【歴代ドラクエ】割と知られていない、意外な使い道がある呪文・とくぎ8選

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ろびん

ろびん

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@jemu9090
@jemu9090 Жыл бұрын
いくつかろびんさんくらいしか 使わなさそうな小ネタがあるな
@user.apple-pie
@user.apple-pie Жыл бұрын
7:10 ここの「2倍」がめちゃくちゃ力入ってて好き
@GoBeyond-y4k
@GoBeyond-y4k Жыл бұрын
しのびあしはRTA走者達も御用達の特技ですからね‥‥
@armsgame5727
@armsgame5727 Жыл бұрын
そもそもトヘロスの燃費が悪すぎるから別にRTAで無くても終盤はガンガン使っていた。 劣化トヘロスとはいえ、MP消費なしでガンガン撃てるのは正直気持ちいい。
@thga6600
@thga6600 Жыл бұрын
@@armsgame5727 トヘロスの劣化版かと言われるとそうでもなくて。トヘロスは自分たちのほうがレベルが高ければ出現しなくなるので、レベルが低い状態だとトヘロスは逆に要らなくて忍び足のほうがいいってなったりします。
@armsgame5727
@armsgame5727 Жыл бұрын
@@thga6600 まあ、しのびあしの燃費がトヘロスよりも良すぎるのが遠因だよな。 因みにラストステージ(ゾーマの城)ではどんなにレベルを上げてもトヘロスが効かない雑魚が多くて当たり前だし…
@user-mikeneko
@user-mikeneko Жыл бұрын
AIに任せるとメタル斬りをよく使うなあと思っていたら意味があったとは⋯。
@unipasta4049
@unipasta4049 Жыл бұрын
アストロンにはFC版4でAI学習を進めるという、地味ながら重要な効果も…
@読点句点
@読点句点 Жыл бұрын
ちょうどSFC版DQ6やってて参考になりました
@daikit2961
@daikit2961 Жыл бұрын
6のダークドレアム戦でハッサンに、はぐれメタルマスターさせてスカラ仁王立ちでほとんどの攻撃を無効化させられますが、おぞましい雄叫びは守備貫通するのでそのターンにはアストロン使いました!
@四迷二瀬野
@四迷二瀬野 Жыл бұрын
ドラクエ3の忍び足はめっちゃ使ったなぁ、そしてそれ以上にテリワンの肉やりアストロンは中盤以降は最早鉄板、やらないのは舐めプまであったっけな
@鏡雪-y5j
@鏡雪-y5j Жыл бұрын
DQ6でメタル斬りじゃなくて輝く息使えよと思ってたけどそういうことだったのか
@キラーマジンガ2
@キラーマジンガ2 Жыл бұрын
DQ6のアストロンでねむり解除効果あったよね。他のナンバリングは知らんけど
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
きあいためが2倍に成るって誤認があるのはDQ4と(SFC版)DQ5でそういう効果だったからでしょうね。ちからためと合わせてほぼ意味なしの効果でした。
@baby-ek9cn
@baby-ek9cn Жыл бұрын
みなごろしで自分殴るの、絵面ヤバそうだよね
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Жыл бұрын
狙いのモンスターだけを残してアストロンからのしもふり連続が必勝パターンよね。
@臭いトイレ
@臭いトイレ Жыл бұрын
6のアストロンは眠りを解除できた気がします
@abcdefghi-jklmno
@abcdefghi-jklmno 6 ай бұрын
ちょうどデスタムーア第3形態苦戦してたのでマジで助かります!
@RAIさん
@RAIさん Жыл бұрын
DQ3のミミックは初ターンほぼ確定でザラキとラリホーを撃ってくるから初手アストロンすればミミックのMPを枯らした状態で安全に戦えるっていう小技もある
@katsuyama768
@katsuyama768 Жыл бұрын
DQ6ではアストロンを眠り解除に使ってました
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
ドラクエⅥは気合いため後の攻撃が必中するからマヌーサがかかっていても当たるから。
@minaoyurihara5192
@minaoyurihara5192 Жыл бұрын
みなごろしはドラゴンクエストモンスターズ1でも同じ仕様だった気がする。グリズリー経由のキラーマシン単騎で無双した思い出がある
@blueangel5423
@blueangel5423 Жыл бұрын
7のきあいためは種泥棒にまぶしいひかり対策で使わせたな
@ZIG22427
@ZIG22427 Жыл бұрын
アストロンはダークドレアムからはぐれのさとり人数分取るときにエンディング避ける目的でしか使ったことない
@arsene5839
@arsene5839 Жыл бұрын
きあいため実質領域展開で笑う
@病に犯された愚兄
@病に犯された愚兄 Жыл бұрын
いやー今 SFCのDQ6…やってますわww 伝説防具集め中です 見てて楽しかったです ありがとうございますww
@かのかとタコス
@かのかとタコス Жыл бұрын
7:17 8の忍び走りについて補足 8では他のナンバリングと同じようにエンカウント係数があり、同じように減衰します。 ただ忍び走りの効果は他のナンバリングとは違いエンカウントを1/2消すというものになってます。 例えば通常100歩でエンカウントすると仮定すると忍び走りを使うと200歩毎にエンカウントするのではなく、100歩毎にエンカウント判定はあるのですが、そこにエンカするか、消すかの1/2が来ます。 なので理論上は永遠にエンカが来ないなんてことがあります。 以上補足でした。
@wlw1680
@wlw1680 Жыл бұрын
テリワンでアストロンはめっちゃお世話になったわ
@長久命長介
@長久命長介 Жыл бұрын
>今更SFC版6やってる人もいないでしょうから これはいただけないな。仲間モンスターシステムがあるⅥはSFC版だけだろう?
@katsumaro_games
@katsumaro_games Жыл бұрын
8:56 やったことはないけど、裏ボスの失われし時の災厄・怨念戦で主人公にミラーアーマーを着せてアストロンすれば、 ミラーアーマーの呪文反射が活きたまま固まって、呪文反射だけで勝てるらしい。 勇者の盾を装備すればMP10自動回復なのでアストロンの燃費を気にする必要もない。 (欠点)途方もない時間がかかることw
@エッフェル-z2g
@エッフェル-z2g Жыл бұрын
呪文や特技は使いようだな🍀
@照影-u8e
@照影-u8e Жыл бұрын
アストロンはFC版4でAI学習を終わらせるという目的にも使われますね
@kamosika7495
@kamosika7495 Жыл бұрын
これすげぇなFC版未履修だと全く無い発想
@tkzw9691
@tkzw9691 Жыл бұрын
「スーパーハイテンションと聞いてどんなイメージを浮かべるでしょうか?」「酔っ払い?」
@Elle_SQ
@Elle_SQ Жыл бұрын
凍れる時の秘宝で思い出したけど、DS版ドラクエ4でトルネコが武神になるバグあったよね
@goGigagagagogo
@goGigagagagogo Жыл бұрын
イルルカ初代とかもみなごろしは自分対象にしないとかなかったっけ?
@イトすけ
@イトすけ Жыл бұрын
初見ではほぼほぼ使ったこと無いかな?ちからため、きあいため5リメイクではエスタークくらいにしか使わんかったなぁ😅。 4のAIがあまりにあれだった為、以降は命令させろが基本でしたね😵。6のロビン2がAI二回行動なのはクリアしてからだいぶ経って知りました😢。
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e Жыл бұрын
9のSHTが永続可能なものだとは知りませんでした。 一方、テリワンの『アストロン⇒肉連発』は多用したので非常に思い出深かったです
@サザビーB2
@サザビーB2 Жыл бұрын
SFCの5でメタル相手に皆殺しと刃の鎧を組み合わせたらバグったか一撃で倒せるかしたはず
@増田匠-d7w
@増田匠-d7w Жыл бұрын
メタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃するとはぐれメタル狩りに優秀。アストロンはデスタムーアの強制催眠を解除して次ターンの雄叫びも防げる
@モグラさん-c9p
@モグラさん-c9p Жыл бұрын
ス-ファミ版DQ5のみなごろしはザキ判定じゃないんで メタルやボスにもふつうにダメージとおりますよ。 というかメタル狩りでワンパンできて強すぎたから リメイク以降では弱体化されたのかと
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj Жыл бұрын
3:16 自分は実際に「きあいため+せいけんづき」で外した経験がありますね。 あれって敵の岩石耐性が弱耐性くらいはあったって事か。
@平幸盛
@平幸盛 Жыл бұрын
GB版のイルルカでもみなごろしは自分以外が対象だったと思います。 単騎だと経験値も増えたと思うのでレベリングで使ってましたわ。
@デレステの民
@デレステの民 Жыл бұрын
過酷すぎたやり込みという、誇張表現一切なしのガボンテというバワーワード。
@Maoh0824
@Maoh0824 Жыл бұрын
ドレアム戦でアストロンめっちゃ使ったわ
@uesugi04
@uesugi04 Жыл бұрын
「ためる」のアクセント(笑)ちょいちょいアクセントおかしいのオモロイ
@モスぽん
@モスぽん Жыл бұрын
なんか音質変わった?
@衛英
@衛英 Жыл бұрын
4でホークブリザードが複数出てきて、ザラキ使われ危うく全滅させられそうになってから、ザラキ使いそうな敵にはアストロンを最初に唱え、敵のMPを減らしてから戦うようにした。
@asas-ue1rf
@asas-ue1rf Жыл бұрын
4にホークブリザードいなくない?
@衛英
@衛英 Жыл бұрын
@@asas-ue1rf 名前がうろ覚えだった。ブリザードマンでしたっけ?石像に乗って歩いていく場面で出てくる敵
@こんこん-d9r
@こんこん-d9r Жыл бұрын
確かみなごろしコンボはスーファミ版でもありますぜ(小声)
@でんすけ-z8z
@でんすけ-z8z Жыл бұрын
なんかマイク変わった?
@ゼロスト-k4k
@ゼロスト-k4k Жыл бұрын
テリワンの4コマ漫画でアストロン中の味方の目の前でしもふりにくをもらってる敵モンスターを見て味方がこんなの拷問だって泣いてるネタがあったな
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
ps2版皆殺しはきあいためを組み合わせるとダメージが伸びるが、そこになぜがバイキルトも乗ったはず
@らじく
@らじく Жыл бұрын
今、イルルカ、ドラクエ6やってるんでありがたや
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Жыл бұрын
DQ6のバイキルト+きあいため+正拳突きは脳汁が出る
@shinonomenagi
@shinonomenagi Жыл бұрын
みなごろし、エスタークで映った時、 やいばのよろいバグかと思った
@ahochin_norespect
@ahochin_norespect Жыл бұрын
テリワンでのアストロンは逃げる時にも有用なんよね
@ほっちゃん-p7p
@ほっちゃん-p7p Жыл бұрын
みな564はどちらかというとGBのモンスターズでお世話になった
@湖-m7k
@湖-m7k Жыл бұрын
ライバルズのみなごろしも結構使えたんだよなあ
@yi5932
@yi5932 Жыл бұрын
dq11でマホカンタ装備+アストロンで裏ボス行けた希ガス
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
テリワンレトロやってるからアストロンはキタコレ情報ですわ ひょうがまじん盗めなくてハゲ散らかしてた・・・
@にゃむるもやしの
@にゃむるもやしの Жыл бұрын
8でもテンションは消費行動以外で自然解除されなかったイメージなんだけど、9限定なの?
@HL-pk6hh
@HL-pk6hh Жыл бұрын
音がなんか割れてるね
@aster--7169
@aster--7169 Жыл бұрын
DQ4のアストロンの説明にFC版限定ですが、ターン経過でAI学習が進むことがあるというのも入れておきましょう( *˙ω˙*)و グッ!
@長久命長介
@長久命長介 Жыл бұрын
Ⅵメタル斬りは、これが有効かつ正拳突きが当たりにくい敵、例えばエビルフランケンには有力。 特に武器がラミアスの剣だと追加効果があるので正拳突きよりダメージが大きいはず。
@わでぃ-q2l
@わでぃ-q2l Жыл бұрын
ためるのイントネーションが「食べる」だ
@fe-mp8so
@fe-mp8so Жыл бұрын
ちなみにDQ11sのアストロンの使い方は失われし時の災厄と怨念戦 1:主人公だけにする。装備は基本勇者の盾、ミラーアーマーのみ                     2アストロン打ち続けるだけで勝ち!みたいな使い方があります
@温めるエックス
@温めるエックス Жыл бұрын
Q:DQ6において「まじんのかなづち」ではぐれメタルを狩る場合、気合ためを使う場合と、使わない場合ではぐれメタルを2ターン目までに倒せる確率を求めなさい。 (※はぐれメタルの逃走率は50%。攻撃成功率は3/8で成功時は必ず倒せる とする) わかるやつおりゅ?
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b Жыл бұрын
数学苦手だけど一応考えてみよう。 間違う可能性大なので期待し過ぎないでくれ。 本当は行動順も絡んでくるけど、そこは星降る腕輪で調整出来るから常に先行するものとして無視するよ。 ・気合いため使用時 1ターン目に倒せるパターンは無し。 2ターン目が来れば必ず倒せる。 つまり成功率はシンプルに「1ターン目ではぐれが逃げない確率」だから1/2となる。 ・気合いため不使用時 1ターン目は3/8で倒して終了。5/8で倒せず続行。 次ははぐれが逃げない事が必要なので、2ターン目に行けるのは5/8×1/2=5/16となる。 2ターン目は単純に3/8を引けば良いだけなので、ここで倒せる確率は5/16×3/8=15/128となる。 1ターン目の成功率と2ターン目の成功率を足して、3/8+15/128=48/128+15/128 =63/128 気合いためを使わないと2ターン目まででの勝利確率が1/128だけ下がる。 でも代わりに、1ターン目に「逃げるなよ~」とお祈りしなくて済む確率が3/8存在する。 って感じなのかな? 間違いの訂正は得意な人に託すよ。 合ってた場合でも「合ってるよ」と一言貰えたら助かる。
@hpe-jj4cj
@hpe-jj4cj Жыл бұрын
ドラクエ6の経験値最小取得縛りで、ムドー戦のきりさきピエロをメガンテのうでわで消す苦行を思い出した
@zerry0
@zerry0 Жыл бұрын
特技じゃないけどFC4の作戦「いろいろやろうぜ」はレベリングの時にせいすいを使ってくれるから有能
@user-fv6jl8ek1p
@user-fv6jl8ek1p Жыл бұрын
あら、マイク変わりましたか?
@小林宝持
@小林宝持 Жыл бұрын
気合いため・力ため+皆殺しでエスタークを3ターンで討伐する動画を見たことがあります。 エスターク戦で最強はプチファイターだったんですね。
@zax2227
@zax2227 Жыл бұрын
配信に限っては環境の問題でDQ6リメイクよりSFC版の方がずっと多い印象
@ガンダムオタク-r5b
@ガンダムオタク-r5b Жыл бұрын
きあいため、次のターン必中は最近になって知りましたね。
@BI32_64
@BI32_64 Жыл бұрын
PS版DQ4では、呪文が強いモンスターに対してはこんな対処をしていた。 1. アストロンでモンスターのMPを無駄消費させる 2. モンスターのMPが切れたら攻撃開始、あるいは逃げる これで、モンスターのベギラゴン、マヒャド、ザキ、サラキ連打を回避していた。
@TaxSeedofPanther
@TaxSeedofPanther Жыл бұрын
次撃必中のきあいためはDQWでもマヌーサ(幻惑)対策でちょくちょく使ってますね
@tk-me7yn
@tk-me7yn Жыл бұрын
きあいためが次のターン必中なのは小学生の頃では知らなくて、知ったのはネットで調べてからだったな。
@kwon-hq5jq
@kwon-hq5jq Жыл бұрын
私は10分ほど前に知りました
@Marco7down
@Marco7down Жыл бұрын
なんか今日音質悪い?マイク変えた?
@nukayorokobi1724
@nukayorokobi1724 Жыл бұрын
DQ6のAIてめちゃくちゃ優秀よね
@スラお-c5d
@スラお-c5d Жыл бұрын
dqm2のみなごろし 仲間モンスター一匹だけで無双できる
@sGDuhGDr
@sGDuhGDr Жыл бұрын
もうイントネーションぶっ壊れすぎてて笑う
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
アストロンで戦闘を延ばしてMP枯渇させる、はファミコン版IIIから割と良くやったな。 だから4のエスターク戦、眠り状態での怪しい光、はすんなりと思いついた人も多いはず。 アレさえ防げばエスタークはそこまで脅威でもないから
@りんく-t6h6d
@りんく-t6h6d Жыл бұрын
いつも聞いてるのと…何か違和感
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq Жыл бұрын
先頭キャラにやいばのよろいを装備させた状態でみなごろしが先頭キャラに被弾して反射ダメージが発生するとエスタークが一撃で沈む(ドラクエwikiより)
@尚幸藤原
@尚幸藤原 Жыл бұрын
極めし者の極めしトリビア
@RIN-it3cu
@RIN-it3cu Жыл бұрын
ためるのイントネーションも独特なんだなw
@mazusa1501
@mazusa1501 Жыл бұрын
海外生活長い人なのかな😂
@combu-y7b
@combu-y7b Жыл бұрын
ため↗る ま↗かい
@青薔薇-d9z
@青薔薇-d9z Жыл бұрын
ためるがためらいそうなイントネーションになってる
@雅彦-h4p
@雅彦-h4p Жыл бұрын
Ⅲはリメイクだと、遊び人✕2+盗賊で、ダーマで全員賢者になり、呪文完全マスター後に全員盗賊でメタル狩り&お宝ハンターが定番 Ⅳのブライは不遇過ぎる 魔法の相性でマーニャの方がアリーナと好相性なのは、やはり煙たがられるブライならではか Ⅷのゼシカは納得過ぎる! 振りたいスキルばかりで、そのスタイルにも毎回悩まされる😍
@あじさいの犬
@あじさいの犬 Жыл бұрын
しのびあしはリメイク3のネクロゴンドでお世話になったな… リメイク6はゴミ!そこそこエンカするしドラゴンの職業特性貫通して先手取られるからいいことなかったw ていうか最近ろびん氏の解説にブレスが入ってないように感じて酸欠を危惧している民ですw
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs Жыл бұрын
イザナミだ!(リートルード)
@MURAKUMO-o2y
@MURAKUMO-o2y Жыл бұрын
他には、ドラクエ6と7のリメイク版のすてみは先制効果があるという強力な隠し効果がありますね。 これはジョーカーシリーズから輸入された効果らしいです。
@mikio0608
@mikio0608 Жыл бұрын
ガボンテ懐かしいw
@銅の剣焼酎漬け
@銅の剣焼酎漬け Жыл бұрын
ろびんさんが適任かもしれないけど、そろそろDQ学なんてどっかのガッコーで教えないかな。 社会学と数学と心理学と一部宗教学(いや地政学かな)が絡んだとても面白い学問だと思うけど。 で、初代の講師になってよ。堀井さんとか川名さんとか千田さんとかきちゃうけどw
@メガネとコンタクト
@メガネとコンタクト Жыл бұрын
ためるの発音😼
@tknbu2736
@tknbu2736 Жыл бұрын
ためるのイントネーションが気になってしまう
@野生のタヌキ-y5n
@野生のタヌキ-y5n Жыл бұрын
メタル斬りと言えばDSのドラクエ4だとピサロにはやぶさのけんを装備して使わせると0.75倍の補正がかからないとかいうバグがあった気がする。バグまで優遇されるピサロ
@寒天推しが尊い
@寒天推しが尊い Жыл бұрын
アストロンで行動スキップする有用性に初めて気付いたのは4のエスターク戦で開幕起きるまでの全体攻撃スキップだったな…
@たけのこぱわー
@たけのこぱわー 8 күн бұрын
11:05 やってます!!!!(・∀・)
@sakusaku6702
@sakusaku6702 Жыл бұрын
ろびんイントネーションコレクションに【ためる】が追加されました
@polar-bear-in-a-love-affair
@polar-bear-in-a-love-affair Жыл бұрын
キアリクがねむり治すも追加で!!🙏常識だったらすみません
@桑田道夫-y9s
@桑田道夫-y9s Жыл бұрын
古参は眠り解除は「ザメハ」っていう認識
@Misaoinu
@Misaoinu Жыл бұрын
あまり活用したことがない技ばかりだったなぁ… メタル斬り…キラーマジンガに有効だけど向こうが使ってくる方がインパクト強いんだよなぁ
@剣犬
@剣犬 Жыл бұрын
DQⅨのスーパーハイテンションは一度なった後、ひたすらカウンター技の天地の構えをやってLv99の大魔王をソロで倒すって戦法を動画で観たことが有るなぁ
@arusu3362
@arusu3362 Жыл бұрын
SHTゼシカの険しい表情で繰り出されるハッスルダンスもなかなかジワる
@KSRU3
@KSRU3 Жыл бұрын
敵の時のみなごろしは許さない
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
特にSFC版ドラクエ5の時の敵のみなごろしはザキ耐性貫通ですしね。そのせいで実際に自分で使うまでは皆殺しが滅茶苦茶有用だと勘違いしてた。
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ Жыл бұрын
ためるの言い方草
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
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The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 170 МЛН
Rev. Elijah Wanje I The Joy in the Service of Love | Matthew 25:31-46 | 24.11.2024
1:59:04
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
Рет қаралды 2,6 МЛН