【歴代ドラクエ】リメイクで難易度が激減した要素13選【ゆっくり解説】

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ドラクエの証 /ゆっくり解説

ドラクエの証 /ゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 301
@ichijishinogi
@ichijishinogi Жыл бұрын
リメイクドラクエⅡをやると、敵味方の行動順がほぼランダムだったオリジナルと比べて凄くプレイしやすい。 バカ強かったふしぎなおどりも順当な効果になって「普通」のゲームって感じがする
@みやびん-z9j
@みやびん-z9j Жыл бұрын
正直、ドラクエ2のリメイクは「ヒントの不親切さ」「さるまたくん弱すぎ問題」「敵の余りに理不尽な強さ&行動」など、当時の私たちが不満に思っていたことをすべて解消してくれていると思う。 思うのに、「ヌルゲー化しすぎてつまらない」という意見が一定以上出てきてしまうのは、ドラクエ2ファンの、引いてはゲーマーの悲しき性を感じずにはいられませんねえ……
@murasakimitsurun
@murasakimitsurun Жыл бұрын
達成感は、かけた労力に比例しますからね。 かといって負担がでかすぎては乗り越えられない可能性も高くなります。 誰でも乗り越えられるようにするとつまらない作業になりますし、ちょうどいい塩梅というのは難しいものですね。 ただそれにしても、近年のRPGはなんでも緩和し過ぎかな
@だんご丸きな子
@だんご丸きな子 10 ай бұрын
2は何より復活の呪文がセーブ方式になった事だろな
@cranous2620
@cranous2620 Жыл бұрын
Ⅰ・Ⅱのメタルスライムとはぐれメタル、他のモンスターものきなみ経験値・Gが増えてる。 Ⅱでザオリクを王女も体得、しかも戦闘中に使えてHP全快。 逆にローレシア地下牢の地獄の使いが悪魔神官に強化。
@あっきーまん-v2l
@あっきーまん-v2l Жыл бұрын
2は開発期間が短すぎ(約半年)た為にバランス調整が満足に出来ず、寧ろリメイク版こそが本来想定されてた難易度という説すら有る
@ハル-o7b
@ハル-o7b Жыл бұрын
2の復活の呪文はドラクエ史上最高の難易度だと思います。 苦労してロンダルギアへの洞窟を抜けて祠に辿り着いた後に復活の呪文が違いますとかになったら頭が真っ白になってフリーズしてしまう。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
復活の呪文生成の応用で 写し損ねの呪文の復旧とかも出来きそうね その辺のノートとか、とっくの昔に処分しちゃったけどさ
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
3のSFC版が歴代一位レベルなリメイク過ぎなんだよなあ。
@v-max6111
@v-max6111 Жыл бұрын
発売した当初、クリアしたら各地を回って裏ダンジョン探すのが楽しかった 当時はネットが普及してなかったし、仲間内では1番クリアが速かったから いかに最速で裏ボスを倒すかに命懸けてたなwww 今にして思えばよくあんな馬鹿なことしてたなとも思うが、ガキだったから仕方ないが
@じゆん参
@じゆん参 Жыл бұрын
中村光一さん(現在スパイクチュンソフト)の功績が すごいことが 分かりますね
@user-ev9cm7bh7u
@user-ev9cm7bh7u Жыл бұрын
4のめいれいさせろは実装されてやっと完成した作品だと思う。 あのピコピコ音や雰囲気はFC版が至高だとは思うけどいかんせん作戦面でアリーナライアンがほぼ固定面子となってしまうのはやっぱりキツい😅
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
ブライにほほえみの杖もたせたらずーーーっと微笑ませようとする妖怪ジジイになるよね
@赤井秀教
@赤井秀教 10 ай бұрын
オレはめいれいさせろはいらないと思ってる AI戦闘と学習機能セットで完成されてる だから、リメイク版では学習機能はなくなったけどAI戦闘させてた
@白き流星
@白き流星 Жыл бұрын
袋に下ネタやふざけた名前つけると 怒られるうえに 名前をまた変えようとしたら 罰金とられる DQ5が4人戦闘になって 家族でゲマをボコボコにできるのはよかった
@すぅ-e2n
@すぅ-e2n Жыл бұрын
「じゅもんがちがいます」「ぼうけんのしょはきえてしまいました」のふたつがないだけで充分ヌルゲーだわ!
@内田登-w3i
@内田登-w3i Жыл бұрын
「お気の毒ですが…」 プレイヤーA:ぬわーーっ! プレイヤーB:ぎょえーー! プレイヤーC:ぐふっ! プレイヤーD:へんじがない。ただのしかばねのようだ。
@armsgame5727
@armsgame5727 11 ай бұрын
特にDQ3版の「ぼうけんのしょはきえてしまいました」は電源をいれるのを躊躇わせる程のトラウマ。
@kyoko7343
@kyoko7343 10 ай бұрын
時代は変わっても 「ゲームばかりやってたら、オカンの怒りが炸裂した」は 健在ですw
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k Жыл бұрын
私「2はリメイクでやりました」 先輩「FC版やんねぇとダメだよ、あの難易度をやってこそだわ。リメイクとかヌルゲーだわ。これだから若いやつは……」 私「ちなみに、当時オリジナルとリメイクが同時に売ってたらどっち買ってました?」 先輩「リメイク」
@本音しか言えない人
@本音しか言えない人 Жыл бұрын
先輩、人のことを言えない。
@いっちゃん-h1s
@いっちゃん-h1s Жыл бұрын
ドラクエ2はそんなもんじゃないぞ ・武器防具などの数値が軒並み上昇 ・敵の経験値が軒並み上昇 ・冒険のヒントが増える ・王女もザオリクを覚えてなお3以降と同じ仕様 ・持てるアイテム数が増えてる たぶんもっと変更点はあるけど、ここまでやればもう別ゲーよね
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
見える面だと 『バリアの威力低下』 『一度落ちた落とし穴が見えるようになった』 『GB以降ロンダルキアから帰る所のベラヌールの牢屋が開きっぱなしになった』 というのも外せない それでも最後の邪神の像を掲げるはノーヒントという、預かり所に預けて持ってないパターンを生んだ罠
@kentasaito5688
@kentasaito5688 Жыл бұрын
防御力が60になったミンクのコート 値段相応と言えば聞こえは良いけど非売品のガイアのよろいより強いのはやり過ぎ
@Tadashi_Hayasaka
@Tadashi_Hayasaka Жыл бұрын
•ロンダルキアへの洞窟内とロンダルキア台地でのエンカウント率が大幅に低下した。 •敵ドロップアイテムの「不思議な帽子」が、ロンダルキアへの洞窟内の宝箱で確実に入手できるようになった。(ムーンブルクの王女の装備強化) •ロンダルキアのほこらの神官が、HPMP完全回復に加えて、蘇生までしてくれるようになった。 •「世界樹の葉」が後シリーズのザオリク同様に、戦闘中でも使用可能になった。 ドラクエ2のリメイクは、これらの変更点も大きいですね。
@僧兵-x3b
@僧兵-x3b Жыл бұрын
4のトルネコのアイテム引き継ぎでやばいのは仲間になった直後にロザリーヒルまで行ける事で、そこでキラーピアスというぶっ壊れ武器を買えること
@nousu001
@nousu001 Жыл бұрын
リメイクでヌルゲーとなった要素が殆どない6って・・ 元々難易度が高い作品でしたが、リメイクにあたり仲間モンスターが廃止になり知っている人なら使っていたスミス(くさった死体)や、やりこみレベルとはいえ人間キャラより強い「キラーマシン2」や「ランプの魔人」がいなくなり、逆に難易度が上がったような。
@Ace-ne3hj
@Ace-ne3hj Жыл бұрын
6はリメイクで雑魚敵のHPが一律20%低下しているので、だいぶ易化しているように感じます。 特技もはやぶさ斬り、しんくうはのダメージ上昇、すてみの先制攻撃化、ムーンサルトの敵1体時2倍ダメージなど 上方修正でより敵をサクサク倒しやすくなっていますね。
@小林弘明-b9d
@小林弘明-b9d Жыл бұрын
袋の道具を直接使えるようになって、作戦が個別になった。
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
ストーンビーストが弱体化しなかったのも驚いた。
@大黒和夫
@大黒和夫 Жыл бұрын
テ、テリーが強くなった!
@mao-id2mk
@mao-id2mk Жыл бұрын
動画内のサマルトリアの王子の強化と被るけど、DQ2に関しては「ギラの強化」は確実にあると思う。 ムーンペタでふくびき景品の魔道士の杖を2本取ると凄まじいことになるからね。 魔道士の杖自体の攻撃力も高いし、ギラがグループ攻撃になったからサマルトリアの王子とムーンブルクの王女が振りかざすだけで異常な火力になる。 ムーンペタで入手すると完全にブッ壊れ武器になる。 ふくびきで入手せずルプガナでの購入でも壊れ武器。
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
リメイク1回目のSFCの段階でもまどうしのつえ自体の攻撃力が大幅に引き上がっている (棍棒からほぼ鋼鉄の剣まで上がった) またガラケー/スマホ前でもギラ単体だけど呪文より期待値が高く使いやすくはなった
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
ギラのグループ化で敵のリザードフライと、まじゅつし、メタルスライムが強化された。 ベギラマはグループ化で使いづらくなった。
@tokaidomai2
@tokaidomai2 Жыл бұрын
これ以外だと、6で上下の世界をルーラで行き来できるようになったことやゲームクリアだけで裏ダンジョンに行けるようになったこと、8で青宝箱が追加されて種や錬金素材などが入手しやすくなったこと、5のスマホ版でモンスターブローチが追加されて仲間モンスターの加入率を上げられるようになったことなども挙げられますね。
@774Samurai
@774Samurai Жыл бұрын
ドラクエ3は他シリーズとは違って仲間は名前や性別や職業を選んで連れて行く変わったシステムだったため、リメイクで追加された「性格システム」はそんなキャラ背景がない仲間たちの個性として面白いとは思った。しかし強い性格・弱い性格が極端すぎて、職業によってある程度決まった強い性格を選んでた人が多かったのではないだろうか? 自由度が高そうで、長い冒険の効率をどうしても考えてしまい性格が限られてくる点は残念だったな・・・。再度のリメイクで「性格システム」はどうなるか。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
ついついタフガイまみれにしてしまう
@ジョンスミス-h5b
@ジョンスミス-h5b Жыл бұрын
しかも知ってる人だけが得をする、ネタバレを避けるプレイヤーが相対的に損をしていると考えると、いらないシステムなんじゃないかなと思える
@さむさむ-i7k
@さむさむ-i7k 11 ай бұрын
勇者をごうけつのまま99にしたらMP120にも届かなかった・・・ ベホマズン2回使えないという。
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk Жыл бұрын
ドラクエ2の難易度はバランスもそうだが「オートターゲット」有無もかなり大きい。
@トラ吉-b8j
@トラ吉-b8j Жыл бұрын
多分これが一番デカい 攻撃ロスがなくなっただけでヌルゲー
@本音しか言えない人
@本音しか言えない人 Жыл бұрын
4まではオートターゲットが無かったので残りHPを考えて選ばないといけませんでした。 11Sの3Dモードは個別ターン式にシステムが変わり、臨機応変に対応できるため、オートターゲットの意味が無くなった訳です。
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
同じモンスターで別グループになる現象って、いつからなくなったのだろう? あれも、ボディーブローのように効いた
@本音しか言えない人
@本音しか言えない人 Жыл бұрын
@@Hayato_Takezawaさん。 11Sでは2Dモードにその現象が残っています。 3Dモードでは1グループの中の1体を任意に選べるので、同一モンスターが別グループになることはありません。
@高さ危険太郎投手
@高さ危険太郎投手 Жыл бұрын
ドラクエ2もff2もオートターゲットすらないのまじであたおかだわ
@謙司村瀬
@謙司村瀬 Жыл бұрын
Ⅱのサマル王子・・・はやぶさの剣の強化がエグイw
@kitt6401
@kitt6401 Жыл бұрын
2はアイテム欄の圧迫、サマルトリアのひ弱さ、ロンダルキアの難しさやモンスターの凶悪っぷりはファミコン版がちょうどいい難しさ(慣れたから(笑)) あとは…「じゅもんがちがいます」だな!!
@ドリム-o5t
@ドリム-o5t Жыл бұрын
2に関しては元々がテストプレイ不足だった訳だし、リメイクが正史と思っている
@森元貞頼
@森元貞頼 Жыл бұрын
1、2、3はリメイクが正しいと思ってる 4以降は完成度が高いからオリジナルのが正しいかな
@dentouzitj8
@dentouzitj8 11 ай бұрын
@@森元貞頼 男性戦士「3はリメイクがおかしい。何でドレスやビキニが鎧より強いとか素早さの半分が見守りとか女尊男卑も大概にしろ」
@sukechishimada
@sukechishimada 11 ай бұрын
@@dentouzitj8 個人的にはシンフォギアのファウストローブと同じ類のものだと強引に解釈することにしましたw それぐらい高性能過ぎましたね。。
@yuchamk2
@yuchamk2 Жыл бұрын
ドラクエⅡは魔導士の杖かなぁ。 3人揃ったところで福引きから全員に持たせれば、鋼の剣並みの打撃力と無限ギラX3でしばらく武器交換要らなくなるからなw Ⅲは確かに難易度下がってるけど、経験値が頭割り方式なのでPT人数減らして難易度調整できるから、やり方次第なだけで普通に面白かった。 むしろWiiまでが頂点で、ガラケーリメイクの劣化版引継ぎで販売側が満足してる現状はガッカリだけどね。 あとふくろはホント一気に難易度下げたね
@大黒和夫
@大黒和夫 Жыл бұрын
Wiiのクイックセーブも難易度を劇的に下げた要素の一つ。
@yataro3
@yataro3 Жыл бұрын
ファミコン4のAIは何かのインタビューで堀井さんが"自分以外の人間なんて思い通りにならないもんだから"と言っていてあれはあれでまぁよかった
@やまウチ
@やまウチ Жыл бұрын
リメイクは勝手に残ったモンスターに攻撃してくれること
@wxyz4013
@wxyz4013 Жыл бұрын
ドラクエ5はオリジナル(SFC)版から4人パーティーにして欲しかった…😓
@藏川克徳
@藏川克徳 9 ай бұрын
三人だと戦闘がきついし 主人公一家が作れない。
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e Жыл бұрын
性格システムは難易度の易化はもちろん逆の難化や、変わり種コンセプトのパーティを作るのにも使えるので、 『こんな遊び方をしたら、体感はどう変わるのかな?』という新たな興味を拓くシステムでもありました
@SIONradiath
@SIONradiath Жыл бұрын
ドラクエ3の最初の性格を決める心理テストは面白いシステムなんですよねw ちなみに「近くのたかい宿屋より とおくの安い宿に泊まりますか?」と聞かれ「いいえ、僕はスイートルームが好きだ」と声高らかにあげたドグマ風見さんですが、 そんな彼はというと「のりあき あなたは かなり らんぼうもの のようですね。」になってしまい、いやー当たってるわ!で驚かされたもんですよw 性格システム恐るべし!あれはホント当たりますよ
@ちょっぱ-n3c
@ちょっぱ-n3c Жыл бұрын
攻撃する敵が同じターンに既に倒されていると自動的に別の敵に標的を移すようになったのも、 敵の残HPを意識して攻撃対象を選んでいた時代からすると、ボタン連打で頭を使わなくなる、ヌルゲー要素ですよね。 ドラクエ3とかはリメイクで変更になりましたし。
@KKristof100
@KKristof100 11 ай бұрын
ああ、それありましたよね;無駄攻撃;3だと単体攻撃呪文の場合のみSFCでも残っていた気もしますが、私はそもそもDQはSFC以降なので、のちにFC版やったら不便さに腹が立ちました; こういう無駄攻撃って後に、11などの連続ヒット技で途中でトドメ刺しても、KOした敵に無駄ヒットとかまだあったりします:6の爆裂拳とかは、途中で相手を倒すと必ず他の敵にヒット移るのに…;
@秋ヤマトシ
@秋ヤマトシ 11 ай бұрын
ある意味このドラクエの「ふくろ」は今のなろう系とかでよく見かける主人公が道具を異次元収納する「アイテムボックス」やいくらでも物が入る「マジックバッグ」の原型だと思う
@松尾健治-b2i
@松尾健治-b2i 11 ай бұрын
ドラえもんの四次元ポケット
@藏川克徳
@藏川克徳 9 ай бұрын
Ⅰ グラフィックが向上した Ⅱ ルーラがⅢ以降のように一度行ったことがある町や村に行けるようになった Ⅲ 勇者(女) 性格 ごうけつ→セクシーギャル(スーファミ版) Ⅳ 5章の作戦にめいれいさせろができた。 クリア後にピサロが仲間になる。 (リメイク版) Ⅴ スマホ版リメイクから オラクルベリーのカジノにモンスターブローチがある。 Ⅵ カジノで稼ぎやすくなった。 Ⅶ モンスター石版でモンスター職や職業の熟練度が稼ぎやすくなった。 Ⅷ ゲルダとモリーが仲間になる。 パッと思い出すのはこのへんかな。
@とよっち天災アミバ君
@とよっち天災アミバ君 Жыл бұрын
ドラクエ2のリメイクはゲームバランスの改善よりも 『ロトの王族の1人であるはずのサマルがロト装備を一つも装備できないのみならず、最強装備が鉄の槍』 ではなくなった安心感が凄い😂www
@吉田くん-g6y
@吉田くん-g6y Жыл бұрын
最近ⅣのDSで同じことしたけど全く金に困らなかったな最後まで最低数の装備全種買えた 破邪転売が驚異的な金稼ぐ方法になってやばかった PS1までは結構データ飛ぶことがあったから完全に無くなったわけではない
@慶次郎前田-i7f
@慶次郎前田-i7f Жыл бұрын
ドラクエ2がエグい要素の一つに、「洞窟とかでマップが切り替わる箇所のエンカウント率」が異常に高いこと(体感9割)。これがなければロンダルキアや海底の洞窟、風の塔などもまだマシだった。
@over35963
@over35963 Жыл бұрын
ドラクエⅢリメイクでふくろを「ふところ」と命名してました
@弓高市川
@弓高市川 Жыл бұрын
7は、モンスターがシンボルエンカウントになっただけでかなり楽。
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 Жыл бұрын
2の問題点はサマル弱すぎだったのが一番だった。あとロンダルキアのモンスター、特にドラゴンの呪文耐性低下はありがたかった。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
7の謎解き簡略可は残念派かなぁ 探索してるワクワク感が無くなった
@ダンゴムシの怒り
@ダンゴムシの怒り Жыл бұрын
ドラクエ2リメイクやったけどマンドリルとザラキでしっかり全滅しました。
@yuizakisakura
@yuizakisakura 7 ай бұрын
呪文がかき消されるダンジョンがあるとふくろにやくそうを99個入れておくだけで難易度が激減する
@tmpipo
@tmpipo Жыл бұрын
FCドラクエ2の ●シドーのベホマ ●戦闘中のザオリク不可 ●ザオリク使えないムーンベルグ王女 これ鬼設定だった
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Жыл бұрын
ガラケー版以降の2は太陽の紋章のありかが光っている、命の紋章のありかの変更と謎解き要素がダウンしてます。ギラのグループ化は一長一短でベギラマのグループ化は敵には関係ないという理不尽ですが。
@88番大窪寺
@88番大窪寺 Жыл бұрын
FC版の頃は「いけいけドンドン!」だったので全滅ばかりしていたけど、 色々やってきて「戦術」「レベル上げしてから」を考えるようになったこともある。
@ガタン5トン
@ガタン5トン Жыл бұрын
そもそも仕様、長ったらしい復活の呪文がなくなり、お手軽セーブができるようになった時点でヌルヌルでしょ
@サルマルu
@サルマルu Жыл бұрын
あの呪文がどんな敵の呪文よりもキツかった
@breezecaller
@breezecaller Жыл бұрын
DQは3くらいまでかなりウィザードリィの影響が強く、職業の盗賊も元からあっても不自然さはなかったけど(※ウィザードリィの「下級職」は、戦士・魔術師・僧侶・盗賊)、 「基本の守備力が素早さを参照する(これは多分に「守備力には回避能力も含む」という思想だろうけど、戦士が割を食ってる)」というDQ3の仕様のため守備力が高かったことに加えて、「なぜか重装備が可能」「一応MPが伸びる」と、戦闘能力が非常に高かったのが大問題だった感。 せめてウィザードリィの盗賊よろしく、戦闘能力は転職に依らないと皆無と割り切り、アイテム狙いや探索時の能力に絞ってたら、強さはともかくバランスはマシだったんですけどね‥ (それらの能力がほぼ必須で、盗賊なしだとアイテムや資金稼ぎに大きな影響が出、6人パーティのウィザードリィでならともかく、 4人パーティで戦闘能力の低さが致命的になりやすく、ドロップアイテムの獲得時に罠が仕掛けてあるわけでもなく、探索時に自力解錠等探索能力が要るわけでもないDQではさすがに弱すぎるかもしれないけど。)
@lrwmasa
@lrwmasa Жыл бұрын
「罠の仕掛けられた宝箱がほとんどない」というのが、WIZとの一番の違い。 この要素があるおかげで、WIZではパーティ強化に盗賊が必須とまで言われるようになった。 あと、武器に関しては「単体の敵に複数回攻撃」というシステムだったことから、グループ攻撃、全体攻撃の呪文の価値が高かった。 そういう意味ではリメイク版での「全体攻撃武器」は、攻撃呪文の価値を明らかに下げてしまったと思う。回復呪文の重要さは変わらないけど。 元からDQ3では「ゆせせそ」か「ゆせぶそ」が定番と言われてたのに、リメイク版ではその傾向がさらに強まってしまったんじゃないかと。
@breezecaller
@breezecaller Жыл бұрын
@@lrwmasa 一応、ニンジャ等の盗賊技能持ちを使えば戦闘能力の底上げと盗賊技能の両立はできなくもないんですけど、あいつらは罠の識別や解除を結構ミスるので、ニンジャを信じ切ると戦闘後にテレポーターや高圧電線に引っかかってパーティごと壊滅しかねないんですよねw ウィザードリィの敵パーティって、「非常に強い敵→その手下っぽい敵→更にその配下っぽい敵」(たとえば、アークデーモン・グレーターデーモン・レッサーデーモン)という大人数出現パターンが多く、また魔法耐性低めで弱めの敵が後半にも結構出た都合上、 「魔法のグループ〜全体攻撃で敵の数をすり減らし、撃ち漏らしと魔法耐性が高い敵は前衛の戦士系の単体攻撃で始末」という役割分担が結構しっかりしていたんですよね。 DQだとこういう編成が基本なく、敵出現数がさすがにウィザードリィより少ない分、「魔法じゃなくていいかな」となるパターンは多い気がします。そこで複数体攻撃武器があるんじゃあねぇ‥。
@hayak6264
@hayak6264 Жыл бұрын
そもそも論、ドラクエには全滅してもゴールドが半分になるペナルティしかないので、宝箱開けた途端に全滅するトラップがあったとしても、石の中に飛ばされて全キャラ消滅するウィザードリィに比べたら盗賊の必要性が薄すぎる ウィザードリィはシナリオボスより宝箱のテレポーターの方が脅威度は高い特殊なゲーム ゾーマやデスピサロやミルドラースより、宝箱のランダムトラップの方が強かったらもはやドラクエじゃないのでは?テレポーターの罠が掛かった宝箱担いで特攻かけたら、一般人でも魔王倒せそうなのがウィザードリィの世界観
@赤井秀教
@赤井秀教 10 ай бұрын
ウィザードリィやウルティマなどの難しさや解りにくさを、 『誰でも手軽に気楽にRPGを楽しんでもらいたい』という、 易しさと優しさで作られたのがドラクエだからね
@kyoko7343
@kyoko7343 10 ай бұрын
@@hayak6264 さん 真のラスボスは人の欲ですねw
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e 10 ай бұрын
ふくろには人名をつけると途端にヤバくなる 例→「ゼシカにひのきのぼうを入れた」
@gos_
@gos_ 8 ай бұрын
「あそこ」とか「あれ」でもよくないか、それ?😂😂
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e 8 ай бұрын
@@gos_ おっしゃる通り 最初はそこから始めました いまは「おっぺぇ」にしています 道具屋「では、そのおっぺえに入れておきますね」
@gos_
@gos_ 8 ай бұрын
@@テルキチ-k6e 😂😂😂
@オダッティ
@オダッティ Жыл бұрын
リメイクⅧの錬金釜はその場で仕上げる事も嬉しいですが、レシピがキチンと分かるようになったのも嬉しいです☺ そして、Ⅳもレミラーマなしで地面光っているのも地味に嬉しいです。この2つは初心者にはありがたいと思います♪
@大久保裕昭
@大久保裕昭 11 ай бұрын
リメイクのⅡは温すぎて「ドラクエⅡのような体験が出来る」モノだった。
@赤井秀教
@赤井秀教 10 ай бұрын
シリーズ中、 FC版ドラクエ4が最高傑作だと思ってる AI戦闘と学習機能とセットだからこそ、 各キャラの魅力を堪能できるというもの リメイク版の『めいれいさせろ』は必要ない……とはいえ、 学習機能がなくなったからなぁ
@HazeTheOldGamer
@HazeTheOldGamer Жыл бұрын
4に「めいれいささろ」がなかったら、追加シナリオはクリアが無理だろうな
@赤井秀教
@赤井秀教 10 ай бұрын
オレはリメイク版でもAI戦闘でしたよ 6章もちゃんとクリアしましたよ
@ガンダムオタク-r5b
@ガンダムオタク-r5b Жыл бұрын
7で謎の神殿での謎解きは本当にしんどかった...スライムと戦うのにどんだけ苦労した事か。
@gray_rabbit777
@gray_rabbit777 Жыл бұрын
最初はワクワクしたけど、2週目とかはそれが嫌でやれてないわ。
@あさペンちゃん
@あさペンちゃん Жыл бұрын
スライムにすら会えなくて挫折した思い出
@salt5214
@salt5214 Жыл бұрын
俺はスライムと会うまで5時間ぐらいかかっていたな
@ga-tak7351
@ga-tak7351 Жыл бұрын
そんなに苦労した覚えないけど……1時間かからずスライムと戦えたから自分はちょうど良かったかな
@salt5214
@salt5214 Жыл бұрын
@@ga-tak7351 PS版で1時間でいけたの?
@Fghjk-zc2mi
@Fghjk-zc2mi Жыл бұрын
FC版2は、敵が強過ぎで何度も全滅しました。何回クリアを諦めかけたことか………😢😢😢😢😢FC版で1回も全滅したことないプレーヤーって居るんですか?
@ravi_tan
@ravi_tan Жыл бұрын
ふくろシステムに尊敬と敬意を払い、ふくろの頭におを付けてました。
@v-max6111
@v-max6111 Жыл бұрын
あんたは森進一か!www
@春桜-w5m
@春桜-w5m Жыл бұрын
DS版トルネコは歩くATM。 必要になったら3章で買いまくった武器防具道具を必要な分だけ売れば良いし、5章トルネコ加入後即散財してカジノでほしふるうでわ4個買っても良いしでお世話になってます。
@kousok-through
@kousok-through 8 ай бұрын
ドラクエVIIは初めてスライムに会うまでに1時間半かかったの覚えてるわ…
@あるある-r1p
@あるある-r1p Жыл бұрын
初めてのふくろの名前はΓおふくろ」にしてたなあw ふくろ実装はナンバリング作品だけじゃなくてビルダーズシリーズでも大助かりです 大倉庫より持ち歩ける道具やアイテムが大幅アップされ持ち歩きたくない物(ボス戦に取っときたい世界樹の葉とか)は収納箱と使い分けもできるとか神対応過ぎるでしょ
@どらっへ888
@どらっへ888 Жыл бұрын
1 2のモンスターの弱体化は良く言われてるよな 2 サマルトリアの王子はオリジナルが弱すぎるんだよな 3 HPが全然違うからな 4 はかぶさは知らなかったわ 7 そんなの要らんよな 2 の復活の呪文を削除だなw
@noraneko9999
@noraneko9999 10 ай бұрын
ファミコン版は夜中から並んでも買えなかったので、買えるようになっただけで難易度激減。手に入らなければゲームスタートすらできない。
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ 11 ай бұрын
ハマーン様とカテジナさんが、同じパーティーにいるとか凄すぎる。
@サイクリーム
@サイクリーム Жыл бұрын
FC版は… 戦闘中に道具の使う効果が… 重要です。 力の盾・雷の杖・ 草薙の剣・裁きの杖…
@徳川獅子
@徳川獅子 Жыл бұрын
ドラクエ2でムーンブルクの王女がザオリク使えるようになったのも大きい。後、ラリホー、ルカナン、スクルト、マヌーサが使える呪文になった。オリジナルだと見向きもされない
@wxyz4013
@wxyz4013 Жыл бұрын
ドラクエ2はSFC版が本来在るべき難易度ですな😗
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
@@wxyz4013SFC版2はRPG入門には本当丁度良いバランスだと思う 生放送で見ていても程よく楽しく、ネタバレすれば大きく難しくなるゲームってのも良き良き
@はぐれメタボ-x8w
@はぐれメタボ-x8w 10 ай бұрын
リメイクで1番のヌルゲー化はやっぱり復活の呪文だろうな。 ゲーム内容ではないけど本当に楽になったww
@卯月悠-k3j
@卯月悠-k3j Жыл бұрын
オリジナル版Ⅱはどこをとっても鬼畜過ぎて弱体化してようやく標準レベルっていうね🤔
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
FCはただの調整時間不足としてはクリア出来るだけ、当時としてはマシって評価ですよね SFCは整えたらこうなったという感じはする
@kaz4883
@kaz4883 Жыл бұрын
Ⅱのルーラ行き先指定可能化が無い…だと…?
@計画構造
@計画構造 Жыл бұрын
ゆっくりさんのドラクエコーナーは、素晴らしいですね♪
@yucanet
@yucanet Жыл бұрын
ドラクエ2はリメイクに際してちゃんとバランス調整とか動作検証したからでしょって言いたくなるw
@みっち-u4g
@みっち-u4g Жыл бұрын
7のモンスター石板も忘れちゃいけない プラチナキングの心などの量産に加えて、熟練度上げもサクサクに
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Жыл бұрын
基本職なダンビラムーチョが全然手に入らなかった
@keiichi1672
@keiichi1672 Жыл бұрын
ドラクエ2はロンダルキアからはバランス調整出来なかった、と公言してますね。なら道中も調整不足ではあったとしておかしくないので当然のバランス調整なのでしょうね。 でも、スマホの1,2は情報を得て探すべき笛、ロトのよろい、鏡などが光っているとかは、最悪の改悪だと思いました。 見つける楽しさを潰しているので。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
話を聞いたら光るようになるというならそう悪くないはずなのだが……
@早瀬春彦
@早瀬春彦 9 ай бұрын
FC時代はクリフトの事「ザラキ」って呼んでたわ
@りりっち-k4x
@りりっち-k4x 11 ай бұрын
ドラクエ3は、表面ツルツルの初期版は消えやすく、ザラザラは消えにくいと言われてた。 確かにツルツルの方でLV20付近で3回連続(冒険の書全部)消えた時は死にたくなった
@armsgame5727
@armsgame5727 11 ай бұрын
11:56 DQ3のスーファミ版はDQ6のクオリティを流用して作られているからな… 因みにDQ1・2のクオリティはDQ5のクオリティを流用している。 12:37 まるでドラえもんの“ギガゾンビの逆襲”の四次元ポケットの様なゲーム性なので、その命名は解る。 しかしそのシステムの都合上、預かり所が銀行になった。
@5代目イケルーサ
@5代目イケルーサ Жыл бұрын
2は仕方ない…オリジナルが無理ゲーすぎた😂
@michaelsaigoh5701
@michaelsaigoh5701 Ай бұрын
時代が下るにつれて本来の意味でのゲーム的な要素よりも作中の世界に浸ることの方がメインの楽しみになって利便性の強化が進んでるのかなと思う
@味噌汁のきらめき
@味噌汁のきらめき Жыл бұрын
Ⅱのサマルトリア王子はリメイク版でレベル50まで上げればローレシア王子に引けを取らない火力になりますね。 ローレシア王子と一緒に稲妻の剣や光の剣を無視してはやぶさの剣で敵をめった斬りにしまくりました。
@nori5562
@nori5562 Жыл бұрын
7の謎解きに1時間後コントローラー投げ付けたが石板は最終の石板以外はノーヒントで手に入れてた ジャンプの読者コメに7の遺跡に8時間かけても攻略できないにやり過ぎだろってつっ込んでた
@chihayaharuka616
@chihayaharuka616 Жыл бұрын
魔理沙さんのふくろへの熱いツッコミがありますが、オリジナル版でも「ちからのたね」を8個持った戦士はこれ以上ものが持てないないのに、「やいばのよろい」を7つ持った魔法使いにはもう1つ「やいばのよろい」を持たせられるというおかしなことも
@よしお-n4b
@よしお-n4b Жыл бұрын
クリフトの「ザラキマシン」は公式認定されてるのは草
@BL4CK-963
@BL4CK-963 Жыл бұрын
7の謎の神殿は道中で主人公のアザが光って古代文字を読むシーンがあったんだけど、リメイクではカットされてるからユバールのところまで進めないと主人公に特別な力があるらしい事が分からない。
@goo_goo17
@goo_goo17 11 ай бұрын
2はFC版とSFC版の攻略本を見比べた時に モンスターの闇の衣でもはがされたんかってくらいのステータス弱化ぶりに驚いた記憶が
@srikit8318
@srikit8318 Жыл бұрын
そうだよなー。どんな鬼畜仕様も古参からしてみればいい思い出で、無くされたら不満が沸くもんだけど、「おきのどくですが」だけは満場一致で無くなって良かった要素だよな。技術に乾杯
@ワイj
@ワイj Жыл бұрын
確かにPS以降は冒険の書は消えにくくなったけど、7で一度だけ冒険の書が「こわれた」状態になったことがあるな。 あとリメイク5で4人になったから難易度激減って言うけど、全体攻撃への対処がキツくなるのと4人に合わせて敵も若干強化されてたりするのをトータルしたらたいして簡単にはなっていないというか、補助呪文が永続しなくなっていることと合わせるとオリジナルより難しいまである。 (個人的にはSFC版5が歴代ナンバリングドラクエでは一番簡単だと思う)
@本音しか言えない人
@本音しか言えない人 Жыл бұрын
5をベースにしたSFC版2は元々3人なのでバトル画面に違和感が出ませんね。
@及川祐也
@及川祐也 Жыл бұрын
4人になったせいで、やまびこのぼうしが無くなったのが😢
@カイル-t4u
@カイル-t4u Жыл бұрын
DQ1・2のSFC版やった時はFC版と比べてずいぶん楽になったなぁと思った。 2に関してはFC版の難易度が異常だったから余計に。
@ばばたまみ
@ばばたまみ Жыл бұрын
6のふしぎの洞窟がかなり難しかった
@江頭520
@江頭520 Жыл бұрын
不親切で遊びにくいことで難易度を上げるのは違うんだよな
@KGR-c7q
@KGR-c7q Жыл бұрын
Ⅲで盗賊が実装されたのはSFCからだけどCDシアターでは武闘家がカンダタになってて仲間にもなるから武闘家+盗賊って立ち位置になってたな。
@noraneko9999
@noraneko9999 11 ай бұрын
ファミコンの3だと戦闘の防御とランシール増殖がある。ガメゴンロードのマホカンタにマホトラ跳ね返りでMP回復を活用してネクロゴンドの洞窟を抜けた。
@archipelago6130
@archipelago6130 11 ай бұрын
最後のパスワード式のいいところを挙げると ・保存媒体を選ばない(人間の脳でもいける) ・他人にデータを容易に渡せる ってのがあるね メガテン1・2のサントラのブックレットにはメガテン1のやりこみ?パスワードが載ってて 自分もそれまでパスワードの利点には気づかなかった なお欠点の写し間違えはメガテン1ドラクエ2それぞれで体験したw
@drippy-il3pk
@drippy-il3pk Жыл бұрын
ドラクエ2はロンダルキアの祠では神父に蘇生させてくれないんですよね。
@dng.9573
@dng.9573 Жыл бұрын
スーファミ版ドラクエ3のすごろく場もヌルゲーの要因ですかね、「!」のマスでステータスアップ♪(ダウンの場合はもちろんリセット、笑)
@UETCHY
@UETCHY 9 ай бұрын
破壊の鉄球拾い放題、おおごえで光のドレス揃えるのも常識
@ゆこ-v4p
@ゆこ-v4p Жыл бұрын
クリフトらしさを残すために、効かない相手にもザラキ撃つ仕様を残してあるとかワロタ
@renkarenka9419
@renkarenka9419 Жыл бұрын
ドラクエ2リメイクの一番の難易度変更点は 「素早さで行動順が決まるようになった」では? 結局FC版のブリザードにしろマンドリルにしろ何が一番ヤバイかというと 敵が4匹出てくる、ローレとムーンの行動順がまわるより先に「敵が3~4匹動いて来る」でほぼ死人が出る
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
Ⅱの製作期間の問題とかの影響で敵が強くサ王子が弱いから ある程度期間と構想する余裕があるリメイクでヌルゲーになるのは仕方ない… でもサ王子一人で光の剣でマヌーサザラキ完成はちょっとね… Ⅲの勇者は女性だとガーター付けてしまうので意地でも男でやります 2周目以降性格は素早さ重視です 盗賊4人で不思議な帽子と雷神の剣狩りします ルイーダで新キャラ作って雷神の剣使用ベテラン盗賊2人・賢者の石持ち新人2人で リムルダール周辺でレベル上げ 魔法のビキニを集めて全員に着させる 完全にグループ&全体武器はヌルゲー要素よな… 袋の名前におしりか…個人的アリかな アイテムは最低1個はキープしたいタイプです DSの袋は無しで… Ⅳザラキ神官になってたプレイヤーはかわいそうだなと思ったね オレははぐメタ剣装備クリフトだったのでザラキ神官に気づかなかった Ⅴ3人→4人はブオーンと封印の洞窟が全然違うよね
@w2klew3n2
@w2klew3n2 11 ай бұрын
ドラクエ2はファミコン版、ネットとかなしでクリアした人マジで尊敬するわ
@southfield-os7sk
@southfield-os7sk 9 ай бұрын
ふくろシステムは、SFC6からSFC3でも改善されてたな。 6では回復アイテムとかを袋から一度キャラに持たせてからでないと使えなかったけど、 3では袋から直接使えるようになったから手順が短縮出来た。
@たこやき-q5c
@たこやき-q5c Жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ2はモンスターの強さ・ロンタルギア・「ふっかつのじゅもんがちがいます」で発狂する、
@ばんが-d8d
@ばんが-d8d Жыл бұрын
スマホ版などではオートセーブもですね。これのお陰でダンジョンの奥にいるボス等の攻略がしやすくなりました 倒せないと思って過剰にレベル上げしなくてよくなりました…良い時代になったものです…😊
@ルーマー-c9z
@ルーマー-c9z Жыл бұрын
7はどれだけヌルゲー仕様にしても ・シリーズ屈指のストーリーの長さ ・種泥棒からのダーマ ・胸糞展開多すぎ ・おまけで爺一人旅 などそもそもがというところもあるから バランス調整で特技弱体もしてるし
@庄子智也
@庄子智也 Жыл бұрын
Ⅲはずっと前3人は防御キャンセルやってたからⅣ大変やった
@gyabi-on1745
@gyabi-on1745 Жыл бұрын
名前がガンダムネタなのじわじわくる 3とかこんなパーティーで旅できんだろw
@しんたま-p8e
@しんたま-p8e 9 ай бұрын
3リメは「まほうのたて」も相当やらかしてる追加要素かと思う
@YK-ti6on
@YK-ti6on Жыл бұрын
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