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【歴代モンハン】プロハンもドン引きした武器種のクソ調整TOP10

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Күн бұрын

クソ調整の歴史やでぇ…
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Пікірлер: 498
@user-pe1wn2hd7i
@user-pe1wn2hd7i Жыл бұрын
「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う
@user-tz9br9bc3b
@user-tz9br9bc3b 9 ай бұрын
クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな…… 今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる
@user-gu1jf5et7b
@user-gu1jf5et7b 8 ай бұрын
一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い
@user-pm6fv6oc8l
@user-pm6fv6oc8l 7 ай бұрын
​@@user-gu1jf5et7b グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかな どちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ
@user-gu1sh8hf2b
@user-gu1sh8hf2b Жыл бұрын
新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説
@user-fi6zi1hv1q
@user-fi6zi1hv1q Жыл бұрын
アイキ‼︎デェヤァ!!
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n Жыл бұрын
大剣だと使わざるをえない
@user-42425
@user-42425 Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ
@anic0806
@anic0806 Жыл бұрын
乗り、狩技、クラッチクロー… 新しい要素は使わないわけにいかないバランスで推しまくってきたシリーズだから、疾替えみたいな絶妙なバランスは珍しく感じる。
@gravity32064
@gravity32064 Жыл бұрын
いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス
@user-lo7lb4rt9g
@user-lo7lb4rt9g Жыл бұрын
ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 6 ай бұрын
代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから... むしろこれ前提だからあの性能だったのか?
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 6 ай бұрын
真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。 ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。
@user-hq7cg5bg8x
@user-hq7cg5bg8x Жыл бұрын
大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね
@9grand947
@9grand947 Жыл бұрын
でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくから で結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ
@user-jz9oz7oc9o
@user-jz9oz7oc9o Жыл бұрын
自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました
@user-qo1zv5wi9i
@user-qo1zv5wi9i 7 ай бұрын
いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 6 ай бұрын
文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんな どうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない
@masaakiyahiro
@masaakiyahiro 6 ай бұрын
抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。
@silcrossship4689
@silcrossship4689 9 ай бұрын
抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk Жыл бұрын
新要素を追加するとそれを強制するのは絶許 疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった
@user-ee4md9xe1x
@user-ee4md9xe1x Жыл бұрын
なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない
@user-mv3yi1oy2n
@user-mv3yi1oy2n Жыл бұрын
カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」
@user-ee4md9xe1x
@user-ee4md9xe1x Жыл бұрын
@@user-mv3yi1oy2n 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」
@user-it9nm5or8w
@user-it9nm5or8w Жыл бұрын
昔からのカプコンのお家芸だから
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w Жыл бұрын
​​@@user-mv3yi1oy2nレだよ 特に露骨なのが4Gの極限化 新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み
@はらペコニブラ
@はらペコニブラ Жыл бұрын
SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊
@user-tk3vc3ql2j
@user-tk3vc3ql2j Жыл бұрын
新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて
@AsAs-cj4bn
@AsAs-cj4bn Жыл бұрын
属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて
@yomijai-Fan
@yomijai-Fan Жыл бұрын
新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸
@abababababababaaa
@abababababababaaa Жыл бұрын
カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ) 基本こればかりだからな
@user-hk4mj3ej5d
@user-hk4mj3ej5d Жыл бұрын
今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)
@gravity32064
@gravity32064 Жыл бұрын
@@user-hk4mj3ej5d 一応弓もですね カプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち  →ただバフ入れたら強くならないっすか?   →基礎モーション下げて調整しよ
@show_desu
@show_desu Жыл бұрын
@@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…
@gravity32064
@gravity32064 Жыл бұрын
@@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね
@show_desu
@show_desu Жыл бұрын
@@gravity32064 ですね
@user-nb4um2ls4o
@user-nb4um2ls4o Жыл бұрын
モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出
@grantsarivass6029
@grantsarivass6029 6 ай бұрын
G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がり チャアク始めた記憶しかない
@user-fi6zi1hv1q
@user-fi6zi1hv1q Жыл бұрын
こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ
@Icchi.games0607
@Icchi.games0607 Жыл бұрын
4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!
@__-fs3jk
@__-fs3jk Жыл бұрын
奥が深いっていうか業が深いっていうか…
@user-ee4md9xe1x
@user-ee4md9xe1x Жыл бұрын
ついでに闇も深い
@user-hk4mj3ej5d
@user-hk4mj3ej5d Жыл бұрын
4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい 麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 6 ай бұрын
@@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。 それに合わせてるんだろう・・・。
@user-dj2zq4ez3r
@user-dj2zq4ez3r Жыл бұрын
アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ 属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソ ミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear Жыл бұрын
0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =) 坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦
@user-cl4zu4qj7g
@user-cl4zu4qj7g Жыл бұрын
双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。 自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。 今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…
@takwat4084
@takwat4084 Жыл бұрын
しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境という パワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 7 ай бұрын
ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうね しかも双剣と違って緩和されなかったし
@user-jr8jp6md1v
@user-jr8jp6md1v Жыл бұрын
4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)
@Cat29891
@Cat29891 Жыл бұрын
ワールドから入った人間からすると 抜刀大剣の遊び易さに感動する
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p Жыл бұрын
ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様
@user-zt6ui9fe3k
@user-zt6ui9fe3k Жыл бұрын
減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…
@Lunox1991
@Lunox1991 Жыл бұрын
待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます
@trans7521
@trans7521 Жыл бұрын
4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる
@doz5849
@doz5849 Жыл бұрын
真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 6 ай бұрын
どちらか太刀用調整じゃない? その太刀でも使わんけど
@user-sn8xj3gb7g
@user-sn8xj3gb7g Жыл бұрын
アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。
@user-mg7wm4ts8y
@user-mg7wm4ts8y Жыл бұрын
これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。 次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ
@ri1944
@ri1944 8 ай бұрын
しいて難があるといえばやれることが多いことくらい
@taira9583
@taira9583 8 ай бұрын
サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな
@user-tv1kl6iw8i
@user-tv1kl6iw8i Жыл бұрын
一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか..... 後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw
@user-co6ff2vd7o
@user-co6ff2vd7o Жыл бұрын
今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった… 超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい
@sumisumiso
@sumisumiso 9 ай бұрын
ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。 笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 7 ай бұрын
何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないこと ステップによる機動力はXXまでの方が全然ある
@valhalert
@valhalert Жыл бұрын
1位は予想通りのハゲージ それ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だった おかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに
@user-qk1fj2wx7x
@user-qk1fj2wx7x Жыл бұрын
当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、 なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い
@zan480
@zan480 Жыл бұрын
カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。
@user-yp4lx8sm1j
@user-yp4lx8sm1j Жыл бұрын
本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。
@user-vu4sh3fc7g
@user-vu4sh3fc7g Жыл бұрын
今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる 弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思う ライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い
@withe0138
@withe0138 Жыл бұрын
曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ
@user-cx9dh7du1y
@user-cx9dh7du1y Жыл бұрын
ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて... ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん
@user-0213ma
@user-0213ma 7 ай бұрын
この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました
@TWN_oneseven
@TWN_oneseven Жыл бұрын
ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった 新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~
@dekamakura3sei
@dekamakura3sei Жыл бұрын
ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かった ブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか
@user-vj8cn6gp2x
@user-vj8cn6gp2x 7 ай бұрын
???「エターナルファランクス」
@srgk6085
@srgk6085 Жыл бұрын
ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー
@user-su2rl8pk3o
@user-su2rl8pk3o Жыл бұрын
wの大剣は本当に酷かった モーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ 時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよ さらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったという なのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった
@user-ev9qw2dx6w
@user-ev9qw2dx6w Жыл бұрын
雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear Жыл бұрын
モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。 その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…
@benitoite1248
@benitoite1248 Жыл бұрын
抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う
@SB_Sushi
@SB_Sushi Жыл бұрын
恨みがででるよ ...安倍晋三!?!? 不謹慎かもしれないけど成仏して
@ri1944
@ri1944 8 ай бұрын
ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……
@user-ng9ol3wg1h
@user-ng9ol3wg1h Жыл бұрын
13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
申し訳ございません。その通りです
@xDOMIOx
@xDOMIOx Жыл бұрын
スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ
@TK-fu3cl
@TK-fu3cl Жыл бұрын
批評家のようにとれるけど 全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ... 最後まで楽しめました👍🏻✨
@user-fy6bs4us6s
@user-fy6bs4us6s Жыл бұрын
使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン
@user-bn4hb8zn6z
@user-bn4hb8zn6z Жыл бұрын
4シリーズの太刀はマジで酷かった 操虫棍の下位互換と言っても過言ではない
@user-gu9qf1wk1u
@user-gu9qf1wk1u Жыл бұрын
「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。
@user-fd7jn2bg6o
@user-fd7jn2bg6o Жыл бұрын
ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ… ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ 赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear Жыл бұрын
あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするから ヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)
@user-su9vf2ds5g
@user-su9vf2ds5g Жыл бұрын
よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。
@FLOW-vi1cp
@FLOW-vi1cp Жыл бұрын
✕ロマンのある武器 ◯ロマンの幻を見てる武器
@user-xb5vv2bg1f
@user-xb5vv2bg1f 18 күн бұрын
いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってます これからも頑張ってください
@coco1870
@coco1870 Жыл бұрын
動画楽しみにしてましたー! 自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!! 王域裸プレイ頑張ってください!
@suppon8087
@suppon8087 Жыл бұрын
結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ… しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし 次回作どうなるんかなぁ…
@user-zg3eu2zb2m
@user-zg3eu2zb2m Жыл бұрын
斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear Жыл бұрын
リロード…()
@user-xn5jd7ew6l
@user-xn5jd7ew6l Жыл бұрын
ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Жыл бұрын
普通に間違えただけじゃんね、多分
@user-cg4ih4xd7q
@user-cg4ih4xd7q Жыл бұрын
ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで 鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく
@sgk8g587a
@sgk8g587a Жыл бұрын
人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、 度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。 抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。
@yuto1190
@yuto1190 Жыл бұрын
ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ
@user-iw7gv1oy3l
@user-iw7gv1oy3l Жыл бұрын
ハゲージ「ああああああ!!」 ワールド「うおおおおおおおお!」 ハナクソ「うわああああああ!!!」
@clamunes1208
@clamunes1208 Жыл бұрын
カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな
@win2401
@win2401 7 ай бұрын
4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げた その反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む
@user-vo9zc3kk2y
@user-vo9zc3kk2y 8 ай бұрын
ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u Жыл бұрын
このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな 4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点 4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇ ハンマーがかわいそうすぎる
@user-ds4ht1eh7q
@user-ds4ht1eh7q Жыл бұрын
4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。 独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。 3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。
@プート
@プート Жыл бұрын
4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。 4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
拡散剛射弓は虫棒より強かったよ 他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった 今作の奮闘狂化弓より強い
@Xgf4623
@Xgf4623 Жыл бұрын
仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……
@muuko86
@muuko86 Жыл бұрын
曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n Жыл бұрын
過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな
@user-qo4ih9gk6u
@user-qo4ih9gk6u Жыл бұрын
実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない
@user-us2ut8ur9o
@user-us2ut8ur9o Жыл бұрын
太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージです ゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした
@maineleb6689
@maineleb6689 Жыл бұрын
4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね 太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味) 許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w Жыл бұрын
極限化自体がクソ 0に何をかけても0
@user-sv9ld7vm2b
@user-sv9ld7vm2b 9 ай бұрын
ヒートゲージくんは一生復活しないで
@user-zm8mk9ok1o
@user-zm8mk9ok1o Жыл бұрын
バナナ ミカン リンゴ の三連単なんか好き笑
@user-oe2xf2yj3m
@user-oe2xf2yj3m Жыл бұрын
あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよな とりあえず現状維持はできるから 政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性ある むしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである 殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ
@user-ki3dy5ml3k
@user-ki3dy5ml3k 7 ай бұрын
擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってた えー、それ以外に使い道はありません……
@user-vu4sh3fc7g
@user-vu4sh3fc7g Жыл бұрын
スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ
@gili666_xx
@gili666_xx Жыл бұрын
真溜めいらん!抜刀コロリン返せ! って、未だに嘆いてます。 おじさんです。( ◜ω◝ )
@kpshinano9218
@kpshinano9218 Жыл бұрын
相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w Жыл бұрын
チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね
@user-iz4pm2bq9o
@user-iz4pm2bq9o Жыл бұрын
クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん
@user-zs8fr6zg9n
@user-zs8fr6zg9n Жыл бұрын
つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい
@Ciel_Dreamer
@Ciel_Dreamer Жыл бұрын
もしかして全武器が良い調整を受けられたモンハンってサンブレイクが初なのでは…
@user-kv7ju5dj6y
@user-kv7ju5dj6y Жыл бұрын
完璧とは言い難いですが、歴代シリーズで見ればサンブレイクはかなり武器調整頑張ってる方だと思います
@DarkSolva
@DarkSolva Жыл бұрын
太刀の円月とかは上手く行ってない気がするけど殆どは調整が上手くいってると思う クラウチングショットもver13から使い勝手良くなって剛心貫通ヘビィが強いのなんの…💦
@muuko86
@muuko86 Жыл бұрын
太刀が相当なストレスうんこな事を除けばいい方ですね
@座敷牢チャンネル
@座敷牢チャンネル Жыл бұрын
サンブレイクは遠距離武器と近距離武器のDPS差が酷いよ... いや前からそうだったわ
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. 引き金引いてるだけなのに攻撃と見切りのスキルが乗るのがおかしいと思うから、次回作からは無しにしろよとは思う。
@user-qp2ox6zm2h
@user-qp2ox6zm2h 10 ай бұрын
4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった
@nabezounko
@nabezounko 10 ай бұрын
物欲センサー…
@user-rh6et7ty9d
@user-rh6et7ty9d Жыл бұрын
カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ 元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しい そのことを何年経ったら学ぶのでしょうか だから調整が下手とか言われるのですよ
@user-nv3gd5wh4m
@user-nv3gd5wh4m 8 ай бұрын
こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった 笛はイイゾー
@user-zs8fr6zg9n
@user-zs8fr6zg9n Жыл бұрын
ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった
@Tonagi06
@Tonagi06 Жыл бұрын
ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
なぜ前提の弱体化してしまうのか…
@user-bu9sl7ky8j
@user-bu9sl7ky8j Жыл бұрын
鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ 拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした
@Egdrasil_Oops
@Egdrasil_Oops Жыл бұрын
俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。 4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 Жыл бұрын
4の太刀マジで辛かったな
@user-ds3dg8zb3e
@user-ds3dg8zb3e Жыл бұрын
3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...
@user-kv7ju5dj6y
@user-kv7ju5dj6y Жыл бұрын
モンハン開発の新要素使わせるために既存要素を弱体化する習性ホンマ勘弁ですわ… 開発者のエゴを押し付けるのではなく、プレイヤーの立場に立った調整をお願いしたいもんです
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Жыл бұрын
クラッチ →モンスターにしがみつけるぞ。傷をつければ肉質柔らかくなるぞ。 →傷前提の肉質にしますね。武器によって傷が付く必要攻撃回数違うよ。傷付けのモーションも武器によって変わるから遅い武器と早い武器があるよ。
@oyse6303
@oyse6303 Жыл бұрын
@@JJ-ev7dh うーん、こ
@user-uv8qg1fl8f
@user-uv8qg1fl8f Жыл бұрын
最近はよく考えられてると思うぞい、まぁ言ってしまうとその作品一括りでのバランスだから、前作と比べるとモーション値が低いとか比べるのはちょっとアレだなぁと個人的には思ってしまいますが...
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Жыл бұрын
操虫棍なんて虫技で急襲突きの半劣化版貰っちゃった( ; ; )
@user-kv7ju5dj6y
@user-kv7ju5dj6y Жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j 急襲突きが降竜になってしまったのは本当に痛手でしたね… ていうか操虫棍の蟲技微妙なのばっかで悲しい…
@user-um3vc6vw2x
@user-um3vc6vw2x Жыл бұрын
チャアクはクロスも酷いんだよなぁ
@user-hw6ej1tu9u
@user-hw6ej1tu9u Жыл бұрын
そんなガンランスちゃんが愛おしいんよ
@nerim2568
@nerim2568 Жыл бұрын
第9位で思い出したけどクソ調整ってより別武器化したスラアクFならぬ狩猟笛Rもあったよなぁって思い出した。 使用人口が万年最下位だから話題にも上がらないけど元々使ってた人からすると後方攻撃とか左右ぶんとかダウン時の後方追加演奏とか全て消滅したのはカリピストの笛引退の要員になったと思う。
@user-gk1sy4ze4o
@user-gk1sy4ze4o Жыл бұрын
いきなり冷めチキ事件出てきて草
@user-gl3dt9dw1w
@user-gl3dt9dw1w 8 ай бұрын
ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった
@user-ev9qw2dx6w
@user-ev9qw2dx6w Жыл бұрын
真溜めがシリーズ最高の💩だと思う 真溜めまでのショートカットを作ってるところが もう開発も分かってる💩なのよ
@Tori_skiing
@Tori_skiing Жыл бұрын
数多の調整の浮き沈みはもう宿命なんですかね… 新要素が良くも悪くも せっかくのバランス崩すのにも慣れちゃいました。 好きな武器をいつも担ぐ のんびりゆるプレイ勢なので気楽ですがw …ネガティブでない話題ももっと求ム。
@user-vk9zp7zm4k
@user-vk9zp7zm4k Жыл бұрын
3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)
@Oo_Yozora_oO
@Oo_Yozora_oO 10 ай бұрын
4Gが1番楽しかった 青春だった
@user-fc1ms4vq6m
@user-fc1ms4vq6m Жыл бұрын
相手の立場になって考えよう!カプコンは道徳の授業を入れた方がゲーム開発企業としていい
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o Жыл бұрын
4の太刀のアレは悪意しかない……どんな太刀使いもあんなん提示されたら萎えるよ(~_~;)
@Battenzxcv
@Battenzxcv 8 ай бұрын
冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった
@yami_1111
@yami_1111 Жыл бұрын
クソ調整ってほどじゃなかったけど初登場の3から、P3、4となぜか強くもなかったスラアクがちょっとずつ、それこそ2とかそのレベルで些細なレベルでモーション値下げ続けてたのは微妙になんだかなぁとは思ったな。
@user-mj2wk3ek2u
@user-mj2wk3ek2u 7 ай бұрын
最初からクソだったスラアク君はクソ調整じゃないからノーカンか・・・
@tomoyaokazaki9013
@tomoyaokazaki9013 Жыл бұрын
ハンマーはもう2ndG以来全然使ってない…… あの頃のハンマーが本当に楽しかった……
@user-vl2ge8ns7s
@user-vl2ge8ns7s Жыл бұрын
こんな「それ前提」調整をカプコンは約10年以上変わらずやり続けてるんでしょ…? 調整班の体制を一回見直した方がいいんじゃないかな…?
@femt7631
@femt7631 8 ай бұрын
ヒートゲージのオバヒの説明のシーン、画面の点滅キツすぎる
@user-pk3zx3jz9l
@user-pk3zx3jz9l 8 ай бұрын
儀式したいならチャアクやスラアクいくから大剣に儀式なんか要らねぇんだよぉ
@xcken
@xcken Жыл бұрын
ライズの弓曲射の回復は、初心者~中級者にはありがたく、マルチ仲間をノーアイテムで回復できるメリットがあるので愛用してます。 狂化弓でも、回避しつつ抜刀中のまま出せるので意外と便利です。  【追記】と書いたけどあんまり使ってなかったです 会心はオマケ感覚。 耐久は…その…うん。  【追記】3rdから続いた気絶付与技と比べると、ライズの方が強いと思ってます。
@user-vu4sh3fc7g
@user-vu4sh3fc7g Жыл бұрын
問題はその回復曲射ができる弓が少ないのと、狂化の体力ヤバい時に曲射撃つ暇あったら疾替えで赤に戻る方が安全かつ確実ってことだけだね
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy Жыл бұрын
結局曲射するくらいならっていう選択肢がある問題…
@user-or9zh8ys7x
@user-or9zh8ys7x Жыл бұрын
狂竜症消して無いと、ノーヒットでも 克服3回目ぐらいからHPの減りが気になるから、曲射回復は割と便利 弓の曲射好きに変えれる様にして欲しい
@user-yx7bj7lg3c
@user-yx7bj7lg3c Жыл бұрын
俺はXのダメージないポップコーン製造機と化したチャアクを忘れてないぞ。
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