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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 500
@でぃれっと
2 жыл бұрын
ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ
@ランサーは男の娘
Жыл бұрын
代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから... むしろこれ前提だからあの性能だったのか?
@えおあし
11 ай бұрын
真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。 ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。
@上山友千代
2 жыл бұрын
新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説
@がらんどなサーカス団
2 жыл бұрын
アイキ‼︎デェヤァ!!
@ささ-b7m
2 жыл бұрын
大剣だと使わざるをえない
@user-42425
2 жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ
@gravity32064
2 жыл бұрын
いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス
@八ッ橋甘味
2 жыл бұрын
自分、ガンランサーなのですが、オンにFBF持って行くわけにはいかない、でも一々付け替えるのは面倒なので、蒼をオン、朱をソロ用構成として、いつでも切り替え出来て便利、ユーザビリティ的にもいいシステムだと思いますねぇ!!
@獅子イチロク
Жыл бұрын
「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う
@なまものたろー
Жыл бұрын
クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな…… 今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる
@さらみ-q2r
Жыл бұрын
一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Жыл бұрын
@@さらみ-q2r グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかな どちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ
@silcrossship4689
Жыл бұрын
抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…
@ただのしかばね-t9o
2 жыл бұрын
なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない
@リョウ-f6k
2 жыл бұрын
カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」
@ただのしかばね-t9o
Жыл бұрын
@@リョウ-f6k 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」
@アレンぼっち実況者
Жыл бұрын
昔からのカプコンのお家芸だから
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
@@リョウ-f6kレだよ 特に露骨なのが4Gの極限化 新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み
@はらペコニブラ
Жыл бұрын
SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊
@くにお-e9x
2 жыл бұрын
大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね
@9grand947
Жыл бұрын
でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくから で結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ
@たゆう-o6l
Жыл бұрын
自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました
@鈴木槐安
Жыл бұрын
いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?
@ランサーは男の娘
Жыл бұрын
文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんな どうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない
@masaakiyahiro
11 ай бұрын
抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
新要素を追加するとそれを強制するのは絶許 疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった
@AsAs-cj4bn
2 жыл бұрын
属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて
@でこぽん-g5z
2 жыл бұрын
新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて
@burityuni
2 жыл бұрын
新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸
@abababababababaaa
2 жыл бұрын
カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ) 基本こればかりだからな
@いわお改
2 жыл бұрын
今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)
@gravity32064
2 жыл бұрын
@@いわお改 一応弓もですね カプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち →ただバフ入れたら強くならないっすか? →基礎モーション下げて調整しよ
@show_desu
2 жыл бұрын
@@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…
@gravity32064
2 жыл бұрын
@@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね
@show_desu
2 жыл бұрын
@@gravity32064 ですね
@がらんどなサーカス団
2 жыл бұрын
こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ
@Lunox1991
2 жыл бұрын
待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます
@Icchi.games0607
2 жыл бұрын
4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!
@__-fs3jk
2 жыл бұрын
奥が深いっていうか業が深いっていうか…
@ただのしかばね-t9o
2 жыл бұрын
ついでに闇も深い
@いわお改
2 жыл бұрын
4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)
@tspla8599
Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい 麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな
@えおあし
11 ай бұрын
@@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。 それに合わせてるんだろう・・・。
@アトス-h6z
2 жыл бұрын
ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様
@イロジロ
Жыл бұрын
モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出
@grantsarivass6029
11 ай бұрын
G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がり チャアク始めた記憶しかない
@trans7521
Жыл бұрын
4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる
@Cat29891
2 жыл бұрын
ワールドから入った人間からすると 抜刀大剣の遊び易さに感動する
@くろのす-b6g
2 жыл бұрын
アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ 属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソ ミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =) 坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦
@ヤマキあすとん
2 жыл бұрын
双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。 自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。 今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…
@takwat4084
2 жыл бұрын
しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境という パワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね
@user-nv5de5dp4b
Жыл бұрын
ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうね しかも双剣と違って緩和されなかったし
@おおわて
2 жыл бұрын
4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)
@HKSG3houses
2 жыл бұрын
これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。 次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ
@ri1944
Жыл бұрын
しいて難があるといえばやれることが多いことくらい
@taira9583
Жыл бұрын
サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな
@sumisumiso
Жыл бұрын
ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。 笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。
@user-nv5de5dp4b
Жыл бұрын
何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないこと ステップによる機動力はXXまでの方が全然ある
@ジョンスミス-w8k
2 жыл бұрын
減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…
@user-0213ma
Жыл бұрын
この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました
@どちらかと言えば猫派
5 ай бұрын
「これやらないと弱いよ^ ^」 ↑ このやりかた嫌い 「これやらないと弱い」じゃなくて、「これを使いこなせるともっと強くなれるよ」になんで出来ないのか。
@アイカ-l6k
2 жыл бұрын
一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか..... 後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw
@ガンサーのリスターベル
2 жыл бұрын
13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。
@nabezounko
2 жыл бұрын
申し訳ございません。その通りです
@doz5849
Жыл бұрын
真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね
@ランサーは男の娘
Жыл бұрын
どちらか太刀用調整じゃない? その太刀でも使わんけど
@DoDoBlanko_VT
2 жыл бұрын
サンブレイクは歴代屈指の良調整だけど、多分ハンマーの火力1.2倍にしても誰も怒らないと思うんだ……
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
ハンマー火力1.2倍とかマジで言ってる?
@DoDoBlanko_VT
Жыл бұрын
@@ZorockReenCrashe 現実を突き付けないでくれえーッ! 夢ェ見させろよ……!
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@DoDoBlanko_VT それしなくても特効スキル着けたら特効スキル無しとは全然違う火力出る
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. スタンについては同意 他の武器もスタン取れるようになってオイオイってなってる
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@user-di4xijc7f 強いけど特権が消えつつあるってことかな
@藍染ソース系
Жыл бұрын
本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。
@くろしば丸
Жыл бұрын
今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった… 超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい
@黒蝋
Жыл бұрын
アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。
@zan480
2 жыл бұрын
カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。
@ジブラルタル山本
2 жыл бұрын
当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、 なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い
@ぼっち狼
2 жыл бұрын
wの大剣は本当に酷かった モーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ 時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよ さらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったという なのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった
@あなあな-p3t
2 жыл бұрын
雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。 その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…
@benitoite1248
Жыл бұрын
抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う
@SB_Sushi
Жыл бұрын
恨みがででるよ ...安倍晋三!?!? 不謹慎かもしれないけど成仏して
@ri1944
Жыл бұрын
ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……
@Wanderer_wasted
Жыл бұрын
スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ
@ゆあきん
2 жыл бұрын
今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる 弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思う ライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い
@withe0138
2 жыл бұрын
曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ
@マジン-l9y
2 жыл бұрын
ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて... ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん
@かまぼこ-x1h
5 ай бұрын
いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってます これからも頑張ってください
@valhalert
2 жыл бұрын
1位は予想通りのハゲージ それ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だった おかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに
@user_15756
26 күн бұрын
ガンランスのヒートゲージってみんながクソクソ言ってるだけでそんな弱くねぇだろwwwって思って使ってみたら、普通にウンコでびっくりした
@Googleアカウント-t9z
Жыл бұрын
使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン
@srgk6085
Жыл бұрын
ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー
@muuko86
2 жыл бұрын
曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん
@ささ-b7m
2 жыл бұрын
過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな
@トントン-p6p
Жыл бұрын
実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない
@dekamakura3sei
2 жыл бұрын
ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かった ブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか
@雨有
Жыл бұрын
???「エターナルファランクス」
@coco1870
2 жыл бұрын
動画楽しみにしてましたー! 自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!! 王域裸プレイ頑張ってください!
@飛ばないパンナコッタ
Жыл бұрын
「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。
@ピュレナレフ
Жыл бұрын
4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった
@nabezounko
Жыл бұрын
物欲センサー…
@TWN_oneseven
2 жыл бұрын
ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった 新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~
@TK-fu3cl
Жыл бұрын
批評家のようにとれるけど 全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ... 最後まで楽しめました👍🏻✨
@ヌイめる
2 жыл бұрын
ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ… ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ 赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするから ヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)
@ZEKE-rb9zo
Жыл бұрын
強すぎて微妙ナーフ→分かる 強すぎてクッソナーフ→は? そもそも対人戦じゃないんだから良い所は残してさらに強化しても良いのでは?って思う
@nabezounko
Жыл бұрын
そり。対人戦みたいな調整されるよりみんなまあまあ強い。たまにかなり強いがあるぐらいがどの武器使いも笑顔なんよな
@suppon8087
Жыл бұрын
結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ… しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし 次回作どうなるんかなぁ…
@シンタロー-s8m
2 жыл бұрын
よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。
@FLOW-vi1cp
2 жыл бұрын
✕ロマンのある武器 ◯ロマンの幻を見てる武器
@クロワニ-k5f
Жыл бұрын
チャアクはサンブレイクで機動力と火力の両立が出来る様になって弾けたけど面白みは無くなったという悲しみ、じゃけん即妙型使いましょうねぇ。
@左京山
Жыл бұрын
ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった
@LoneThzeroGrAPhY
Жыл бұрын
普通に間違えただけじゃんね、多分
@Tonagi06
Жыл бұрын
ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。
@nabezounko
Жыл бұрын
なぜ前提の弱体化してしまうのか…
@sgk8g587a
2 жыл бұрын
人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、 度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。 抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。
@ウマゴン-q1r
Жыл бұрын
クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん
@らんらん́-x4g
Жыл бұрын
つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい
@さとうてるあき-b1j
Жыл бұрын
4シリーズの太刀はマジで酷かった 操虫棍の下位互換と言っても過言ではない
@かなしいプラスチック
Жыл бұрын
ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった
@瞳琥珀
2 жыл бұрын
4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。 独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。 3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。
@プート
2 жыл бұрын
4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。 4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。
@tspla8599
Жыл бұрын
拡散剛射弓は虫棒より強かったよ 他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった 今作の奮闘狂化弓より強い
@無能の権化
2 жыл бұрын
斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
リロード…()
@らっくん-y4d
2 жыл бұрын
ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで 鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく
@win2401
Жыл бұрын
4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げた その反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む
@user-mikan_tabetai
2 жыл бұрын
曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってた えー、それ以外に使い道はありません……
@ゆあきん
2 жыл бұрын
スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ
@inakanai
2 жыл бұрын
6:17 この装備はどのシリーズの何装備ですか?? エッッッッすぎんか…?
@噛ませ犬-p9l
2 жыл бұрын
こーゆーのは大体フロンティア
@Ciel_Dreamer
2 жыл бұрын
もしかして全武器が良い調整を受けられたモンハンってサンブレイクが初なのでは…
@おしゃべりキンタマン
2 жыл бұрын
完璧とは言い難いですが、歴代シリーズで見ればサンブレイクはかなり武器調整頑張ってる方だと思います
@DarkSolva
2 жыл бұрын
太刀の円月とかは上手く行ってない気がするけど殆どは調整が上手くいってると思う クラウチングショットもver13から使い勝手良くなって剛心貫通ヘビィが強いのなんの…💦
@muuko86
2 жыл бұрын
太刀が相当なストレスうんこな事を除けばいい方ですね
@トレルト
2 жыл бұрын
サンブレイクは遠距離武器と近距離武器のDPS差が酷いよ... いや前からそうだったわ
@社畜-x7k
2 жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. 引き金引いてるだけなのに攻撃と見切りのスキルが乗るのがおかしいと思うから、次回作からは無しにしろよとは思う。
@kpshinano9218
2 жыл бұрын
相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね
@ラルフ-w3n
2 жыл бұрын
3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...
@ヤカハサタノカミ
Жыл бұрын
ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった
@らんらん́-x4g
Жыл бұрын
ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった
@てぃてぃ-x1e
2 жыл бұрын
太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージです ゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした
@maineleb6689
Жыл бұрын
4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね 太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味) 許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
極限化自体がクソ 0に何をかけても0
@空気のそら
2 жыл бұрын
カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ 元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しい そのことを何年経ったら学ぶのでしょうか だから調整が下手とか言われるのですよ
@user-q0czvby6f
2 жыл бұрын
このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな 4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点 4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇ ハンマーがかわいそうすぎる
@Xgf4623
2 жыл бұрын
仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……
@見習い絵描き
Жыл бұрын
なべぞーさんいつも動画投稿、お疲れさまです。体に気をつけて編集頑張って下され。(´▽`)
@Battenzxcv
Жыл бұрын
冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった
@esgo-esfive12345
11 ай бұрын
MH4系列で謎のエグい弱体化(前作比物理モーション値2/3)を食らった貫通弓来るかな?と思ったら来なかったですが、中々に他もヤベーレベルでゴロゴロしてて草w
@yuto1190
2 жыл бұрын
ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ
@clamunes1208
Жыл бұрын
カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな
@user-to4dn6iz5u
8 ай бұрын
なるほど、RISEでチャアクを使い出した後にアイスボーンで「チャアクすげぇ‼︎」になった理由が分かりました♪ チャアク使いますね♪(IB限定)
@なまもの-l1s
Жыл бұрын
あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよな とりあえず現状維持はできるから 政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性ある むしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである 殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ
@真珠ナメクジ
Жыл бұрын
擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる
@Egdrasil_Oops
Жыл бұрын
俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。 4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった
@あまゆり-b3w
Жыл бұрын
3Gの太刀は赤ゲージを維持する為に、ひたすらに攻め続ける立ち回りを考えるのが楽しかった 4でゴミになってめっちゃ悲しかったわ。チャアクが楽しかったから良いけど
@smartgmpjjdm
Жыл бұрын
いや、4は死体で錬気ゲージ溜めれたからね。そこ忘れてるよ。
@Fluffy-x7j
Жыл бұрын
だからXになった時に強化された補正が嬉しかった
@mymy0217-mk
Жыл бұрын
ヒートゲージくんは一生復活しないで
@gili666_xx
Жыл бұрын
真溜めいらん!抜刀コロリン返せ! って、未だに嘆いてます。 おじさんです。( ◜ω◝ )
@おしゃべりキンタマン
2 жыл бұрын
モンハン開発の新要素使わせるために既存要素を弱体化する習性ホンマ勘弁ですわ… 開発者のエゴを押し付けるのではなく、プレイヤーの立場に立った調整をお願いしたいもんです
@JJ-ev7dh
2 жыл бұрын
クラッチ →モンスターにしがみつけるぞ。傷をつければ肉質柔らかくなるぞ。 →傷前提の肉質にしますね。武器によって傷が付く必要攻撃回数違うよ。傷付けのモーションも武器によって変わるから遅い武器と早い武器があるよ。
@oyse6303
2 жыл бұрын
@@JJ-ev7dh うーん、こ
@misyanann
2 жыл бұрын
最近はよく考えられてると思うぞい、まぁ言ってしまうとその作品一括りでのバランスだから、前作と比べるとモーション値が低いとか比べるのはちょっとアレだなぁと個人的には思ってしまいますが...
@ふらっく-h7t
2 жыл бұрын
操虫棍なんて虫技で急襲突きの半劣化版貰っちゃった( ; ; )
@おしゃべりキンタマン
2 жыл бұрын
@@ふらっく-h7t 急襲突きが降竜になってしまったのは本当に痛手でしたね… ていうか操虫棍の蟲技微妙なのばっかで悲しい…
@けんT-c6h
2 жыл бұрын
鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ 拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした
@雲丹-t2i
Жыл бұрын
3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)
@ぎい-n1l
2 жыл бұрын
なべぞーさんこんにちわ。ライブ配信楽しんでいます。いつも応援しております。ありがとうございます。
@ピヨましろ
Жыл бұрын
こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった 笛はイイゾー
@山羊-n2j
Жыл бұрын
儀式したいならチャアクやスラアクいくから大剣に儀式なんか要らねぇんだよぉ
@左近衛少将明智
Жыл бұрын
ハゲージ「ああああああ!!」 ワールド「うおおおおおおおお!」 ハナクソ「うわああああああ!!!」
@xcken
2 жыл бұрын
ライズの弓曲射の回復は、初心者~中級者にはありがたく、マルチ仲間をノーアイテムで回復できるメリットがあるので愛用してます。 狂化弓でも、回避しつつ抜刀中のまま出せるので意外と便利です。 【追記】と書いたけどあんまり使ってなかったです 会心はオマケ感覚。 耐久は…その…うん。 【追記】3rdから続いた気絶付与技と比べると、ライズの方が強いと思ってます。
@ゆあきん
2 жыл бұрын
問題はその回復曲射ができる弓が少ないのと、狂化の体力ヤバい時に曲射撃つ暇あったら疾替えで赤に戻る方が安全かつ確実ってことだけだね
@Fiona_ezakikuy
2 жыл бұрын
結局曲射するくらいならっていう選択肢がある問題…
@唯一-r4p
2 жыл бұрын
狂竜症消して無いと、ノーヒットでも 克服3回目ぐらいからHPの減りが気になるから、曲射回復は割と便利 弓の曲射好きに変えれる様にして欲しい
@tomoyaokazaki9013
2 жыл бұрын
ハンマーはもう2ndG以来全然使ってない…… あの頃のハンマーが本当に楽しかった……
@Tori_skiing
2 жыл бұрын
数多の調整の浮き沈みはもう宿命なんですかね… 新要素が良くも悪くも せっかくのバランス崩すのにも慣れちゃいました。 好きな武器をいつも担ぐ のんびりゆるプレイ勢なので気楽ですがw …ネガティブでない話題ももっと求ム。
@femt7631
Жыл бұрын
ヒートゲージのオバヒの説明のシーン、画面の点滅キツすぎる
@tarimotarimotarimo
2 жыл бұрын
ガンス・チャアク使いの自分は 開発の嫌がらせ調整に嫌気が差し 一時期モンハンやめてました
@えんでみ
Жыл бұрын
ワールド時代はガンランス使ってたけどアイスボーン手前でハンマーに持ち替えた自分を誉めたい 楽しく坂を転がってました
@こにたんしか勝たん
11 ай бұрын
ダブルクロスのチャアクも結構酷いんすよね.... GPからの派生が変形斬り一択に😢 ギルドスタイルですらそれだから使うのやめました。
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