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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
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@nabezounko
2 жыл бұрын
【お詫びとマイリストへのご案内】 多くのご指摘をいただいてる、04:47付近の「沸騰」に関するお詫び。ご指摘の通り言いたかったことは彷彿です 自身の脳みそのうんこさが招いた結果です。ご指摘していただいた方々ありがとうございました・ 続きましてマイリストへのご案内 他の動画もすべて面白いと思ってますので、ご視聴よろしくお願いします 下記の再生リストからどうぞ 装備解説:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib4eO5i5ejZIawpN7qLOfbAR 小ネタ:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib5--OQO3_bdG9TXcxu9BZHM 武器の歴史:kzbin.info/aero/PLZC8uqFM3Ib5nJk3Lkot_dcXJ164yi8Ji
@cocoaeevee
2 жыл бұрын
なべぞーさんまとめ動画界隈の中でもちゃんとやってる方だと思いますよ。 他のか◯むーさんやテ◯タさんの場合最早情報さえ間違って居たりする場合あるので。 例えばか◯むーさんならtriで丸薬バグを無限に使えると嘘情報流すだとか。 テ◯タさんならMHPでガルルガは乱入の一回しか出ず今はdosからダウンロードできないとかデマ流したり。実際はコネクト機能でUSB繋げて今でもガルルガ戦可能。 テ◯タさんは他には乱入のクエ紹介で鼻高々に初イビルジョー乱入クエ名は「ジャギィノスの群れを狩れ」としてるがそれは3Gのクエ名で、本当の初乱入はtriの「≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」でこのクエはオンライン故に3Gと違い受付嬢から避難の指示やムービーの演出は無く突然現れるが、動画内では初乱入でその演出があった事を間違いなのにドヤって嘘流したりなど。 上記の知ったかぶりなまとめ動画見て、あーこの人たぶんP2G辺りで入って昔の据え置き作未プレイで大辞典からコピペした情報流してるだけなんだなぁと痛感する動画でした。
@AONI023
2 жыл бұрын
ちゃんとミスを自覚して キチンと謝罪するの偉いですね 誤字は誤字で面白いのでオッケーです!
@3分後に狩られるジンオウガ
2 жыл бұрын
@@cocoaeevee それ言って誰が幸せになるんだよボケが
@第三者-x8h
2 жыл бұрын
他チャンネルの批判で視聴者が尖っていく典型例
@わっしょイサブ垢
2 жыл бұрын
極限化は通常に無いモーションが追加されていますよ。ラージャンの両手岩投げやディアブロスの溜め突進などが例です
@user-Yumema
2 жыл бұрын
ペイントボールについてはエリア外に飛んでいる観測員の気球に手を振ると一回だけ教えてくれるんじゃなくて、制限なしに観測結果を報告しろとは思ってましたね。ハンターと仲悪いんかなとか言ってた思い出
@blackbullet8
2 жыл бұрын
多分チカチカ光らせる装置が一時間位冷却しないと焼け付いて壊れちゃうんですよ
@エーデル推しの一般エムブレマー
2 жыл бұрын
ペイントボール投げてモンスターの位置を把握してたのに空を飛ばれて移動してる最中に効果が切れてずっとマップ内をぐるぐる徘徊していたのはいい思い出
@Nao-zk8yb
2 жыл бұрын
あのころはゆうただったから千里眼ガブ飲みゲーミングをしてたなぁ…
@user-Gascoigne
2 жыл бұрын
そこから気球に向かって手ブンブンまでテンプレ
@サウンド幻想的な
2 жыл бұрын
よくないです...
@ああああ-y1l8u
2 жыл бұрын
そのせいで千里眼が必須になってた
@TWN_oneseven
2 жыл бұрын
ガッツポ消えたかわりに回復薬の効果をフルに発揮しきるのに時間かかるようになったから ここは安易に難易度上げも下げもしないうまい調整だと思った 武器調整は…ナオキです…
@みずき-z6f
2 жыл бұрын
調合書がなくなったりキャンプでアイテム補充できるのも今のボウガンが強い理由かも
@骨付き肉
2 жыл бұрын
ショトカ調合が優秀すぎるんよ...
@ランポン
2 жыл бұрын
昔は弾切れ気にした立ち回りだったから、安易にボウガン担げなかった。弱点部位覚えて、的確に撃ち込むって感じ。 ライズ→「弾補充してくるわ」モドリ玉 (・_・;)
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
ワールドの闘技場にはキャンプそのものがないタイプあったなぁ それでゴールデントロフィーの激昂ラージャンに徹甲弾オンリーでいったら補充不可で泣きを見た
@kaeru411r
2 жыл бұрын
@@ameribougain8583 あそこはギミックも柵しか無いし、XX以前のモンハンの闘技場の行ったきり感が味わえて良かった。
@地球連邦軍人
2 жыл бұрын
高機動戦闘のときは攻撃を誘発して結構なダメージを出せるから軽弩よく使う
@ひかり-e3y
2 жыл бұрын
あ、見つけた!って言ってペイントボールを投げて狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きだった。
@ジャスモン酸-r7d
2 жыл бұрын
まず最初はペイントボールから だもんなぁ
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
ライズもクエスト開始時のポーズで狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きで何回もクエスト行ってしまうわ
@けんちゃん-k6x
2 жыл бұрын
水中は復活して欲しい。水中戦自体は癖あって少し難しいけど、世界の広がり方は1番衝撃的だった。
@user-ys3xj6nl7w
2 жыл бұрын
そうですよね 個人的には空を飛ぶお供 (ワールドの翼竜的な) を実装して空中戦とかも欲しい 空の王者と空で戦いたい
@アーヴィングギア
2 жыл бұрын
世界観的には絶対あった方がいいしラギアが出れるから可能な限り出して欲しい… ちなXにいた亜種の設定を踏みにじった魔法使いはナシで
@Nao-zk8yb
2 жыл бұрын
あとすこーしバランス面がどうにかなれば文句ないのとラギア希少種イケメンが過ぎるから来たら嬉しい
@寂犬
2 жыл бұрын
ジョーズがトラウマな自分としては、水没林で振り向いた瞬間にガノスと対面するのが地獄過ぎました…。
@user-auc7qw0we1n63
2 жыл бұрын
これ
@ひさみつ-p4q
2 жыл бұрын
ガッツポーズはアンパンマンの顔リロードモーションみたいなものだと諦めてたのに今はただ懐かしく、寂しい………が復活はするな。
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
スキルの「早食い」を超敷居低くしてクソ付け易くしたら平和に終われていたノニィ!
@So_N_
2 жыл бұрын
水中戦割と楽しかったけど距離感掴みにくいしラギア希少種がバカクソ強かったイメージ
@いろはす-x5w
2 жыл бұрын
弓ではめてた
@切断厨
2 жыл бұрын
海底で戦うからハンター側は機動力うんちになってるのに一回りサイズのデカいラギアは高速で突進してくるし大放電は納刀してからダッシュしても範囲外でれないし回避しても判定持続長すぎるから意味無いわで思い出補正で語られてるけど普通にクソモンスターなんだよな
@rivilla6058
2 жыл бұрын
@@切断厨 去年初めて3Gやったけど、動き分かってきたら狩ってて楽しい。 大剣とかスラアクみたいな納刀メインの武器だから回避が楽だったのかもしれない。
@nd1180
2 жыл бұрын
水中はランスかガンス使えば楽勝じゃん
@ponsio1053
2 жыл бұрын
あれは弓ハメするやつだからな
@oniyanma9283
2 жыл бұрын
ペイントボールは設定的にも無理がある気がしてたから、虫で調査して導いてもらうワールド式は世界観的にも、遊び安さ的にも好き
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
ワールドの方が無理ある気がする…虫がモンスターのところに行く理由
@ww-ix8ry
2 жыл бұрын
@@てんせいの犬 なんでだよ、ペイントボールは着色するだけで場所まで遠くからわかんないだろ
@カオナシ-u2j
2 жыл бұрын
@@ww-ix8ry あれ、ペイントボールぶつけた時に出る匂いで追跡してるってだけだから、別におかしくはないんだよな。おかしいのはハンターの嗅覚だけで、それ以外は自然だから。 個人的には導蟲の方が無理がある。
@無限おかし
2 жыл бұрын
痕跡集めして虫に臭いを覚えさせているように見える 現実の狩りの猟犬的な扱いなんやろか
@mh-sb-8747
2 жыл бұрын
チャプター極限化のとこだけ「くそ」って書いてあんの草
@ヌルヌルスタイル
4 ай бұрын
なべさんもそこは許さなかったんやな…
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
11:55 「難しい」と「理不尽で面倒臭い」は違うものである典型例
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
これ。超特殊みたいな攻撃は通るけどモンスターの一撃が瀕死級っていうのが一番いい。 極限化は硬くて面倒なだけで腕とか関係なくただ単にダルい。
@オシロス010-c1c
2 жыл бұрын
極限化に関しては製作陣が「あっ、この手段もあるのか効かないようにしよう。あっ、これで嵌めてくるかもしれないなこれも効かないようにしよう。」とか対策されかねない手段を徹底的に探していたと思うといっそ清々しいですな。
@qame_
2 жыл бұрын
その結果がこかしハメ怯みハメと
@gutti4802
2 жыл бұрын
結局行き着くのはとっとと極限解除してその瞬間にハメ殺すっていうね
@超絶にぼし丸
2 жыл бұрын
そしてそれにさえ対策を立てようとしたハンターも一緒にぶっ壊れる
@チヲチヲー
2 жыл бұрын
まああれだけハメ対策しても極限状態解除した直後にハメが始まるんやけどなブヘヘヘ
@超絶にぼし丸
2 жыл бұрын
@@チヲチヲー むしろ再極限化を防ぐために徹底にハメるまである
@dollmemory436
2 жыл бұрын
獰猛化は極限化と違って獰猛化部位の攻撃力が高くなるけど、そこを狙えば狩技ゲージがたまりやすくなるというハリスクハイリターンだから良かった✨
@AONI023
2 жыл бұрын
でも(モンスターの) 体力が超アップするのは 良くなかった(かも)です
@元レイヴンの一般褪せ人
2 жыл бұрын
体力1.8倍カンベンしてくれ
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
最高ランクの武器で互角に戦えるけど下手すると一撃で死ぬってバランスが一番いいと思うんだよね。モンスター硬くしときゃいいみたいなのはダルいだけだから本当にやめて欲しい。
@おた-k2q
2 жыл бұрын
極限化もきもちいいよ
@ホタテ-n4i
2 жыл бұрын
スポーツ選手と一緒だから。 全てを帳消しにする瞬間がギルクエにはあるんだよ。
@KITA_SAN
2 жыл бұрын
初めてのナバルはマジで怖かったけど水中戦好き
@KKk-m2l-t2t
2 жыл бұрын
ガッツポーズが無くなるだけで、こんなに難易度下がるなんて思ってなかった…。
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
代わりに回復中の移動速度は下がるから、速度低下を見越した誘導性能や範囲攻撃で対策してくるんじゃないかなぁって予想 アイスボーンでも何個かあったのでサンブレイクでまた激増するんじゃないかと
@ああああ-c6i
2 жыл бұрын
@@ameribougain8583 4Gだとタゲが他の人やオトモに移っている時に回復薬や砥石使ったら、いきなりこっち向いてブレス吐くモンスターがいましたね ザボア亜種とか・・・ もはや嫌がらせの域
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4GどころかX,XXと続けていたはず なのでアイテム使用前に小タル爆弾やマタタビ爆弾を置き、使用後の硬直を爆弾の吹っ飛びでキャンセルして 吹っ飛び中の無敵時間を逆に利用して追撃をやり過ごすっていう小技が重宝されるようになった
@ひかり-e3y
2 жыл бұрын
ステップでキャンセルできるってのもズルい
@KKk-m2l-t2t
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4、4gでは「ずるい」モンスター多かったですからね〜笑 4系統からモンハンやってる人たちは面構えが違います笑
@ーあひゃあ
2 жыл бұрын
極限化は強制弾かれさえなければ「あれはクソだったよねw」と思い出話には出来たと思うんだ 貫通弾撃ったら体内で反射して帰ってくるのはもう笑うしかなかった
@zerovwxy5438
2 жыл бұрын
極限の強化自体は好きだったけど石使わないと弾かれるってことに関しては擁護なんかできるわけないくらい頭おかしい
@ゆっくり-x1f
2 жыл бұрын
フロンティアみたいな動きできればよかった(よかった)
@integral_Hasshy
2 жыл бұрын
水中戦苦手だったけど何故かまたやりたくなる楽しさがある
@たちばな-m7x
2 жыл бұрын
初めてやったモンハンが3Gで水中戦に思い入れがあるんで復活して欲しいですね!
@king63583
2 жыл бұрын
自分は3triが最初のモンハンだったので水中は大好きでしたね。 【強さ・理不尽さ】云々ではなく純粋に【新しい・新鮮】があって凄く印象的でした。 また元気に泳ぐラギアクルスが見たいですね!
@ささみ-s2f
2 жыл бұрын
モンハンシリーズ全部追ってそんな文句感じることないけど ペイント消えてモンスターを勘で一生追いかける虚無っぷりは消えてほんとよかった
@AONI023
2 жыл бұрын
ついでに戦闘中に空気読まずに妨害して来る小型のAIも改善して欲しかった…
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
その為にあるであろう唯一の救劑:けむり玉ですら素材がクソとかいう。
@円滑
2 жыл бұрын
水中戦の不満は大方バランスによるものが多かったんでそこらへん調整してまた出てきて欲しいねぇ クラッチや翔蟲みたいになんかしら快適に動ける理由付けすればなんとかなるなる
@えーえす-m6w
2 жыл бұрын
回復薬飲んだらガッツポーズはモンスター側から見たらただの挑発
@akira4153
2 жыл бұрын
4:47 彷彿が沸騰になっててめちゃくちゃ笑った
@user-auc7qw0we1n63
2 жыл бұрын
それな
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
水中戦はモンスターの機動力が上がるのにこっちの機動力は下がるのも厄介だった 個人的には水中での狩猟は好きだったけど、復活は難しそう
@com5393
2 жыл бұрын
PS6くらいにならんと厳しそう
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
蟲を使う事により狩り技のようなものに説得力を与えていくスタイル。
@日暮里々
2 жыл бұрын
水没林で、高いとこから飛び込んでそのまま水中アクションに移る感じは最高に好きだった 水中で使える翔蟲があれば水中独自のかっこいいモーションとかできそうだし、復活あるで
@ザまーん
2 жыл бұрын
満足感ではアイボやXXが格段に上なのになぜか定期的に遊んじゃうライズくん。 ほんまなべぞーさんの言うようにアクション面は神ゲーですわ。
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
マジでボリューム以外かなりいいからサンブレイクで化けてくれそう あとは集会所をもっとカスタマイズできたら嬉しいかな
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
@@妖怪人間ベホイミ-e3k そうなんだよ、ボリューム以外は満点の出来なんだよ。。 過去要素のコピペでもいいからXXなみのボリューム増を期待する。。
@shikorusukee
2 жыл бұрын
双剣使いとしてはクラッチは便利でしたねぇ。リーチの関係上どうしても高い場所は狙いづらいので、強制転倒させる手段としてよく使ってました。 あとどうしても届く範囲の肉質が硬いモンスターの肉質を無理やり柔らかくできるのはデカかった。
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
特殊クラッチの強化が良かった クラッチコンボを使うか別の動きにするかで立ち回りに幅が生まれたし爽快感も好き
@ああ-o1u3j
2 жыл бұрын
ハンマーもそう思います
@user-mb8rj9vi6z
2 жыл бұрын
双剣ハンマーの特殊クラッチだったり、大剣片手の強化撃ちだったり良いところもあったしね
@TOTO-qu7sl
Жыл бұрын
@@ああ-o1u3j 頭高いせいで前足殴ってるハンマーさんwww ごめんなさい
@かきもち-h8c
2 жыл бұрын
ライズのモンスターの位置が分かるのフクロウのおかげだったって初めて知ったわ…虫よろしくフクロウがマップ駆け回る形式でも良かったかもしれない…
@Makoto0126Sindo
2 жыл бұрын
狩技とかスタイルはどちらかと言うとFの〇〇の型がそれに近いと思ってます。 GEでは狩技もスタイルもなかったですからね。あったのはBA『ブラッドアーツ』or『バーストアーツ』でどれも武器のアクションのいずれかが変化するようなものだったので…
@アイカ-l6k
2 жыл бұрын
クラッチで頭部に張り付いて壁ドンの流れは個人的に好きでしたね。傷つけ要素は.....うん、ねぇ? クロスから入った身からしたら狩技廃止は別にいいとしてスタイルは続投してほしかったなぁって感想でしたね。
@kuroino06327
2 жыл бұрын
狩技とスタイルはX時点ではハンター側が強すぎた感じがあったが、 XXでモンスター側もG級モーションや超特殊許可実装で対等になった気がする
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
ホント、XXでいい感じに調整されたよね。モンスターの強さも極限化ほど理不尽じゃないしいいバランス感。
@amazuihin
2 жыл бұрын
ただし獰猛化てめーはだめだ
@com5393
2 жыл бұрын
@@amazuihinモーション追加とかないくせに無駄に体力多いから時間かかるのクソ! ガラ亜以外の極限化よりもクソ説あるで… しかもXXではスキル詰めると必ず獰猛化と戦う必要があるのもうんち!
@クラノ-z8d
2 жыл бұрын
@@com5393 疲労が無いのはいいけど体力は本当にキツイよね、獰猛ドボルとか受注する前から萎える
@カオナシ-u2j
2 жыл бұрын
@@クラノ-z8d 獰猛化ドボルの何がヤバいって、体力だけならアマツマガツチ並みってのがマジで萎える。 斬りまくってんのに全然弱らん時のイライラは忘れられん。
@山の人-s4b
2 жыл бұрын
チャナガブルとラギアクルスの水中戦はかなりストレスでしたね〜 ナバルデウス戦は結構好きでした
@EarlGrey250
2 жыл бұрын
初めてやったモンハンがMH3だったから、モンスターのキモ取ろうとしてラギアクルスに出会った恐怖とか全然動けなくてボコボコにされたのとか懐かしすぎてもう一度水中戦やりたいと感じた あと4:47 は彷彿とさせるだと思う?
@シナチク-z5q
2 жыл бұрын
狂竜化・極限化は攻撃力とスピードを跳ね上げるだけで良かったんや。設定や見た目は個人的にかなり好き。
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
これ。攻撃が通らんのはムズいというかダルい。
@Ochinpo_Ver2
2 жыл бұрын
土台とアクションはいいから、ライズくんは過去作の良いところをもっと引っ張りつつ新しいことやってほしいですね
@しゅじお
2 жыл бұрын
多分開発陣の誰もが思ったんだろうけど、それやるとバランス調整とかが難しすぎて今まで実現してないんだろうなぁ
@-nagi5367
2 жыл бұрын
まぁサンブレイクに少し期待
@石炭電光
2 жыл бұрын
単純にモンスターや装備やステージの量を増やすだけでいいし、むしろ過去作の段差とかは完全に廃止して貰いたい
@sunsun-delonghi
2 жыл бұрын
@@石炭電光 そこ増やしても最終的な評価は変わらんと思うわ。 エンドコンテンツが何よりも重要。 モンスター量自体はワールドと比べても大差ないのにワールドよりもボリューム無い無い言われんのはエンドコンテンツが実質死んでるってのが原因だし。 何故4、x、wと来て今更エンドコンテンツを護石のみにしたんだろうか
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
@@sunsun-delonghi 護石周回もマカ錬金のみってホントどうかと思う そりゃあコアユーザーも離れますわ。。
@yousay8607
2 жыл бұрын
水中戦はリアリティや雰囲気を重視する人たちには凄い好評で、楽に爽快感を感じたい人には不評な印象。 正直、モンスターの生きている感はWシリーズ超えて最高峰だと思う。
@郭奕伯益
2 жыл бұрын
マジで極限化についてはその通りやと思うw 復活を望む人間達は尋常ではないレベルのドMかただのあたおかやと思ってる。 狩技&スタイルはまた実装されたらめっちゃ楽しそうやけど難しいわなぁ
@gameturnover
2 жыл бұрын
水中戦の削除はスペックというより、UMDの容量不足の方がよく言われていますね。
@しゅりウサ
2 жыл бұрын
刃薬は復活して欲しいけど今やると儀式言われて反感貰いそうなのが難点。 XXの混沌3でその片鱗がほんの少し見え隠れしてたし。
@kaeru411r
2 жыл бұрын
砥石モーションだけって手軽さで性能が上がるのが、使い徳みたいなところありますからね。 拠点で刃薬カスタムとかして、刃薬が塗れるようになる代わりに普段の性能が若干下がるみたいなシステムなら、選択肢増えて良さそう。
@通りすがりの特撮小僧
2 жыл бұрын
その点はガルクに乗りながらできるからクラッチとかいうゴミカスシステムよりマシでしょ
@ドンチン-f7g
2 жыл бұрын
何気に1番嬉しいのはWから集会所とかのアイテムボックスから装備変更ができるようになったこと。XXまでは自分の部屋に行かないと買えられなかったからマルチでやると一々「装備変えます」って言わないといけなかったし
@sy3685
2 жыл бұрын
トレジャーまたやりたいなぁ 復活して欲しいけどワールド準拠の採取システムだと難しいね
@ブラドボ
2 жыл бұрын
水中戦作るには単純にモーション数が2倍になるからなあ...納期的な意味でも実装は難しいんだと思う
@komameazuki
2 жыл бұрын
あーそれは確かにありそう…好きだったから残念だなあ
@はい-d3d
2 жыл бұрын
それに水中でしか出せないやつ出しても今後に活かせないからな。
@zero-nr3ss
2 жыл бұрын
極限状態は難しいんじゃなくて理不尽なんだよなぁ…
@ああああ-c6i
2 жыл бұрын
難易度上げても開発スタッフがちゃんとクリアできるなら、自分が下手だったからと納得もできるけど、開発の最高責任者が公式イベントであんな無様なプレイ晒してるのに、さらに難易度上げたって一般プレイヤーは納得行かないよね・・・
@user-hikakin_
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i なんじゃそりゃ
@バナナ-f9b3m
2 жыл бұрын
操虫棍使ってたから唯一の白取れる部位が強制弾かれ部位だった時はまじでストレスだったな
@藤堂光摩
2 жыл бұрын
フクズクはマルチだとホストプレイヤーのキャラのみが飛ばすというとこが演出的に好き
@道峰ユヤ-g1k
2 жыл бұрын
移動しながらアイテム飲むと逆に時間掛かるから、ガッツポーズありきでタイミング計算して回復する方が結果的にストレスフリーだったな……と思うのはワイだけか?
@yuzuchocosan
2 жыл бұрын
導蟲は初めてワールドやったとき感動したし世界観とあっていて本当に神システムだったと思う
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
慣れたら邪魔なシステムだけどな
@emani-san
2 жыл бұрын
6:36 まるで猫肉も犬肉も食べてきたような言いぶりで笑う 12:01 初めてやる人もしっかり楽しめるプレイ環境を望む古参の鑑
@sumika3863
2 жыл бұрын
モンハンは上手い人がやってて近付きづらいイメージを払拭してくれたxシリーズが大好きですね もっかいスタイルとか出て欲しい…
@れるひそ
2 жыл бұрын
2ndGからだけど、シリーズ出るごとに今シリーズが一番おもろいって思っちゃう。 狩技くそおもれぇw→ワールドのクラッチくそおもれぇw→翔蟲クソおもれぇw
@おーま-l9q
2 жыл бұрын
狩技発表当初「なんだこれ?中二病やん」 XX始めたて「めっちゃ便利やん」 末期「臨戦なきゃやってられん」
@onion8567
2 жыл бұрын
クラッチは行動パターンとか攻撃判定把握してればモンスターの攻撃中でも傷付けたり無理やりダウン取ったりできるし、ワールドレウス見たいな一生飛んでて剣士がクソ暇な時でもやることできてわりと楽しめたけどなぁ
@hachiko859
2 жыл бұрын
クロスシリーズはモンスターに合わせてスタイル変えれるのが楽しい
@いぬーん-t7r
2 жыл бұрын
久しぶりに昔の作品やってペイントとかガッツポーズとか懐かしくて楽しんでたけど数日後にはストレス要素になってたよね
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
早食いTUEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!
@ユミケイ
2 жыл бұрын
@@佐藤彪牙 アーリーフードいTUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!って何だよ
@薄切りJシオン
2 жыл бұрын
水中探索無限にやってたな笑 子どもの頃ただただ泳いで遊んでるだけでも楽しめてたあの頃が懐かしい
@Asanann
2 жыл бұрын
狩技とスタイルはXシリーズの特別感があって凄く好きだ XXの続編期待してる
@おおわて
2 жыл бұрын
お守り生産の代わりに装飾品ガチャ方式と言う謎のとっかえひっかえも忘れてはいけない。(戒め)
@KIJINEKO
2 жыл бұрын
アイテム使用後の謎のガッツポーズ、割と好きだった。不思議な味があるモーションなんだよなぁ。
@天津風-d8i
2 жыл бұрын
水中戦は神。 ムズいムズい言うけど、慣れたら普通に操作できるレベルだし、なんなら海底に足着かない限り上下左右動けて逆に自由度高いと思う。慣れればね。
@黒猫-o2u
2 жыл бұрын
極限化ってMHP2Gのミラルーツ硬化より酷いな 強いとか難しいじゃなくてひたすらめんどくさいだけ
@白妙菊
2 жыл бұрын
傷つけはそれ前提の肉質にしたのがあかんかったわ
@seahorse353
2 жыл бұрын
影の動き見るの懐かしい。多分5番!とか行って居ないじゃんってなったりして。んでペイント付けたら一回ぐるっと回って反対のエリアに飛んでったりするよね。
@bisonminisuka1603
2 жыл бұрын
森丘のレウスはぐるっと回る感じで移動するから大変だったわw
@landmark8261
2 жыл бұрын
傷つけは別にいいけど弱特30%+20%は許せない
@y6883
2 жыл бұрын
からすまニキの編集を彷彿とさせるなあ… それはともかく水中戦復活したら喜ぶ
@いいよ-z4w
2 жыл бұрын
クラッチは転身・不動の装衣、クラッチ怯みを前提に考えられてるから確かにめんどくさい。その分、ぶっ飛ばしてのダウンやゲージ回収、肉質の軟化、武器モーションの増加などのリターンも大きかったから個人的には好き。
@おかゆ-m1l
2 жыл бұрын
ライズをやってて思ったけど、弾かれる面積多すぎてクラッチがガチで強いと感じた
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
つ心眼 ライズの心眼レベル3は本気で強いからいっぺん試してみ
@tsune_zin
2 жыл бұрын
あと強制怒らせて挑戦者を発動させることができる点も強いと思う 別の装衣を使うなら、ぶっ飛ばし隙間を狙うのもスリルでアクション性が高いと
@あまゆり-b3w
2 жыл бұрын
水中戦のお陰で武器使える武器種増えたなぁ ぶっちゃけ水中戦はめちゃくちゃ好きやったわ
@-ox7zg
2 жыл бұрын
KZbinrだいたい水中好きと言いがち 俺も好き
@miraclench
2 жыл бұрын
マルチの時、飛び立つ寸前のリオレウスに全員でペイント投げて外して 見失わないようみんな影の真ん中で寄り添って武器研いでたの懐かしい
@taraisai
2 жыл бұрын
ガッツポーズ実は復活して欲しい派。過去作のちょっとコミカルな感じの世界観が好きなのと、今のシームレスなながらシステムが難しく感じるから。 新しくなるごとにアクションとしての単位時間がどんどん短くなってるよね。 大昔はハンターもモンスターも鈍重でお互いに隙だらけの行動をいかに先読みして当てるか!みたいなゲーム性だったけど最近はそんなんウケないからねぇ…。 動きがどんどんキビキビしてくる。モンスターもアホな隙晒さないしハンターも連携、キャンセル、移動しながらの行動がデフォになって素早くなったし。
@ギガンティックプランクトン
2 жыл бұрын
停止したまま回復薬でガッツポーズしてちょっとだけ回復量上がるとかほしい
@円高ドル安-c6p
2 жыл бұрын
小走りしながらガッツポーズとかどうよ 片手でグッとさ
@てんせいの犬
2 жыл бұрын
これが懐古厨かー
@円高ドル安-c6p
2 жыл бұрын
@@てんせいの犬 先駆者と言ってくれたまえ
@オラクル教団に入って
2 жыл бұрын
@@円高ドル安-c6p 先駆者でも後の世代についていけないとそれは懐古厨にしか見えませんよ…
@ぶうさんち
2 жыл бұрын
水中戦、復活してほしい!!! 3Gは発売日に買ってソロで最後までやりましたが、水中戦はすばらしい出来だったと思います 本当に水中のリアリティがありました 当時、ネット上で「操作しづらくて水中戦がうっとおしい!」って意見をけっこう見かけたけど、 自分はぜんぜんそうは思っていなかったです 実際に人間が水中に入ると体の自由が奪われますしね 動きもスローになりますし、呼吸もできない しっかり酸素ゲージもあって、泳いでいる感覚もひじょうにリアルで良かったです 水中に逃げ込んだモンスターを追って水中で戦うのもリスクがあがるし、 「できる限り地上にいる間に拘束して削りたい!!」 とか、モンスターとのかけひきもあってひじょうに秀逸 MHW シリーズの次の展開で、じょうずに取り込んでもらいたいです (^ ^
@夕闇の少年
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバみたいな奇面族のオトモまた復活してほしいな
@user-ys3xj6nl7w
2 жыл бұрын
今作のガルクみたいにお供の種類増やせるといいね 連れて行ける数は変えずに
@是井蟹
2 жыл бұрын
確かに。あの大ほ…いやお面システムは好きだった
@はい-d3d
2 жыл бұрын
あのおっさん共可愛くないから要らん
@トクメイ-r1q
2 жыл бұрын
水中戦は動きが地上とほとんど同じぐらいになればまた実装出来るかな? 暑さ寒さも克服出来るんだからいけそう
@一般人オリオン
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバのヨイサネー!ヨイサネー!とか斬って!斬って!(?)とか絶妙なうるささが心地よかった。
@motoka_no_hone
2 жыл бұрын
ガッツポーズとかペイントボール、ドリンク系アイテムはらしさ感あったから、無くなった時寂しく思った。
@是井蟹
2 жыл бұрын
水中戦は普段使わない武器に触れられる良い機会だった…だった?
@マジスパおいしい
2 жыл бұрын
作品を追うごとに狩るための準備にもかなりの手間と時間をかける必要がある狩猟生活を楽しむゲームから、システマティックにモンスターを乱獲し続けるゲームになっていきましたね。
@ああ-m4o2z
2 жыл бұрын
ぶっちゃけエリアル双剣死ぬほどモンスターに乗れて楽しかったな
@PK-uj8jl
2 жыл бұрын
極限ディアと極限オウガは色々噛み合ってバカ強いイメージ けど正直一番やばいのはブラキガルルガ 一生テンポ握られる
@TKgngn
2 жыл бұрын
ブラキガルルガは優秀なモーションが早送りするのがヤバすぎる
@わぞ-d8h
2 жыл бұрын
結構言われてるけどなんかそんな強いイメージない。まあまあ隙あるし、極限ディアオウガの方が強いと思う
@Skull_0008
2 жыл бұрын
極限ラージャンの方が強いイメージなんだが…
@たけのこ-n6c
2 жыл бұрын
@@Skull_0008極限の中じゃ1番弱いよ
@user-flying_flying
2 жыл бұрын
ブラキガルルガってソロで行けば案外大した事無いんだよな。むしろ動き合わせたりしない限りマルチの方が難易度高いと思うわ
@バジン-o1e
2 жыл бұрын
ガッツポーズがある事で駆け引きが生まれて緊張感が出るって言うけど、ガッツポーズしてる本人が全然緊張感持ってないじゃん
@チヲチヲー
2 жыл бұрын
久々にダブルクロスやってるけどガッツポーズのせいで激昂してしまった
@ユミケイ
2 жыл бұрын
滾れよ
@チヲチヲー
2 жыл бұрын
@@ユミケイ あのフォームは新大陸限定やねん
@user-naclyakura
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバがトライシリーズでしか出ていないのは水中戦では猫が水中にいるのはおかしいからだったんじゃないかな?
@rx-1605
2 жыл бұрын
傷つけはそれ自体より実装にあわせてモンスの肉質が硬くなったのがね・・・ あ、個人的に宙域戦は嫌いじゃないです
@GretaGarbo-i1u
2 жыл бұрын
ライズが世界観面で味気がないのはわかるな〜 個人的に藤岡Dのモンハンは、理不尽な要素が多いけど、世界観は作り込まれている感じがして好き
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
水中戦はもっとシステム洗練されたのをやってみたいかなって未プレイながらに思った
@Wonder_Potion
2 жыл бұрын
百竜淵源のステージもサンゴ礁とかあるし、竜宮城みたいな雰囲気だからそこで水中戦とかしてみたいな
@ああ-t8j9t
2 жыл бұрын
クラッチは初心者救済用に用意したクラッチ怯みがいらんかった。あれと不動転身がなければあくまでモンスターの隙に差し込む攻撃のひとつとしてできたのに
@orcamac7179
2 жыл бұрын
そもそもクラッチ自体いらない、ストレスが加速するだけ。
@unknownuserone
2 жыл бұрын
@@orcamac7179 使わなきゃ良いだけ定期 家族人質にとられてクラッチ強制されてんのか?
@tsune_zin
2 жыл бұрын
ミラのようにクラッチ怯みとぶっ飛ばしダウンがないや、王カーナのように不動転身クラッチが危なくなる仕組みが好き 他の強いモンスター(アルバなど)も似たような感じであったらいいなと個人的に思う
@NARUGA0
2 жыл бұрын
4:47 彷彿と沸騰って似てるよね… 狩技やスタイルの要素は新しかったけど今までのモンハンと変わり過ぎてすぐ飽きちゃったな…… 2ndから続けて唯一ラスボスや裏ボス倒してない作品…
@dinosaur7883
2 жыл бұрын
クラッチクローはどっちでもいいけどスリンガーは復活してほしい 大岩落としたり、怯みに使えたり、何より狩りのために利用できるものはなんでも利用する感じがめっちゃ好きだった 強化打ちからの派生も便利だったしなくなったの残念
@ryore7473
2 жыл бұрын
水中戦何がいけないのかわからないくらい 普通に好きだった
@ウェブヘッド-p8h
2 жыл бұрын
4:45 ネタで言ってたのなら申し訳ないけど、沸騰じゃなくて彷彿です
@tadashiz1015
2 жыл бұрын
廃止されたりなくなった要素は、過去作の思い出と共に神化されるんでしょう。
@シズネゲーム動画倉庫
2 жыл бұрын
クラッチ、傷つけは硬いモンスターの肉質を柔らかくして狩りやすくするって要素だったらまだよかったと思うけど それ前提の肉質にしてしまったのが一番の問題だったと思う。 最もそれだと使われないか、逆に楽になりすぎるって問題もあったと思うけど、やはり惜しいシステムだったなと
@tomatoma4965
2 жыл бұрын
確かに肉質20とかの部位を一時的に柔らかく(上限30くらいまで)するみたいな 一部の武器の救済処置的な要素だったらまだよかったかもしれませんね P2Gからほぼヘビィとガンスだけでやってきた人間でしたが、 ハンマーのクラッチ派生コンボがカッコよすぎてIBではハンマー専になったクチなので、 クラッチ要素は出来れば再調整して復活してほしいです
@おーま-l9q
2 жыл бұрын
新要素使ってね!絶対絶対使ってね!って態度が透けて見えるのがなぁ… XX見たいにある程度新要素と旧要素のバランスがほしい
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
@@おーま-l9q 新要素の取り入れと古参ハンターの救済を両立してたXXは至高
@ken-fj7bw
9 ай бұрын
2ndGから入ったけど、ガッツポーズは狩りのガチバトルな雰囲気にコミカル要素が加わって良い味出してたと思いますけどね!肉焼きの上手に焼けましたー!とか農場ネコの自爆採掘とか真面目すぎないちょいコミカルなモンハンが好きでした
@国語のファイル
2 жыл бұрын
水中戦だと薙ぎ払いブレスがほぼ避けられなくなる
@kuroiusagich
2 жыл бұрын
ランサーなので、水中戦はめちゃくちゃ好きでした。 地上では控えめに言ってうんちっちだった突進が、無駄に離れるモンスターを追いかける&位置取りする為に役立つとは……
@みるみる-d5i
2 жыл бұрын
回復薬はただの水です。 しかし「回復薬を飲んだ」と思い込むことで体力を回復しています。 なので、思い込みの力を増幅させる為にガッツポーズをしています。 ちなみに、高いところから落ちても平気なのも思い込みの力です。
@ユミケイ
2 жыл бұрын
プラシーボなんちゃら つまりモンスターが存在するというのも思い込み…?
@due415
2 жыл бұрын
自己暗示は すごい! みんなも これから自己暗示 しよう!
@syamu_game1753
2 жыл бұрын
男女の歩き方とかのモーションが統一されたのは悲しかった
@pn1324
2 жыл бұрын
傷つけぶっ飛ばし無しでクラッチだけ欲しいわぁ…
@ライマ-z8n
2 жыл бұрын
それなくしたら何も残らないw
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