【歴代スパロボ】チート級鬼畜ボスキャラ8選

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スパロボゆっくりチャンネル

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Күн бұрын

ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
昔の作品をメインに取り扱います。
楽しんでいってください。
今回はチート級鬼畜ボスキャラ8選
#スパロボ
#スーパーロボット大戦
#ゆっくり解説

Пікірлер: 79
@生ハムの人形
@生ハムの人形 29 күн бұрын
スパロボOG2.5のミロンガ あのステージだけ異常に難しい
@26aki42
@26aki42 9 ай бұрын
ダークブレインは機体性能もさることながらパイロット能力もとんでもなく高い。『OG外伝』以降の大ボスのペルフェクティオ、ユーゼス、XN-Lよりもさらに高い能力値で恐らくOGシリーズで最強。 第1形態、第2形態共に特殊技能のEセーブが死んでいるが、慰めにもならない。 OG次回作に登場するとしたら、3回行動は間違いなく所持してるんだろうな…。
@ブラックスワン-v9b
@ブラックスワン-v9b 11 ай бұрын
F完結編から始めたんだけど、ジオのビームライルでνガンダムのファンネルバリア貫通して撃墜されたのは良い思い出。一緒にヤザンのハンブラビとサイコ2とかもで出来てこれクリア出来る人いるの?ってなったw
@sea6094
@sea6094 6 ай бұрын
なんかしんどかったって印象残ってるのはスパロボAPの最初のほうの東方不敗マスター・アジアだなぁ
@芝々犬太郎
@芝々犬太郎 8 ай бұрын
リヴァーレ普通にプレイしてると普通に負ける
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
リヴァーレはそれが携帯機で初出で、十万?ってなったからなあ
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Жыл бұрын
スパロボFのキュベレイは、リアルルートに関してはやり甲斐があるからまだマシです。 少し前の面に登場するビュードリファーとオーグバリューを2機とも撃墜しようとすると、途端に難易度が跳ね上がる。 しかも見返りはほぼ皆無……。
@ルナの国のキラルナロード-o1z
@ルナの国のキラルナロード-o1z Жыл бұрын
自分の、チートボスはオージです
@鳥センチョー
@鳥センチョー Жыл бұрын
いつからこんなヌルゲーになったんやろな
@やかん-r6u
@やかん-r6u Жыл бұрын
ダークブレインの強さを一言で言うなら 後に控えてるネオグランゾンが消化試合になるレベル
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ Жыл бұрын
HP960,000とか…第三次のドローメ3,200機分か🥺
@スパロボゆっくりチャンネル
@スパロボゆっくりチャンネル Жыл бұрын
その計算はやばい!!
@Boke新人おっさん
@Boke新人おっさん Жыл бұрын
スパロボFの最終話のキュベレイの圧倒的な威圧感はヤバかった。
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる Жыл бұрын
スパロボ64の突然ラスボスが乱入してくるステージも鬼畜!ゲペルニッチさんはサルファでも気力さげてくるのでスーパーロボットメインだととてもやっかいです!!
@和幸白口
@和幸白口 Жыл бұрын
射撃武器が無効な第二次のグランゾン 圧倒的な攻撃力、防御力を持つ第三次のネオ・グランゾン HPを減らしていくと精神コマンド使用イベントが発生するα外伝のネオ・グランゾンもお忘れなく。
@huruyanagi692
@huruyanagi692 Жыл бұрын
いつの時代もグランゾン、ネオグランゾンは最強。敵にしたら最悪な相手ですよね。射撃無効はさすがにね
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Жыл бұрын
この中でマジで苦労したのはゲペルニッチ。歌弱点なのにファイヤーボンバーがフルで戦えないってのもきついんだよな。 最初ミレーヌ→交代でバサラだし。 んで、プロトデビルンで全然減らないのに毎ターン1万5000とか回復されるの本当に辛かった。精神尽きて必殺技を援護攻撃で連鎖してなんとか倒した記憶。
@01eva58
@01eva58 Жыл бұрын
OG外伝はSP回復はみんな習得出来るから必須だよね。あとビルガーLのスタンショックで動き封じて強力な合体攻撃とか連発してれば余裕で勝てると思う。
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j Жыл бұрын
OG1と2、OGsまでは貫通スタンショックとかエネルギードレインとかがあるからバリア持ちはなんとかなるけど 外伝のダークブレインはとことん耐久型がいかにやばいかがわかる
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク Жыл бұрын
UXのハウンドバジュラも厄介 ただでさえ難易度が高いのだが、 後半のイベントで、ランカ・リーがハウンドバジュラに連れ去られてしまう。 ランカを助けたければハウンドバジュラを撃墜せずHPを20%以下まで削らなければならない あとこのマップ自体も一度気を抜くとバジュラがライブ会場に入ってゲームオーバーになるためこちらも気が抜けない。 飛影の登場は比較的避けやすいが 問題は強制出撃のNPCのブレラである (このステージのブレラは高確率でハウンドバジュラを撃墜しようとする) いわゆるランカスレイヤーステージである (ランカスレイヤーとは飛影とブレラのことである)
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 Жыл бұрын
ダークブレインを倒した後のネオ・グランゾン……ウィンキー時代やα外伝での強さを考えるとかなり身構えてしまいましたがエクスティム→ラハ・エクスティムやダークブレイン第一形態→第二形態を突破してきた後だとどうも拍子抜けしてしまうくらいの強さしかなかったんですよね…。歪曲フィールドはリヴァーレやセプタギン、ノイレジセイアとの戦いでENを枯渇させるか直撃を使えば無効化出来ること知ってればそんなに脅威にもならないですしそれでならHP39万はそれほど高い値でもないですしね。それよりエクスティムやダークブレインが強過ぎたってことですね…本当に。 あ、個人的にはベリアルも強かった気がします。斬-XAN-のフォトンマットに比べればまだ優しいもののベリアルのラムダ・ドライバによるダメージ減少もなかなかのものでベリアルの低いHPが全然減らないのに苛立ったこともありました。
@ALX667
@ALX667 Жыл бұрын
OGシリーズのグランゾンは敵にしろ味方にしろ性能は抑えめよね 中身はクソ強だけど
@田中辰典-x8e
@田中辰典-x8e Жыл бұрын
スパロボDのゲペルニッチは実質HP300000で回復イベント付き。スパロボDでHP100000以上はラスボス(ファートゥム)除くとコイツだけ。 2度とやりたくない。  ラスボスも前座(幹部二人)を倒したら出現する仕様だが、その前座どもが、HPが30%切ると勝手にフル回復する鬼畜(地形適用の関係で固い)。  スパロボDは周回重ねると、敵が勝手に改造されていくから、上記した、ラスボスの前座がどんどんヤバいことになる。
@gumi1223
@gumi1223 Жыл бұрын
APのコロスとドンザウサーの連戦も相当キツかった思い出。 リアル系メインだと火力不足で詰みかねない。
@むらき-n7u
@むらき-n7u Жыл бұрын
即思い付くのが無印第3次のネオグランゾン、OG外伝のダークブレイン、第2次OGのアダマトロン。 Z3のガドライドも固くて苦労しました。
@赤唐
@赤唐 Жыл бұрын
第3次のG-3(2もしくは3話)のドゴス・ギアも鬼畜です。何と言っても味方が弱い。そしてドゴス・ギアはHPも装甲も攻撃力も高い。PS版はHPと装甲は若干低下しましたが、それでも手強いです。
@スパロボゆっくりチャンネル
@スパロボゆっくりチャンネル Жыл бұрын
ありがとうございます! G-3はこちらで紹介してます! kzbin.info/www/bejne/q4DNnZWurJ6XrLM
@justice2718
@justice2718 Жыл бұрын
インパクトのラスボスのマップ兵器が鬼畜だった
@高橋レイレイ
@高橋レイレイ Жыл бұрын
320万ワロタ、リヴァーレは硬さに関してはまじで鬼畜だったなぁ
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
ダークブレインとアダマトロンはヒジョーーーーーにめんどくさかった 最新作の悟空はほどほどで安心した Wの前半で精神コマンドかけまくりで暴れまわるガウルンとかもいましたなー
@用務員見習い
@用務員見習い Жыл бұрын
初代ZのオーバーデビルのMAPW版オーバーフリーズによるハメ殺しや、Aポータブルのドン・ザウサーの鉄壁ぶり、後は旧作のネオグランゾンあたりも鬼畜ボスかもしれませんね~
@アメジスト-e3p
@アメジスト-e3p Жыл бұрын
ペルフェクティオは全回復もそうだけど、前座の段階でボスラッシュなのがなぁ……Dの時でさえ辛かった
@othermanhyper
@othermanhyper Жыл бұрын
ダークブレインは直撃スタンショックあるから反撃は怖くない。 ・・・のですが、あまりに高いHPは延々と壁を殴っている感覚でした。
@ゼノ-h2k
@ゼノ-h2k Жыл бұрын
Dに関してはちょうどそのゲペルニッチのところで止まってるwww
@酢昆布-n1b
@酢昆布-n1b Жыл бұрын
自分は確実に詰んだから1回やり直しましたww
@東雲澪-n5u
@東雲澪-n5u Жыл бұрын
根性で倒すんだよ…←実際苦戦しまくった人
@ゼノ-h2k
@ゼノ-h2k Жыл бұрын
@@東雲澪-n5u もちろんそのつもりだけどもw 主力がシュヴァリアー、v2、ウイングゼロ、ガーランド、ゲッター(覚えてる限り)このメンツどうでしょう?
@東雲澪-n5u
@東雲澪-n5u Жыл бұрын
@@ゼノ-h2k まあ、妥当な辺りですよね。加えて当然ですがマクロス7勢…FBメンバーとバトル7がきっちり仕上げておくべき枠かな?
@マサ-e6r
@マサ-e6r Жыл бұрын
キュベレイやジ・オが異常なスペックなのは原作ファン的にモヤモヤした。あれは本来そういう機体じゃないんだよ… 攻略本にも異星人の技術取り入れたのか?とか書かれてたし
@jojogiogio860
@jojogiogio860 Жыл бұрын
特に強い?訳でもない?いや、強い?クソめんどいやつ 64で出てきたレイズナーの敵の金色のやつ
@dakubasuta
@dakubasuta Жыл бұрын
ダークブレインは、武器を改造していないとガチで詰む。 ってか、自分がガチで詰みかけたからな。武器より機体改造優先派なので、第2形態は2ターンで落とさないと最初からやり直しだったな。(遠い目 なので、周りの奴ら落とした後、ブレイン第2にしてから戦艦にユニット入れて、射程外に退避してSP含めて全回復してから配置完了まで攻撃せず。 その後、全最大火力で攻撃&再起をフル活用して沈めた時は、本気で疲れました。 武器改造の必要性を痛感させられた戦場でしたよ、二度とやりたくない。
@kugasira8245
@kugasira8245 Жыл бұрын
Dのゲペ公に武器改造無しだとターン数カンストするらしい。ダークブレインは熟練度獲得にソーディアンズ全滅させなきゃいけないし、Rの男主人公とデスピニスの強制出撃で出撃枠奪われてEXハードで酷い目にあった。
@yukitakano10230226
@yukitakano10230226 Жыл бұрын
α外伝のターンXやスレードゲルミルは紹介されないのね。 ゼンガーは何回も精神使って何回も回復するし、固いし隣にザンネックはいるし、泣きながらプレイしたの覚えてるわ。
@武さん将さん-u3r
@武さん将さん-u3r Жыл бұрын
グランゾンをワンパンするのがダークブレインのヤバいところ。
@んん-x6v
@んん-x6v Жыл бұрын
個人的にスパロボOEのオリジナルデスザウラーが強かったな。 ゾイドコアで回復するし、マップ兵器3種、巨体にバリアー、3連撃に威圧感(反撃できなくする)、体力30万強で指定エリア到達で強制敗北、吸収されて弾き飛ばされるとHPとEN半分ダメージ。 堅いし強いしで厄介だったな。
@ttthy2095
@ttthy2095 Жыл бұрын
ダークブレイン強い強いって各所て言われているけど、 OG外伝やったの昔すぎて覚えてないんだよな。 近年のスパロボ(というかウィンキースパロボ以外)は、 フル改造して気力上げて精神コマンドマシマシで殴れば1~2ターンで沈むんだよな
@れるるむ
@れるるむ Жыл бұрын
どっちかっていうとウィンキースパロボのボスの方が1~2ターンで沈むイメージ。短期でやらないとこっちがやられるからだが。
@alexandrite93000
@alexandrite93000 Жыл бұрын
ダークブレインは雑魚がソーディアンズガード6体しかいないので戦闘での気力上げが苦労する その雑魚も各個体HP220000とか言う幹部クラス以上でHP回復はないから時間はかかるが精神を抑えながら倒せる。 それを突破したらようやくダークブレインだが、マップ兵器は無いものの武装は2つ、第2形態は3つとも消費が無いので反撃は確実に免れない 第一形態は回避はないが装甲高い上にガード、底力9が付いてるから、ひたすら硬い上に380000HP回復大持ちなので精神ケチれない。 精神枯渇してようやく倒したら、そのまま第2形態に移行して580000HP回復大持ちになる。 装甲が剥がれた為か第一形態よりかは柔らかくなってるがガード、底力9は健在 見切りが追加されて速いわ、硬いわ、当ててくるわ、追加された武装が超射程で無限撃ち可能だわ……で踏んだり蹴ったり。 さらにEXハードだとエースボーナスが加わり最終ダメージ+10~20%、最終命中率+10~15%、最終クリティカル率+10~15%とか言う常時アタッカー+集中状態が加わる。 SP回復全員に持たせてないとマジで無理w
@ハイパーディメンションネプ夫
@ハイパーディメンションネプ夫 Жыл бұрын
動画の奴以外だとAPのドン•ザウサーとα外伝ラストのネオ•グランゾンが出てくるなあ
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
APザウサーは許されないw
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j Жыл бұрын
Aですら結構トラウマ枠に入るのに弱体化どころか強化されてたのに乾いた笑いしか出なかったわ それもナデシコルートだからナデシコ好きな人たちは相当被害者になってるだろうし
@ダブルゼータ-f9e
@ダブルゼータ-f9e Жыл бұрын
OG2のR-GUNリヴァーレは厄介でしたなぁ、歪曲フィールドで実質HP32万になっている上、出現位置が暗礁空域だから回避と防御に30%の補正が入って固いのなんの。出現位置に味方ユニットをみっちり詰めて、暗礁空域の外に出現位置をずらさないとどうしてもダメージが撃墜に届かず撤退させてしまう… あと今回の選外から1ボス選ぶとしたらコンプリートボックス版第3次のネオグランゾンを推したいです。ただでさえ資金難でまともに改造が出来ないコンプリ仕様に加えてSFC版にはなかったHP回復(大)まで引っ提げてるから持久戦が通用しない。いまDL販売されてる分売版は入手資金1.5倍と少しはマシになりましたがもう二度とごめんだ
@1833tron
@1833tron Жыл бұрын
スパロボDって歌のバフが何重も乗るから少し準備すればどの面も楽勝だった気が
@oukasukemitu4500
@oukasukemitu4500 Жыл бұрын
初見、脱力活用を知らない状態での4次ネオグランゾン← リセゲーしましたw
@島田耕介
@島田耕介 Жыл бұрын
ダークブレイン戦はヤルダバオト投げて雑魚とダークブレインを削りつつ合体攻撃で削っていった様な気が…如何せん昔過ぎて覚えてない
@凛華-w1s
@凛華-w1s Жыл бұрын
Fの強ボス撃破は明らかに自爆推薦の部分あるしなぁ リガズィ二連自爆何てその為にあるもんだとw
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j Жыл бұрын
OG外伝のシュウは呪いから逃れるためにやられる前提の手加減してるような感じするんだよな その結果2次で復帰して味方になったらやりたい放題だし本気ネオグラになればもうあかん
@坂本勇司
@坂本勇司 Жыл бұрын
ダークダックスブレイン!長期戦でした!
@ナメゴキ
@ナメゴキ Жыл бұрын
Dは全体的に難易度高め
@mellmami
@mellmami Жыл бұрын
APのドンサウザーが1番鬼畜だったな
@ルナの国のキラルナロード-o1z
@ルナの国のキラルナロード-o1z Жыл бұрын
オージ
@yaya-we8br
@yaya-we8br Жыл бұрын
64のリーブラも落とせないボスとして有名だよね
@スパロボゆっくりチャンネル
@スパロボゆっくりチャンネル Жыл бұрын
リーブラはイベントユニットですもんね!
@逆襲のトナカイ-b4v
@逆襲のトナカイ-b4v Жыл бұрын
Fのキュベレイは挑発で引っ張ってくれば説得含めてやりたいことやれる。
@ベイソアル
@ベイソアル Жыл бұрын
Fのキュベレイは固いから普段使わないコンバトラーを使って無理矢理撃墜したなぁ。ダークブレインはよく強いからって言われるけど、こっちの火力も相当インフレ激しいからHP96万程度では全く勝負ならない。知り合いが撃墜出来なくて詰んだって言ってたからどれ程の者かと期待してたら1ターンで沈んで拍子抜けした(勿論一周目で修理補給使ったレベル上げも無し)
@1833tron
@1833tron Жыл бұрын
SRXの覚醒一撃必殺砲連発とヤルダバオトでほとんど削ることができた記憶
@ふるふる-c6c
@ふるふる-c6c Жыл бұрын
ダークブレインが 強すぎて ラスボスの ネオグランゾンが弱く感じるOG外伝
@八神疾風-r4r
@八神疾風-r4r Жыл бұрын
Fの自爆戦法は割とメジャーらしいです。自分は序盤でマジンガー組を修理でLvカンストにして囮と敵を適度に削る役として使ってましたが…そのデータは完結編開始時にセイラさんが仲間にならないターン数になっていた為にお蔵入りになりました…。
@alexandrite93000
@alexandrite93000 Жыл бұрын
ダークブレインは第一形態の戦闘BGMで、【あっ、これで終わりじゃねぇのかな~……】って言う懸念があったけど案の定だった。 修羅王みたいにSP全快もしないから、SPがガス欠になったのでSP回復付けるためにやり直したわ。
@omniverserh-673
@omniverserh-673 Жыл бұрын
よくリヴァーレがスパロボ初の10万超えの体力って謳ってるけど初って本当?🤔 2次スパロボαの隠しボスのナイチンゲールは16万だったけど、OGの方が先ってこと? 作品の時系列がわかんないけど、リヴァーレが初なのか半信半疑。 誰か教えて下さい。 ダークブレインは全滅プレイして、全機体フル改造で挑んだのでそんなに苦ではなかったかな。時間がかかるなーってぐらいだったかな。 それよりファートゥム、アダマトロン、初期のグランゾン、ネオ・グランゾンの方が手強かったかな。
@TAKASHI9648
@TAKASHI9648 Жыл бұрын
OG1は2002年11月、ニルファは2003年3月と約4ヶ月の差でOG1が早いですよ。
@omniverserh-673
@omniverserh-673 Жыл бұрын
@@TAKASHI9648 そうなんですね。 ありがとうございます。 OGの戦闘アニメーションの方が凄いと思ってたから後かと思ってました。
@Trombe023
@Trombe023 Жыл бұрын
OGはGBAが初だから、実はかなり古い
@omniverserh-673
@omniverserh-673 Жыл бұрын
@@Trombe023 知らなかった!? そんなに古いのですか!? 教えていただき、ありがとうございます。 OGシリーズは好きなシリーズなので、できれば完結編を出してほしいんですけどね。
@Trombe023
@Trombe023 Жыл бұрын
@@omniverserh-673 完結編、俺も待ってるんですが、もうあまり可能性はないかと…あってDDでOGシナリオやるとか。
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