【歴代スパロボ】無理ゲー!あまりにも鬼畜すぎる高難易度ステージ5選

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ゆっくりスパロボ図鑑

ゆっくりスパロボ図鑑

Күн бұрын

Пікірлер: 285
@イベモンドル
@イベモンドル 2 жыл бұрын
高難度ステージは大体印象的で記憶に残りやすいサブタイトルなのが好き 栄光の落日とか宇宙の果てに消え果てるともとか難しさとセットで好きな名前
@ヨッシーゴン太
@ヨッシーゴン太 2 жыл бұрын
オルドナポセイダル初見でボス倒した後に、真ボス出てきて絶望感に陥ったのはいい思い出 そして真ボスを残り2000近くまで減らした後、万策尽きたと思ってダメもとでブライトの必中使ってのMAP兵器で倒せたのは忘れられない思い出です
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 2 жыл бұрын
スパロボAの4話も結構キツい方だと思うよ
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 2 жыл бұрын
栄光の落日もオルドナポセイダルも、味方の戦力が2分割された状態で戦わなくちゃいけないのが辛かった。
@メジロ家当主·グローリーヴェイズ
@メジロ家当主·グローリーヴェイズ 2 жыл бұрын
IMPACTはマジで厄介なステージやターン制限がやたらと多かったな。おまけにゲームオーバーになる条件も特殊過ぎるしな。それなら、αシリーズの方がやりやすかった。
@味噌汁のきらめき
@味噌汁のきらめき 2 жыл бұрын
ウインキースパロボ体験者だと第3次の"ゼダンの門"も地獄ステージ。 2回行動・ロングレンジ武器有りの敵多数かつドロス・ビグザム・アルパアジールなどの高耐久・高HPの戦艦やMAの大量援軍で気持ちを折りに来る鬼畜ステージ。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 2 жыл бұрын
ダメージキャップも相まって、30ターン以上費やす鬼マップ…
@大坂智義
@大坂智義 Жыл бұрын
ゼダンの門は獲得を資金が90万を超えたスゲェマップだった。
@anegotiator8820
@anegotiator8820 10 ай бұрын
個人的には今回出たステージよりもゼダンの門はかなりきつかった覚えありますね ビグザム量産されすぎだろwwって笑うしかないステージ、しかもザビ家などネームドがかなり多かった きちんと育てたνガンを前に出して弾除けアムロさんの活躍がなければ詰んでた
@朱鷺子-l4o
@朱鷺子-l4o 2 жыл бұрын
何でもかんでも強制出撃が全く手を付けてないメンバーだと 普通に詰みそうになる。
@aokami-main
@aokami-main 2 жыл бұрын
IMPACTは事前知識がかなり必要な初心者向け まず主人公機が強いっていう先入観を持ってはいけない 主人公機より脇役機体のほうが伸びるというのは完全罠である
@ttthy2095
@ttthy2095 2 жыл бұрын
IMPACT1面はいまだに記憶に残るほど難面。 ただターン数を気にしないなら、他の鬼畜ステージよりかは楽
@anegotiator8820
@anegotiator8820 10 ай бұрын
ゴッグ先輩を上手いこと地上に引き入れてダンクーガで倒して気力上げてのノリスさん討伐 スパロボの仕様をわかっていれば何とかなる調整されてますね インパクトは難易度も中々にやりごたえあるし、長いのも含めて大好きです
@のの-z1k
@のの-z1k 6 ай бұрын
いや主人公機が強いのは間違いないけど
@めたもん-e5q
@めたもん-e5q 2 жыл бұрын
栄光の落日というタイトルのカッコ良さも最高難易度として渋くてイカす
@棚差
@棚差 2 жыл бұрын
APのドン・ザウサー戦で注意すべき点は補給用のGファイターとマスターガンダムを手に入れておく事、さもないと積む確率がかなり高まる。本気でこの2機いなかったら勝てなかった
@ttthy2095
@ttthy2095 2 жыл бұрын
スパロボAのマスターガンダムは条件厳しいからな~ 攻略情報抜きだとまず無理だな
@kiss3348
@kiss3348 2 жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルはスーパー系だとどうやってもココ送りなんですよね。
@増井克規
@増井克規 2 жыл бұрын
スーパー系は絶対! そしてギャブレーがいないと包囲網突破! アクシズに散るクリアして必然的に来てしまう。
@泰英岡田
@泰英岡田 6 күн бұрын
スーパー系だけでなく、リアル系でも中盤分岐で宇宙に行かず地上ルートにしたらこれまた確定。地上ルートは怪物性能のハイパージェリルと戦わされるわ、Sになると前にはなかった増援部隊が追加されるとか、とにかく高難易度に設定されてる
@TK-hr1nb
@TK-hr1nb 2 жыл бұрын
初プレイが第4次で、「オルドナ=ポセイダル」と「栄光の落日」で地獄を見た 「オルドナ=ポセイダル」は敵の性能が軒並みイカレてるし 「栄光の落日」は動きにくい地形をネームド含む大量の敵が取り囲んでくるし…
@O_D_N
@O_D_N 2 жыл бұрын
キリマンジェロの嵐の地形バグで何度もあれ?ってなったのも懐かしい。 あれがバグだと知ったのは10年以上経った後、、、
@浮気者-t9v
@浮気者-t9v 2 жыл бұрын
F完後半とかどのマップも歯を食いしばりながらやってた記憶があるなぁ… 最近のスパロボだと第三次Z天獄篇の15話「決戦、ラース・バビロン!」がキツかった記憶がありますね… こっちの戦力が整ってない序盤に二回行動三回行動のボスが3体出現という…ブライト艦長の撤退判断も納得のマップでした
@なすナス
@なすナス 2 жыл бұрын
違う意味で難しいは難しいけど第4次と第4次Sの「キリマンジャロの嵐」もキツかったw序盤なのに空を飛べる機体しか出撃できないという…(ブルーガー、ゲッター1、Gディフェンサー(!)リガズィBWS、イーグルファイター、あとガルバーとか笑)
@泰英岡田
@泰英岡田 6 күн бұрын
ちなみに攻略本にも掲載されてる四次S有数の稼ぎやすい面でもあります。初期第四次にあったマップ兵器アタック、通称人の屑作戦はSでは勿論修正されてますが、実はNPC相手には無修正。ターゲットのアーガマは戦艦で、落とすと資金大量(20000)ゲット可能、しかもやられる=即ゲームオーバーで無駄がない。ただし、撃てるのがエルガイムMkⅡのバスターランチャーだけというのに一寸注意が必要。リリス乗せてなかったから幸運かけられずに効率が大きく悪化するのにも注意
@nori5869
@nori5869 2 жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルは本当きつかった。ブラッドテンプルが出てきた時の絶望感凄かった
@torisugari0812
@torisugari0812 2 жыл бұрын
スーパー系リアル系どっちをメインで育てるかでウインキー時代のスパロボは難易度変わるよね。にしてもα外伝の終盤で敵キャラが精神コマンド使いまくるから無駄に時間かかるししんどかったなぁ
@波多利郎-Pata
@波多利郎-Pata Жыл бұрын
OG2の22話『 星から来るもの 』 ヒリュウ改とヴァルシオーネとゲシュペンスト(ギリアム)とゲシュペンストmark2(ヴィレッタ)の計4機で11万19万15万の3機のボス戦 改造はヒリュウ改、パイロット育成はレフィーナと副官 敵3機を必ず倒す必要はないけど、隠し武器3個、強化パーツ3個が手に入る
@no.7366
@no.7366 2 жыл бұрын
F、F完結編のハマーン説得が大変やったな。 キュベレイの性能がやばすぎて戦艦で防御して逃げたわ。
@小林誠G
@小林誠G 2 жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルのオージェとブラットテンプルの攻略には苦労したなあ。ってかあれ絶対ラスボスより強いだろ。
@hosa5358
@hosa5358 2 жыл бұрын
初スパロボが第四次だったけど、自分よくクリア出来たなコレ、と思ってしまった。 発狂しながらクリアしたのだけは覚えてるけど。
@fk020741
@fk020741 23 күн бұрын
子供だったからってこともあったけど、初期のスパロボはクリアできずに投げ出すことも多かった。 初代GBのスパロボはピグドロンの防御が高すぎて、誰もダメージ与えられずに終了。 第2次はクリアしたけど、射程1以外の攻撃が全部無効になるグランゾンに衝撃を受けた。 第3次もシロッコに誰も攻撃当てられず、相手は命中100%で一撃で沈む。2回攻撃されて横一列に全滅させられて心が折れた。何百回リセットしたか。。 10%台を当ててかつ80%台を回避するまで、何百回リセットしたことか。。 最近のは全滅プレイとかあるし、最初からやり直さないと無理になることはない。
@雫水-m4g
@雫水-m4g 2 жыл бұрын
第4次は栄光の落日、アクシズに散る、オルドナ•ポセイダルが三大難関。ワタクシも初見は落日で詰んだ。何度挑んでもクリアできず最初からやり直しAチームを鍛え上げてクリア。その後、アクシズでつまづく。ただBチームなので犠牲を払いながらも何とかクリア。後にアクシズ2ターンクリアを習得すると難関ステージではなくなった。オルドナ。主人公リアル系ではクリアできず。スーパー系なら苦戦ながらもクリアできた。ただスーパー系だと落日がかなりツラい。
@TN22222
@TN22222 2 жыл бұрын
EXの「シュウ=シラカワ」 セルフプロデュース式激ムズステージ
@平居航
@平居航 2 жыл бұрын
ネオ・グランゾン出すから・・・
@ともお-i6e
@ともお-i6e 2 жыл бұрын
栄光の落日の攻略?は、 前話までの3シナリオ「ダカールの日」「人間爆弾の恐怖」「特異点、崩壊」が資金集めにかなり適しているので、 全滅ワザを利用して経験値と改造費を稼いでクリアしました。 …逆にそこで油断して、鬼難易度に絶望することになりましたが笑 セーブデータ2つ作成できてよかった…
@vetorena
@vetorena 2 жыл бұрын
Impact初のスパロボだったなぁ当時難しいと思ってやってなかったな
@のの-z1k
@のの-z1k 6 ай бұрын
それ IMPACTの難易度については正直かなり過大に批評されてると思うわ
@ポッピン-h9q
@ポッピン-h9q 2 жыл бұрын
栄光の落日は主人公がリアル系で奇跡を覚える誕生日なら難易度が格段に下がりますね
@やまもとやま-s7y
@やまもとやま-s7y 2 жыл бұрын
マイクロミサイルで一網打尽
@jr.5222
@jr.5222 2 жыл бұрын
リープ・バルカン!
@マーティーそい
@マーティーそい 2 жыл бұрын
当時ゴッグと海で格闘してめっちゃ苦労した記憶がよみがえりました。。。
@綾崎鈴鹿
@綾崎鈴鹿 2 жыл бұрын
ステージ名は忘れましたが、第4次の空だげのステージはキツかったです。 空適性の無いユニット出せないので、かなり大変でした。
@privateenemy5
@privateenemy5 Жыл бұрын
キリマンジャロの嵐
@ぱらぐら-z3s
@ぱらぐら-z3s 2 жыл бұрын
α外伝の月光蝶も結構鬼畜
@三浦裕介
@三浦裕介 2 жыл бұрын
激しく同意、ターンXの取り巻きもそこそこ強いのに、ターンXの硬さと回復力でじり貧になりました、結局W勢の自爆で削り切りましたが、もうやりたくないですw;
@特攻野郎-g8o
@特攻野郎-g8o 2 жыл бұрын
栄光の落日は山の補正でめちゃ硬くなってるサイコmk2が果てしなく面倒だった
@rei-games
@rei-games 2 жыл бұрын
IMPACTが初スパロボだったから、まさにこの第一話が一番苦戦した記憶がある。。。w
@柏木愁
@柏木愁 2 жыл бұрын
スパロボIMPACTはどの回か忘れたが攻略するのに頭痛するくらい攻略するのに悩んだ回あったな
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
絶望の宇宙にとか? あそこは文字通り絶望させられる
@羅王-o1n
@羅王-o1n 2 жыл бұрын
栄光の落日は攻略知識なしでやれば誰しもが絶望するはず まだ増援来んのかよ…て
@マハトマ-l3h
@マハトマ-l3h 2 жыл бұрын
バイストンウェルとの決戦になんでショウ居ないんだよって半ギレになりながらクリアしたの覚えてる
@俺だよ-t7j
@俺だよ-t7j Жыл бұрын
ホンマそれ(笑) ショウ居たら途端に楽になる(笑)
@0.117
@0.117 2 жыл бұрын
栄光の落日は周りが山とか森に囲まれているから敵MSの防御率と回避率が上昇しているのも問題なんだよなぁ。
@大坂智義
@大坂智義 Жыл бұрын
初期配置のサイコガンダムmk2を如何に早く処理するかで難易度が変わります。
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 2 жыл бұрын
シュウの章は・・・仲間にできる敵は全て説得して強い機体も全て入手して離脱しちゃう仲間も引き留めてようやくクリアできる難易度です・・・(ネオグラ使った場合は単機でクリア可)
@大坂智義
@大坂智義 Жыл бұрын
シュウの章はクワトロ(サザビー必須)・バーン・アハマドがいれば案外簡単にクリアできますよ。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
シュウの章は、やるべきこと(どの機体を改造して誰のレベルを上げるか)が決まりきってる分、迷わないので自分はやりやすかったですね リューネの章の方が苦労させられたイメージです 特にギルギルガンが出る神殿マップの所や、ゼブ神殿(ドクーガ3将軍が出てくるターン制限があるマップ)はこの動画にノミネートされても良いレベルだと思います
@猫飯まっしぐら
@猫飯まっしぐら 2 жыл бұрын
やはりそうだったか…!Aポータブルの34話…。ここで詰まるかと本気で思ったよ当時。ドン・ザウサーめっちゃ強かったですよね…洒落ならんかったわ。
@やすはげ
@やすはげ 2 жыл бұрын
栄光の落日  前半はレベルの高い敵をなるべくザンボットとライディーンで倒し続けると、レベル42で2回行動ができるようになって後半のオーラバトラーとの戦いが楽になる
@t.z-i7t
@t.z-i7t 2 жыл бұрын
栄光の落日を3ターンクリアした時はやり遂げた感があったなぁ〜 オルドナポセイダルしかり栄光の落日しかり初見じゃまず潰される。
@ponponpanda1
@ponponpanda1 2 жыл бұрын
私が推すスパロボ最難ステージは第2次スーパーロボット大戦αのアイビス・ダクラスの最初のステージですね。 このステージの難しさはとにかくスパロボ最弱主人公と言われたアイビスの弱さに尽きる。とにかく集中かけてもボコボコ当てられる。 なんていうかスパロボの「命中パーセンテージ」は補正がかかってて実際の数字とは違うとは言われてますが、アイビスに関しては数字以上に当てられてる感じです。 そのため、主人公機のアルテリオン撃破でスパロボとは珍しい「ガチにやってゲームオーバー」を何度でも拝めます。 いっそ、キンゲドゥが増援に出てくるまで逃げ回るのが攻略法なのではと言われてます。
@kiyokold8004
@kiyokold8004 2 жыл бұрын
EXはシュウルートをネオグランゾンで遊んで、その途中でセーブデータ上書きして他のルート始めた時に、シュウが敵として出てくるマップがネオグランゾンになってたのが1番鬼畜だった。 そういう仕様だって知らなかったしかなり驚いた記憶がある。
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 2 жыл бұрын
無許可テンプルと戦う頃には精神Pが尽きてて、ザンボット3の攻撃が当たるまでリセットし続けた記憶が・・・
@ぞうたい-h7w
@ぞうたい-h7w 2 жыл бұрын
インパクトの第一話はスパロボ初心者にとってはきついかも。経験者は上手く待って陸で戦う。戦い方が別別れるステージですね。あとFにある前編と後編に分けた時に前編のキャラを後編で使おうとすると気力を半分にされる仕様完全に初見殺しです。
@ホワニータ
@ホワニータ 2 жыл бұрын
栄光の落日 当時小学生だった私は 強キャラしか使っておらず、クリア出来なかったのを思い出しました。 大人になってからクリアしました
@mikogami-izumi
@mikogami-izumi 2 жыл бұрын
今更ながらドンって運動性160もあったんだな… 無印Aでもここで詰んでAポータブルでも詰みかけた苦い思い出が
@sorao7685
@sorao7685 2 жыл бұрын
スパロボ64のオペレーションデイブレイクが個人的に一番かしら・・・最初はムゲ帝国だからまだマシだけど気力30減ってあまり上がりきってないところでオーラバトラー増援はやばかった
@へいぽ-v9n
@へいぽ-v9n 2 жыл бұрын
APのドン戦は自爆で削るという手もありますね。 確か修理費が掛からなかったのでオススメです。Wチームが大活躍してくれました
@kokuimo
@kokuimo 2 жыл бұрын
α外伝の「竜が滅ぶ日」の難易度ハードもなかなかの難易度 クソ硬い無敵戦艦ダイを倒してこっちがENも精神も使い果たした所にゼンガーが増援で現れた時にコントローラーをそっと床に置いてしまったわ
@retrofightinggamechannel5185
@retrofightinggamechannel5185 2 жыл бұрын
そのステージ毎ターン味方1機がHP半分ダメージ喰らいませんでしたっけ?
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
@@retrofightinggamechannel5185 それは難易度ハードの方のルートですね あちらは森や恐竜帝国の基地など地形効果が豊富で更にゼンガーの増援もないので、さほど苦戦しないステージでした コメ主のいうステージは難易度ノーマルで行けるルートになります
@kazunishikawa395
@kazunishikawa395 2 жыл бұрын
栄光の落日はマジでクリア出来るのか?ってありましたね ランキングにはなかったですが第3次スーパーロボット大戦のラストバトルの難しい奴も鬼畜だった。 ヴィガジ以外の四天王、シロッコのヴァルシオン、ラスボスのディカステスと精神コマンド使い過ぎ要注意でした
@ダルダルさん
@ダルダルさん 2 жыл бұрын
ルート分岐って、好きなキャラとか育てているユニットが多い方を選ぶはずだし、初回クリア以降で未分岐ルートを選ぶというのがほとんどのプレイヤーだと思うので、余程の廃プレイヤーでもなければ、解説にあるような困難を強いられることはないと思う。「宇宙の果てに消えるとも」の場合、ダイターン3が分岐に加わる時点とストーリーの進行度から、メガノイド戦は予想できるので、やはり、解説にあるようなことにはならないと思う。継戦維持の厳しさは仕方ない。
@徳山遼平
@徳山遼平 Жыл бұрын
実は第四次Sのオルドナ・ポセイダルって名前のステージは三種類あるようだ。みんな、そして私が言う「最難関」はその中でも出現敵ユニット40オーバー、その半分程度がHP10000オーバー、我々のトラウマたるゲイオスグルードも多数配備の地獄だが、プルツーやギャブレー説得絡みでルート分岐し、増援相当と思われる部隊と別マップで戦闘してから現地到着する一番簡単なルートでは増援無しでステージが終わるらしい。 単純な難易度やゲームバランスの話をするのは簡単だけど、昔のデータ容量や製作におけるノウハウの蓄積の少ない中で作られた割にはバグも少なくストーリー部分での完成度も高かったウィンキー時代の「狂った名作」は、時代によってブラッシュアップされ、二度とは産まれないのだと思うと寂しくもある。単純に「死にゲー」を作れば良いワケでも無く、勝利のカタルシスの為の適切な難易度、それがネット情報も乏しく周りに同士を見つけるのも難しかったあの時代にウィンキーソフトと私の間には有った。それだけと言えばそれだけだろう。 あ?アトミックバズーカ有ればそこまでじゃない?甘えるな!南極条約知らねえのか?!って事で最低でもアトミックバズーカ禁止で楽しんでほしい名作「第四次スーパーロボット大戦S」の思い出でした。ネット情報とアトミックバズーカに頼ればシュウを仲間にするのも不可能では無いだろうけど、ネット情報が無い私はNPCの無茶な特攻を笑って見てただけだよ。名作と言いつつも、あそこに戻りたいとは思えないね。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 2 жыл бұрын
栄光の落日はそんなに苦戦した記憶がないけど、毎回アクシズに散る。は大苦戦してたなぁ。 ポセイダルもだけど、波状増援が絶妙なんだよね。
@やまもとやま-s7y
@やまもとやま-s7y 2 жыл бұрын
第三次の噂の波乱万丈もやばかったです いきなりエリート兵のガブスレイやらドライセンにボコボコにされた
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
あそこマップが街だらけで、敵が固くなるわ移動しづらいわで大変でしたね 第三次序盤の山場だと思います
@ずみさん
@ずみさん 2 жыл бұрын
第4次のドラゴノザウルス上陸を阻止するステージ「スタンピード」も落日やオルドナ・ポセイダル程言われないけどかなり厳しかった 陸に上げてはいけない都合ターゲットは水中に固定でタイミングも戦力が整いきってない序盤のステージなのでマトモなダメージ源がゲッター3の大雪山おろしのみ マリンスペイザーも居はするもののその時点でまだグレンダイザーは居ないのでマトモに相手させるのは危険という
@カツクロ-o4g
@カツクロ-o4g 2 жыл бұрын
個人的にはスタンピードの方が厳しい思い出がありますね、ドラゴノザウルスたしかhp回復有りましたよね
@su.ki.ma.wizard
@su.ki.ma.wizard 2 жыл бұрын
それ知ってます。街に上げてはいけないから、街から離れた陸地に上陸させて袋叩きにしていました。
@アレクサンダー大魔王
@アレクサンダー大魔王 2 жыл бұрын
俺も上陸際で5機ほど待たせて囲んだな あとティターンズの経験値泥棒も嫌なステージだけど、アムロのリガズィを突っ込ませれば 場所によっては敵の航空戦力がティターンズに行かずにリガズィ狙うので単騎でほとんど倒せた
@HAKARUNAKAYAMA
@HAKARUNAKAYAMA Жыл бұрын
スタンピードとか序盤も序盤だったよな、、
@あっきーぬ-x2g
@あっきーぬ-x2g 2 жыл бұрын
スパロボ初が第四次で、栄光の落日とオルドナポセイダル 中々クリアできなかったなぁー 栄光の方サイバスターが入れば随分と違ったと思う
@ゆうくん-s1k
@ゆうくん-s1k 2 жыл бұрын
全部ウインキーで埋め尽くされると思ったら意外にもウインキーの奴3つだけとは。ウインキーはステージがどうのこうのじゃなくてシステム自体がおかしいからな。
@ヒロ-v6f
@ヒロ-v6f 2 жыл бұрын
栄光の落日は何度やり直した事か! チーム分けして挑むステージじゃない。(笑)
@lesandrokosta
@lesandrokosta 2 жыл бұрын
APは最終話もターン制限付だから中々大変 それでもドン&コロスよりかは楽だけど α以降だとα外伝とAPだけ難易度が頭抜けてますね
@泰英岡田
@泰英岡田 6 күн бұрын
栄光の落日はオーラバトラー部隊を鉄壁必中グレンダイザー(+ダブルスペイザー)で単独無双可能と知ると、事実上敵戦力を単騎で半減できるから、難易度がグッと下がりますね。ジェリドとかのMS部隊も危険?鉄壁グレートマジンガーで引きつけながら大火力砲を撃ちまくるべし
@わかめ丸
@わかめ丸 2 жыл бұрын
栄光の落日は増援来る前に気合で全滅させた思い出
@zonebee5844
@zonebee5844 8 ай бұрын
更にザウサーの出現位置はHP.EN回復の効果が付いてた記憶 だからコロスを倒す前にザウサーの出現位置に味方を先回り配置しておくと有利になる
@空木レンカ-c3i
@空木レンカ-c3i 2 жыл бұрын
きたね! 昔のスパロボは難しい 昨今とくにV,X,T,30 いかに楽々か思います
@ダブルオークアンタ-e1o
@ダブルオークアンタ-e1o 2 жыл бұрын
自分もAポータブルダイターン面で積んでダイモスにしましたラスボスも無理でしたなぜαシリーズやR以降みたいにクリアさせてくれないんですか?イジメですよすいませんところでブラッドテンプルってなんですか?初耳です
@MS-gc5ej
@MS-gc5ej Жыл бұрын
とにかく精神コマンドを温存、地形を活かしつつ射程距離やMAP兵器を駆使しながら敵からの攻撃を最小限にして防いでいたオルドナポセイダル。 栄光の落日に比べたら個人的には、まだマシなシナリオでした。 栄光は一度やり直してますので・・・
@まおちゃんねる-e3f
@まおちゃんねる-e3f 2 жыл бұрын
栄光の落日は未だに最難関のトラウマ。 初見ではなす術もなく詰んで、2週目余裕だろうと思えばロザミアのサイコmk2にやられ、ジェリドヤザンマウアーは避けるしクリティカルも出すし、戦力使い切った後でウィルウィプスとゲアガリングガラバとまた詰んだ記憶があります。クリアするのに3周しました。゚(゚´ω`゚)゚。💦とにかく戦艦が弱すぎて超絶足引っ張ります。
@増井克規
@増井克規 2 жыл бұрын
ロザミアのサイコMk.2はトータル·バランスを通る、つまりフォウを仲間にすると出現 でもビヨン·ザ·トッドでヘボいMS無人状態で残してロザミアが勝手に乗るイベント起こすと別チームの次シナリオでMAに乗って登場する。その際同時に出るゲーツを先に倒してから説得すれば仲間にできるがそちらも一苦労。
@やすはげ
@やすはげ 2 жыл бұрын
栄光の落日までにブライトが必中を使えれば、マップ兵器で意外な活躍(下から来る敵を一掃)できたりしますが、ほとんどの場合オーラ戦艦が出た時点で交代してしまいますしね
@ThePiroshi3
@ThePiroshi3 5 ай бұрын
スパロボ特有の敵勢力との決戦を分散戦力で個別に叩く戦法 インターミッションで語られる別勢力のナレ死
@ジルグ-x9m
@ジルグ-x9m 2 жыл бұрын
APのドンサウザーとコロスが固すぎてキツかった。初めて詰んだスパロボ。
@karmicrelations01
@karmicrelations01 2 жыл бұрын
オルドナポセイダルはマジで狂ってたなぁ 確か増援全部あわせて数えたんだが102機いた記憶。しかも1機1機が味方側のリアルスーパーより耐久も命中回避も高いと言う鬼畜仕様。 全滅プレイをしまくってレベリング後、全機体をフル改造しといて毎ターン集中狩りでやっと勝てたかな。集中だけで精神P切れる。主人公はグルンガスト奇跡持ちパイロットで暗剣殺で毎ターン45000ダメージ与えられたからオージもブラッドテンプルもこいつだけでやっつけたなぁ
@清水久彦-y1c
@清水久彦-y1c 2 жыл бұрын
IMPACTは「白熱の終章」で詰んでやり直した。 ちゃんと準備しとけばいいんだけど初期配置がマジンガー勢とナデシコでナデシコは出たり入ったりでなかなか育成がしにくいし正式に参入したときはもう他にも強い機体が入っててナデシコ勢をわざわざ育てようとも思わなかったから。 しかも三部だから敵は補給ユニット狙いまくるからさやかとマリアがあっという間に沈んだし。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
めちゃくちゃ共感 あそこはエステバリス系が無改造だとディラド決戦メカに全然歯が立たなくて、熟練度取るのがかなりキツくなるよね 前準備がしづらい所も加味すると、IMPACT最難関ステージと言っても過言ではない
@GenesisOut
@GenesisOut 22 күн бұрын
ドンを倒すにはダイターン3かGガンかマスターガンダムで攻撃力とENをバカ上げして、スキルは格闘関連のを極振りする
@rukuma200
@rukuma200 2 жыл бұрын
apでのドン・ザウサーはジムカスタムをフル改造して必中・援護持ちパイロットに載せて、どの武装でもいいので当てると気力10下げられるので、多少は楽になると思う。
@あっきーぬ-x2g
@あっきーぬ-x2g 2 жыл бұрын
コスパも良いらしいですよね
@MARIA.T119
@MARIA.T119 2 жыл бұрын
フル改造に必要な費用が30万程度ですからね。最優先でフル改造するだけの価値がある。 っというか、ジムカス無しの時点で縛り確定になる難易度。
@siga_yuji
@siga_yuji 2 жыл бұрын
OG外伝の阿修羅の頂点(後編)とザ・グレイトバトルは栄光の落日を超えるハードステージ。
@kyotokasuyo556
@kyotokasuyo556 Жыл бұрын
ブラッドテンプルがまた日の目を見ることはあるんだろうか。スパロボから入った勢なので、アニメのラスト、アマンダラがブラッドテンプルに乗ってなかったことが衝撃だった。
@13ルキ
@13ルキ 2 жыл бұрын
EXはPS版しかやってない人はスーファミ版やったほうがいい。反撃は対象武器を選ぶことすらなく回避と防御の項目はありませんw ジハードはPS版ならサザビーがいいですが、スーファミ版なら百式のマップ兵器使った方が個人的には楽ですね
@retrofightinggamechannel5185
@retrofightinggamechannel5185 2 жыл бұрын
あのステージのSF版ってシュウサフィーネモニカテリウスだけでクリアできる?
@13ルキ
@13ルキ 2 жыл бұрын
SF版で試しましたが4機でターン数24ターンぐらいでクリアできましたよ。 左上の森で耐久し集まったところを強化済みのグラビトロンカノンで一気に削りテリウスは基本ひらめき使用、ひと段落付いたら下側に移動しつつ地上部隊は上周りでアハマド部隊は直接山経由でくるので位置取りだけ調整してアハマドは面倒なので説得し肉壁で使い次のターンで2発目のグラビトロンカノンで削って残りのクインマンサとダイを倒す感じです。 グランゾンのユニットをフル強化しグラビトロンカノンフル強化であまった分をワームスマッシャーにまわす感じです。 全説得で道中難易度を下げていきましたがジハードまでにシュウが2回行動できなかった、最初に気力を使わず気力をあげれれば愛が2人いるのでノルス不要までありえますね。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
両方やりましたが、感覚的にはSFC版よりPS版(もっというと単品版ではなくコンプリートボックス版)の方が圧倒的に難しかったですね SFC版が反撃行動が選択不可能なことを加味しても、ゲームバランスとしてPS版は異常なので、難易度は高いと思いました
@安藤浩-l4s
@安藤浩-l4s 2 жыл бұрын
第四次の栄光の落日とオルドナ・ポセイダルの難易度のおかしさ。 ドレイク達のオーラシップやティターンズの顔キャラ軍団の波状攻撃もだが、オルドナ・ポセイダルはハマーンの影を通る事でオージとブラッドテンプルの二段構えを相手にしなくていいからまだ助かるが、そうでなきゃ地形適応のおかげで回復がえげつないオージを倒した後にブラッドテンプルを相手にしなきゃならない。 ハマーンの影を通過したらブラッドテンプルだけで済むから助かる。 化け物ボスを二体も相手にしたくない。
@op-01dqn5
@op-01dqn5 2 жыл бұрын
高難易度ステージの解説ですね リメイク版の第2次からEXまで入れたコンプリートボックスの第3次スパロボもなかなか難しいですね あ、逆に難易度が低いステージと一番資金が稼げるステージの解説も見てみたいです
@やまもとやま-s7y
@やまもとやま-s7y 2 жыл бұрын
第三次のゼダンの門は、めっちゃ金稼ぎできますよ ドロスとかαアジールがめっちゃいます
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
バグ有りならαの勝者と敗者に祝福をが一番稼げると思います 有名なタシロバグってやつで、内部データを一切傷つけず、かつ方法がシンプルで分かりやすいバグになっています
@来世早瀬ユウカ大好き
@来世早瀬ユウカ大好き 2 жыл бұрын
APの終盤の火星ルート・・・1周目では挑まないようにしてた 原作のAでも少々キツかったし 主力機体の改造はもちろんだが、援護攻撃は重宝する
@山口義人-e4k
@山口義人-e4k 2 жыл бұрын
その反省からかRでは分岐ではなく、コロス、ドンともに能力は下方修正していました😁
@masayayamazaki8842
@masayayamazaki8842 2 жыл бұрын
シュウの章は基本ネオグランゾンなんで、どのステージもあっさりでした。
@黒猫-l1c
@黒猫-l1c 2 жыл бұрын
栄光の落日での全滅は忘れられない。
@ソーソー-d1k
@ソーソー-d1k 2 жыл бұрын
うむ、トサカを付ければやはりL.E.Dミラージュ。
@hakkupon
@hakkupon 2 жыл бұрын
栄光の落日は、何度も泣かされた。 敵が多すぎるし、火力も半端ない。 オマケにドレイク軍の増援+ハイパー化する奴もいるわの阿鼻叫喚の地獄絵図。
@もくこく
@もくこく 2 жыл бұрын
個人的には第4次の「宇宙へ」がキツイと思う。 勝利条件が移動不可能なアーガマを守りつつ、10ターン以内に敵を全滅で開始から周りをほぼ囲まれていて、敵のアーガマ狙いが多い上 減らすとさらに増援でおまけに分岐直後な上に出撃可能機体が…
@増井克規
@増井克規 2 жыл бұрын
リアル系で攻略するなら絶対こっち 周囲への役割り分担を決めておけば苦にならないシナリオですよ。
@二世ボンタ
@二世ボンタ 2 жыл бұрын
一つ前のステージでカミーユをZガンダムから降ろして宇宙ルートのキャラに乗せておくとZガンダムを宇宙ルートに持っていけますので少し楽になりますね 宇宙ルートのラストでZZとZを主人公とアムロに乗せておくとZZとZを合流ステージに送る事が出来ますので返せますし
@HAKARUNAKAYAMA
@HAKARUNAKAYAMA Жыл бұрын
あー、あったあった。あの面も激ムズだったなぁ というかティターンズの顔キャラ達の攻撃力とクリティカル率が高すぎてザンボットとか大体一撃でやられてた
@masato2191
@masato2191 2 жыл бұрын
栄光の落日はオーラバトラーが味方初期配置の背後から現れるしな ちなみにジェリド、マウアー、ヤザン、ロザミア、黒騎士、ミュージィは2回行動をする
@user-fg2zo7rd9k
@user-fg2zo7rd9k 2 жыл бұрын
EXはジハードの何個か前のステージで、〇ターン以内にクリアしないとサザビーが手に入らない、ってのも鬼畜だった ジハードは勿論ヴォルクルス戦もゲロキツになる
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
EX、というかコンプリートボックス全般そうだけど、まじで射程ゲーだよね 被弾前提のバランスだからいかに射程距離外から意外とセコい手を使うか・・・
@kyosuke4782
@kyosuke4782 Жыл бұрын
スパロボIMPACTのステージの多さは半端なかった。 70話くらいから各参戦作品のラスボス戦がひたすら続くっていう…笑
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
ただでさえ長いのにタフなステージが多すぎたよね 精神的な疲労感でいえばIMPACTが一番かも…
@ある-d7v
@ある-d7v Жыл бұрын
第4次の、ゲスト軍の機体がうじゃうじゃ出てくるバージョンの「オルドナ=ポセイダル」は初見で適当に進めてたせいで普通に詰んだ
@はとぽぽ-r6x
@はとぽぽ-r6x 2 жыл бұрын
第四次をSFCで初プレイした時は スーパー系で必中コマンドが無い主人公難易度爆上がりw まぁそれでも全滅コンティニューでクリア
@jnr485akatsuki
@jnr485akatsuki Күн бұрын
第4次でスーパー系で包囲網突破をなんとかクリアして、さあ次行こう、と思ったら、チーム分割、えっ? となって栄光の落日、サイコ2も登場して、なんとかクリアしたけど、 次のゲストてインスペクターで詰んでしまい、断念。 改めてリアルロボで全クリアしました……😅
@Drops-i3x
@Drops-i3x 4 ай бұрын
オルドナ=ポセイダルで、なんで月面都市なのに宇宙じゃなくて空適応なんだ・・・と更に難易度が上がりましたね(;´Д`)
@きてえいいち-r8s
@きてえいいち-r8s Жыл бұрын
25年前くらいの記憶ですが、F完結でゼゼーナン他四天王??(オリジナル系は覚えられん...)が揃ったステージで、これ無理と思ってMAP下方に移動し、イデオンガンで一掃した記憶があります。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
大抵の小学生はそれでクリアしてたと思われますw それがあるので大人になった今、当時のトラウマの思い出と、正攻法でクリアする楽しみがあるんですよね
@HAKARUNAKAYAMA
@HAKARUNAKAYAMA Жыл бұрын
第4次の後半は他にもアクシズに散るとか激ムズ面が目白押しだったな 地味に序盤の戦場の愛とかも難しかった
@デストロイユニコーン
@デストロイユニコーン 2 жыл бұрын
スパロボ30でブラッドテンプル、出なかったですね、戦ってみたかったです…。
@怪獣十兵衛
@怪獣十兵衛 2 жыл бұрын
勝手に使ったせいで(作者拒否したのに制作組が勝手に)、Ex-Sとブラッドテンプルがほぽ永遠に使えなくなったかもね
@終わりの字
@終わりの字 2 жыл бұрын
よく勘違いされるけどEX-Sに関しては問題ないんだよ当時の版権管理的に。SDガンダムは一括でokていうガバ管理だったから
@怪獣十兵衛
@怪獣十兵衛 2 жыл бұрын
@@終わりの字 SDガンダムはバンダイで参戦作品を表示している ウィンキーは違うだよ、制作組は参戦作品に載せていなくて問題だ
@終わりの字
@終わりの字 2 жыл бұрын
@@怪獣十兵衛 いや、当時の機体はSDガンダム版権で一括、だったんだってば。そもそもセンチネル問題はそっちよりモデラーとかのほうが根深いわけで。法律的には、問題ないってだけでグレーではあったけどね。ブラッドは完全に黒だけど原作設定にしかなかった没設定勝手に使ったので
@怪獣十兵衛
@怪獣十兵衛 2 жыл бұрын
@@終わりの字 センチネルの問題は作者と編集部の反感を買いてしまったこともあったな
@おこじくん
@おこじくん Жыл бұрын
栄光の落日のダメな点はドレイク軍との決着なのにオーラバトラーいないところ
@もちもちプランナー
@もちもちプランナー 2 жыл бұрын
APの34話は真ゲッターとシャッフル同盟、マスターガンダム、主人公機の武器をフル改造していたからかなり楽だったな Aをやっていたから増援や気力減少イベントを事前に知っていたことが一番デカいけど IMPACTの1話は難しいというよりはダルい 味方ユニットの質と敵の強さのバランスで言ったらα外伝のほうがハードな印象がある
@maple3257
@maple3257 2 жыл бұрын
Aはきっちり改造してたから確かに楽だった
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
IMPACTの難しい所は常に早解きを要求される所にあると思ってる 熟練度無視で早解きもしなければ、どちらかというと簡単な部類に入ると思うし、バランスとしては程よいよね (多少被弾前提なバランスではあるけどそれはAPやZ以降も同じ)
@黒い森-c3j
@黒い森-c3j 2 жыл бұрын
別の意味で難しいのが、MXで、敵の山のバーストンに核ミサイルを撃たせる事です。バーストンの戦闘モーションを見たことないという人は多いと思います。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
山のバーストンって1周目や2周目そこらではまず倒せない仕様になっていましたよね 火や地であれば2周目でなんとか倒せましたが、山はキツすぎて諦めました
@小彰-x3p
@小彰-x3p Жыл бұрын
栄光の落日はマップ兵器を最大限生かさないと未だに攻略できる気がしない汗。
@まーすけマグレシューター-d8w
@まーすけマグレシューター-d8w 2 жыл бұрын
栄光の落日は初見クリアしたけど、最後、敵はウィル・ウィプス一隻と、自軍はラーカイラムとヒュッケバインしか残ってなくて、戦艦でEN回復させながらブラックホールキャノンを当てる泥試合だった。
@showgai4078
@showgai4078 3 ай бұрын
第四次の最終ステージで、シュウと戦うと選んでかつGP02なしでクリア動画を見てみたい。
@シバレモン
@シバレモン 2 жыл бұрын
オルドナポセイダルはかなり苦労したなー コウをステイメンからガンダムに乗せ替えたらやっとクリアできたな。
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l 2 жыл бұрын
EXのシュウの章はサザビーとかの強力な機体は基本隠しなんだよな
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
EXのプレイスタイルはネオグラにせずクワトロ達を仲間にしていくか、ネオグラにしてモニカ以外仲間にしないかの二択な気がする ネオグラにせずクワトロ達も仲間にしない(=サザビーを使える人がいない)となると、ジハードは相当キツそうだな
@たけよし-l5s
@たけよし-l5s 2 жыл бұрын
α外伝の愚者の祭典が1番キツかった 序盤でゴーストとネオグランゾン相手とかおかしなことやっとる
@メジロ家当主·グローリーヴェイズ
@メジロ家当主·グローリーヴェイズ 2 жыл бұрын
α外伝最終話「ラグナロク」は鬼畜だったな。敵はゴーストにメカギルギルガンととにかく厄介極まりなかったわ‼️それにラスボスのシュウも凶悪な性能だったしな…。
@若葉シューター
@若葉シューター 3 ай бұрын
あそこネームド多すぎ(ジェリド達4人、ジャミトフ達おっさん3人、プルツーにカテ公) 無人機のゴースト除けば気力上げの雑魚はほとんどいなかったし、その中でゴーストに集中必中使わされるバランス ジャミトフ達倒すのに手間取ってるとシュウが自分から動いてきてもう大変だった あそこクイックセーブ無しで幸運祝福ちゃんとかけつつプルツーのフラグも立ててクリア出来る人は尊敬するわ
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