Abonné et partagé. Si c'est vraiment ta première vidéo, je suis bluffé. La diction est nickelle, c'est chapitré, c'est documenté, les images sont référencées (y'a le nom des jeux qui passent ! ça c'est cool aussi). Pas grand chose à redire. Franchement. J'attends la suite du contenu, si c'est de kalitay comme ça à chaque fois, ben va falloir que ça soit bien vite référencé et correctement algorithmé par Sieur KZbin pour que tu perces !! Un gros pouce en l'air !
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Merci beaucoup ! J'espère que la suite te plaira tout autant !
@anonymousse45642 жыл бұрын
Wouho. C'est une première vidéo de qualité ça !! Sujet très bien traité. Image et rythme très bien travaillés. Bravo pour le taf !
@Scale2362 жыл бұрын
Tu m'a emporté dans la réflexion de la création vidéoludique, une belle immersion dans la conception d'une idée, une envie à travers un medium, un support. Une poésie que tout artiste essaye d'atteindre. Merci Gamersden.
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Merci à toi pour ce beau commentaire !
@sylvainfontaine46112 жыл бұрын
Bravo! Encore une fois, vous avez un vrai talent d’écriture, de narration et vous avez une faculté à étayer vos propos de manière vraiment agréable. Le tout sur un montage au top, des images d’archives bien trouvées... quel travail!
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@were_perso2 жыл бұрын
Sujet très intéressant et parfaitement abordé ici. Vraiment très bon travail, pour une 1re vidéo ! (Et j'aime beaucoup le montage de celle-ci).
@TheGamingMemo2 жыл бұрын
Super première vidéo ! Tu attaques fort pour démarrer la chaîne ! Hâte de suivre ça ! Une seule critique : parler du Flow sans parler de Doom Eternal... Ahah :) Of course je m'abonne 👍👍👍
@morgothlevala59342 жыл бұрын
bah chapeau, pour une 1er vidéo c'est impressionnant.
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@NavaresFR2 жыл бұрын
VIdéo titanesque, excellent travail à tous les niveaux. Chapeau !
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@super-maxou Жыл бұрын
Ta vidéo est exceptionnelle, merci pour ton travail. 👏🙌
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@nady2296 Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Le rythme est bon, les extraits et exemples sont pertinents, les concepts sourcés et clairement expliqués et la réflexion est prenante. Que demander de plus ? Je m'abonne de ce pas.
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@koalanwar2 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne, j'adore ce que tu fais je m'abonne de suite !
@hobbittom29542 жыл бұрын
bien documenté, et intéressant, j'aime ta façon d'aborder le sujet dans sa globalité je recommanderai avec plaisir
@ShinBenkei Жыл бұрын
Danger en B.O., excellent choix 😄 J'ai découvert ta chaîne par hasard. Elle me rappelle celle d'Esquive Ta Boule De Feu. Très bon travail 😙
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@Saeldon Жыл бұрын
super vidéo par laquelle je découvre ta chaine, et un abo en + :)
@MGDSnake2 жыл бұрын
😀
@ELØUAN-yt5 ай бұрын
Moi c’est la mort qui me sort de l’immersion, donc je joue tout le temps en facile pour être bien dans l’histoire ( j’ai jouer à elden ring.. je l’ai finis mais j’ai pas apprécier )
@dayody772 жыл бұрын
Tu peux pas mettre Valhalla pour illustrer l'immersion graphique, pour illustrer le manque d'immersion à la rigueur, le moindre pnj te rappelle que t'es ds un jeux, c'est une usine d'exploitation de licence ils en ont rien à foutre de l'immersion
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Il faut faire attention à différencier les actionnaires des développeurs. Je doute que qui que ce soit qui dévoue ses journées pendant plusieurs années à créer un jeu en ai "rien à foutre" de l'immersion. Oui, il est évident que Assassin's Creed est la poule aux œufs d'or d'Ubisoft. Mais je pense que les gens qui bossent sur le jeu se donnent à fond, quel que soit le résultat. Et d'ailleurs, j'ai personnellement bien aimé Valhalla. Pas le meilleur jeu qui soit, pas le meilleur open world, mais je l'ai trouvé agréable à parcourir.
@dayody772 жыл бұрын
@@gamersdenFR je sais bien que les dev sont pas mauvais et pour celui qu'a un job là bas c'est bien pour le cv mais ils taf pour une boite qui en a rien a foutre de l'immersion, si tu fais un AC ça va mais au bout du 2eme et du 3eme tu capte que tu t'es fait rouler et si tu fait last of us 2 ou red dead 2 c'est impossible de jouer à AC après sauf si tu aime la nostalgie du retro gaming mdrrr, pareil pour tout leurs jeux recents ya pas que cette licence, je comprend pas que les gens continuent d'acheter, faut boycotter ce studio claqué qui est là que pour l'argent
@dayody772 жыл бұрын
Après c'était pour taquiner ubisoft mais en vrai ta video est grave interresante et bien faite, tu cites Valhalla pour l'immersion de l'univers et des décors, qui sont réussies à chaque AC faut l'admettre. Le vrai problème c'est les scénarios inexistants, la physique des perso et des pnj qui est pas ouf, motion capture des visages des pnj, les doublages sont foirés ont dirait que ya 3 acteurs pour 700 personnages, le gameplay ultra répétitif depuis 15 ans. Ya encore leurs delire de codex ou tu te reveil ds un labo pour bien cassé l'immersion ds l'univers? Pour moi c'est toutes ces choses qui cassent l'immersion et qui sont pas réalisables en 1 an ou 2 quand à côté red dead 2 met quasi 10 ans à etre fait, je sais bien que le problème c'est vivendi ou un truc du genre qui décident du modèle économique foireux, mais ça serait bien que les joueurs se manifestent sinon ça changera jamais.
@sylvainfontaine46112 жыл бұрын
Un exemple de dissonance ludo-narrative vécue récemment et qui à force m’a sorti du jeu: Ghost of Tsushima où toute la narration est basée jusqu’à la nausée sur la question de l’honneur, où le héros est torturé de ne pas suivre le code des samouraïs mais qui passe son temps à voler tout se qui traine chez les gens pour améliorer le stuff
@gamersdenFR2 жыл бұрын
Oui c'est un excellent exemple ! Le jeu nous impose de jouer infiltration lors d'une mission servant de tutoriel, ce qui se comprend d'un point de vue game design mais en termes de narration ça n'a aucun sens. Surtout que, sans trop en dire, le scénario va vraiment utiliser la question de l'honneur comme twist scénaristique, et ce, peu importe notre façon de jouer. C'est malheureusement le cas d'énormément de jeux à l'heure actuelle, rares sont ceux pouvant prétendre à une cohésion entre le gamplay et la narration. Mais c'est une question qui revient de plus en plus souvent, et j'ai bon espoir de voir plus de jeux cohérents dans les années à venir !