Mientras termino el análisis de SOMA, les dejo este video, que es una recreación de uno que hice hace casi 7 años, así que si les suena mucho de lo que digo es porque decidí conservar muchos de los ejemplos, sólo cambiando algunos, aparte de hacerlo con mi estilo actual. Acá les dejo el enlace al video viejo (a su vez enlazado a una lista de reproducción con otros ensayos obsoletos), por si le quieren echar un ojo para comparar: bit.ly/3ub5q3l Programas usados: Bandicam - Captura en video de los videojuegos Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes Música: 00:31, 13:57 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island] //SONANDO EN LA PANTALLA FINAL// 01:12 - Yasunori Mitsuda - The Trial [BSO de Chrono Trigger] 04:01 - Bobby Cole - Thinking about Murder 06:43 - Vladimír Šimůnek - Briefing/Conspiracy [BSO de Mafia: The City of Lost Heaven] 08:14 - Kevin MacLeod - Atlantean Twilight 10:26 - Linus Lau - Evolution of Man 11:29 - Kevin MacLeod - Long Stroll 12:35 - Michael Land - Going Down o Quicksand and Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island] Videojuegos: 00:29 - Space Invaders 00:31 - Minecraft 00:45 - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2022) 00:57 - Baldur's Gate 3 01:07 - Condemned 2: Bloodshot 01:12 - Star Wars: Jedi Survivor 01:27, 01:51 - Left 4 Dead 2 01:35 - Far Cry 4 01:39, 12:55 - Suicide Squad: Kill the Justice League 02:01, 11:45 - XCOM: Enemy Unknown 02:06 - Call Of Cthulhu: The Dark Corners Of The Earth 02:13 - Red Dead Redemption 2 02:59, 09:30 - Dying Light 03:40 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater 03:55 - Dead Space 2 04:00 - Dead Space 04:54 - Halo: Combat Evolved 05:01 - Halo 2 05:10 - Far Cry: Primal 05:29 - Assassin's Creed: Valhalla 05:33 - Far Cry 2 06:29 - Firewatch 06:43, 07:41 - Silent Hill 06:54 - ILL 07:03, 13:25 - Resident Evil 2 REMAKE 07:27 - Cry of Fear 07:33 - Siren 07:37 - Layers of Fear 07:48 - Alan Wake 2 07:57 - Crysis 08:08, 10:33, 13:02 - The Last of Us 2 08:15 - King Kong 09:07 - Half-Life 2 09:09 - Hellblade: Senua's Sacrifice 10:00 - Far Cry 4 10:10 - GTA: San Andreas 10:12 - Red Dead Redemption 10:26 - Until Dawn 10:38, 13:50 - Shadow of the Colossus 10:43, 10:51 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 10:47 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11:00 - Ghost Of Tsushima 11:16 - The Getaway 11:30 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 11:57 - Civilization 6 12:11 - Valorant 12:19 - Counter-Strike 2 12:24 - Overwatch 2 12:30 - Final Fantasy 14: The Dark Throne 12:37 - Outlast 12:48 - Primal 13:18 - Rain World 13:41 - Spelunky 13:45 - Shadow of the Tomb Raider Películas: 00:07 - Dracula (1931) 00:17 - Psycho (1960) Teatro: 00:27 - ¡Que noche Bariloche! (2007)
@diegoaranguren270711 ай бұрын
Se viene tremendo análisis ❤
@conno618011 ай бұрын
En efecto@@diegoaranguren2707
@pluss110511 ай бұрын
Espero ese listado, muy buen remake ❤
@santiiip2111 ай бұрын
Ufffffffffffff juego epico
@alannpatrickmelogarcia364611 ай бұрын
7 años??? 💀💀💀 Cuando pasaron 7 añossss ????
@JAYER1911 ай бұрын
Recuerdo cuando vi el vídeo original sobre la diégesis cuando se subió por allá en 2017, dios, fue la razón por la que le tomé tanto cariño a este canal.
@elbrunaso11 ай бұрын
Jajajaja, yo me puse a estudiar Cine por ese video
@francislucero15318 ай бұрын
Polle.
@patroclo16011 ай бұрын
Uno de los mejores usos de la diegesis que he visto y creo que merece ser mencionada fue en Prince of Persia 2008: Cuando tu personaje cae al vacio o la vida baja a 0, Elika lo rescata y lo devuelve al juego desde un punto de control, en vez de poner la pantalla de "has muerto". Lamentablemente muchos tontitos se quejaron de eso alegando porque el no poder morir hacia el juego más "facil", cuando es literalmente lo mismo pero mejor; retrocedes al ultimo punto de control pero sin pantallas de carga y sin interrumpir la continuidad del juego.
@joakalfajoor11 ай бұрын
Zombi u(la versión de wiiu) es un ejemplo muy curioso por que aprovecha la doble pantalla, una para ver la mochila, mapa, etc y la otra al personaje mientras vemos el inventario, también depende mucho que elementos, muchos desarrolladores parecen temer al jugador al poner lucecitas en donde debemos que tocar o la misión en tu cara, al final, si, es un tema interesante y le da su toque propio a los videojuegos
@sebaa813411 ай бұрын
Con el video original aprendí el concepto de la diégesis hace varios años y desde ese entonces no paro de fijarme en eso en cada juego o película
@FanDelGamer11 ай бұрын
No hay nada mejor que ver un video de este Crack
@ramirosapo11 ай бұрын
El pibe que salio de la nada: EL ANALISIS DE RED DEAD REDEMPTION 2
@elmasterz8111 ай бұрын
Ya se te extrañaba Alejandro, me parecía raro tanto tiempo sin subir video y que buen video, me acuerdo del que subiste hace años, el cual me cayo de perla porque en ese tiempo estaba terminando mi carrera en cine y la diégesis es uno de los conceptos mas difíciles de entender pero tu lo explicas muy bien jajaja.
@ramasassi11 ай бұрын
La diégesis de CoC:DCotE me impactó desde el principio, cuando lo jugué hace años, más allá de los errores, cosas a mejorar, etc., creo que es uno de los juegos que supo aplicarla muy bien.
@rodolfofernandez487211 ай бұрын
Cuando aprendes una palabra en la escuela y te cambia la percepción del mundo que te rodea.
@gaspyxeneize11 ай бұрын
La saga metro y en especial el exodus, en modo supervivencia y comando dificil es una masterclass de inmersion
@Mosquerajose2511 ай бұрын
Esté video es muy interesante, pues plantea algo que de manera indirecta te hace que descartes un juego o te apegues al mismo. Personalmente suelo prestar atención a cada mínimo detalle cuando juego a un videojuego sin importar que plataforma sea, y algo que SIEMPRE OBSERVO es su interfaz junto a su diégesis, esto junto a la manera en que este cuenta su historia. Me gusta cuando el juego te cuenta la historia a través de mecánicas jugables y todo está dentro de una misma mecánica que se desarrolla de manera natural, ni hablar de cuando esto lo combinan con una interfaz muy limpia… en fin, que cosa tan interesante la manera en la que te expresas, las canciones de fondo, tu tono sarcástico en ocasiones y luego tu opinión personal pero general de las cosa. Que videazo.
@ulmiZX11 ай бұрын
este tipo de videos me hacen apreciar mas y admirar el esfuerzo puesto por los desarrolladores que buscan alternativas para representar elementos de forma mas inmersiva, al fin un reconocimiento por todos esos diseñadores y programadores
@DakaDibuja10 ай бұрын
Soy desarrollador de videojuegos y siempre busco esos elementos diegeticos desde el game design, pero muchas cosas se caen al hacer playtest. Por ejemplo en el caso de Dying Light, inicias con la idea de mostrar el cansancio del personaje haciendo la visión borrosa y agregando sonidos de respiracion exhausta, en la implementación parece bastante claro pero cuando haces un playtest te das cuenta que el 60% de los jugadores no notan que estan cansados, intentas poner una barra sutil en una esquina pero los jugadores no la ven, al final la única solución es poner una barra horrible y obvia en mitad de la pantalla. Podrías pensar que otros juegos son más diegeticos y funcionan, pero tambien debes preguntarte cual es tu publico objetivo y que tantos jugadores estas dispuesto a perder por detalles de inmersión. Al final siempre optamos por dar la información lo mas obviamente posible, aunque no nos guste del todo el resultado... y dar la opción de reducirla en los settings para los jugadores más experimentados. El verdadero problema son esos juegos que te llenan la pantalla de numeritos sin darte la opción de ocultarlos.
@GinkgoStudios-IAN11 ай бұрын
Hace 1 año que espero este video, muy bueno lo que haces. Siempre me atraen mas tus videos hablando de temas relacionados con videojuegos a que hables de un juego en si y siento que te sale mejor. Muy bueno lo que haces. Saludos
@blacklightreborn42998 ай бұрын
Un ejemplo que me gusta del como sin necesidad de ponerte algo en pantalla todo el tiempo es ninja gaiden 2, quien en vez de ponerte un circulito arriba del enemigo para poder acerle una ejecución, es el sistema de desmembramiento el que indica que a dicho enemigo puedes matarlo con una ejecución para no alargar la pelea innecesariamente, pues vasta con solo ver que le falta o un brazo o una pierna, brillante la verdad.
@tomycardano11 ай бұрын
Me encanta como sin importar de que hable AlejandroJulián, siempre mete todas las veces que puede la palabra "extrapolar", el primer fan, de una palabra jajajajaja (lo amo)
@mauroportillo999011 ай бұрын
Un juego súper diegetico es el malone in the dark de ps2. Para ver la munición hay que sacar el cartucho, el menú es la chaqueta del tipo, la vida se se ve y se cura en el cuerpo, no tiene indicadores en ningún lado y todo tiene detalles, pelar cables para arrancar coches, quemar muebles para alumbrar entre otros.... Es raro que nunca lo muestres en ejemplos....
@ivana.medina312611 ай бұрын
Supongo que al final es un poco sobre los gustos de cada quien, a mi por ejemplo, ya me tienen harto los menues de inventario o arboles de habilidad, tener que parar el juego para interactuar con un menu de estos me arruina la inmersion terriblemente y no han sido pocos los juegos que termine abandonando por dicho motivo. Pero recuerdo que alla por el 2011, este tipo de cosas me parecian novedosas, como los arboles de habilidad, creo que se ha abusado de dicha mecanica en los juegos actuales.
@DragonNegro198911 ай бұрын
La verdad que hay juegos que por su interfaz parecen planillas de excel XD jajajajaja
@BiPolar1000011 ай бұрын
muy interesante este tema, me has hecho recordar al zelda skyward sword, donde podias elegir entre 3 tipos de interfaz que enseñaban en pantalla de mas a menos informacion
@franplastina496811 ай бұрын
10:45 otro juego en el que podes hacer eso es Dishonored , le podes quitar toda la interfaz y queda precioso.
@timberblackblack595511 ай бұрын
gracias amigo necesitaba este video justo estoy haciendo un juego sin HUD
@patrickh.297811 ай бұрын
¿Qué paso pibes?
@EmmanuelXeller11 ай бұрын
Hoal
@postalero666711 ай бұрын
@@EmmanuelXellerOal Chabo
@HunterJulianB2211 ай бұрын
Ahol chicos!
@juanpi2f85611 ай бұрын
Oye
@EmmanuelXeller11 ай бұрын
@@postalero6667 ohla
@snivygreen361311 ай бұрын
Amo estos videos, desde pandemia viendo cada rato tus videos jajajaa
@andresdelmonte595511 ай бұрын
Estaba esperando que hables de metro exodus o la saga entera de metro ya que usan muy bien la diegesis y se puede ver como ejemplo
@nojaodoggo289610 ай бұрын
Me encanta como hablas de juegos como lo que son y no pretender que son cine
@DamianAre9511 ай бұрын
Genial!! Un video de Alejandro!! ❤
@dosvproducciones819311 ай бұрын
Un buen ejemplo es shadow of the tomb rider que a mayor dificultad quita elementos extradiegeticos, para hacerlo mas inmersivo a las vez que desafiante
@miljton110 ай бұрын
Como lo hacen en metal gear solid V me parece casi perfecto
@juliancz_11 ай бұрын
Nuevo video de Ale = felicidad
@nicanorcabanillas11 ай бұрын
Buen video, creo recordar que mencionaste brevemente lo diegetico en otro de tus videos, que bueno que hagas otro explicandolo mas en detalle
@Nalhy11 ай бұрын
Me trae recuerdos el video. En ese entonces apenas ibas por 5 años aqui en YT. Alto video Ale, esperando el analisis de SOMA (y el de RDR 2)
@fak4ndo84111 ай бұрын
Y por videos asi este es mi canal favorito
@yefri334-qp3ik11 ай бұрын
Me hubiese encantado que mencionarlas a mirror's Edge. El juego tiene 0 indicadores en la pantalla, 0 menús, 0 tutoriales. El juego no tiene ningún inventario o barras de vida, y para saber cómo llegar a tu objetivo te lo indican mediante el color rojo
11 ай бұрын
Bueno, pero al menos ya tengo un video de ese juego, y no es muy de mi agrado precisamente.
@yefri334-qp3ik11 ай бұрын
@ si, ya lo sé. Vi ese vídeo hace bastante tiempo, y aunque no sea de tu agrado creo que queda bien como ejemplo en este video. Sea como sea esta bien. Buen vídeo Ale
@deinonychusaw9 ай бұрын
Una tesis. Impecable!
@arbustobaila11 ай бұрын
El analizador de pibes
@Rorschach_Tattoo11 ай бұрын
Un juego multijugador pvp casi perfecto en niveles de elementos extradiegéticos es Hunt Showdown. Es tan minimalista y a la vez tan informativo que su inmersión es impactante. Además de que es un juego espectacular PD: Me causó gracia que nombres a "juegos de estrategia en tiempo real" y pongas imágenes del Civilization que es por turnos xd No es un crítica, solo se me hizo gracioso jaja
@ryubengtx541911 ай бұрын
Solo vengo a alimentar al algoritmo, como siempre buen video
@maurobarrionuevo89811 ай бұрын
Excelente video Ale!! Una nota a modo de color con respecto al Dying Light, (que veo que le das y le das con todo jajaja). En mi caso mi primera partida la jugué en difícil, sin saber por ejemplo que la linterna se apagaba si la tenias prendida por mucho rato, o que el instinto de supervivencia no te marcaba el loot, o que ademas, los menus no pausaban el juego, teniendo que estar en un lugar seguro si querias craftear o subir de nivel alguna rama. En mi experiencia personal esas primeras horas en esa dificultad y con esas limitaciones hicieron que el juego se convierta de las mejores experiencias inmersivas de mi vida. Nunca me voy a olvidar lo que me significó como jugador aprender a diferenciar los spots de loot mirando los carteles de los negocios o a practicar el sistema de parkour para minimizar el daño de los zombies... En fin, de los mejores juegos en mi biblioteca de Steam, arruinado obviamente solo por la historia caca que tiene 😂
@locodelfuego227311 ай бұрын
La felicidad que me dió ver el juego de king kong en uno de tus videos, si lo habré jugado de pibe, JÁ! Gran video, abrazo
@PollCreations11 ай бұрын
Me encanta todo tu trabajo
@iluxionista133911 ай бұрын
Ya me preguntaba qué le había pasado a este video, creí que te lo habían borrado o algo. Ahora todo tiene sentido. Saludos viejo, cuídate.
@sergiomendoza2519 ай бұрын
Me gustaría que hicieras un video hablando del ensayo y error y como puede ser un arma de doble filo.
@pablons206111 ай бұрын
Ese fue el problema de Zelda Tears of The Kingdom más de 200 horas le metí y termine asqueado del menu
@angelvera184911 ай бұрын
sabia que existía este video lo estaba buscando desde hace 2 años
@indius334310 ай бұрын
Bendiciones, sigue asi ❤
@joakalfajoor11 ай бұрын
Definitivamente el video más trifásico de alejandro
@k_loymc10 ай бұрын
Muy bueno! Bien explicado ❤
@MB4562611 ай бұрын
Otro video de Ale, genial 😌
@Rene.Rosacruz11 ай бұрын
Lo bueno es que en la mayoría de los juegos se puede desactivar el HUD y me da risa que los juegos de ubisoft (que es lo que mas le critican) se puede quitar
@diegosherry588911 ай бұрын
Ouuh análisis de SOMA 🙌
@llamingo69611 ай бұрын
¿Donde caemos gente?
@onlyclassicvideogames11 ай бұрын
Si dice "diegetico" una vez más voy a gritar
@ruizdeleon448010 ай бұрын
Diegetico
@franD1710 ай бұрын
me encantó el video 👏🏼👏🏼
@felipeweber729011 ай бұрын
Despues de soma, no te gustaria hacer un video sobre algun juego de pope? como papers please o the return of the Obra din?
@eljuantoXDsakyandal11 ай бұрын
Gracias
@eduavalos111 ай бұрын
como me disfruto tus videos!! me gustaria que capaz le des una oportunidad a la saga yakuza que es algo mas distinto quizas a los juegos que analizas. segui asi maquina!!
@Rambo_Rocky_1811 ай бұрын
VOLVIO LA MÁQUINA
@UndueJoker11 ай бұрын
que rocanbulesko termino mi ilustre camarada
@pcelsus011 ай бұрын
No necesariamente toda abstracción es extragiegética, pues muchos elementos emocionales y estafos cognitivos son _per se_ de naturaleza abstracta. P.ej. por el contrario algunos elementos concretos que aparentan ser diegéticos son _de facto_ extradiegéticos, uso un par de juegos que mencionaste como ejemplo, en RDR2 el eagle eye y el _dad eye_ son abstracciones de la concentración, un estado cognitivo que a su vez es de naturalez abstracta y por lo tanto deberia considerarse _de facto_ diegético, por el contrario en Ghost of Tsushima si bien el viento es un elemento en principio diegético, cuando es el jugador el que lo convoca, para guiarse mejor, se hace, nuevamente _de facto_ extradiegético, pues la historia y el lore no establecen en ningún momento que Jin tenga poderes sobrenaturales para convocar el viento guía (más allá de cambiar el clima con la flauta, que sí se introduce en la historia) sin embargo, apesar de se extradiegético, no rompe con la inmersión.
@juansecasas396811 ай бұрын
Me pareció raro que no hables de la opción que te deja el Battlefield 1 de sacar todo el HUD y tener una experiencia plenamente inmersiva. Por lo demas, buen video
@nahueel663711 ай бұрын
HUD y UI in game: ni tan tan ni muy muy
@Tommy_druida_palmario10 ай бұрын
Que buen video !!!
@jowpana10 ай бұрын
Yo también tengo Diógenes con los videojuegos...cada vez que Epic regala un juego lo reclamo aunque se que nunca lo voy a jugar 😂
@JVDF_EL_VIEJO11 ай бұрын
Che Alejandro, la de no hacer análisis y ensayos bueno no te la sabes?
@guillermovargas736310 ай бұрын
Un buen caso para analizar hubiera sido Metro
@darkavenger000011 ай бұрын
Buenas. ¿Harás en algún momento un video sobre el Curse of Monkey Island?
11 ай бұрын
Sí
@Freddy_Payne11 ай бұрын
Que juego es el que pusiste en el 6:55 Alejandro?
@DamianAre9511 ай бұрын
Misma interrogante por aquí
@samuelhernandez275211 ай бұрын
Hasta donde sé, es el trailer de "ILL"
@MeiTrueno10 ай бұрын
Buen video 👏👏👏
@Gamesrid11 ай бұрын
Buen video bro
@lorenzosanchez200611 ай бұрын
Qué groso! Como lo dice en la conclusión, es un elemento más de análisis
@KrAFO11 ай бұрын
Wauw cual es el juego del minuto 6:59?
@LeinGamer11 ай бұрын
Excelente video Otro día lo veo ?)
@catworld702111 ай бұрын
Alguien sabe cual es este juego 12:50 ?
@josedanielmendez304111 ай бұрын
Primal de PS2
@mikalove823111 ай бұрын
Digestion leí
@sampuka010 ай бұрын
holaa alejandro julian, ¿probaste el Disco Elysium?
@PVfuno11 ай бұрын
maestro para cuando un análisis de red dead redemption 2?
11 ай бұрын
pronto
@holacausa161010 ай бұрын
BUENARDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@josedanielmendez304111 ай бұрын
11:04 *Diegéticos
@Dedito1611 ай бұрын
se me hizo muy corto el video 😅
@julianluna793010 ай бұрын
Osea que Lore en realidad es un neologismo de Diegesis?
10 ай бұрын
No, no tiene nada que ver una cosa con la otra.
@arturogomez756911 ай бұрын
6:57 que juego es?
@TheDrTopo11 ай бұрын
Si tilin video nuevo
@13enja9711 ай бұрын
Subi videos mas seguido te banco a morir ale!!!!
@vitoscaletta486211 ай бұрын
Quepa sopadrino
@luiscatarino6539 ай бұрын
6:55 ¿Qué juego es ese?
9 ай бұрын
Ahí añadí la lista completa en el comentario fijado.
@brayancat753410 ай бұрын
Por qué siempre que alguien nombra Dead Space siempre dicen "the Dead Space"? The no está en el nombre pero siempre, aseguro que el 99% de las personas dice "The Dead Space"
10 ай бұрын
Ni idea, yo no lo dije así y jamás escuché a alguien decirlo de ese modo jajaja
@tonyv.california446611 ай бұрын
Por eso los nuevos doom's no me gustaron tanto ponen muchas cositas brillando y flotando ...🙄
@deivypascuas300011 ай бұрын
wuen vidio;3
@Campu112011 ай бұрын
¿Video resubido?
11 ай бұрын
Leé el comentario fijado.
@Ahrone158611 ай бұрын
F
@postalero666711 ай бұрын
Que onda?
11 ай бұрын
Acá andamo ¿Vo?
@postalero666711 ай бұрын
@ también, todo fino señores
@gordogamer221511 ай бұрын
Convida de la que fumas por favor
11 ай бұрын
¿?
@deislerespinoza194411 ай бұрын
Boooooke
@houssainesong11 ай бұрын
*The last of us part 2 es un chiste mal contado .*
@carlosmatiasgaytan214311 ай бұрын
No y si, la verdad el TLOU 2 se podría decir que es: Los 2 Red Dead Redemption pero en versión EDGY.
@DanielPBV10 ай бұрын
no
@houssainesong10 ай бұрын
@@DanielPBV Si 🗿
@capitanwinters442211 ай бұрын
De lo que se fuma , este tío
11 ай бұрын
De nada, es muy sencillito de entender lo que digo en el video.
@PepitoPiscinas92611 ай бұрын
SOMA... Tiene poco de juego, es un walking simulator tirando a flojo. Pero vaya historia...
@DJtinoOK11 ай бұрын
Hola ale no creo que me recuerdes pero vengo mirandote en twitch hace rato... Mi nick es oktinoo , abrazo!!