El ENVEJECIMIENTO de los videojuegos

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Alejandro Julián

Alejandro Julián

Күн бұрын

Пікірлер: 461
@alejandroabdala7981
@alejandroabdala7981 4 жыл бұрын
Recuerdan cuando el Tetris envejeció a verdad nunca paso.
@luisbalcazar5684
@luisbalcazar5684 4 жыл бұрын
Arriba España !!!!!!!!!!!!!!!
@sebastiansagrario8684
@sebastiansagrario8684 4 жыл бұрын
es tan simple que no puede hacerlo
@gardox3215
@gardox3215 4 жыл бұрын
Ya se que lo decis en joda, pero los tetris se pueden juzgar por cosas como el rng, como giran las piezas, wallkick, lock delay, etc.
@alejandroabdala7981
@alejandroabdala7981 4 жыл бұрын
@@gardox3215 Muy buena conclusión. Pero, es difícil decir que un juego así se vuelve viejo, se puede jugar el de Game boy como el efect perfectamente.
@alejandroabdala7981
@alejandroabdala7981 4 жыл бұрын
@Iván SanGar Muy excelente. De hecho mi juego favorito.
@andresrosalez6772
@andresrosalez6772 4 жыл бұрын
Concuerdo con vos en casi todo y me gustó especialmente lo que dijiste del apartado artístico de Silent Hill, personalmente pienso que sus modelos poligonales y texturas de baja resolución le dan una... digamos... "identidad artística involuntaria", el videojuego me hace sentir incómodo (como si estuviera jugando a un juego maldito que encontré en un sótano de una casa abandonada, o algo así).
@agustingordillo81
@agustingordillo81 4 жыл бұрын
Sumando el hecho de que la niebla fue añadida para compensar la incapacidad de la consola para mover la cantidad de información visual que se planeaba para el juego y mantener objetos apareciendo y desapareciendo en segundo plano sin que el jugador lo vea (parecido a lo que hizo GTA SA), o sea, les salió todo perfecto
@andresdelosrios2230
@andresdelosrios2230 4 жыл бұрын
@@agustingordillo81 y el remake de silent hill 2 para ps3 y xbox 360 no entendió eso, e introdujo una niebla casi invisible, no se respeto la esencia y autenticidad del título.
@MrEmanuel173
@MrEmanuel173 4 жыл бұрын
@@andresdelosrios2230 remake?
@MrEmanuel173
@MrEmanuel173 4 жыл бұрын
@@Науэль2002 Ahora si xD
@visual.gaming
@visual.gaming 4 жыл бұрын
Un buen juego es como una buena película, se convierte en un clásico, y no te importan tanto los graficos, como pasa con el Mafia o el Half Life, te siguen atrayendo. El tiempo va marcando que obras son las que realmente valen la pena y cuales fueron netamente un producto de su época.
@nailik7874
@nailik7874 4 жыл бұрын
Como el pacman
@bryanmontes7220
@bryanmontes7220 3 жыл бұрын
Como el resident evil 4 o cualquier GTA de la era 3d El que es bueno seguirá siendo bueno
@ectokarkat380
@ectokarkat380 Жыл бұрын
Te lo juro que sí, el más antiguo que me he pasado recientemente es el gta san Andreas, y para mí le pega dos patadas al 5 y al 4, aunque no tenga tantos elementos y detalles.
@SardaukarSavage
@SardaukarSavage 4 жыл бұрын
Finalmente, mi droga audiovisual.
@21grams89
@21grams89 4 жыл бұрын
Acompaño la moción
@jacobmachuca1173
@jacobmachuca1173 4 жыл бұрын
Con pop corn, el coronavirus se hace menos jodido, viendo a don alejo
@AnimaBetha
@AnimaBetha 4 жыл бұрын
Yo tengo un criterio de análisis que me parece atemporal y en general se puede aplicar a cualquier obra artística: "¿Cómo es que los elementos trabajan en conjunto para poder desplegar una determinada finalidad?" este criterio de análisis puede ser compatible con lo que dices de los controles tipo tanque como virtud de los juegos de terror. Puede que una mecánica no haya envejecido bien, pero al estar subordinados a un hardware limitado y a una época en la que la industria estaba en pañales es necesario tener en cuenta el contexto de producción. No podemos perdonar un mal diseño de niveles, como lo tuvo Zelda de NES en sus calabozos, los cuales tenían notorios errores, pero podemos elogiar el paso hacia el camino correcto, teniendo en cuenta como es que sus elementos trabajaban en conjunto para entregar una determinada experiencia y el como este se vio reflejado en sus secuelas posteriores. No podemos perdonar el mal balance de el primer Final Fantasy en las batallas aleatorias el cual tenía una curva de dificultad exagerada, pero podemos elogiar el como fue un paso hacia el camino correcto al compararlo con su antecesor, Dragon Quest, el cual literalmente te pedía horas de grindeo para poder avanzar. ¿Deberíamos dejar de leer la literatura antigua porque sus historias no son aplicables a la sociedad actual? Es decir, pinche Homero, no pensó que quizás en el futuro las vidas de los hombres no estarían subordinadas a Dioses caprichosos que dan y quitan favor a antojo, además no pensó en escribir en una forma más sencilla porque quizás en el futuro el sistema lingüístico se vería mutado y haría que su forma de hablar se sintiera anacrónico. Estos textos se ven estudiados desde una perspectiva específica que toma en cuenta el contexto de la época, sus virtudes para con su tiempo, su finalidad dentro de la cultura, el rol que cumplían y el valor que se les daba dentro de su época. Lo importante es ser lúcido y mantener la diferenciación, pues cualquier filólogo sabe que si le das la Odisea a un adolescente no lo va a disfrutar como otros libros contemporáneos a él tal y como si le pasas el megaman 1 a un niño contemporáneo. Probablemente se vuelva cansino y frustrante pues no estaba pulido, los juegos posteriores usarían el mismo sistema pero pulirían las mecánicas y pese a esto todos los elementos de los cuales se conformaba megaman trabajaban en conjunto para dar una determinada experiencia, cosa que lo vuelve reconocible, un icono y un juego divertido. Igual entiendo el punto de sentir desden del argumento "era bueno para su época" pues muchas veces la gente recurre a esta falacia. Me parece que hay que mantener una disposición para mantener una altura de mira general, pues el ejemplo que das de Another World no me parece acertado. Para mi es un juego que, pese a que no posea todas las características que lo hagan disfrutable, sigue siendo un juego interesante de jugar hoy en día para quien esté interesado en el género, puesto que los elementos que poseía, los cuales eran más de narrativa, mecánica y atmosfera, trabajan en conjunto de forma efectiva, como plus de esto, es un juego tan corto que el aplicar la formula de prueba y error no me parece terrible, ahí tenemos el caso de Clock Tower, juego que refina esto aplicando los instadeath a sus mecánicas en vez de ser tan maldito como las aventuras gráficas de Sierra o el mismo Another World al poner puntos sin retorno. Uno o dos errores que aun no eran pulidos en general en una época no deben opacar los pasos hacía adelante que da una determinada obra, no así en el caso de Jurassic Park el cual jamás fue capaz de sostenerse por sí mismo sin importar el criterio que se le aplicase. Y bueno, bastante verborrea puedo soltar al respecto pero creo que es suficiente, perdón por el testamento.
@MariusNova777
@MariusNova777 4 жыл бұрын
Mucho texto
@masterball3993
@masterball3993 2 жыл бұрын
Ok
@Jeho-vb7iw
@Jeho-vb7iw Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z5mtkJSjjNF9pas
@Xtrel
@Xtrel 4 жыл бұрын
Me gusta un chingo el como le das profundidad a estos temas, muy buen vídeo, la verdad que me pusiste a pensar un poco.
@odiomivida6846
@odiomivida6846 4 жыл бұрын
Todo el día esperándolo(: tkm
@oscarmora1804
@oscarmora1804 4 жыл бұрын
ironicamente he estado jugando muchos videojuegos de generaciones pasadas, perfect dark, splinter cell doble agent, gun, devil may cry 3, prince of persia the sand of time y me puse a pensar mientras veia este video que, en efecto su jugabilidad ya estara muy por detras de las obras modernas, pero se juegan muy bien con todo y las posibles limitaciones de la epoca e incluso algunos transmiten mejor sus intenciones de lo que hacen muchos juegos modernos, y en algunos de estos casos la nostalgia no es un factor pues algunos no tuve la oportunidad de probarlos en su dia
@lausonic11
@lausonic11 4 жыл бұрын
Devil May Cry 3 hasta se juega mejor que cualquier otro juego moderno, y el único que pudo superarlo fue otro juego de la misma saga. Y asi y todo DMC3 tiene sus otros valores agregados que como un todo sigue siendo mejor que DMC5 incluso.
@therockcims4166
@therockcims4166 4 жыл бұрын
Al no tener los medios para jugar entregas actuales, es gratificante el encontrar obras que pasaron desapercibidas y que son realmente geniales, como Bomberman Hero o Reccetear (el cual odio su estilo pero su jugabilidad me envicia)
@persiano33
@persiano33 3 жыл бұрын
Justamente por la conclusión final del juego es que Metal Gear Solid 1 es tan buen juego. Lo jugué por primera vez el año pasado y no me podía creer lo bien que se sostenía en el tiempo, salvo por los gráficos (que obviamente al lado de los juegos de hoy en día no tienen chance) se sentía como un juego que tranquilamente podría ser anunciado en un State of Play. Me fui muy sorprendido. Valoren lo "viejo" gente, no pidan remakes porque sí.
@laretrospectivadedoomguy2931
@laretrospectivadedoomguy2931 4 жыл бұрын
Entonces, es importante tener en cuenta las limitaciones, contexto de su época, o el objetivo de la obra para entender ciertas características de su gameplay, pero que estas no se vuelvan una justificación por su mal diseño.
@deinonychusaw
@deinonychusaw 4 жыл бұрын
Impecable como siempre Ale. Seguí para adelante, que ya lo vamos a agarrar al algoritmo de yt y lo vamo a caga a palo entre todos
@elperroreggae
@elperroreggae 4 жыл бұрын
11:07 qué arquerazo el mono Burgos, Saludos Ale
@deinonychusaw
@deinonychusaw 4 жыл бұрын
jajaja posta
@neilsecada2218
@neilsecada2218 4 жыл бұрын
Wou
@NEWaYRTON
@NEWaYRTON 4 жыл бұрын
Yo creo que lo mas interesante es que cada uno disfruta los videojuegos a su manera, a algunos le da horror tocar algo que sea de la pasada generación, a otros se le saltan los ojos incluso juegos de hace un par de meses o años atrás, tiene que ser uno actual! y a otros nos da igual disfrutar un videojuego de cualquier generación ya sea por su contexto histórico o porque simplemente son buenos, al final lo importante es que todos vivimos de alguna u otra forma esta pasión por los videojuegos.
@zinacruzado2095
@zinacruzado2095 4 жыл бұрын
Desde el vamos, pero se perdona.
@Styil_Magnus
@Styil_Magnus 4 жыл бұрын
Super Bomberman 5 desde su salida hasta el día de hoy me sigue dando horas de diversión.
@Cecilkain149
@Cecilkain149 4 жыл бұрын
Amigo quiero felicitarte por tu excelente trabajo, me gusto mucho tu video, saludos y que la fuerza te acompañe.
@h4zmat356
@h4zmat356 4 жыл бұрын
No entiendo cómo este canal no tiene muchos más suscriptores, este es contenido de calidad papá!
@jonathanmartinez6951
@jonathanmartinez6951 4 жыл бұрын
Half Life 1 ,ha envejecido muy bien , a pesar de que salio por ahí de 1997 o 1998, en mi caso lo sigo jugando a día de hoy 🔥👌
@gabrielelcrema
@gabrielelcrema 4 жыл бұрын
Yo me lo estoy pasando y lo estoy gozando mucho.
@kevincifuentes8518
@kevincifuentes8518 4 жыл бұрын
Yo también ya que no lo he podido terminar antes hace algunos años
@cruelangel_94
@cruelangel_94 4 жыл бұрын
Buen video! Mereces más apoyo Ale! Por cierto, me gustaría que hagas un Análisis de los Metal Gear Solid de la PSX/PS2.
@grizellm.a543
@grizellm.a543 4 жыл бұрын
Bueno vídeo Ale, me hizo recordar cuando jugué el Fallout original y me era imposible no compararlo con un RTS de la época y lo similares que eran en la cantidad de mecánicas y estadísticas a tener en cuenta durante una partida, a mí me parece algo como un RTS mejorado, contando con la mejor historia de la saga, un mundo abierto imposible de adaptar a ningún motor actual y lamentablemente el inicio de una gran saga desaprovechada por una compañía manipulada por asquerosos que solo quieren dinero, es el mejor de todos recomendado para cualquiera que se le de bien el Age of Empires
@raiderfeel
@raiderfeel 4 жыл бұрын
ale con mis mas sinceras palabras despues de haber escabiado 2 vinos sabes a quien me haces acordar que me trae mucha nostalgia y escucharte es algo genial ? , a los gumers con ese canal me sentia en casa y tu voz haciendo estos videos es lo mismo segui con estoo , me encantaria que pudieras hacer el video de alyx aunque por ahora no podra ser asi pero tarde o temprano se que se te va a dar la oportunidad de traerlo un abrazoo y espero que sigas haciendo esto.
@l00pmarg1nal2
@l00pmarg1nal2 4 жыл бұрын
Magnifico como siempre, Alejandro.
@GILMODEON
@GILMODEON 4 жыл бұрын
Uh, el Gunman Chronicles, justo en la nostalgia..
@gograman
@gograman 4 жыл бұрын
Muy buen video! Idea para otro: cuáles son las generaciones de los videojuegos y que las definen.
@fumoshi1
@fumoshi1 4 жыл бұрын
Tetris es el juego que mejor envejecio de toda la historia
4 жыл бұрын
Tetris es eterno
@eljugadordelaviejaescuela8765
@eljugadordelaviejaescuela8765 4 жыл бұрын
Actualmente tengo 19 años, y podria jurar que muchos juegos de generaciones pasada me lograron enganchar e incluso sabiendo en el sistema que salieran, siempre supe apreciar el aspecto gráfico de estos ya sean de 8 bits, 16 y 32, e pasado grandes momentos con muchos juegos clasicos aun teniendo a mi alcanse juegos de hace una generación atrás de consolas, y sinceramente mi vida habría sido distinta incluido mi punto de vista sobre los videojuegos si los hubiera conocido solo por graficos o el online, o juegos en concreto como esa gente que juega pes y fifa, los videojuegos en general son mi gran pasión en la vida y lo que me complemento como la persona que soy a dia de hoy
@andresrosalez6772
@andresrosalez6772 4 жыл бұрын
Excelente vídeo, me dió una perspectiva más clara sobre tus análisis. Hablando de análisis no podía faltar la pregunta: Planeas hacer un vídeo-análisis del Mafia Remake?
@ivanterra8328
@ivanterra8328 4 жыл бұрын
Si hizo un reanalisis de Half Life 2, hará un analisis del Remake de Mafia seguro
@systemx9917
@systemx9917 4 жыл бұрын
LOS JUEGOS DE ATARI 2600 SON UN CLARO EJEMPLO DE TODO LO QUÉ DIJISTE EN EL VÍDEO.
@lordtiniebla3642
@lordtiniebla3642 4 жыл бұрын
Entré al video con el fin de ver una lista de juegos retro y terminé recibiendo una clase filosófica hiper reflexivo del mundo de los video juegos. Excelente maestro, grandioso video. Salud!
@Buchofalltrades
@Buchofalltrades 4 жыл бұрын
8:10 una vez soñé que Alejandro hacia una review de kotor. ¿Será un presagio?
@kaisarsarlack1358
@kaisarsarlack1358 4 жыл бұрын
Es una visión de la Fuerza. Ojalá se haga realidad.
4 жыл бұрын
@@kaisarsarlack1358 Que la fuerza los acompañe.
@El_Fed
@El_Fed 4 жыл бұрын
Estuvo un poco más lenta de lo normal la narración, ¡Pero muy buen video! Ya espero el de la preservación de los videojuegos.
4 жыл бұрын
Seguramente ese sea el próximo.
@nahuelitoholas6984
@nahuelitoholas6984 4 жыл бұрын
Muchas gracias Ale por el arduo trabajo Te pregunté muchas veces pero al no verlo tengo la duda todavía, piensas analizar algun día algún juego de los AC o un mass effect?
@fankiekart
@fankiekart 4 жыл бұрын
Excelente video Ale, ¿has pensado en hacer un análisis de Cry Of Fear? Un saludo.
@misaelcueva9348
@misaelcueva9348 4 жыл бұрын
Tremendo el Alejandro, cagandose en halo 2 pero poniendo su tremendo soundtrack
@PPP-dr8ng
@PPP-dr8ng 4 жыл бұрын
Es imposible no amar ese soundtrack
@Ivan-gg4iq
@Ivan-gg4iq 4 жыл бұрын
Falto crash bandicoot como lo que hicieron con insane trilogy es exactamente el mismo juego pero con gráficos renovados aunque pa mi gracias a sus mecánicas es atemporal claro el vídeo lo explica mejor muchas gracias Alejandro 👍👍👍
@j.ricardoc.g.4684
@j.ricardoc.g.4684 4 жыл бұрын
El problema con ese "remake" es que reutilizaron las mismas hit-box de las cosas, que fueron pensadas para muchos menos poligonos...
@j.ricardoc.g.4684
@j.ricardoc.g.4684 4 жыл бұрын
@@mep6302 Básicamente que cada elemento en pantalla tiene algo llamado "caja de colisión" que quiere decir es que tanto de eso puedes tocar e interactuar. Usualmente esas hitbox son cuadradas y pensadas para elementos de determinados polígonos, en caso de aumentar el número de polígonos de dicho element pues pasa que por mucho que lo roces no podrás tocarlo
@j.ricardoc.g.4684
@j.ricardoc.g.4684 4 жыл бұрын
@@mep6302 Mira el mundo real, puede tomar una caja de forma fácil pues es cuestión de tomarla con las manos. En los videojuegos eso no es así, los elementos en pantalla digamos que solo son cascarones, por ello están las hitbox, que les permite tener un volumen con el que interactuar con el mundo, vaya digamos que es la masa.
@joelandrespanaderoarias2787
@joelandrespanaderoarias2787 4 жыл бұрын
Sigo tus videos desde hace 2 años y todos tus analisis son muy profesionales, eres de los pocos que analizan con objetividad una videojuego. Te quería pedir si pudieras analizar Driver 3. Gracias. Saludos desde Guatemala.
@MrLukeWalters
@MrLukeWalters 4 жыл бұрын
Gracias por subir otro video loco!!!! Sos lo más!!! Abrazo desde Santa Fe!
@LIES1988GNR
@LIES1988GNR 4 жыл бұрын
Gracias Ale, por otro análisis de Tomb Raider.
@deacon157
@deacon157 4 жыл бұрын
125 likes y 0 dislikes. Yo: hay algo que este tipo no haga bien?
@vladypaucarrodriguez7773
@vladypaucarrodriguez7773 4 жыл бұрын
Subir videos rápido. :'''v
@deacon157
@deacon157 4 жыл бұрын
@@vladypaucarrodriguez7773 Ah si cierto, pero al final siempre vale la pena.
@Daghr
@Daghr 4 жыл бұрын
@@vladypaucarrodriguez7773 Es mejor calidad que cantidad °~°
@vladypaucarrodriguez7773
@vladypaucarrodriguez7773 4 жыл бұрын
@@Daghr, de todas maneras hermano.
@delphon698
@delphon698 4 жыл бұрын
Julian no podes mencionar a half life en un ejemplo por tan solo 5 min Julian:"podemos decir en otros juegos por ejemplo half-life"
@super.merienda
@super.merienda 4 жыл бұрын
Llegamos al tiempo en que es posible concebir obras atemporales. Cuando un desarrollador simula restricciones gráficas de antaño, pero con la calidad de diseño actual, trasciende. Como el caso de Hotline Miami. O en el caso del último Paper Mario, que muy probablemente se siga percibiendo precioso dentro de una década. Los juegos que son hechos con una intencionalidad visual de remitir a una época anterior, si tienen un diseño precioso (Shovel Knight, Monigote Fantasy, Cave Story), trascienden. Pero otros cuyas mecánicas y estética se refinaron tanto terminan sintiéndose anticuados, como GTAIV. Bah, sos vos el que hace el video. Mejor me dejo de joder y quito la pausa
@maestrokarin407
@maestrokarin407 4 жыл бұрын
el tiempo es cruel
@elGuzyooO
@elGuzyooO 4 жыл бұрын
En resumen, los juegos echos con estética visual retro o de generaciones pasadas tienen todo el terreno llano para verse preciosos sin tomar mucho riesgo, en cambio los que quieran innovar (tanto llevar al límite técnico o simplemente inventar un estilo visual nuevo ya sea 3d/2d) tienen muchas veces las de perder puesto que es una apuesta así que para mi es muy respetable que se intente tomar ese riesgo y avanzar para no quedarse atrapado en una época o estilo ya establecido
@Chimal1994
@Chimal1994 4 жыл бұрын
@Jonathan gtaiv anticuado? es uno de los mejores gtas en cuanto a graficas y mecanicas, los coches se destrullen con logica los enemigos resiven daйo con logica si les diparas a la mano tiran el arma, si les disparas en el pie cojean, y si los agujeros de bala no desaparecen como en gtv v
@majojarsi8284
@majojarsi8284 4 жыл бұрын
@@elGuzyooO No creo que sea así. Hay videojuegos que hoy consideramos con "altos graficos" que tarde o temprano el tiempo les tomara factura y seran sometidos, igual que los retro, al paso del tiempo. En el video pone de ejemplo bloodborne.
@Chimal1994
@Chimal1994 4 жыл бұрын
@@majojarsi8284 hombre estamos cada vez mas cerca de llegar al tope grafico, llegara el punto donde no podran mejorar mas y se centraran en mecanicas, los juegos de culto siempre seran recordados... Yo sigo jugando supermario3 de vez en cuando
@SerKBer
@SerKBer 4 жыл бұрын
Ayy! Qué en desacuerdo estoy contigo con Another World. Para mi es muy atemporal ese juego. Y no por nostalgia, yo lo descubrí hace relativamente poco, pero la jugabilidad, narrativa y estética me parecen disfrutables a día de hoy. Lo veo y no es un producto de su tiempo, es un juego que se podrá jugar, entedner y disfrutar siempre. Sin ser perfecto eh?? Que tiene también fallos. Pero a nivel conceptual y de diseño me parece 10/10. Aún así, gran vídeo, como siempre. Déjate barba.
@DaroGonzalez
@DaroGonzalez 4 жыл бұрын
Estoy de acuerdo con vos, pero también con Alejandro. Las veces que me habré quedado en un punto muerto, sin posibilidad de avanzar, retroceder o morir, le quitaba mucho de la inmersión
@SerKBer
@SerKBer 4 жыл бұрын
@@DaroGonzalez Sí sí. Estoy de acuerdo también.
@LucasFernandezNimes
@LucasFernandezNimes 4 жыл бұрын
Me encanta tus análisis y tu elocuencia ya me vi todo tu canal!
@ferminola
@ferminola 4 жыл бұрын
Metroid Prime si que envejeció muy bien
@juanbb7712
@juanbb7712 4 жыл бұрын
Mencionaste al alien resurrection, me alegra que ese juego no haya sido olvidado
@alejandrodiazgranados
@alejandrodiazgranados 2 жыл бұрын
Es como dejar que la selección natural en los videojuegos hable por sí misma.
@nerdo6412
@nerdo6412 3 жыл бұрын
de echo aquí aplica la frase de no existe mal hijo solo mal padre on en estos casos no existe mala idea solo mala ejecución por que la verdad la idea del juego de Jurasic Park no era mala solo hubo una mala ejecucion de la misma
@lucianolacurcia2642
@lucianolacurcia2642 4 жыл бұрын
Un ejemplo que me parece infaltable es el del counter strike (1.6) el cual es perfectamente jugable y entretenido hoy en día. Lamentablemente no ha tenido un mantenimiento acorde a lo que merece :(
4 жыл бұрын
Muchos te van a decir que es malo porque no tiene opción de esprintar y apuntar con la mira.
@lucianolacurcia2642
@lucianolacurcia2642 4 жыл бұрын
@ pero hay muchos juegos actuales (exitosos, cómo el csgo? que no lo tienen. El juego sigue siendo mega divertido y jugable hoy por hoy. Lo malo es que para poder llegar a jugar con amigos online hay que hacer bastantes malabares. Sí se le agregara un matchmaking y rangos, sería perfectamente competitivo hoy en día.
@sebancho6014
@sebancho6014 4 жыл бұрын
los juegos de NARUTO STORM nunca envejeceran tienen un estilo grafico de caricatura muy buena!
4 жыл бұрын
Lo caricaturesco suele sufrir menos el paso del tiempo, ahí está Psychonauts de ejemplo.
@matiasblasi_music
@matiasblasi_music 3 жыл бұрын
Éste ensayo es buenazo, lo escuché de vuelta mientras regaba frutillas. Es uno de esos para linkear a alguien, que te lleva la contraria al respecto. 8:15 y me dió risa que lo decís re correcto acá. Pero después en los directos: "cómo mariconean con los controles de tanque" Ajsjqjsj
@juanelcapo1232
@juanelcapo1232 4 жыл бұрын
Genio!! Seguí subiendo videos!
@Mattias879
@Mattias879 4 жыл бұрын
Nunca subir los videos, a la tarde o como minimo la mañana, nunca cambies Alejandro Julian..
@mileardopcft1416
@mileardopcft1416 4 жыл бұрын
Justo al final del video toca el ending de Super Mario 64, uno de los juegos que mejor ha envejecido y que tiene un control tan bueno que 20 años sigue usándose en títulos modernos y sintiéndose igual de bien que hace 20 años.
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 4 жыл бұрын
El control es todo lo bueno que quieras... pero esa cámara...
@Gonn94
@Gonn94 4 жыл бұрын
Concuerdo, yo ahora estoy renegando una banda con el Forbidden Siren, las mecanicas te complican la vida
@Gonn94
@Gonn94 4 жыл бұрын
@Esteban Sandoval Sii sin dudas, lo acabo de finalizar justo.
@exequielpomilio8558
@exequielpomilio8558 4 жыл бұрын
Al fin pude entender que significaba envejecer para un videojuego exelente video
@lillith3159
@lillith3159 4 жыл бұрын
Siempre da gusto ver a alguien defendiendo los controles de tanque en el contexto adecuado. Nunca los echas de menos hasta que los echas de menos. Hace poco estaba rejugando al broken sword 3 que tenia camaras fijas pero controles normales. Y habia veces que era una autentica pesadilla navegar por escenarios en los que la camara te hacia dar la vuelta sin tu querer hacerlo. Y yo pensando: "¿Por que puñetas no tiene esto controles de tanque?
4 жыл бұрын
Depende del caso también, Monkey Island 4 tuvo controles de tanque, y a ese juego le sentó muy mal, porque su diseño se presta más al point and click de las anteriores entregas.
@lillith3159
@lillith3159 4 жыл бұрын
@ Totalmente de acuerdo, tanto a ese como a grim fandango les sentaron como un tiro los controles de tanque
4 жыл бұрын
@@lillith3159 Aunque al menos Grim Fandango recibió una remasterización que mantiene la calidad artística original (con mayor resolución) y con el point and click integrado :D
@lillith3159
@lillith3159 4 жыл бұрын
@ Ya te digo, el remaster es una gozada. Sobre todo despues de años de problemas de compatibilidad con la version antigua en ordenadores nuevos
@Qtaja
@Qtaja 4 жыл бұрын
yo hace unos días me di vuelta el gta 2 y después el gta3... me quedé caliente porque el estudio, la facultad y otras cosas me impidieron sentarme a jugar un buen juego... el tema es que me los di vuelta después de un montón de años... y sin embargo me encantó la historia, la jugabilidad y si bien el apartado gráfico no es lo mismo... me entretuve tanto con lo otro que tampoco le di mucha bola... fue como volver a los 13 años... un espectáculo y un compromiso cerrado con algo que quise hacer siempre. (faltan un par igual) pero bueno ... eso.. buen análisis
@superkekimovil1226
@superkekimovil1226 8 ай бұрын
Me gusta lo bien conservado que esta Sonic unleashed,digo no es tan viejo pero se amtiene,salio en el 2008
@ezaicervantes8268
@ezaicervantes8268 4 жыл бұрын
Valió la pena la espera? Valió cada maldito segundo increíble video
@matiasblasi_music
@matiasblasi_music 4 жыл бұрын
2:45 buena experiencia. Yes, Thief es moooy disfrutable. Nice video y buen final optimista con el staff roll de Mario 64.
@ThunderSTeam
@ThunderSTeam 4 жыл бұрын
Quizás chocan los gráficos pixeleados pero nada que un Mod HD no pueda mejorar y un parche en Español para entender la historia :P
@matiasblasi_music
@matiasblasi_music 4 жыл бұрын
@@ThunderSTeam si, la traducción ayuda bastante, para acelerar la lectura de las notas, igual no es muy complicada la trama. El de las texturas lo ví, pero no me gusta, quedan fuera de lugar, me gusta el juego original con widescreen.
@DjHive220
@DjHive220 4 жыл бұрын
Por cierto si te pasaste el Ghost and goblins, tal vez, si quieres, puedes jugarlo en directo.
@jacobmachuca1173
@jacobmachuca1173 4 жыл бұрын
Que Gran Vídeo Don Ale, que calidad
@mehdirouba7390
@mehdirouba7390 4 жыл бұрын
Muchos juegos de Nintendo son atemporales y hay otros como el resident evil 4 que son inmortales.
@goncaza1272
@goncaza1272 4 жыл бұрын
Recuerdo jugar al Splinter Cell Chaos Theory por segunda vez y tener dificultades con unos controles obsoletos.
4 жыл бұрын
¿Qué tienen de obsoletos los controles de ese juego?
@omarm.9649
@omarm.9649 4 жыл бұрын
Excelente video papi, me hacía falta escuchar tu voz hablando de un tema nuevo.
@INAKOTEHD
@INAKOTEHD 4 жыл бұрын
Gran video Alejandro nunca vi un video que tratase este tema
@kevinespinosa9006
@kevinespinosa9006 4 жыл бұрын
este hombre es buenisimo para hacer estos videos!
4 жыл бұрын
Con el apartado de la jugabilidad del video, recorde a American McGee's Alice y su esquema de controles muy tosco y exageradamente ligero; mal adaptado a controles de sobremesa, valga la redundancia. El juego lo respeto por la banda sonora y el apartado artístico, cuyo propósito, es el de causar una gran verosimilitud, que si se logra. Pero basándonos en lo que es la jugabilidad en sí, es un juego decente; cuesta acostumbrarse a su esquema de controles, que tiene como base los de "tanque", mencionados en el video, aunque en este caso, se le agrega un movimiento extremadamente ligero. Las consecuencias que causa este "error", son las de que al ser un juego con plataformas, es muy enrevesado poder llegar a un lugar sin siquiera caerse, remitiendonos al sistema del "ensayo y error", propio de su mal esquema de controles. PD: Gran video Alejandro y, ¿habrá directo?. Buenas noches.
@r0b3rt_959
@r0b3rt_959 4 жыл бұрын
Una eternidad… esperé… este instante…
@Azarel410
@Azarel410 4 жыл бұрын
Entre canibales
@r0b3rt_959
@r0b3rt_959 4 жыл бұрын
@@Azarel410 *AAAAAAAAAAAAAA…* Come de mí, come de mi carne…
@Azarel410
@Azarel410 4 жыл бұрын
@@r0b3rt_959 que temazooo
@martinstocchetti8468
@martinstocchetti8468 4 жыл бұрын
tus análisis son impecables
@zuligansvidious
@zuligansvidious 4 жыл бұрын
a mi me pasa eso que dices, ya no puedo jugar juegos viejos que de chico jugaba por que los encuentro muy difíciles, estoy acostumbrado a que ahora te dan vidas infinitas, muchos checkpoints, te guían para donde ir, todo eso. Y eso que juego plataformeros con elementos de bullet hell donde el margen de error que te da es bastante chico, pero aún así me cuesta mucho más jugar un juego de Sega, Nes, Snes, o Advance que uno moderno. Sin mencionar que había muchos juegos bastantes crípticos antes, a menos que leyeras el manual pero ya sabemos que nadie los lee.
@beckhamquevedo6475
@beckhamquevedo6475 4 жыл бұрын
buen video Alejandro Julian espero con ganas el video analisis de gta 5
@joaco3762
@joaco3762 4 жыл бұрын
EL DUDECIMIENTO de Alejandro Julián
@maximofernandez4957
@maximofernandez4957 4 жыл бұрын
Videazo. Si de algo estoy seguro, es que tus vídeos actuales van a valer lo mismo, incluso pasados los años.
@rarb1992
@rarb1992 4 жыл бұрын
Envejecimiento es un tema bastante subjetivo y polémico Alejandro, pero que trabajo de análisis hiciste, excelente! Te dejo tu like. Para mi no ha envejecido este o cual juego, porque lo sigo jugando desde el día 1 aunque hayan pasado 21 años como Resident Evil 3 Nemesis lo sigo disfrutando. Y así muchas obras como Prince of Persia Las arenas del tiempo, Tekken 3, Mario Kart 64, entre otros. Considero que depende del individuo y que factores lo llevan a mantenerse unido a una franquicia.
@NawiTheCore
@NawiTheCore 4 жыл бұрын
Rara vez tengo problema con un juego cuyos gráficos hayan quedado obsoletos, pero detesto los controles de tanque. Cuando era chico no tenía problemas con este tipo de controles, ya que con 8 años jugué y completé Tomb Raider 2 y 3 y Resident Evil 1, 2 y 3, pero por algún motivo ahora de más grande no soporto este tipo de control.
@ericrayhuxley3698
@ericrayhuxley3698 4 жыл бұрын
Esa obra, Another World? Pensé que era un juego indie contemporáneo, eso por el aspecto. Me impresionó saber que es un juego ya viejo.
4 жыл бұрын
Sí, es de 1991, y la primera versión fue para la Commodore Amiga, luego fue convertido a múltiples plataformas.
@lordhapax7414
@lordhapax7414 4 жыл бұрын
Gran video, como siempre. Sin embargo, creo que puedes ahondar más en el tema de comparar juegos viejos con nuevos considerando las limitaciones. Por ejemplo, comparar movimientos complejos en juegos como Metroid o Bionic Commando y Titanfall, dado que los entornos 2D de los primeros y sus limitaciones técnicas harían imposibles o muy difíciles cosas como correr en las paredes del segundo, pues ambos pueden proponer soluciones similares al mismo problema pero uno está limitado por la tecnología en que corre y el otro no. Me lo imagino similar a como en los inicios del cine no se podían hacer cosas que ahora se pueden con CGI. Tal vez no son los mejores ejemplos, pero espero que se entienda.
@IsaacGaston
@IsaacGaston 4 жыл бұрын
Estoy en desacuerdo con Another World, yo nunca lo jugué en su época y no había jugado ningún plataforma cinemático (ni el Prince of Persia o Flashback) y me lo pasé bomba hace unos par de años. Me pareció genial y entretenido, y más aún me sorprendí que en aquella época se podía eso con tantas limitaciones, para mí envejeció bastante bien, verdad es que tiene sus fallas y algunas partes son poco intuitivas pero aparte de eso, me encantó.
@tateengue08
@tateengue08 4 жыл бұрын
Me pasé Half Life 2 hace poco, diosss, si me decias que salio hace un año me lo creia, muchas mecánicas siguen vigentes hasta ahora
@ivanterra8328
@ivanterra8328 4 жыл бұрын
Yo me pasé todos los Half Life en 2 semanas hace unos meses (Menos Alyx ya que mi notebook es basura jaja) y pocas veces la pasé tan bien con un juego y si, Half Life 2 envejeció muy bien y sus fisicas son la gloria
@matiasangeli5561
@matiasangeli5561 4 жыл бұрын
El otro día busque un vídeo sobre el final alternativo de Half Life 1 (En el que no aceptas el contrato de G-Man) y encontré un comentario tuyo. No se porque comento esto, pero se me hizo interesante encontrarte
@fabricioorellana9655
@fabricioorellana9655 4 жыл бұрын
Excelentísimo no hay otra forma para describirlo, podrías hacer un análisis de hotline Miami y hotline Miami 2?
@Suicid3C0r3
@Suicid3C0r3 4 жыл бұрын
Me pasó volviendo a jugar algunos juegos en PS2, algunos son muy incómodos en mi opinión, como Just Cause
@Suicid3C0r3
@Suicid3C0r3 4 жыл бұрын
@Esteban Sandoval No todos se mantienen bien al paso del tiempo. Es verdad hay muchas joyitas en su amplio catálogo, tanto desconocidas como conocidas.
@Suicid3C0r3
@Suicid3C0r3 4 жыл бұрын
@Esteban Sandoval No me gusta y no veo lo malo de jugar ese juego.
@Suicid3C0r3
@Suicid3C0r3 4 жыл бұрын
@@Науэль2002 jajajajajjaja
@Suicid3C0r3
@Suicid3C0r3 4 жыл бұрын
@@Науэль2002 ajjajajajajaj
@arioch4059
@arioch4059 Жыл бұрын
Excelente reflexion
@ZetaErre
@ZetaErre 4 жыл бұрын
¿Se puede asegurar el buen envejecimiento de un juego o cualquier obra con el número de fans que recolectó en su momento y lo seguirán recordando con aprecio?
@cincoperros1
@cincoperros1 4 жыл бұрын
Yo creo que es más complejo: no se trata la cantidad y sino del tipo de jugador que adhiere a una obra, una especie de pequeña "academía" del vídeojuego. Es como en la literatura, qué hace que obras como El Quijote o Martín Fierro sean inmortales y que un best seller de hace cinco años ya esté completamente descatalogado hoy. Pues es la gestión de instituciones determinadas como las escuelas, universidades y la influencia reconocida en otros escritores que los reivindican. En los videojuegos están los medios de prensa, los creadores de contenido y los propios desarrolladores que se inspiran . Hoy Chrono Trigger es más recordado que Donkey Kong country porque tiene más influencia en los videojuegos actuales. Lo mismo Skyrim y Mass effect son más valorados hoy que los assassin's o que CoD, cuando en su momento fue al revés.
@federicovelazquez1977
@federicovelazquez1977 4 жыл бұрын
No, no estoy de acuerdo con eso. Fanaticos, consumidores y obras son temas distintos. Decir que calidad es lo mismo que cantidad de seguidores reduciría cualquier medio a un partido de football dónde quien más puntos saca lo transforma en el mejor jugador. Los fanáticos no intervienen en la creación de una obra es así de sencillo y muchas veces (no todos, pero si una gran mayoría) no tienen criterio. Si por ejemplo trasladas está mentalidad a la música es obvio que artistas o bandas mediocres son más conocidas que aquellos que más dedican a la composición o la transmisión de ideas y/o sentimientos, mismo caso con el cine, la literatura y cualquier medio artístico (no quiero decir que ser conocido te haga malo, simplemente que muchas veces lo más conocido tiene valores de calidad bastante bajos). Por darte un ejemplo, no tenes ni idea de la gente que hay en internet defendiendo a videojuegos como cod: ghosts solo porque lo jugaron en su momento y les encanta. No importa que argumento uses, siempre alegarán a la nostalgia. Por ende guiarnos por la mentalidad fan=calidad, inmediatamente transformamos a Ghosts (o cualquier otra obra de gran cabida comercial) en una pieza maestra.
@federicovelazquez1977
@federicovelazquez1977 4 жыл бұрын
@@cincoperros1 Como dije en el comentario anterior, no se trata del público, siempre se trata de la obra. Si libros como el quijote (sus dos libros), Martin fierro, cien años de soledad, Alicia en el país de las maravillas, etc, etc, etc. Son obras recordadas y alabadas por universidades y escuelas no es porque a unos intelectuales se les dió por decir: "estos libros son buenos". Aquellas novelas se ganaron con méritos propios sus lugares en la historia del arte, por los temas que tratan y la forma de hablar sobre los mismos. Me refiero a obras que sobreviven al paso del tiempo por ser mundos que no importa la era en la que te encuentres, al leerlo sacarás nuevas lecturas de temas e interpretaciones. Y si bien la interpretación es obligación del lector, al final del día es el propio autor quien genera esa profundidad. Es por esta razón que las novelas "distopicas" como juegos del hambre y derivados son ultra famosas y luego olvidadas, porque el tiempo pasa junto con las modas. Mientras que otras novelas del mismo genero hechas bien como: sueñan los androides, un mundo feliz, 1984, el hombre en el castillo, el proceso, etc. Serán recordadas porque los autores plantearon temáticas que en su día los atravesaban y al escribirlas desde una intensión y no desde un bolsillo consiguieron hacer obras que siguen generando emociones en épocas no solo distantes, sino también, casi cercanas a los futuros que plantearon.
@cincoperros1
@cincoperros1 4 жыл бұрын
@@federicovelazquez1977 no lo creo, eso es una idealización. Existen obras tan grandes como las mensionadas pero que hoy viven en el olvido acumulando polvo en alguna biblioteca, hasta el día que alguna institución, comunidad o autor (cómo Borges solía hacerlo) los rescate del olvido y les de nueva actualidad, eso pasa en el mundo del arte. Son las instituciones las que mantienen con vida las grandes obras, no hay que ser tan idealista, tampoco.
@ghintz6928
@ghintz6928 4 жыл бұрын
Cada video de este tipo me sorprende
@enriqueizurieta5776
@enriqueizurieta5776 4 жыл бұрын
Buen video Ale, siempre recomiendo tus videos. Un saludo desde Perú
@dante9649
@dante9649 4 жыл бұрын
Muy bueno tu ensayo mi rey.
@jairf24
@jairf24 4 жыл бұрын
Sería maravilloso que analizaras Silent hill 2 !! Quisiera saber tú opinión sobre ese videojuego ya que siempre lo he visto con buenos ojos y quiero saber como lo analizaría un experto de verdad
4 жыл бұрын
No soy un experto jajaja, pero gracias por el halago. Algún día le caerá un video serio a ese juego (y un reanálisis al 1).
@IVOOO57451
@IVOOO57451 4 жыл бұрын
Analisis de outlast like para que alejandro lo vea
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 4 жыл бұрын
Gran video Alejandro, una pregunta ¿harás un Re-análisis de Hotline Miami?
@jethro4838
@jethro4838 4 жыл бұрын
Que lindo estar re loco y ver esto . Saludos
@n1cogallina
@n1cogallina 4 жыл бұрын
yo creo que lo que hace a un juego viejo resaltar sobre los demas no es solo por la nostalgia o innivaciones de la epoca yo creo que tambien abundan otros factores como la historia demas decir que cada juego tiene su propia historia por lo tanto esta ultima solo podra ser disfrutada en su mismo juego por gusto ya que ese juego que jugaste desde hace un tiempo puede ser tu favorito y por lo tanto deseas seguir jugandolo o un motivo que solo me pasa a mi los cuales son "cuentas pendientes" juegos que no me pude pasar en el pasado por X motivo y que me dedico a jugar
@DarksiderCube
@DarksiderCube 4 жыл бұрын
Estos videos son una joya, es una lástima el copyright!
4 жыл бұрын
Ya está solucionado :D
@perropolinas
@perropolinas 4 жыл бұрын
Hermano, eres todo un máster analizando
@Sacul31
@Sacul31 4 жыл бұрын
Estos vídeos son mi droga
@deslarry
@deslarry 4 жыл бұрын
El problema está en centrarse en verse fotorealista. Para mi eso es un error garrafal en este sentido.
4 жыл бұрын
Yyyyy sí, el fotorrealismo deja entrever sus limitaciones cuando pasa el tiempo. No está mal, pero no debería ser lo único que ofrece el apartado artístico visual (en ese sentido Naughty Dog suele hacer un buen trabajo).
@MundoFarqtex
@MundoFarqtex 4 жыл бұрын
Shot cada vez que se cita a silent hill *drunk*
@alanyelot1442
@alanyelot1442 4 жыл бұрын
bro, me gustaría que le echaras un ojo al juego Overlord: Raising Hell. Es un juego que me gusta mucho y estuvo muy presente en mi infancia, así que te lo recomiendo y si podes hacerle uno de tus análisis mejor. Un saludo
@samlandon4973
@samlandon4973 4 жыл бұрын
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