La Extraña Forma de Hacer Videojuegos De Yoko Taro

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DaBit

DaBit

Күн бұрын

Yoko Taro es una de esas personalidades de la industria del videjuego que se hace notar. Bromea constantemente sobre su problema con el alcohol, lo mucho que le gusta el dinero y mucho más, pero también es un visionario en el mundo de los videojuegos cuya obra desafía las convenciones y busca explorar los límites del medio.
Desde sus inicios en Cavia hasta el éxito de NieR: Automata, Taro ha utilizado narrativas complejas, personajes multifacéticos y decisiones de diseño innovadoras para cuestionar la moralidad, la emoción humana y la naturaleza misma del entretenimiento interactivo.
Descubre cómo, a través de la lente de sus juegos, Yoko Taro intenta no solo evolucionar la industria del videojuego sino también ofrecer una mirada introspectiva a lo que significa ser humano en nuestro complejo mundo.
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Steam curator: store.steampow...

Пікірлер: 38
@GolDOscar
@GolDOscar 6 ай бұрын
Yo creo que Yoko Taro merece más foco dentro del mundo de los videojuegos, pero al mismo tiempo, creo que él mismo se pone el pie haciendo juegos con muchas misiones secundarias que resultan ser repetitivas o irrelevantes para la trama. Ojalá continúe haciendo juegos como los Nier, pero con menos de esas misiones inútiles.
@dabityt
@dabityt 6 ай бұрын
No estoy muy de acuerdo en el tema de las secundarias. A ver, es cierto que no todas van son la repera, pero hay muchas que te dan un trasfondo brutal sobre el universo y cómo los personajes viven en su mundo. Pero vamos, que lo de la misiones secundarias de mierda es algo inherente al mundo abierto, me da a mi. O caso todas las misiones secundarias de The Witcher 3 eran fantásticas y maravillosas? x)
@franciscodominguez7571
@franciscodominguez7571 2 ай бұрын
@@dabityt En nier autómata estoy de acuerdo, en Replicant... uff la mayoría no aportan absolutamente nada más allá del farmeo, y ojo lo dice alguien que le voló la cabeza Nier Replicant.
@uryanflores4378
@uryanflores4378 3 ай бұрын
la extravagancia en su máximo esplendor, cuando termine Automata por primera vez no sentí mucho a decir verdad, estaba en shock, sentía tantas cosas que no podía explicar, días después le hable a mi papá y hermano sobre el final, no me creyeron y decidí jugarlo junto a ellos pero esta vez "borrando datos" llore, quizás por sentir que estaba compartiendo algo tan emocional con quienes mas amo, quizás en eso esta la síntesis de lo que quiere hacer Taro, no hacerte sentir solo por conocer algo tan bizarro pero al mismo trascendente, no olvidemos que el ultimo logro obtenible en NieR es "Se trascendental"... si tan solo el cabrón fuera menos condescendiente con las opiniones de sus fans XD aun así es imposible no amarlo
@MegaHarden
@MegaHarden 7 ай бұрын
Una vez te has pasado el juego no es nada "borrar los datos"
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
No estoy de acuerdo, pero oye, cada uno tiene su opinión x)
@Franciscopat
@Franciscopat 7 ай бұрын
Asombroso video y un enorme gustazo volver a verte despues de tu regreso hablando de algon tan hermoso como lo es nier.
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
¡Gracias Francisco!
@ctreiko
@ctreiko Күн бұрын
Gran comentario respecto a la visión de Yoko Taro. Kojima con Death Stranding, también ha sido de los que han aportado a los videojuegos un alma especial, queriendo ser especiales para los jugadores.
@dabityt
@dabityt Күн бұрын
Muchas gracias!
@PepoArgento
@PepoArgento 7 ай бұрын
Al fin alguien que entiende todo. P.d. Fuiste al concierto en Barcelona?
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Correcto! Menuda experiencia 🥰
@Super-Buni
@Super-Buni 7 ай бұрын
Yoko Taro era ambicioso. Pero estaba limitado a lo que vivió y conoció. Es como un análisis del mundo y del dolor emocional a través de un prisma adolescente. Así en cada juego. También su manifiesto rechazo a los juegos tradicionales y formularios. A pesar de que sus últimos cuatro juegos (drakengard, Nier, Drakengard 3 y Nier Automata) siguen un mismo patrón y giros hacia la infelicidad y destrucción de sus personajes. Ojalá haya más autores como Yoko Taro en cuanto al aire de rebeldía. Pero también que los haya adultos. Gracias por el generoso vídeo 🌷✨
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Yo creo que sigue siendo ambicioso, la verdad. Es cierto que sus últimos juegos (el de las cartas y Reincarnation) se centran mucho más en el aspecto jugable que en el narrativo, pero creo que esa parte la veremos en el siguiente juego del director. ¡Gracias por tu comentario, Super Buni!
@Wlad2806
@Wlad2806 7 ай бұрын
Pero que buen video DaBit, Creo que muchos compartimos que los juegos de Nier nos llegaron al alma. En busca de narrativas que me llegarán al alma siento que Persona 3 es una historia similar y ahora con el remake ánimo a la mayoría a probar el juego. Otro juego igual fue The House of Fata Morgana, entre con poca expectativa pero su narrativa fue brutal
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Muchas gracias Kelvin! Los persona a mi me gustan mucho. Al 5 le tengo un cariño especial, la verdad. No se si lo pondría a la altura de NieR pero si muy arriba. Me apunto la sugerencia 👀
@LucasFarchetto
@LucasFarchetto 7 ай бұрын
Tremendo video !! excelente me encanto ! y coincido que no se habla tanto de Yoko Taro y calculo que es por sus historias muy japonesas. La comparativa con kojima es muy buena porque los dos suelen intentar salir del medio para generar un impacto, cambio de mando del MGS1 o que te hagan disparar en una cinematica por ejemplo. Gracias por el video me encanto !
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
A ti por verlo! Me alegra ver que no soy el único que piensa que necesita más atención mediática, al igual que Kojima o Miyazaki. Un saludo!
@LucasFarchetto
@LucasFarchetto 7 ай бұрын
@@dabityt yo soy un gran predicador de Nier Automata creo que es una excelente puerta de entrada a su mundo en lo personal fue el primero que pude empezar y terminar y entender ajajaj
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
@LucasFarchetto a mi me parece el más redondo de sus juegos, sinceramente. El remaster de replicant es una mejora respecto al original pero tiene los problemas de pacing que tenia este en su momento
@hector_david.z7
@hector_david.z7 7 ай бұрын
Espectacular video Bro narras muy bien y es entretenido yo solo he jugado Nier en mi XBOX 360 pero todavía no lo termino y tengo unas ganas como no tienes idea de jugar NieR: Automata todo lo que he visto es increíble y espero algún dia poderlo jugar un saludo bro
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Me alegro que te haya gustado Hector, intento hacerlo lo mejor posible!
@hector_david.z7
@hector_david.z7 7 ай бұрын
@@dabityt Sigue así bro 😎
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
¡Se intentará!
@rc_ancap
@rc_ancap 7 ай бұрын
Después de Automata y también NieR Reincarnation (que no he jugado pero al parecer poco aporta en este sentido más allá del propio lore de NieR como saga) ha hecho los Voice of Cars, que tienen su cosa, pero no son lo que esperamos de Yoko Taro. Espero que estés en lo cierto y pronto tengamos una nueva obra a la altura de lo que esperamos de este genio.
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Yo es que esos títulos los considero juegos de sacar pasta, que es lo que Taro siempre quiere hacer. Estoy bastante seguro que el siguiente proyecto tocho será más importante a nivel metanarrativo
@rc_ancap
@rc_ancap 7 ай бұрын
@@dabityt Ojalá lleves razón. Creo que Automata es su obra magna (su punto álgido como creativo) y será muy difícil que logre hacer algo que pueda superarlo. Pero espero que vuelva a sorprendernos y que sea pronto. Es mucho tiempo sin una obra relevante de Taro. También te digo, con un buen Remake del primer Drakengard yo de momento me confirmaría. No pude jugar al original y me llama mucho la atención sobretodo por cómo son sus personajes.
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
El original es MUY duro de jugar, te lo aseguro. Lo era ya de salida, no quiero imaginarme cómo sería ahora. El tema del dragón nunca terminaba de encajar bien, el gameplay era super tosco y los escenarios dejaban mucho que desear. Un remake sería muy complicado y creo que, al no llevar el nombre NieR en el título, vendería bastante poquito. Por no hablar de que la historia podría generar ampollas en internet. El protagonista está enamorado de su hermana, va acompañado de un violador y una madre que asesina a sus hijos por hacer un pacto con una entidad dimensional. Una cosa bárbara, vamos xdd
@rc_ancap
@rc_ancap 7 ай бұрын
@@dabityt Si. El mayor problema que le veo a un hipotético remake de Drakengard es la censura. Creo que ya en su día algunos diálogos se cambiaron en occidente, así que hoy en día podría ser peor. Pero ojalá lo hagan algún día. Sobre la recepción que tendría el juego; lo pueden vender como precuela de NeiR. Que en realidad así es...
@victornavarro831
@victornavarro831 7 ай бұрын
¡Después de ver este vídeo, tengo ganas de rejugar obras de Yoko Taro para poder verlas de otra manera! No sólo parece una persona con los pies bastante en la tierra y humilde (Sin importar la excentricidad de no mostrar su cara, que es totalmente respetable y no es el primero, Atsuko Nishida, la diseñadora del Pikachu regordete original, también tiene mucha vergüenza y rara vez muestra su cara), también parece muy entregado en compartir con nosotros el por qué y cómo hace las cosas, no sólo a nivel "espiritual", también cuál es su metodología. Con este vídeo entiendo mucho mejor como se entremezcla lo que quiere evocar dentro del juego y cómo utiliza mecanismos "meta-juego" para elevarlo, ¡Es una pequeña masterclass de game design!
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Bueno lo de los pies en la tierra no sé qué decirte, que el cabrón siempre dice que hará cualquier cosa por dinero hahaha. Como digo en el video, yo creo que es uno de esos autores que se tendría que tener más en cuenta cuando hablamos de directores/diseñadores nipones. Al final no todo el mundo hace juegos de esta manera y con una reflexión tan profunda o enrevesada de la naturaleza humana, y eso es lo que lo hace más especial si cabe. ¡Gracias por comentar!
@martinvega1663
@martinvega1663 7 ай бұрын
Podrias hablar del creador de Shadow of the Colosus?? Por lo que se es alguien con una filosofía muy interesante
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Está en el plan del canal - Necesito un poco de tiempo porque los juegos de Fumito Ueda me han parecido siempre fascinantes
@rc_ancap
@rc_ancap 7 ай бұрын
Creo que de hecho Ueda es uno de los referentes de Taro. Otro de esos contados tipos con una forma muy especial de hacer la narrativa y contar sus historias en esta industria.
@dabityt
@dabityt 7 ай бұрын
Ueda no solo es referente de Taro. Lo es de prácticamente media industria nipona. Taro y Miyazaki normalmente se pelean para ver quién de los dos es más fan de Ueda. Ojalá me estuviese inventando este dato pero nada, son así ellos dos xD
@rc_ancap
@rc_ancap 7 ай бұрын
@@dabityt Buen dato. 😉
@sebastianmv7233
@sebastianmv7233 7 ай бұрын
Mientras no sea un Gacha o pelea por turnos le voy a jugar lo que se le ocurra hacer.
@Humblealed
@Humblealed 2 ай бұрын
Lo bueno que ya lo cerraron
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