3. Blueprints Unreal Engine 4 - Пример скрипта

  Рет қаралды 79,774

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 70
@monkw1ck
@monkw1ck 5 жыл бұрын
0:56 - начало 1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume 3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене 4:23 - Event Actor Begin Overlap 6:33 - Event Actor End Overlap 8:58 - Point Light 9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию? 11:19 - (коротенько) Ссылка на объект? 13:58 - Hex sRGB
@nickname20151
@nickname20151 4 жыл бұрын
Спасибо за тайминги, бро.
@ArtVenger-el4xy
@ArtVenger-el4xy Жыл бұрын
cnacu6o, KpacaBa
@ТрамБонВелешко
@ТрамБонВелешко 6 жыл бұрын
Спасибо Вам за ваши уроки. Очень понятно и приятно объясняете.
@antoniogansales
@antoniogansales 3 жыл бұрын
Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них
@deniskian6854
@deniskian6854 2 жыл бұрын
Большое спасибо за очень подробные и понятные уроки
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 2 жыл бұрын
Работа с триггерами (box-trigger): вход / выход из триггера. Включение лампочки используя триггер
@Sergey-zb7je
@Sergey-zb7je 3 жыл бұрын
Очень круто все поясняете! Спасибо вам за шикарные уроки!))
@ТайникТала
@ТайникТала 4 жыл бұрын
6:13 Казалось бы, причем тут Украина...
@gamer420ru
@gamer420ru 5 жыл бұрын
Лучшие туториалы в рунете. Первый миллион с проектов поделю с вами)
@fAtAlSVEN
@fAtAlSVEN 5 жыл бұрын
не лучший, а просто один из немногих существующих. эти уроки только создают впечатление, что ты чему то научился. скорее всего ничему
@younggd
@younggd 2 жыл бұрын
@@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)
@Тотсамый-ч7ф
@Тотсамый-ч7ф 4 жыл бұрын
Сейчас чтобы вывести вывод на экран что было пересечение нужно использовать другой ивент: Event actor begin overlap вместо того, что на видео
@xielir
@xielir 3 жыл бұрын
Огромное спасибо, у тебя лучший обучающий контент по UE 4 |^-^|
@justptaha4128
@justptaha4128 4 жыл бұрын
Спасибо, теперь я попробую сделать при входе в домик включение света
@justptaha4128
@justptaha4128 4 жыл бұрын
я уже сделал это, снова спасибо за видео, очень понятно
@younggd
@younggd 2 жыл бұрын
@@justptaha4128 как у вас успехи спустя год?)
@yanesbn
@yanesbn 3 жыл бұрын
Голова взорвется от информации .
@Video-by6lp
@Video-by6lp 6 жыл бұрын
Класс !!! Еще раз спасибо ) Все ясно как день )
@shandy6113
@shandy6113 2 жыл бұрын
я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.
@prometeus0358
@prometeus0358 6 жыл бұрын
Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)
@Scheglov_Sound
@Scheglov_Sound 3 ай бұрын
3:16 Учусь на UE5 и не понимаю как открыть блюпринт созданного TriggerVolume
@sashapereeskop2957
@sashapereeskop2957 6 жыл бұрын
неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?
@GameOver-xc4lc
@GameOver-xc4lc 5 жыл бұрын
можно так же как на видео применить SetVisibility и для физических объектов, работает так же как и со светом)
@wolfandog
@wolfandog 4 жыл бұрын
SetActorLocation
@o1.oo1
@o1.oo1 3 жыл бұрын
Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))
@nightwalk1
@nightwalk1 3 жыл бұрын
Спасибо! Написал свой первый скрипт на анриле)
@AleksPanable
@AleksPanable Жыл бұрын
ссылку на источник света можно в одном экземпляре использовать с двумя выходами на переключатель
@malikvalley
@malikvalley 6 жыл бұрын
"Да?... да?... да?..." - я угараю с твоих даканий 🤣, сохрани эту манеру.
@wolfwalter371
@wolfwalter371 6 жыл бұрын
"Я извиняюсь almond" :D
@Bot_Shredingera
@Bot_Shredingera 5 жыл бұрын
прошу прощения,
@yesstude
@yesstude 4 жыл бұрын
Да, да. Да, да. Сталкеры поймут прикол)
@ДимДимыч-ц1в
@ДимДимыч-ц1в 3 жыл бұрын
Какую горячую клавишу нужно зажать чтобы растянуть триггер?
@ДимДимыч-ц1в
@ДимДимыч-ц1в 3 жыл бұрын
R изменить размер объекта
@ДимДимыч-ц1в
@ДимДимыч-ц1в 3 жыл бұрын
Ctrl+C cкопировать объект
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
срочно нужна книга с картинками и переводом тех или иных принтов
@Foxguyanimation
@Foxguyanimation 2 жыл бұрын
Что делать если у триггера пропали границы? Он у меня стал просто точкой которую можно перемещать. Хотелось бы все таки понять, что я мог нажать?
@АлександраСалмина-н5м
@АлександраСалмина-н5м 2 жыл бұрын
Пытаюсь сделать по такому же принципу scale предмета, который находится внутри триггера, но не получается ( как можно это сделать?
@Pascalion16_10
@Pascalion16_10 4 жыл бұрын
Просто и понятно, отлично, спасибо за урок !
@РустамАбдусаттаров-н5ю
@РустамАбдусаттаров-н5ю 2 жыл бұрын
спасибо было интересно и полезно !
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Спасибо тебе, добрый человек! Но звук не помешало бы усилить )))
@Илья-н2ы3ш
@Илья-н2ы3ш 5 жыл бұрын
отличные уроки! только звук бы погромче
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Да, звук погромче не помешал бы.
@historyin3d
@historyin3d 6 жыл бұрын
Спасибо за уроки! в старой версии этого урока Вы использовали Box Trigger, а здесь Trigger Volume. В чем разница?
@Stuffy_man
@Stuffy_man 6 жыл бұрын
Разница в том, что Эпики поменяли название. Значение не изменилось
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 3 жыл бұрын
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
@anotherpain9120
@anotherpain9120 3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@АнастасияДолгополова-ш9д
@АнастасияДолгополова-ш9д 3 жыл бұрын
благодарю за видео!)
@СергейКостычев-х1о
@СергейКостычев-х1о 4 жыл бұрын
можно как-то уменьшить иконки в UE? У меня они огромные, в отличие от тех, что на видео
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились
@Mychannel-qz9mp
@Mychannel-qz9mp 6 жыл бұрын
Помогите кто знает как соединять по Socket 2 статичных сетки, и так чтобы можно было менять Socket по имени.
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Жыл бұрын
Спасибо!
@ИгорьАндреев-и9х
@ИгорьАндреев-и9х 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, какая это версия ?
@Dan4ik_Go
@Dan4ik_Go 4 жыл бұрын
Можно ли в unreal внедрять свои скрипты?
@monavixx
@monavixx 4 жыл бұрын
ну плагины то как-то делают
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR 2 жыл бұрын
спасибо
@5111
@5111 3 жыл бұрын
11:40 ссылка на сайт 😶. Канал топовый)
@killtell3973
@killtell3973 2 жыл бұрын
как открыть текстовые скрипты
@wolfwalter371
@wolfwalter371 6 жыл бұрын
Почему у меня сбрасывается цвет на черный?
@GameOver-xc4lc
@GameOver-xc4lc 5 жыл бұрын
в SetLightColor убери галочку из sRGB и используй пипку которая в том же окне где выбираешь цвет)
@СашаСтрельцов-в4с
@СашаСтрельцов-в4с 5 жыл бұрын
Кнопка не работает
@m1dcs2
@m1dcs2 4 жыл бұрын
Можно как-то поставить русский язык?
@dodo3884
@dodo3884 4 жыл бұрын
нет
@stainerframe7607
@stainerframe7607 4 жыл бұрын
Да
@LizaStricka
@LizaStricka 5 жыл бұрын
gold
@hellogamehello
@hellogamehello 5 жыл бұрын
z ndjq [tqnth -расшифруйте с помощью клавиатуры а так спс
@alexanderminkin4172
@alexanderminkin4172 6 жыл бұрын
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
@hpr895
@hpr895 5 жыл бұрын
Сказать что я обосрался от громкости когда запустил эту вашу игру - ничего не сказать.
@KILLTR_CHANNEL
@KILLTR_CHANNEL 5 жыл бұрын
Спасибо этому каналу с помощью её я почти создал игру
@kirillmalchenko4453
@kirillmalchenko4453 2 жыл бұрын
Большое спасибо!
4. Blueprints Unreal Engine 4 - Комментарии
10:42
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 43 М.
5. Blueprint Unreal Engine 4 - Переменные
25:58
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 59 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
7. Blueprints Unreal Engine 4 - Параметры функций
8:21
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 35 М.
Мультиплеер в Unreal Engine: Actor Net Dormancy
9:07
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 164
Ландшафт в Unreal Engine 4 - Раскрашивание
18:15
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 127 М.
Я сделал игру на Unreal Engine!
10:44
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 615 М.
Speed Level Design - Post Apocalyptic City - Unreal Engine 4
8:52
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН