Ландшафт в Unreal Engine 4 - Создание

  Рет қаралды 149,535

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

8 жыл бұрын

Создаем пустой ландшафт, а так же импортируем из карты высот.
Приношу извинения за немного корявое качество, не обратил внимание во время записи.

Пікірлер: 161
@angrytaigafox
@angrytaigafox 8 жыл бұрын
Спасибо вам большое за хорошие, качественные уроки!!! Жду следующих уроков на данную тему. Ещё раз большое спасибо.!!!
@MrDanko90
@MrDanko90 8 жыл бұрын
Спасибо!ждем дальнейших уроков)
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 8 жыл бұрын
Спасибо за уроки. Жду еще новых про ландшафт
@user-gi4iw3lx4r
@user-gi4iw3lx4r 8 жыл бұрын
Спасибо за урок! Учимся дальше! =)
@Spiretast
@Spiretast 8 жыл бұрын
Полезно и информативно. Спасибо)
@user-yc9mw7lw5n
@user-yc9mw7lw5n 4 жыл бұрын
ты самый нормальный учитель каторава я встретил в нете спасибо и пабольше тваих видео хотелось бы
@user-pb1oz2ur3b
@user-pb1oz2ur3b 7 жыл бұрын
Здравствуйте! Пытался делать ландшафт со множеством слоев (6-12 шт.) Почти всегда на 6-м, 7-м слое перестает рендериться ландшафт. При этом, видел, что автоматериалы, например, имеют кучу слоев и надстроек, но все работает. Подскажите ,пожалуйста, как избавиться от такого? Делал все без material function, в рамках внутренностей материала. Что при использовании альфа-канала диффузной части, что карты высот для создания плавных переходов между слоями - результат одинаков. Заранее благодарен!
@ivanyushchak3751
@ivanyushchak3751 8 жыл бұрын
Спасобо огромное тебе за видосы!
@dmitrybutkevich
@dmitrybutkevich 7 жыл бұрын
Автору спасибо, лайк и все такое. Интересно было бы узнать - как делать более сложные текстуры, что бы сделать действительно прикольный террейн. Вот к примеру, если залить карту одним сложным материалом то выглядит круто. А как начинаешь делать сам по слоям как в этом уроке - как то не очень все выглядит. Вот если бы можно было раскрашивать террейн материалами.
@Yevhen1981
@Yevhen1981 6 жыл бұрын
Я хочу сделать игру для мобильних платформ с открытым игровым миром. Интернет подсказал использовать Level Streaming для этого. Я так понимаю что это автоматическая подгрузка карт, если игрок приближается к ним на нужное разстояние. Но у меня созревает сразу такой вопрос. Как реализовано в других играх с открытым игровым миром такое, что видно локацию очень далеко, если теоретически карта разбита и та часть что вдалике еще не загруженна. Может есть какие нибудь хитрости? Буду признателен в помощьи по этому вопросу. И еще, какая оптимальная площадь карты для мобильных платформ, какой максимальний размер можно использовать?
@Clavsis
@Clavsis 8 жыл бұрын
Спасибо за урок! Не подскажешь когда будут новые видео по ландшафту? :D
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Nikolas Energy Не обещаю, но постараюсь записать на этой неделе.
@vasyad3612
@vasyad3612 3 жыл бұрын
Подскажите, любой бугорок выравнивается когда отходишь даже на 2 шага?
@morderlaki
@morderlaki 7 жыл бұрын
Я извиняюсь за возможно тупой вопрос... можно ли сделать несколько ландшафтов и розмещчять их в проекте если материалы с первого ландшафта не подходят под то что я хочу сделать (допустим первый ето ровнины с материалами травы, земли и т.д , а второй горы с материалами камня, щебня и т.д) И если можно создавать второй ландшафт, есть ли смысл делать так? Если можно просто добавить нужный материал в первый ландшафт (просто я токо што осознал что и один ланшафт довольно таки нагружает комп, а два ландшфта наверно заставят комп ликвидироваться)) Извиняюсь за грамматические ошибки.
@broshkin2455
@broshkin2455 7 жыл бұрын
Если ты делаешь разные ландшафты для разных уровней, то проще просто создать новую сцену.
@hmyriyegik1260
@hmyriyegik1260 8 жыл бұрын
Движку уже как пару лет, а тут наконец-то уроки по лендскейпу :) Расскажи хотя бы в будущем, как лучше стыковать несколько ландшафтов друг с другом, раз один большой создавать не вариант. Вроде инструмент даже такой есть, только он то ли не работает, то ли я не разобрался в нем=(
@user-mj7mw3bg4i
@user-mj7mw3bg4i 8 жыл бұрын
+Hmyriy Egik было бы не плохо получить ответ на этот вопрос. Т.к. не совсем ясно. Скажем, в реальных единицах мне нужно создать ландшафт..., 15 на 10 км. Как лучше сделать? пристыковкой более мелких сегментов? А главное, никак не разберусь, как понять, что он вышел именно 15 на 10 км (например).
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Андрей Друзь В ортографической проекции линейкой померить. А вообще я никогда не понимал, зачем это надо. Просто делайте настолько большой ландшафт, что бы все задуманное получилось. Хватит хвастаться тем, что у вас в игре будет ландшафт 15 на 10км. Лучше хвастаться интересным геймплеем или красивой графикой.
@hmyriyegik1260
@hmyriyegik1260 8 жыл бұрын
Unreal Engine Rus "Просто делайте настолько большой ландшафт, что бы все задуманное получилось" А зачем тогда в видео говорил о кусках, динамической подгрузке для открытых миров для оптимизации? Сам себе противоречишь. Никто не хвастается размером ландшафта, спрашивают как лучше это реализовать для опенворлд.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Hmyriy Egik Я отвечал на вопрос о том, как узнать, что он вышел именно 15км на 10км. По поводу стриминга и кусках это отдельный разговор. Но в любом случае к точным цифрам он никак не относится.
@hmyriyegik1260
@hmyriyegik1260 8 жыл бұрын
Ладно, окей) Но я думаю насчет 10 на 15 км, человек просто к примеру привел.
@sixxtel4873
@sixxtel4873 3 жыл бұрын
*Блин, так не привычно после source sdk*
@searheyrabtsev8435
@searheyrabtsev8435 8 жыл бұрын
всего хорошего Вам. возник вопрос. в проекте top-down со стандартным управлением персонаж отлично бегает по стандартным кубам, но стоит его переместить на созданный террейн начинаются проблемы. персонаж то бежит как надо, то сделав шаг останавливается или повернувшись в сторону курсора выдаёт на проверках, что пришёл как раз туда куда надо. в чём может быть проблема?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+ENDofSTARTofEND NavMesh правильно установлен? Ведь бегает там бот по системе ИИ в анриале, которая требует этот меш. Посмотрите уроки по ИИ у нас на канале, поймете о чем я.
@searheyrabtsev8435
@searheyrabtsev8435 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus проблема решилась магическим для меня способом: до этого я пошёл обычным для нуба путём - копипаст всего что казалось полезным в том числе navmesh. как упоминалось проблемы возникли на террейне. однако в examplemap всё вроде пока норм. возможно проблема в пока не понятном мне recastnavmesh-default. спс за внимание
@ymok
@ymok 7 жыл бұрын
Так почему же карта высот неправильная? Что именно имели ввиду?
@Popugaj4ik
@Popugaj4ik 8 жыл бұрын
Прикольно. А ты сможешь рассказать о том как сделать например пещеры и другие закрытые природные объекты?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Popugaj4ik Да, это будет в следующих уроках.
@Popugaj4ik
@Popugaj4ik 8 жыл бұрын
Unreal Engine Rus большое спасибо.
@user-pp3lj8xw1f
@user-pp3lj8xw1f 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus А почему вы свою игру не сделаете
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Таверна Знаний А кто сказал, что я не делаю?
@kaloezhka
@kaloezhka 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus А можете записать обзор игры? Замки довольно классные получились.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 3 жыл бұрын
лайк
@asterix-fu2uc
@asterix-fu2uc Жыл бұрын
Привет. Я создал ландшафт через карту высоты и у меня стал исчезать Манекен. Подскажите в чем проблема и как её решить. Да и можно ли создать открытый мир с своими картами высот и если да то как.
@jacobgordan39
@jacobgordan39 6 жыл бұрын
А у меня на ландшафте деревья наклоняются Как сделать их независимо ровными при нанесении кистью??
@user-pi8kn3zg7x
@user-pi8kn3zg7x 4 жыл бұрын
А если в качестве террейна мне нужно состряпать несколько летающих островов? Трёхмерных разумеется? ))
@user-ov9lr8vg9i
@user-ov9lr8vg9i 6 жыл бұрын
Что делать, если у меня на сцене уровня чёрный экран? создал ландшафт, но все равно чёрный экран, как исправить??
@user-si2ji6mh1t
@user-si2ji6mh1t 5 жыл бұрын
А как можно создать сферический ландшафт? Типа планету)
@pulsar7016
@pulsar7016 5 жыл бұрын
Привет. Сделай пожалуйста стрим на тему "Терраформирование"
@user-rj4to9nj5f
@user-rj4to9nj5f 4 ай бұрын
Здравствуйте при импорте карт высот в самой нижней точке невозможно продавить ландшафт скульптингом подскажите пожалуйста в чём может быть причина
@green_univer
@green_univer 8 жыл бұрын
Доброго времени суток. А возможно ли экспортировать карту высот после редактирования ландшафта? Спасибо :)
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Victor Green yadi.sk/i/VdoWb1VPr7Miv
@green_univer
@green_univer 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus премного благодарен )))
@user-xx5iy5jk5s
@user-xx5iy5jk5s 8 жыл бұрын
33 миллиона треугольников для ландшафта это много? 60 mb весит. Если это много, можно ли уменьшить количество треугольников на уже существующем ландшафте?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Григорий Блуднов Ландшафт хранится не в виде треугольников и геометрии, а в виде карты высот. Поэтому количество треугольников у него вообще по сути нет, так как он тесселируется динамически. А по поводу изменения, то если вы саму модель импортируйте, то нет, нельзя. А вот если карту высот снимите, то да, можно будет. И кстати просто так модель лучше не импортировать. Это очень дорого вам обойдется позже.
@13DeadRaven
@13DeadRaven 8 жыл бұрын
Какой максимально возможный размер ландшафта в UE4?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Max Shevchenko 8к на 8к пикселей максимальный размер карты высот. Если я не ошибаюсь, без учета масштабирования, это где-то 8км на 8км. С масштабом это уже больше может быть..
@Хакод
@Хакод 3 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru возможно ли эту карту высот увеличить? К примеру, создавая планету в масштабе 1к1 от реальных размеров? Персонаж не может стоять на верхней части планеты при таких масштабах. Просто не появляется там. А если отключить одну из галочек - появляется, но парит в воздухе. Не может нормально передвигаться.
@bassmutant8291
@bassmutant8291 7 жыл бұрын
можно ли создать игровой мир не на плоскости а на сфере? типа планеты чтоб откуда вышел туда и пришел?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Можно. Но не ландшафтом.
@bassmutant8291
@bassmutant8291 7 жыл бұрын
спасибо
@waltage
@waltage 5 жыл бұрын
почему редактор ландшафта постоянно фризится как только я отпускаю мышку комп нормальный карта маленькая
@ilyakraglik4648
@ilyakraglik4648 8 жыл бұрын
У вас присутствуют уроки по созданию 2D игр?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+G PILOT Нет. Но я бы вообще не советовал на анриале делать 2д игры. Уж для них движок тяжеловат..
@ilyakraglik4648
@ilyakraglik4648 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Ну я это уже понял. Начал работать с 3D. Ну а вот всякие там деревья, замки и т.д. нужно делать в 3D max? И вот если понадобится помощь с вами можно связаться только в комментариях?
@valerysemenkin6024
@valerysemenkin6024 6 жыл бұрын
Замки нужно делать в движке,это уже дизайн уровней.
@Хакод
@Хакод 3 жыл бұрын
Возможно ли создав огромный круг, сделать в его центре центр притяжения? И сделать его ландшафтом игры?
@trexixx
@trexixx 3 жыл бұрын
Да
@Хакод
@Хакод 3 жыл бұрын
@@trexixx если да, то как именно? Есть ссылки на статьи, или вы простой тролль?
@trexixx
@trexixx 3 жыл бұрын
@@Хакод я не тролль. Я именно этим не интересовался. Но посмотрев очень много туториалов понимаю, что такое седалть возможно.
@Хакод
@Хакод 3 жыл бұрын
​@@trexixx ну так, задавая этот вопрос, подразумевал "Как?". Т.к. я уже создал огромную планету в реальном размере. Пространство вышло громадное, однако нестабильное. Персонаж не может ровно стоять на ровной поверхности планеты. Он парит стоя.
@GamerGG_YT_
@GamerGG_YT_ 3 жыл бұрын
Здраствуйте,что делать если нету models?
@aadasffgsdscfe172
@aadasffgsdscfe172 3 жыл бұрын
уже другая версия движка, есть, в другом месте ищи
@MrScorpion91
@MrScorpion91 5 жыл бұрын
при создание ланшафта 1 уменя вылитает прога без ошибок что делать уменя пк i5 4570 3.20 ghz 8гб озу видюха gtx 650 ti 2гб и винда 10 про (
@FVKDemon
@FVKDemon 6 жыл бұрын
kak doбавить обьект
@predator9646
@predator9646 7 жыл бұрын
А скажи тут есть двери, или их нужно потом настраивать с помощю Blueprint'ov ?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Да, нужно встраивать через BP.
@Slava123s
@Slava123s 8 жыл бұрын
А что вкладывается в термин "лодирование"?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Silver То же, что и в моделировании - изменение детализации на расстоянии.
@Slava123s
@Slava123s 8 жыл бұрын
а, понял, спасибо!
@user-do8se4xh2z
@user-do8se4xh2z 8 жыл бұрын
подскажите , как работать в двоем на разных компах , над одним проектом
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+ybrbnf sdfasdf docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/SourceControl/index.html Тут можно почитать про это.
@user-do8se4xh2z
@user-do8se4xh2z 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus спасибо )
@milfgaard5495
@milfgaard5495 7 жыл бұрын
Поясните плз что значит кнопка "Fill World"
@AndronCollider
@AndronCollider 7 жыл бұрын
гугел переводчик в помощь
@daniilgigauri9402
@daniilgigauri9402 6 жыл бұрын
После создания ландшафта остаются клетки (с тенями). Что делать?
@jeckgrimm7117
@jeckgrimm7117 4 жыл бұрын
билдить уровень полностью или только освещение.
@volodymyrkuzmenko1773
@volodymyrkuzmenko1773 8 жыл бұрын
Добрый день, как можно сделать генерацию ландшафта ?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Владимир Кузьменко Посмотрите стрим на нашем канале по генерации геометрии. Только таким способом пока можно генерировать без С++.
@volodymyrkuzmenko1773
@volodymyrkuzmenko1773 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus спасибо
@maxgoncharenko558
@maxgoncharenko558 8 жыл бұрын
А можно создать ландшафт из кода? Типа во время игры нажимаешь на кнопочку и генерится ландшафт. Алгоритм генерации у меня есть, я не знаю как все это дело связать.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Max Goncharenko Из кода можно сделать что угодно..
@maxgoncharenko558
@maxgoncharenko558 8 жыл бұрын
Глупый вопрос. Тогда такой: как лучше это сделать?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Max Goncharenko К сожалению не подскажу, ибо с кодом не работал(
@gansfalken4682
@gansfalken4682 7 жыл бұрын
Я не могу найти как в блупринте можно работать с ландшавтом? как например можно нарисовать на месте падения снаряда текстуру воронки?
@nhlislivelovenhl7
@nhlislivelovenhl7 8 жыл бұрын
Можно как-то соединить две мапы в одном проекте?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Можно. Посмотрите урок по переносу ассетов, если вы о переносе карты из одного проекта в другой.
@stone5184
@stone5184 7 жыл бұрын
ПЖ ОТВЕТЬ МОЖНО ЛИ СОЗДАТЬ ОТКРЫТЫЙ МИР НУ КАК В АССАСИН КРИД ИЛИ СКАЙРИМ
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Можно. Смотрите уроки по ландшафту и ищите информацию по World Composition.
@jeelezkin
@jeelezkin 7 жыл бұрын
Здравствуйте, только начал осваивать движок Unreal Engine 4. Так когда я захожу в сам редактор мира, я не могу опускать камеру вниз и вверх, но когда пускаю мышку вниз или вверх, то у меня камера начинает двигаться вперед или назад. Как поменять управление камерой? Помогите!
@AndronCollider
@AndronCollider 7 жыл бұрын
зайди на урок по интерфейсу
@user-xk4qq8bq3p
@user-xk4qq8bq3p 3 жыл бұрын
Привет каналу, надеюсь он не заброшен. Вопрос к автору и всем: можно с тобой позаниматься как с репетитором? Или кто может согласиться на договорной основе? zverco@mail.ru
@victorboresko8372
@victorboresko8372 7 жыл бұрын
Ребят подскажите что такое "Ладирование ландшафта"?
@AndronCollider
@AndronCollider 7 жыл бұрын
лОдирование - настройка изменения качества отображения в завис от расстояния просмотра
@victorboresko8372
@victorboresko8372 7 жыл бұрын
Спасибо!
@TovSpaskin
@TovSpaskin 8 жыл бұрын
Как отключить разглаживание ландшафта после сохранения?
@TovSpaskin
@TovSpaskin 8 жыл бұрын
Что было понятней. Это до сохранения yadi.sk/i/kzmlZllomvwje Это после yadi.sk/i/f5VO3cd3mvwrV Бесит непередаваемо.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Михаил Матвеев Он не расглаживается, это лишь карта высот меняет свою детализацию. Обычно достаточно сделать небольшое изменение в ландшафте, что бы вернуть обратно.
@TovSpaskin
@TovSpaskin 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus, Это я заметил. Обычно то это может и достаточно,но после запуска игры внести изменения нельзя(а ландшафт и во время запуска в редакторе таким же разглаженным выглядит, что будет после компиляции - не проверял), да и после каждого сохранения вносить изменения - это тупо. Можно ли где-то настроить, чтобы она детализацию не меняла?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Михаил Матвеев Настройки графики поставить на высокие (в особенно качество текстур).
@user-yd6ud8ki7w
@user-yd6ud8ki7w 6 жыл бұрын
А какого у меня вообще нет меню деталей. Вообще не пойму
@vrxaker
@vrxaker 6 жыл бұрын
здарова я сделал гараж без ворот в 3d max но в игре не получается зайти внутрь помогите что делать?
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
потому что модель неправильную коллизию имеет
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
надо её переделывать
@user-do8to8jl1m
@user-do8to8jl1m 7 жыл бұрын
а javascript поддерживается
@filiinisbro9745
@filiinisbro9745 7 жыл бұрын
нет там только с
@captainkraken8380
@captainkraken8380 7 жыл бұрын
Что значит слово "ихние"?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Их :)
@chrisclark1487
@chrisclark1487 7 жыл бұрын
ихние это означает вещь нескольких людей а если его то 1 человека
@shittywizard4609
@shittywizard4609 6 жыл бұрын
Оно значит евошние
@funkenspieller
@funkenspieller 6 жыл бұрын
eвоные
@supernova8486
@supernova8486 5 жыл бұрын
филологи начали изучать ue, не смогли и начали вредничать в комментах
@user-rw2tx1zd5u
@user-rw2tx1zd5u 8 жыл бұрын
дико извиняюсь: каким образом можно создать карту высот
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Артем Волков Либо нарисовать самому, либо сгенерировать с какой-нибудь программе (нп. World Machine), либо в самом анриале сделать с помощью ландшафта, либо же слепить в 3д редакторе и снять её.
@gansfalken4682
@gansfalken4682 7 жыл бұрын
карта высот - это графический файл с градациями черного и белого, - где белее там выше, где чернее - там ниже)
@gansfalken4682
@gansfalken4682 7 жыл бұрын
вот если бы ты спросил каким образом меш например в максе или в блендере в ручную переделать в карту высот, вот это интересный вопрос))) вот об этом спрашивай
@tyzik_swift
@tyzik_swift 5 жыл бұрын
извините а что за слово ладирование ? можно подругому описать момент .. а то непонятно вообще)))
@ivankoslov389
@ivankoslov389 5 жыл бұрын
Тот самый случай когда ты нихрена не шаришь в 3D, НО АЧИНЬ ХОЧИШЬ СДИЛАТЬ СВАЮ ИГРУ!!!1 И ПАБЫСТРЕЕЕ, ПАЭТОМУ НАХ ЭТОТ МАДЕЛИНГ С ПРОГАММИНГОМ БИЗ НИХ АБАЙДУСЬ112!№!" ЗАДАМ ВАПРОС НАЮТУБИ ТАМ ПАЦАНЫ ОБЯСНЯТ И Я ФСЕ ПАЙМУ!13 Понятие LOD означает степень детализации удаления объекта на расстоянии("уровень детализации" - Level of Details). С удалением игрока от объекта его модель подменяется на более низкодетализированную копию. В случае с ландшафтом LOD-обработка идет на каждую секцию. LOD'ы могут генерироваться автоматом в движке или создаваться в ручную в ПО для 3D моделинга, что более предпочтительно). Рекомендую так же ознакомиться с понятием MipMap. Тот же принцип только для текстур. АТИПЕРЬ ИДИ ДИЛАЙ УБИЙЦУ ГЫТЫА, ШТАБЫ ПРАСЛАВИТЦА!!12 Но предупреждаю, что это - 0,01% от знаний необходимых тебе для эффективной работы в движке. Вкатись в 3D(до уровня PROMASTERCGGENERALIST) и С++(хотя бы базу) сначала.
@djxsenon6263
@djxsenon6263 5 жыл бұрын
@@ivankoslov389 хуйню не неси может чел начинающий гейм дизайнер он может вообще нихуя не шарить главное чтобы докуументацию своих идей нормально подал
@ivankoslov389
@ivankoslov389 5 жыл бұрын
@@djxsenon6263 Да, вот только нах геймдизайнеру "Ладирование", или ты сам нихуя не понял?
@gvardo5673
@gvardo5673 3 жыл бұрын
А как сделать ландшафт который можно копать?
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
никак. зачем такие амбиции? либо просто по команде менять конкретный участок ландашафта(гемор) либо делать по куску части ландашафта и и с ними взаимодействовать что тоже гемор. можно заскриптовать чтобы по трейсу юзания лопатой уровень высоты ландшафта понижался, а вот как это сделать- вопрос реализации
@gvardo5673
@gvardo5673 3 жыл бұрын
@@hhbi спасибо вам
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
@@gvardo5673 ладно, а что за проект такой? само копание- признак необычной механики, при должном качестве это может стать USP(главной чертой).
@gvardo5673
@gvardo5673 3 жыл бұрын
@@hhbi о, проект мечты) Пытаюсь создать небольшой мирок, с множеством механик...тихий, уютненький мир куда можно эскапизнуть из дурацкого реала. Звучит странно)) Но идея не отпускает. Видимо, что то из этого выйдет...
@hhbi
@hhbi 3 жыл бұрын
@@gvardo5673 предполагаю, этот проект очередной из списка неудачных проектов, которые либо не осуществятся, либо станут шедеврами(по моему опыту всё так и есть, пока первая мечта села в лужу- кую вторую, с поправками на ошибки), тут важно получить глубинные познания- в первую очередь в геймдизайне, иначе мечта станет таким же мусором, как и мечты остальных.
@price2674
@price2674 8 жыл бұрын
как ты удалил ланшавт
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+прайс TV Просто выделить и delete нажать
@user-gh7yb2ep4y
@user-gh7yb2ep4y 6 жыл бұрын
Какие параметры вы выбрали чтоб зайти в это меню?? Что за идиотизм?? Зачем вы перепрыгиваете?
@Slava123s
@Slava123s 8 жыл бұрын
Раз ты начал ландшафт, хотелось бы что бы ты задел этот момент. Парень на видео убирает (топит) снег и делает дорогу. kzbin.info/www/bejne/i3SyqKpoqMmmiq8 Буду рад если все объяснишь.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Silver Он использует Vertex Paint. По нему урок у нас уже есть. Но такое лучше просто красить стандартными средствами, если же разговор о ландшафте идет. О них потом будет урок.
@Slava123s
@Slava123s 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Ясно, спасибо
@saturn1881
@saturn1881 7 жыл бұрын
я чёт натыкал и нихера нету теперь чё делать?
@mintcat4708
@mintcat4708 6 жыл бұрын
развиваем таланты телепатии
@LaraKrapp
@LaraKrapp 8 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/rZzcoXaumJeAsMk , сделайте пожалуйста урок на тему этого видео. Что это такое, где это взять, как этим пользоваться.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+лорик степанова Это просто система, которая продается в магазине. У меня её нет, поэтому урока не будет. Да и уроки у нас о том, как пользоваться редактором, а не чужими системами.
@bassmutant8291
@bassmutant8291 7 жыл бұрын
хочу создать игру про ад где игровой мир бесконечен)
@filiinisbro9745
@filiinisbro9745 7 жыл бұрын
скинь вк если есть
@vegaferse102
@vegaferse102 7 жыл бұрын
Обалдеть)) Вот уж не думал тут какого-нибудь известного летсплейщика встретить) Будешь свои игры делать? Или для других целей?
@Lerpush
@Lerpush 7 жыл бұрын
ебать ору с тебя,щас бы фейка спутать с филипином.кстати филипин говно.
@vegaferse102
@vegaferse102 7 жыл бұрын
А это фейк? В таком случае, снимаю шляпу за правдоподобный твинк)
@nvmxlles
@nvmxlles Жыл бұрын
ніхуя не поняв,мав зробити степ,а зробив собі могилу
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 жыл бұрын
хотелось бы чтобы автор удалил мусор со сцены, либо создал сцену с нуля, зачем под ландшафтом эта мусорная сцена? оказывается это не так просто, у меня не получается, какие-то чертовы косяки со светом, но я не снимаю урок вообще нужен самый важный урок - создание сцены из пустой сцены со всеми необходимыми объектами обьяснение параметров ландшафта бестолковое и ненужное, лучше оставить все по-умолчанию, раз нет ясности для чего они нужны или нужно говорить четко если тут подкрутим то получим такие бонусы и такие минусы, иначе проще разбираться самому и не трать драгоценное время на урок бесполезный урок, ничему не научил
@Tokc2008
@Tokc2008 5 жыл бұрын
Вопрос такой .....возможно дурацкий, есть карта на АРМА3 a3chz.blogspot.com/ парень её делал сравнивая с гугл мапс .......можно такое же повторить на UE4 ? Я почитал комментарии, не понял по размерам карты .....как сделать, что бы например влезла местность Припяти и Чернобыльской АЭС ?
Ландшафт в Unreal Engine 4 - Редактирование
15:21
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 74 М.
КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5
11:22
Which one is the best? #katebrush #shorts
00:12
Kate Brush
Рет қаралды 25 МЛН
Watermelon Cat?! 🙀 #cat #cute #kitten
00:56
Stocat
Рет қаралды 45 МЛН
Василиса наняла личного массажиста 😂 #shorts
00:22
Денис Кукояка
Рет қаралды 8 МЛН
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 179 М.
перенос asset на другую версию  ue4
19:33
Unreal Brain
Рет қаралды 644
Creating a Canyon in Iceland Using Blender and Gaea (Part 1)
7:56
[Урок 4.3.1 ] Создание ландшафта Террейн - Modes Landscape Manage | Unreal Engine 4
23:28
Create Huge Landscape with Gaea And PCG Biome in Unreal Engine 5.4
23:42
Which one is the best? #katebrush #shorts
00:12
Kate Brush
Рет қаралды 25 МЛН