I am very happy to see my port on this list. I spent a lot of effort on it and I'm very happy people like it! ^w^
@PixelBit12010 ай бұрын
you did a great job! 💚
@strengthcolossal553810 ай бұрын
*NIGTHS AT FREDDY 64*
@panconqueso1234410 ай бұрын
Ñ v:
@santiagoejarque755610 ай бұрын
Yea
@elolxD9 ай бұрын
@@panconqueso12344silencio que el hizo mas que tu
@nacho-t837210 ай бұрын
Hola soy un amigo de la creadora del fnaf en Nintendo 64 ella dijo que trabajo como 2 meses en este por y ella está muy feliz pd: tal vez existe un código igual como el c, d + para saltar la noche creo que es el código Konami en el d-pad
@OGGDinoreX10 ай бұрын
Mmmm de verdad? Como puedo saber que no sos una simple random
@Youtubercomun10 ай бұрын
Diria que podria ser falsa, porque es su canal no tiene nada de interesante sobre la programación, solo Gameplay de Roblox.
@OGGDinoreX10 ай бұрын
@@KZbinrcomun eya dijo que era un amigo
@mariadd462710 ай бұрын
si claro JAJJAJAJHASHA
@TonoM280810 ай бұрын
@@mariadd4627tu sabes que no es cierto?
@strengthcolossal553810 ай бұрын
El Talon de Aquiles de la N64 siempre fue la capacidad de los Cartuchos de 64Mb, la Play Station aunque menos potente usaba CD's los cuales tenian una capacidad de 700Mb(Aprox) eso fue una ventaja letal.
@balexitoscave16010 ай бұрын
Obvio casi 11 veces más memoria, lo cual ayudaba en cargado texturas y cosas así, pero sin duda los CD's en Nintendo hubieran dejado muy atrás a la consola de Sony😢
@Parlon16404 ай бұрын
@@balexitoscave160 igual y no, es verdad de que el espacio ayudaba mucho en albergar texturas y asi, pero eso hacia demorar un chingo en las pantallas de carga, cosa que nintendo no tenia gracias a los cartuchos, por eso cargaba tan rapido y con tanta fluidez
@omaryorke3 ай бұрын
Eso es solo una parte del problema. Tiene muchisimos problemas de arquitectura como peor forma de renderizar los poligonos, cache muy pobre y de baja velocidad, kits de desarrollo super primitivos y sin documentacion, herramientas de desarrollo pobres, nulo soporte de Nintendo y de SG en su tiempo. Tiene mas cuellos de botella que un deposito de cerveza. Parte de culpa de SG por vender humo y tambien no agregar hardware a la altura, para no perder mercado de ventas de sus equipos carisimos de modelado 3D y parte de culpa de Nintendo por abaratar costes y su nulo conocimiento del sector ya que era algo muy nuevo en esa epoca. El CD no es lo milagroso que varios piensan, prueba de ello es el Switch y lo que puede lograr con cartuchitos de poca capacidad.
@MarioG942110 ай бұрын
Impresionante que la n64 también tenga su propia comunidad de homebrew, en caso de que llegues a hacer un video de este tipo en un futuro pero sobre la switch, te recomendaría que agregaras el port de fnf para la switch, su nombre es FNFR, también es modeable como el fnf original y de hecho tiene su propia comunidad que hace ports de mods usando como base FNFR.
@PixelBit12010 ай бұрын
Felices fiestas a todos chicos ✌️
@TuPanaSonGoku1210 ай бұрын
Bro pero no tengo Twitter
@jorgeluismaldonadovega1233 ай бұрын
imagine THE BINDING OF ISAAC REPETANCE FOR N64 IMAGINE
@spearandloquer635810 ай бұрын
Como que FNAF en una 64? Es increíble la potencia que tenía esa consola
@marcelosandoval871910 ай бұрын
No es por ser pesado pero no es como que FNAF sea el juego con más potencia gráfica Osea creo que si alguien se lo propone puede adaptar FNAF a la PS1 Que es menos potente que la 64 Creo que el reto sería que el juego funcione en un cartucho por la limitación de espacio más que nada
@daiki96210 ай бұрын
FNAF no es un juego pesado, debido a que en ningún momento usa modelos 3D reales, sino que están pre-renderizados, o sea, son imágenes
@jorgeparrales710810 ай бұрын
@@daiki962es un juego pesado para la 64 pero por la calidad de las imágenes, es comprensible que al optimizarlo si lo corra
@RosieSapphireMusic4 ай бұрын
@marcelosandoval8719 This is true. Funny enough, I did meet somebody who made a PS1 port of FNaF. Apparently it was really tricky because of the way the PS1 works (I wouldn't know personally). But yeah, for the N64, the primary bottleneck is memory speed; being able to transfer memory from one place to another. However, loading assets from ROM to RAM (a DMA [Direct Memory Access] read) is RIDICULOUSLY fast because the games use cartridges instead of disks. I've heard one of the issues with porting it to the PS1 has to do with the amount of memory they have being filled up, and since the PS1 uses disks, performing DMA reads are MUCH more expensive. The way I got FNaF working on the N64 is by loading ONLY what NEEDS to be loaded and nothing else. The fact the N64 has such fast DMA transfers makes this design a no-brainer, but would make it HARDER to do on a disk-based system.
@RosieSapphireMusic4 ай бұрын
ALSO, COMPRESSION! THAT IS A BIIIIIG PART OF MAKING THESE GAMES WORK ON OLDER CONSOLES!
@mr.sponge15079 ай бұрын
6:34 alguien sabe como se llama esta canción :,p??
@wiiudante410910 ай бұрын
ahora toca hacerle ese video a la game boy advance. por favor que no se te olvide incluir el impresionante port del sonic clásico (no del sonic team si no del usuario Stealth) saludos porfaaa🥺
@QU3_P3ND3JO9 ай бұрын
Lastima con el "port" de portal 64. Valve se contacto con el creador y le dijo que cancelara el proyecto
@TomasitoElTomateАй бұрын
en internet archive o cómo se llame se puede descargar
@davidbmendozab245110 ай бұрын
Buen video. Imaginate que Fnaf hubiera salido para la N64 en aquel entonces...
@victorjemiklin93810 ай бұрын
Pero FNAF salió mucho tiempo después 🤔
@davidbmendozab245110 ай бұрын
@@victorjemiklin938 Sí sí por eso dije "imaginate qué" hubiera salido en ése entonces para la N64
@SeniorcitoYolo10 ай бұрын
Xd@@victorjemiklin938
@megaheckoficial10 ай бұрын
@@victorjemiklin938tu comprensión lectora se fue a narnia
@omaryorke3 ай бұрын
Hubiera sido un rotundo fracaso, en esos tiempos todos querian juegos en full 3D. Por eso el Castlevania SON no vendio bien. FNAF son casi todos sprites en 2D.
@xAxelx-yx8wj10 ай бұрын
Para cuando un video de ports para calculadoras xd?
@diegoddede969210 ай бұрын
Mejor ports para microondas 🤑
@gatocuervo_7 ай бұрын
Es más cara una de esas calculadoras que un celular
@agustinramallo-s6j10 ай бұрын
Muy buenos tus videos, podrias hacer ports de fans pero para pc?
@PixelBit12010 ай бұрын
Lo tendré en cuenta ✌️
@bubujasxd9 ай бұрын
0:43 miren la fecha
@TuPanaSonGoku1210 ай бұрын
Hola bro como estas me recuerdas?no se si me recuerdes,pero soy aquel chico q se llamaba tu pana goku,q te dijo que si podrias hacer una segunda parte de,los mejores ports de wii u,pero hablando sobre la wii u,que tal si hacemos una colaboracion,del top 20 mejores juegos de la wii u o top 10? Que dices,quiero comenzar mi canal,aparte del contenido de fnaf XDDD
@PixelBit12010 ай бұрын
Me puedes contactar por X (twitter) para poder discutirlo si gustas ✌️
@TuPanaSonGoku1210 ай бұрын
@@PixelBit120 Bro,no tengo twitter perdon XDDDD
@stefmaster10 ай бұрын
usted tiene potencial, siga asi!
@danteleven10 ай бұрын
Hola, has un video de ports no oficiales para wii plz 🐼💖👍
@PixelBit12010 ай бұрын
Lo tendré en cuenta ✌️
@RasaValentinaSanchez-kb8yz10 ай бұрын
Una pregunta tu utilizar loguendo
@MichaelHeat10 ай бұрын
canción del principio y final del video?
@PixelBit12010 ай бұрын
donkey kong country aquatic ambience ✌️
@frantad110 ай бұрын
Oye haz más vídeos como este interesa
@angelrodrigoku633210 ай бұрын
3:52 Me acabo de asustar con una imagen de una consola xd
@panchovillaxocascathyvipy710 ай бұрын
Gran video como siempre
@doxdalmata848410 ай бұрын
Espero que alguien comparta la rom del fnaf 64 me interesa bastante probar y jugar otro pprt del fnaf
@megaheckoficial10 ай бұрын
Mira el comentario fijado ella es la creadora del port visita su canal creo que ahi lo tiene
@EpicsGreninja10 ай бұрын
*Los Simpsons lo predijeron* 🗿
@__mochito10 ай бұрын
nintendou sesenta y cuatro 🤑🤑
@nahueldalessio698410 ай бұрын
vas a hacer los ports de la ps2 y si lo haces tenes que hablar de tyracraft el minecraft de ps2 tyracraft video kzbin.info/www/bejne/infKpYKlra2qj9ksi=LnWrqFQArGuVV5q6
@IGDRAK10 ай бұрын
¿64 mbytes un cartucho? Estás equivocado. Los había de 64, 128, 256 y 512 mbs.
@PixelBit12010 ай бұрын
La capacidad máxima de almacenamiento de cualquier cartucho de juego oficial de N64 es de 64 MB. La mayoría de los juegos de N64 ocupan menos de eso. Por eso muchas desarrolladoras no pudieron traer títulos a la Nintendo 64 por lo limitada que estaba en comparación de la competencia que usaba compact disc. La capacidad máxima era de 512 Mbit (64 MB)
@megaheckoficial10 ай бұрын
Te estas confundiendo amigo eso 512 son megabits que si lo transofrmas a megabytes que no son lo mismo son 64 megabytes mucha gente se confunde por eso ya que es la misma abreviatura
@megaheckoficial10 ай бұрын
@@PixelBit120no me había dado cuenta que ya le habias explicado perdón
@fozter983010 ай бұрын
Amigo por qué no usas mejor Loquendo que la voz de ticktock tienes temas interesantes pero lo único que falla es la voz
@megaheckoficial10 ай бұрын
Loquendo? Esta voz no tiene nada de malo ¿Que le ves de malo?
@fozter983010 ай бұрын
@@megaheckoficial no me acostumbro xf
@Si-bm5fr10 ай бұрын
De hecho se llaman demakes 🤓🤓🤓
@Sac_2710 ай бұрын
en el video literalmente dice que son demakes
@gordyowl9455Ай бұрын
Usas IA para tu voz?
@NachoGamer74069 ай бұрын
Los q tienen la n64 par a q una nueva consola si Ian me salen juegos para mi consola n64 🤑