Обзор ELDEN RING

  Рет қаралды 236,780

later

later

Күн бұрын

Пікірлер: 766
@laterv
@laterv 2 жыл бұрын
Пацаны, вступаем в ТГ: t.me/LaterWeShallSee
@white-b6g
@white-b6g 2 жыл бұрын
Самец. Сделай гайд на самооценку, пажалуста. Тыж жоский, ты все можешь.
@uwiotrin
@uwiotrin 2 жыл бұрын
классный обзор на плов был
@Saris_saris
@Saris_saris 2 жыл бұрын
будет разбор боссов как в секиро?
@Adept_Comeback
@Adept_Comeback 2 жыл бұрын
Ты сказал, что это их(from software) 5-ая игра в жанре Фентези, не хочу показаться снобом, но если не ошибаюсь они ёщё игры в фентези тематике делали на PS1, и оттуда пошла идея с той прокачкой статов и душами, это основа, которую попытались возродить из Shadow Tower в Demon's souls
@iwnuply
@iwnuply 2 жыл бұрын
пришол в тг
@gyogu
@gyogu 2 жыл бұрын
- Неужели существу, способному сокрушать богов и их отпрысков необходимо для этого съесть сушёный черепаший анус? Папич: устраивает пикник перед каждым входом на арену
@Bit_Ray
@Bit_Ray 2 жыл бұрын
Да и побеждаем мы их вопреки, а не так как избраны. По сути ведьмак на большаке, а каждому ведьмаку надо закинуться перед боем
@solareclipse9379
@solareclipse9379 2 жыл бұрын
Скажи спасибо что хоть не солёную вагину беса.
@nik666top
@nik666top 7 ай бұрын
- Доигрывать его было утомительно, боюсь представить какого было его делать\ - Выходит DLC Elden Ring
@VadimTrishkin
@VadimTrishkin 2 жыл бұрын
Реюз первых двух секунд видео в последних 20 как аллюзия на тотальный реюз ассетов в элден ринге. 7й слой метаиронии.
@JoyPitch
@JoyPitch 2 ай бұрын
ахах да это жоска
@yungbiboss
@yungbiboss 2 жыл бұрын
16:27 не помешало Папичу на протяжении игры продавать весь свой инвентарь, в надежде прокачаться на 1 уровень больше. Величайший за работой😎
@fadestarr
@fadestarr Жыл бұрын
Блин, я примерно так же и играю. Аж стыдно стало
@venomos8834
@venomos8834 2 жыл бұрын
Настолько сдержанный обзор без всяких попыток забайтить зрителя определённо поражает. Контент действительно для жёстких типов, что предпочтут адекватно обсудить новый тайтл. Каждый новый ролик жду сильнее своего дня рождения.
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 жыл бұрын
"Впереди требуется лайк, и тогда умиротворение"
@TankBURZAGER
@TankBURZAGER 2 жыл бұрын
Открытый мир красивый и даже интересный, но самыми интересными локациями до сих пор являются огромные замки. С добавлением большей вертикальности и возможности прыгать, закрытые локации стали выходить на новый уровень. Крепость штормового покрова - лучшая лока игры.
@MoondancerDW
@MoondancerDW 2 жыл бұрын
лучшая реклама линейки. "оставьте персонажа самого качаться и займитесь БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМИ делами"
@ThiefDiebTheFirst
@ThiefDiebTheFirst 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@shaihulud5287
@shaihulud5287 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@mr.unknown5800
@mr.unknown5800 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@sericom1
@sericom1 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@totsuki6001
@totsuki6001 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней.
@Roman-pf4xt
@Roman-pf4xt 2 жыл бұрын
А что по поводу кузнечных камней?
@bagebay
@bagebay 2 жыл бұрын
Мне кажется посмотрев обзор Joseph'a Anderson'a вы, достопочтенный латер, пропустили мимо ушей с пол дюжины тейков, возможно вы смотрели его в переводе гоблина
@53nsej
@53nsej 6 ай бұрын
когда он устал от душ, он сделал бладборн
@maxouen8388
@maxouen8388 2 жыл бұрын
Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать. FromSoftware : вот. Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать. FromSoftware : вот. Фанаты: окей. Это было кр...
@LAVALIER
@LAVALIER 2 жыл бұрын
И вот он, самый жоский обзор в этом году. Мы дождались пацаны
@denersdef4163
@denersdef4163 2 жыл бұрын
Хороший ролик, он мне чем-то напомнил серию симпсонов, ну помните, там где Фландерсу дом построили
@МаркВарченко-ю2й
@МаркВарченко-ю2й 2 жыл бұрын
так, стоять
@mortimorti2468
@mortimorti2468 2 жыл бұрын
Бля точно
@theTRAITORstory
@theTRAITORstory 2 жыл бұрын
Тот дом в котором была комната которая сужалась?
@kasatkahuemay4104
@kasatkahuemay4104 2 жыл бұрын
Какая глубокая мысль в конце ролика. Мне понравилось. Спасибо.
@D1sss0nanc3
@D1sss0nanc3 2 жыл бұрын
В игре "удивительное" сочетание задежек и одновременно эпилептических припадков боссов
@DanielResident
@DanielResident 2 жыл бұрын
Последние 20 секунд ролика- это просто топ. Очень глубоко вышло. Как всегда, лучший
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
Я. Очень. Хочу. Ругать. Игру. 1) открытый мир. Он тут зачем? Когда ты делаешь открытый мир, ты должен его пропорционально наполнить, и под этим словом "пропорционально" имеется в виду дать игроку сложности, сопоставимые с масштабом локаций. Пускай где-то на локации летает дракон, охраняя что-то, как в испытании Кубка огня в Гарри Поттере; пускай где-то будет масштабный стелс-сегмент, где мне надо прятаться от большого неубиваемого врага (ну пускай будет призрак) или же от какой-то башни, как в Кошмаре Мэнсиса; или же пусть какая-то гора будет огромным монстром (ну не знаю, черепахой), которая будет иногда двигаться, и вам всем на локации это будет создавать неудобство, были бы какие-то чувствительные зоны, ударяя по которым ты бы вызывал эти землетрясения. То есть чтобы масштаб мира давал соответствующие ему трудности и порождал тем самым новые механики. А так мир можно было бы просто урезать без изменений в деталях. 2) слабый баланс: - билды снова имеют чёткую зависимость: маг - изи, ловкач - средне, воин - трудно. Маг сильно выигрывает за счёт дыр в применении спеллов да и просто дистанцировании, а воин сильно проигрывает за счёт того, что окна для атаки боссов очень маленькие, отчего в большинстве случаев окно для нанесения урона заканчивалось ещё на половине моей анимации или где-то под конец. А вы ж ещё учтите, что я не стою вплотную к боссу и не жду спокойно своей атаки, я где-то от него на расстоянии и мне надо добежать\выйти из анимации, чтоб начать бить. Ну а когда получаешь удар, то ты загоняешься в мини-стан и тратишь ХП, что вгоняет во фрустрацию всё больше и больше. - странный призыв духов. Эта механика тупо упрощает игру, всё. Она из того разряда, когда ты думаешь "Хм, а не попустят ли меня на зоне, если я буду использовать её?". Она никак не штрафует меня, не привносит никакой тактики в бой, кроме как того что теперь ты можешь бить босса в задницу, пропустив весь его мувсет, который разработчики так старательно прописывали. Ладно если б она каждую секунду тратила моё ХП или же если бы босс отхиливался от ударов по духам. Но тут проблема глубже - как разработчик тестил сложность боссов? Ну то есть когда я встречаю 2 горгульи, которые прессуют одновременно и адекватная тактика с которыми одному - это просто убегать от них, надеясь оставить одну где-то вдалеке, то мне становится очевидно, что что-то тут не так, будто бы игра жирно намекает на призыв духов. Но... зачем? Зачем делать два врага, второго из которых надо чем-то всё равно занять без моего вмешательства? Зачем, если я не хочу никого призывать и мне интересно подраться дуэльно с боссом? И этот вопрос "А разраб задумывал боссфайт с духами или без?" тянется по всей игре, ну потому что не мог же он просто вставить эту механику над всей боевой системой как что-то отдельное ради упрощения, это ж тупо. - из-за открытого мира без автолевелинга постоянная паранойя "А тут мне так и должно быть сложно\легко или я просто недокачан\перекачан?". Либо нужно было бы ввести хоть какие-то формальные обозначения рекомендованного уровня, куда стоит соваться, а куда - нет. Такой дизайн без "циферок" и с постоянными врагами работает только в том случае, если дизайн карты понятен интуитивно, как например в Сталкере ТЧ и ЧН: чем выше по карте, тем сложнее игра. Но Елден же весь перемешанный, там нет никакой логики во внешнем виде локаций или их построении, сложны ли они. Как мне кажется, если игра была бы сделана с концепцией боёвки как в Секиро, т.е. без усложнений по циферкам, с системой скиллов и с полной скиллозависимостью, то это бы убрало и проблему перефарма\недофарма, и проблему дисбаланса билдов, и можно было бы делать каждого босса под стать конкретному пулу возможностей игрока. 3) слишком мало способов воздействия на боссов. Ну то есть вот босс прыгает, бегает по арене, летает, а ты такой "ну, пук-среньк, я вот могу прыгнуть от топтания по земле и поспамить перекатом". В Секиро боёвка была интересна и балансна тем, что там ты своим набором способов и своего скилла мог воздействовать на босса, запирать его в защите и отвечать много чем на каждое его действие. А тут в Елдене боссы невероятно способнее игрока, отчего игра заставляет играть пассивно от дефа. Для разумистов, не разбирающихся в боевых системах: нет, я не требую упростить мне игру, и нет, перекачаться и ваншотнуть босса катанами - это не считается за "способ воздействия на босса" 4) слишком много копипасты врагов\боссов\подземелий как из предыдущих игр, так и в пределах самой игры. Есть ещё мелочи, но они не критичны. Да, в игре есть приятные стороны, как красивый мир, т.н. аТмоСфЭрА и простор для экспериментов с билдами, но какой в этом толк, если красота мира и атмосфера есть да в любой известной игре с открытым миром, а разнообразие билдов сводится просто к менее эффективным и более эффективным, отчего ты постоянно в споре с собой, а не собрать ли эффективный билд? А "плюс" от людей в стиле "игра необычная, нитакаякаквсе" и вовсе смешит, потому что он ни на чём не основан конкретном и он никак не отменяет озвученные проблемы, его можно кидать хоть в разговоре про свежесть хлеба в соседнем магазине. Я не хочу высасывать из пальца плюсы с учётом тех серьёзных минусов, ну недостойна эта игра этого. Я прям хейтер игр Миядзаки до тех пор, пока он не научится следовать заветам геймдизайна, перестанет бояться экспериментов и полностью продумывать то, что он хочет сделать. Пока в этом преуспела только Секиро и отчасти Бладборн. Ну и могу ещё похвалить ДС 3 за добавление маны и скиллов оружия.
@P4vl3sh4
@P4vl3sh4 3 ай бұрын
(Спустя столько лет - всегда) Ну про дс3 я крайне не согласен, в негативном ключе, бабадзаки просто упростил менеджмент заклинаний этой полоской и не стал заморачиваться с поломкой, а скиллы оружия были и в всеми незаслуженно захейченной дс2, хоть и в гораздо меньшей мере, там и стойки были у 99% оружия, не являясь уникальной фичой определённых железяк
@And_Garrosh
@And_Garrosh 2 жыл бұрын
Впереди требуется просмотр, и тогда радость!
@Мельник-к9м
@Мельник-к9м 2 жыл бұрын
А я бы длс хотел узреть к этой игре. Отправиться в прошлое, пободаться с Годвином, Раданом до заражения гнилью, Маленией со всеми конечностями или с Микеллой. Да и один человек в фан.ролике объединил два пальца с тремя пальцами и, на удивление, получилась прям нормальная такая рука + при взломе игры нашли аудиодорожку - концовки Эры Абсолюта.
@refdeathup2614
@refdeathup2614 2 жыл бұрын
Без негатива, но чет кекнул с фразы про то, что такие люди как миядзаки не могут делать одно и то же. Хидетака буквально сделал 5 очень похожих игр, и часто юзал самоповторы
@Lancelotus360
@Lancelotus360 Жыл бұрын
Он в принципе использует ассеты из демон соуса по сей день, кроме секиро оригинальных игр не вышло
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д Жыл бұрын
​@@Lancelotus360 бладик же !
@Lancelotus360
@Lancelotus360 Жыл бұрын
@@АлексейПетров-ъ2д по сути, обрезания некоторых механик и дополнений чутка новых, все равно остаётся тем же ДС(но не значит что игруля плоха)
@RustemKonan
@RustemKonan Жыл бұрын
​​@@Lancelotus360 в бладборн очень много изменений, что вполне выводит ее на уровень новой игры. Нырки вместо перекатов под локом с меньшим количеством айфреймов, но и с более быстрым рекавери, пистолет вместо щита для парирования, что делает игру более рискованной, заставляет ставить ресурсы, что компенсируется влзможностью трейдить хп на эти ресурсы (ртутные пули) и как вишенка на торте - вампиризм для восстановаления недавно потраченного здоровья, у Миязаки был план и он его придерживался. Да, игры и близко не стоит с масштабностью ДС, но в то же время она вполне самостоятельная, чего не скажешь о Елде, несмотря на то, что она куда масштабнее трилогии.
@hayubusa-el8zl
@hayubusa-el8zl Жыл бұрын
​@@Lancelotus360жаль только что сама секиро посредственная игра, хоть и с хорошей динамикой
@watarimono17
@watarimono17 2 жыл бұрын
Ребят, ну какая пятая игра From'ов в фэнтези-жанре? У них до Соулсов долгая история и огромная библиотека игр были, от которых Соулсы и происходят - напр. серия Shadow Tower и King's Field. А также Echo Night (по атмосфере, скорее).
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 2 жыл бұрын
19:50 как там говорил Тод Говард? "Вы видите гору? Вы можете на нее забраться!"
@endertul5448
@endertul5448 2 жыл бұрын
по поводу местного титанита - они с патчем как будто поправили его количество на локации вне пещер и положили в пул торговцев каждой локации. условно говоря к моменту когда я дошел до годрика сторукого я успел набрать около 36+ титанита первого уровня
@cocojambo2895
@cocojambo2895 2 жыл бұрын
Опа! Я как раз прохожу 2 раз за Гатса! Спасибо, чел!
@МисьеБонасье
@МисьеБонасье 2 жыл бұрын
Хоть с отдельными тезисами не согласен, но вывод в точку. Души зашли в тупик ещё в 3ем дсе, где имхо был идеальный баланс всего(кольцо ебет только обилием магии и оружия). Но думаю что 2ого кольца ждать не стоит, тк со слов миядзаки о том что это идеальная игра в которую он бы хотел играть складывается ощущение что этот магнум опус среди соулсов поставит наконец точку в этом. Надеюсь хитрый азиат пойдёт двигаться в сторону секиро (имхо лучшая игра фромов когда дело касается боссов и зрелища). Ну или второй бладик, почему бы и нет. Вердикт-игра хорошая но слишком длинная и много ненужного гринда который отбивает интерес. Но если вы хардкорный фан душ, то это бесценный подарок , а если ещё и длс выйдет, то вообще разрыв 4бала.
@tonyaddams
@tonyaddams 2 жыл бұрын
Многим фанатам она как раз не понравилась из-за самокопирования.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
@@tonyaddams ты не понимаешь, есть ребята на стиле, типа, "трушные")) Ну или свидетели культа бабадзаки. Понял
@alexblack7499
@alexblack7499 2 жыл бұрын
Субъективно, я секиро два раза пробовал, со скуки бросал ближе к концу
@bogdanmocanu5829
@bogdanmocanu5829 2 жыл бұрын
Согласен про секиро, слишком крутая боевка чтобы просто так не реюзнуть или допилить (хотя куда еще лучше хз)
@gyogu
@gyogu 2 жыл бұрын
>где имхо был идеальный баланс всего Випонарты в тройке были не нужны. Игра за любой не мили класс была намного скучнее. Как-то не идеально для вариативной игры с билдостроением. Но всё-равно в серии Dark Souls тройка геймплейно лучшая часть и намного впереди остальных двух.
@Asakoora
@Asakoora 2 жыл бұрын
Вот полчаса назад чекал твой канал и бухтел что нет видосов уже очень долго, а тут контент сразу подъехал. Читаешь мысли!
@P4vl3sh4
@P4vl3sh4 2 жыл бұрын
Надеюсь на деньги с елдаринга можно будет что то с серверами предыдущих игр сделать, а то им чёт уже ничего не помогает
@mrdinistor7487
@mrdinistor7487 2 жыл бұрын
7:04 Немного не понял тейк про то, что при частых смертях появляется больше мобов и это желание Миядзаки. Ну так всё, что есть в игре - это желание Миядзаки. Причем эта механика оправдана лором и не несет в себе пустое усложнение. При частых смертях увеличивается количество душ и шанс дропа редких предметов. Плюс ко всему сложность увеличивается только при смертях в телесной форме
@hagott
@hagott 2 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 2 жыл бұрын
Плакал, подошёл из-за стола, встал к окну, думал... Много курил... Посмотрел...
@WunjoYT
@WunjoYT 2 жыл бұрын
блин, про повтор контента для меня очень волнительная тема, я рад, что ты поднял её и так доходчиво раскрыл на примере Астеля и Годфроя. Реюз в игре страшный, раз седьмой за игру драться с птицей смерти или ночной кавалерией просто уже несерьёзно, везде одни и те же великаны, одни и те же солдаты в платьях разного цвета; cраные осьминоги, которые кажутся очень специфическими и чисто болотными созданиями, появляются всюду, даже на заснеженных вершинах. Этот гигантский рунический медведь, который круто и странно выглядит, становится настолько приевшимся и вездесущим противником, что уже просто не хочется обращать на него внимания. Сто одинаковых пещер, сто одинаковых гробниц, тысяча одинаковых развалин. Из-за этих вещей, "открытый мир" для меня начинает казаться искусственным, точно таким же надуманным данжем, как и всякие прочие дырки в земле. Где-то с середины игры перестал надеяться увидеть что-то неожиданное за углом, ведь за каждым углом сидит осьминог, за победу на которым дадут какой-нибудь прах война в обосранных штанах. Еще чисто для меня странным решением было разделить экипировку на "обычную", "редкую", и "легендарную". В Дарке всегда было приятно осознавать, что каждый дрын может быть столь же полновесным и стоящим оружием, как любое другое, а здесь заранее понимая, что взял "обычное" уже и не хочется им заниматься.
@МихаилКанаев-и1о
@МихаилКанаев-и1о 2 жыл бұрын
На мой взгляд, самые тупой реюз - это реюз оленя. Мало того что сам босс отличается только способностью хила, так ещё и чтобы дойти до них нужно дважды зажигать жаровни. Про оружие не согласен, уникальное оружие далеко не всегда лучше обычного, да и геймплей с обычным разнообразнее из-за пеплов.
@WunjoYT
@WunjoYT 2 жыл бұрын
@@МихаилКанаев-и1о поэтому и сказал, что "для меня") Само разделение мне кажется излишним. Олень, кстати, не только хилится, у него много новых мувов относительно первой версии, но их редко видят, так как босс легкий и убивают его быстро.
@МихаилКанаев-и1о
@МихаилКанаев-и1о 2 жыл бұрын
@@WunjoYT посмотрел на вики, действительно есть новые атаки, только у меня почему-то он их никогда не использовал. Хотя все равно на мой взгляд повтор тупой. Лучше бы был только один олень. А разделение на уникальное и обычное было и в других играх. В элдене только некоторым дали приписку в описании "легендарное оружие". Мне кажется это чисто для ачивки сделано.
@WunjoYT
@WunjoYT 2 жыл бұрын
@@МихаилКанаев-и1о а еще они как лут выглядят по-разному (разного цвета) и при подборе издают разный звук.
@DiedFromCringe23
@DiedFromCringe23 2 жыл бұрын
Да. Я наиграл 60 часов, а ощущение, что уже раза три игру прошёл, потому что всё одинаковое. Уже неделю даже не захожу в ЭР. Самая слабая игра в линейке соулсборнов, как по мне.
@sherlocksinister5176
@sherlocksinister5176 2 жыл бұрын
Спасибо, за очередной свежий взгляд. Критики нет, в этом не мастер, но мой вкус подсказывает, что это достойно. Смотреть было интересно, информации много. Умный человек рассказал о хорошей игре - кайф. Мой максимум третий коммент в истории комментов
@ScottPilgrim47
@ScottPilgrim47 2 жыл бұрын
2:06 Kings Field, Shadow Tower и другие рпг фромов не выходившие за границы Японии: ну да ну да пошли мы на три буквы
@_Andzen
@_Andzen 2 жыл бұрын
Система крафта нужна для лучников. Иначе у них стрел никогда не хватит
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty 2 жыл бұрын
Интересно, реально ли в качестве контр-меры перекачки персонажа, дать боссам или каким-то значимым врагам просто в запас еще пару мув-сетов, или например само поле битвы будет изменяется, будь то сужение арены или какое-то дополнительное препятствие. Это конечно в любом случае увеличивает часы на создание и тестирование альтернативного боя, но, как по мне, достаточно элегантный ход, в отличии от совсем топорного авто-лвллинга.
@maximvladimirovich3807
@maximvladimirovich3807 2 жыл бұрын
Сужение арены? Это же прям как в одной серии ...
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty 2 жыл бұрын
@@maximvladimirovich3807 А в какой?
@ausar6539
@ausar6539 2 жыл бұрын
@@Ad_Kondraty он про серию из Симпсонов где у Фландерса а доме коридор сужалсч
@ldiNahui
@ldiNahui 2 жыл бұрын
По поводу кузнечных камней аннулирую претензию. В мире игры можно найти колокольные камни рудокопа(поправьте, если не правильно назвал), благодаря которым кузнечные камни можно БЕСКОНЕЧНО покупать в лавке двух бабушек(которые в крепости круглого стола) за души, что позволяет спокойно перебилдится посреди игры, как я и сделал. Первое прохождение я искал то, с чем я хочу играть и уже в нг+ я уже пошёл играть с огромным мечём под тему Гатса из берсерка.
@Dozer22334
@Dozer22334 2 жыл бұрын
Проблема в том что их можно с тем же успехом НЕ найти)
@ldiNahui
@ldiNahui 2 жыл бұрын
Это уже проблема личного экспириенса связанный с тем, что мир не исследован конкретно у лейтера, ибо сфер кузнечных много(они разноуровневые камни дают), а он не нашел, видимо, ниодной и сказал, что камни сильно ограничены в количестве и их хватит на прокачку только одной пушки на прохождение, что, как по мне, стоило проверить, потому что в столь большой игре с открытым миром для исследований он реально мог пропустить много контента. Как бы, говоря о столь обширных играх, стоит не только опираться на свой экспириенс, но и сверять с более точной информацией, чекнув хотя бы Вики. Согласись, дезинформация не есть хорошо.
@NILegio
@NILegio 2 жыл бұрын
Эхххх, живу с тщетной надеждой на новые приключения однорукого волчары в Чосон времен Сенгоку.
@Vivek74914
@Vivek74914 2 жыл бұрын
Блин, какой клевый видос. Вот прям зашел, и с первой до последней секунды не придраться. Очень круто что он еще и на твоем канале вышел
@sergeipancake7010
@sergeipancake7010 2 жыл бұрын
Реально круто, что на его канале вышел, если бы вышел на канале другого авто... так стоп...
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 2 жыл бұрын
Странно что люди говорят мол Фромы сэкономили на интро... Вы что синематик трейлеров по Елде не видели? Очевидно это творческое решение, да мне оно тоже не понятно, но понятно что у Фромов было достаточно синематиков на интро если бы хотели.
@debil3257
@debil3257 2 жыл бұрын
Это скорее сдвиг к ощущению мифологического рассказа такого, будто тебе фрески показывают. Хуй знает, но так сразу и показалось
@nirmhoss
@nirmhoss 2 жыл бұрын
Я удивляюсь как 25 минут могут пройти в одно мгновение, когда большинство других получасовых видео могут длиться часами. Каждое твоё видео пример того как нужно относиться и работать над своим контентом
@thedoom4652
@thedoom4652 2 жыл бұрын
Насчёт прокачки оружия, пройдя игру у всех будет доступ к колокольчикам которые открывают камни прокачки от 1 до 24 ( или 1 до 9 с белыми камнями), так что только финальные дракониевые камни до +25 или +10 ограничены в одном прохождении, и +24 и +9 больше чем хватает для пве и ПВП, ибо разница почти незначительная
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero 2 жыл бұрын
Ну во первых эти колокольчики ещё надо найти, во вторых чтобы их купить нужна тонна рун, гриндить руны только чтобы потестить оружие это meh конечно.
@thedoom4652
@thedoom4652 2 жыл бұрын
@@TheSimplyZero так это отличный ход? Хочешь качать не 5 оружий, а все, просто пройди весь контент в игре, я нашел каждый колокольчик вслепую в первом прохождении. Фарм рун так вообще только для тех кому хочется всё максимального лвла, просто проходя новые нг ты вообще всё до +9 / + 10 апнешь
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero 2 жыл бұрын
@@thedoom4652 отличное предложение, пылесосить всю карту и потом гриндить руны на камни и играть на нг+9-10, как я сам не додумался, пойду поверх тех 100 часов что я потратил потрачу ещё часов 300 на гриндодрочево одних и тех же мобов и боссов, спасибо, мужик, что бы я без тебя делал.
@thedoom4652
@thedoom4652 2 жыл бұрын
@@TheSimplyZero держу в курсе, лям рун в споте в палате Могвинов за 15 минут фармится, это тебе на прокачку всего чем играть захочешь будет достаточно, камон) предложение играть в саму игру чтоб прокачивать пухи отпала у тебя, ну так сиди гринди
@KomamuraSajin1980
@KomamuraSajin1980 2 жыл бұрын
Жду грандиозный и колоссальный видос по боссам, с объяснениями почему Маления так сильно всем зашла.
@tonyaddams
@tonyaddams 2 жыл бұрын
Маления это босс из чистого экшена, внедрённая в action-rpg.) Однако абьюзится на раз-два, если знать способ.
@nightmare5387
@nightmare5387 2 жыл бұрын
Маления ультранеодназначный босс. У нее пиздатый дизайн. Пиздатый саунд. Пиздатые заставки. Но сам босс Файт хуня. А именно из за того, что вся ее сложность - это "Овер дохуя ударов" комбо атака. Убери-ка ее босс станет изи. Но убери ка любую атаку у Иссина, он всеровно останется сложным. Убери у Мидира лазер, он всеровно будет сложным. С Маленией так не работает
@Grygory-fd3kp
@Grygory-fd3kp 2 жыл бұрын
1. Интересный дизайн 2. Ебёт 3. начинается вторая фаза 4. Великолепный дизайн 11/10 5. Е Б Ё Т
@aleksbas9007
@aleksbas9007 2 жыл бұрын
Ну это красивый босс ,но механически он полное говно.Все сводится к тому что босс умирает ,когда подбираешь нужный билд - а именно быстрое желательно двойное оружие с кровотоком/ морозом.Мастхэв поступь ишейки или каменный щит,иначе невозможно гарантированно контрить ее суперудар.В крайнем случае призываешь мимика.Ее неинтересно траить ,поскольку она убивает 1 атакой и успех ее прохождения завист от того ,сможешь ли ты уйти от него .В остальном ты смотришь на ее спецэффекты ,она летает ,иногда ты даже бьешь.Ниакого импакта или продиводействия ее атакам нет
@gyogu
@gyogu 2 жыл бұрын
Маления всем зашла, т.к. она сложная. Но, при этом, честная. Ну и дизайн, разумеется, отличный. Из-за её высокой сложности многие считают, что она нечестная или переусложнённая, но это не так. Её главная фишка - наказывать игрока за лечение, мотивируя его стремиться не получать урона и играть хорошо, а не запивать демедж фласками. Все атаки (да, да, включая ту самую) имеют отличные хитбоксы, но требуют грамотного контроля и уворота (ну или слезу/пепел ищейки, если проходит тру траер). Маления - пожалуй, самый сложный босс из всех Souls игр и была сделана такой в первую очередь для тех, кому сложности остальных боссов было недостаточно и кто надеялся найти в игре достойный челлендж. Лично я три дня сидел. Но если человеку не нравится траить босса по 100 раз, то она ему, конечно, не понравится, что вполне понятно.
@ulysse4540
@ulysse4540 2 жыл бұрын
Это чистая правда, мужик! Все по делу И то, как они «сюжет» сделали… это не «сложно»… как ты и отмечаешь, есть правила, в хорошем произведении автор их соблюдает, а тут можно сказать, что они даже не говорят о правилах. Невозможно понять, что есть правда, что лож, что авторы задумали, а что это уже наша фантазия. И это не просто ощущение от одного из элементов, это то, как мы читаем общую картину мира. Как все секреты связать - можно только догадываться, и что из этих догадок всего лишь выдумка, а что действительно и задумывалось, невозможно узнать. Абсурд. Если дарк соулс первый имел смысл, то тут как ты и сказал, будто контент ради контента, названия ради названий. И затянуто. Действительно усталость приходит в землях великанов. Когда ещё идёшь в столицу, полон сил и ожидаешь крутости, а прийдя туда видишь запущение и ничтожность. И это уже как пришёл туда. Вроде столица, а ничем от земель первых не отличается. В той же лиурнии больше жизни. В тех же первых землях больше жизни. Вулкан вообще хз, мимо проходит, я его чуть не забыл, что он был. И вот великаны - круто было бы, типа, вот из столицы богов в ужасное место, особенно как дорога туда - она действительно загадочная, но это круто как в год оф варе когда смотришь игрофильм и такой, вот все, да, финал и тут величие, то тут… ты и так пришёл в унылую столицу, а земли великанов ещё унылее оказались… и то это не конец.. Для меня действительно самое веселье было в изучении «фентези с орками в лесу» и магией с таким визуалом, когда случайно нашёл лифт. Это самый яд. Яд великаны на грозовых склонах. Дальше на спад как-то. Концепция пустого мира только с врагами надоедает. Она бессмысленна, а масштаб не нарастает, как хотелось бы. Вот что интересного в ведьмаке - это удивительно, но игра создала будто не жанр, она будто не использовала открытый мир.. нет, она была ровно такой, какой она ОБЯЗАНА быть. Ведь даже без основного сюжета суть ведьмака и есть в том, чтобы путешествовать и убивать монстров, попадать в приключения и именно это игра и делает. Ты не путешествуешь для крафта. Опэн ворлд обоснован самим смыслом этой творческой единицы.
@sergpaketik
@sergpaketik 2 жыл бұрын
Насчет Астель и почему их несколько: потому что это, по факту, не какой-то могучий босс, а просто космический вид, по сути -- моб. Как василиски ли улитки) В игре говорится, что Астель стал причиной разрушения Вечного города, но не отдельный босс, а целый вид Неземных.
@skeennel
@skeennel 2 жыл бұрын
Но черт возьми, как же нечестно это ощущается. Здоровый путь к секретному боссу - и ещё один такой же босс лежит в снегу за просто так
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 жыл бұрын
И тем не менее, смотрится довольно глупо, когда второе такое космическое нечто сидит в очерередной простенькой пещере
@mrparro1026
@mrparro1026 2 жыл бұрын
По поводу синематиков Целых два синематика выпустили когда игра ещё не вышла, в качестве трейлеров Может поэтому в интро решили сделать слайд шоу с пафосной озвучкой
@ДанилО-к1и
@ДанилО-к1и 2 жыл бұрын
С Годфроя и Астреля у меня тоже тоже рвануло с последующем возгоранием жилища
@nikitamalyugin6715
@nikitamalyugin6715 2 жыл бұрын
Для меня игра оказалась очень пресной. Из-за желания исследовать каждый уголок очень быстро все боссы середины игры начали умирать с 10 ударов. Что в итоге привело к рутине, зачистил локацию, убил босса с одной - двух попыток, пошёл следующий искать. Под конец уже так сильно хотелось игру закончить, что чуть Малению не пропустил. Вспомнил про неё уже после великана. Все сюжетные локации сделаны на высоком уровне и изучать их одно удовольствие, но вот бесконечные данжи и изучения открытого мира, которые добавили минимум часов 60 к прохождению, для меня оказались лишними. Ну и повторяющиеся боссы вызывают невероятную тоску. К сожалению, на мой вкус, такой открытый мир мешает соулсу.
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 2 жыл бұрын
Имхо, открытый мир просто доработать нужно. Думаю, что большая эксперементальность игре бы не помешала, мне интересно как бы оно игралось, если бы был журнал заданий, локи распределены по рекомендуемому уровню + заточкам. А проблему мобов я вижу в другом, я не люблю, когда в начале и конце игры я встречаю АБСОЛЮТНО такого же противника просто с большим хпбаром и уроном и это сделанл просто так, как в дс2. Поэтому надо было хоть немного визуально менять мобов, другая расскраска, армор дополнительный, арена для битвы сделана интереснее с какой либо задумкой. Вот этого сильно не хватает
@ТимурШайхуллин-д7ц
@ТимурШайхуллин-д7ц 2 жыл бұрын
Из за таких обзоров у меня развилась зависимость к годному контенту и я дрожащими руками обновляю вкладку ютуба каждую минуту. Спасибо за лучшие двадцать пять минут за сегодня!
@Rafbick
@Rafbick 2 жыл бұрын
Мне элден ринг напомнил дарк соулс 2, появились интересные механики , новые фишки, но их появление требует искусственного усложнения. Например: 10 мобов с жирным хп на квадратный метр, ловушки и засады на каждом шагу, литры яда, душные боссы с бесконечной стаминой. Ну зачем нужен призыв покемонов? Чтоб отвлекать босса пока ты в спину бьешь его тяжелым дрыном? Слёзы попить кала поесть. Пеплы войны которые бьют одного босса в сопли, а другого даже не колышут, а сами пушки без кровотока мороза наносят урона как ложка. А потом у custom stories узнал что работал над элденом тот же японяка что над ДС2. Мне не хочется лезть в унылые данжи за камнями и сферами . Бегать по пустым пусть и красивым но пустым картам среди крабов чтоб убить дерево сотый раз или дракона офигенное развлечение. Кал игра. Ps. Играл во все игры фромов. И самое интересное все называют дс2 хорошей если это был их первый соулс, так же с элденом.
@СергейПилявец-с6ч
@СергейПилявец-с6ч 2 жыл бұрын
Об этой игре можно всё понять сразившись с аристократами божественной кожи
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 жыл бұрын
11:12 что значит "наконец-то"? Большие пушки отлично работали в первой части, станлоча в отличие от одноручек многих здоровых рядовых врагов. Да, они не давали сделать полноценный стан для фронт\бэкстэба, но и обычный станлок очень выгодно их отличал от мелкого оружия. за 2 часть не скажу, но в 3 тоже была отчетливая разница. Соглашусь с тем, что проявлялась она в основном на боссах, но в свое время победил безымянного короля и мидира исключительно потому, что взял в руки клеймор вместо какой-то одноручки, с которой до этого всю игру гонял. потому что только клеймор мог загнать их в стан и дать мне тот урон, которого так не хватало. Пожалуй большие дрыны плоховато работали только в бладборне, да и то в основном потому, что мелкое оружие было перебафано танлоками, большие пушки так-то сами по себе хуже не стали.
@spacebear3537
@spacebear3537 2 жыл бұрын
Первая часть была идеальна для создания гигачада в доспехах и с гигантским мечом , если ты вкладывался в этот билд на всю. Давало уникальный геймплей и разнообразие. Чего про следующие части уже нельзя сказать и элден к сожалению не исключение.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 жыл бұрын
@@spacebear3537 это правда, ведь и тяжелые доспехи там работали даже лучше чем тяжелое оружие. Я бы даже сказал имбово, но в этом был свой кайф. Напяливаешь сет хавела или что-то подобное, даже фэтролл с натяжкой делаешь, ну да и хер с ним, если просто можно танковать все что летит)
@spacebear3537
@spacebear3537 2 жыл бұрын
@@alaksiejihnaciuk а главное это логично. В отличии от ситуаций когда тебя в тяжеленых доспехах станит любой бомж с ножичком. А ещё вроде можно было на себя накатить пиромантию металлическая кожа и вражеское оружие начинало отскакивать. Эх. Такой концепт профукали.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 жыл бұрын
@@spacebear3537 как я понимаю все порезали в угоду пвп составляющей, не знали как иначе сбалансировать драку между таким вот тяжем и условным рогой с ножиком. а в итоге пострадал сингл (который как мне кажется важен большинству играющих).
@spacebear3537
@spacebear3537 2 жыл бұрын
@@alaksiejihnaciuk ну и в итоге в дс2 все пвп было завалено катанщикам, рапирщиками и хексерами. А большие мечи можно было выкинуть в дыру в маджуле (хотя я все равно пытался превозмогать). Такой себе баланс пвп.
@prodshisvi
@prodshisvi 2 жыл бұрын
из всех помоек ты выбрал в рекламе самую лютую ноу офэнс
@qterrian4118
@qterrian4118 2 жыл бұрын
14:00 понятненько, на пиратке играем значит?
@snakepliskeen3936
@snakepliskeen3936 2 жыл бұрын
Спасибо за очередную порцию контентита в это непростое время, Вэл
@user-qb5km9rj9q
@user-qb5km9rj9q 2 жыл бұрын
Без заточки не пробиваются высокоуровневые мобы
@vikingdead6254
@vikingdead6254 2 жыл бұрын
В глубинах реки Сиофа есть дух босса Ложная слеза. Там есть часть той гибкости возможностей духов, о которой ты говорил. Дух повторяет абсолютно все твое снаряжение, даже то, которое висит у тебя в слотах для быстрого доступа, ну и естественно заклинания тоже юзает
@lamozlamozovich3843
@lamozlamozovich3843 2 жыл бұрын
про Старое Кольцо можно дофига чего говорить, но одно стало понятно точно к Дарк Соулсу в открытом мире мало кто оказался готов
@blueher1977
@blueher1977 2 жыл бұрын
Отличный видос, крайне интересно и занятно были рассказаны различные аспекты игры!
@dwaynenemo5723
@dwaynenemo5723 2 жыл бұрын
нужно сделать ремарку, что без негатива и литра люблю 8:24 Напоминаю, что чтобы играть в осу или шутер от первого лица тебе нужно всего-лишь водить мышкой по коврику и нажимать во время кнопку Придумывать и тратить часы только для того чтобы записать стильную но бессмысленную комбу за Вёрджила я считаю клоунадой (БЛЯТЬ, НЕТ, я так не считаю) Просто это агрессивный, некрасивый тейк, который по умолчанию очерняет людей, которым весело придумывать себе какие-то челленджи в играх, тем более, в играх, бОльший упор в которых связан именно с геймплеем, как в играх фромов. Да, это рпг (про перекачку и непонятность челленджей). Но это не скайрим или подобная рпг, это игра в которой есть достаточно простая но при этом глубокая боевая система, которая восхищает огромное количество игроков по всему миру. Даже если при этом всё что им нужно, это нажимать кружочек и атаку.
@fofofofos2478
@fofofofos2478 2 жыл бұрын
RPG это когда магия, ААА а я думал что это рол плей, а магия это фэнтэзи, панимаю
@sithartha2178
@sithartha2178 2 жыл бұрын
Я попадаю в ту небольшую прослойку цынителей такого подхода и даю об этом знать
@shaqil93
@shaqil93 2 жыл бұрын
Больше такого контента, чел. Очень заходят твои обзоры/разборы
@ДЖагернаутХэлсинке
@ДЖагернаутХэлсинке 2 жыл бұрын
Вот на счёт слов на 13.22 врывается гашиш и такой: "Здрасьте"
@vakitari
@vakitari 2 жыл бұрын
Шикарные видосы, когдя вижу тебя в ленте откладываю все дела и смотрю. И постоянно думаю пересматривать ли мне в 3 раз видосы по секиро?
@Retri-nl8eh
@Retri-nl8eh 9 ай бұрын
7:40 то что за 75 часов двигаясь исключительно по сюжету и квестам персонажей я потраил 3 босса, остальных тупо закликал как будто я какой-то папич, разработчики забили болт и я вместо концентрированой сложности получил кликер
@fanat_de_vigor
@fanat_de_vigor 7 ай бұрын
Да ппц, как они драконов слили - 😭
@archenkvren
@archenkvren 2 жыл бұрын
Спасибо тебе за очередной обзор, благодаря тебе, учусь понимать игры как форму исскуства
@quithate
@quithate 2 жыл бұрын
В точку. Снял с языка
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья 2 жыл бұрын
А до этого не понимал?
@sum1sburneracc786
@sum1sburneracc786 2 жыл бұрын
Так камни для заточки можно покупать после того как найдёшь колокольчики…
@hikari-3461
@hikari-3461 2 жыл бұрын
По посту в тг думал будет контент на 2часа+ (как мысли о секиро) и разбор боссов. А в итоге услышал пару интересных мыслей за 20 минут. Жду обзор Лора или боссов
@skeletongamechanel5768
@skeletongamechanel5768 2 жыл бұрын
Хороший обзор, всё как всегда отлично. Надеюсь и мои руки до Кольца Елдена доберутся.
@sokkkkkkkkkk
@sokkkkkkkkkk 2 жыл бұрын
Когда подписывался на телегу, ожидал, что видос выйдет в ближайшую неделю, а не через месяц
@quithate
@quithate 2 жыл бұрын
Спасибо, что до сих пор помогаешь смотреть на игры глубже, даешь нам что-то новое, интересное. Ты поменял мое восприятие игр, я стал... ощущать их острее, опять же, намного глубже. Люблю тебя и твой канал, постоянно пересматриваю ролики по мору, секиро , дарк миссии и тп. Они прекрасны , их можно смотреть вечно. надеюсь ты остаешься с нами еще надолго блин
@sergeipancake7010
@sergeipancake7010 2 жыл бұрын
Выйди уже на улицу, "ценитель" игр
@quithate
@quithate 2 жыл бұрын
@@sergeipancake7010 *иду по улице, проверяй )*
@КириллВысоцкий-я2л
@КириллВысоцкий-я2л 2 жыл бұрын
"Что сделано хорошо - сделано замечательно, что сделано плохо - сделано ужасно" ©Later
@alexanderusov8674
@alexanderusov8674 2 жыл бұрын
Увидел подозрительно знакомую превьюху. Узнал и некоторые тезисы из видоса Джозефа Андерсона. С обоими видосами, конечно, по-большей части согласен.
@Karat1888
@Karat1888 2 жыл бұрын
Смотрю видос думаю какой знакомый голос где же я его видел а потом вспоминаю точно рофлопедия, как удачно всё таки попал что смогу продолжать смотреть видосы в твоей подаче
@Gachiwar
@Gachiwar 2 жыл бұрын
Абалдеть папаша спасибо за этот ролик жёсткого цвета двадцать первого века
@shotoo29
@shotoo29 2 жыл бұрын
12:48 так это не из за поймза он не прерывает тебя а из за пепла,это пепел не даёт прикрывать атаку прочитай в описании пепла
@modeus4698
@modeus4698 2 жыл бұрын
Новое видео все качественнее с каждым разом, спасибо за твои старания, с нетерпением жду следующий видос)
@КаналЗубрага
@КаналЗубрага 2 жыл бұрын
Доигрывать его реально было утомительно((
@tr1ck_star
@tr1ck_star 2 жыл бұрын
Мне кажется дальше будет не "развитие идей соулса", а очередной эксперимент. Это прослеживается, если взглянуть на послужной список Миядзаки. После экспериментального бб вышел дс3, после секиро вышел дс4. Ладно бб, его тоже порой записывают в соулсы, хотя что сюжетно, что геймплейно бладик от них всё же отличается вполне достаточно, но уж после секиро я думаю всем ясно что фромы способны делать не только соулсы. Но как показывает практика они продаются лучше "экспериментов", так что может Миядзаки и рад внести больше изменений, но денюжки то тоже зарабатывать нужно.
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 2 жыл бұрын
Да, но всë рушит один факт - невероятный успех Элден Ринга на который никто не надеялся. Да, все ждали игру, но что бы СТОЛЬКО хайпа у игры было это жесть + приток новых игроков очень и очень большой
@Женя-с5т5щ
@Женя-с5т5щ 2 жыл бұрын
У системы заточки оружия есть цель - искусственно добавить игре реиграбельности. В игре такой момент не один. И это грустно
@tonyaddams
@tonyaddams 2 жыл бұрын
Финальная треть как раз намекает на то как команда замучалась делать игру. Но в целом конечно похвальный результат для первого опыта в open world.
@akatosh9298
@akatosh9298 2 жыл бұрын
Хз, меня по контенту и идеям финальная треть даже больше заинтересовала, проблема была только в том, что я уже морально был готов к концу игры в столице из за того, что это столица как бы, сюда мы всю игру шли, а оказалось не все так просто.
@iiiulc2930
@iiiulc2930 2 жыл бұрын
Обожаю последние слова в этом обзоре. Мурашки пробирают.
@dariamaiorkina9557
@dariamaiorkina9557 Жыл бұрын
Мои вкусы видимо специфичны, потому что любимыми для файта боссами стали именно Маргит/Морготт с их меняющимися таймингами и древесные духи в узких комнатах) Мне кажется, что зимняя локация должна была стать перевалочным пунктом между первой и второй половиной игры. Ты уже силен, готов на что угодно, а тут на, снежная буря. И ты потерялся, весь такой сильный и крутой. И пыл идти дальше рвать жепу богу как то подубавился. Ирл мне кажется так и было бы. Вот бы обратно домой, в солнечный Лейнделл. Хотя прорыв через пургу и Ордина мне зашли. Но все равно получилось слишком скучно. Тот же замок Сол хотелось бы хотя бы на половину таким же крутым, как замок Годрика. Живущий там босс и награда в виде секретного медальона намекают, что место значимое. А ощущается как дефолтная крепость с наградой в виде ненужного пепла войны. Но вот то что было дальше, душным язык не поворачивается назвать. Эльфаэль, Фарум-Азула, Дворец Могвинов и Лейнделл, столица пепла? Для меня этот игровой период раскрыл игру заново. Короче ЕР с ноги выбил предыдущих любимцев - ДС1/2) Жаль что наткнулась на это видео только сейчас, было приятно послушать)
@hayubusa-el8zl
@hayubusa-el8zl Жыл бұрын
Наровне с маликетом и могом морготт любимый босс элдена
@fanat_de_vigor
@fanat_de_vigor 7 ай бұрын
​@@hayubusa-el8zlно древесные духи - это уже слишком))
@magnus6801
@magnus6801 2 жыл бұрын
Попробуй поиграть в Римворлд. Это конечно не тот тип игр который тебе нравится, но обилие всевозможных механик, возможностей и невероятной свободы в стиле игры - тебе нравятся, ты такое обожаешь и о таком рассказываешь. Так что Римворлд. Попробуй поиграть.
@dimak134
@dimak134 5 ай бұрын
Насчёт крафта - с баффами не зашло, а вот пилюли от местного киберспида делать хотелось (там есть рецепт, но там ингредиенты редкие). А ещё крафтом делаются всякие ножички делаются, которыми я херачил мудацких стрекоз (потому что моей дверью от гаража в них не всегда попадёшь), а также снимал всяких челиков со стен типа жукпукичей скарабеев и шары с марионетками в Лиурнии
@МаксимСеребряков-е3й
@МаксимСеребряков-е3й 2 жыл бұрын
Насчет того почему открытый мир хорош сам по себе как явление. Думаю тут можно сказать что возможность увидеть что то и прийти туда дает чувство свободы.
@faker7789
@faker7789 2 жыл бұрын
13:20 "И я не могу назвать игру с грамотной боевкой, с большим разнообразием чем в элден ринг" В нио 2 поиграй.Игра смогла сделать то, чего не смогли соулсы, и провела настоящую революцию в боевой системе соулс-лайков.После неё смотреть на элден ринг и смешно, и грустно. Тем более, было бы интересно послушать твоё мнение об игре.
@HatAt
@HatAt 2 жыл бұрын
В голосе прям чувствуется, как тяжело было записывать, но ничего, всё наладится. Сам же текст написан отлично. Конечно не 5 часовой разбор всех мелочей, но всё таки интересно. Классны ролик 👍🏿
@TheDartLuke
@TheDartLuke 2 жыл бұрын
Для меня самой большой проблемой был реюз врагов - вот вроде как врагов целая куча в игре, прям реально дофига, по сравнению с прошлыми играми, но ощущается это так, как будто ты дерешься постоянно с одними и теми же чуваками. Я не знаю, почему. Но хелигтрии и горы гигантов мне почти отбили желание допроходить игру. Я таки прошел, но удовольствие от последних 10 часов игры я почти не получил (еще и ласт босс - хуита, извините меня. Но даже с Годфри было интересней драться, чем с этой амебой, которая только и делает, что убегает от тебя, и атаки которой ты после 2 смертей все доджишь, и бой просто превращается в рутинный марафон "успей добежать до босса, пока он не съебался, чтобы сделать 3 удара по нему, и потом опять бежать 3 минуты") При том, что само построение уровня Хелигтрии, например, у меня вообще вызвало восторг, мой любимый уровень в игре. Но там опять были миссбеготены, муравьи и солдаты... которых я убивал на протяжении всей игры. И я не ощущал, что они вообще там должны быть. Как бы мне там не говорили, что по лору все ок, что они там, я этого не ощущал. И так вообще во всех лейтгейм локах. Но самая хреновая лока - это горы гигантов. Название просто ух какое крутое, а содержание - ссанина какая-то. Причем начиналось все нормально, руины Зоры, чуваков (или чувих, я так и не понял), которые типа убивали гигантов. Думаю "о, тут наверное они друг с другом будут драться, интересно". ПОСЛЕ РУИН ЭТИХ МОБОВ НЕТ В ИГРЕ ВООБЩЕ!!! ДА КАКОГО ХРЕНА, НАКОНЕЦ-ТО (почти, ибо с одной такой ты дерешься в одной из тюрем) НОВЫЙ ПРОТИВНИК, А ЕГО БОЛЬШЕ НЕТ НИГДЕ?! Зато опять руки, непонятно зачем там взявшиеся, опять собаки тирексы, опять вороны сраные.... Да и гиганты - это рескин троллей. Это на столько ленивый геймдизайн, что я даже не знаю... Причем тенденция к этому идет сразу после Каелида, Лиурнии и Лимгрейва, ты 90% противников там и встречаешь, из-за чего остальные локи кажутся тупо вторичными. Причем, опять же, построение уровней на высоте (что столица, что канажка столицы мне очень понравились в плане переплетений переходов, как и хелигтри, но я об этом писал выше), но проходить их тупо не интересно, ибо ты всех этих врагов уже видел, а тех, что не видел - пухленьких трубачей - их очень мало, так они еще и стоят так, что особо никакого челенджа не представляют. В хелигтри хотя бы к ним подобраться сложно. На счет ревардов я хз, когда у тебя 10 уникальных оружек, это прикольно, все они интересны, все их хочется попробовать. Когда у тебя 100 уникальных оружек, как-то их уникальность уже и не ощущается такой уж уникальной, особенно учитывая, что у них, чаще всего, отличается дай бог сильная атака (и то у некоторых даже она не отличается, вот тебе и уникальность). Я играл в грейтсордами, и из них только у одного(!) меча отличается анимация обычной атаки (мувсет такой же, просто он прокручивает меч пантово так, это который с братьев-близнецов падает), все остальные отличаются тупо статами да скиллом оружия. Та же фигня с самонами. Я их не юзал особо, ибо игра итак достаточно легкая была, максимум юзал медузку в начале, чтобы убивать аватары дереьвье, ибо за милишники их иначе довольно долго убивать, потому что они любят поспамить атаками ренджовыми. Я перестал читать описание самонов после где-то 20 праха... Причем, потенциал саммонов был, типа, есть аж целых 3 интеракции саммонов с миром: медузка, Латенна и импы. Но это все. Почему бы было не сделать меньше саммонов, но больше интеракций? Да и в целом, после всего этого, я постоянно начал терять погружение, из-за чего перестал интересоваться лором игры после Столицы, ибо тупо стало неинтересно, и никакие лорные обоснования для меня не могли обосновать, почему они опять реюзают красного волка, в 6 сраный раз, сколько можно уже, мне уже надоело с ним драться!!! В общем, для меня игра стала огромным разочарованием, не понимаю, за что ей ставят 10 из 10, но не удивлюсь, если она получит готи. Игра хорошая, я получил долю удовольствия и т.д., но чет даже ДС2 мне показалась более цельной игрой, чем ЕР. Если что, завершил игру за 128 часов, пропылесосив все локи (специально потом сверил с вики, не пропустил ли я какие-то катакомбы или пещеры, чтобы прям наверняка быть уверенным, что я все пропылесосил).
@yulian545
@yulian545 Жыл бұрын
Хочу еще добавить, что с доброю половину(а то и больше) врагов буквально взяты из прошлых игр Миядзаки, разве что перекрасили и дали другую накидку, эх
@BestCoubOfTheDay
@BestCoubOfTheDay 2 жыл бұрын
Очень добротный обзор! Один из лучших в ру сегменте =)
@boba9492
@boba9492 2 жыл бұрын
«Пожилой ветеран линейки»). Даааб, даб, дааэээуу
@kirylstasevich4234
@kirylstasevich4234 Жыл бұрын
Спасибо за видос, к твоим обзорам я возвращаюсь спустя время - настолько они хороши
@ZachSimplyZach
@ZachSimplyZach 2 жыл бұрын
Шутка про сапоги Радана огонь, на секунду завис, а потом заорал, как птеродактиль)
@probitii_cherep_kozla228
@probitii_cherep_kozla228 2 жыл бұрын
Согласен вообще почти со всем, кроме того что игра хорошо мотивирует и награждает за исследования. Ху*во награждает, как по мне. Когда ты проходишь очередной визуально неотличимый от прошлого данж, убиваешь тех же врагов, избегаешь тех же ловушек, избегаешь тех же засад, и в конце убиваешь очередного кота собаку цербера...а не, их два, них*яж себе, а потом в "предвкушении" открываешь сундук, в котором тебе дают очередной пепел Великого дяди Больжедора, который ты никогда за прохождение не используешь, то тебе не хочется больше ничего исследовать.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 жыл бұрын
Другое дело когда дают рябину
@-miromax-5349
@-miromax-5349 2 жыл бұрын
вы не понимаете, самый топ это получить пульсирующий лист, ради которого зачищал кучу мобов и искал проход
@blqsphemous
@blqsphemous 2 жыл бұрын
дальше замогилья данжи к концу игры все интереснее и интереснее. Они очень даже разные. Хоть и принцип один - найти рычаг, но метод получения рычага отличается. Разрабы понапихали однотипных и скучных данжей в замогилье и близлежащие локи, а интересное убрали под конец. Хотя сами локации в конце игры не так интересны. Вот и получается, что вы пропускаете интересные данжи из-за горького опыта с прошлыми на начальных локах.
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 2 жыл бұрын
Ну блядь, то, что ты их не используешь, это твои проблемы. Ты сам себя ограничиваешь и ставишь какие-то гандикапы.
@joekunt
@joekunt 2 жыл бұрын
ты неправильно перевел имя Godefroy. Это не Годфрой, это либо Жоффруа (более французский вариант) или Годфруа.
@bamramon2704
@bamramon2704 2 жыл бұрын
Уа - oi, а не oy
@pummy
@pummy 2 жыл бұрын
стоит ли играть на клавомыши, если возможность поиграть на джойстике будет не скоро?
@markusgreen38
@markusgreen38 2 жыл бұрын
10:47 Я так же, только за место меча поменьше использую пиромантию, но батюшки, сколько возиться с ней нужно, чтобы она была не дополнительной функцией, а полноценным средством для битвы.
@Какой-тоКто-то
@Какой-тоКто-то 2 жыл бұрын
За Астель вдвойне обидно, т.к. этот босс просто жирнейшая отсылка к душам. Убив её мы получаем возможность встретиться с одним из ключевых персонажей в игре - с Ренни, в месте под названием храм Мануса Селеса. И я очень сомневаюсь, что совпадение между Манусом, Отцом Бездны и Астель, Рожденной Бездной - это просто случайность. Скорее всего Астель рождена из осколка того самого Мануса, аналогично Нашандре из вторых душ. Было бы круто если бы эту тему в дальнейшем развили.
@Shadow-dt8mv
@Shadow-dt8mv 2 жыл бұрын
3:55 есть, колокольные сферы называются
@ДмитрийМ-п3б
@ДмитрийМ-п3б 2 жыл бұрын
а какой максимальный уровень заточек там появляется?
@blqsphemous
@blqsphemous 2 жыл бұрын
заточки 7 и 8 в последней локе появляются это очень поздно и стоят камни дохуя поэтому чтобы купить 12 камней на каждый уровень заточки надо обязательно погриндить что плохо
@Shadow-dt8mv
@Shadow-dt8mv 2 жыл бұрын
@@ДмитрийМ-п3б если собираешь все сферы определенного типа(на обычные камни или камни мрака),то можешь затачивать все до предпоследнего уровня т.е покупать у служанок близнецов все камни, кроме драконьих
@Shadow-dt8mv
@Shadow-dt8mv 2 жыл бұрын
@@blqsphemous заточки на +18 или +8,если играть с легендарным оружием за глаза хватает на все локи до фарум азулы, души фармятся за минуту в локации мога(костер"дорога ведущая ко дворцу")
@blqsphemous
@blqsphemous 2 жыл бұрын
@@Shadow-dt8mv не хватает их нихуя) заточка максимальная многим оружиям скейл улучшает, что жизненно необходимо если не хочешь боссам щекотку делать. Двуручник руин с обновы +9 на +10 получает скейл S от силы.
@ЕвгенийМатченко-й1л
@ЕвгенийМатченко-й1л 2 жыл бұрын
Ты про пепел мимика забыл, он весьма вариативные в использовании
Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls
1:09:56
later
Рет қаралды 545 М.
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
ПЕРВАЯ НАУЧНАЯ ХРОНОЛОГИЯ ELDEN RING
1:04:37
Ролик о Disco Elysium
26:05
later
Рет қаралды 261 М.
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,4 МЛН
Что такое Sekiro Shadows Die Twice
1:06:20
Чувак
Рет қаралды 265 М.