Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls

  Рет қаралды 530,257

later

later

5 жыл бұрын

Играть в War Thunder бесплатно - wtpub.ru/later
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls и Bloodborne и Demon Souls и всем остальном. Смотрим на новый action-rpg от From Software так сказать.
Поддержать канал: kzbin.info/door/fdg...
Поддержать канал на патреоне: / vlater
Группа в вк: later_we_shall_see
Сотрудничество: later_boi

Пікірлер: 1 100
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
Впервые за полтора года прошу, пацаны, наспамьте лайков на видос, если он вам зашел. Я чуть не поехал, пока его делал. Добавлю, что если вы захотите меня покритиковать, то я с удовольствием вас послушаю тут в комментах. В след ролике отвечу на претензии. Поэтому не жалейте времени, пишите, что вам не нравится. Только сначала досмотрите да конца, очень может быть, что я даю пояснение по вашему вопросу дальше по ролику. Всем пасиба за внимание
@ctheaven2693
@ctheaven2693 5 жыл бұрын
ВЫЗОВИТЕ ЭКЗОРЦИСТА В НЕМ ЗАСТРЯЛ ДУХ ЗУЛИНА
@user-hw2wz7wy8b
@user-hw2wz7wy8b 5 жыл бұрын
один час? хули тут так много
@user-wg2em3jc9v
@user-wg2em3jc9v 5 жыл бұрын
@@user-hw2wz7wy8b Ты ахуел?
@user-ne2mp6rc2i
@user-ne2mp6rc2i 5 жыл бұрын
Тебя Зулин покусал? )
@kentatanpopo4344
@kentatanpopo4344 5 жыл бұрын
Более часа на разбор одной игры, при этом будет ещё один ролик. Это правда впечатляет и должно поощряться соответствующе.
@SHAPKA99
@SHAPKA99 5 жыл бұрын
1 час? Ну наконец-то ты начал пилить летс плеи!
@user-zp2du6gq2c
@user-zp2du6gq2c 3 жыл бұрын
Ля кто тут сидит
@cuppuccinoboy2764
@cuppuccinoboy2764 3 жыл бұрын
Обидно,что он не лайкнул твой коммент?
@klei4173
@klei4173 3 жыл бұрын
@@cuppuccinoboy2764 я лайкнул
@cuppuccinoboy2764
@cuppuccinoboy2764 3 жыл бұрын
@@klei4173 жаль,что ему не твой лайк нужен был
@evgeniy5282
@evgeniy5282 3 жыл бұрын
@@cuppuccinoboy2764 вот уж действительно, ведь комментарии пишутся лишь для получения лайка от автора видео
@user-cz3qr2bg8o
@user-cz3qr2bg8o 5 жыл бұрын
о,видос идет целую зулин-минутку. лукас
@user-kr8bx5od9t
@user-kr8bx5od9t 2 жыл бұрын
Что на выходе видоса ржал над этим, что сейчас😁
@asss2286
@asss2286 5 жыл бұрын
Даже представить не могу сколько времени ушло на это ... Ну тут безусловно лайк и поклон
@nogganogaming9817
@nogganogaming9817 4 жыл бұрын
- Чем отличается слон от рояля? - К роялю можно прислониться, а к слону нельзя прироялиться!
@danmar1n
@danmar1n 5 жыл бұрын
Ох ёмана, это видос?! Я уж подумал, что запись стрима вышла)
@user-if1om9fd6h
@user-if1om9fd6h 5 жыл бұрын
мне кажется что дефицит расходников связан с тем что разрабы хотели что бы игрок тратил меньше попыток в битвах с боссами и в принципе относился более серьёзно к каждой попытке, особенно если он использовал инструменты из протеза, конфети, конфеты и прочее. Ведь как было в ДСке. Если на середине боя ты понимаешь что эта попытка провальная то даже на подсознательном уровне ты уже готовишься к следующей. А тут дополнительный стимул в виде расходников, которые придётся гриндить. Поэтому ты относишься к каждой попытке более ответственно
@johnvailord5657
@johnvailord5657 4 жыл бұрын
в игре нет никакого дефицита расходников, эмблем 999 всегда если конечно ты не убиваешь всех противником сюрикенами на всех локациях качаем в стиле сэмпо пассивные навыки на дроп и расходники становятся бесконечными
@whyer2900
@whyer2900 3 жыл бұрын
@@johnvailord5657 я вообще ни разу за игру не гриндил ,и качал навыки которые открывали доступ к ударам которые мне нравятся. И к финальному боссу у меня было 400 эмблем.
@Fioletets
@Fioletets Жыл бұрын
Кто-то будет относиться более серьезно, но многие наоборот постесняются использовать, раз уж они такие редкие. Но у меня дефицита расходников никогда не было. Эмблеммы - да. Пусть в запасе у меня и было 999 штук почти с самого начала игры, но ограничение в 15-20 штук начисто отбивало всякое желание пользоваться протезами. Не успеешь привыкнуть, как эмблемки закончатся, пока снова у костра не посидишь. Но-но-но, не надо так обобщать. Конечно, есть люди, которые после пары пропущенных тычем от босса опускают руки и встают афк, в ожидании следующего трая, но доконцагейминг ни кто не отменял.
@emission_stalker
@emission_stalker 8 ай бұрын
просто покупаем на все деньги эмблемы в начале игры, пока они стоят 10 сэн. И убивает сразу две проблемы - потерю денег и нехватку эмблем. В итоге когда эмблемы начинают дорожать, у тебя их уже в предел.
@emission_stalker
@emission_stalker 5 ай бұрын
@alafek2454 врешь как дышишь
@shaodoheusenko6255
@shaodoheusenko6255 5 жыл бұрын
Ох, ты невероятен. Я никогда не ожидала увидеть настолько глубокий анализ различных механик и особенностей на таком простом, "обычном" уровне. И видно, что тебе это нравится. Спасибо.
@Vivek74914
@Vivek74914 5 жыл бұрын
Спасибо большое за труд, но все же видео слегка затянуто. На какой-то момент я осознал, что ты повторил одну мысль уже несколько раз. Возможно я разбалован часовыми обзорами RJ reviews, но по моему тебе стоило как-то скомпоновать свои, бесспорно интересные мысли. Ещё было странно, что в пункте СЮЖЕТ, ты особо и не рассказал про сам сюжет, описал лишь завязку, опять же тут сравниваю с rj, который мастерски связывает рассказ о сюжете с рассказом о геймплее, но все таки я бы очень хотел услышать твои рассуждения о темах и общем посыле этой игры.
@fbhchannel9923
@fbhchannel9923 3 жыл бұрын
Он уже говорил, что геймплей ему куда важнее, т.е. о сюжете он рассказывает лишь чтобы рассказать подробнее о геймплее.
@catsolike
@catsolike 3 жыл бұрын
Зачем рассказывать что-то кроме завязки в обзоре? Не за спойлерами я прихожу в обзоры. Если нужен будет сюжет, я посмотрю разбор сюжета
@user-xl8hr9wv6k
@user-xl8hr9wv6k 3 жыл бұрын
Он никогда не смотрит на игры с точки зрения сюжета. Он всегда рассматривает игры с точки зрения того, что делает игры уникальным медиа: интерактивности и связности всех остальных аспектов игры.
@ragingdemon2751
@ragingdemon2751 4 жыл бұрын
Не могу согласиться с тем, что нужно фармить ради эмблен. Ради очка опыта чтобы вкачать навык да. Ради ресурсов чтобы вкачать протез - да. А эмблем всегда хватает. Бесконечность протеза облегчила бы босс файты до нельзя. Прорезающий сюрикен наносит урон сквозь блок. И при наличии танто, сносит почти целую жизнь мини боссу. Особенно если умудряться попадать в окна, когда он не успевает блокировать. Бесконечные эмблемы, а равно как и бесконечные сюрикены - минус почти любой босс. А значит и бесконечный огонь, который воздействует на всех, бесконечный зонт, который спасает от урона и т.д. Поэтому ограничение протеза имеет смысл.
@ChavsberryGaming
@ChavsberryGaming 5 жыл бұрын
Крупнейшая залупа в плане арены для стелса - это минибосс с дробовиком, окруженный ребятами с пушками. Это на входе к двум обезьянам.
@griglog228
@griglog228 3 жыл бұрын
Там же по деревьям проскочить можно, сразу оказаться за спиной у минибосса и снести первую полоску (идти от второго костра локации).
@ArzovDeRune
@ArzovDeRune 5 жыл бұрын
Думал запись стрима, но как же сердце ёкнуло когда я осознал, что это час полноценного контента.
@farernightway8917
@farernightway8917 5 жыл бұрын
1 час 2 часа и это не предел))). Продолжай в том же духе, люблю тебя))
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 4 жыл бұрын
"наверняка у протезов есть много применений, будем следить за спидранерами" спидранеры: протезы? вот пригоршня пепла вот это имба
@Progamer-bq4dk
@Progamer-bq4dk Жыл бұрын
У меня так брат двух мини боссов завалил
@harklight1299
@harklight1299 5 жыл бұрын
Как долго я ждал видео. Спасибо за тяжкий труд
@sokkkkkkkkkk
@sokkkkkkkkkk 5 жыл бұрын
Литр, спасибо за твои видосы. Благодаря им я понял, как правильно писать сочинения. Просто сидя и слушая тебя, я стал делать для себя определенные заметки о том, как правильно строить повествование и как правильно донести свои мысли. В твоих видео есть все: четко поставленный вопрос, далее раскрытие вопроса и рассуждения, а в самом конце лаконичный вывод. Спасибо тебе!
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
u make me blush :*
@orinbay7742
@orinbay7742 5 жыл бұрын
later на этой ноте хочу спросить у кого ты берешь вдохновение? Есть ли кто то из новых кто так же крут как MrBtongue?
@user-rq9cw9vz7b
@user-rq9cw9vz7b 2 жыл бұрын
@@laterv ну шо?
@izibreeze1691
@izibreeze1691 2 жыл бұрын
@@laterv осторожно, а то английскому его научишь
@user-sh7zm5yb5b
@user-sh7zm5yb5b 5 жыл бұрын
27:30 - стелс в секиро хоть и топорненький, но он функционирует и с ним можно жить. Эта Локация не вызвала особой фрустрации т. к. боссы не самые сложные (особенно к эндгейму), а мобы зачищаются быстро, даже если ты спалился. Ведь до кондиции они доводятся довольно быстро, а если ты начал анимацию добивания, то остальные любезно подождут пока она закончится.
@user-ku2ys7bl6v
@user-ku2ys7bl6v 4 ай бұрын
Некоторые еще и отскочат
@dentosd4393
@dentosd4393 5 жыл бұрын
Иссин отрубил руку резчику ибо тот мог стать сурой Это можно узнать дав одному из них обезьяего вина или сакэ
@romantrukhin5298
@romantrukhin5298 4 жыл бұрын
Так резчик и стал сурой
@Lupuzs
@Lupuzs 4 жыл бұрын
@@romantrukhin5298 нет он стал демоном, сура это другое. Сура - это убийца убивающий ради того что бы убивать, как маньяк. Это произойдёт с Секиро если идти на плохую концовку. Согласившись с "отцом" предать Куро.
@romantrukhin5298
@romantrukhin5298 4 жыл бұрын
@@Lupuzs почему то я уверен что сура это как раз демон. Концовка где волк становится резчиком, это имеешь ввиду?
@user-dh5db5ki5b
@user-dh5db5ki5b 4 жыл бұрын
@@romantrukhin5298 когда встречаешься с Филином на крыше,где дрался с генитиро надо выбрать предать Куро,затем убиваешь Эмму и Иссина , а потом Секиро становится сурой.
@Denis___
@Denis___ 4 жыл бұрын
На это намек даже в скиле есть, крест Асина, и там написано, что Иссина говорит, что им можно даже отрубить руку суре. Нравится мне конечно стиль подачи сюжета и лора у фромов, другие игры тебя заваливают диалогами и книгами, а тут чтобы лишнюю крупинку узнать и понять, нужно еще кучу усилий приложить)
@user-mk9zp3xs8r
@user-mk9zp3xs8r 5 жыл бұрын
Ого, Зулин изменился с прошлого обзора.
@bullmashupchannel5410
@bullmashupchannel5410 5 жыл бұрын
Очень хороший эффект когда ты говорил про мини боссов,юзай его чаще,он очень крут
@savaque
@savaque 5 жыл бұрын
27:10 - ну в начале игры было интересно и потно, потому что ещё не освоился в игре и это была первая своего рода геймплейная ситуация, а под конец игры тупо пixyй, потому что уже научился на огромной скорости пылесосить локации в стелсе, используя уязвимости ИИ, хотя немного душновато, но не "буря негативных эмоций".
@user-yv3qt2ij9d
@user-yv3qt2ij9d 5 жыл бұрын
Первый бой с Генетиро, номинально выйграть можно, итогом будет несколько иная катсцена с тем же результатом
@KitKat1234571
@KitKat1234571 5 жыл бұрын
Он это и имел ввиду, ты же в итоге не победил
@cringekun9176
@cringekun9176 5 жыл бұрын
Обожаю твои обзоры, пожалуйста продолжай.
@svetach96
@svetach96 5 жыл бұрын
спасибо за годный ролик. Очень понравилось слушать. Ждём ролик по боссам
@yasoulowner1728
@yasoulowner1728 5 жыл бұрын
Я ещё не смотрел ролик, но час десять... это манументально)
@user-lotro1ordbrid
@user-lotro1ordbrid 5 жыл бұрын
Лучший обзор про Секиро что я видел на ютубе, дикий поклон.
@Pepochel
@Pepochel 5 жыл бұрын
Наконец-то дождался твоего нового видео. Еще и такой труд на целый час. От души спасибо и лайк. Теперь у меня есть целый час, чтобы релаксировать и вдумчиво смотреть твое видео, у тебя прекрасный контент.
@thislifeilead4857
@thislifeilead4857 5 жыл бұрын
Спасибо за видео, проделанный труд и за старания.
@Phordd
@Phordd 5 жыл бұрын
27:15 - как ты уже и сказал, это место - залупа, как же парился, когда пытался убить того военачальника, не зачистив до этого окружающих нпс.
@broslight3044
@broslight3044 4 жыл бұрын
Механика возрождения была сделана для того - чтобы: не давать на в игре одну дополнительную хилку, ибо эти половина хп как раз считай халявная хилка которая бы могла тебе восстановить и сделать фулловой полоску, вместо этого ты дрался на пол хп, сдох от атаки, встал с половиной хп, тупость ради того чтобы пустить комок сажи в глаза самураям, второе, механика возрождения была создана для того, чтобы ебаное казино с его шансом на 30% не отбирать у нас деньги с опытом сделать еще более ебаным рот этого казино и уменьшать шанс с 30% вплоть до хз сколько я доходил до 11%, это 4 болеющих персонажа, ебаной бубонной чумой которой начинают болеть люди, чтобы ввести в игру айтем который надо покупать и лечить им эту ебаную чуму а для этого надо гриндить, и описать это говнище тем что вот мол сила крови дракона черпает там силы из жоп работяг и забирая их силы для возрождения они болеют, только вот если ты не будешь юзать это самое возрождение (как раз которое якобы за клятву крови дракона!) люди один хуй будут болеть чумой, а если возрождение у статуи будды считается как возрождение за кровь, то какого хуя обычные мобы то блять возрождаются, там вроде бессмертие это серьезная хуйня которая не каждому долбаебу с заточкой дана была, несет свои скверны и проблемы, генетиро стал монстром из за вод бессмертия, кровь дракона заражает всех спидом из за одного самурая с протезом который вгоняет вас в долги и кредиты за использование, короче механика возрождения не делает игру проще, она создана чтобы усложнить вам процесс и дать дебафы, как во втором сулсе когда ты умираешь теряешь макс полоску хп, становясь копченым ходячим недорыцарем, а тут ты просто заражаешь за свое бессмертие окружающих и ни на что это не влияет кроме шанса не потерять вещи после смерти, самая прозрачная хуйня в ебанутой игре где бабки это самые опасные враги
@user-md7ie6md3t
@user-md7ie6md3t 5 жыл бұрын
обожаю твои длинные ролики!!!
@womer6549
@womer6549 5 жыл бұрын
Великолепный обзор)) Так он ещё и час идёт, спасибо за видос
@SIZLQ_
@SIZLQ_ 5 жыл бұрын
Спасибо тебе later, за то что выпустил ролик аж на целый час p.s. люблю твои обзоры :D
@karodin9615
@karodin9615 5 жыл бұрын
После патча за топоры просят по 2 эмблемы, это конечно маленькая неточность, но блииин...
@vitalsoninc.4447
@vitalsoninc.4447 5 жыл бұрын
Охренеть, целый час! Прекрасно
@abylaybissekenov1588
@abylaybissekenov1588 5 жыл бұрын
Пожалуй одна из самых глубоких роликов о Секиро, великолепное видео
@QuakaRusso
@QuakaRusso 3 жыл бұрын
До второй битвы с Генетиро я активно исследовал (не гриндил, а просто шел от точки А до точки Б и телепортом обратно) все доступные на данный момент локации, убивая мобов 1-2 раза без протеза, т.к на них тратить его смысла нет. В итоге, когда я пришел к боссу, у меня было больше 800 эмблем. Так что претензий к "гринду" не понимаю вообще.
@user-cf2tv8qz4w
@user-cf2tv8qz4w Жыл бұрын
Согласен, у меня то же самое.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 11 ай бұрын
А что тут понимать? Если ты НЕ экономишь протез, а просто им пользуешься тут и там, потому что так хочешь - то у тебя НЕ будет больше 800 эмблем, и здравствуй гринд. Потому что не все играют так как ты. Вроде несложная мысль-то.
@QuakaRusso
@QuakaRusso 11 ай бұрын
@@jerondiovis6128 Всё равно, тратить протез на обычных мобов = напрасно расходовать ресурс. Против мини-боссов ещё можно (а против некоторых даже нужно) использовать гаджеты протеза и на боссах они помогают, но обычное мобьё здесь никакой серьёзной угрозы не представляет и спокойно рубится катаной направо и налево, при этом являясь источником эмблем духа.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 11 ай бұрын
@@QuakaRusso Неа. Тратить протез на обычных мобов = экспериментировать, искать интересные комбинации, и в целом играть творчески и по фану. Без этого дурацкого ограничения игра могла бы стать где-то если не рядом, то в одной комнате с DMC. Боёвка довольно крутая, возможности широкие - играй, пробуй, кайфуй, реиграбельность огромная была бы. Но всё это уничтожено гриндом. Потому что другого способа "сбалансировать" бесконечный протез разработчик не придумал. Я, например, прошёл игру дважды и забросил навсегда - именно потому, что кроме как рубить катаной налево и направо, в ней совершенно нечего делать.
@haron9161
@haron9161 5 жыл бұрын
Вот это титанический труд! Лайк однозначно.
@user-re4mw8zm4u
@user-re4mw8zm4u 5 жыл бұрын
Вернее сказать "титанитовый"))
@elkius6266
@elkius6266 5 жыл бұрын
На одном дыхании. Литр красавчег
@leman7648
@leman7648 4 жыл бұрын
Спасибо, за видос!) Я его смотрел после как уже прошел Секиро (в народе есть правда другое название), и мне очень зашло. То что я только замечал своим сознанием и меня беспокоило в этой классной игре, ты реально по полочкам разложил. И только после твоего видео я понял какую игру мне Секиро напоминает!) Это же по гринду, по навыкам и как их изучать очень похоже на первую Кастелванию ( ту что Lord of Shadows). Вторая хз, а вот первая схожа. Конечно не копия, но именно такие моменты схожи, потому как в целом она иная конечно. Но ещё раз спасибо, мне очень понравилось)
@RomanAleinykov
@RomanAleinykov 5 жыл бұрын
Я рад, что ты не голодаешь. Спасибо WarThunder, сылочка в описании.
@tabyretka7815
@tabyretka7815 3 жыл бұрын
29:35 ну не знаю, я на последнем босе и у меня никогда не было такого что у меня нет душ, а про возможность купить их я вспомнил только когда увидел это в видео
@ThatSnowFox
@ThatSnowFox 5 жыл бұрын
Комментарий для поднятия активности. Отличный видос, отличная работа.
@k4patich888
@k4patich888 5 жыл бұрын
Спасибо за хорошо проделанную работу)
@realysvalker35
@realysvalker35 5 жыл бұрын
А я думал,что-бы щас посмотреть...
@trouzh4275
@trouzh4275 5 жыл бұрын
Эх Маджула, с горечью и ностальгией вспоминаю моё первое знакомство в ds 2.
@drakoronus
@drakoronus 5 жыл бұрын
@Vangel Horn Я бы поспорил
@thethiamat8712
@thethiamat8712 5 жыл бұрын
@Vangel Horn нет, но очень сильно недооцененная
@user-is8ob4sy9o
@user-is8ob4sy9o 4 жыл бұрын
приятная музыка из маджулы, но дс2 - худшая игра soulsborne
@Skooffy
@Skooffy 4 жыл бұрын
@@user-is8ob4sy9o Согласен с первым комментом, ДС2 лучшая игра серии. Тот, кто считает иначе, скорее всего тупо не играл в неё.
@user-is8ob4sy9o
@user-is8ob4sy9o 4 жыл бұрын
Дайкити - кун играл). В том и проблема. Расскажи, чем данная часть лучше, чем дс1 и 3 с бладборном? В ней даже графика за счёт блевотного зелёно-коричневого фильтра хуже, чем в дс1. Ну а про одинаковых и неинтересных боссов, врагов и локации и говорить не стоит. Скорее всего те, кто считают дс2 лучшей, просто не играл в дс1, дс3 и бладборн
@mishan3168
@mishan3168 2 жыл бұрын
Люблю эти игры. Очень интересно послушать. У тебя очень крутая уверенная и спокойная речь. Реально круто
@pauchok101
@pauchok101 5 жыл бұрын
Низкий поклон за подобный контент.
@hellfiredoughnut1434
@hellfiredoughnut1434 4 жыл бұрын
"хороший слешер должен стимулировать работу мозга" На экране в этот момент огромная горилла ковыряет в жопе 17:07 Стимуляция работы рук
@house_of_culture_veselka
@house_of_culture_veselka 5 жыл бұрын
57:00 Коротко о том, как работает [KING CRIMSON]
@user-sl2qe7bl7d
@user-sl2qe7bl7d 4 жыл бұрын
KIIIIIIING CURIMSAN
@doomed_blues
@doomed_blues 4 жыл бұрын
KINGU CRIMSONN
@user-xn9km8vt4i
@user-xn9km8vt4i 3 жыл бұрын
Обнаружен жожо референс. Ответы переходят под юрисдикцию жожофагов
@trohinic
@trohinic 9 ай бұрын
Чувак, один раз пройтись по локации, купить эмблем духа и забыть о них на ближайшие несколько часов. И с каждой локой у тебя всё больше этих эмблем. Тут ваще нет гринда
@montiksuper3191
@montiksuper3191 5 жыл бұрын
Ну наконец то зайка - я уже заждался )
@gyogu
@gyogu 5 жыл бұрын
Вот я смотрю и думаю: "Это же разные игры, как их сравнивать?" Сначала сравниваются механики боя, но в этих играх они имеют взаимоисключающие элементы: В DS огромное разнообразие, а в Sekiro более тонкая механика. Автор же сам об этом сказал. Невозможно подстроить здешние блок и парирование под кучу действительно разных видов оружия, как это было в ds, тем более, вплести еще и магию. Игры основываются на совершенно разных принципах, несмотря на внешнюю схожесть, поэтому их сравнение в этом плане бессмысленно. Но остальная часть обзора логически верна, кроме того, по-моему, справедлива. Я имею ввиду, что сравнение, например, "удачности" вплетения механик в игру и их реализации уместно. Автору однозначно лайк за старания. P.S. Фарм аптечек появился, как известно, не в Bloodborne, а в Demon`s Souls - первой игре Миадзаки. После он придумал Dark Souls и флягу эстуса. Тем страннее выглядит деградация аптечек в BB, что она уже была заменена на лучший вариант. Скорее всего, геймдизайнер очень не хотел повторяться.
@dedkachok1825
@dedkachok1825 5 жыл бұрын
Хоть и осу и однотипна в процессе получения результата, но из-за своей огромного разнообразия карт которых насчитывается более сотни тысяч только выигрывает. Причем настройки, длительность и непохожесть патернов в каждой карте может отличаться кардинально. Добавляем сюда еще моды которые можно включать на карту вместе или отдельно, и количество вариаций прохождения карты увеличивается где-то в 10 раз. Умножаем это на примерное число карт в игре. Получается миллион. Учитывая что достигнут потолка в импруве скила в осу невозможно, такой реиграбельностью и многогранностью не может похвастаться ни одна игра. Потому-то столько людей и играют в нее годами. Конечно я несколько утрирую, просто хочу сказать что осу необычная дрочильня. Для многих в том числе и для меня это единственная игра которая покорила мое сердце. Уже ничто другое, не приносит мне столько дофамина, сколько бесконечные траи и долгожданное ФК карты которую, я не мог пройти месяц назад. 700 часов за полтора года.
@user-ln1lo8pd8w
@user-ln1lo8pd8w 5 жыл бұрын
Что за осу? в гугле выдает анимешную ритм игру. это она?
@user-fw5wm1vo3g
@user-fw5wm1vo3g 5 жыл бұрын
@@user-ln1lo8pd8w а чё по ролику литра не понятно? Он же там показывал. Да, она
@kisko8981
@kisko8981 4 жыл бұрын
дак каждому свое. я, например, не могу себе представить, что убиваю на тапы по кружкам по таймингу 700 часов. мне это кажется какой то довольно серьезной степенью аутизма. но легко могу себе представить даже 7000 тысяч часов в нормальной сесионной игре, да банально в том же лоле или доте, с действительно почти бесконечным количеством вариации в играх
@johnvailord5657
@johnvailord5657 4 жыл бұрын
​@@kisko8981 осу это на 100% скилозавиисмая игра ты не "зачизишь" фк карты какой-то прочитанной в интернете стратегией. нет какого-то 100% работающего способа импрува по факту это даже не особо игра, скорее что-то вроде спорта как настольный теннис или типа того, прямо как в спорте наибольших высот достигают в игре те кто начал играть в нее смолоду (12-13 лет) и генетически предрасположен, хотя стилей игры и разных навыков в игре полно сесионные игры типа лола/доты это всегда команда на команду + персонажи имеют свои особенности + дракон в лоле рандомен и т.д и т.п., они не 100% скилозавимимы в осу твой противник это вчерашний ты и это игра про бесконечный импрув в мелочах поэтому в это и играют, почувствовать что ты можешь сегодня то чего не мог вчера
@kisko8981
@kisko8981 4 жыл бұрын
@@johnvailord5657 лучше уж на музыкальный инструмент столько времени потратить, суть та же самая получается. Со спортом аналогия тоже говно, вообще мимо
@PlaceboFree
@PlaceboFree 5 жыл бұрын
Ммм целый час сладких речей Later'a да еще и по великолепной серии.Топ контент на ютубе! Спасибо за работу!
@Stupid_YT_bring_back_nicknames
@Stupid_YT_bring_back_nicknames 3 ай бұрын
Сюжетно бессмертие как раз таки обосновано, но в угоду баланса оно было порезано (иначе это была бы поломанная механика), в итоге мы улетаем на идол. А так мы по сути должны воскрешаться там же где и умерли ВСЕГДА, потому что волк бессмертный и при этом самом воскрешении, как раз таки драконье поветрие и распространялось
@user-jp9rc3ki1p
@user-jp9rc3ki1p 5 жыл бұрын
Все понравилось, стелс - огонь, та локация прекрасна, одна из лучших игр в моей жизни, прошел 4 раза со всеми достижениями.
@Aslan6LION
@Aslan6LION 5 жыл бұрын
На счёт претензий к протезу, в первых ds было количество ограниченное и только в 3-ей части добавили ману.
@user-ds5cc2bb6u
@user-ds5cc2bb6u 5 жыл бұрын
Ты хотя бы поясни, что говоришь о заклинаниях, просто иначе это связывают с протезом, о котором ты написал
@roo10ium73
@roo10ium73 2 жыл бұрын
Мне очень нравится такие подробные разборы игры
@Andrew_qrew
@Andrew_qrew 4 ай бұрын
4:23 - соглашусь, что стоило добавить функцию отключения подсказок, но при этом, подски полезны. Лично я когда прошёл игру впервые, то сделал долгий перерыв в месяца 3-4, и естественно многое забыл, подсказки мне помогли быстрее вспомнить, что и как😅
@user-ln3ed6jg7p
@user-ln3ed6jg7p 5 жыл бұрын
Спасибо за труд, но не согласен с парой моментов. Протез не является палкой-побеждалкой. Во первых, потому что надо их все собрать, а запрятаны они нетривиально, что превращается в награду за исследование мира, во вторых потому что нужно понять какой протез эффективен в данном случае, что превращается в награду за разработку тактики, в третьих, необходимо их вовремя применять, потому что они все поголовно имеют время каста, и в четвертых, из-за эмблем духа применять протезы необходимо аккуратно, из-за ограниченных ресурсов в виде эмблем духа, как на тактическом плане(ограниченное количество эмблем на одну попытку), так и на стратегическом (просто конечное количество эмблем, за которыми надо следить). Таким образом игрок получает вознаграждение на 4х разных уровнях за думание головой и правильное применение протезов, в то же время, не скатываясь в тривиальное закликивание босса после того, как тактика была выработана. Те, кто смотрят гайды в интернете портят себе удовольствие от игры, но это проблемы конкретных игроков, а не самой игры. Потеря денег и опыта так же заставляет думать головой. "Так, впереди босс. А не хочу ли я вложить свои монеты в ресурсы, кошельки и эмблемы(которые покупаются за деньги, таким образом так же сохраняя ресурсы. Хм, у меня осталась 1000 опыта до нового чекпоинта, не хочу ли я подождать и достигнуть его). Если ДС тебя учила аккуратности за счёт оставления марки с накопленными душами из разряда "я умер там, теперь мне надо аккуратно дойти и забрать своё добро", то Секиро учит планированию "Ага, вижу Нннное количество врагов и минибосса. Сначала убиваю шушеру из стелса, потом ковыряю минибосса. Пути отсупления если что-то пойдет не так там, там и там. А может стоит потратить временные ресурсы? - Нет и так справлюсь, если что - просто отсутплю". Именно поэтому перед каждым боссом есть тотем, который позволяет быстро пробежать до торговца или купить эмблем на накопленные сгорающие ресурсы. Как только это начинаешь понимать, то гринд перестаёт быть нужен. У тебя всегда есть 200+ эмблем на протез, запас леденцов и прочих полезностей и пара кошельков за плечами.
@ccommissarr
@ccommissarr 5 жыл бұрын
Заебись видос Единственная претензия - повторялся слишком часто. Я скипнул часть с сюжетом, и ты говорил до этой части видео про фарм/протезы, и после
@milinamou
@milinamou 5 жыл бұрын
Какой превосходный видос! 70 минут совершенства! Даже на свадьбе гостям включу его пожалуй
@sergeyb7747
@sergeyb7747 4 жыл бұрын
Ну что могу сказать, ты пострался на славу - спасибо. Что мне понравилось в локациях - это осознание того, что это не просто сделанный пейзаж; я проходил часть игры смотрел на часть локации и довольствовался знакомыми местами “Мама, мама, а я там был!” И это создовало ощущение связанности мира и использование локаций с разных ракурсов, что лично я (может кто еще) нашел крутым - лайк from software. Но да - есть довольно скучные локации. Мне, как и многим, не доставляло удовольствие бегать в тумане по Тайному лесу - это один из примеров.
@smewo8986
@smewo8986 5 жыл бұрын
час.. ноль.. девять.. ну тут просто глубочайший поклон лайк и коммент просто с ума сойти
@user-vs8ev4ej2g
@user-vs8ev4ej2g 5 жыл бұрын
Вот это аналитика, ВОТ ЭТО ОБЗОР! Ни чего подобного от наших "великих" блогеров ни услышишь! В топ! В ТОООП!
@kidi4080
@kidi4080 4 жыл бұрын
благодаря твои видосам начал смотреть на игры по-другому)
@user-zi8tb6xk2q
@user-zi8tb6xk2q Жыл бұрын
5:10 Memories broken, the truth goes unspoken I've even forgotten my name I don't know the season or what is the reason I'm standing here holding my blade A desolate place (place) Without any trace (trace) It's only the cold wind I feel It's me that I spite as I stand up and fight The only thing I know for real There will be blood (blood) shed (shed) The man in the mirror nods his head The only one (one) left (left) Will ride upon the dragon's back Because the mountains don't give back what they take Oh no, there will be blood (blood) shed (shed) It's the only thing I've ever known Losing my identity Wondering, "Have I gone insane?" To find the truth in front of me I must climb this mountain range Looking downward from this deadly height and never realizing why I fight
@platannapipidae9621
@platannapipidae9621 5 жыл бұрын
"я засыпал с мыслями о секиро, я просыпался с мыслями о секиро" у меня так с морровиндом было.
@vladimirderevyanko876
@vladimirderevyanko876 4 жыл бұрын
Вообще-то воскрешение не откатывает время , Эмма подмечает нашу смерть при разговоре после воскрешения.
@user-ff2hl6ny9i
@user-ff2hl6ny9i 5 жыл бұрын
не ждал что ты выпустишь ролик, уважение и почет тебе, игры fromsoftware действительно круты
@Demka1337
@Demka1337 5 жыл бұрын
час 9 минут Валя, ты чёт прям выдал контента :) Попилил бы на части!!!!
@miraclebear950
@miraclebear950 3 жыл бұрын
2:31 "Если боитесь спойлеров, проходите игру и возвращайтесь..." Ахахахах...хах. ......*тихий истеричный плачь"
@thedude8134
@thedude8134 2 жыл бұрын
Обзор интересный, но не согласен с большим кол-вом заявлений. 1. Использование протеза - не является опциональным, это продолжение основного геймплея. Опциональным является *отказ* от протеза, ибо это существенно усложняет прохождение. 2. Протез - это аналог магии/пистолета/weapon-art из предыдущих игр франшизы. Все перечисленное - используют ресурсы. В данной игре, ресурсом является эмблема. Также, протез - утилитарен. Некоторые его варианты - довольно таки сильно упрощают определенные задачи. Например топор - сделает битву с врагом владеющим щитом - тривиальным. Щит - существенно облегчит прохождение некоторых боссов. И т.д. В связи с этим - делать протез бесплатным - было бы очень глупым решением гейм-дизайнера, т.к. это позволило бы спамить и абузить данные механики. Поэтому цена использования - не только оправдана, но и продумана/необходима. Нерфить эффективность протеза, было бы трагедией - потерялись бы все положительные эмоции от ситуаций, где ты разбиваешь мерзкому засранцу шляпу, делая того беззащитным, или оглушаешь толпу монахов петардами, шинкуя их под шумок в капусту. Это должно приносить удовлетворение от контраста с обычным атаками, только в этом случае в них есть смысл. И за это приходится платить. 3. В ролике уделено существенное внимание гринду. Однако эмблем в ходе обычного прохождения - вполне хватает для 2-5 траев босса в каждой локации с учетом использования протеза в ходе прохождения этой самой локации. Соответсвенно, игра наказывает игрока за нежелание учиться на своих ошибках. Это классическая формула Миядзаки, ничего нового. Просто тут - он нашел новые способы ее культивации. И это замечательно, иначе серия давно бы закисла в стагнации. 4. Стелс - комплементарный к основному геймплею. Если убрать его из игры - она все еще будет проходима. Если убрать из игры атаку мечем - игра сломается. Поэтому, стелс механика вышла нарочито аркадной и условной. Целью было добавить гемплею глубины, а не реализовать полноценный стелс-экшн в стиле MGS, где данная механика является доминантной. Действительно, можно было бы добавить стелсу вариативности, придумать дополнительных навыков, сделать врагов намного умнее, трепетнее бы отностись к их раутам, и в целом дизайну стелс-сегментов. Но это время разработки ушло на другие аспекты игры и абсолютно точно не зря. Кроме того, это был первый подобный эксперимент в серии, это тоже нужно иметь в виду. Да, механика далека от идеала, но критиковать ее в стиле "вы факапнули половину геймплея игры и испортили мне все впечатление" - некорректно. Works as intended. 5. Драться с толпой врагов - сложно да. Как и вся боевка в серии. Я проходил множество сегментов с пачками врагов не получив ни единого удара. В этот раз нам дали намного больше инструментов маневренности, крауд-контроля и драки на дистанции - чем обычно. Поэтому например относительно того же Bloodborne - тут это заметно проще. Не вижу причин жаловаться, это опять же - часть идеалогии соулс-лайк жанра, преодоление трудностей и получение эйфории от успеха. Есть еще несколько спорных для меня моментов, но я и так уже накатал полотно, поэтому буду закругляться. В общем и целом, часть ролика звучала в духе "я принял самостоятельное решение пойти обучаться на спецназовца, но мне там не дают спать до обеда, есть досыта и постоянно заставляют заниматься физической активностью, отвратительно, 0/10" :) Ты хороший парень, очень рассудительный, мне нравится слушать твои обзоры/разборы, но тут я прям немного не узнал тебя.) Я списываю на то, что соулслайк не могут не генерировать бугурта, особенно у людей не являющихся фанами серии. Вышеперечисленные аспекты - это холодный расчет и продуманные действия, с точки зрения идеалогии, которой всегда придерживался, и продолжает придерживаться автор. Всем аспектам придается ценность, каждое действие - несет последствие. И по итогу, учитывая задумку, это хорошие дизайнерские решения, а не наоборот. Просто они не всем по вкусу. Что и отторгает часть людей от жанра в принципе. Но я благодарен Миядзаки за то, что он не пытается всем угодить. Для этого есть 90% остального рынка.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
> делать протез бесплатным - было бы очень глупым решением гейм-дизайнера, т.к. это позволило бы спамить и абузить данные механики Это верно, но выбранное разработчиком решение - неверно катастрофически. Делать один "патронташ" на ВЕСЬ арсенал - ужасная идея, которая не то что ограничивает его использование, а сводит почти в ноль. Что кратно усугубляется тем фактом, что каждое применение инструмента стоит не единичку, а 2-3-4 патрона за раз. Игрок не может *экспериментировать* в бою - он настолько сильно ограничен, что у него запасы строго под расчёт, от костра до костра: на этой группе врагов нужно юзнуть это, на следующей то, сюда топор, туда петарду, оп, конец. Где-то перестарался - справляйся по-простому, катаной. И это просто отбирает всё веселье. Если бы всё всегда потребляло по одному патрону - было бы сносно. 20 штук - это плюс-минус неплохой запас, относительно сбалансированный. А так, "прокачка" по +1 штуке - это чистейшее издевательство над игроком. Классический контр-пример - это Devil May Cry. То ещё сравнение для соулс-лайка, казалось бы, однако же: в слешерах никто не запрещает долбить врага одной и той же атакой пока у тебя пальцы не отвалятся. Ни патронов, ни кулдаунов, единственное, что тебя ограничивает - время стартапа каждого приёма (ну и запас devil trigger'a). И что, эти игры становятся тривиальными из-за этого? Нет. Скучными? Да ни в одном глазу. Ровно наоборот - имея такие возможности, игроки с головой уходят в игру, сочиняя и оттачивая самые невероятные комбинации приёмов. И это весело и интересно. Секиро - не слешер, но у неё был хороший потенциал встать где-то рядом. Динамика, свобода перемещения, довольно обширный арсенал - развлекайся, пробуй, твори. Но так нет же. Вместо этого игру "сбалансировали". И превратили в кликер, где ты будешь 90% времени просто стучать катаной, ведь патроны кончились. Ещё больше трагедия усугубляется тем, что даже боевые искусства потребляют те же самые патроны, ещё больше ограничивая игрока во всём. Поэтому из боевых искусств для меня, например, неизменным выбором являлся либо удар полуночника, либо итимондзи - просто потому, что они бесплатные (какие там ещё есть бесплатные, уж не помню?). Помимо геймплейного ограничения, это ещё и попросту тупо выглядит. То, что кончились сюрикены или петарды - ок, не вопрос. Но я не могу блокировать зонтиком или даже взмахнуть по-особенному мечом, если у меня в кармане нет пары купонов на взмах - что, простите? Что за бред? И ЕЩЁ ХУЖЕ, чтобы окончательно добить игрока - патроны сделали покупаемыми. ЗАЧЕМ? Что это привносит, что это "балансирует" в игре? Даже если каким-то образом закрыть глаза на все перечисленные проблемы и вообще ничего там не менять - почему не восполнять запас на костре, как и фляги? Какой "баланс" это бы сломало? Сейчас логика получается такая: слишком много используешь протез - вынужден покупать много патронов - тратишь лишние деньги - замедляешь покупку апгрейдов протеза. Вывод? Используй протез поменьше. Здравствуй, кликер. Снова. Всё в игре мотивирует тебя использовать протез как можно реже. И даже этого мало - цена на патроны ещё и растёт по мере прохождения. А то непорядок, ну да - у игрока начинает появляться больше денег, он покупает 99 эмблем и развлекается - нельзя, нельзя такое позволять в нашей игре, срочно надо сбалансировать. Со всех, абсолютно со ВСЕХ сторон, ограничение в виде эмблем - это ужасное геймдизайнерское решение, кромешный epic fail, который убивает игру. Нужно было сделать несколько простых вещей: - раздельный боезапас для каждого инструмента - свободное восполнение всего боезапаса на костре (БЕСПЛАТНО) - боевые искусства отвязать от патронов полностью. Сделать классическую шкалу "концентрации" / "маны", и пусть её расходуют. И подзаряжать эту шкалу за счёт успешных парирований / микири - был бы просто идеальный геймплейный цикл: грамотное сражение в ближнем бою позволяет использовать усиленные приёмы и эффективнее расправляться с противником. И, главное, реально ничего не мешало это сделать - все механики ведь в наличии в игре. Но не сделали. И получился fail.
@faker7789
@faker7789 2 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 Буквально прочитал мои мысли.Секиро могла бы стать полноценным слешером с весьма гибкой боевкой и окончательно уйти от дсок.Но из-за искусственных ограничений средний игрок вынужден платить за попытку разнообразить свой игровой опыт и со временем отказываться от этих попыток вообще, за исключением ситуаций а-ля ВИДЕТЬ ЩИТ-ТОПОР КРУШИТЬ. Ко всему прочему они сделали апгрейд протеза за кучу разных ресурсов, которые являются общими для всех протезов в целом.Ты нашёл условный порох, но тебе надо выбирать, на какие апгрейды его тратить.И это приводит к очередной необходимости фармить врагов на конкретные ресурсы.Почему нельзя было наполнить мир апгрейдами протеза, а не кусками глины? В спаме щита нет ничего плохого, т.к. ты не можешь стоять под ним вечно и терять концентрацию.Если ты выбрал такой способ прохождения босса-это твои проблемы, твой казуальный и душный опыт.И это полноценный элемент кастомизации. Ещё один пунктик, чисто от меня.Те виды протеза, что представлены в игре вместе с их апгрейдом кажутся мне сильно кастрированными.Если ввести в игру дополнительные ветки конкретных протезов с разными приемами или просто разнообразить сам мувсет протезов, сделав их полноценным оружием, реиграбельность секиро бы сильно повысилась, ведь ты мог бы выбирать, каким именно билдом играть на нг+.Например, взять атаки копьеносцев Ашина как прототип для протеза копья, или взяв удары Ниндзя с ядом как прототип для ударов сабимару(ядовитый меч).Мувсет гг расширяется, углубляется вариативность прокачки, повышается реиграбельность. Ещё одна палка, которую Миядзаки вставил в колёса своей боевой системы - ограничение на боевые искусства.Почему для их смены я должен заходить в меню и свапать?И что, если я хочу юзать в бою и итимондзи, и атаку-вихрь, и клинок бессмертных?А вот бибу соси. Сделали бы систему как в нио, где на конкретную комбинацию клавиш назначаешь приём, и все схватки стали бы куда интереснее. P.S.Я знаю, что игра мертва и этот коммент не особо интересен спустя столько лет, но все же жаль, что фромы начали идти в интересном направлении, но не осилили путь.Я бы хотел увидеть условный sekiro 2.
@alexeiivanov6087
@alexeiivanov6087 Жыл бұрын
по полочкам, автора почему-то всё раздражает что он не понимает
@Silence_Silence13
@Silence_Silence13 5 жыл бұрын
Очень хорошо сделано. Час моей жизни прошел не зря, за это большое спасибо. Я абсолютно солидарен с твоими мыслями. Когда ты высказывал недовольство по поводу гринда и использование инструментов протеза ты прям озвучил мои мысли во время прохождения. Вообщем Валентин молодец, будем ждать видео про боссов. P.S. Жаль что в пункте СЮЖЕТ, про сам сюжет толком ничего сказано не было. Хотелось бы услышать твое мнение про саму историю, ну ладно.
@Silence_Silence13
@Silence_Silence13 5 жыл бұрын
Эмма топ вайфу
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
в след ролике про сюжет будет, братишка брателла
@Silence_Silence13
@Silence_Silence13 5 жыл бұрын
@@laterv Жду с нетерпением, бро брат браза
@user-vs1cj8xg9s
@user-vs1cj8xg9s 4 жыл бұрын
Спасибо за видео ! Рад, что ты делаешь такие длинные и интересные обзоры. Несмотря на то, что я со многим не согласен. Все равно РЕСПЕКТ!
@primitive4590
@primitive4590 5 жыл бұрын
целый час сасного голоса и топ контента , заслужил
@coolguy241
@coolguy241 5 жыл бұрын
Тебе хочется парня, пупсик мой=3?
@v.kaufmann
@v.kaufmann 5 жыл бұрын
Кто-то подхватил тягу к длинным видео от РокДжокера?
@Vivek74914
@Vivek74914 5 жыл бұрын
Видимо да, но у РокДжокера слог получше будет, его видимо смотрятся на одном дыхание. Здесь иногда видео казалось мне затянутым
@Andersan1814
@Andersan1814 5 жыл бұрын
Зулина . 3 часовой ролик про ивел визин и 2 часовое длс вышли в 17 году
@Vivek74914
@Vivek74914 5 жыл бұрын
@@Andersan1814 Лично мне Зулина просто невозможно слушать. Суть же не в длинне ролика, а в мыслях, которые автор туда вкладывает. У Зулина не то что мыслей никаких, так ещё и ужасный слог. Предложения корявые, речевых оборотов не вообще, тавтологии, повторения. Серьезно, он одну и туже мысль смакует 15 минут. Иногда такое впечатление, что у него в принципе нет текста, он просто сел перед микрофоном и импровизирует, а из текста только пара "смешных ололо" шуток.
@kabahr6517
@kabahr6517 5 жыл бұрын
@@Vivek74914 посмотрел RJ ,чувак неплох,но уж больно много лишних речевых оборотов,как будто аудиокнига.То,что можно сказать в двух предложениях ,парень рассказывает 10 минут.
@Vivek74914
@Vivek74914 5 жыл бұрын
@@kabahr6517 не сказал бы. Благодаря речевым оборотом и в целом красивому тексту вообще не устаешь слушать. Не знаю, возможно именно на меня такое впечатление, а кому-то все эти эпитеты не интересны, но я от себя с уверенность говорю, что rj лучший обзорщик-эссеист в ру сегменте.
@redneck6124
@redneck6124 5 жыл бұрын
Молодец! Прям как часовые рассуждения у Matthew. За труды, вложенные в данный ролик безусловно лайк!
@alexdzyuba5123
@alexdzyuba5123 2 жыл бұрын
Что касается твоего вопроса про боёвку (таймкод где-то 27:25), то я потратил где-то попыток 15 на эту локацию. И, как ни странно, я не испытывал негативных эмоций - наоборот, я кайфовал от стелса и боёвки, потому что мне очень нравится боёвка в Секиро
@metrol0g
@metrol0g 5 жыл бұрын
Это......это волшебно Все эти 70 минут Ты говоришь по теме Не так что просто разлил воды Нет Тут реально обзор на час Моя полоска уважения заполнилась на 2000% Я посмотрел обзоров 10 этой игры,но твой,смотрел с неисчерпаемым интересном!
@rantaroq8217
@rantaroq8217 5 жыл бұрын
ВТФ,ЧАС КОНТЕНТА,ты чо бредишь?Спасибо за видос
@IvanGreenDream
@IvanGreenDream 5 жыл бұрын
Посмотрел твои старые видосы - очень хороший рост за 2 года. Так держать.
@Ipr1t
@Ipr1t 4 жыл бұрын
Это лучшее видео про секиро! Я где-то раз 10-15 его посмотрел.
@nutellawatcher
@nutellawatcher 4 жыл бұрын
Качественный разбор, спасибо за труд! Из минусов только многовато самоповторов, некоторые части даже промотал, так как утомился слушать одни и те же мысли в разной обертке. Если бы сделать в два раза короче, вообще был бы топ. Со многим согласен, но не со всем. Во-первых, меня лично дизайн локаций просто зачаровывал, впервые в играх студии (если не брать Маджулу из DS2). Во-вторых, так как не люблю гринд и бездумные, тупорылые зачистки локаций сильно напрягали, сразу рассматривал протез только как инструмент последнего шанса и использовал исключительно на боссах/минибоссах. На конец игры имел 500+ эмблем. В этом отношении считаю баланс вполне соблюли - не хочешь гриндить, учись пользоваться катаной, а протез оставь на самый крайний случай. Да и если использовать протез постоянно, теряется его шик что ли и пользование становится просто рутиной, что не очень хорошо для такой крутой фишки игры. И да, я именно тот криворукий чел, который траит обезьяну целый день, а потом ищет гайды в интернете :-(
@aletaris
@aletaris 5 жыл бұрын
Детальный разбор от, что удивительно, не фаната серии👍
@bebromet2072
@bebromet2072 5 жыл бұрын
Час прошел незаметно.Жду вторую часть
@ISkilleI
@ISkilleI 5 жыл бұрын
Ого! Поздравляю с появлением спонсора!
@tabyretka7815
@tabyretka7815 3 жыл бұрын
Я когда это посмотрел я сначало реально решил что секиро плохая игра и хотел пройти Дарк соулс, а потом понял, почему я должен переставать любить игру которая мне очень нравится из за того что увидел видео чувака которому не нравится что это не очередной дс
@akaliislifeakaliislove5968
@akaliislifeakaliislove5968 Жыл бұрын
А я когда посмотрел реально решил что Секиро одна из лучших игр за всё время и то что она ему нравится потому что это не очередной дс, странно
@aoao3340
@aoao3340 5 жыл бұрын
Всё же мне дарки и бб зашли больше, чем секиро. В те игры я часто возвращался снова и снова (не ради пвп), а с секирой - как выбил все ачивки в конце марта, так и не возвращался. Да и не тянет даже.
@daniilivanov7052
@daniilivanov7052 5 жыл бұрын
Стелс в основном нужен для быстрой нейтрализации 1 самого противного врага. Иногда для парочки. Из всех боев с более 1 врагом мне анус дергали только в воспоминаниях перед битвой с филином. Алсо, драки 1наN куда проще при использовании правильных протезов/особых приемов. Ниндзюцу на куклу и гачимеч очень помогает. Особенно круто было когда я понял что в месте (ближе к ласт боссу) где ты должен драться с 2 минибоссами одновременно (копейщиком и мечником) сидит один стрелок, не мертвый. Его можно убить сразу и превратить в куклу, тогда тебе нужно будет просто достаточно быстро убить одного из боссов и со вторым проблем не будет.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 5 жыл бұрын
Не, ну это лайк, подписка, колокольчик однозначно!
@user-jm4nj7kk1e
@user-jm4nj7kk1e 5 жыл бұрын
Очень крутым решением было вставить музуку в начале из хаб локи второго дарка
@gg-gr8jx
@gg-gr8jx 5 жыл бұрын
Это, конечно, все очень здорово, но... здесь нет вторжений 😕
@MrHeroySTS
@MrHeroySTS 5 жыл бұрын
Прям озвучил мои внутренние невысказаные мысли после прохождения Sekiro ! Спасибо.
@Pequodl
@Pequodl 4 жыл бұрын
Посмотрел видео на канале про Sekiro залпом Отличный контент, так держать Лайк, подписка
@muhfreedumcums
@muhfreedumcums 3 жыл бұрын
Мне кажется, что большинство вопросов "зачем это сделано" снимаются, если понимать, что игра делалась под заказ Активижн. Скорее всего многое из того, что "не работает", делалось по указке, как например неотключаемое обучение.
@drakoronus
@drakoronus 5 жыл бұрын
Ни разу не заметил гринда в Секиро. Конфетки и детали для протеза мне никогдп не были нужны, эмблем было полно, потому что на подходе к боссам я зачищал локации перед ними и тратил эмблемы с умом (Петарды на животных, топор на щитовиков и т.д.) Гриндят в этой игре, мне кажется, только люди, которые не могут эту игру пройти без гринда. Которые пропускают локации и не зачищают их, которые умирают по сто раз, пытаясь влоб победить противника, не находя других подходов к нему, которые пытаются обойти группы противников, а не победить их и получить за это награду. Это не Дарк Соулс и даже не Бладборн, это другая игра. Нет смысла сравнивать её с Соулсами и жаловаться, что в Соулсах было лучше. И, ты не поверишь, но Невидимую Помощь можно контролировать. Оно зависит от Поветрия. Чем больше людей больны, тем меньше шанс Помощи, и наоборот. Т.е. ты не заметил ни смысла в Поветрии, как говорил в начале, ни способа контроля Помощи и не додумался прочитать описание предметов о Поветрии? Насчёт Обезьяны-Стража и подсказок из интернета. Во время загрузочных экранов постоянно всплывают подсказки, и в одной из них говорится, что петарды особенно эффективны против зверей, потому что они оглушают. Естественно, их можно и нужно использовать против Обезьяны, а во второй фазе они не действуют, потому что у Обезьяны больше нет головы, а, соответственно, и ушей.
@XleXleoyloHblu
@XleXleoyloHblu 5 жыл бұрын
На счёт протеза он имел ввиду, что его не получится использовать, как дополнение в бою, а лишь как какой-то козырь (при этом сильный только против определённых противников). То есть, чтобы использовать протез на постоянной основе, нужно зачищать скучные локации с обычными мобами, пресеты которых ты уже заучил и убивать которых тебе уже неинтересно. Это, собственно, он и считает гриндом.
@drakoronus
@drakoronus 5 жыл бұрын
@@XleXleoyloHblu Протез и задумывался как козырь. Для того, чтобы определённому врагу кинуть определённый прикол из протеза и придумали кнопку быстрого переключения между инструментами. Насчёт мобов, это уже проблема лейтера. Он выбрал путь гринда и прямой атаки на боссов и обычных мобов, из-за чего ему и было скучно возиться с мобами и приходилось гриндить, потому что умирал на боссах из-за своего подхода влоб. Зачищать одну и ту же локацию ради конфеток и денег абсолютно не требуется. Просто иди по игре, воюй с разными противниками и получай с них всё, что небе надо. Нет же, будем драться с одним и тем же врагом и говорить что разраб говноигру с гриндом сделал
@XleXleoyloHblu
@XleXleoyloHblu 5 жыл бұрын
@@drakoronus Как я понял, он имел ввиду, что было бы интересней видеть протез в качестве дополнения для боя, а не козыря. То есть сам протез мало полезен, как козырь, против обычных мобов и юзается в основном только против боссов, а так было бы круто расширить геймплей использованием протеза постоянно (к примеру, чтобы он работал как от маны в 3-х душах). Это как если бы в РПГ у тебя было бы зелье на 5% увеличение урона в течении минуты, которое по идеи ты мог бы использовать в обычных ситуациях, но так как оно у тебя единственное и достаётся очень сложно, ты только и будешь его использовать на боссах, ведь иначе это будет слишком расточительно. Ну а про говно-игру и слова не было у помянуто, вроде наоборот: ему Секиро очень зашла; просто чтобы использовать все механики игры (протез, некоторые навыки) тебе приходится намеренно зачищать локации с противниками, которые могут тебе надоесть. Сами навыки, которые используют амулеты, не очень то и полезны, а их использование слишком дорогое. По факту ты не используешь их в трудных ситуация выжидая их маскимальной выгоды, так как она слишком мизерна.
@MOTIONMORT
@MOTIONMORT 5 жыл бұрын
Долго думал по поводу боев против бригад монахов или тех же самураев, но вспомнил такую вещь, которая хоть как то обоснована: Как много бы мы не видели анимешных файтов 1v10 это все равно не ложится на самурайский стиль боя, Есть такая техника, которая как раз таки и была разработана примерно в то время, вместо того чтобы ложится под удар всех десятерых противников, мастера меча отбегали от толпы и ждали самого первого нападающего по которому и вели удар, так как преследование не может тянутся такой же кучкой людей они перетягивались в линию, где каждый новый враг прибегал с небольшой задержкой, в этом и была вся идея, ударить первого кто прибежал и отступать дальше, таким образом выходило свесить чашу весов хоть немного в свою сторону, хороший пример тайтл Rurouni Kenshin, может вспомните эпизод где главный герой давал советы малому как защищаться против толпы. Надеюсь мой коммент был не лишним и хоть как то смажет косяки этой игры в ваших головах.
@stanislavroflyanov9061
@stanislavroflyanov9061 4 жыл бұрын
Все по фактам, только одно дополню по поводу возрождения после "смерти". При первой смерти, показывает катсцену возрождения из-за крови Куро и игрок бессмертен. После того, как игрок "умирает полностью", показывается катсцена с появлением волка у резчика. Думаю, так и было запланировано, что тебя кто-то находит, оттаскивает к резчику и ты приходишь в себя. Правда, можно было сделать, что после смерти, волк всегда появляется в разрушенном храме и потом летит опять писдошить босса.
Топ 10 Боссов в Sekiro (часть 1/3)
36:04
later
Рет қаралды 684 М.
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 3,9 МЛН
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 18 МЛН
DOOM Перерожденный
36:03
later
Рет қаралды 373 М.
Эволюция серии Souls (2009 - 2020)
34:24
IGM
Рет қаралды 1,1 МЛН
Гениальная простота SEKIRO
32:25
inertia
Рет қаралды 31 М.
King's Field - Батя всех Souls | Хайвуха
52:56
Хайвуха
Рет қаралды 68 М.
Я понял кайф Sekiro
39:46
WaffleKing
Рет қаралды 395 М.
Как пройти Dark Souls 3 БЕЗ ПЕРЕКАТОВ
19:28
БРОКТЫҢ СКИНЫ АШЫЛДЫ! ЛАЙКТАР ЖИНАЛДЫ!
20:11