Ce n'est pas la première fois que je tombe sur cette chaîne, mais je tenais à saluer l'initiative de pointer du doigt l'une des lacunes alarmantes de cette extension vis-à-vis d'Elden Ring et de l'avenir du studio de manière générale. Ce n'est pas chose évidente lorsque ledit jeu a reçu des notes dithyrambiques et dont la communauté n'a pas toujours le recul nécessaire, comme en témoigne l'espace commentaire. Pour cela, merci d'apporter de la nuance dans le paysage et de ne surtout pas vous laisser influencer par les messages sans valeur de fans un peu trop zélés. Concernant le contenu de la vidéo elle-même, je pense que les soucis sont très bien identifiés. On pourrait toujours chipoter en évoquant le fait que les boss ne semblent pas connaître de faiblesses dans leurs patterns, qu'ils soient de grande taille ou de petite taille, ils seront quoiqu'il arrive rapide tout en possédant un rayon d'attaque de 360°, et disposant d'AOE ainsi que d'attaques à distance. Mais, pour remettre les choses dans leur contexte, je soulignerai également que les boss du DLC sont dans la lignée de ceux du jeu de base. De manière générale, la complexité de ceux-ci s'est nettement accrue, et pas toujours dans la bonne direction. Le principal reproche étant qu'ils ne cessent de gagner en réflexes et en vitesse, tandis que la palette de mouvements à disposition du joueur reste relativement stable depuis Demon's Souls. Elden Ring n'a pas repris ou ne s'est pas inspiré de la base de Bloodborne, dont la palette de mouvement était réactive en accord avec l'esprit agressif du jeu. Une chose qui m'est souvent venue en tête tout au long de ce dlc est que l'animation de potion est trop longue au vu de l'agressivité des boss, entre autres. Si l'on veut évoquer un autre jeu du studio, l'une des forces de Sekiro, comparativement à Elden Ring, est qu'il offre au joueur de nouveaux moyens de répondre à la complexité nouvelle des boss via la garde active, permettant de réagir de manière proactive aux patterns. Elden Ring n'offre rien de tels au joueur que ce soit dans la nature de première option ou seconde, le joueur est contraint de subir la chorégraphie des boss afin d'espérer exploiter une mince fenêtre de DPS, si tant est que le boss daigne exécuter les patterns favorables. Et c'est là, à mon avis, le principal problème d'Elden Ring : des boss qui se complexifient au point de donner l'impression que FS n'a pas trouvé ou ne trouve jusqu'à présent d'autres manières d'apporter du challenge avec la formule classique des Souls, si ce n'est d'étouffer le joueur sous une avalanche d'informations. À mon sens, la tendance actuelle a démarré avec Friede, dont certaines successions d'attaques étaient si rapides qu'elles touchaient toujours au deuxième ou troisième coup, alors que l'avatar avait à peine le temps de terminer l'animation de la roulade... Pour conclure, une erreur que l'on a tendance à faire, et que la dernière phrase de la vidéo souligne bien, est de penser que difficile ≠ bien. Lorsqu'on termine un boss ardu, on a tendance à se dire "c'était épique" en relativisant, se disant qu'il suffit d'apprendre les patterns. Seulement, ce n'est pas du tout la bonne manière d'aborder la difficulté. Car on peut tout justifier avec ce genre de réflexion.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Déjà un grand merci pour ton commentaire qui fait un BIEN fou, je l'épingle pour la peine, je vous invites tous à lire pour la nuance pertinente apporter
@kassim57094 ай бұрын
@@Griyade-yt Ce sont nous, les fans inquiets de la direction que prennent les jeux, qui te remercions ainsi que toutes les autres chaînes anglophones qui ont spécifié les problèmes du boss design, car il est important de signaler aux développeurs où se situe la limite. Pour terminer sur une note d'optimisme, Messmer, qui est sûrement le boss favori des fans à juste titre, n'est pas sans rappeler la dynamique des boss de DKS3 : de par ses patterns clairs et son comportement naturellement intelligible, il commence et termine toujours ses actions sans enclencher au milieu de son schéma d'attaque des combinaisons farfelues, comme s'il lisait chacune des actions du joueur en amont via l'input reading. C'est un boss ardu dans l'ensemble, mais qui offre des fenêtres de DPS assez intéressantes. Il me donne toujours espoir en FromSoftware, et pourtant ils auraient pu facilement le rendre insupportable en lui accordant des AOE pour engloutir de flammes l'arène.
@loulou38814 ай бұрын
Excellent commentaire. J'ai essayé de comprendre dans mon coin comment les développeurs de chez FromSoftware ont pu laisser les choses dériver comme ça. Déjà d'un point de vu lore Elden Ring, dans son identité même, nous invite à des challenges immenses : défier des demi dieux, rien de moins. Donc on peut se dire ici que oui les boss se doivent de refléter cet aspect, on pourrait même donc aller jusqu'à penser que ça fait sens que le Sans-Eclat qu'on contrôle soit désarmé de la sorte. Maintenant d'un point de vu gameplay et mécaniques in game. Le jeu est open world et nous propose un éventail d'items, d'armes, de consommables et donc de build comme jamais auparavant sans compter les invocation de cendres. Les développeurs ont donc du peut être se dire que le joueur avait largement de quoi se débrouiller pour affronter ces nouveaux défis. Forcé de constater qu'a défaut de nous offrir une liberté d'approche, certains boss viennent rendre l'entièreté des builds obsolètes à l'exception de deux ou trois builds qui rendent l'expérience triviale. A moins de plancher dessus une dizaine d'heure le joueur moyen ne peut pas aller affronter Malenia ou le dernier boss du dlc avec son favori build fouet, dague ou que sais-je encore.Tout cela rend l'expérience Souls, autrefois gratifiante et inspirante, amère et regrettable. On se dit souvent que un boss qu'on a été chanceux et on se demande même si ça nous arrivera sur notre prochain run. Comme tu l'as bien indiqué une assez grosse partie de la communauté n'aide pas les développeurs à s'en rendre compte. On se laisse berner par le spectacle et au pire si on y arrive pas on respec notre perso pour une blasphemous blade, twilight blade, dual wield katana ou encore azur comet et le tour et joué. Le succès du jeu et sa percée monumentale dans le mainstream n'aide pas, les nouveau joueurs prennent ces boss pour des standards, quelque chose de normal que FromSoftware a toujours fait. Et je ne parle même pas de la git gud communauté qui ruine le débat avec un argument vide de sens. Cette communauté mériterait son propre débat tellement elle nuit au jeux et je pense ne pas exagérer qu'ils font partis du problème actuel. Le coeur des jeux Fromsoftware n'a jamais été un pseudoelitisme ou la recherche de la perfection des skill, non. C'est de nous proposer un challenge aux premiers abord impossible, équitable que n'importe qui peut surmonter. Honnêtement a moins de cheese ce boss final je ne pense clairement pas que tout le monde soit en mesure de le battre.
@juju420614 ай бұрын
Incroyables ce commentaires et merci griyade-yt pour cette vidéos avec un point relativement critique mais juste dans le bon sens avec une bonne narration. Personnellement je n'arrive pas avec les jeux de SF car pour moi crée de la difficulté par des avalanches de coups jusqu'à avoir la fenêtre de DPS je ne trouve rien de fun la dedans. J'ai pris 1000 fois plus mon pieds à tomber l'alatreon la première semaines sur iceborn avec ma guildes. Pourtant je trouve le jeux super bien et je veux le kiffer mais je n'y arrive pas à me faire au gameplays et puis ne pas savoir comment se diriger dans la map dès la sortie du tutoriel je trouve ça pire avec le dragon dans le marais juste à coter et le gros cavalier qui fait ca ronde 😂 mais j'aime beaucoup le lore. Du coup tout çà pour dire que je suis énormément mitigé sur leurs jeux car je n'arrive pas à m'adapter au gameplay 😅 désolé pour les fautes d'orthographe mais vous devriez facilement me comprendre tout de même 😊
@leitto34464 ай бұрын
Oh lala quel beau commentaire ! Je suis tout à fait d'accord, Elden Ring perd je trouve ce qui faisait la grandeur des jeux FromSoft. Il n'y a plus cet apprentissage que les précédents jeux nous montraient. Là j'ai l'impression que dans Elden Ring ils ont voulu nous faire comprendre que nous devons respec très souvent nos personnages et notre build, ce qui me gêne beaucoup. J'ai toujours dit qu'un bon boss c'est un boss qui peut être battu avec tous les builds, même si certains sont plus avantagés que d'autres. Là, Radahn Consort typiquement t'as des builds c'est juste pas possible et quand tu vois les vidéos de gens qui le battent ils jouent tous de la même manière pour le cheese. D'autant plus qu'il y a certains patterns qui ne permettent pas du tout l'erreur et qui demandent de faire des esquives pas instinctives du tout. Un de ces patterns par exemple, il fait deux balayages et effectue une attaque en croix et bien si on esquive le premier balayage par une roulade on prend obligatoirement le deuxième ! Genre WTF les gars, la seule façon de l'esquiver c'est faire un pas arrière ! Vous avez testé votre DLC les gars ? Bref, le DLC souffre énormément de souci, la DA, le level design est exceptionnel mais les boss bon sang ! Dans tous leurs jeux c'était les boss qui me faisaient vibrer mais là t'en as beaucoup trop différents, trop de patterns à retenir et du coup la plupart des gens n'ont plus envie de tout apprendre et chercher à cheese ou détruire les boss le plus vite possible.
@soufianel36354 ай бұрын
Est ce que vous connaissez le inchallah roal 😂😂
@rebornfrom_death4 ай бұрын
Ça c'est ma première fois contre le combo de 4 de gael phase 3 car tu voit quasi rien a cause des ames mais a force j'arrive a le voir et perso (moi qui est que sur dark souls 3) c'est limite l'attaque la plus jouissif a veski (même si y a le disco laser de midir mais il me l'as jamais fait)
@SupaDadoo3 ай бұрын
😂😂😂
@1880ia4 ай бұрын
n'oubliez pas que la prime de radahn c'est sa p1 la p2 il est juste ultra boosté par l'autre twink
@jotarukujoplaylists6342 ай бұрын
Moins l'attaque de feu ensanglanté qui viens de mogh
@majorajenkins4 ай бұрын
Honnêtement, une des rares vidéos pertinente concernant le sujet. Merci a toi. En tant que joueur "vétéran" ( ancien speedrunner de bloodborne, challenge runner confirmé de ds3 ) je trouve que ce radahn est un pur scandale de difficulté abusive. C'est une giga parodie de la difficulté selon fromsoft et c'est une pure douche froide. A lui tout seul il a réussi a me dégouter du jeu
@Griyade-yt4 ай бұрын
Merci pour le commentaire. Et ta pleins de débiles qui te répondront skill issue à la moindre critique envers ELDEN RING
@majorajenkins4 ай бұрын
Ce qui est stupide au possible. En vrai que le jeu ait chopé une giga cote de popularité c'est cool parce que les FS ont été vachement démocratisés grâce a ça mais ce qui était censé tuer la mentalité élitiste l'a finalement rendu tellement plus puissante. C'est vraiment dommage
@paco676934 ай бұрын
Ta cas utiliser des build cheat j'ai réussi eazy t juste nul
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@paco67693 enfaite t'est juste irrespectueux, tu a vue la fin de la vidéo ? tu est l'exemple parfait de la nouvelle comu toxique. T'est qui pour dire ca ? Ongball ?
@slxdge02764 ай бұрын
@@paco67693 la commu fromsoft ..... j'ai honte d'en faire partie à cause de gens comme toi
@jimsub23563 ай бұрын
Ce que je retiens, c' est que ce Radahn overbooster aurait du être un boss "caché" comme Malénia et offrir un boss de fin moins injuste...
@dylanbeaupre2202 ай бұрын
Ouaip malenia n'est pas injuste à côté à part ça waterflow dance sinon ses un boss avec pas mal de point faible on peut très facilement brisé ça posture on peut la enchaîné avec nos Weapons art au bon moment elle a pas de défence au dégât élevé ridiculement comme une bête d'elden qui est absolument immunisée à tous les altération d'état Radahn lui devient résistant pratiquement a tout les types de dégât comme la bête d'elden en un peux moins bulleshit Malenia on peut la faire poison putréfaction glace saignements foudre , sommeille et est extrêmement sensible au feux radahn ça défense est ridiculement élevé et invalide des build il son décidé foutre une difficultés artificiel comme la bête d'elden en plus on a peut de temps pour utiliser le Weapons art vraiment malenia ses juste comparé à radahn qui copie la bête d'elden quoi que grâce à une mise a jour on peut utiliser torrent qui rend pas mal plus facile et esquivable.
@manssenseii20904 ай бұрын
totalement d'accord avec toi , je vais quand même m'obstiner car je suis têtu ( sans build cheaté ) mais c'est incroyable le niveau d'exigeance qui est demandé sur certaine attaque ^^
@Griyade-yt4 ай бұрын
Mais nan mans sur la chaine c'est cool, j'espère que ta kiffé la vidéo
@manssenseii20904 ай бұрын
@@Griyade-yt oui elle est top :p
@nbvinss004 ай бұрын
C'est terrible de terminer le DLC ainsi, tout est parfait dans ce fight, à part la P2. Un seul élément, un seul... Ce sentiment amère de dire au revoir à Elden Ring avec cette rancœur. Ce n'est pourtant qu'un seul boss, mais malheureusement ce n'est pas n'importe quel combat. Shadow Of The Erdtree reste légendaire et déjà cultissime, ne l'oublions pas.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Plus l'ascension est haute, pire en sera la chute.
@ancalagon32484 ай бұрын
Ouais a la limite une p2 où miquella se détache du corp de radahn ca aurait été pas mal
@Bilbomel4 ай бұрын
@@Griyade-yt je pense qu il faut pas exagerer non plus, c est limite si vous annoncer pas la fin de fromsoftware la...le dlc est tout de meme excellent,je tiens a dire que je suis qd meme d accord sur certains points de ta video concernant la P2 meme si pour ma part je l ai appreciee.👍
@Kardesh-_-414 ай бұрын
Oui il dise from sa y est sa va etre mort limite wesh la y von faire un nouveau jeu et vous allez encore bander dessus et faire 1000 video a critique pour dire sa sa va pas ect ect alors que sa sera juste dingue de zinzin le soucis c'est que ya 10 ans voir 15 on etait pas habituer a ces jeu la c'etait encore recent on va dire et mnt avec la techno y fon des jeu de malade mental graphiquement parlant avec des nouveauter de ouf et les 400 arme heureusment qu'elle y son ta beau finis le jeu 10 fois tu peut changer de build et faire encore de nouvelle experience qui changeron ton aventure sa sera limite pas la meme a chaque fois moi je change souvent d'arme de build stat ect et franchement je trouve juste que c'est un jeu intouchable les point negatif y son minim juste l'histoire du jeu 50% des gens y comprenne rien voir plus tellement le jeu est fou et tellement fou quil faut sy interesser pour de VRAIS car c'est un VRAIS jeu bref
@nbvinss004 ай бұрын
@@Kardesh-_-41 a mimir
@arthurdhalluin69224 ай бұрын
petite correction lore : le Radhan du DLC n'est pas le Prime Radhan mais juste son Esprit dans le corps de Mogh donc pas aussi balèze que son corps de géant. C'est pour cela qu'il n'utilise pas autant la magie gravitationnelle et qu'il peut utilliser les invocations de feu sanguin. En vrai je le trouve large faisable en P1 mais la P2 est un peu... aveuglante si l'on veut.
@loganhadjeb77164 ай бұрын
C'est interéssant mais du coup ça signifie qu'on affronte à Caelid juste le corps de Radahn, mais pour Mogh ? Quand on l'affronte au palais Moghwyn c'est pourtant le vrai Mogh non ? Si on le tue comment c'est possible que son corps ai été utilisé pour y insérer l'esprit de Radahn, bon et ensuite question apparence, si c'est le corps de Mogh comment ça se fait qu'il ressemble à Radahn ? Tellement de zones d'ombres et si peu de réponses, bon et ensuite pourquoi il y a eut besoin d'extraire l'esprit du général pour l'insérer dans un autre corps, je veux dire, c'était pas possible de le faire directement avec le corps originel de Radahn ?
@arthurdhalluin69224 ай бұрын
@@loganhadjeb7716 le Mogh que l'on combat est 100% le vrai, juste manipuler par Miquella et pour Radhan, celui en Caelid est fortement affaibli par la putréfaction écarlate de Malenia. Pour ce qui est de l'apparence de Radhan dans le DLC on peut imaginer qu'en mourrant, le corps de Mogh a été libéré de sa condition d'Omen et qu'il s'agit de son corps sans les cornes et autres. Ou alors Miquella est capable de faire changer les corps (comme pour lui qui peut devenir a la fois homme et femme) et donc c'est pour cela que Radhan a son apparence d'antan sans pour autant avoir la Taille et la Force qui va avec ainsi que son affinité avec la magie gravitationnelle.
@arthurdhalluin69224 ай бұрын
@@loganhadjeb7716 en gros il s'agissait d'une machination de Miquella pour récupérer le corps de Mogh juste après qu'on l'ai tuer
@loganhadjeb77164 ай бұрын
@@arthurdhalluin6922 D'où le fait qu'on doit obligatoirement tuer les deux avant d'entrer dans le dlc car Miquella avait besoin des deux pour que son plan fonctionne C'est le manipulateur ultime, c'est Griffith de Berserk littéralement
@arthurdhalluin69224 ай бұрын
@@loganhadjeb7716 exacte. Dans le jeu de base on nous dit qu'il est a la fois envoûtant et terrifiant mais on nous montre uniquement ses bon côté (il a essayer de soigner sa soeur, il a créer un refuge pour tous ceux qui sont persécutés, etcs...) mais avec ce dlc on nous montre la part terrifiante de Miquella. Et oui la référence a Griffith est légendaire. Et je trouve que Radhan fait un très bon Zod.
@Goluk4610 күн бұрын
merci beaucoup pour ta vidéo. J'ai pour ma par fais le DLC avec un pote pour avoir la découvert et le plaisir de découvrir le dlc a deux. j'ai esquivez tous les contenu qui parlais du jeu c'est dernier mois et j'ai enfin réussie a terminer ce bosse il y a quelque jour ave mon pote. on arrivais difficilement a la P2 et on ce fessais ouvrire en deux quand celui-ci s'entamais. c'étais la première fois ou l'on avais l'impression que l'on avais pas de quoi affronter ce supplice. Sans mon pote je ne l'aurais jamais battu il me motivais a poursuivre et je pence que je lui procurais la même. Ont a fini, après énormément de tentative a réussi par le terrasser mais cette satisfaction que les fane parle on ne la pas ressenti mais plus comme l'écharde qui est enfin enlevez du doit. plaisent de enfin l'enlevez mais a ne plus ravoir cette expérience douloureuse déplaisent. je sais pas si mon parallèle parle mais c'est que je ressent le plus avec mon pote.
@pauldumas-f5dАй бұрын
ta chaine et ce boss ont un point commun les deux sont magnifique
@matekalotheo57873 ай бұрын
Vidéo très pertinente et sensée. Entièrement d’accord avec ton avis. Je suis actuellement entrain de le faire, si au début j’étais émerveillé par la P1, la P2 me rend bien triste. Des timmings d’esquive quasi surhumains, des dégâts et une vitesse d’attaque absolument abérrants, des AOE à n’en plus finir…Comme tu l’as dit, nous avons atteint une limite. Je regrette cette époque où je me voyais progresser sur un Souls de la première minute manette en main jusqu’à la dernière seconde du jeu. Ludwig, Gaël, Soeur Friede, Malénia, l’orphelin de Kos, Lady Maria et bien d’autres encore…Tant de boss qui te demandent d’apprendre leurs patterns sur le bout des doigts et qui sont lisibles. Radahn, en P2, c’est le festival de la pisse dans les yeux. Premier boss d’Elden Ring où j’hésite à invoquer les PNJ et la Mimic…Ce boss aurait tellement pu être une masterclass…
@matekalotheo57873 ай бұрын
Update : Je l’ai vaincu à la loyal, juste avec ma grosse paire de testicules, au bout de 10h. Bilan du fight : rien compris au patterns en P2. Gg 🤷🏻♂️
@enzorousselot85724 ай бұрын
Je suis totalement d'accord avec la vidéo qui est d'ailleurs génial👍 La P1 est franchement parfaite avec un peu d'apprentissage on la passe vite et j'aime les clin d'œil au combat contre Radhan du jeu de base. Par contre la P2 😅 j'ai passé l'après-midi à la tenter et mon constat c'est que Radhan est devenu un super sayan 😂, mais franchement en temps que joueur moyen je trouves la P2 totalement illisible et même avec l'invoc je gagne seulement quelques moments pour me soigner. La dernière chose que j'ai à dire sur le dlc est que pour moi le boss final aurait du être Miquella ou Godwyn car je pense que ça aurait été plus marquant et unique, aussi car j'imaginais bien une histoire ou Miquella et ses troupes aurait du affronter un Godwyn déformer (comme sur l'image que from avait montré) et peut être changer par sa situation et la malmor qu'il répand, il ne serait plus le doré mais bien le prince de la morts, une histoire inverse aurait pu être possible. Après sa reste un avis personnel. Encore une fois super vidéo 👍
@Griyade-yt4 ай бұрын
Merci pour ton commentaire et ton avis pertinent
@adrienperret94734 ай бұрын
Incroyable vidéo, je suis d'accord de A à Z avec toi Tu as mis de smots sur tout ce qui me dérangeait Ton travail est toujours aussi réfléchi et précis, toujours aussi bien écris Je t'ai découvert avec la vidéo sur l'Alatreon , chaîne vraiment sous-cotée Radahn est la plus grosse déception du DLC Mention spécial à la "inchallah roll"
@YamiSoulsMH4 ай бұрын
Encore un commentaire pour toi ! Bravo pour ta video mon ami Riyad ! Je suis content de voir la réussite de ta vidéo car oui ta vidéo est vraiment super ! Je te soutien à 100 % car je sais ce que ça fait de se faire insulté pour un rien juste pour un jeu-vidéo. Je te soutiendrais toujours mon poto GOAT ! Ne fais pas un compte avec les Jean Michel skill issues qui racontent que de la mxrde , ou les gens qui t'insultent car ils ont ZERO arguments ! Donne de l'importance uniquement aux gens bienveillants et qui acceptent les avis des uns et des autres sans insultent ou mépris ! Je remercie d'ailleurs tout les gens dans les commentaires qui sont bienveillants et qui même si ils ne sont pas d'accord donnent leurs avis avec le respect de chacun ^^ ! Je sais à quel point tu es un excellent joueur dans les souls et dans les jeux Hardcore en générale mon ami donc tu n'as rien à prouver à personne car nous on sait ce que tu vaux et au moins toi tu ne te la pète pas car tu n'as pas de probleme d'égo ! ^^ JE LE DIS HAUT ET FORT ! RAHDAN EN P2 EST LE PIRE BOSS DE CE DLC ET MEME LE PIRE BOSS DE TOUS LES JEUX DE FROMSOFTWARE ! LES MOTS ''FRUSTRATION'' ET ''FROMSOFTWARE'' ENSEMBLE N'ONT JAMAIS EXISTÉ ! Grosse force à toi et n'écoute pas les RAGEUX ! ^^ PLEIN DE REUSSITE POUR TA CHAINE KZbin MON AMI ! 😁
@Griyade-yt4 ай бұрын
Merci pour le soutien Yami, et tkt pas je ne vais pas pleurer pour quelques commentaires non construit, ça me fait plus rire qu'autre chose, bon par contre bed of chaos reste plus nul que lui mdrr
@angelo88114 ай бұрын
Déjà, très bonne (et très drôle) vidéo et gg pour ton travail !! maintenant j'aimerais partager mon avis sur tes propos: Déjà, tout ce que tu dis sur le boss en lui-même est vrais ! Ils ont pété un câble. Maintenant, je suis moins d'accord sur certains points. Le fait que les souls étaient des rpg qui te laisse la possibilité de te up jusqu'as atomiser les boss est la raison qui fait que moi j'ai réussi à tous les faire jusqu'en NG+3. Je n'ai jamais eu de skill... mais j'ai de la patience et de la détermination et c'est a chaque fois en farmant et en optimisant que je suis passé sur tout les dark souls et elden ring. A l'inverse, je n'ai pas du tout aimé sekiro. Déjà car je suis pas friand de parade mais surtout car ce n'est pas un rpg et que là, seul le skill domine. Ca fait partie du jeu donc je respecte, mais je ne suis donc pas allé loin car le skill, je l'ai pas et je l'assume. A titre personnel, si fromsoft se tourne vers la formule sekiro, je pense que je vais quitter l'aventure avec beaucoup de regrets... Ce qui est bien dans Elden ring selon moi, c'est justement que tu chois ta difficulté ! Tout comme l'étais DS3 (et un peu le 1). Sinon, j'admire tes efforts et ton travail, bravo.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Déja merci beaucoup pour ce beau commentaire bien construit, je comprend totalement ton point de vue, l'important est que tu est compris les défauts d'elden ring selon ma définition des souls. Il n'y a aucun problemes si tu prefere que from se tourne vers le coté RPG. On va dire que les 2 camps méritent leur jeux selon leur définition chacun son tour. Elden ring reste et restera un grand jeu
@maximearmant88694 ай бұрын
Exceptionnel, rarement vu une telle qualité de vidéo et un aussi bon avis. Féliciation à toi
@Griyade-yt4 ай бұрын
Un grand merci !
@GPram_4 ай бұрын
Le inshallah roll c est tellement puissant les gars
@YamiSoulsMH4 ай бұрын
Bravo pour ta video mon poto Riyade ! c'etait cool !! ^^ Cette extension n'est pas sans défauts et tu as raison car je pense pareil ! J'ai adoré l'extension et tout ce qui était dedans par rapport au jeu de base même si encore une fois il n'est pas parfait, et oui, j'ai aimé le challenge qu'il ma donné car on sait tous que les extensions de FROM sont un cran au dessus que leur jeux de base en terme de difficulté Mais Le problème pour moi est vraiment sur Radahn en P2 ! Je suis d'accord avec toi ! Ce boss c'est du n'importe quoi ! Son Pattern est illisible en P2 et on n'a pas vraiment de bonne ouverture propre sans ce mangé ces spams de sortilège à la con ! Il est tellement dopé que quand on trouve une espace d'ouverture pour lui tapé alors il nous défonce rapidement en 2 à 3 coups instant ! Apres 7 heures de try hard à vouloir le faire de façon leggit contre lui avec mon CURE-DENT de Katana qui ne le faisait rien, il m'a tellement cassé les couilles dans sa P2 que je n'ai plus voulu perdre mon temps avec lui car je n'avais plus du tout de plaisir en fight ! J'ai donc pris ma dague Reduvia et moi aussi je l'ai spam de dégâts de compétence et hop on n'en parle plus. De toutes mes aventures passées sur les jeux de FROM depuis plus de 10 ans maintenant, c'est le seul boss à m'obliger de jouer avec une armure moche juste pour avoir les statistiques de défense MDR ! Je joue uniquement FASHION SOULS d'habitude et je mets ce que je veux ! Ma Dark waifu etait moche avec cette grosse armure PTDR !!! Je reste insatisfait de ce combat et pour moi même si je l'ai tué, ben j'estime que je ne l'ai pas tué aussi ! (car je voulais le tuer de façon Leggit avec mon katana, et non pas avec ma dague) J'ai une boule au ventre ! J'ai attendu ce boss depuis longtemps !!! Encore une fois l'extension était super mais juste ce boss pour moi était décevant ! Fromsoftware ici ont fait la connerie de faire un boss frustrant et non exigeant ! Cette mécanique de bénédiction aussi c'est une pur mxrde absolue ! (encore une fois à cause de son monde ouvert !) JE NE VEUX PAS ETRE OBLIGÉ DE CHERCHER DES ITEMS DANS UN MONDE OUVERT POUR COMBATTRE UN BOSS ET JE NE VEUX PAS QU'ON M'OBLIGE à JOUER AVEC UN BUILD EN PARTICULIER POUR LE TOMBÉ ! FROM ne sait plus équilibré leur jeu sans avoir recours à ces trucs de mxrde ! Je le dirais toujours, Fromsoftware est parti en couille depuis Elden Ring et son monde ouvert ! On n'avait pas tous ses problèmes dans les anciens jeux de FROM ! Je ne dis pas que tout était parfait non plus mais comparé à Elden Ring, c'était largement mieux ! Mais bref super video comme d'habitude et en espérant que FROM reviennent comme avant dans leur prochain jeu avec un MONDE FERMÉ !
@Griyade-yt4 ай бұрын
ah Yami je vois que le DLC ta laisser un certain vide et un sentiment d'insatisfaction malgré la qualité colossal de celui ci, je ressens exactement la même chose. on verra pour spellbound
@Hj-nf6jy4 ай бұрын
Fashion souls ça veut dire quoi ?
@YamiSoulsMH4 ай бұрын
@@Hj-nf6jy Bonjour à vous et ''Fashion Souls est un terme utilisé pour décrire des tenues esthétiques qui montrent la créativité des joueurs'' ^^ En gros je veux joué avec une belle waifu bien habillée (je choisis des parties d'armures pour la rendre belle stylée ou dark comme je le fais tout le temps et cela au détriment d'une bonne défense car encore une fois je joue à l'esquive ^^) voila ^^
@alexandrejust47714 ай бұрын
Belle vidéo, bien que je ne sois pas entièrement d'accord. Oui je suis d'accord que les cendres d'invoc sont une erreur (soit on doit designer les ennemis avec invocs en tête et sans ils risquent de devenir injustes, soit on les design avec le solo en tête et avec ça devient bien trop facile). En revanche, je suis très content qu'il y ait 400 armes, parce que même si inévitablement certains builds vont détruire des boss, ça demandera de l'expérimentation contrairement au no brain d'une invoc. Radahn a selon moi que 2 aspects BS: le fait que ses lasers te stagger (on peut les garder mais le stagger c quand même dur) et son double coup en croix (c absurdement dur à éviter sans delock ni objet spécial). Pour réparer Radahn ils devraient juste rectifier ces 2 aspects et ça serait ptet mon boss préféré de tout le jeu (même dans son état actuel je l'aime bien). Mais pour leur prochain jeu j'espère qu'ils vont arrêter le système de cendres d'invoc.
@Griyade-yt4 ай бұрын
bonne idée le rework que tu propose
@SuprasHDАй бұрын
Tu exprimes exactement ce que j'ai ressentis en tuant Radahn : le boss c'est juste de la surenchère et un déséquilibre entre sa rapidité et sa résistance aux dégâts que tu lui fait. Il ne te laisse aucune fenêtre de tir pour lui infliger des séries d'attaques, donc tu passes ton temps à esquiver pendant 3minutes jusqu'à trouver la concentration nécessaire pour le tuer à petits coups. C'est pas de la bonne difficulté, c'est injuste parce que tu n'as pas les capacités d'anticiper ses attaques dès la première confrontation. Et effectivement je suis d'accord que le jeu à trop de contenu pour son propre bien, parce qu'il essaye de plaire à tout le monde et donc il trahi lui-même la déontologie de sa saga. C'est à la fois le plus accessible et le plus difficile de From Software, mais au final un jeu qui a le cul entre 2 chaise. Il est très bon sur plein d'aspect mais jamais vraiment excellent : Un anti-chef-d'oeuvre. Même Sekiro était plus équilibré dans ses affrontements, ce qui malheureusement rendait la plupart de ses boss oubliables à part le boss de fin.
@gengy21224 ай бұрын
Pour le coup j'ai eu personnellement la sale impression que le boss était juste artificiellement boosté. A 60 de vigueur et avec armure de radahn je me suis fait one shoot par l'attaque ou il s'envole dans le ciel et retombe à 25% hp à peut près. De plus le fait que certaine attaque soient juste inesquivables au corps à corps comme le sorte de tourbillon de gravité c'est inacceptable. La mise en scène et la narration sont cependant particulièrement bonnes mais selon moi le gamplay doit passer avant tout et ce boss est l'un des pire partis tout les form soft.
@shirohito84584 ай бұрын
Sans être de mauvaise foi, je me demande bien à quoi servent les esquilles si particulièrement ce boss peut nous vaporiser (il s'agit certes d'un "dieu", accepté comme le plus puissant d'entre tous... mais les dev' nous ont pondu une farce à patché).
@MrVinz344 ай бұрын
"Des attaques inesquivables" ? On voit plein de no hit sortir donc ce ne doit pas être si inesquivable que ça.... Ce n'est pas parce que vous n'arrivez pas à faire qq chose que c'est pareil pour tout le monde....faut pas généraliser son ressenti...
@shirohito84584 ай бұрын
Pardon d'être un casu' D:
@MrVinz344 ай бұрын
@@shirohito8458 j'ai aucun soucis avec ça.... tout le monde ne peux pas passer 4h par jour sur un jeu.... et je comprend aussi votre frustration.... mais faut savoir aussi s'avouer que tout les jeux ne sont pas fait pour tout le monde et surtout les souls.... Si c'est trop dur, c'est que peut être c'est pas fait pour vous mais pas obligatoirement parce que le jeu est trop difficile.... exigeant, oui ! Mais difficile non.... Quand on arrive pas a faire qq chose c'est pas forcement parce que c'est difficile, c'est peut etre aussi parce qu'on s'y prend mal ou tout simplement car on a pas le niveau... Mais c'est plus facile de se pleindre que de se l'avouer... C'est un peut comme si j'allais voir un film rigolo au ciné et qu' en sortant je dise "il est nul ce film, il est trop rigolo" Ben là c'est pareil, les souls sont exigeants, c'est l'essence même de ses jeux, donc le critiquer car on le trouve trop dur n'a pas trop de sens.... Elden ring est très abordable pour la plupart des joueurs car il est le souls le plus facile... tout les casus se sont senti pousser des ailes en le finissant , pensant être bon aux souls ... mais quand ils se frottent à une vraie difficulté ben ya plus personne....et on voit donc tout ses gens "pleurer" (c'est plus facile que de s'entrainer à esquiver correctement 😉) Après ça reste que mon avis....
@shirohito84584 ай бұрын
Je charrie un peu, étant un aventurier depuis la première heure (après, je débute sur ER en avançant 5 perso', ça n'aide pas à ne pas se gourer, mais je m'en sors... et j'espère parvenir au dlc, afin de le parcourir). On se prendra toujours des grosses mandales à (re)découvrir un des jeux du studio, surtout quand on ne réfléchit pas à un "build" (je me rappelle de mon baptême sur DS1... un pyro bidon avec 51 dans la stat de résistance xD). Maintenant, quand je relance le jeu... je grommèle quand j'effectue une erreur face aux boss, parce que c'est plus ma faute que l'équilibrage. Mon seul reproche pour ER : ça me manque d'augmenter nos armures, j'ai l'impression d'être en sucre et d'être obligé de bourré la stat de vie... du coup, je la monte à rebours du reste.
@thibaultgaillard14814 ай бұрын
excellente vidéo , conseille pour esquiver l'attaque de la p2 "dash de clone" (5min55) si tu es proche de lui fais une roulade *in sinon si tu es long roulade sur coté , quand a l’attaque "double croisement" et "double croisement sauce laser" (5min20) pour l'esquiver il faut faire une roulade in entre c'est deux jambe pour esquiver les deux premier coup puis une autre roulade in pour esquiver le 2emme coup et les laser (après les 2 esquives vous aurais le tps de prendre une potion ou de dps) 👍 en esperant que ça aidera 👍
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci pour le comm, très bon conseil
@Loprene4 ай бұрын
Je suis d’accord avec toi. Pendant tout le dlc je m’autorise au fait que les boss me tue en 2 hits (je mettais une armure légère ,35 en vigueur et je up mon nv esquille si je vois que les boss me oneshot) et je trouve que tous les boss du dlc étaient assez fair et très bien, tous les paternes étaient Dodge able avec des roulades précise. Je suis toujours dit je pouvais les nohit si je concentre un peu je peux le nohit j’ai réussi à nohit bayle après 7h sur lui alors que je suis pas un joueur extraordinaire. Mais le dernier boss je n’en pouvais plus le triple slash me mettre 3/4 de ma barre hp, et la p2 j’en parle pas si je positionne mal je suis mort. Le problème avec cette attaque c’est soit faut avoir une réaction surhumaine, la chance ( j’ai réussi à dodge si je suis placé en dessous de lui en utilisant le terrain), un pas arrière ou une parade. Le problème avec les 2 dernière techniques c’est pour un joueur lambda qui n’a jamais utilisé ces mécaniques cette attaque est quasi impossible à dodge. Je me suis efforcé à up mes esquilles jusqu’au +17 et porter une vraie armure quitte à avoir un amer goût en le tuant sans avoir pu dodge cette attaque. C’est la première fois que je ressens qu’un boss. Pour les gens qui disent « skill issues » de un il n’y a pas de « skill » dans les souls c’est de l’apprentissage et la concentration de deux si c’est un problème de skill je sais pas comment j’ai nohit malenia, maliketh, artorias, gundir prime pour en citer quelques uns, qui sont durs mais fair
@buckethood57573 ай бұрын
Personnellement, il y a un truc tout con qui m'a fait réaliser que From Software n'était pas aussi méticuleux que ça dans son approche de la conception des combats et qu'ils laissent passer des incohérences flagrantes : le fait que Radhan puisse déclencher son grab alors qu'il se trouve a l'autre bout de la map. Ca n'a absolument aucun intérêt, ni du point de vue du joueur, ni du point de vue du boss. C'est même absurde et, partant de la, ça n'a rien foutre dans le jeu.
@Lyendith22 күн бұрын
C’est marrant, pour son dôme d’attraction j’ai le problème inverse : j’arrive très bien à esquiver l’attaque qui suit, mais éviter le dôme en lui-même demande des réflexes complètement improbables. Y a genre un quart de seconde pour réagir. Par contre, son attaque croisée et son attaque de feu j’ai jamais eu aucun problème à les esquiver… Bon, je le commence à peine et je l’ai pas encore battu, mais c’est vrai que la P2 est franchement absurde, surtout le pilier de lumière. >.> Je commence à y arriver, petit à petit, mais ça va être long…
@SirRiny4 ай бұрын
La vidéo est excellente ! Merci pour cette hommage à ce jeu magnifique et Bien ouej d'avoir tapé Radahn.
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci grand roi avec la magnifique PP
@thomastouzel82414 ай бұрын
Je respectais énormément Radahn dans le jeu de base... Toute cette admiration a volée en éclat après le DLC. Longue vie à la Dynastie Mohgwyn ! 🔱🔥🩸
@rhadamanthys6494 ай бұрын
Salut, je viens de découvrir cette vidéo, et tu as parfaitement mit le doigt (je dirais même... les Deux Doigts?) sur ce qui posait problème. Merci vraiment pour cette explication claire et nette. Au passage, il vient d'où ce remix plus calme de thème de Gael en fin de vidéo?
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@rhadamanthys649 yo merci pour le comm, c'est un remix officiel de yuka kitamura, le nom c'est "for the dark souls"
@rhadamanthys6494 ай бұрын
@@Griyade-yt Merci!
@fanlinazlepingouin3874 ай бұрын
Salut, c'est une bonne vidéo que tu as fait là, je suis heureux de te découvrir avec celle-ci. Personnellement, je n'ai pas fait le DLC (pas l'argent ni la patience), mais de ce que les gens disent, je suis assez d'accord. Pour moi, le gros problème (j'ai regardé plusieurs vidéos de no hit, j'ai regardé des amis faire le boss) c'est l'équilibrage. Le boss est déjà très dur de base comme tu le dis, mais infliger aussi peu de dégâts, c'est presque de la difficulté artificielle. Et je suis aussi d'accord avec le pique à la fin "skill issue, skill issue", cette phrase est totalement conne et je le dis car comme tu l'as si bien expliqué, c'est de l'entraînement qu'il faut, et pas du talent. A aucun moment jouer avec les invocations ou la magie c'est "skill issue", c'est juste de l'optimisation, et ça m'énerve d'entendre des gens hurler "SKILL ISSUE" de partout. FromSoftware a laissé les invocations, la magie, les talismans, alors c'est autorisé. Enfin bref, tout ça pour dire qu'on a affaire à deux types de personnes : les masochistes qui veulent visiblement souffrir et faire souffrir les autres (et qui hurlent sur tous les toits que c'est trop facile), et les gens qui se brisent sur un seul petit pic de difficulté (et qui hurlent sur tous les toits que c'est trop dur). Pour moi, l'exemple parfait d'un boss de DLC c'est Gael, paternes durs mais compréhensibles et très bon équilibrage, j'ai pris beaucoup de plaisir sur celui-ci. Pour conclure, je suis en accord avec toi sur tous les points.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Déjà, merci beaucoup pour ton commentaire et ton objectivité. Vraiment, Elden Ring a apporté quelque chose de mauvais avec le "skill issue". Avant, dire "Get good" n'était pas du tout une insulte ; la communauté conseillait et expliquait les choses calmement. Maintenant, c'est devenu une compétition de qui a la plus grosse.
@fanlinazlepingouin3874 ай бұрын
@@Griyade-yt En fait les gens pensent avoir compris la philosophie du studio, mais non. Dans une interview de 2022, Miyazaki conseille lui-même d'être "astucieux, d'étudier le jeu", donc de faire preuve d'intelligence, en passant par les builds, l'invocation, le saignement... Et je pense que la plus grande force du studio est aussi sa plus grande faiblesse : sa communauté. Je me souviens que sur DS3, j'avais battu Friede avec l'invocation de Gael (quand même plus de 50 essais, 5 heures cumulées) et qu'une connaissance à moi m'avait dit "tu l'as pas vraiment fait à la loyale, t'es pas un vrai bonhomme..." alors que si c'est mis dans la salle par le studio, c'est que c'est totalement légit. En plus, j'utilisais vraiment l'invocation uniquement pour la P2 vu qu'il décédait généralement en P3. Mais merci pour tes vidéos d'ailleurs, tu as un abonné de plus.
@Urmnaf07404 ай бұрын
!!!!! C'est la première fois que je retrouve 100% de mon avis en vidéo, 2 jours que je suis dessus et midi life c'est le mieux que j'ai fais 🤦 c'est la première fois depuis 10 ans de from soft que je tombe sur un mur et que je suis comme un con dessus. J'avais l'impression d'être tout seul en voyant les commentaires du style "trop simple first try" auquel je ne croyais pas une seconde. Merci a toi un abonnement de plus.
@lorenzoexposito36932 ай бұрын
Apres le but est ce de finir le jeu en no hit ? Ou de le finir tout court ?
@dylanbeaupre220Ай бұрын
Finir tout court le jeu le no hit ses juste pour te donner des défi à toi même rien te l'oblige à no hit et les jeux from softsware son pas basé sur ça juste sur la philosophie battre le boss avec n'importe quelle build
@tmrc12444 ай бұрын
Merci d'en parler ! Je trouve que l'essence de fromsoftware se perd avec ce dlc, ce n'est plus du challenge, c'est de la difficulté artificielle complètement stupide, sekiro est mon jeu préféré parce qu'il nous pousse toujours plus a tenter pour etre meilleur à chaque fois, là avec ce dlc , afin de faire plaisir a des pseudos élitistes que j'espère minoritaires, ils font juste des gros sacs a pv avec des patterns illisibles qui one shot
@Griyade-yt4 ай бұрын
les jean michel skill issue et les élitiste vont te tomber dessus fait gaffe
@OnePiece-ud9gk4 ай бұрын
Tout d'abord super vidéo, j'aime beaucoup l'aspect critique que tu as concernant ce boss. Personnellement, je l'ai découvert en NG+7 par choix et j'ai mis une dizaine d'heure sur ce boss avec un "build moyen" (melee sans invocs, sans build cheat etc). Avant lui, Malenia était le boss le plus difficile que j'ai fait sauf que même au bout de cinq heures, je n'était pas frustré du boss. Alors que je trouve que Radahn est juste vraiment frustrant, le nombre de fois où je suis mort avec 90% de mes potions sans rien pouvoir faire. Après je suis d'accord avec la quasi-totalité des arguments que tu avances. J'aimerais juste appuyé encore sur la lisibilité du combat. En P2 entre les cheveux de Miquella et les lasers, même si c'est beau, au bout d'un moment ça donne juste envie de vomir. je trouve Isshin et Malenia bien plus équilibré. Au final je n'était même pas heureux de battre Radahn, j'ai surtout ressenti un grand vide.
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci pour le com BG, et oui énorme vide après le fight malheureusement
@rebornfrom_death4 ай бұрын
En plus l'attaque flashbang c'est comme le combo 4 de gael P3 mais avec: des lasers tah midir (pas en terme de dégâts) des coups d'épées rapides au millieu des flashbang de cs:go/tf2 et des cheveux plus longs que le ssj3. Je pense je vais continuer avec la trilogie des souls (sauf le 3 puisque c mon premier) bloodborne et Sekiro j'ai un peu la flemme de meta SOTE a cause du tag radahn miquella ssj3
@pacochbr36844 ай бұрын
Le fameux "inchallah roll", légendaire celui la^^
@Griyade-yt4 ай бұрын
ahaha un classique
@susano00254 ай бұрын
Complètement d'accord avec cette avis sur l'équilibrage d'Elden Ring. Le jeu en souffre d'autant plus qu'il s'agit d'un monde ouvert censé offrir plus de liberté et de temps à l'exploration. Pour finir on se retrouve à devoir jouer certains build qui fonctionnent mieux pour éviter de perdre d'avantage de temps à mourir en boucle sur des boss. Temps que je suis personnellement moins enclin à perdre quand je vois l'immensité de ce qu'il me reste à faire sur le jeu.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Enfaite faut vrm le voir comme un bon gros rpg pour prendre du plaisir sur le jeu quand tu le refais
@2Rattata4 ай бұрын
Moi perso j'ai trouvé aucun défauts au boss juste la cinematique de fin n'est pas ouf
@wiizyskuu4 ай бұрын
Reregarde la vidéo par pitié 🤣🤣
@2Rattata4 ай бұрын
@@wiizyskuu j'ai regardé et pour moi ce qu'il dit je ne pense pas pareil c'est son avis, moi j'ai juste donné mon avis
@remyborz4 ай бұрын
Moi je trouve que la cinématique de fin est très bien.
@2Rattata4 ай бұрын
@@remyborz moi je trouve qui manque des trucs je la trouve plutôt vide pour une cinématique de fin
@doobi38834 ай бұрын
Personnellement comment je l'interprète, Miquella cherchait désespérément à suivre les traces de sa mère en voulant devenir un Dieu, mais son attrait d'enfant ne se réduit pas seulement à son physique mais aussi à sa mentalité : Nihiliste en puissance, dépourvu de compassion alors qu'il est censé la transmettre à tous, il cherche à entreprendre son âge quitte à manipuler ceux en désaccord avec lui, comme le joueur avec son grab. Cette scène de fin, c'est un enfant qui fait un caprice, voulant désespérément l'approbation de Radahn pour être son consort, mais le manque de réponse témoigne bien de ce qu'il en est. Ça rajoute possiblement une couche supplémentaire à pourquoi Radahn scelle les étoiles et lutte désespérément pour maintenir son restant de vie : il cherche à tout prix à retenir son destin et celui de Miquella, car il n'a jamais voulu de son ère. Autre interprétation de ce manque de parole possible, c'est que comme à chaque fois avec Radahn, l'important n'est pas de savoir ce qu'il en pense mais des faits. Il aura toujours incarné l'idéal héroïque de la guerre et de la lutte, pour le destin de lui même, sa famille, et le monde autour de lui. Le GOAT d'Elden Ring, littéralement.
@kruzz76884 ай бұрын
À l'heure où j'écris ce message je n'ai toujours pas battu Radhan, mais je l'ai suffisamment affronté pour pouvoir acquiescer ce qui est dit dans cette vidéo. J'ai un perso RL 120, Bénédiction lvl 18. La P1 je la connais par coeur, vraiment sur le bout des doigts. Mais ça demande un niveau de concentration aberrant pour la no hit. Je joue à la parade, pour son attaque "double slash" il faut envoyer le parry dans les toutes premières frames d'animation et être bien en face de lui sinon ça whiff et tu prends tarif. Pour ce qui est de l'explosion de gravité, c'est facile à esquiver, si t'es au cac et qu'il fait le follow up en aoe il faut sprinter dans la direction opposée et sauter au moment où ses lames se fracassent au sol. Et la blood attaque, tu peux straff à gauche après la seconde attaque pour pas bouffer l'explosion. Ça te laisse normalement la possibilité de voir ce qui arrive. Je dis normalement, parce que si pour X ou Y raison la caméra se balade l'explosion cache complètement le champs de vision et s'il a fait le "double slash" ben... t'es niqué. Après la P2... Franchement j'y ai pas encore survécu plus de 30 secondes, et je dois ça aux colonnes de lumière qui font que j'y vois que dalle. Il va tomber, mais vraiment c'est pas fair comme fight. Et ça me fait chier parce qu'il est cool le combat, y'a juste cet "un peu de n'importe quoi" qui gâche le plaisir.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Aller en vrai t'y est presque lâche rien
@kruzz76884 ай бұрын
T'avais raison mec, j'ai rien lâché et j'ai fini par l'avoir !! Le combat est dispo sur ma chaîne si t'es curieux. Et c'était pas prévu mais y'a mes réactions au micro 😅 Rétrospectivement je me dis que le boss est pas si un fait que ça. Par contre il faut toujours rester focus, c'est un combat vraiment épuisant.
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@kruzz7688 gros gg jviens de voir, ptn tu la fais avec 0 dégâts gg, on voit que ta appris par cœur, les 4 grabs sont arrivés a pic
@kruzz76884 ай бұрын
Merci ! La première phase oui, je l'avais bien taffée. La seconde en revanche c'est la première fois que j'allais aussi loin dans le fight, j'avais jamais été plus loin que la moitié sa barre avant ça. Notamment pour ça que le météore m'a surpris 🤣 Je pense le refaire sur un autre perso, sans parade cette fois. Pour le double slash ça posera problème mais je peux décemment pas croire qu'il n'existe pas une façon de l'esquiver. Comme la Waterfall Dance de Malenia, c'est complètement contre-intuitif mais ça s'esquive. Doit y avoir la même chose sur ce coup
@W_GODO4 ай бұрын
J'ai fini le dlc sans aucun spoil et pour ma part découvrir que radahn sois le dernier boss cela ma juste remplis de joix , la 1er fois que j'ai fais sa rencontre pendant le festival , j'adorai l'atmosphère , j'adorai son lore , merci Miyazaki de m'avoir offert radahn prime aka le fléau des astres aka le conquérant des étoiles , ce sont des titres honorable , je voulais avoir ce pick de difficulté et j'ai été servi ❤
@sashaboudault36584 ай бұрын
Alors personnellement j'adore radhan et sa difficulté je trouve qu'il a qu'une seule attaque unfaire, c'est ses ciseaux car le truc gravitationnelle si tu te fais grab tu peux courir en arrière immédiatement et tu te fera pas toucher, j'adore sa phase 2 mais ta vidéo ma fait réaliser que il est vrai que c'est après ses enchaînement les plus simples à esquiver où l'on à le plus de chances de mettre des dégâts donc y'a un gros point rng alors que si c'était après que les gros enchaînement du bos que l'on pourrait taper un max, il serait moin rng. Sinon à l'inverse j'adore sa phase 2 mais c'est une préférence je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tout le monde ( je prie pour qu'il ne se fasse pas nerf )
@chutbibild4 ай бұрын
Totalement d'accord mis à part son double slash tout est relativement facilement esquivable en connaissant bien Je comprends pas pourquoi les gens vont juste pas regarder des tutos si ils trouvent le comabt trop dur
@ethandumas55654 ай бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne et de terrasser radahn. Très bonne vidéo, j’ai eu le même ressenti après deux heures de try et pas seulement concernant radahn. Je m’explique, les boss sont magnifiques et bluffant mais tous ou presque problématique. Le studio a à mon sens imaginer que ce qui interresse les joueurs sont des boss surpuissant pour faire des reacts sur KZbin… pour moi ce n’est pas le cas et c’est cela qui a rendu tout les boss y compris radahn durs, ou impossibles à suivre à l’écran, ou impossible à cibler.
@shinext18324 ай бұрын
Perso j'ai kiffé le boss, j'ai mit 3/4h à le tuer avec un build force classique, effectivement c'est un boss difficile de part les paterns particulier et les attaques qui semblent unfair, mais finir sur un boss difficile et charismatique m'a fait plaisir, pour moi il n'y a aucun probleme à ce qu'il y ai des invocations ou énorméments d'armes qui facilitent grandement le jeu, il en faut pour tout le monde, certains n'auront pas la patience ou le mental pour arriver à bout de certains boss sans se rendre la tâche plus facile, je ne vois pas le soucis, chacun joue à sa façon, personnellement j'ai fait le boss en ayant 18 blessings sur 20, j'étais pas au courant des blessings qu'on pouvait avoir en attaquant des mobs avec un pot sur la tête donc j'en ai raté pas mal je pense, ça n'empeche pas que c'est faisable avec beaucoup de détermination et concentration
@bluepredator74944 ай бұрын
Pour ma part j'étais "déçu" de voir Radhan en boss final, on pouvait avoir tellement de personnages emblématiques mais on nous à ressortit un boss déjà connu, j'avoue que bon sur le coups me suis dit à ok cool, surtout a côté avec toute les masterclass du DLC comme Midra ou Messmer avec un flow et une importance incroyable je trouve
@1880ia4 ай бұрын
pareil
@Sympi19944 ай бұрын
Perso tout le contraire, j'ai trouver ça génial Tout lle long on nous raconte que Radahn prime est le plus puissant qui n'ai jamais existé, et je trouvais ça dommage de toujours affronter les boss en version "faible" donc le voir ici en boss ultime j'ai adoré
@bluepredator74944 ай бұрын
@@Sympi1994 En soit je comprends ton avis, juste je sais pas il aurait pus nous sortir un boss puissance max sans pour autant être réchauffé du jeux original
@Gringoo7774 ай бұрын
@@Sympi1994pourtant, on le voit se faire rouler par Morgott dans l’intro et se faire eteindre par Malenia dans le trailer CGI 👀
@user-sq9wj6zn8b4 ай бұрын
@@Gringoo777Alors pour morgott, il était pas à son prime, on le voit rien qu'à sa taille et ensuite il s'est pas fait éteint par malenia, c'est un match sans vainqueur vu l'état des deux à la fin
@Kinggodzilla931602 ай бұрын
Enfin quelqu’un qui souligne le fait que le mec réputé dans le lore pour avoir ARRÊTÉ LES ASTRES ne fait que trois pauvres attaques quand on l’affronte à son prime. Personnellement j’aurai préféré qu’il fasse beaucoup plus d’attaques gravitationnelles en phase 2 quitte à je sais pas après une cinématique nous emmener dans le ciel pour un affrontement sur un astre. Mais ils ont préféré les combos de lumière qui crament les yeux et la caméra
@Aosloh4 ай бұрын
Salut, tu as fais des études en gamedesign / jeu ? Car certaines de tes remarques m'ont interrogé sur le boss alors qu'aucune autre vidéo n'avait réellement réussi. Juste je te découvre avec cette vidéo. Comme toi j'aime elden ring. J'ai fais le boss final 3 fois, et ce qui m'enmerde le plus c'est son AOE quand tu rentres en seconde phase (90% ^^). J'ai mis la première fois 7h à le passer (comme malenia) et maintenant je trouve que je le gère mieux. Sur le coup je ne me suis pas rendu compte que le boss a posé autant de problème jusqu'à ce que des amis m'en avertissent. Merci pour la vidéo, ça me fait poser des questions mais je ne vais pas aussi loin que toi en disant "trahison" mais c'est vrai que je l'aurais plus vue en BOSS caché et trouver un autre boss de fin. Si on compare à un autre fromsoftware, armored core, j'ai 100000 fois plus galéré sur les boss et trouvé unfair (surement car je n'ai rien compris aux builds et aux mécaniques), j'ai jamais abandonné mais armored core m'a fatigué et j'ai 0 envie de refaire une run contrairement au DLC Elden Ring. Je le redis merci pour la vidéo et ton analyse.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Yo, merci pour ton com. Non, je n'ai pas fait d'études en game design, j'ai juste l'habitude de critiquer chaque jeu que je fais, en bien ou en mal, ou les deux, comme pour Elden Ring. Pour Armored Core, c'est normal, dis-toi que c'est un jeu vraiment orienté théorie craft, et c'est cool parce que c'est l'essence de la licence.
@Aosloh4 ай бұрын
@@Griyade-yt Je réessaierai un de ces quatres de me faire armored core, j'ai peut être raté quelque chose en vrai.
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@Aosloh hésite pas a copier des builds sur yt
@Rém-t4pАй бұрын
Excellente vidéos t’es incroyable perso radhan prime est mon 5 boss préf et maintenant qu’il a été nerf ces un trés bon boss je trouve perso après comparé à godfrey mogh morgott et Messmer les giga Chad et je suis sure que y ´as des gens qui vont dire moi j’ai battu radhan avant patch j’dis trop fort alors que ses juste un patch chacun joue ce qu’il veut invocation saignement ou un build qu’il aime ces votre jeux comme l’a dit sheshounet ” que vous soyez en slip ou en armure c’est VOTRE AVENTURE “
@Rém-t4pАй бұрын
Et aussi perso moi je juge pas les boss sur leur ost ou difficulté sa je m’en fous je profite juste du combat même si le boss est SIM mais qu’il est incroyable sa me suffit et pour les musique y’en a qui sont bien mais je joue avec des rap américain donc voilà
@blacsad-aldonisturane3504 ай бұрын
T as raison J’ai roulé sur tout le dlc en double katana full esquive sans aucun buff aucune invoq, j’ai passé la p1 tranquillement car toujours lisible mais la p2 impossible a moins d y passer plus jours En p2 tu sais pas quel coup te tue ça veut dire qu elle est ratée, j’ai du restat et prendre un build armure lourde + arme lourde avec buff pour le battre au bout de 30 try Si tu dois changer de build pour battre un boss c’est qu il est raté (en p2 uniquement)
@IronChief134 ай бұрын
Attention un jeu qui se base sur l'adaptation te demande de changer un build si il ne fonctionne pas ! Je n'aurais jamais pensé ! En plus c'est faux. Tout build peut fonctionner. Certains fonctionnent juste mieux que d'autres sur certains boss. On dirait le retour des gens qui râlent sur Radagon car leur build saignement ne fonctionne pas... et puis si le build de prédilection de quelqu'un fonctionne sur Radahn mais pas sur X ou Y boss plus tôt et qu'il doit s'adapter, dans ce cas Radahn est bon mais X ou Y boss ne l'est pas car il a du changer ? Aucune logique
@blacsad-aldonisturane3504 ай бұрын
J’ai pas dit qu il fonctionnait pas du tout j’ai juste dit que s’il fonctionne c est le build le moins adapté contre ce boss et j’aurai sûrement réussi mais au bout de plusieurs jours je pense Ce qui me paraît pas logique c est de rencontrer peu de diff sur tout le jeu de base + extension et la juste en p2 de ce boss ne plus faire de dégât et rien comprendre à ces attaques avec les dégâts de zone à chaque fois c est juste illisible et chiant J’adore le jeu et le dlc mais la p2 du boss est ratée je pense
@IronChief134 ай бұрын
@@blacsad-aldonisturane350 je n'ai rien trouvé illisible et chiant déso. La 2 du boss est une des choses que je préfère de tout le DLC. Chacun son truc
@Eugeo20263 ай бұрын
Je joue ultra espadon sans boost sa ma pas empecher de m’en sortir sur la p2 tu abuse vrm alors oui j’y ai mis quelque jour mais c aussi juste car je jouer plus sérieusement as cause de mes vacances mais en tout j’aurais pue caser ca en une journée complète je trouve clairement que tu abuse de fou et fin pour avoir quand meme tester quelque build j’ai essayé avec un nagakiba et ct cool ca allais de fou
@zakariahamitouche46364 ай бұрын
salut frero ta vidéo je la trouve banger ton point de vue est excellent et tu donne des arguments en plus, mais sur certain point je suis pas forcément d'accord par exemple quand on parle de talisman ou toute les armes et invocation à mes yeux c'est pas une erreur parce que sa créé une diversité malgré le fait que certain armes soit trop forte mais sa permet au joueur de changer de gamplay de style ou par exemple apporter une aide et meme pour des joueur qui ont fait le jeu plusieurs fois de tester des nouveaux truc pas avoir le meme gameplay, aussi elden ring ne pousse pas tout le monde a jouer un build trop puissant tu peux jouer de différente manière sois avec facilité ou avec de la difficulté et pour le multijoueur la difficulté qui augmente énormément pousse le joueur a y aller tout seul et d'apprendre de lui meme sans se faire aidé par des gens avec des build trop puissant mais merci à toi pour la vidéo
@Griyade-yt4 ай бұрын
yo fréro merci pour le com, oui la re jouabilité est banger dans le jeu c'est clair, mais bon l'équilibrage prend un petit coup en passant. (eme si je pense que 30 armes qui ont un patterns unique comme dans Bloodborn c'est mieux que 300 armes qui on le même mooveset) mais le problemes c'est vue que l'homme est égoiste quand tu propose la facilité la majorité va succomber, après oui nous on résiste a la tentation et basta. On verra pour spellbound comment ce sera
@joeleptiot29104 ай бұрын
Je suis d'accord avec toi pour les cendres d'invocation, ils auraient jamais du mettre ça. Leur présence justifie le fait d'avoir des boss ultra hard je pense. Ils auraient du laisser juste les quelques marques d'invocation de pnj pour certains combats ( si on a fait leur quête) comme dans les souls
@MrVinz344 ай бұрын
Les invoc sont faites pour rendre le jeu plus abordable, pour que ceux qui ne sont pas habitués aux souls peuvent réussir à battre les boss.... mais absolument pas pour justifier des boss difficiles... Les boss d'elden ring sont assez facile à battre....pour le dlc 2 ou 3 boss sont chaud mais pour le reste c'est très faisable si on prend la peine d'apprendre les patterns, bien entendu....
@Courgette144 ай бұрын
Je pense que c'est l'une des meilleures analyse que j'ai vu des Fromsoftware , je suis 100% d'accord avec toi sur tout ce que tu as dit , et j'en ai marre d'entendre des gens qui n'y connaissent rien être aussi affirmatif , mais la toi tu as tout dit de manière juste , objective et tu as avait l'expérience et la connaissance pour . Bravo à toi . Et enfin j'aimerait bénir la phrase que tu as dite " Le skill est le fruit d'un travail hardu et non d'un talent inné , arrêtez de parlez en nombre de try et mettez quelques point en maturité " cette phrase est très certainement la meilleur que j'ai entendu pour parler de Fromsoftware , et je pense être bien placé pour j'ai fini Elden ring en no hit , merci pour cette excellente vidéo et continu sur cette voie la !!!!!
@Griyade-yt4 ай бұрын
Oh grande courgette merci pour ton super commentaire rempli de bons sens, c'est fou, les gens qui sont acharné et qui on no hit le jeu comme des gigachad (comme toi) sont d'accord avec moi ou mettent un désaccord constructif, et ta les autres qui lâche le lien du no hit de Sardoche en mode tu dis de la merde. Alors que même lui qui a no hit le boss a fait un monologue de 20 minutes pour critiquer le boss, bref merci chef
@Courgette144 ай бұрын
@@Griyade-yt Ce ne sont que des gens qui en plus de ne pas bien connaitre les jeux Fromsoftware , manque de profondeur d'analyse , j'avait l'impression d'entendre mon frère jumeau c'était impressionnant , tu es un vrai connaisseur ça se voit et d'ailleurs j'en profite pour faire un avertissement sur un un énorme défaut qui consiste à parler en mode game design comme un puriste de merde et donc au lieu de kiffer je constate, ce défaut m'a valu de trouver le dlc très fade et ennuyant alors que c'est l'un des meilleurs dlc ( si ont peut parler de dlc , plus un Elden ring 2 pour moi ) Même si le dlc à d'énorme défaut je ne l'est pas bien profité pour ce qu'il valait , énorme frustration , juste faire attention à ça...
@truth94324 ай бұрын
J'ai adoré la vidéo, et sans connaître que dalle je suis d'accord avec tout ce que tu dis ... sauf le côté difficulté et le fait que FS laisse beaucoup de facilité dans le jeu 😂 perso j'ai abandonné Elden Ring quasiment au début du jeu de base car je le trouve très dur, même avec les invocations, la magie etc .. Je le trouve frustrant du fait que le open world t'oblige à te balader je ne sais où pour au final tomber sur un boss qui te fume sans respect et donc t'empêche d'apprécier le peu de minutes disponible que tu peux mettre dans le jeu. C'est un ancien platineur de tous les souls et souls like (sauf DS 1) qui parle, j'ai d'ailleurs adoré platiné Sekiro et faire des NG+ jusqu'à 7 je crois (je le mentionne car tu en parles). Alors certes ma vie a changé je n'ai plus le temps / les capacités pour ce genre de jeu mais c'est quand même frustrant car justement il est censé être "le best jeu ever" de FS et "accessible" et pourtant ... j'écris ce commentaire. Menfin 🥲 Les gens changent peut-être. Et les jeux aussi. J'aurais peut-être préféré un jeu linéaire comme les autres, je ne sais pas. Mais en tout cas c'est le jeu qui m'a refroidi sur les souls, je n'ai même pas envie de mettre de l'argent dans Lies of P ou autre car j'ai peur de passer 2h sur un boss alors que je peux parfois jouer que 10 min par semaine. (Et bien sûr cet aspect là c'est carrément dû à moi et ma vie et non aux studios ou aux jeux, mais encore une fois c'est frustrant quand tu veux connaître et finir ces jeux). Bref désolé pour ce radotage et merci si tu as lu jusqu'ici. En tout cas superbe vidéo, continue en ce sens !
@TravisDozAH4 ай бұрын
Super vidéo, j'aurais beaucoup à dire sur la conclusion mais je préfère surtout m'attarder sur un point qui me paraît essentiel. Oui Radahn est trop simple, mais pourquoi ? Parce qu'il avait été nerf très rapidement après la sortie du jeu initial car beaucoup de néophytes avaient procédé d'exactement la même manière que ce qu'ils ont fait pour le DLC. Donc oui, Radahn prime risque de se prendre aussi un gros nerf, même si les derniers moves sur les mini updates de FS me laissent penser qu'il y a encore un espoir pour que ça ne soit pas le cas. J'espère qu'ils ne plieront pas une fois de plus face à la horde de rageux qu'ont pas de patience. C'est pas une question de skill issue, mais de patience. Le DLC est sorti le 21 Juin, soit y a même pas 15 jours et tout le monde fait déjà des guides sur comment speed run, OS les pires boss etc etc... Je peux garantir qu'à l'époque de Dark Souls, y avait juste ExServ en fr qui nous faisait un guide complet sur comment finir le jeu avec le bouclier de l'aigle et la claymore en mode noob et c'est tout ahah. Et à mon sens, c'était mieux ainsi. J'ai l'impression qu'aujourd'hui tout le monde savait déjà tout ce qui allait se passer dans l'entièreté du DLC avant même qu'il sorte. Et c'est dommage pour tout ceux qui sont dans ce cas. Enfin c'est que mon avis après hein. Mais perso, comme pour le jeu d'origine, j'ai fuit tous les teasers, toutes les vidéos qui traitaient un peu trop en profondeur du jeu et j'en suis resté qu'aux informations de base (durée de vie etc). Enfin bref, tout ça pour dire qu'une pareille merveille, ça se déguste, comme un millésime, ça se speed run pas comme un cubi qui serait resté un weekend entier sur la plage arrière de la vago... Des jeux comme ça en 35 piges de passion pour le jeu vidéo, j'en ai connu même pas 5
@Griyade-yt4 ай бұрын
Yo je comprend ce que tu dis et oui la popularité exposante de Elden Ring est une malédiction et une bénédiction (de l'arbre monde) a la fois. Sinon je te conseille de jouer a Monster Hunter world et son DLC Iceborne si tu la jamais fais. Mon jeu préféré all time.
@TravisDozAH4 ай бұрын
Ah oui je voulais aussi dire qu'à mon sens, il n'y rien d'abusé dans les boss du DLC et même Radahn. Je voyais aussi quelqu'un qui parlait du fait que les movesets de nos persos n'ont pas trop évolué depuis Demon's Souls, mais je pense avec tout mon respect que cette personne se fourvoie complètement. Je dirais plus qu'au niveau des Souls (Sekiro à part), il y a une stagnation depuis Dark Souls 3. Qui à l'époque, s'inspirait pas mal de la souplesse et de la nervosité de BloodBorne, pour notre plus grand plaisir, enfin pas à moi au départ parce que justement, comme pour tous ceux qui se plaignent maintenant, bah DS3 pour moi c'était trop nerveux (la danseuse, sullyvahn trop speed) et j'ai fait BloodBorne un an après la sortie de DS3. J'étais un vieux fan invétéré de la première heure, et pour moi, rien n'égalait le gameplay de Dark Souls 1. Aujourd'hui, je prends beaucoup plus de plaisir à faire des runs sur le 3 que le 1 pour cette exacte même raison de gameplay plus souple et nerveux. Quant aux possibilités de builds, mama
@DabiKatar4 ай бұрын
Mdr, tu préviens du spoil pas de soucis, mais ta miniature le fait tout aussi bien donc merci de m'avoir spoil le boss de fin
@Griyade-yt4 ай бұрын
yo dsl pour le spoil je comptais pas le faire, les spoilers in vidéo c'est plus pour midra et les zones que je montre, au début je voulais pas spoil mais quand j'ai vue des grand youtubeurs comme ongball le faire, jme suis dit que ca servait a rien
@nikolai3474 ай бұрын
@@Griyade-yt c'est exactement ongball qui me l'a spoil :') le mec l'a sortie j+2 je crois aussi
@slxdge02764 ай бұрын
C'est probablement ta meilleure vidéo mec
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci mon frère
@leratchomeur4 ай бұрын
Elden ring est mon premier soul, j’ai réussi l’entièreté du jeu sans mimic tears a part pour malenia qui me semblait injuste avec son vampirisme qui était contraire a ce que le jeu m’avait appris, radahn est le premier boss qui me fait dire que meme avec il est impossible avec un build legit pour un joueur comme moi, qui n’a jamais fait de souls avant, joue seulement depuis un mois, j’ai l’impression de me hurter a un mur au point ou j’ai eu l’impression d’être le problème d’avoir un reel "skill issue", la ou tu le dis si bien; le jeu nous a habitué a ce que chaque paterne soit esquivable meme si parfois compliqué (coucou encore malenia), j’hésite réellement a utilisé un build op chose que je ne veux absolument pas faire, ce boss est incroyable mais trop punitif pour rien.
@Griyade-yt4 ай бұрын
essaye de trouver un build fort mais pas abusé si tu veux quand même garder du challenge
@estfrancais28604 ай бұрын
ya plein de build efficace pour radhan qui peuvent respecter ton gameplay actuel , le hic c'est qu'il faut juste qu'il est un dps éléve pour fonctionner ( trop peu d'ouverture et de temps de recast entre ses animations)
@leratchomeur4 ай бұрын
@@estfrancais2860 j’ai vu sa, je joue croc du limier, mon arme de coeur depuis midgame, j’ai pas une occasion de taper sans etre risquer
@leratchomeur4 ай бұрын
@@Griyade-yt finalement j’ai battu radahn legit 50 try, un build bouclier lance, c’etait fort mais pas cheat, j’ai hurler a la fin on est mort en meme temps mais sa compter pour une win
@livix37674 ай бұрын
Autant le boss est critiquable autant je trouve que ce soit logique qu'il soit le boss final du DLC. Les autres candidats cités n'auraient aucun sens logique : -Godwyn : son âme est détruite et donc ne peut être ressuscité contrairement aux autres demi dieux. -La reine aux yeux crépusculaires est vaincue depuis avant les évènements du jeu. En plus, elle ne colle pas au scénario du DLC. -Miquella n'est pas un combattant (raison pour laquelle Malenia était sa lame). La seule solution restante aurait été de créer un perso rando à la Gael à la place de Radahn mais Fromsoft ont dû juger que c'était du déjà-vu. Le combat final est exactement ce à quoi je m'attendais à savoir un perso qui nous affronte avec l'aide de Miquella. Encore une fois, Radahn en boss final n'était pas le choix le plus alléchant sur papier mais c'était le plus logique d'un point de vue respect de ce qui a été établi auparavant. Quel est l'intérêt de créer un univers avec autant de préétabli si c'est pour tout ignorer et faire du fan service facile?
@Griyade-yt4 ай бұрын
L'idée d'un personnage inconnue ne me gène pas, par contre c'est vraiment la gravité de radhan qui ma déçu, il yavait clairement moyen de faire un très jolie mélange Lumière sacré et gravité.
@livix37674 ай бұрын
@@Griyade-yt Perso, je pense que le spam de rayons sacrés + magie gravitationnelle aurait rendu la phase 2 encore plus infernale. De plus, il utilise déjà pas mal de magies de gravité dans le jeu de base, ça aurait été trop de redite.
@Resident9Mercenaire4 ай бұрын
0:30 excellente transition
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@Resident9Mercenaire ahhh enfin quelq'un qui le remarque
@Resident9Mercenaire4 ай бұрын
@@Griyade-yt Ta mis pas mal de temps à faire cette transition ? Mais je fais aussi du montage forcément quand je l'ai vu. Vraiment bon boulot, la vidéo aussi bien entendu.
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@Resident9Mercenaire pas tant que ca c'était juste du frame par frame
@arthurdhalluin69224 ай бұрын
je pense que le jeu aura gagne a séparer Miquella de Radhan et non de faire combattre les deux en même temps. Pour illustrer mon exemple, prenons la run boss de fin du jeu de base, nous avons Gidéon, puis Godfrey, puis la Bête d'Elden. Et bien pour le dlc, on aura pu avoir Leda et sa clique, puis Radhan P1, puis en dernier, Miquella. Dites moi votre avis !
@Smoothwalker4 ай бұрын
Je suis d'accord avec les attaques gravitationnelle, ça aurait été bien plus intéressant qu'ils laissent radahn dans son éléments. Les pouvoirs de miquella joint aux siens pourquoi pas mais j'aurais aimé qu'ils lui laissent sa marque de fabrique en plus apparente
@Griyade-yt4 ай бұрын
surtout que la gravité c'est ptn de stylé dans le jeu
@phantafun29532 ай бұрын
Il m'aura fallu une cinquantaine de try avec un build dex pas pété. Étonnamment, je m'attendais à râler sur Radahn car je connaissais sa réputation de boss injuste, et c'est un des (trop) rares boss ou je visualisais très nettement ma courbe de progression. A presque chaque try il y avait du mieux. J'ai finalement beaucoup aimé ce boss, à un détail prêt : j'ai passé beaucoup, beaucoup trop de try parce que la bataille était illisible. Quelle idée de faire spamer des colonnes de lumières toutes les demi secondes sur tout l'écran ? Je pense que c'est ce problème de lisibilité qui rend ce boss délicat. M'est avis que si un modeur s'amusait à revoir les effets des sorts, on en parlerait pas autant. Mais clairement, j'aurais préféré qu'il soit un boss secret, et surtout j'aurais aimé une vrai fin à ce DLC.
@Fuzzer_r2 ай бұрын
J'ai commencé à l'affronter en début de journée et ayant fait tous les souls avant Elden Ring j'ai jamais vu un boss aussi injuste, bizarrement j'arrive (quasiment) toujours à passer sa phase 1 sans trop de soucis mais quand il s'agit de la deuxième c'est un tout autre monde, je sais pas ce qu'il s'est passé dans la tête de FromSoftware mais on est vraiment sur du difficile juste pour être difficile c'est n'importe quoi
@paulmasquelez46543 ай бұрын
Je suis pas d'accord sur beaucoup de point lais j'ai quand même kiffer la vidéo et lâcher un pouce bleu Je m'en vais regarder le reste
@voodka89524 ай бұрын
Pas d'accord du tout. Avec un build puissant, Radahn peut être vaincu très rapidement. Et si le joueur veut vraiment maîtriser le boss, il finira par pouvoir le tuer avec n'importe quel build parce que toutes ses attaques sont esquivables (oui, absolument toutes, et ce sans être un génie de l'Esport). Effectivement le combat est complètement unfair les premières tentatives, et ça doit être frustrant si tu débarques en imaginant pouvoir venir à bout du boss en une soirée avec un build moyen, mais c'est personnellement pas ce que j'attends d'un boss de fin. Pour ce qui est de la réutilisation des animations, je trouve que FromSoftware a réussi à garder l'esprit et la gestuelle du Radahn initial tout en apportant de nouvelles attaques. Le combat n'a d'ailleurs absolument plus rien à voir avec celui dans le jeu de base, et ça m'a personnellement fait plaisir de reconnaître certains paterns. On peut toujours voir ça comme du recyclage, je l'ai plutôt perçu comme une référence agréable. Le fait que le joueur puisse choisir sa difficulté est pour moi une très bonne chose. Si les mimiques, paris, builds bleed et buffs à profusion te déplaisent, et bien joue sans. Oui, tu vas mettre 3x plus de temps à battre le boss que dans un autre Soul si tu veux la jouer puriste ; mais cette frustration c'est toi qui te l'inflige. Il n'y a aucune honte à avoir recours aux invocations et autres mécanismes "mal vus", ils ajoutent selon moi quelque chose de nouveau, de varié et de positif au jeu. Cet élitisme concernant le playstyle a atteint un pic grotesque où énormément de joueurs viennent à se plaindre de l'équilibrage du boss, quand celui-ci est en fait parfaitement adapté à ce que le jeu met à disposition. "Si en trois heures je ne bats pas le boss à main nue, en fermant un œil et en tenant ma manette avec mes doigts de pieds, ça ne compte pas, je suis un joueur nul et FromSoftware m'a trahi" : voilà la mentalité derrière le problème du DLC. Pour battre Radahn "à la dure", ça prendra effectivement plus de temps que ce à quoi les joueurs ont l'habitude, et ils le vivront certainement comme une frustration. Ça reste néanmoins un objectif atteignable par n'importe qui s'il est prêt à endurer jusqu'à plusieurs jours peut-être d'échecs à répétition.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Yo, je comprends ton avis, mais en fait, cette permissivité dans la difficulté crée une certaine ambiance toxique dans la communauté. Avant, tout le monde était d'accord pour dire que c'était exigeant, etc. Maintenant, les débats sont : "Radahn c'est facile" "Ferme ta gueule, t'as joué avec des invocations" et j'en passe. On a perdu ce sentiment de galère collective. Certes, le boss est adapté à Elden Ring, mais à mon humble avis, c'est la direction prise par Elden Ring qui me pose problème (en tant que Souls, le reste reste exceptionnel, ce jeu est un ovni).
@dimii20024 ай бұрын
malheureusement j'suis entierement d'accord avec toi sur les amres etc, j'ai pris +/- entre 500 et 600 try avec l'espadon leger de leda (car je trouve l'arme extrement stylé) et je l'ai pas vaincu alors quand j'en ai eu marre j'ai été cherché l'arme du saignement a 220 et j'ai mis - de 4 try a le faire bon.. c'est triste mais contre radahn la seule possibilité c'est de joué des builds op (meme si il nous prouve le contraire a la fin)
@kevinfedyk14564 ай бұрын
J’aimerais bien savoir laquelle tu parles 😂je boue double grand katan je me fais ouvrir
@loganhadjeb77164 ай бұрын
@@kevinfedyk1456 C'est le bras de démon sanglant on l'obtient en le farmant sur les mobs en questions, ceux qui ressemblent à des trolls qui aiment le sang
@alexandremarcilla37414 ай бұрын
Je pense que sa résume bien l'attente des fan pendant 2 ans cette phrase "mes attente était cataclysmique" attendre tout ce temps pour ça vraiment ça valait clairement le coup
@lennysmash88904 ай бұрын
Un autre truc que je trouve marrant et comique, c'est le combo flashbang de "Radahn", c'est que c'est la MEME PUTAIN d'animation que le mega combo de Sulyvan dans Dark Souls 3. d'ailleur quelle mod utilise tu pour la camera libre et le ralentis à la fin ? par ce que le résultat est très cinématique et beau.
@Ti_Goku4 ай бұрын
imaginez un jeu ou l'on reprends le principe de sekiro, sauf que cette fois c'est ambiance medievale europe, et on a un perso style Guts avec un espadon ^^ et le gameplay et le jeu est équilibré comme sekiro ! et les boss sont comme la chouette, genishiro et ishin ! avec quelques monstres allez! mais le jeu serait terrible en vrai !
@Griyade-yt4 ай бұрын
Bordel mais j'achète 50 fois le jeu gros
@Bremga_4 ай бұрын
le fight a une difficulté absurde mais j'ai quand même kiffer le faire
@Griyade-yt4 ай бұрын
gg si tu la buté
@paco676934 ай бұрын
C le but de from software
@Bremga_4 ай бұрын
@@paco67693 la difficulté absurde est plus un cat mario ou quoi, fromsoft ne s'était jamais rapprocher de ça avant radahn
@merruccubus_63914 ай бұрын
Excellente vidéo, malgré que je ne sois pas d'accord avec tout ce qui a été dis Néanmoins, à titre personnel, je l'ai trouvé assez amusant à affronter. Même si c'est le seul boss qui m'a obligé à restat, je l'ai quand même bien appréciée En comparaison, Messmer ou l'Avatar de l'Arbre Occulte m'ont bien plus saoulés Bref, j'ai pas trouvée Radahn "Prime" si unfair que ça, mais le combat reste un giga bordel c'est une certitude
@Griyade-yt4 ай бұрын
pas de problèmes a avoir eu du fun bg ! je comprend
@myriamreveillon42514 ай бұрын
J'ai arrêté de chercher à esquiver, j'ai pris le bouclier des doigts, et une lance avec bloodloss
@djameledinebelghomari51404 ай бұрын
Perso ce qui me choque le plus c le petit mille abonnée alors que tu propose du contenu grave quali
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci mec c'est trop d'honneur, j'ai encore bcp de trucs a apprendre
@flokhal84004 ай бұрын
Quand j'ai vu la P2 de radhan pour la premiere fois, je me suis dit une seule chose "je dois le finir avant le nerf", ça valait le coup Mention spéciale à ses combo qui ont autant de potentiel épileptique que certains vieux animes
@pourquoi38284 ай бұрын
je viens tout juste de battre Radahn, la première chose que j'ai faite c'est regarder la réaction des gens face a ce boss et je tombe sur cette vidéo et ça explique très bien le problème j'ai fait tous les Dark Souls et leurs dlc, Bloodborne et aussi son dlc et Sekiro, j'ai toujours affronté les boss en solo avec un build équilibré pour pas les avoir non plus trop facilement et avoir un défi, j'ai fait la même chose pour Elden ring, la ou les boss les + durs des anciens jeu j'en avais pour une vingtaine ou une trentaine de try, sur Elden ring ça avoisinait facilement les 100 (Mohg, Maliketh, Malenia, et plus récemment Messmer) mais je me suis jamais dit que ça allait etre impossible, j'avais toujours la conviction que la victoire était possible en devenant meilleur et de l'entraînement et toujours la même stratégie (esquiver et taper le boss avec le plus grosse épée possible) et c'était le cas j'obtenais la victoire et puis j'affronte le Radahn du dlc, pour beaucoup ça peut decevoir de raffronter un boss que l'on connaît déjà du jeu de base, mais moi qui suit attentivement le lore et les quêtes j'avais plus ou moins compris que ça allait être lui réincarner dans le corps de Mohg pour accomplir le plan de Miquella (pour ceux qui s'attendaient a un Godwyn son âme s'est faite pulvériser et il n'est qu'un cadavre en vie, je vois pas comment on aurait pu le ramener pour en faire un boss) et ça ne m'a pas dérangé, je trouvais ça même hypant, pour une rare fois dans un fromsoft, d'affronter un ennemi a son prime sauf que ça m'a complètement dégoûté, le double slash quasi impossible a dodge déjà ça m'a pas mal saoulé, ensuite rajoute le fait qu'il spam les attaques et que tu dois attendre qu'il finisse ses long combos pour ne punir qu'une seul fois(dans le cas ou l'on joue une grosse épée dcp) l'attaque ou il t'attire et frappe le sol et chiante mais pour la dodge il suffit de courir et sauté en arrière donc ça allait, puis la P2 arrive, en 150 try j'ai jamais réussi a dépasser les 50% de sa barre d'hp les attaques sont devenues illisibles a cause des cheveux du femboy sur son dos et des frappes orbitales qu'il te lache a la gueule après chaque attaque de Radahn, sans parler des nouveau patern complètement broken qui arrive avec la P2, je me faisais instant kill et je comprenais juste pas comment je pouvais battre ce boss moi qui avais garder le même build du debut de mon NG+ 2 du debut a la fin, et avec un niveau 19 de benediction, j'ai du commencer a totalement changer de stratégie pour le battre sinon je n'y arriverai pas, j'ai tenter les parry, changer totalement de talisman et les buff de la fioles, mais même là, meme si j'ai réussi a aller un peu au dela de ses 50% d'hp, ses combo rajouté avec les attaques de Miquella ou ses nouveaux move avait raisons de moi, j'ai du rechercher un build complètement broken pour venir a bout de lui et après avoir invoquer l'un des nouveaux pnj du dlc et la mimic j'en suis venu a bout en 2 try pour un total d'environ 250 morts le dlc est legendaire j'ai apprécié chacun des nouveaux boss majeur, dont Bayle Midra et Messmer que je trouve extraordinaire et juste malgré leur difficulté, mais la... en venir a devoir complètement changer de build et de stratégie pour défaire un boss, c'est pas normal, ça m'a complètement gavé et ça m'a complètement gaché la fin de ce dlc, on en a eu des boss de merde dans les précédents jeu, parmis les pires, le foyer du chaos ou le dragons geant de ds2 (jsplus son nom) mais maintenant si je devais citer le pire ce serait malheureusement Radahn, consort de Miquella, c'est juste bêtement difficile, et a moins d'avoir un niveau god tier c'est quasi impossible a battre sans un build broken ce boss a besoin d'être grandement patch, hors si ce n'est pas la cas et qu'il reste aussi ignoble qu'il est maintenant, je ne le raffonterais plus jamais et je me contenterai d'arrêter mes prochaines run d'elden ring devant son arène, et ce serait très triste de me priver du contenu final pour un jeu video que je considère facilement comme l'un de mes préférés
@HaakonAPlayer4 ай бұрын
Tellement d'accord avec ton texte. Sauf que je n'ai pas encore réussi à le battre😅. J'ai fait des gods run sur dark soul, j'ai fait sekiro sans amélioration, mais ce Radahn, WTF je comprends rien en P2. J'y arrive pas, je dois être à...100 try. Je suis tout juste à son 50%. Alors que merde je suis plutôt un bon joueur normalement 😅. Mon égo en prend un coup, ça me vampirise cette histoire
@debiluspegus82364 ай бұрын
Après, l'âme de godwyn n'a pas été pulvérisée, elle a connu un trépas spirituel, pas la même chose, y a eu des tentatives pour le ramener et y a un objet (le masque de la mort, qui est porté par certains chevalier de feu) qui dit clairement qu'il y a déjà eu des être sans âmes qui ont pu être ramener, ça collait bien plus un affrontement contre godwyn en boss final plutôt que radahn qui aurait dû être avant dernier (parce que là, c'est juste une fanfiction wattpad si tu prends en compte le jeu de base niveau lore, c'est incohérent comme pas possible)
@pourquoi38284 ай бұрын
@@debiluspegus8236 si, l'âme de Godwyn est définitivement morte les tentatives de ramener l'âme de Godwyn on échoué (Solcastel) + j'ai aucune idée de quelle masque tu parles, faire revenir une ame morte serait complètement incohérent étant donné que c'est le principe de la mort destinée que de donner une mort définitive donc affronter Godwyn dans le corps de Mohg est complètement debile etant donné qu'il n'a plus d'âme a mettre dans une enveloppe corporelle, et aucun moyen cohérent de la ramener de + qu'elle aurait été l'interêt de tout le plot du jeu principal si Godwyn revenait dans le dlc ?(qui se passe en même temps que le jeu de base, ça a son importance), alors que c'est justement la cause de sa mort qui mêne a l'Eclatement et a l'histoire d'Elden Ring que l'on connaît la fanfiction wattpad incohérente c'est justement le scénario que tu défends laisse les scénaristes de FS bosser, ils sont bien plus compétents que toi sur leur sujet je pense
@Lmonster594 ай бұрын
Totalement d'accord avec la vidéo. C'est dommage qu'avec ce DLC jouer sans invocation est devenu une contrainte que le joueur s'impose. Avec Radahn on sent qu'un cap à été passé niveau absurdité du combat.
@Griyade-yt4 ай бұрын
ta tout dit
@Baptistearroyo4 ай бұрын
Sympa de mettre le nom du boss final en titre tu gères
@Griyade-yt4 ай бұрын
Comment tu sais que c'est le boss final ?
@Akinooe4 ай бұрын
🤣🤣
@mikebachelart18774 ай бұрын
@@Griyade-ytPeut être que par ce que tu mentionne Miquella également le génie. De plus tu gâche l'effet de surprise sachant que c'est un boss déjà connu sur le jeu de base donc tu SPOIL le boss sans même le d'écrire seulement en titre. Merci pour ceux n'ayant pas encore fait le jeu c'est pas très malin.
@olivierbrunel13204 ай бұрын
Je comprends totalement les arguments exposés dans la vidéo, même si je trouve le terme trahison un tantinet exagéré. Je suis actuellement à je ne sais même pas combien de try contre ce boss, je suis en ng 7 avec une demoiselle+25, et je suis pas loin de l'avoir. À titre personnel, sans être un joueur exceptionnel, je kiff le challenge, malgré la frustration, et je finirai par vaincre 🔥
@GPram_4 ай бұрын
Je trouve que le meilleur fight du dlc c est messmer entre la musique le charisme du boss et ses paternes variés difficiles mais faisables. C est mon boss préféré de ce DLC et maliketh est mon préféré de tous les fromsoft
@Griyade-yt4 ай бұрын
Messmer lui met une clim
@Vongolambo4 ай бұрын
perso je suis d'accord sur tous les points le probleme est que techniquement les speedrun no hit sont possibles car chaque boss a ses faiblesses , timing ect la avec certains combo tu te prend un hit quasi obligé (pensée aux météores P2 plus les 5 down strikes) j'ai passé 6H a le faire car je jouais full chevalier du creuset avec espadon d'ordovis a 2 mains et truc drole je suis allé faire malénia juste apres je l'ai first try car les failles que je voyais étaient béantes contrairement a celles de la P2 de radhan ils ont clairement abusé la pour moi le jeu n'est plus exigeant mais difficile j'ai l'impression de revoir dark souls 2 un jeu qui veut juste te tuer plutot que de t'apprendre et c'est triste j'espere il n'y aura plus de boss comme ca a l'avenir
@quentinringenbach13034 ай бұрын
Bon boulot mon pote 🔥👌
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci goat
@phimionoway4 ай бұрын
en soit t'as grv pas tort, mais j'ai trouvé le boss incroyable et jtrouve qu'il m'a poussé à m'améliorer pour le battre donc jpense que ça dépend surtout de ton expérience en tant que joueur. en tout incroyable la vidéo
@Griyade-yt4 ай бұрын
Merci bcp pour le com, ya pas de soucis a l'aimer bg, ça reste un jv si ta eu du fun c'est le plus important
@ivritcourses4 ай бұрын
La victoire sur Radahn est soit exigeante soit accidentelle
@Griyade-yt4 ай бұрын
c'est joliment dit
@kannebocar64864 ай бұрын
Prevenir spoiler en début de la vidéo et de marquer le nom du boss dans le titre un crack
@noedecroo82364 ай бұрын
Ta vidéo est incroyable
@lengendz-senpai15844 ай бұрын
Clairement tu as raison le combat est incroyable ceci dit il est vraiment unfair au possible j'ai moi même du changer de build (première fois dans elden ring) pour pouvoir espérer le battre sinon honnêtement c'est presque impossible de gagner ça n'enlève en rien la qualité du DLC l'exploration etc.. mais faut avouer que le boss est vraiment pas honnête. Parcontre je te rejoint pas sur le fait que ça va faire couler Fromsoftware en terme d'argent ils sont à leur prime avec elden ring et le dlc.
@Griyade-yt4 ай бұрын
non ta raison commercialement ils vont très bien pas de soucis, c'est plus a mes yeux quoi, et oui ce DLC c'est comme boire un excellent milkshake bien sucré et a la fin ta un petit gout amère qui revient quoi.
@lengendz-senpai15844 ай бұрын
@@Griyade-yt Je vois ce que tu veux dire surtout si le goût amère viens du boss final
@romaint1474 ай бұрын
Radahn est malheureusement devenu trop facile dans le jeu de base mais j’aimerais qu’on rappelle son niveau avant de se faire nerf, il serait sûrement monté dans le top des boss les plus dur du jeu
@coyotefou43894 ай бұрын
Yo ! Perso mon constat sur ce boss ( en p2 évidemment la p1 c'est une blague ) c'est clairement un gros manque de lisibilité, c'est un peu comme combattre Bayle en caméra lock sur sa tête en restant dans ses pattes, on vois rien et on comprend pas trop ce qu'il se passe, oui tout est esquivable mais ... on voit que dalle. Donc faut changer un peu sa manière de jouer et faire plus du "par cœur timing " et non pas réagir aux attaques quand on les voient arriver, genre : "Si il fait ca je roll 1 gauche 1 devant et 1 attaque puis si il fait ca je cours arrière puis roll devant diago gauche 2 attaques" etc ... En gros il faut jouer plus ou moins comme un speedrunner, et ce n'est surement pas intentionnel de la part de From que le dernier boss de Elden Ring soi fait pour être jouer de cette façon, de la façon dont le monde voit les joueurs FS en général, des speedrunners tryhard sado lol. Mais j'aime y croire, un bel hommage a la commu de "base". Les joueurs " normaux" voir bons (no offense) trouvent ca horrible car ca change la manière d'appréhender le fight ( jouer mécaniquement par cœur étant l'inverse de jouer par réflexes en réaction). Encore une fois c'est mon avis perso, c'est pas si hardcore, oui c'est pas très lisible, oui le boss est fort mais il a pas des pattern de fou non plus ^^ j'ai eu bien plus de mal sur bayle avec cette put*** de caméra par exemple. Chaque boss fort a son petit truc a lui qui le rend cancer à sa façon. Je l'ai fait du 9 ème coup ( ou 10? ) avec le katana rakshasa 2 mains.
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci pour ton com honnêtement bien construit, tu a totalement raison, c'est pas grave de faire un boss qui se joue au par cœur (un peu comme sekiro enfaite ?) mais ya trop de problèmes annexes, comme les stats, la déception subjective de ce boss, la lisibilité et les combos un peu trop long (en vrai quand c'es trop long ca en devient une blague on se fait chier) Mais ya vrm aucun soucis a apprécier ce boss.
@Minecreep4 ай бұрын
En soit la seul attaque qui me dérange vraiment c'est le combo +slash croisé qui est quasi inesquivable, sinon le reste quand on sait l'esquiver le feeling du combat est incroyable, j'espère qu'il vont nerf ce coup et pour moi le fight est un 10/10. Après je comprend les critique, je comprend que ça plait pas a tout le monde de passer des heure sur un boss pour en venir a bout mais c'est ce qui me fait kiffé du moment que j'ai pas l'impression d'avoir battu le boss par luck, dans notre cas radahn et la luck sa marche pas trop (sauf si on joue un build bien broken)
@ashiki88464 ай бұрын
Je comprends ton avis mais je suis pas d'accord sur beaucoup de point : -Comme tu l'as si bien dit, tu choisis ta difficulté donc oui tu peux te faire un build peter et meme le dlc te le recommande mais c'est pas du tout oblige, j'ai fais radhan en ng1, en moins de 60 try avec un build force pas du tout adapte qui faisait dans les 800 de degats -Le gros pb du boss c'est la lisibilité avec les lumieres, cheveux de miquella -Et ensuite reprocher au boss de pouvoir attaquer que tout les 15combos puis dire que sekiro, un jeu se resumant a "cling cling cling cling, touche, cling cling, cling" est plus interessant, c'est un peu culotté -Le dlc est loin d'etre parfait c'est vrai, mais il est loin d'etre aussi dur que tu le dis, il se veut juste plus "ouvert, permeable" afin de mieux l'apprecier -Pour le coup quand tu dis que "il y a trop d'armes, la fiole c'est pas une bonne idée" c'est un open world ce serait con que dans une map si grande et si satisfaisante a explorer il n'y est qu'une epe, un marteau et une lance. Et pour la fiole j'ai ,pas trop d'avis En conclusion, le dlc est tres bien (pas masterclass mais tb), le systeme des benedictions est je trouve gache mais interessant, et enfin si le dlc est si dur c'est uniquement par ce que pendant 2 ans certains joueurs se plaignaient "ouin ouin Elden ring c'est trop simple" alors qu'il jouait un build saignement totalement peter, donc ils ont eu ce qu'ils ont demande
@Griyade-yt4 ай бұрын
Yo merci pour ton commentaire construit, pour sekiro c'est quand même différent par apport au gameplay et a la vitesse du jeu, on va dire que c'est subjectif je te l'accorde Pour les armes j'ai une autre critique, j'aurais largement préféré 30 armes ayant tous un patterns unique que d'avoir 54 épée avec ash of war interchangeables.
@estfrancais28604 ай бұрын
Personnellement j'ai adoré l'extensions , mais je trouve qu'elle reflète beaucoup trop les défaut aberrant de elden ring : 1: le plus gros défaut les boss , sur 11 boss majeur je n'en ai aimé que 5 , ce qui est terrible . Ayant fait tout les autre dlc existant en générale c'est un boss que je n'aime pas ( sanctuary gardien , les veilleur de tombe dans ds2 , friede , laurence ) . Avec les boss du dlc on sent que from se perd encore plus avec gaius et radhan (gaius et c'est hitbox encore plus immonde qu'ebrietas) , le plus gros probleme reste évidemment radhan (pas prime dcp c'est même pas vraiment lui) , qui en p2 : en plus d''avoir des attaques rapide en grand nombre ce paye le luxe d'obstruer casi constamment la vue de ses ennemis , des frame d'invincibilité sur certaine attaque ( comme si y'avait trop d'occasion de le taper) , a le luxe de pouvoir comme malenia cancel ses animations prématurément ou meme couper son combo au milieu pour en relancer un autre ( sans parler du patinage artistique qu'il effectue sur casi toute ses attaque , le boug il glisse sur le sol ) ... on va s'arreter la, pour radhan mtn comparons radhan a un autre boss de dlc avec une p2 illisible , Kos , Kos possède aussi un probleme de visibilité en p2 (il saute partout spam les projectiles) mais ne Dash pas a chaque attaque (si vous esquivé son coup il ne glisse pas vers vous comme radhan ) , kos peut etre cancel dans ses long combo en une fois mais avec un timing serré ce qui rends le tout equillibré et surtout la p2 commence a 50 % hp pas 75 ce qui épargne le joueur mentalement (en plus il ne possede pas d'attaque inesquivable) , je les compare pour trois raison majeur , a l'échelle de leur dlc respectif ; il possède de grosse stat en pv / degats , une vitesse eleve ( kos et le boss le plus rapide de bloodborne mais n'est paas un dangereux harceleur comme radhan ) et se sont les boss finaux de leur dlc Les différences majeurs entre les deux et l'impact qu'il ont eu sur moi 1 : j'ai apprécié le combat de boss de kos , j'ai été fier de le faire et satisfait après l'avoir ( j'ai carrément eu envie de le refaire comparé a radhan j'ai duppliqué 3 sont souvenir je me le tape plus pendant un moment , je le skip pour les prochaine fois) 2 : je n'ai pas eu besoin de change rmon build pour kos , j'ai pu continuer de jouer ma moonlight et je n'ai pas eu a changer mon gameplay 3: Kos est bien plus marquant que radhan qui laisse lui et gout de rechauffer amer en bouche (j'aurai large préfére godwyn ou la reine au yeux crépusculaire) , Kos et évoqué dans le jeux de base et dans le lore donc quand on l'affronte de le dlc on se dit , c'est l'origine de la maladie ya un vrai ressentit ( surtout que je trouve la mise en scene plus marquante et inpactante apres c'est mon avis) voila bisou et tres bonne vidéos , continue comme ca
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci bcp bg super pertinent ce que tu nous dis, mais bordel from remettez vous sur le bon chemin, crée un gameplay unique ou vous avez le contrôle sur le joueur et basta.
@antoine93253 ай бұрын
Se respec pour passer un boss, c'est où que le build est rincé, ou que le boss est déséquilibré. Sachant que j'ai fait presque 75% de TOUT le jeux (DLC et Base) avec la Moonveil, je peux supposer que Radahn est pété 😅 Les deux autres moments où j'avais respec c'était contre la bête d'Elden (flemme de lui courir après 😡) et Malenia. Le pire est qu'il faut utiliser les PNJ comme allié pour avancer dans leur quête. Or le Radahn il est dopé quand on les invoque. Tyché, la Mimic ou n'importe quelle esprit se fait rincer en 2 minutes montre en mains. Je vais le passer, je le sais. Mais ce sera sur plusieurs jours, quelques heures à la fois, comme si je m'entraînais pour un match de boxe. Les flasque miraculeuses, la co-op, les invoc'. Toussa sont des bonnes idées, mais il est vrai que l'équilibrage des boss est très difficile avec tout ces paramètres en plus.
@Lowly_Tarnished4 ай бұрын
En vrai je pense qu'il faut attendre un peu. Les gens ont gueulé tout pareils pour Artorias/Manus dans DS1, Friede/Midir dans DS3. Perso j'ai galéré sur ce boss mais après avoir vu d'autres gens le faire j'ai compris comment esquiver ses coups et il est plutôt fun en vrai
@Griyade-yt4 ай бұрын
yep comme dis a la fin des joueurs méga méga fort trouverons des solutions, mais bon pour une première découverte c'est tlm une déception
@Lowly_Tarnished4 ай бұрын
@@Griyade-yt j'avoue que je l'ai un peu cheese le boss, j'me suis dit "Il doit être faible contre Scarlet Rot, utilisons ça" 🤣 mais au-delà d'avoir des attaques un peu abusées il est stylé. J'ai préféré lui à Gaius, qui était juste chiant
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@Lowly_Tarnished Trop nul gaius mdrr
@Lowly_Tarnished4 ай бұрын
@@Griyade-yt tellement, ses hitboxes et hurtboxes sont complètement fumées 🤣
@missalphy43154 ай бұрын
Moi jsuis considéré comme une joueuse hardcore des souls, jles ai tous fait sérieusement, et par là jveux dire plusieurs fois sans jamais me lasser et en ajoutant même des défis, comme mes très fameuse run niveau 1. Actuellement, j'avance dans le dlc avec mon rune level 1 et j'ai vaincu plusieurs boss majeur (oui j'en suis très contente), mais jle sens arrivé que jvais me heurter à un mur infranchissable sur ce boss...car même après l'avoir analyser durant ma run découverte, j'ai vu comme toi des problèmes qui rendent le combat totalement unfair et basé sur la chance. Et clairement, je sais pas si je vais le vaincre un jour. J'en suis pas encore là, il me manque 3 boss optionnels à battre avant de m'y attarder, mais très probablement que ma run va se terminer quand jles aurait battu...
@guillaumejestin22054 ай бұрын
Je trouve ca vraiment dommage de critiquer ce boss par simple frustration face a la difficulté ... Le boss est tres difficile voir le plus difficile de tous les souls selon moi mais jai envi de dire cest ca quon attendait du dlc. Chaque dlc de chaque souls est beaucoup plus difficile que son jeu de base. Je pense notamment au dlc old hunter de bloodborne qui est selon moi largement plus dur que ce shadow (globalement). J'ai vraiment galéré contre radahn mais juste un peu plus que loprhan de Kos. Oui on se demande vite comment on va faire pour venir a bout de ce boss tellement il est puissant mais c'est ça le charme des souls et encore plus ce qu'on attendait avec un dlc. C'est ça quon aime c'est se casser la tête face a ce qui paraît impossible .Tu parles de l'avis d'un joueur moyen ce que je comprends mais justement les joueurs moyens vont en chier pour ce dlc et c'est totalement ce qu'on attendait car c'est ce qu'a toujours fait from pour ses extensions. Et oui sans talent inné avec beaucoup de try on peut apprendre les patterns du boss et enfin en venir a bout sans forcément avoir un build op. Perso je suis un puriste des souls et c'est un réel plaisir d'avoir enfin un boss ou j'ai vraiment du me casser la tête et passer plusieurs heures dessus ! Elden ring était selon moi beaucoup trop accessible donc beaucoup plus simple que les anciens jeu ça me manquait de devoir me dépasser. Bref je trouve ça dommage que beaucoup de joueurs soient frustrés et critiquent le dlc simplement par ce quils sont confrontés a un réel challenge. Et encore oui les joueurs moyens vont en chier clairement mais la difficulté extrême a toujours été là philosophie des dlc des from et nous sommes beaucoup a avoir adoré ce boss final qui clôture l'aventure elden ring de manière grandiose ! Vraiment abattu que beaucoup de personnes deglinguent le dlc par ce qu'il est difficile et exigeant alors que c'est exactement ce qu'on aime chez les souls : le dépassement de soi face a ce qui paraît impossible. Et petit ps sur le spoil : ce n'est par ce que tout le monde en a rien a faire de spoiler sur les réseaux qu'il faut en faire autant c'est précisement a cause de cette mentalité que tout le monde dont moi personnelent se fait spoiler le boss final par des miniatures ou titre ... Ce qui est vraiment insupportable quand on attend un tel événement depuis des années
@Griyade-yt4 ай бұрын
T'a pas vu la vidéo ?
@guillaumejestin22054 ай бұрын
Tu te plains que le boss est unfair trop rapide a trop d'attaques accumulées et que tu te retrouves souvent a ne pas comprendre ce qu'il se passe me serais je trompé de vidéo ? Oui tu te plains de la difficulté du boss. Après beaucoup de try le boss devient beaucoup plus lisible et faisable même si très difficile je suis bien d'accord. Bref c'est la formule des souls mais à un niveau bien plus élevé ce qui est clairement la signature des extensions des souls. Je reprends ta citation "festival de la connerie" (qui m'a fait rire 😂) pour que tu sois assuré de mon visionnage. Dire que c'est une connerie par ce que les attaques sont très difficiles a esquiver je pense qu'on est d'accord sur le fait que tu te plains que le boss est trop difficile ... Ensuite pour ce qui est du lore etc je comprends ton pdv moi aussi en m'ettant fait spoil (par ce type de vidéo au passage 😒) je me suis dit "encore radahn ?" Un peu déçu mais bref je critique essentiellement ton coup de gueule sur la difficulté du boss. Je ne dirais pas comme les rageux que c'est un skill issue je suis d'accord avec toi la dessus mais comme je le dit dans mon premier commentaire ce boss est pas prévu pour les "joueurs moyens" mais pour les joueurs qui attendent un reel challenge final dun jeu souls comme tout les autres dlc avant lui. Je ne pretend pas avoir plus de skill que quelq'un par ce que je suis un puriste et par ce que je ne me plains pas. Non juste ce combat ne m'a pas frustré par ce que c'est un combat difficile et exigeant ou j'ai galéré comme celui là que j'attendais pour clôturer ce dlc. Et enfin je suis d'accord sur le fait que la difficulté delden ring est modulable mais personne ne te force a avoir un build op ou non justement tu es libre de faire ce que tu veux. Si tu galères trop libre à toi d'avoir un build cheater et si tu veux pas céder à la facilité et garder un build classique de souls ... Et bha c'est faisable même si oui c'est un réel challenge et quoi de mieux pour finir ce chef d'oeuvre qu'est elden ring.
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@guillaumejestin2205En fait, tu n'as pas compris le problème évident. Il faut de la chance pour le no hit, normalement, avec du bon sens, un boss doit être dodgable à 100% (tu peux vérifier les no hiteurs sont unanime) . Hormis ça, c'est plus une crainte envers l'avenir du studio. Quelle est la suite ? Toujours plus rapide et d'AOE/attaques inévitables ? On a atteint une limite ici. Le fait d'instaurer un challenge équitable pour tout le monde me manque. Évidemment, à l'époque, ils ont fait des erreurs (comme DS2 ou Bed of Chaos), mais après Sekiro et DS3 qui sont des pépites d'apprentissage constant et d'équité, Elden Ring m'a sorti un peu de cette sphère unique qu'on avait. J'ai hâte de voir Spellbound. J'imagine un retour aux sources.
@guillaumejestin22054 ай бұрын
Je suis conscient que pour les no hiteurs c'est relou car oui parfois tu prends des dommages même avec beaucoup de maîtrise ... Mais rien ne dit que le boss doit être 100% esquivable en fait. De base le jeu n'est pas fait pour ces no hiteurs c'est juste un challenge optionnel d'une communauté de joueurs. Justement je trouve que ça rajoute un peu de pression et de stratégie de prendre ça en compte dans ce combat et surtout que ces dommages tres durs a esquiver sont essentiellement des dommages sacrés secondaires qui peuvent être réduits très facilement sans avoir un build op. En plus du fait que le boss simule des attaques pour nous leurrer je trouve ça très original et intéressant de la part de from. Ça + la capacité de malenia a se soigner en nous frappant je trouve que le studio a de bonnes idées et qu'on devrait au contraire être rassuré sur l'avenir du studio qui arrive toujours a nous surprendre avec des boss originaux ! En espérant te rassurer sur ce point 😅 et oui tu as raison sekiro dans sa globalité était beaucoup plus équitable en terme de difficulté avec ses compétences et l'absence d'invocation. Mais elden ring se veut plus accessible et au final on s'en fout chacun joue comme il le souhaite moi je préfère faire les boss a l'ancienne sans invocation et sans build op en galerant + sur les boss mais si certains veulent invoquer etc pour faciliter le combat que grand bien leur fasse ! En conclusion radahn est un boss très difficile avec des éléments a prendre en compte inhabituel pour un souls comme des dommages (légèrs) parfois pas esquivables a 100% ok ou des attaques simulées. Mais pour un boss final dun dlc d'un souls rien de choquant pour moi voir même une agréable surprise. Je pense quil faut + voir ça comme un défi supplémentaire original plutôt qun combat unfair car la globalité du combat est difficile a surmonter mais pas tant différente que la difficulté d'un orphan of Kos ou d'un gael (même si un peu au dessus selon moi)
@onizuka_nb514 ай бұрын
"rien ne dis qu'un boss doit être 100% esquivable" cette phrase résume ta non compréhension de la vidéo et si pour un jeu de disant "exigeant" il doit être possible de passer a travers la totalité des paterne c'est la philosophie que revendique le papa de fromsoft. Surmonter la difficulté pour se sentir satisfait. Je ne suis pas satisfait de pas pouvoir surmonter le boss en entier avec mon épée dorée de troll en full roll comme tout le reste du jeu juste parce que c'est à la chance. Oui ce boss pose des problème et non ça n'est pas par sa difficulté comme très bien expliqué dans cette vidéo. Mais par son manque de justesse. Un boss extrêmement exigeant tel que malenia, koss, Ludwig, Gaël qui était archi pété avec sa barre de vie immense et tant dautre j'en veux tout les jours. Un boss qui dans le retour de son attaque me prend sur le retour de sa roulade ça ne passe pas. J'ai payé 40e pour la promesse d'un jeu juste et de boss pertinent et pour 90% de tout ce que m'as proposé ce studio j'en ai eu pour mon argent, mais il faut pas laisser l'amour que j'ai eu pour ce dlc biaiser mon objectivité et objectivement un boss qui peut me produire plusieurs paternes non esquivable n'est pas réussi et on espère que fromsoft apprendra de cette erreur car malgré tout ça reste un des meilleurs studio du jeu vidéo. À Bon entendeur
@Griyade-yt4 ай бұрын
COMMENTAIRE IMPORTANT : -Pourquoi je spoil ? Au début, je ne voulais pas le faire, mais quand j'ai vu le déluge de spoils sur Twitter et KZbin (les plus gros YT fromsoft l'ont déjà fait comme Ongball), je n'allais pas me limiter. Je préfère choisir la transparence et l'honnêteté. Pourquoi j'ai mis cette minia et ce titre ? Tout simplement pour la VISIBILITÉ. Les balises spoilers sont là pour les zones et les autres boss que je montre (Midra et la zone verte). -Il n'y a aucun problème à avoir passé un bon moment sur Radhan. Moi aussi, j'ai eu mes frissons lors des cinématiques et lors de mon premier kill. Mais cette vidéo est une analyse à froid + un questionnement général sur le futur de FromSoftware. -Je ne répondrai pas aux commentaires non construits du type : "Skill issue", "t'as trop la rage 🤣", etc. -Comme je le dis dans la vidéo, j'adore Elden Ring, c'est sûrement mon 2e jeu préféré. -Soyez respectueux dans vos débats, pas d'insultes, pas de prouesses personnelles à citer (j'ai no hit machin, j'ai RL1 bidule). -Pour finir, fuck les "Skill issues" et revenons au bon vieux "get good" positif tout en donnant des conseils à ceux qui le demandent. Merci pour votre compréhension.
@IHaveADream-ob8tf4 ай бұрын
Juste une petite question pour savoir, c'est quoi un joueur moyen ?
@Griyade-yt4 ай бұрын
Les joueurs comme moi, pas des speedrunners, pas des no hiteurs, mais qu'ils veulent pas invoqs
@CorvusDQ4 ай бұрын
Très bonne vidéo comme d’habitude, personnellement j’ai adoré le fight (full parry + miséricorde sanglante) mais je peux comprendre ton avis.
@Griyade-yt4 ай бұрын
Merci et oue parry c'est une bonne solution pour faciliter le fight
@estfrancais28604 ай бұрын
ca marche bien après je trouve le parry de elden ring chiant , mais je confirme radhan misericorde parry est très satisfaisant
@simonduhoux4 ай бұрын
Je suis le seul à l'avoir trouvé plus simple que Messmer ?! C'est une dinguerie j'ai fait tout les boss du dlc y a que 2 boss que j'ai trouvé vraiment difficile et lui n'en fait pas partie. Les deux où j'ai le plus galéré c'est Messmer et l'avatar de l'arbre occulte ! Franchement je l'ai pas trouvé si difficile que ça
@Griyade-yt4 ай бұрын
peut être ton build qui était plus adapté a l'un qu'un autre
@SirErebor3 ай бұрын
6h14 d effort acharnés ça m as coûté.. Et avec ma larme sans elle je pense que j y serais encore sur cette foutu phase 2. La capacité des boss à commencé une attaque sur une cible, puis se teleporter à l autre bout de la map pour taper la larme et revenir sur toi d un autre TP tout ce de manière totalement imprévisible 😮 j avais rarement connu quelque-chose d aussi frustrant. Obligé d attendre LA bonne run, pas de ma part mais du Boss...
@gametalic4 ай бұрын
Je découvre ta vidéo en recherchant un peu l’avis général des boss d’Elden Ring. J’aime bien la question de la difficulté posée par les jeux de FS et des souls like car ça fait remonter à la surface des décisions de game design. Ce que doit-être un boss, les features comme les invoc, ce que le studio attend de nous, les features qui permettent au jeu d’être plus accessibles sans démonter la difficulté ou l’expérience ou le plaisir de jeu, etc. Mais autrement je me pose une question plus terre à terre et peut-être un peu conne mais ...à ce stade-là du jeu avec ce DLC, est-ce que le jeu est-il toujours conseillé aux nouveaux joueurs souhaitant commencer leur premiere aventure souls-like ? Je m’explique avec mon parcours. J’ai lâché Dark Souls 1 et Demon’s Souls plus à cause de leur conception de game design plus que par rapport à la difficulté. Je sentais que je pouvais battre les boss mais j’étais un peu perdu. Farming pour leveler ? Try harder les boss ? Quel consommable à utiliser de peur de le gaspiller ? De même pour les armes ? Etc… et le lore cryptique n’aidant pas, c’est compliqué de s’attacher aux enjeux. Bon depuis j’ai vu quelques guides donc je comprends ce que ce type de jeu attend moi. Mais bref, pour un joueur qui souhaite s’y remettre ou simplement un néophyte : est-ce qu’Elden Ring avec ce DLC et avec les problèmes d’équilibrage si souvent énuméré qui atteint visiblement un nouveau palier avec les points abordés dans cette vidéo, est-il un point de départ pour les débutants ?
@Griyade-yt4 ай бұрын
Yo, merci pour ton com. Pour ta question, oui, Elden Ring est une bonne porte d'entrée. Au début, tu vas te heurter à quelques obstacles, mais tu peux les ignorer et faire autre chose pour revenir plus fort. Une fois ce début passé, c'est là que tu vas choisir ta difficulté. Je te conseille vivement de te renseigner sur les builds qui détermineront ton ressenti. Si tu vois que c'est trop difficile et pas fun pour toi, diminue d'un cran. Si tu vois que c'est trop facile et que tu n'as pas envie d'exploser ton crâne contre des boss, monte d'un cran. Ensuite, le niveau final, ce sont les invocations. Tu as des invocations qui peuvent faire 60 % du combat (prendre l'aggro, c'est déjà très fort, mais tu as aussi des invocations qui cognent fort, qui tankent énormément, etc.). Donc là encore, personnellement, je te conseille de les utiliser contre les combats 2v1 et en dernier recours si vraiment tu sens que tu vas lâcher mentalement. Donc tout ça se joue au début pour toi. Et vraiment, n'hésite pas à sortir la map interactive.
@gametalic4 ай бұрын
@@Griyade-yt MErci ! Oui je vois, on m'avait conseillé la même chose. Du coup même quand y a des boss qui ont des pics de difficulté complètement disproportionnés par rapport au jeu de base, le jeu reste globalement accessible si je comprends bien ? J'aimerais bien le finir aussi le DLC sans me faire greffer un 2e coeur parce que le premier aura laché sous le coup du sel xD
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@gametalic tkt tu peux vrm devenir cheaté a mort, genre si tu cherche le build invincible sur youtube tu peux totalement le faire
@gametalic4 ай бұрын
@@Griyade-yt Oui oui je me doute bien xD je vais d'abord faire le jeu avant d'activer le god mode xD Mais du coup tu comprends le sens de ma question. S'il faut dépendre d'internet pour parer les problèmes de game design, c'est vraiment dommage.
@romainswiderski75324 ай бұрын
En tant que joueur moyen j'ai trouvé le dlc vraiment facile (max 15 try par boss et first try le lion danseur) mais le cataclysme visuelle de la p2 de radhan est infame. J'ai terminé les 3 dark souls avec leurs dlc mais la niveau visibilité on est a un tout autre niveau, j'ai dû aussi sortir le set broken pour le battre mais le vaincre normalement n'est pas de mon ressort quand je taf la semaine et que je joue peu le weekend. Incroyable vidéo btw
@Griyade-yt4 ай бұрын
merci beaucoup, j'espère que j'ai bien retranscrit la vision des joueurs moyen comme nous.
@Gringoo7774 ай бұрын
10:50 Ne t’en fais pas pour le studio From Softwares mdr vu le metacritic et les ventes, ils vont très bien s’en sortir et peut-être même continuer dans cette voie. Concernant Radahn je trouve que Malenia reste plus dur a cause du combo waterfall + Lifesteal .
@Griyade-yt4 ай бұрын
@@Gringoo777 c'est vrai que commercialement c'est leur prime
@alangoupil4064 ай бұрын
Perso je suis plutôt d'accord avec toi. je pense qu'il aurait dû être un boss caché, la difficulté aurait pausé moins de problème comme midyr sur ds3 Je l'ai passer relativement vite 5h, mais j'ai jamais autant tryhard de ma vie Ah et petit tips pour le multi bouclier de pierre+ arbalète à poulie+ saignement= massacre, mais faite le légit au moins une fois avant😉
@Griyade-yt4 ай бұрын
GG pour ton kill dessus, je testerais ce build pour aider les gens