Legend of Grimrock 2 обзор дополнения spellpack

  Рет қаралды 103

Вячеслав Петкевич

Вячеслав Петкевич

3 ай бұрын

ссылка на страницу дополнения: www.nexusmods.com/legendofgri...
Ссылка на плейлист: • Legend of Grimrock 2 m...

Пікірлер: 17
@user-oq2ud3of3d
@user-oq2ud3of3d 10 күн бұрын
1. Телепортации очень не хватает порой, когда возвращаешься откуда-нибудь через 5-10 локаций. Она не имба, просто её нужно ограничить: запретить телепортироваться из некоторых локаций, разрешить ставить метки только в определённых местах ("мирные" локации, например, типа хабов и городов) или т.п. 2. Перемещающие заклинания (Swap, Transfer) очень интересно выглядят, но заколебаешься левелдизайнить, чтобы не поломать структуру некоторых карт и секретов. То же касается и заклинания моста. 3. Рунам не нужно убирать frendly fire, как по мне. Они и так довольно сильные, плюс бесконечно висят, как я понял. Т.е. можно всю комнату с каким-нибудь боссом ими заполнить перед боем и потом просто бегать от него, обновляя их по мере срабатывания. А так, наступил в свою же ловушку - сам дурак. 4. Стихийные и мультистихийные штормы прикольные. Мне в ванильной версии как раз не нравилось, что мага нужно качать только в огонь+воздух, чтобы получить самое сильное заклинание. Что мешало сделать подобные или альтернативные по силе для других стихий, чтобы не ограничивать так раскачку? Но здесь да - нужно им требования явно поднимать либо урон резать. 5. Заклинание поиска кнопок тоже очень хочется порой в разных модах. Не люблю пропускать секреты, но достаёт со временем все стенки осматривать. Я так понял, тут за это будет отвечать отдельный навык, без заклинания. 6. Осмос выглядит интересно: скастовал перед боем, и передний ряд танков лечится за счёт задних, а те ману восстанавливают для кастов и абилок. Но тут много и альтернативных заклинаний, которые делают и то, и другое. Как по мне, все их брать нет смысла. 7. Заклинание перемещения в будущее очень понравилось. Но его как-то на боссах надо нерфить, а то давать минутную паузу для отдыха героем - это читерство. Зато можно ему прикрутить ещё альтернативное использование для прохождения секретов. Например, стоит железная дверь: можно найти от неё ключ, а можно кинуть это заклинание, после чего она станет ржавой и можно будет её сломать оружием; или непроходимые деревья, которые этот спелл будет превращать в палки. 8. Copycat попахивает читерством, особенно если будет кастоваться одной руной. Сильные заклинания как раз частично нерфятся сложным рисунком и большими затратами энергии, а оно будет сводить это на нет.
@slavyanchea
@slavyanchea 10 күн бұрын
@@user-oq2ud3of3d Привет! Спасибо за столь развернутый ответ. 1. Для этого нужно делать обычные телепорты между локациями и в хабы/города. Если их нет, то это плохой левелдизайн. 2. Согласен 3. Руны не висят бесконечно. + срабатывают и на соседние клетки. К тому же, может возникнуть ситуация - мы бежим от монстра по узкому коридору, ставим руну, а монстр умирает например от яда или огня. И чтобы пройти дальше нужно будет наступить на руну или ждать пока она исчезнет. В боях с боссами это тем более усложнит бой, помимо контроля босса нужно будет контролить перемещение вокруг рун. Ко всему есть монстры/боссы которые умеют отталкивать. Не уверен, но диспелл должен выключать руны. 4. Я протестировал данные заклинания, и считаю, что в моем моде баланс адекватен. 5. Да, здесь за это будет отвечать навык. 6. Я отказался от осмоса из за его сложной для понимания механики его работы. 7. Я оставил это заклинание, но его можно использовать только на определенном уровне (увидите в дальнейшем видео). Идея с состариванием интересная, возьму на карандаш. 8. Читерство - это матрицы для заклинаний от разработчика этого дополнения. Я точно не буду использовать их здесь. Копикэт я протестировал - это удобно, но им также нужно уметь пользоваться т.к он не запоминает определленное заклинание, а повторяет последнее. По мне заклинание выглядит сбалансированным.Привет! Спасибо за столь развернутый ответ. 1. Для этого нужно делать обычные телепорты между локациями и в хабы/города. Если их нет, то это плохой левелдизайн. 2. Согласен 3. Руны не висят бесконечно. + срабатывают и на соседние клетки. К тому же, может возникнуть ситуация - мы бежим от монстра по узкому коридору, ставим руну, а монстр умирает например от яда или огня. И чтобы пройти дальше нужно будет наступить на руну или ждать пока она исчезнет. В боях с боссами это тем более усложнит бой, помимо контроля босса нужно будет контролить перемещение вокруг рун. Ко всему есть монстры/боссы которые умеют отталкивать. Не уверен, но диспелл должен выключать руны. 4. Я протестировал данные заклинания, и считаю, что в моем моде баланс адекватен. 5. Да, здесь за это будет отвечать навык. 6. Я отказался от осмоса из за его сложной для понимания механики его работы. 7. Я оставил это заклинание, но его можно использовать только на определенном уровне (увидите в дальнейшем видео). Идея с состариванием интересная, возьму на карандаш. 8. Читерство - это матрицы для заклинаний от разработчика этого дополнения. Я точно не буду использовать их здесь. Копикэт я протестировал - это удобно, но им также нужно уметь пользоваться т.к он не запоминает определленное заклинание, а повторяет последнее. По мне заклинание выглядит сбалансированным.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 2 ай бұрын
Привет Видел на канале знакомого твое обращение написать предложения для мода. Люблю эту игру. Переиграл немало самых интересных модов. Если ты делаешь мод не для себя (только на свой вкус)... а для комьюнити: 1. Не привязывай игрока к созданному персонажу. 2. Не привязывай игрока к количеству членов партии. 3. На видео видел изменения в умениях. Это очень важно. В том числе нужна и переработка "бонусов" умений. В идеале: на каждом уровне прокачки должен быть свой какой-то бонус. Даже особо заморачиваться не обязательно... там +стат какой-то ... или например почему на школах магии +50 резиста дается только на 5-м уровне... когда можно распределить на ~каждый уровень... и т.п. 4. Не видел еще менял ли ты классы и рассы... но надеюсь и они были изменены... особенно учитывая что они не равноценны в оригинале игры. 5. Бои с монстрами. Совсем не обязательно рисовать полчища на карте... Бои должны быть интересными. Т.е., продуманные засады, когда у игрока есть место для маневрирования, но полностью убежать их боя он не может. Конечно нужны и какое-то количество простых боев типа 4х4 клетки против одного противника... для разнообразия. 6. Торговля. Если она будет - не продавать вещи, которые игрок получает с долей вероятности (рендомно). Типа еды с монстров и т.п... Не делать рендомное предложение товаров (как сделано в моде Бокулева) 7. Убрать спаун трав в инвентаре за количество пройденных клеток у "Алхимика". Например сделать спаун трав за уровень. (разумеется без требования наличия травы в инвентаре) 8. Ни в коем случае не делать перманентные эликсиры уменьшения кулдауна действыя. 9. Лично я бы убрал артефакты увеличения опыта(и виды бонуса). Так как зачастую подобные артефакты одеваются и носятся ~всю игру. Что не интересно для игрового процесса. Бонус опыта должен быть только на умении или свойстве рассы/класса. 10. Если делаешь в игре книги умений - то как в "Хрониках Ксина". Т.е. если у игрока уже выучено умение на 5-ть -- использование книги дает +1 очко обучения. 11. Заклинания нельзя применять пока не найдешь свиток и не изучишь его (за изучение свитка, который расходуется = +к мане). 12. Увеличить количество требований на использование того, у чего требования маленькие. Например заклинание "Огненный дождь" требует Огонь 5 и Воздух 3. В Гримроке персонажи развиваются до ~18-20 уровня... Потратить 8-м очков обучения (причем два можно прокачать при создании персонажа) - на 7-м уровне топ 1 Огня "Дождь" - слишком мало... игроку ведь хочется как-то развивать персонажа на протяжении всей игры, а не получить кап урона заклинания почти вначале (7-й уровень из 18-20 - это же совсем немного опыта) ...это то, что вспомнил сходу.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
привет, спасибо за развернутый комментарий. 1. к сожалению уже сделал это, в моем моде я сам создаю персонажей за игрока. Надеюсь это простительно т.к. это моя первая попытка сделать качественный мод. Во вторых таким образом я избавляюсь от многих последствий ванили. 2. по факту привязки нет, но по сути я сам задаю в какой момент времени сколько членов партии будет. В дальнейшем, возможно, я учту этот аспект и сделаю так, чтобы игрок сам решал каким количеством героев он будет играть, и в целом, чтобы он мог создать партию. 3. Да, я переработал и добавил многие умения, можете скачать тестовую версию и посмотреть сами, либо глянуть видео, "что нового". 4. Да я ввел пару классов и расу, которые будут использованы в моде. Отчасти поэтому я решаю за игрока кем он будет играть. Может быть я добавлю возможность отключать это тем игрокам, которые уже прошли мод той партией, которую я задал, и сделать свою собственную. 5. я стараюсь сделать бои как можно более сбалансированными, но есть хардкорные игроки, которые любят сложные битвы, а есть те, кто считает, что гримрок - это про загадки и головоломки. Я постараюсь угодить и тем и тем, и дать выбор игроку устанавливать дополнительные параметры сложности. 6. Торговля уже реализована. Продажи, как таковой не будет, рандома так же не будет, ибо рандом - это точно не про игру в которой есть сюжет. 7. Согласен - алхимик имба, но я не уверен, что этот класс можно просто убрать. 8. Полностью согласен. 9. Я думаю дать подобные артефакты в поздней игре. Пусть игрок сам решит, что ему выгоднее и в какой ситуации. 10. Механика о которой вы говорите в принципе вшита в эти книги. Если я их добавлю, все будет работать именно так. 11. частично реализовано. Заклинания нужно изучать по свитку. По поводу второй части вашего предложения, я так понимаю, что это аналогично механике стражей. Я пока такого не реализовал. Отчасти потому, что в моем моде гораздо больше заклинаний и это может дать огромный прирост силы воли. 12. я полагаю, что введение заклинаний из данного видео отчасти решает эту проблему. И метеоритный дождь уже не будет сильнейшим. В видео я показывал заклинание, которое запускает бомбардировку всеми четырьмя стихиями и соответственно требует 5 очков навыка в каждой школе.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 2 ай бұрын
@@slavyanchea нету возможности качать с яндекса
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z а с гугл диска? drive.google.com/file/d/1l8YMTIHKBj2fgs1mJhoJxLnHl0cBSHXC/view?usp=drive_link
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 2 ай бұрын
Привет. спасибо что дал посмотреть мод. Сейчас нету особо времени, потому я не буду писать о том, что понравилось... (к примеру, навык "щита". защита и шанс блока физического урона . То, какими и должны быть щиты). Я задам такой же вопрос, как и задавал о моде "final adventure". Зачем в игре, основа которой - это поиск секретов и решение загадок... делать навык, который показывает секретные кнопки? Есть идеи как сбалансировать "Алхимика"? (сейчас он ломает баланс) Паладин с посохом? Где-то видел таких паладинов? К слову, никогда не понимал в чем интерес играть магами в Гримроке? Прокачка дефолтная... никакого простора для создания индивидуального персонажа... Применение магии - скучный райтклик... ничего не надо, что бы заклинание нанесло урон (никогда не мисает)... имеет жесткий кап урона.... Может расскажешь в чем интерес играть магом? Не говоря о том, что в Гримроке партия начинает с поиска хоть каких-то ресурсов для сражения с монтрами... А у мага сразу все есть, правильно? Потому что заклинания вначале игры - это сильная вещь. По сравнению с камнем, которым еще и попасть надо. Какая черта может конкурировать с "Охотником за головами"? В чем смысла существования "Rage"? Будет ли достаточно "любимой еды" в моде? Будет ли любимая еда у расс, у которых ее не было в оригинале игры? Конечно нереально оценить в общем изменения навыков - не зная сколько задумано дать уровней персонажу за прохождение. Загрузил карту, вышел побегать: одни крысы и улитки... Когда Гримрок позиционирует себя как мрачный мир... Т.е. потеряна атмосфера.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Привет. Навык авантюризма не только помогает найти скрытые кнопки, так же, если кнопки и подсвечиваются, то очень ненавязчиво. Мне нравится такая концепция, ибо я не люблю тыкаться в каждую стенку в поисках кнопки. Особенно, если это зимний замок. По поводу алхимика есть идея не импортировать стандартные классы, и переписать их полностью. Не уверен, что это не сломает игру, если будет использована дефолтная пачка, ибо там есть по моему как раз есть алхимик. Паладины много где есть с боевыми посохами, коими являются посохи в моем моде. Ими можно бить, и можно кастовать. Других механик в гримроке нет. А если это не паладин, то как лучше назвать бойца от силы воли, со щитом, который использует магию жизни? Игра магом - это вкусовщина, кто то любит играть только магами, кто то наоборот. Я даю игроку мага, друида, рогу и паладина. Я предполагаю, что игрок рано или поздно поймет, что ему выгодно прокачать магические навыки всем, а также, что на одной магии далеко не уедешь. Иначе говоря, я предлагаю более гибкую прокачку не ограничивая игрока однозначным выбором маг или боец. Далее идут скорее риторические вопросы. Да, маг очень силен на старте, но имеет потолок, к которому очень быстро приходит. Вы и сами об этом говорили... С охотником за головами конкурирует мутация у крысы, черепа еще найти надо (а может их ваще нет в моде, я не про свой, а вообще) а крыса с каждым уровнем прибавляет в статах. Rage - это ваще забанованная история... И о ней вам лучше спросить у разработчиков. Мое мнение, что это просто оправдание класса варвар. Да в моде есть любимая еда. К тому же данную механику никак невозможно отключить (это хардкод) кроме как убрав крыс, насекомых и ящеров вообще. В принципе я могу реализовать данную механику и для остальных рас, но зачем? Я не из тех, кто сразу бросает игрока в темное подземелье кишащего монстрами, но то ли еще будет...
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 2 ай бұрын
@@slavyanchea смотря конечно сколько черепов в моде..но "мутация" - это ремдомные статы, причем только крысюка, у которого со старта минус 4 силы. Грубо говоря даже 20-й уровень персонажа - это по 5 каждого стата. А черепа и не на крысе - это... берем 9-ть черепов(как в оригинале)- это в 8 раз больше нужного стата. Потому что в Гримроке больше всего решает урон. А 5 выносливости и духа - мало что значит. (ловкость полезна конечно) А можно в партии хоть один воин? ?). Как назвать персонажа с посохом... без понятия. Персонаж со щитом и магией лечения - конечно "паладин". Но не одновременно с посохом.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
@user-ls5cy1mc8z я понимаю о чем вы, но мы с вами говорим о вещах, которые являются основой для гримрока, и к сожалению модерам не дали возможности на это влиять. Грубо говоря - это движок, не нравится, бери любой другой и делай свою игру со своим балансом. Да никто вам не мешает сделать из "паладина" чистого бойца. Хорошо... Боец с посохом и магией жизни - монах, жрец, священник, боевой маг? Я знаю много мультиклассов по той же DnD, но паладин более подходящий, увы в гримроке нельзя колдовать с какой нибудь панельки с заклинаниями. Поэтому, блин, с посохами.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 2 ай бұрын
@@slavyanchea разве нельзя усилить слабые черты?
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z почему нет!? Все можно, что не ограничивает движок. Вопрос опять же баланса. А это уже, я считаю, отдельная тема для дискуссии
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Здравствуйте. А Вы не знаете как некоторые моды заставить работать в Гримроке? Я про такие 3 мода как автокарту, новые метки на карте и новые классы в любом моде. Кстати, расщепление шмотки на кристаллы крутая фишка! А будут ли в вашем моде такие фишки как были у Адрогерона? Типо кирки, которые разбивают преграждающие путь камни, завалы, которые расчищаются огненными бомбами, гемы, которые меняются на вещи? "Классовые привязки" к заклинаниям тоже крутая тема! Теперь можно будет невидимых врагов заставить выйти из инвиза?)
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Приветствую, эти дополнения работают только в специальной версии игры аля «для разработчиков». Сейчас, насколько я знаю, эту версию нельзя получить. Насчет завалов - возможно я добавлю подобную механику в свой мод. Механика магазинов уже есть в моде, гляньте предыдущее видео про Камнеград. Да, я думаю над механикой инвиза врагов, и заклинании которое бы позволило их хоть не много видеть.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
@@slavyanchea новые метки на мини-карту, авто-карту, новые классы из тех 3х модов, которые требуют бета-версию игры планируете добавлять в свой мод? Хочется поиграть с этими фишками. Ещё интересно узнать - у Вас будут требования к уровню или определённому стату для навыков? Это как по мне что-то новое и интересное. Вроде такого нет в модах пока что. Например, чтобы использовать тяжелое оружие нужно не просто прокачать навык, но ещё иметь хотя бы 20 силы и, например, 2й уровень перса. Чтобы прокачать магию любой школы - нужно 20 силы воли и 2й уровень перса. И так далее. Это добавит ещё и некую доп. сложность моду. Если реально такое реализовать - можно такую фишку добавить, например, только для сложности хард. Ещё давно говорил и постоянно говорю - давно хочется поиграть в мод, где будет инфа по общему прогрессу пройденного мода как это пишется во всех метроидваниях. Например, мод пройден на столько-то процентов, карта открыта на столько то процентов, локация изучена и открыта на столько-то процентов, врагов убито на столько то процентов. Чтобы игрок понимал по итогу на сколько процентов он прошел мод. Ну и можно было бы добавить какую то финальную плюшку, если игра будет пройдена полностью на 100%. Ачивки? Реально ли их добавить в игру? Тоже интересно было бы такое увидеть. Ну и чтобы они давали какие то бонусы. Типо +Х к здоровью, +Х к атрибуту, + Х% к регену маны\здоровья, скорости атаки, +Х к урону и т.д. И\или давали дополнительно очки, которые потом через спец. окно можно было бы в любой момент обменять на какие-то плюхи по типу ценных гемов для обмена на вещи, монет для покупки вещей, редких книг или что-то уникальное чего больше нигде не добыть. Кстати, заклы из МоG очень даже интересные. Не все конечно. Но многие. И надеюсь они будут и в вашем моде, но переработанные в сторону нерфа. Замедление классный закл. И думаю длительность 5-10 сек. для него это норм. Ну и добавить какой то класс, который будет длительность этого закла увеличивать, например, на 20%, если его будет кастовать именно он.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
@@Vismyt_P. Сомневаюсь, что можно добавить что то из тех дополнений. В моем моде так же есть новые классы - это друид и паладин. Про привязку к уровню, по крайней мере я такой механики не планирую, но обещаю, что будет кое что поинтереснее. Прогресс можно посмотреть в статистике, там указано, сколько всего уровней в моде и сколько из них вы посетили, а так же многое другое. Это ванильная функция, не думаю, что вы о ней не знаете, или вы хотите более подробную статистику? Ачивки, как таковые, в игре есть, но сделать так, чтобы они работали например со стим, скорее всего невозможно. В других случаях не вижу в этом смысла т.к. это однопользовательская игра. В любом случае я подумаю над награждением игроков за их старания.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
@@slavyanchea более подробную хочется статистику, в % как в метроидваниях. Про ту я конечно знаю, но то нет то) Не-не, просто типо ачивок, условно. Не те, что в стиме. Чтобы давали бонусы, очки, к примеру. Потом обменивать можно было бы очки. Ну и пассивно получали б бонус от этой "ачивки". Я ж выше написал какая польза от ачивок.. Пассивные бонусы, обмен очков с них. Как по мне очень даже нехилая польза) Если конечно такое можно реализовать.
Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings новые члены отряда
43:22
Вячеслав Петкевич
Рет қаралды 72
Они так быстро убрались!
01:00
Аришнев
Рет қаралды 2,4 МЛН
Я обещал подарить ему самокат!
01:00
Vlad Samokatchik
Рет қаралды 9 МЛН
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59
ToquitoTV
Рет қаралды 1,3 МЛН
Все секреты и детали | Не грози южному централу
21:04
Таймнд / КИНОБИТВА
Рет қаралды 898 М.
Цензура считает нас тупыми
25:04
Филолог всея Руси
Рет қаралды 73 М.
Аватар: Легенда о ком угодно, кроме Корры
49:00
Штаб Коммандера
Рет қаралды 132 М.
КАК Я ГЛАЖУ КОТИКОВ и другие важнейшие вопросы
23:39
Бионическая Россия
Рет қаралды 150 М.
Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings разработка
35:39
Вячеслав Петкевич
Рет қаралды 166
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег Озеро
10:20
ЛОКИ БОБО
Рет қаралды 585 М.