Лента Мёбиуса в Blender

  Рет қаралды 836

Hramovcg | 3d | blender

Hramovcg | 3d | blender

7 ай бұрын

Сегодня мы проведём эксперимент и смоделируем в 3д пространстве ленту Мёбиуса. Это очень занимательный объект, который имеет всего лишь одну сторону.
.
Ещё больше видео, работ и новостей из мира 3д в моей группе vk
hramovcg

Пікірлер: 8
@vassoborisov5853
@vassoborisov5853 7 ай бұрын
Супер! Оперативно! Спасибо!
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes 7 ай бұрын
Дядь, спасибо большое!
@vaskap9991
@vaskap9991 4 ай бұрын
Здравствуйте! Можете сказать пожалуйста версию блендера, в которой вы моделируете в этом видео🙏
@AnubisGog
@AnubisGog 7 ай бұрын
Есть такое видео Лента Мёбиуса - кому вообще нужна топология.
@zergiusnibirman3946
@zergiusnibirman3946 7 ай бұрын
Этот эксперемент наглядно доказывает то что лента мебиуса "имеющая всего лишь однусторону" чушь собачья и вымышленный объект, который на самом деле просто обычный бублик со всеми сторонами и и чуть необычно поплющенный, и существует без толщины. является таким же слабоумием как мерности больше 3ех и иск ревления пространств, объект несмышленных релятивистов. таким же нерабочим фриковым объектом является бутылка клейна
@neko_neko_nyan
@neko_neko_nyan 7 ай бұрын
Для начала советую сделать ленту Мёбиуса из бумаги. Как было сказано в видео, в такую ленту скручивают ленту конвейеров чтобы она изнашивалась равномерно с обоих сторон. Почему с обох, если сторона одна? Отвечаю: отдельный фрагмент ленты Мёбиуса - это просто плоскость, и она ничем не отличается от фрагмента обычной ленты, склеенной в кольцо (как делают на коротких конвейерах или на беговых дорожках). Если встать рядом с конвейером, то видимый нам фрагмент ленты будет работать как обычно, но если мы проткнем эту ленту и рядом нарисуем точку, то когда лента конвейера пройдет круг, то мы увидим дырку, но не точку. Точка будет с другой стороны, ее мы увидим только на следующем круге. Таким образом любой отдельно взятый фрагмент ленты Мёбиуса имеет две стороны, которые при протяжке ленты постоянно переворачиваются, что и используется для обеспечения равномерного износа. С другой стороны да, если из ленты Мёбиуса сделать не ленту, а канат (трубку), то получится "странный бублик". Правда, если делать такое не в модели на компьютере, а из реального материала (скажем, из куска садового шланга), то такой объект будет отличаться от обычной петли: поверхность будет перекручена, недостаточно длинный шланг так свернуть просто не получится. А говорить, что ленты Мёбиуса не существует из-за того, что ее можно преобразовать в другой объект, глупо. Если так, то куб на самом деле приплюснутый шар. И еще: то, что в компьютерной модели лента Мёбиуса не может быть плоской лентой - недостаток это самой модели. Хотя, в реальном мире ничто не может иметь нулевую толщину. Тогда получается, что разница между "лентой" и "не лентой" - вопрос восприятия(?).
@zergiusnibirman3946
@zergiusnibirman3946 7 ай бұрын
​@@neko_neko_nyan Я 3дшник и вижу тут гуманитарный подход. Я говорю что лента мебиуса не существует как "ОБЪЕКТ С ОДНОЙ СТОРОНОЙ" но существует как "бублик с особыми характеристиками формы(геометрии)." У сферы и куба скажем разные определения поэтому это не одно и то же. Однако из куба с помощью морфинга можно получить сферу, из бублика можно получить мёбиуса, но из куба с отверстием нельзя получить сферу но можно мёбиуса... справедливости ради в 3ds max невозможно сшить ленту мёбиуса и это здраво, только добавив толщину.B Блендер можно хоть это и некорректно... Что значит недостаток модели? это гумунитарный подход, если модель не соответствует реальному миру то это обстрактная дич, пусть её матtматики во рту гоняют сколько угодно они любят путать кривые с прямыми ноль и стремится к нулю и прочие вытекающие из ошибок парадоксы. При том акцентирую внимание ... я не борюсь с ремнями передач, претензия к неправильному определению. отдельный фрагмент ленты мебиуса это НЕОДНА плоскость, и это факт присмотритесь внимательньнее возьмите лист из реальной бумаги(фрагмент ленты) и вы офигеете сколько там плоскостей....
@Hramovcg
@Hramovcg 7 ай бұрын
@@neko_neko_nyan большое спасибо за такое подробное объяснение!
Models aren't that complicated with this approach! (Blender Tutorial)
12:10
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 6 МЛН
MISS CIRCLE STUDENTS BULLY ME!
00:12
Andreas Eskander
Рет қаралды 17 МЛН
路飞太过分了,自己游泳。#海贼王#路飞
00:28
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 21 МЛН
Object along path Animation Blender Tutorial
5:49
Architecture Topics
Рет қаралды 19 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 770 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
[Урок AutoCAD] Скоростное черчение в Автокад. Принцип 4.
16:13
Создание веревок и остального Blender
10:10
The BEST hard surface detail in Blender (Arijan)
1:41
Aryan
Рет қаралды 27 М.