Tu peux pas lacher comme ça, oklm, que ICO a 20 ans, et me dire comme ça, d'un coup d'un seul "hey, t'as 40 piges mec". Alors que je me rappelle comme si c'était hier du jour où j'ai acheté cette merveille.
@ValM.T4 жыл бұрын
Je me rappelle encore acheter le jeu PS3 "Ico & Shadow of the colossus", il y environ 5 ans et de pouvoir le découvrir comme ça. J'avais vraiment adoré à quel point l'exploration du château était cohérente et prenante, en plus d'avoir des panoramas magnifiques qui servent le décor et renforcer cette impression du plaisir de progresser dans un endroit si gigantesque avec le personnage fragile d'Ico.
@lambeaukarim3 жыл бұрын
14:28 c'est EXACTEMENT ça ! Je découvre la licence Dark Souls depuis quinze jours environ, et au moment de l'ascenseur qui ramène à Lige-Feu, j'ai réellement été séduit par ce jeu, malgré les 50 essais sur chaque boss ( oui, de base, je suis un joueur casu qui aime pas trop me prendre la tête dans le JV, quand il y a un mode facile, suivant le genre, bah je mets en facile ^^ ), voir que l'ensemble est connecté, j'ai trouvé ça juste excellent. Ne pas devoir refaire les différents chemins en permanence à chaque fois que je veux aller quelque part, parce que j'aime bien tout fouillé avant d'aller me frotter à un boss, je suis juste sur le cul de voir comment tout s'imbrique ^^ Ceci étant dit, merci à toi pour ces vidéos très qualitatives, c'est toujours un plaisir de me poser devant ton contenu ^^
@alexandreduc51294 жыл бұрын
Le vinyle UMLA en fond qui nous contemple, ton écriture et ce montage, tout est parfait
@TiboTheGentleman4 жыл бұрын
Mais tellement, ce jeu est tellement génial...
@sorciere92304 жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Je ne connaissais Ico que de nom et cette petite découverte m'a donné envie d'y jouer. La filiation avec Journey et les Souls est effectivement assez flagrante et il est plaisant de voir ce qui a pu inspirer ou précéder un jeu qu'on aime (découvrir Demon's Souls après avoir joué aux autres Souls a été une expérience assez semblable, comprendre l'ébauche d'une idée d'ambiance ou d'une mécanique fait naître une sensation de connivence avec les réalisateurs du jeu, c'est presque une démarche d'archéologie vidéo-ludique !). Je profite de ce petit commentaire pour dire qu'à titre personnel, si tu parles des jeux de FromSoftware dans TOUTES tes vidéos 2021, je ne le vivrai pas mal du tout 😌 Il est impossible de se sortir de ces jeux quand on a plongé dedans, et en attendant Elden Ring, je m'intéresse principalement à des jeux qui sont affiliés aux Souls. Et pour avoir passé du temps sur des groupes de discussion autour des Souls, je me rends compte que beaucoup de joueurs et de joueuses sont dans le même état d'esprit. Bref merci encore pour Ico et très belle année à toi ! ✨
@leste774 жыл бұрын
franchement, en tant qu'étudiant en art vos vidéos m'ont apporté tellement de truc que des cours plus traditionnels ne m'auront jamais apporté, alors on le répétera jamais assez mais un grand MERCI
@cricrifeu4 жыл бұрын
Le vrai nom de la chaine c'est: Le paysage vidéoludique de From Software
@sorciere92304 жыл бұрын
C'est pour ça que c'est aussi bien ! 💖
@Darkjoy134 жыл бұрын
@@sorciere9230 Nan j'aime pas Darksouls lol
@sorciere92304 жыл бұрын
@@Darkjoy13 Personne te force 🤷
@yannsoulet48084 жыл бұрын
C'est clair :')
@Darkjoy134 жыл бұрын
@@sorciere9230 À quoi ? À jouer aux Darksouls ? Ouais
@odrke83334 жыл бұрын
C'est bien de savoir que Ico est pas long à faire. Des jeux aussi bons qui ont l'avantage de se terminer 5/6h ça court pas les rues. Merci pour cet épisode, j'ai appris des trucs et ça m'a rappelé de merveilleux souvenirs sur Journey et Dark Souls et donné envie de jouer aux autres.
@antoninb.3744 жыл бұрын
On me l'avait prêté gamin. On a galéré des aprems entières pour aller au bout des puzzles avec les copains, des fois à tourner sans trouver ce qu'il fallait faire. C'est un truc que je supporterais beaucoup moins sur des jeux actuels mais à l'époque j'ai tellement adhéré à l'univers que j'ai demandé ensuite la version collector de Shadow of the Colossus à un anniversaire. Si même un gosse fan de tekken 3 et de GTA 3, peut être fasciné et marqué par un jeu aussi original que ICO à sa sortie, et voir son intérêt évoluer vers de nouveaux types de jeux, c'est qu'effectivement Ueda a réussit un truc très fort. Même la pochette du jeu me paraissait magnifique comparé à ce qui se faisait à l'époque. Concernant, les jeux où l'architecture a un rôle important, j'ai un obscur souvenir de Prince of Persia 2, mais je ne me souviens plus si c'était aussi réussi.
@Kupperdurden3 жыл бұрын
Oui, c'est ce que beaucoup oubli : Le level design et le game design des jeux Ueda est souvent a chier, mais vraiment. Les puzzle d'Ico sont relou. C'est à la fois ultra simpliste (du sous sous Zelda en réalité), et pas intuitif pour deux sous très souvent. Du coup c'est frustrant de tester tout et n'importe quoi et de finir par trouver par tâtonnement sans jamais que ça paraisse logique (autrement que dans la tête du programmeur qui a imaginé le puzzle). Sans parler de la caméra et même de la disposition des énigmes (donc du level design) qui contribuent à rendre le tout encore plus confus. Mais bon, c'est Ueda, donc on lui passe tout.
@Le_Hachoir_14 жыл бұрын
C'est marrant, Ico était pendant longtemps classé top 1 des jeux de play dans la rubrique dédiée sur Picsou Magazine. Je me rappelle de l'image de la jaquette en bas de la page. Malheureusement pour moi j'étais un peu jeune, et préférais jouer à des trucs plus consensuels et je n'y ai pas laissé sa chance. Merci pour la super vidéo :) !!
@Hominus-Nocturna4 жыл бұрын
Ico, oddworld et heart of darkness ça ne nous rajeunit pas tout ça !! J'avais adoré ces jeux, hod était vraiment fou, merci pour tous ces souvenirs et pour cette vidéo, c'est très bien fait, bien réalisé, complet et pertinent qui plus est, je n'avais jamais fait le rapprochement entre ces jeux mais effectivement c'est logique :) bravo pour tout ce travail de qualité 👏👌
@AZAMA___4 жыл бұрын
Petit miracle : je viens de finir mon premier speedrun d'ICO hier. Ça faisait longtemps que j'y tenais et comme récompense j'ai droit à ce superbe épisode dés le lendemain. Un signe du destin j'imagine 😇 Merci la team GND, un beau petit bilan de ce que ce jeu a apporté !
@simonpik4 жыл бұрын
J'ai revu Le Roi et l'Oiseau récemment, et j'avais vraiment l'impression d'assister à une adaptation de l’œuvre de Ueda avant l'heure.
@Docthrax4 жыл бұрын
Un des plus beau film d'animation que j'ai pu voir, il a aussi beaucoup influencé Hayao Miyazaki ;)
@chrisjones84214 жыл бұрын
Ce sui me fait peur ... c est que le roi et l oiseau ... je l ai vu au ciné quand j etais petit ... damn je suis vieux !!!!
@Docthrax4 жыл бұрын
@@chrisjones8421 Moi aussi...
@AZAMA___4 жыл бұрын
Tellement vrai. Merci de citer le Roi et l'oiseau à propos d'ICO. Grosses inspirations communes du peintre De Chirico et des prisons de Piranesi. Un surréalisme minimaliste et vertigineux...
@Docthrax4 жыл бұрын
@@AZAMA___ Un chef-d'œuvre qu'on devrait tous voir enfant.
@christianmoniot12194 жыл бұрын
Bonne et heureuse année 2021,en souhaitant toujours plus de ce contenu de qualité...et cela commence très bien avec cette excellent épisode.PS: vous pouvez parler de From Software à chaque épisode moi ça me dérange pas
@timotheecaron8524 жыл бұрын
Excellent travail. Même si je ne suis pas convaincu de la filiation directe d'Inside, qui, surtout avec la mise en contexte, apparaît principalement comme inspiré sur tous ces points des jeux comme Another World (cinematic platephormer c'est le terme ?). Finalement qu'Inside serait plus inspiré des inspiration d'Ico que de ce qu'il a de spécifique. Sur le reste je suis plus convaincu, même si beaucoup de la réussite d'Ico sur le lien émotionnel du ludique est encore inégalé a mon sens hors Ueda, mais il faut reconnaître que sur la manière d'aborder la relation a l'autre et le design par la soustraction il a fait énormément d'émule (et énormément de bien).
@NeptuneGT4 жыл бұрын
Très bonne vidéo, comme d'habitude. Ico fait parti des jeux connus mais dont la plupart des gens (moi y compris) n'ont pas touché. Je ne pensais pas voir une référence à DS pendant un épisode sur Ico mais ça démontre les multiples facettes de ce jeu
@psithurie36554 жыл бұрын
Excellente vidéo comme à ton habitude ! En tant qu'autre héritier vidéoludique je rajouterai peut-être Mirror's Edge! Des décors très épurés, une ost discrète mais diablement atmosphérique, un système de combat ultra simplifié, un gameplay fait de puzzles et de nombreux parcours et un rapport particulier au mouvement du personnage dans l'espace (à la fois marqué par l'agilité mais aussi la vulnérabilité au vu du gigantisme dans lequel nous sommes plongés)
@MonsieurRitournelle4 жыл бұрын
Enfin quelqu'un qui parle des "cinematic platformer"...C'est pas fréquent...Bravo ! Pour info l'idée du duo de Ico vient du binôme dans Another World.
@martyfishing4274 жыл бұрын
Pourvu que cette chaîne ne meure jamais, jvous aime trop les gars🙏🙏❤❤
@Matt-yb4bx4 жыл бұрын
Les instrus utilisées en fond sonore sont folles le gars a une culture incroyable
@Royalpimousse4 жыл бұрын
Mon meilleur souvenir sur console, dans le salon en rentrant des cours. Allumer la Ps2 sur le grand écran du salon, allumer le home cinéma , et plonger dans l'aventure d'Ico. L' un des derniers jeux console que j'ai fait avant de partir sur Cs et ne plus avoir de console.
@polygone87654 жыл бұрын
Bonjour! Coïncidence (quasi) cosmique, je viens de poster une vidéo sur Ico.... Comme toi, je suis convaincu qu'il est probablement le jeu le plus influent... auquel personne n'ait joué! J'ai dégoté pas mal d'interviews dont celle de David Cage et de Bruce Straley et Neil Druckmann parlant du jeu et de son héritage. J'ai également une rétrospective sur l'univers de Fumito Ueda si le coeur t'en dit! Super vidéo comme toujours!
@huguepeetadribeille60524 жыл бұрын
Sympa ta vidéo ! Tu pourrais faire une belle chaîne à l'avenir mais n'hésites pas à acheter un micro et narrer tes montages. Ce sera plus agréable que les voix de robot
@louisdumas98194 жыл бұрын
@@huguepeetadribeille6052 oui je suis d'accord, la voix de robot est vraiment un frein
@polygone87654 жыл бұрын
@@huguepeetadribeille6052 Merci pour votre retour, j'en prends bonne note. C'est vrai que c'est pas terrible ces voix digit' mais, comme Hugo l'expliquait dans le making-of de GND, la voix-off est un exercice très compliqué!
@AZAMA___4 жыл бұрын
Et bon anniversaire ICO ! 20 ans cette année, quel bonheur !
@nicolasr.52734 жыл бұрын
"Recollons les morceaux ensemble." Bien vu. Précis, pointu, affuté, une habitude vraiment bienvenue. Merci.
@adriizfun40832 ай бұрын
5:50 : Commico ! 👮 ==>🚪
@elsast78654 жыл бұрын
Ahlala ce moment dans Dark Souls ou tu sors des Ruines de la nouvelle Londo, que tu stresses en te demandant ce qu'il pourrait bien y avoir de pire après et que "Sanctuaire du Crépuscule" s'affiche en gros... C'est comme rentrer à la maison après qu'on t'ait volé ton gouter et que ta maman te roule dans un plaid et te prépare des tartines
@sorciere92304 жыл бұрын
😂 C'est tellement bien décrit !
@eddyrokmer25864 жыл бұрын
J'ai adoré cet épisode ! Continuez, j'adore cette émission (même si j'ai joué à aucun des jeux dont tu parles xD)
@alexandreancel64234 жыл бұрын
Je me permettrais d'ajouter un héritier : A Plague Tale - Innocence. On y accompagne aussi un personnage plus faible, il y a des combats, des énigmes... Hugo est un peu plus débrouillard que Yorna, et l'accent narratif est plus appuyé. Mais j'ai souvent pensé à Ico en jouant à Plague Tale.
@anthonyrodrigues95893 жыл бұрын
J'allais justement y écrire dans les commentaires
@Kupperdurden3 жыл бұрын
La référence de A plague tale est surtout The Last of Us, mais du coup oui, ça en fait un héritier indirect. Un peu comme, pour faire un parallèle, les films qui se sont inspirés de Matrix ont été malgré eux influencés par le cinéma HK.
@Otohoto4 жыл бұрын
belle video, j'ai joué a 3 des jeux que tu a cité (tLoU, dark souls et journey), et je crois que j'aurais jamais pu les rapprocher comme tu l'a fait si j'avais pas eu ces explication sur les influences d'un jeu sorti en 2001, et dont j'avais juste entendu parler jusque la super intéressant :) Et, une question d'importance capitale : c'est quoi et c'est de qui la musique de ton generique? :D
@matiseugene62694 жыл бұрын
Vidéo hyper pertinente, comme d'hab ! Et la prod de The Alchimist dans Scottie Beam en milieu de vidéo
@K-lsin4 жыл бұрын
En fait Ueda est au JV ce que Araki est au manga, c’est fou ces œuvre extrêmement reconnu et inspirante dans le milieu des créateur et très peu dans celles des consommateurs habituels.
@TheHydeSide14 жыл бұрын
Comme d'bah, super taff les mecs. Si un jour le jeux vidéo est reconnu à sa juste valeur, ce sera en parti grâce a vous
@ZeroDeDaily4 жыл бұрын
Quel plaisir cette chaîne, merci pour la vidéo :)
@Le_Videostore4 жыл бұрын
Toujours aussi plaisant les gars 😉 Bravo encore.
@victor41844 жыл бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo et les références ! Encore une fois excellente analyse 👌
@Jimi01024 жыл бұрын
Ça se savoure un épisode comme ça !
@xKryckx4 жыл бұрын
Encore une vidéo incroyable! Bravo pour votre taff! Hâte de voir ce que vous allez nous proposer cette année !
@mbee40504 жыл бұрын
Merci pour cet épisode même si il était pas ouf. J'ai l'impression que l’émission tourne un peu en rond à parler toujours des même références de jeux (Souls et Nauty) et et moins inspirée dans les sujets abordés. J'attends le prochain avec impatience en espérant un sujet plus "intéressant". Bonne année 2021 :D
@Everpopp4 жыл бұрын
encore un super épisode bravo! aussi j'ai une petite suggestion de vidéo tu pourrais traiter du jeux vidéo et de notre rapport au temps? le fait de pas avoir le temps de joué a touts les jeux que je voudrais me frustre et j'aimerai avoir ton analyse ^^
@pika-critique954 жыл бұрын
Je l'avais refais à la fin de l'année 2020, c'était à la fois cool, car le jeu est toujours très poétiques et bien maitrisé, mais déroutant également, car les contrôles ne sont pas toujours agréables et les graphismes sont à la fois très travaillés, mais pas toujours bien lisible, comme si les graphismes étaient trop bien pour que la PS2 l'affiche bien. Cela reste tout de même un de mes jeux préférés.
@kevinmissana66624 жыл бұрын
Très bonne chaîne qualitatif, tu merite plus d'abonnés +1 like continue
@Ray-Yami4 жыл бұрын
Un autre jeu : Hyper Light Drifter. Qui as surement la même référence.
@gainaxbounce10544 жыл бұрын
L'influence de Link to the Past sur HLD est évidente. Celle de ICO, faut m'expliquer ?
@noneofyourbusiness30614 жыл бұрын
@@gainaxbounce1054 HLD nous raconte une histoire sans une seule ligne de texte, l'architecture est plutôt cubique
@Ray-Yami4 жыл бұрын
@@noneofyourbusiness3061 Puis aussi HLD a été influencer énormément par darksoul je pense
@mattedjon-veryaccuratetabs4 жыл бұрын
J'ai tellement aimé ce jeu que à chaque fois que quelque chose me le rappelle, j'ai un petit frisson et une grosse envie d'y rejouer 😁
@PainterVierax4 жыл бұрын
@@noneofyourbusiness3061 ce qui est très peu d'éléments pour affirmer une filiation. Surtout que dans les indés, ne pas avoir de lignes de textes est courant car pragmatiquement ça évite de devoir engager des fonds dans une équipe de traduction. Bref c'est encore plus capillotracté que cet épisode de GND.
@Shadomossis4 жыл бұрын
Moi qui m'attendais un une video sur cyberpunk genre: "est-ce que l'avenir du jeu vidéo es basé sur du publishing de masse" ou un truc du genre xD agréablement surpris de voir du ico
@christianroger18464 жыл бұрын
Quel plaisir que tu parle de ICO. C'est une oeuvre hors normes
@Berentice4 жыл бұрын
Toujours ma chaîne KZbin préférée
@Fachewachewa4 жыл бұрын
10:06 Minimalisme et design par la soustraction ne veut pas automatiquement dire que le résultat fait "jeu vidéo" parce que rien n'est camouflé ou bien intégré. Contrairement à ce qui est sous entendu, le design par la soustraction c'est un truc très répandu et pas juste inspiré par Ueda, donc on peut facilement voir que c'est pas le cas (rien que du côté de The Witness, l'intégration volontaire ou non des puzzle est suffisamment claire, et le "minimalisme" et la réduction du nombre de puzzle sont largement documentés). Mais il suffit d'aller voir dans un exemple cité dans la vidéo, à savoir Inside, pour voir à quel point cette proposition n'a aucun sens. Designer par soustraction peut avoir différents buts, que ce soit pour retirer le contenu qui est trop compliqué, pas assez bon, qui n'apporte rien, pas cohérent avec le reste du jeu, ou qui camoufle les éléments de puzzles par exemple, et toutes ces façon de faire n'ont pas le même résultat. De plus, je assez sûr que les devs d'ICO ont essayé de bien intégrer leurs éléments de puzzles, la différence avec TLOU c'est que ND avait sûrement bien plus de budget à jeter à la créations d'assets en tout genre pour occuper le monde par d'autres choses que les éléments de puzzles. Bref ça donne l'impression qu'ici, design par soustraction veut juste dire "retirer les assets qui ne servent pas". TLOU est aussi loin d'être le meilleur exemple d'élements camouflés et cohérents, quand les échelles et palettes finissement par tellement ressortir qu'ils se sont senti obligé d'en faire une blague dans le jeu via un dialogue de persos. Et à côté de ça dans la vidéo (13:19) ICO et DS sont comparables parce qu'ils créent tous les deux une certaine crédibilité grace à leur architecture. Alors c'est quoi ? Ils assument d'être un jeu vidéo avec leurs puzzles, ou ils veulent être crédible avec leur architecture ? Evidemment les deux sont possible, mais laquelle découle d'une décision et laquelle résulte d'une limitation technique / budgétaire ou autre ? Si le but du minimalisme était vraiment "d'être" un jeu vidéo, l'espace physique aurait pu être complètement arbitraire (comme on l'a vu par exemple dans un Spec Ops), et si le but est de créer un jeu crédible, mettre des levier et des combo porte / clé de jeux vidéo, c'est un peu contraire à la vision. Je pense qu'à vouloir prouver une filiation cohérente entre les jeux, vous imposez un peu vos attentes sur la vision des créateurs. Il ne fait aucun doute qu'ICO a eu beaucoup d'influence, mais c'est rarement aussi simple.
@stephenroth24373 жыл бұрын
Une des autres séries de jeux dont Ico s'est sûrement inspiré c'est Zelda: la première fois que j'ai fait Ico je me suis tout de suite dit que j'étais dans un énorme donjon de Zelda avec tous ces puzzles à résoudre, échelles, plateformes etc.
@louisreigne13714 жыл бұрын
J'ai jamais sauté aussi vite sur une notification
@SamuraiNecro724 жыл бұрын
Je trouve aussi que ce jeu a été une grosse inspiration pour développeurs de Zelda : Wind Waker ; -Les chaînes/Les cordes, et la façon dont on les utilise -La langue parlée par Yorda, et celle parlée par Valoo et Jabu qui sont traduites lorsqu'on recommence le jeu -Le trou des ombres qui enlèvent Yorda, rappellant le trou d'où sortent des mains violettes dans certains temples de WW -Les partenaires dans les deux derniers temples de WW, que l'on peut interpeler d'une manière similaire à ICO. (Ils peuvent d'ailleurs aussi se faire prendre dans les trous des mains) -L'apparence des bombes
@GameNextDoor014 жыл бұрын
Alors il me semble que j'avais vu qu'ils s'en étaient inspiré pour Twilight Princess, sur l'ambiance et la relation avec les persos !
@lartmaispastrop4 жыл бұрын
Merci pour ce nouvel épisode ! C'est toujours aussi intéressant à regarder ! ❤
@Aeon_Replicant2 жыл бұрын
J'arrive trop tard mais c'était top. Ico m'a bouleversé. Je n'aurais jamais penser à faire le lien entre Ico et The Last of us, que je n'aime pas mais ce n'est pas le propos. Pour Dark Soul c'est un peu plus évident mais l'analyse apporte des éléments qui le sont moins. Merci.
@Score16.4 жыл бұрын
Ico et Siren
@loenan.lemarie4 жыл бұрын
Cette vidéo est incroyable comme d’hab !
@Zeltah343 жыл бұрын
Super Vidéo comme d'hab. En revanche, je pense qu'on peut plus dire qu'il y a une similitude entre MGS2 (la partie avec Emma) et Ico plutôt que d'une inspiration. Je dis ça car les deux jeux sont sortie en 2001. (Ico en septembre, MGS en novembre). Après MGS est aussi un précurseur donc pas étonnant !
@GameNextDoor013 жыл бұрын
Justement, il parait que Kojima aurait intégré cette feature à la toute fin du développement de MGS2 après avoir joué à ICO. Pas facile de trouver une source concrete aujourd'hui, mais cet article de Libé présente la chose ainsi www.liberation.fr/ecrans/2015/06/16/the-last-guardian-le-jeu-fantome-sort-des-limbes_1331087/ Et on sait que MGS a connu beeeeaucoup de changements à la fin de son développement à cause du 9/11.
@Zeltah343 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Merci pour l'info du coup 👍
@AvePixelsium4 жыл бұрын
Encore une vidéo de dingue... Merci de faire le bonheur des amoureux du jv
@b-ugo36194 жыл бұрын
"Moi, si on me donne rien, je vais rien donner... Tu comprends ?"
4 жыл бұрын
L'année commence bien ! Continuez comme ça !!
@chatjambon89174 жыл бұрын
Vous êtes toujours au top ! Merci pour votre boulot ! Et merci pour ce clin d'œil a MF Doom
@okamisanjuro40074 жыл бұрын
Comme pour Miyazaki, Taro Yoko (Drakengard / Nier) a décidé de se lancer dans le jv après avoir joué à Ico, pour les mêmes raisons d'ailleurs, il a compris le potentiel du jv grâce à Ueda.
@duralexsedlex1624 жыл бұрын
Lol, le fameux piston, j’avais bien galéré à l’époque, sans walkthrough, avant de réaliser que c’était bien « par là » et juste une question de timing... le seul hic de ce jeu sublime dans mon souvenir ému. Détail méta qui m’avait époustouflé à l’époque : on ressentait une secousse dans la manette en tirant la fille, ce qui renforçait l’immersion et notre lien avec ce personnage. Je crois que cette mécanique est utilisé dans Inside pour donner du poids au blob, pour renchérir sur la filiation.
@Bilycaon14 жыл бұрын
toujours un plaisir de voir tes vidéos. So smoooth
@Sijyro Жыл бұрын
Super vidéos, je n'arrive pas a croire que je découvre cette chaine seulement en 2023 !
@MaitreduMal4 жыл бұрын
pardon de vous interrompre mais c'est quelle version d'Another World que vous montrez ? (elle semble super clean) thx
@antoninlechopier63644 жыл бұрын
Tellement propre ton travail 👌
@quentindeberdt96574 жыл бұрын
Très chouettes réflexions et vidéo. Merci.
@dagleonardsson4 жыл бұрын
comme d'habitude, un travail de qualité et pertinent. :)
@leetshi927 Жыл бұрын
Plus que pour Ico, c'est l'influence de Shadow of the Colossus sur des titre contemporains qui m'a marqué. Mais après avoir vu votre vidéo, je réalise combien Ico a pu être un précurseur dans son genre ! Bon, je crois que j'ai trouvé l'occasion de rebrancher une ancêtre ! EDIT : tient c'est vrai qu'ils sont ressortis récemment, voilà de quoi se mettre à la page haha
@baptistemartin56634 жыл бұрын
Le vinyle de UMLA qui trône bien en évidence dans le décors. Pouce bleu
@babilou15144 жыл бұрын
Super pour commencer l'année, merci !
@noarouze16904 жыл бұрын
Exactement la vidéo dont j'avais besoin ... Merci !
@jeanvital4 жыл бұрын
Merci pour ta vidéo, c'est super ! J'ai une question... D'où vient la bibliothèque en bois que l'on voit derrière toi ? J'aime beaucoup et j'en cherche une 'merci.
@mechagrizzlyhurlant40744 жыл бұрын
Super pertinent et intéressant, comme d'hab, ça fait plaisir, merci :)
@Galactus7679 ай бұрын
Silent Hill 2 est aussi un héritier indirect de ico car lorsqu'on ce retrouve avec Maria on doit la protéger de plus les côtés enigme et puzzle ce ressentent énormément
@jeremiecotxet3654 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude ! Quelqu'un a une idée de la musique de fond à partir de 6:45 ?
@S-e-K-i-r-04 жыл бұрын
Hyper intéressant ! Merci bcp. Vous êtes les meilleurs, vous et Exsou !
@Vieux_NooB4 жыл бұрын
La notif qui fait plaisir! Merci GND, beau travail
@theflamboyantmirrormen40214 жыл бұрын
Pouce en l'air direct! Merci pour la qualité des sujets.
@cedmontreal32964 жыл бұрын
13:03 MF Doom? Hell yeah. Subscribed.
@noneofyourbusiness30614 жыл бұрын
all caps when you spell the man's name, also RIP :(
@Connaud4 жыл бұрын
Gg, merci pour votre travail 😉
@yohannvilla24454 жыл бұрын
Je viens de me remettre sur Story of thor 2 / Legend of Oasis su Saturn (prequelle de la Légende de thor / Beyond Oasis sur MD).... tout le truc d'oeuvre minimaliste et surtout celui d'un labyrinthe ou les diverses endroit sont lié les un au autre se retrouve vachement dans ce jeux. En effet, il est construit sur le modèle d'une tour de 6 étages chacun disposant 4*4 salles et il est fréquent en tombant dans un trous / dans le vide de se retrouvé à un autre endroit qui se situe loin... très loin de l'endroit ou l'on était précédemment. Et pour le coup le jeux est également truffé de puzzle et d'énigme en tous genre. Comme quoi des filiations y'as moyen d'en faire plein ;) Yoh, bracelet d'Or depuis 1995.
@Kupperdurden3 жыл бұрын
Ce sont surtout des mécanismes communes à la plupart des metroid vania en réalité. Et le premier du genre en "3D", à ma connaissance, c'est le premier Resident Evil. Et Devil May Cry est le premier avec un univers beaucoup plus grand et similaire à celui d'Ico (château médiéval). Après, n'étant pas un joueur PC, il se peut qu'il y en ai eu d'autres avant (de mémoire, Alone in the dark n'avait pas cette construction en matière de level design).
@yohannvilla24453 жыл бұрын
@@Kupperdurden en cherchant bien doit y'avoir des précédent. Resident evil est sortie le 22 mars 1996, alors que Story of thor 2 l'est le 26 avril 1996 (date Japon pour les deux). Les dates de sortie trop proche et le style de jeu trop différent permet de dire qu'il n'y as pas eu d’influence de l'un sur l'autre. Yoh, qui ne croit pas beaucoup au hasards.
@yoyosheat4 жыл бұрын
C'était trop cool ! Bonne année, si c'est encore possible :D
@namour872203 жыл бұрын
Excellent épisode
@SamuraiNecro724 жыл бұрын
J'espère qu'il aura un remake...
@Ludopoetic4 жыл бұрын
Super vidéo ! Tu aurais pu parler aussi de Prince of Persia les Sables du temps comme jeu influencé. Ce qui est intéressant compte tenu que le premier a inspiré Ico
@GameNextDoor014 жыл бұрын
Tout à fait, je l'ai d'ailleurs relancé vite fait après avoir écrit la vidéo, j'ai un peu regretté de l'avoir oublié, mais c'est pas grave :D
@Ludopoetic4 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 En effet ce n'est pas bien grave. Bravo encore pour le travail sur la vidéo, c'est toujours un plaisir à regarder/écouter
@TheRedben214 жыл бұрын
Tu peux nous parler de From Software encore et encore, on ne s'en lassera pas
@MrBitenfeu4 жыл бұрын
Je pensais que vous alliez sortir un épisode sur les game design! (j.ai découvert la chaîne et de sacrés jeux via ces vidéos ^^)
@pulco32 жыл бұрын
Ce qui m'étonne vraiment est que RE4 ne soit que rarement cité quand on évoque l'influence d'Ico : Yorda et Ashley sont vraiment toutes les deux le même personnage : attachiantes. Elle sont fatiguantes car peu degourdies mais à la fin du jeu sans trop savoir pourquoi on a fini par s'attacher à elles car on a du les protéger des heures durant. Et puis qui peut me dire que les scènes où Ashley est emmenée sur le dos des ennemis ne fait pas penser aux monstres noirs faisant la même chose dans Ico ?
@Wellounet4 жыл бұрын
O le ptit malin il sait quel âge moyen a son audience... On va en prendre soin tinquiet !
@julienperrier60694 жыл бұрын
Merci Hugo! Merci Game Next Door! comme d'hab! ❤
@TiboTheGentleman4 жыл бұрын
Hop, même pas j'ai vu la vidéo je mets un pouce bleu. Maintenant je la regarde...
@neitsaab4 жыл бұрын
c’est quoi le jeu à 2:42 ? j’ai eu un flash, impossible de m’en souvenir :)
@Kupperdurden3 жыл бұрын
Heart of Darkness d'Eric Chahi.
@alr2157 Жыл бұрын
chef d'oeuvre A B S O L U
@animen524 жыл бұрын
RIP MFDOOM (super vidéo
@sarsky224 жыл бұрын
C'est clair qu'il y avait dans chacun de ces jeux un petit effet madeleine de Proust ❤️
@Kxking514 жыл бұрын
J'aime beaucoup la chaîne mais ça sent un peu la redite en ce moment. Courage pour l'inspiration pour le prochain épisode !
@moustaphagaoh7274 жыл бұрын
youpii un nouveau épisode. On arrête tout et on savoure :)
@TheWarloo4 жыл бұрын
J'aime beaucoup trop ta chaine
@koflexx44704 жыл бұрын
Pour la musique, est-ce que tu connais Oliver Francis ? J'ai l'impression qu'il y avait beaucoup de clin d'œil ( sample utiliser par Oliver ), dans les musiques utiliser dans ta vidéo :)
@Pyrostar04 жыл бұрын
C'est quoi le livre dans le fond en haut à droite derrière Hugo?
@TekTekila4 жыл бұрын
C'est un vinyl de Une Main Lave l'Autre, album d'Alpha Wann