Les héritiers d'ICO | Game Next Door

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

A sa sortie, le jeu de Fumito Ueda n'a pas rencontré un grand succès commercial. Mais il a marqué toute une génération de créatifs, et son influence se ressent dans quelques-uns des titres majeurs de ces 10 dernières années. Qui sont les héritiers d'ICO et que lui reprennent-ils ? Réponse dans ce nouvel épisode !
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#ICO

Пікірлер: 231
@cricrifeu
@cricrifeu 3 жыл бұрын
Le vrai nom de la chaine c'est: Le paysage vidéoludique de From Software
@sorciere9230
@sorciere9230 3 жыл бұрын
C'est pour ça que c'est aussi bien ! 💖
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
@@sorciere9230 Nan j'aime pas Darksouls lol
@sorciere9230
@sorciere9230 3 жыл бұрын
@@Darkjoy13 Personne te force 🤷
@yannsoulet4808
@yannsoulet4808 3 жыл бұрын
C'est clair :')
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
@@sorciere9230 À quoi ? À jouer aux Darksouls ? Ouais
@alxsarti
@alxsarti 3 жыл бұрын
Tu peux pas lacher comme ça, oklm, que ICO a 20 ans, et me dire comme ça, d'un coup d'un seul "hey, t'as 40 piges mec". Alors que je me rappelle comme si c'était hier du jour où j'ai acheté cette merveille.
@alexandreancel6423
@alexandreancel6423 3 жыл бұрын
Je me permettrais d'ajouter un héritier : A Plague Tale - Innocence. On y accompagne aussi un personnage plus faible, il y a des combats, des énigmes... Hugo est un peu plus débrouillard que Yorna, et l'accent narratif est plus appuyé. Mais j'ai souvent pensé à Ico en jouant à Plague Tale.
@anthonyrodrigues9589
@anthonyrodrigues9589 3 жыл бұрын
J'allais justement y écrire dans les commentaires
@Kupperdurden
@Kupperdurden 3 жыл бұрын
La référence de A plague tale est surtout The Last of Us, mais du coup oui, ça en fait un héritier indirect. Un peu comme, pour faire un parallèle, les films qui se sont inspirés de Matrix ont été malgré eux influencés par le cinéma HK.
@ValM.T
@ValM.T 3 жыл бұрын
Je me rappelle encore acheter le jeu PS3 "Ico & Shadow of the colossus", il y environ 5 ans et de pouvoir le découvrir comme ça. J'avais vraiment adoré à quel point l'exploration du château était cohérente et prenante, en plus d'avoir des panoramas magnifiques qui servent le décor et renforcer cette impression du plaisir de progresser dans un endroit si gigantesque avec le personnage fragile d'Ico.
@Otohoto
@Otohoto 3 жыл бұрын
belle video, j'ai joué a 3 des jeux que tu a cité (tLoU, dark souls et journey), et je crois que j'aurais jamais pu les rapprocher comme tu l'a fait si j'avais pas eu ces explication sur les influences d'un jeu sorti en 2001, et dont j'avais juste entendu parler jusque la super intéressant :) Et, une question d'importance capitale : c'est quoi et c'est de qui la musique de ton generique? :D
@alexandreduc5129
@alexandreduc5129 3 жыл бұрын
Le vinyle UMLA en fond qui nous contemple, ton écriture et ce montage, tout est parfait
@TiboTheGentleman
@TiboTheGentleman 3 жыл бұрын
Mais tellement, ce jeu est tellement génial...
@Ray-Yami
@Ray-Yami 3 жыл бұрын
Un autre jeu : Hyper Light Drifter. Qui as surement la même référence.
@gainaxbounce1054
@gainaxbounce1054 3 жыл бұрын
L'influence de Link to the Past sur HLD est évidente. Celle de ICO, faut m'expliquer ?
@noneofyourbusiness3061
@noneofyourbusiness3061 3 жыл бұрын
@@gainaxbounce1054 HLD nous raconte une histoire sans une seule ligne de texte, l'architecture est plutôt cubique
@Ray-Yami
@Ray-Yami 3 жыл бұрын
@@noneofyourbusiness3061 Puis aussi HLD a été influencer énormément par darksoul je pense
@mattedjon-veryaccuratetabs
@mattedjon-veryaccuratetabs 3 жыл бұрын
J'ai tellement aimé ce jeu que à chaque fois que quelque chose me le rappelle, j'ai un petit frisson et une grosse envie d'y rejouer 😁
@PainterVierax
@PainterVierax 3 жыл бұрын
@@noneofyourbusiness3061 ce qui est très peu d'éléments pour affirmer une filiation. Surtout que dans les indés, ne pas avoir de lignes de textes est courant car pragmatiquement ça évite de devoir engager des fonds dans une équipe de traduction. Bref c'est encore plus capillotracté que cet épisode de GND.
@odrke8333
@odrke8333 3 жыл бұрын
C'est bien de savoir que Ico est pas long à faire. Des jeux aussi bons qui ont l'avantage de se terminer 5/6h ça court pas les rues. Merci pour cet épisode, j'ai appris des trucs et ça m'a rappelé de merveilleux souvenirs sur Journey et Dark Souls et donné envie de jouer aux autres.
@polygone8765
@polygone8765 3 жыл бұрын
Bonjour! Coïncidence (quasi) cosmique, je viens de poster une vidéo sur Ico.... Comme toi, je suis convaincu qu'il est probablement le jeu le plus influent... auquel personne n'ait joué! J'ai dégoté pas mal d'interviews dont celle de David Cage et de Bruce Straley et Neil Druckmann parlant du jeu et de son héritage. J'ai également une rétrospective sur l'univers de Fumito Ueda si le coeur t'en dit! Super vidéo comme toujours!
@huguepeetadribeille6052
@huguepeetadribeille6052 3 жыл бұрын
Sympa ta vidéo ! Tu pourrais faire une belle chaîne à l'avenir mais n'hésites pas à acheter un micro et narrer tes montages. Ce sera plus agréable que les voix de robot
@louisdumas9819
@louisdumas9819 3 жыл бұрын
@@huguepeetadribeille6052 oui je suis d'accord, la voix de robot est vraiment un frein
@polygone8765
@polygone8765 3 жыл бұрын
@@huguepeetadribeille6052 Merci pour votre retour, j'en prends bonne note. C'est vrai que c'est pas terrible ces voix digit' mais, comme Hugo l'expliquait dans le making-of de GND, la voix-off est un exercice très compliqué!
@Hominus-Nocturna
@Hominus-Nocturna 3 жыл бұрын
Ico, oddworld et heart of darkness ça ne nous rajeunit pas tout ça !! J'avais adoré ces jeux, hod était vraiment fou, merci pour tous ces souvenirs et pour cette vidéo, c'est très bien fait, bien réalisé, complet et pertinent qui plus est, je n'avais jamais fait le rapprochement entre ces jeux mais effectivement c'est logique :) bravo pour tout ce travail de qualité 👏👌
@elsast7865
@elsast7865 3 жыл бұрын
Ahlala ce moment dans Dark Souls ou tu sors des Ruines de la nouvelle Londo, que tu stresses en te demandant ce qu'il pourrait bien y avoir de pire après et que "Sanctuaire du Crépuscule" s'affiche en gros... C'est comme rentrer à la maison après qu'on t'ait volé ton gouter et que ta maman te roule dans un plaid et te prépare des tartines
@sorciere9230
@sorciere9230 3 жыл бұрын
😂 C'est tellement bien décrit !
@simonpik
@simonpik 3 жыл бұрын
J'ai revu Le Roi et l'Oiseau récemment, et j'avais vraiment l'impression d'assister à une adaptation de l’œuvre de Ueda avant l'heure.
@Docthrax
@Docthrax 3 жыл бұрын
Un des plus beau film d'animation que j'ai pu voir, il a aussi beaucoup influencé Hayao Miyazaki ;)
@chrisjones8421
@chrisjones8421 3 жыл бұрын
Ce sui me fait peur ... c est que le roi et l oiseau ... je l ai vu au ciné quand j etais petit ... damn je suis vieux !!!!
@Docthrax
@Docthrax 3 жыл бұрын
@@chrisjones8421 Moi aussi...
@AZAMA___
@AZAMA___ 3 жыл бұрын
Tellement vrai. Merci de citer le Roi et l'oiseau à propos d'ICO. Grosses inspirations communes du peintre De Chirico et des prisons de Piranesi. Un surréalisme minimaliste et vertigineux...
@Docthrax
@Docthrax 3 жыл бұрын
@@AZAMA___ Un chef-d'œuvre qu'on devrait tous voir enfant.
@okamisanjuro4007
@okamisanjuro4007 3 жыл бұрын
Comme pour Miyazaki, Taro Yoko (Drakengard / Nier) a décidé de se lancer dans le jv après avoir joué à Ico, pour les mêmes raisons d'ailleurs, il a compris le potentiel du jv grâce à Ueda.
@Fachewachewa
@Fachewachewa 3 жыл бұрын
10:06 Minimalisme et design par la soustraction ne veut pas automatiquement dire que le résultat fait "jeu vidéo" parce que rien n'est camouflé ou bien intégré. Contrairement à ce qui est sous entendu, le design par la soustraction c'est un truc très répandu et pas juste inspiré par Ueda, donc on peut facilement voir que c'est pas le cas (rien que du côté de The Witness, l'intégration volontaire ou non des puzzle est suffisamment claire, et le "minimalisme" et la réduction du nombre de puzzle sont largement documentés). Mais il suffit d'aller voir dans un exemple cité dans la vidéo, à savoir Inside, pour voir à quel point cette proposition n'a aucun sens. Designer par soustraction peut avoir différents buts, que ce soit pour retirer le contenu qui est trop compliqué, pas assez bon, qui n'apporte rien, pas cohérent avec le reste du jeu, ou qui camoufle les éléments de puzzles par exemple, et toutes ces façon de faire n'ont pas le même résultat. De plus, je assez sûr que les devs d'ICO ont essayé de bien intégrer leurs éléments de puzzles, la différence avec TLOU c'est que ND avait sûrement bien plus de budget à jeter à la créations d'assets en tout genre pour occuper le monde par d'autres choses que les éléments de puzzles. Bref ça donne l'impression qu'ici, design par soustraction veut juste dire "retirer les assets qui ne servent pas". TLOU est aussi loin d'être le meilleur exemple d'élements camouflés et cohérents, quand les échelles et palettes finissement par tellement ressortir qu'ils se sont senti obligé d'en faire une blague dans le jeu via un dialogue de persos. Et à côté de ça dans la vidéo (13:19) ICO et DS sont comparables parce qu'ils créent tous les deux une certaine crédibilité grace à leur architecture. Alors c'est quoi ? Ils assument d'être un jeu vidéo avec leurs puzzles, ou ils veulent être crédible avec leur architecture ? Evidemment les deux sont possible, mais laquelle découle d'une décision et laquelle résulte d'une limitation technique / budgétaire ou autre ? Si le but du minimalisme était vraiment "d'être" un jeu vidéo, l'espace physique aurait pu être complètement arbitraire (comme on l'a vu par exemple dans un Spec Ops), et si le but est de créer un jeu crédible, mettre des levier et des combo porte / clé de jeux vidéo, c'est un peu contraire à la vision. Je pense qu'à vouloir prouver une filiation cohérente entre les jeux, vous imposez un peu vos attentes sur la vision des créateurs. Il ne fait aucun doute qu'ICO a eu beaucoup d'influence, mais c'est rarement aussi simple.
@pika-critique95
@pika-critique95 3 жыл бұрын
Je l'avais refais à la fin de l'année 2020, c'était à la fois cool, car le jeu est toujours très poétiques et bien maitrisé, mais déroutant également, car les contrôles ne sont pas toujours agréables et les graphismes sont à la fois très travaillés, mais pas toujours bien lisible, comme si les graphismes étaient trop bien pour que la PS2 l'affiche bien. Cela reste tout de même un de mes jeux préférés.
@117Gecko
@117Gecko 3 жыл бұрын
C'est marrant, Ico était pendant longtemps classé top 1 des jeux de play dans la rubrique dédiée sur Picsou Magazine. Je me rappelle de l'image de la jaquette en bas de la page. Malheureusement pour moi j'étais un peu jeune, et préférais jouer à des trucs plus consensuels et je n'y ai pas laissé sa chance. Merci pour la super vidéo :) !!
@martyfishing427
@martyfishing427 3 жыл бұрын
Pourvu que cette chaîne ne meure jamais, jvous aime trop les gars🙏🙏❤❤
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 3 жыл бұрын
Bonne et heureuse année 2021,en souhaitant toujours plus de ce contenu de qualité...et cela commence très bien avec cette excellent épisode.PS: vous pouvez parler de From Software à chaque épisode moi ça me dérange pas
@timotheecaron852
@timotheecaron852 3 жыл бұрын
Excellent travail. Même si je ne suis pas convaincu de la filiation directe d'Inside, qui, surtout avec la mise en contexte, apparaît principalement comme inspiré sur tous ces points des jeux comme Another World (cinematic platephormer c'est le terme ?). Finalement qu'Inside serait plus inspiré des inspiration d'Ico que de ce qu'il a de spécifique. Sur le reste je suis plus convaincu, même si beaucoup de la réussite d'Ico sur le lien émotionnel du ludique est encore inégalé a mon sens hors Ueda, mais il faut reconnaître que sur la manière d'aborder la relation a l'autre et le design par la soustraction il a fait énormément d'émule (et énormément de bien).
@lambeaukarim
@lambeaukarim 2 жыл бұрын
14:28 c'est EXACTEMENT ça ! Je découvre la licence Dark Souls depuis quinze jours environ, et au moment de l'ascenseur qui ramène à Lige-Feu, j'ai réellement été séduit par ce jeu, malgré les 50 essais sur chaque boss ( oui, de base, je suis un joueur casu qui aime pas trop me prendre la tête dans le JV, quand il y a un mode facile, suivant le genre, bah je mets en facile ^^ ), voir que l'ensemble est connecté, j'ai trouvé ça juste excellent. Ne pas devoir refaire les différents chemins en permanence à chaque fois que je veux aller quelque part, parce que j'aime bien tout fouillé avant d'aller me frotter à un boss, je suis juste sur le cul de voir comment tout s'imbrique ^^ Ceci étant dit, merci à toi pour ces vidéos très qualitatives, c'est toujours un plaisir de me poser devant ton contenu ^^
@AvePixelsium
@AvePixelsium 3 жыл бұрын
Encore une vidéo de dingue... Merci de faire le bonheur des amoureux du jv
@stephenroth2437
@stephenroth2437 3 жыл бұрын
Une des autres séries de jeux dont Ico s'est sûrement inspiré c'est Zelda: la première fois que j'ai fait Ico je me suis tout de suite dit que j'étais dans un énorme donjon de Zelda avec tous ces puzzles à résoudre, échelles, plateformes etc.
@MonsieurRitournelle
@MonsieurRitournelle 3 жыл бұрын
Enfin quelqu'un qui parle des "cinematic platformer"...C'est pas fréquent...Bravo ! Pour info l'idée du duo de Ico vient du binôme dans Another World.
@MaitreduMal
@MaitreduMal 3 жыл бұрын
pardon de vous interrompre mais c'est quelle version d'Another World que vous montrez ? (elle semble super clean) thx
@sorciere9230
@sorciere9230 3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Je ne connaissais Ico que de nom et cette petite découverte m'a donné envie d'y jouer. La filiation avec Journey et les Souls est effectivement assez flagrante et il est plaisant de voir ce qui a pu inspirer ou précéder un jeu qu'on aime (découvrir Demon's Souls après avoir joué aux autres Souls a été une expérience assez semblable, comprendre l'ébauche d'une idée d'ambiance ou d'une mécanique fait naître une sensation de connivence avec les réalisateurs du jeu, c'est presque une démarche d'archéologie vidéo-ludique !). Je profite de ce petit commentaire pour dire qu'à titre personnel, si tu parles des jeux de FromSoftware dans TOUTES tes vidéos 2021, je ne le vivrai pas mal du tout 😌 Il est impossible de se sortir de ces jeux quand on a plongé dedans, et en attendant Elden Ring, je m'intéresse principalement à des jeux qui sont affiliés aux Souls. Et pour avoir passé du temps sur des groupes de discussion autour des Souls, je me rends compte que beaucoup de joueurs et de joueuses sont dans le même état d'esprit. Bref merci encore pour Ico et très belle année à toi ! ✨
@SamuraiNecro72
@SamuraiNecro72 3 жыл бұрын
J'espère qu'il aura un remake...
@eddyrokmer2586
@eddyrokmer2586 3 жыл бұрын
J'ai adoré cet épisode ! Continuez, j'adore cette émission (même si j'ai joué à aucun des jeux dont tu parles xD)
@NeptuneGT
@NeptuneGT 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo, comme d'habitude. Ico fait parti des jeux connus mais dont la plupart des gens (moi y compris) n'ont pas touché. Je ne pensais pas voir une référence à DS pendant un épisode sur Ico mais ça démontre les multiples facettes de ce jeu
@b-ugo3619
@b-ugo3619 3 жыл бұрын
"Moi, si on me donne rien, je vais rien donner... Tu comprends ?"
@kevinmissana6662
@kevinmissana6662 3 жыл бұрын
Très bonne chaîne qualitatif, tu merite plus d'abonnés +1 like continue
@Laezar1
@Laezar1 3 жыл бұрын
J'avais essayé ico mais me suis retrouvé bloqué comme un con à un moment sans avoir aucune idée de quoi faire x) du coup j'ai un peu laissé tombé et j'y suis jamais retourné
@leste77
@leste77 3 жыл бұрын
franchement, en tant qu'étudiant en art vos vidéos m'ont apporté tellement de truc que des cours plus traditionnels ne m'auront jamais apporté, alors on le répétera jamais assez mais un grand MERCI
@victor4184
@victor4184 3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo et les références ! Encore une fois excellente analyse 👌
@baptistemartin5663
@baptistemartin5663 3 жыл бұрын
Le vinyle de UMLA qui trône bien en évidence dans le décors. Pouce bleu
@Score16.
@Score16. 3 жыл бұрын
Ico et Siren
@AZAMA___
@AZAMA___ 3 жыл бұрын
Petit miracle : je viens de finir mon premier speedrun d'ICO hier. Ça faisait longtemps que j'y tenais et comme récompense j'ai droit à ce superbe épisode dés le lendemain. Un signe du destin j'imagine 😇 Merci la team GND, un beau petit bilan de ce que ce jeu a apporté !
@K-lsin
@K-lsin 3 жыл бұрын
En fait Ueda est au JV ce que Araki est au manga, c’est fou ces œuvre extrêmement reconnu et inspirante dans le milieu des créateur et très peu dans celles des consommateurs habituels.
@TheHydeSide1
@TheHydeSide1 3 жыл бұрын
Comme d'bah, super taff les mecs. Si un jour le jeux vidéo est reconnu à sa juste valeur, ce sera en parti grâce a vous
@cedmontreal3296
@cedmontreal3296 3 жыл бұрын
13:03 MF Doom? Hell yeah. Subscribed.
@noneofyourbusiness3061
@noneofyourbusiness3061 3 жыл бұрын
all caps when you spell the man's name, also RIP :(
@psithurie3655
@psithurie3655 3 жыл бұрын
Excellente vidéo comme à ton habitude ! En tant qu'autre héritier vidéoludique je rajouterai peut-être Mirror's Edge! Des décors très épurés, une ost discrète mais diablement atmosphérique, un système de combat ultra simplifié, un gameplay fait de puzzles et de nombreux parcours et un rapport particulier au mouvement du personnage dans l'espace (à la fois marqué par l'agilité mais aussi la vulnérabilité au vu du gigantisme dans lequel nous sommes plongés)
@AZAMA___
@AZAMA___ 3 жыл бұрын
Et bon anniversaire ICO ! 20 ans cette année, quel bonheur !
@Le_Videostore
@Le_Videostore 3 жыл бұрын
Toujours aussi plaisant les gars 😉 Bravo encore.
@Everpopp
@Everpopp 3 жыл бұрын
encore un super épisode bravo! aussi j'ai une petite suggestion de vidéo tu pourrais traiter du jeux vidéo et de notre rapport au temps? le fait de pas avoir le temps de joué a touts les jeux que je voudrais me frustre et j'aimerai avoir ton analyse ^^
@chatjambon8917
@chatjambon8917 3 жыл бұрын
Vous êtes toujours au top ! Merci pour votre boulot ! Et merci pour ce clin d'œil a MF Doom
@alr2157
@alr2157 Жыл бұрын
chef d'oeuvre A B S O L U
@leetshi927
@leetshi927 11 ай бұрын
Plus que pour Ico, c'est l'influence de Shadow of the Colossus sur des titre contemporains qui m'a marqué. Mais après avoir vu votre vidéo, je réalise combien Ico a pu être un précurseur dans son genre ! Bon, je crois que j'ai trouvé l'occasion de rebrancher une ancêtre ! EDIT : tient c'est vrai qu'ils sont ressortis récemment, voilà de quoi se mettre à la page haha
@paulbis5277
@paulbis5277 3 жыл бұрын
Little Nightmares 1 et 2 (bientôt) sont dans la lignée de Ico je pense. Testez si vous aimez ce genre de jeux. Aaaaah Dark Souls! Le(s) jeux qui fait (font) parti de mon ADN 😚
@franckessertel2375
@franckessertel2375 3 жыл бұрын
Pour ceux que ça peut intéresser, j'avais fait y'a un bout, une petite réorchestration de melody of the myst ^^ : soundcloud.com/franck-fresck-essertel/melody-of-the-myst-ico-reorchestration
@NikiMacSto
@NikiMacSto Жыл бұрын
Y'a pas plus chiant comme jeu que TLOU.. je rêve d'un monde où ce jeu n'aurait pas existé et pollué le reste de l'industrie. Ico est un chef d'œuvre en comparaison..
@matiseugene6269
@matiseugene6269 3 жыл бұрын
Vidéo hyper pertinente, comme d'hab ! Et la prod de The Alchimist dans Scottie Beam en milieu de vidéo
@Kupperdurden
@Kupperdurden 3 жыл бұрын
Le parallèle entre Dark Souls et Ico me parait assez douteux, dans la mesure ou les liens fait entre les deux titres sont applicables à de nombreux jeux... Devil May Cry, Resident Evil, Prince of Persia Les sables du temps ou tout simplement Tomb Raider et Soul Reaver (et dans une moindre mesure, Ocarina of Time). Autant de jeux ou on retrouve ces mécaniques communes aux deux titres. Musique rare, absence d'interface ou minimalisme, chateau gothique et labyrinthique, mécanique à la Métroid Vania pour le fait de créer des raccourcis... Nombre des gens qui portent aux nues les titres de From Software ou d'Ueda semble surtout être nés avec ces titres là et donc manquer de recul (et par conséquent, ne pas voir que ce sont au mieux des évolutions, mais aucunement des révolutions du médium).
@ZeroDeDaily
@ZeroDeDaily 3 жыл бұрын
Quel plaisir cette chaîne, merci pour la vidéo :)
@MrMine96
@MrMine96 3 жыл бұрын
Dans une interview pour Xbox France, un développeur de A Plague Tale dit qu'il se sont aussi inspiré d'Ico...
@xKryckx
@xKryckx 3 жыл бұрын
Encore une vidéo incroyable! Bravo pour votre taff! Hâte de voir ce que vous allez nous proposer cette année !
@antoninb.374
@antoninb.374 3 жыл бұрын
On me l'avait prêté gamin. On a galéré des aprems entières pour aller au bout des puzzles avec les copains, des fois à tourner sans trouver ce qu'il fallait faire. C'est un truc que je supporterais beaucoup moins sur des jeux actuels mais à l'époque j'ai tellement adhéré à l'univers que j'ai demandé ensuite la version collector de Shadow of the Colossus à un anniversaire. Si même un gosse fan de tekken 3 et de GTA 3, peut être fasciné et marqué par un jeu aussi original que ICO à sa sortie, et voir son intérêt évoluer vers de nouveaux types de jeux, c'est qu'effectivement Ueda a réussit un truc très fort. Même la pochette du jeu me paraissait magnifique comparé à ce qui se faisait à l'époque. Concernant, les jeux où l'architecture a un rôle important, j'ai un obscur souvenir de Prince of Persia 2, mais je ne me souviens plus si c'était aussi réussi.
@Kupperdurden
@Kupperdurden 3 жыл бұрын
Oui, c'est ce que beaucoup oubli : Le level design et le game design des jeux Ueda est souvent a chier, mais vraiment. Les puzzle d'Ico sont relou. C'est à la fois ultra simpliste (du sous sous Zelda en réalité), et pas intuitif pour deux sous très souvent. Du coup c'est frustrant de tester tout et n'importe quoi et de finir par trouver par tâtonnement sans jamais que ça paraisse logique (autrement que dans la tête du programmeur qui a imaginé le puzzle). Sans parler de la caméra et même de la disposition des énigmes (donc du level design) qui contribuent à rendre le tout encore plus confus. Mais bon, c'est Ueda, donc on lui passe tout.
@duralexsedlex162
@duralexsedlex162 3 жыл бұрын
Lol, le fameux piston, j’avais bien galéré à l’époque, sans walkthrough, avant de réaliser que c’était bien « par là » et juste une question de timing... le seul hic de ce jeu sublime dans mon souvenir ému. Détail méta qui m’avait époustouflé à l’époque : on ressentait une secousse dans la manette en tirant la fille, ce qui renforçait l’immersion et notre lien avec ce personnage. Je crois que cette mécanique est utilisé dans Inside pour donner du poids au blob, pour renchérir sur la filiation.
@nicolasr.5273
@nicolasr.5273 3 жыл бұрын
"Recollons les morceaux ensemble." Bien vu. Précis, pointu, affuté, une habitude vraiment bienvenue. Merci.
@Aeon_Replicant
@Aeon_Replicant Жыл бұрын
J'arrive trop tard mais c'était top. Ico m'a bouleversé. Je n'aurais jamais penser à faire le lien entre Ico et The Last of us, que je n'aime pas mais ce n'est pas le propos. Pour Dark Soul c'est un peu plus évident mais l'analyse apporte des éléments qui le sont moins. Merci.
@jeanvital
@jeanvital 3 жыл бұрын
Merci pour ta vidéo, c'est super ! J'ai une question... D'où vient la bibliothèque en bois que l'on voit derrière toi ? J'aime beaucoup et j'en cherche une 'merci.
@pafou8534
@pafou8534 3 жыл бұрын
Faudrait faire une vidéo qui epxlique pourquoi c'est si bien journey, parce qu'en vrai je comprends pas du tout ^^' ça raconte très peu de choses, et quand ça raconte ça le fait mal, et niveau gameplay ce n'est que du script qui te donne l'illusion de jouer...
@pulco3
@pulco3 Жыл бұрын
Ce qui m'étonne vraiment est que RE4 ne soit que rarement cité quand on évoque l'influence d'Ico : Yorda et Ashley sont vraiment toutes les deux le même personnage : attachiantes. Elle sont fatiguantes car peu degourdies mais à la fin du jeu sans trop savoir pourquoi on a fini par s'attacher à elles car on a du les protéger des heures durant. Et puis qui peut me dire que les scènes où Ashley est emmenée sur le dos des ennemis ne fait pas penser aux monstres noirs faisant la même chose dans Ico ?
@TiboTheGentleman
@TiboTheGentleman 3 жыл бұрын
Hop, même pas j'ai vu la vidéo je mets un pouce bleu. Maintenant je la regarde...
@Sijyro
@Sijyro Жыл бұрын
Super vidéos, je n'arrive pas a croire que je découvre cette chaine seulement en 2023 !
@porteauloin
@porteauloin 3 жыл бұрын
franchement toi et moi on est " COMPLIMENTAIRE " !
@jeremiecotxet365
@jeremiecotxet365 3 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude ! Quelqu'un a une idée de la musique de fond à partir de 6:45 ?
@mawsphore7072
@mawsphore7072 3 жыл бұрын
chouette video mais un peu répétitif je trouve on dirait un peu un mix de tes videos d'avant avec tout ce from software et ce naughty dog de partout. Je me serais aussi bien passé de la tronche d'alpha wann en fond pendant tout le truc, il est fort et tout mais je peux pas m'empecher de repenser a sa punchline hyper homophobe dans stupéfiant et noir dés que je le vois ou l'entends, ça m'a pas mal gaché la video en vrai.
@augustinfrancotte3163
@augustinfrancotte3163 3 жыл бұрын
Pour le côté interconnecté de la map où on se retrouve soudain dans un lieu connu après de longues péripéties, ça me fait pas mal penser à metroid, dans le sens où la map elle même peut être vue comme un puzzle du jeu. Ca et la narration muette, transmise par l'expérience du jeu. En tous les cas, ça donne envie de se plonger dans ico !
@Royalpimousse
@Royalpimousse 3 жыл бұрын
Mon meilleur souvenir sur console, dans le salon en rentrant des cours. Allumer la Ps2 sur le grand écran du salon, allumer le home cinéma , et plonger dans l'aventure d'Ico. L' un des derniers jeux console que j'ai fait avant de partir sur Cs et ne plus avoir de console.
@Zodd767
@Zodd767 5 ай бұрын
Silent Hill 2 est aussi un héritier indirect de ico car lorsqu'on ce retrouve avec Maria on doit la protéger de plus les côtés enigme et puzzle ce ressentent énormément
@cyrilcost
@cyrilcost 3 жыл бұрын
Merci pour l'analyse ! J'ai pas fait ico, mais j'aurais jamais cru que du last of us serait venu piocher la dedans ! Comme quoi !
@louisreigne1371
@louisreigne1371 3 жыл бұрын
J'ai jamais sauté aussi vite sur une notification
@Kxking51
@Kxking51 3 жыл бұрын
J'aime beaucoup la chaîne mais ça sent un peu la redite en ce moment. Courage pour l'inspiration pour le prochain épisode !
@nicofromtheweb4891
@nicofromtheweb4891 3 жыл бұрын
Ico c'est surtout le jeu que j'ai montré à ma darone pour qu'elle m'autorise à avoir une pS2
@skum667
@skum667 3 жыл бұрын
11min50, bingo dark souls
@camillevalable
@camillevalable 3 жыл бұрын
Hey GND ! T'as le droit de parler de Dark Souls autant que tu veux !
@Matt-yb4bx
@Matt-yb4bx 3 жыл бұрын
Les instrus utilisées en fond sonore sont folles le gars a une culture incroyable
@Initials_SF
@Initials_SF 3 жыл бұрын
J'ai arrêter la vidéo à l'évocation de Dark Soul..
@goldnwar
@goldnwar 3 жыл бұрын
perso la seul chose que j'ai ressenti pour yorda c'est la sensation de me trimbaler un sac de patate..
@Voltron5333
@Voltron5333 3 жыл бұрын
Je vien de trouver cette vidéo par hasard est je suis pas desssus En se moment je suis aussi en train de jouer sur ps3 :p
@aurelienm1755
@aurelienm1755 3 жыл бұрын
Toujours ma chaîne KZbin préférée
@pimacs
@pimacs 3 жыл бұрын
Bon je met un pouce bleu parce que je vous aime bien et que la vidéo est cool mais quand même ça manque de pull de daron :p
@noarouze1690
@noarouze1690 3 жыл бұрын
Exactement la vidéo dont j'avais besoin ... Merci !
@lartmaispastrop
@lartmaispastrop 3 жыл бұрын
Merci pour ce nouvel épisode ! C'est toujours aussi intéressant à regarder ! ❤
3 жыл бұрын
L'année commence bien ! Continuez comme ça !!
@Wellounet
@Wellounet 3 жыл бұрын
O le ptit malin il sait quel âge moyen a son audience... On va en prendre soin tinquiet !
@SamuraiNecro72
@SamuraiNecro72 3 жыл бұрын
Je trouve aussi que ce jeu a été une grosse inspiration pour développeurs de Zelda : Wind Waker ; -Les chaînes/Les cordes, et la façon dont on les utilise -La langue parlée par Yorda, et celle parlée par Valoo et Jabu qui sont traduites lorsqu'on recommence le jeu -Le trou des ombres qui enlèvent Yorda, rappellant le trou d'où sortent des mains violettes dans certains temples de WW -Les partenaires dans les deux derniers temples de WW, que l'on peut interpeler d'une manière similaire à ICO. (Ils peuvent d'ailleurs aussi se faire prendre dans les trous des mains) -L'apparence des bombes
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Alors il me semble que j'avais vu qu'ils s'en étaient inspiré pour Twilight Princess, sur l'ambiance et la relation avec les persos !
@Bilycaon1
@Bilycaon1 3 жыл бұрын
toujours un plaisir de voir tes vidéos. So smoooth
@maxsalazar5421
@maxsalazar5421 3 жыл бұрын
Bonne année la team (c'est le dernier jour)
@TheWarloo
@TheWarloo 3 жыл бұрын
J'aime beaucoup trop ta chaine
@vividtomorrow
@vividtomorrow 3 жыл бұрын
Little nightmares 2
@raphynova861
@raphynova861 3 жыл бұрын
Dark souls, Paysage vidéoludique, The Last of Us, l'expression "mais là où...", Alpha wann... QUINE! xD
@titouanchaumard9165
@titouanchaumard9165 3 жыл бұрын
UMLA
@YouNosfe
@YouNosfe 3 жыл бұрын
Je restes écœuré qu'un remake PS4 n'ai pas été fait comme ce fut le pour Shadow of the Colossus.
@flolefestivalier9691
@flolefestivalier9691 2 жыл бұрын
Ico n'est pas un succès commercial contrairement à Shadow
@Chrismazenc
@Chrismazenc 3 жыл бұрын
Nier Automata ????!
@Docthrax
@Docthrax 3 жыл бұрын
11:49: Pour 2021 tu pourrais aussi nous promettre de parler un peu moins de Naughty Dog ? '^^
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
haha c'est noté !
@aleaxe1212
@aleaxe1212 3 жыл бұрын
UMLA dans le fond ❤️❤️❤️ je like
@Zeltah34
@Zeltah34 3 жыл бұрын
Super Vidéo comme d'hab. En revanche, je pense qu'on peut plus dire qu'il y a une similitude entre MGS2 (la partie avec Emma) et Ico plutôt que d'une inspiration. Je dis ça car les deux jeux sont sortie en 2001. (Ico en septembre, MGS en novembre). Après MGS est aussi un précurseur donc pas étonnant !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Justement, il parait que Kojima aurait intégré cette feature à la toute fin du développement de MGS2 après avoir joué à ICO. Pas facile de trouver une source concrete aujourd'hui, mais cet article de Libé présente la chose ainsi www.liberation.fr/ecrans/2015/06/16/the-last-guardian-le-jeu-fantome-sort-des-limbes_1331087/ Et on sait que MGS a connu beeeeaucoup de changements à la fin de son développement à cause du 9/11.
@Zeltah34
@Zeltah34 3 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Merci pour l'info du coup 👍
@Connaud
@Connaud 3 жыл бұрын
Gg, merci pour votre travail 😉
@finnthehuman7616
@finnthehuman7616 3 жыл бұрын
UMLA en vinyl, du propre
@Lacher-Prise
@Lacher-Prise 3 жыл бұрын
Bravo GG ICO super jeu :-) Etrange y a pas "Hob" ?? il serait "trop" Zelda like ? en tout cas bravo une belle et bonne analyse L&V
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