Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

Пікірлер: 276
@Raphaelios560
@Raphaelios560 Жыл бұрын
Plutôt chouette de revoir une vidéo animée par toi Maxime, thématique intéressante, arguments pertinents, un bon rythme bref, du grand GND. Très bon épisode, comme toujours 🙂
@Granthem58
@Granthem58 Жыл бұрын
Hello ! Une vidéo de GND, le duo aux 100k abonnés, ça fait toujours du bien, mais revoir Maxime ça fait tout autant de bien ! ♥ Rien de bien constructif à ajouter, comme souvent : cette fois-ci, j'étais d'accord avec l'idée de base, avec le cheminement de la pensée et avec la conclusion ! Bonnes fêtes de fin d'années à vous, et à bientôt en 2024 !
@Adroft
@Adroft Жыл бұрын
Le retour de Maxime en dehors de Fin du Game ! Excellent ! Coeur sur vos manettes !
@Jimi0102
@Jimi0102 Жыл бұрын
Encore une belle introspection sur ce médium ! Très cool cette différenciation des changements entre les décennies près 2000 et post 2000. Bravo Maxime!
@nicolasmeriguet4236
@nicolasmeriguet4236 11 ай бұрын
Content de te voir au micro Maxime ! Une très bonne vidéo, comme toujours sur votre chaîne. Merci pour votre travail sur KZbin et sur FinduGame que j'écoute attentivement =)!
@virgileolivie2531
@virgileolivie2531 Жыл бұрын
Vidéo très intéressante et plaisante à regarder ! Content de voir que Maxime à droit à son temps d'antenne ^^ J'aimerai rejoindre l'optimisme de maxime et même ajouté que dans une industrie au couts de développement qui explose et un pouvoir d'achat global en baisse (et qui risque de continuer à baisser) les éditeurs vont devoir retourner sur des jeux moins ambitieux technologiquement mais qui devront se démarquer autrement (même si ça ne ce fera pas sans casse).
@PainterVierax
@PainterVierax Жыл бұрын
en vrai ça fait un moment que c'est déjà le cas, où les éditeurs et gros studios ont vu le potentiels des indés et des jeux compétitifs et lancent des projets plus modestes avec des budgets restreints (Grow Up, It takes Two, Sonic Mania, etc.). Ce retour du double a, même si encore timide, s'est mis en place à peu près en mm temps que l'arrivée du triple i.
@JC-yx7yu
@JC-yx7yu 11 ай бұрын
Tu vois une vraie diff entre le double A et le triple i? Je saurais pas trop dire où je mets le curseur, perso.@@PainterVierax
@w.e.d.d6317
@w.e.d.d6317 Жыл бұрын
Vraiment cool d e revoir Maxime devant la caméra. J'ai vraiment beaucoup aimé ta piste de réflexion ! Très bien construite, et tjrs ravi d'avoir du contenue made in GND ! Que ce soit sur la chaine ou fin du game :D
@Duolc_
@Duolc_ Жыл бұрын
Sujet passionnant et bien traité, comme à votre habitude ! Merci et bravo pour vos 100k, c'est amplement mérité !
@davidzen3363
@davidzen3363 Жыл бұрын
100 000 ça y est, vous le méritez :) !!
@BenHussGaming
@BenHussGaming Жыл бұрын
Très intéressant cheminement de pensées. Je suis content que tu ai mentionné l'angle mort des jeux indés parce que justement je trouve que le jeux vidéo n'a jamais été aussi créatif et c'est principalement grâce à cette scène qui fait des jeux moins chers qui peuvent se contenter d'une niche, plus condensés et concentrés et qui se permettent de tenter des trucs.
@sol_nis
@sol_nis 11 ай бұрын
toujours passionnant vraiment... vous représentez 80% de mon amour pour le medium, j'ai probablement plus de videos de GND que de jeux à mon actif !
@NoxofShadow
@NoxofShadow 11 ай бұрын
Vraiment la meilleure chaîne de jeux vidéos fr Edit : Pour ce qui est de la stagnation technologique. Je pense que même un d'un certain point GTA 6 n'y coupera pas. Alors oui il va repousser le hardware. Mais en innovant, et pas (seulement) en poussant la qualité des textures à fond. De plus en plus, on peut le voir entre GTA5 / RDR2, ils se concentrent énormément sur le niveau de détail et d'interaction avec l'univers. Il innovent pour rendre le monde plus vivant. Et je serai pas surpris de voir dans le prochain GTA ou peut-être le suivant, de pouvoir parler à n'importe qui, que mon environnement évolue au court du temps, de voir de plus en plus d'évènement comme des accidents ou qu'importe. Bref, même les triple A innovent aujourd'hui (pas tous) et ça fait plaisir. Et en attendant 10 ans la suite de chacun de ces jeux, on aura nos Indie games qui vont nous apporter une fraîcheur insoupçonnée.
@215q7m7mentatirl
@215q7m7mentatirl Жыл бұрын
C'est ce que je me demande depuis des années merci monsieur
@Aurehuhu
@Aurehuhu Жыл бұрын
Toujours un bonheur d'avoir une nouvelle vidéo de GND! Vous êtes les meilleurs!
@Aurehuhu
@Aurehuhu Жыл бұрын
Et bravo pour les 100K abonnés !
@julienpilla9869
@julienpilla9869 Жыл бұрын
Hello ! Je ne te connaissais pas et je suis super content d'être tombé sur cette chaîne. Script intéressant, diction impeccable, tout est bien mesuré. Merci pour le travail !
@Saihttam35
@Saihttam35 Жыл бұрын
Un immense MERCI d'avoir parlé de SIGNALIS !!!
@CorentinDolivet
@CorentinDolivet 11 ай бұрын
Excellent Maxime, merci beaucoup :) C'est super sympa de voir condensées dans une seule analyse plein de réactions et de positions que je me souviens avoir pour certaines entendues notamment dans fin du game - une impression d'être spectateur de la maturation des idées.
@jean-baptistedeclerfayt8288
@jean-baptistedeclerfayt8288 Жыл бұрын
Félicitations pour les 100k abos! Toujours des pépites vos vidéos et podcasts! :)
@SgauthYT
@SgauthYT Жыл бұрын
Toujours aussi quali, de vraies analyses qui font plaisir.
@chonchondu33
@chonchondu33 Жыл бұрын
Hyper cool cette vidéo, trop bien de te voir à l’écran Maxime ! Beau boulot les gars, comme d’hab ❤
@Neurotypique
@Neurotypique Жыл бұрын
Tous ces changements sont aussi parallèle les uns aux autres, comme dans l'art où on peut encore être ému par une peinture de 2023 qui n'aurait jamais pu exister plus tôt par rapport à son sujet, sa nouvelle combinaison d'idées on peut à la fois apprécier une œuvre monumentale faite de laser et de son spacialisé. Chaque décision de direction artistique, narration, technologie, plate-forme renferme sa micro dimension infinie repliée sur elle même et attendant d'être explorée. Je trouve ton ouverture super juste car ce qu'il se passe c'est davantage un équilibre entre toutes ces dimensions à explorer pour créer de nouvelles expériences par rapport à la domination de la dimension technologique, refaire la même chose mais avec la dernière tech sans rien changer d'autre. Le médium prend tout juste son envol.
@Caradisiac3638
@Caradisiac3638 Жыл бұрын
Ton retour fait plaisir, excellente vidéo.
@shinigamiakanashi1141
@shinigamiakanashi1141 Жыл бұрын
« Digérer le passé et enrichir notre présent de différentes manières» je sais pas si c’est parce que je suis def mais j’ai trouvé cette phrase incroyable 😂
@nicolasdemarteau2097
@nicolasdemarteau2097 11 ай бұрын
Rien qu'à l intro, j ai été convaincu. Brillante exposition de l état du monde du jeu vidéo en 202X. 1 abonnement de plus ;)
@SanzoJZ
@SanzoJZ Жыл бұрын
J'ai eu un réflexe bizarre. J'ai eu la notification, j'ai cliqué dessus, j'ai mis le téléphone dans ma poche pour écouter. Donc je n'ai même pas regardé le titre mais c'est GND alors c'est cool. Finalement c'était en ligne depuis 5 secondes. Coeur sur l'équipe
@ronin6397
@ronin6397 11 ай бұрын
Niceee ! Le gros gros avantage que les jeux soient uniformisés et vieillisse plus lentement, c'est qu'un jeu de 2018 ressemblera énormément à un jeux de 2023 mais coûtera seulement 10 ou 20€. Et ça, c'est cool pour se faire plaisir sans ce ruiné. Exemple, j'ai acheté Doom (2016) Slayer Edition pour 10€ en CD. Back 4 Bloob Deluxe pour 15€ sur le PS Store. DS Remastered pour 20€ en CD, etc, etc.
@bilelayed4683
@bilelayed4683 Жыл бұрын
Salut Max, J'aime beaucoup les vidéos où tu es devant la caméra ! Concernant l'usage que tu as de "rétro-gaming", ça me fait penser à "histoire ancienne" (aussi appelé "histoire antique") pour désigner toute la période allant de la naissance de l'écriture jusqu'au VIe Siècle (pour l'Occident du moins). L'histoire de la révolution française, des guerres de religions du XVIIe peuvent nous paraître lointaine et ancienne mais ne peuvent être qualifié d"'histoire ancienne". Ainsi, le rétro-gaming serait avant tout une période chronologique avant d'être un terme qualifiant les jeux du passé, quelque soit le passé.
@YouTube
@YouTube 11 ай бұрын
super enrichissant 👏
@gameek3606
@gameek3606 11 ай бұрын
SHUT UP BRAND!
@lacavernedug33k
@lacavernedug33k 11 ай бұрын
Vous pourriez réparer tous les problèmes de votre plateforme au lieu d’essayer de vous donner un air “cool” en postant des commentaires un peu partout ?
@sury9362
@sury9362 Жыл бұрын
Quelle qualité d'analyse et belle réflexion. Bravo ! 😮🎉
@MaximeAIRE
@MaximeAIRE Жыл бұрын
Je pense que la prochaine etape cest gta VI. Yaura un avant et un apres. Jsuis pas un bandeur de gta mais forcer de constater quon va vraiment se prendre une claque ! Super video, une des chaine en voie de développement 😉❤️
@factormars4339
@factormars4339 4 ай бұрын
Je ne pense vraiment pas..
@proctordx8056
@proctordx8056 11 ай бұрын
C'est sympas de voir Maxime à la narration ! Je ne connaissais pas le terme de Boomer Shooter 😎
@kevintaylor2896
@kevintaylor2896 Жыл бұрын
Encore une excellente vidéo ! Content de revoir Maxime !
@Altis_play
@Altis_play Жыл бұрын
Super intéressant, les grands changements que je ressens sont principalement tournés autour de la mécanique de jeu et des dialogues. Par exemple, dans l'ancienne génération, les personnages restaient fixes pendant les dialogues. Maintenant, il y a enfin de l'animation.
@Ratorix
@Ratorix Жыл бұрын
toujours une vision et une interprétation tellement enrichissante, merci. pour ma part cela fait un moment que j'ai renoncé à la très grande majorité des triple A (basiquement mon intérêt c'est résumé a cyberpunk), les jeux indépendant sont bien plus proche de ce qu'est un jeux à mon sens, une vision propre et unique, partager entre passionner. Je ne voie plus aucune passion dans les triple A (beaucoup de leur développeur ne joue même pas) et certainement plus rien d'unique depuis biens longtemps.
@prinnydadnope5768
@prinnydadnope5768 Жыл бұрын
Bon sujet (et bon retour Maxime) Perso, je pense que c'est beaucoup lié à la normalisation des schémas de contrôle et par extension, des manettes. Si on retourne à la NES, avoir 2 boutons, principaux, pour un Mario, ça veut dire que l'un c'est sauter, l'autre c'est courir, on avait pas vraiment l'embaras du choix. Et l'ajout de n'importe quelle feature, que ce soit un bouton, un stick ou un trackpad multiplie nettement tout ce que l'on peut développer. Maintenant que les manettes sont uniformisées ou presque, c'est normal que des schémas de contrôles le deviennent pour certains genre, ce qui solidifie ces genres, ce qui rend ça plus simple de produire des jeux pour eux puisqu'on sait que les manettes sont fait pour ! Tout comme il y aura toujours la question de "le FPS, à la manette, c'est pas comme à la souris", il y aura toujours un lien direct entre ce que l'interface entre le jeu est nous permet et ce que les jeux proposent. J'espérais que la VR ferait plus de remous, et qu'on verrait potentiellement des jeux hybrides VR/pas VR ou des nouveaux moyens d'interragir avec les jeux émerger. C'est aussi pour ça que les jeux comme Before your Eyes sont si innovants et stimulant créativement, d'un point de vue de game designer : ils proposent une nouvelle interraction à laquelle on n'avait pas pensé jusqu'alors... parce que les manettes/claviers ne le permettent pas. Bref, que les grands constructeurs prennent des risques avec leurs manettes, ça nous fera de nouveaux jeux (please Nintendo, do your thing \o/)
@Akktimel
@Akktimel Жыл бұрын
Deux grands absents dans cette vidéo : 1/ les vitesses de transfert d'internet et sa démocratisation, qui ouvre des perspectives assez folles dans la mise en relation des joueurs (je pense notamment à des projets de MMORPG, un genre qui me semble revenir sur le devant de la scène) 2/ Les évolutions au niveau des IA. Imaginez Skyrim où tous les PNJ et même les règles et les évolutions du monde sont gérées par des - vraies - IA. L'évolution du JV passe par des innovations technologiques, la question des choix artistiques selon moi en dit surtout long sur l'avancement de la société, puisque le JV est situé dans le monde social
@vincentgaliano
@vincentgaliano 11 ай бұрын
Intéressant débat, qui pousse forcément à se questionner sur l’avenir du jeu vidéo. Les jeux d’aujourd’hui pourraient être considérés retro un jour si l’on change complètement notre manière de jouer (par exemple avec la VR). Cela dépend de ce qui fonctionnera ou pas, comme la 3d au cinéma qui au final n’est rien d’autre qu’un gadget qui n’apportera rien d’un point de vue artistique. Et c’est là je pense le point le plus important : l’art évolue avec des avancées techniques qui apportent un moyen d’expression artistique supplémentaire. C’est seulement quand un artiste s’approprie une nouvelle technique que l’art évolue. C’était le cas du passage à la couleur au cinéma, c’est pas vraiment le cas de la 3d, contrairement au jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo a atteint la fin de son âge d’or (économiquement et artistiquement), les jeux coûtent trop cher à produire. Et plus ça coûte cher moins on innove. Donc je pense que le jeu vidéo va suivre le cinéma : peu d’évolutions technologiques mais la possibilité pour chacun de créer (c’est déjà le cas, les moteurs de jeu étant gratuits). On aura de moins en moins de AAA à gros budget (tant mieux, ils finissent pas tous se ressembler), beaucoup de AA qui imiteront ce qui se fait déjà depuis des lustres ou ce qui est à la mode et quelques perles sorties de nulle part de temps en temps. Comme toi, je pense que le terme retro ne s’appliquera probablement pas aux jeux d’aujourd’hui (ça coûte moins cher de faire un remaster ou un remake) mais que la technologie va permettre de faire des petits AAA chez soi, notamment grâce à l’IA.
@JVRafabinda
@JVRafabinda Жыл бұрын
Super tu nous a régalé Maxime avec cette vidéo ! J'ai beaucoup aimé l'optimisme dont tu fais preuve après le côté un peu tristoune du constat initial ! Merci pour vos vidéos toujours très intéressantes !!
@Yorgl
@Yorgl Жыл бұрын
Super comme d'hab, et c'est cool d'avoir Max qui prend la parole aussi. :)
@yami6550
@yami6550 Жыл бұрын
Justement c'est une question que je me posais souvent ! Perso ca serai bien que les developpeurs reviennent aussi a des styles retro ! Par exemple pokemon je trouve que la 3D ca lui réussi pas du tout et que revenir à du pixel art voir a la période rubis saphire moi j'achéte !
@ParlonsAstronomie
@ParlonsAstronomie Жыл бұрын
Il font que ça revenir au retro, mais dans la sphère indé. On compte plus les jeu en pixel art ou "à la manière de".
@yami6550
@yami6550 Жыл бұрын
@@ParlonsAstronomie Exactement! Je parlais plutôt des gros studios, plutôt que d'aller dans la course à la technologie, ca serais bien qu'ils puissent suivre l'exemple des indés parfois.
@Algost_
@Algost_ Жыл бұрын
Bonne vidéo, l'angle et la thématique sont très cools, bravo, cool de revoir un épisode écrit? narré au moins par Max, et gg pour les 100k
@panda66.
@panda66. Жыл бұрын
12:03 je suis d'accord avec toi, c'est un peu comme les générations d'age baby boomer, x, y, z l'industrie du jeu vidéo doivent inventer des catégories pour les vieux jeux, on a le rétro gaming, maintenant, il faut un nom pour la génération entre 2000 et 2010 et etc...
@lucarosania1358
@lucarosania1358 11 ай бұрын
C'était cool de t'entendre, Maxime ! Ca faisait longtemps effectivement. :) Sujet hautement intéressant et traitement magistral comme d'habitude, bravo à vous deux ! La conclusion donne pas mal matière a réfléchir.
@philsto
@philsto Жыл бұрын
A 7:49 le fond sonore c'est le sample de "demain c'est loin"
@yugijohan
@yugijohan Жыл бұрын
toujours un plaisir de te voir et t'entendre max
@daisydomergue1744
@daisydomergue1744 Жыл бұрын
Sujet hyper intéressant. J'essaie de voir les "vieux jeux" comme des socles de mécaniques à ceux qui les suivent, avec des mécaniques qui restent ou non au fur et à mesure du temps
@giomb778
@giomb778 Жыл бұрын
Analyse comme toujours excellente !
@borabora2684
@borabora2684 Жыл бұрын
Les AAA ne se renouvellent pas, il faut regarder du coté de la scène indé pour voir le renouveau : "La société de masse ne veut pas de culture mais des loisirs" Hannah Arendt
@matteodelorme8542
@matteodelorme8542 Жыл бұрын
meilleure pp on est ensemble mais pas trop d'accord avec toi, certains AAA récents arrivent a se renouveler (botw/totk, rdr2, elden ring) certes ils n'ont pas créé un nouveau genre de jeux comme a pu faire un minecraft ou un Assassin's Creed 1. Mais ils apportent un gros renouveau a leur formule a savoir l'open-world comme ont pu le faire hades ou slay the spire dans la scene indé avec le roguelike ou le deck building. Ils méritent de ne pas être oubliés et botw par exemple restera un tournant dans l'histoire de l'open world gros budget
@JC-yx7yu
@JC-yx7yu 11 ай бұрын
@matteodelorme8542 Oui, mais gloablement, ça reste quand même une minorité de AAA qui essaient de faire les choses différemment. On a quand même souvent l'impression de jouer au même jeu avec un skin différent. Bon, j'ai pas fait RDR2 (uniquement le 1), mais j'ai pas l'impression que l'on puisse le mettre dans le même sac que AC1 ou que BOTW en terme de "renouveau". Une fois cela dit, cela ne veut pas dire que ce sont de mauvais jeux, au contraire, mais clairement, si tu veux de la surprise, c'est vers l'indé qu'il faut se tourner, voire le double AA. Mais en même temps, vu que la majorité des joueurs achètent en masse le gros triple A bien safe, pourquoi tout bousculer? Mis à part Nintendo et From Software, il doit pas y avoir beaucoup d'éditeurs/studios qui peuvent se permettre se risque.
@alexismorin2374
@alexismorin2374 11 ай бұрын
Très cool cette vidéo présenté par Max !
@matteodelorme8542
@matteodelorme8542 Жыл бұрын
Hello, très bonne vidéo comme d'habitude ! Je trouve que tu es un peu dur avec certaines productions AAA. Certes la formule ne change pas beaucoup comme tu le dit (open world, rpg ...) mais je trouve que certains jeux apportent une révolution a leur manière et que c'est une erreur de les considérer comme changement mineurs. Les deux premiers exemple qui me viennent sont les deux derniers zelda et rdr2. Zelda apporte une vision unique a l'open world grâce a son aspect non dirigiste sur le LD, le GD et la narration. Il arrive a créer une expérience unique pour chaque joueur et a le laisser prendre contrôle de toutes ses interactions avec le jeu. La liberté apporté est comparable a celle d'un minecraft mais dans un monde non destructible avec une narration et un lore solide. Se laissant decouvrir par n'importe quel bout. En plus de cela il reste accessible et jouissif a tout âge ce qui relève du miracle (meme outer wilds n'y arrive pas bien que j'adore ce jeu). Aucun jeu n'a reussi a copier BOTW mis a part sa suite. Ces deux jeux sont les piliers de l'open world AAA moderne mais n'ont jamais été égalés ou même copiés (mis a part quelques mecaniques mineurs). Ils ont ouvert la voie a un genre nouveau : l'open world permissif et je pense a un avenir radieux devant lui, bien que tres peu exploité pour l'instant. RDR2 apporte une experience, selon moi, encore jamais vu sur le cote immersif/roleplay. Jamais un jeu n'avait autant immergé les joueurs dans son histoire au point d'avoir l'impression de mater un bon film. La technique y est pour beaucoup, le photoréalisme et la mise en scène ont leurs curseurs poussés au maximum. Dans ce cas là les graphismes ont apporté une révolution en montrant qu'enfin on était capable d'atteindre un standard de qualité proche d'une grosse production hollywoodienne dans le JV. D'autres jeux avaient pu ouvrir la voie (gta5 / campagne de COD / uncharted / supermassive games & quantic dream) mais RDR2 est le premier et le seul a se vanter d'avoir une qualité cinématographique avec une liberté gameplay et une immersion proche du roleplay. Evidemment je cite deux GOTY et on constate que ces deux jeux commencent a être vieux et peut être que les révolutions de JV s'écartent de plus en plus dans le temps. Mais je tenais a rappeler que le AAA arrive toujours a révolutionner l'industrie et montrer des voies eux autres développeurs bien que les indés le fassent plus régulièrement. Les raisons sont multiples (temps de prod, avarice des gros studios au dépend que la qualité ...). Le prochains GTA, je l'espère, confirmera ma théorie. Merci de m'avoir lu.
@MP-hz3ye
@MP-hz3ye Жыл бұрын
La notif qui fait teeellement plaisir
@sommer1380
@sommer1380 Жыл бұрын
Les gamers ont déjà du mal a accepté la 6ème gen comme retro (par contre la GBA passe?) alors les jeux de maintenant...
@Tormante
@Tormante Жыл бұрын
Vraiment chouette cette vidéo. Par contre au niveau des révolutions technologiques, il aurait peut-être été bon de parler de consoles portables, et donc, de jeux portables, qui ont d'autant plus brouillés les pistes sur le retro-gaming qu'ils ont des limites techniques importantes. L'autre point c'est la VR, qui en est a ses balbutiements, mais qui pourrait être un renouveau important si ça se démocratise. La conception de l'espace, de l'interface, est assez transformée, un peu comme lors du passage de la 2d à la 3d. On est peut-être d'ailleurs dans une phase analogue à ce premier bond technique.
@maybenot4267
@maybenot4267 11 ай бұрын
Super cool de te revoir sur les épisodes Maxime ! Finalement le rétro ça va un peu devenir l'art contemporain du JV ?
@gainaxbounce1054
@gainaxbounce1054 Жыл бұрын
Tres bon épisode, comme d'hab'. Ça fait plaisir de voir Maxime, il présente et parle moins en mode : intello "la grande librairie".
@supersylla3211
@supersylla3211 11 ай бұрын
Trop bien! Max au pouvoir ! GG la vidéo ( et joli pull)
@georges-henrinicolas940
@georges-henrinicolas940 Жыл бұрын
Je pense que les jeux deviennent "rétro" au moment où leurs supports disparaissent des magasins de la grande distribution. Pour moi, qui dit "rétrogaming" dit boutique spécialisée. Seules la rétrocompatibilité et/ou la disponibilité des jeux en téléchargement sur les stores en ligne des constructeurs peuvent empêcher cela. Merci pour ce sujet très intéressant et bonne continuation !
@Ziptotozip
@Ziptotozip 11 ай бұрын
donc GTA5 sur PS3, c'est rétro ?
@georges-henrinicolas940
@georges-henrinicolas940 11 ай бұрын
La version PS3 de GTA 5 est effectivement rétro contrairement aux versions PS4 et PS5 qui sont toujours téléchargeables sur le Ps-Store. De la même façon, certains jeux de la première Xbox sont toujours téléchargeables sur les machines de dernières générations et ne sont donc pas, pour moi, tout à fait rétro. Ma définition du rétro n'est pas parfaite, loin de là. Bonne journée !@@Ziptotozip
@doubletoz
@doubletoz 11 ай бұрын
Moi qui écoute tous les FDG, je trouve ça trop bien de te découvrir sur KZbin :))
@jeofthevirtuoussand
@jeofthevirtuoussand 11 ай бұрын
Je te rassure ,cette ligne technologique existe bien et c’est (mesh shading,direct storage et sampler feedback streaming) Ces 3 technologies sont là pour éviter ques système soient surchargés,peut importe ce que fait , du coup ces technologies vont drastiquement impacter la perception des performances. Un bête exemple ,un capper a 30fps et 1440p pourrait très bien être en 4K native 60fps . Elles ont Aussie un énormément impact sur la méthodologie utilisé à la création d un jeu , SFs,mesh shading et direct storage vont littéralement briser 25 ans de technique ´c’est un renouveau. Avec technologie tu peux faire n importe quoi avec ton jeu. Sans te soucier d une contrainte hardware ,c’est à dire design un. Jeu sans avoir peur que les petites configurations ne savent pas le faire tourner car ces 3 technologies scale extrêmement bien le contenu, d’ailleurs,+le hardware de base est limité , + ces technologies vont démontrer leur potentiel…
@boudrisboudj
@boudrisboudj 11 ай бұрын
Video qui met le doigt sur un sentiment persistant que j'ai depuis un bon moment ! Sympa la ref a IAM et oui, demain, c'est loin.
@nowzu
@nowzu Жыл бұрын
pour moi parler de jeux rétro ça ne veut simplement dire que ça provient de la génération précédente, qui sont sorti il y a pas mal de temps ou pour les jeux qui sont mit a jour régulièrement des maj passés (ex: les versions beta/alpha de minecraft qu'on peut considérer comme rétro)
@jeannebecdelievre6316
@jeannebecdelievre6316 Жыл бұрын
Je ne suis pas vraiment d'accord sur un point. Je pense qu'il va y avoir une nouvelle révolution technologique avec l'IA. Il est facile d'imaginer des open worlds avec des PNG avec qui on peut vraiment discuter. Microsoft ayant acquis OpenAI, je serais surprise s'il n'y en avait pas deja quelque uns dans les tuyaux.
@nellocrnb1672
@nellocrnb1672 Жыл бұрын
On voit déjà les prémices avec le nouveau mod skyrim ou on peut taper la tchatche à n'importe quel pnj !
@PainterVierax
@PainterVierax Жыл бұрын
ça reste peu axé claque graphique et technologique, mais plutôt une évolution naturelle des détails dont parle Maxime. Je pense que l'IA est déjà en partie présente dans l'amélioration des NPC, en tout cas en ce qui concerne le pathfinding. Après on peut aussi penser à une utilisation du deep learning dans les réactions des adversaires ou des compagnons, voire les algo de difficulté adaptative. À mon avis c'est en partie ce qui fait que les jeux récents sont plus gourmands en ressources CPU.
@kassburn1028
@kassburn1028 Жыл бұрын
Un mélange de la physique de zelda botw/totk, red faction guerilla, half life et just cause (et tout ceux qui en sont proches/inspiré) comme système de base d'interaction avec le monde serai un sérieux avant après si une énorme partie des jeux qui sortent dans me futur s'en inspire. Des jeux comme boneworks/bonelab/blade and sorcery en vr sont excellent justement parce que l'interactivité est bien intégré à la vr. Skyrim vr vanilla est le parfait exemple de l'opposition avec les jeux cités ci-dessus, il est extrêmement limité.
@nyaman8226
@nyaman8226 Жыл бұрын
Super vidéo, comme d'habitude ❤
@arthurkarther1432
@arthurkarther1432 Жыл бұрын
Belle vidéo ! Comme révolution, tu ne penses pas que l'IA générative peut amener une révolution dans le jeu vidéo ? Pas forcément au niveau de la révelution 3D ou de celle de l'Open World mais d'une ampleur tout de même importante, avec d'un côté les progrès colossaux au niveau immersion que l'IA générative peut engendrer, mais aussi le gain de temps qu'elle peut permettre aux développeurs sur l'automatisation de nombreuses tâches chronophages. Y a qu'à voir ce que le mod de Skyrim peut apporter avec finalement assez peu de développement.
@PainkillerV3
@PainkillerV3 Жыл бұрын
Il y a quelques jours, j'ai testé pour la première fois le DLC "Les deux colonels" de Métro Exodus. Après une cinématique d'introduction impassable, on évolue quelques minutes dans le décor et un QTE très rapide se déclenche. Si on le rate, nous mourrons et repartons... Au début de cette cinématique impassable ; ce qui nous fait perdre plusieurs minutes pour un simple QTE raté. Cette utilisation du QTE et ce choix de nous faire repartir trop loin en arrière avec impossibilité de passer une introduction entière m'as vraiment refroidi et je n'ai pas continué. Le jeu est sorti en 2019 et ces choix m'ont fait croire durant un instant que le jeu était bien plus vieux qu'il ne l'était. Je pense qu'à l'avenir, ce genre de choix qui paraissent datés risquent vraiment de tracer la ligne entre un jeu ayant bien vieilli et mal vieilli (plus que les graphismes par exemple en tout cas).
@dubheadinthesky
@dubheadinthesky Жыл бұрын
Ouai mais là c'est plus un mauvais choix de gameplay/gamedesign sur le début d'un dlc d'un jeux récent, et ça, ça pourrait très bien arriver même dans 10ans ou dans 50ans (avec une autre mecanique de gameplay pourrie, pas forcement un QTE) c'est un truc vieillot sur un jeu récent, et ça ne le fais pas necessairement passer dans la catégorie retro gaming. Ya un problême de polysemie, retro peut vouloir dire retrogaming ou bien peut vouloir dire "a l'ancienne" dans le sens un peu pejoratif c'est a dire "vieillot". Le mélange des notions se fait d'autant plus facilement que les jeux retrogaming sont par definition un peu vieillot dans leur mecanique et dans tout un tas de chose (qu'on les aime ou pas ces jeux, hein, en gros ce n'est pas une attaque envers les fans de retrogaming, pas tapé ^^)
@banalban8149
@banalban8149 Жыл бұрын
letsgoooooooo un gnd !!!! ça refait ma journée
@maelyra3208
@maelyra3208 Жыл бұрын
Un truc qui m'a traversé l'esprit en regardant et qui serait intéressant à discuter serait d'essayer de penser le jeu vidéo à l'avenir au vu des contraintes écologiques et de la diminution des ressources. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est le cas mais peut être que les jeux actuels deviendront rétro parce qu'il ne sera plus possible de proposer un degré de réalisme qui est atteint aujourd'hui
@Guyooon
@Guyooon 11 ай бұрын
En effet, la stagnation technique des jeux est au final une bonne nouvelle pour le JV. Ca va forcer les développeurs a se démarquer d'une autre manière que le visuel ! Il y a encore des choses à faire évoluer dans le JV, comme l'IA par exemple !
@adminsaify
@adminsaify 11 ай бұрын
De fait ça se passe pas comme ça en l'état. Les jeux ont tendance à délaisser le gameplay comme le dernier ratchet and clank.
@Guyooon
@Guyooon 11 ай бұрын
Cest vrai, le dernier Ratchet a été une déception pour moi. Il est magnifique mais rien ne change par rapport aux anciens. D'ailleurs, les téléportations d'un monde à l'autre cest juste un gimmick tape a loeil, cest dommage@@adminsaify
@mud9608
@mud9608 11 ай бұрын
Bravo Maxime pour etre repassé devant la caméra ça doit pas être facile!
@heleneripley9471
@heleneripley9471 Жыл бұрын
c'est bien cool de te voir!
@veligentil5725
@veligentil5725 Жыл бұрын
Bonjour, Excellente vidéo comme toujours. Merci GND de nous parler des jeux vidéo comme j'aimerais qu'on m'en parle 😉.
@noalefabricant5282
@noalefabricant5282 11 ай бұрын
Très intéressant et instructif !
@AlighieriD4nte
@AlighieriD4nte Жыл бұрын
Super intéressant comme toujours.
@nopllo
@nopllo Жыл бұрын
"Les AAA ne ce renouvellent plus et l'indé crée ces nouvels tendances" Super vidéo mais j'ai l'impression que Game Next Door aussi ne ce renouvelle pas trop sur ce thème
@venatort.3702
@venatort.3702 11 ай бұрын
Sympa le sujet de la vidéo, ainsi que son traitement :) Il reste un petit 'angle mort' : la VR, half life semblait proposer un 1er jeu style AAA pour la VR et c'est un prochain bond technologique qui impactera le JV. ( Bon, ça sera pas pour demain) Perso, j'espère que ça fera naître qq nouveaux genre sans pour autant devenir une mode comme les Opens worlds
@Mesota1304
@Mesota1304 Жыл бұрын
Excellente vidéo, bravo !
@lucas_gzt
@lucas_gzt Жыл бұрын
Sujet très intéressant. Merci
@XenoDarkS
@XenoDarkS 10 ай бұрын
Compliquée cette vidéo, courage pour la prochaine.
@Moi_en_fait
@Moi_en_fait Жыл бұрын
Ouoh ouoh ouoh ! La musique de TUNIC !!! Incroyable
@tomlecrivain8063
@tomlecrivain8063 Жыл бұрын
Super vidéo ! Content de revoir la bouille de Maxime et hâte de revoir celle d'Hugo !
@addentum1006
@addentum1006 Жыл бұрын
Très belle conclusion merci pour cette vidéo !
@trorisk
@trorisk Жыл бұрын
Comme l'a écrit Pierre Dac "La prévision est difficile surtout lorsqu'elle concerne l'avenir".
@syno2338
@syno2338 Жыл бұрын
Je pense qu'il faut voir ça comme des ères du gaming, la préhistoire c'est le retro < 2000, l'antiquité avec l'arrivé de la 3D, le Moyen age vers 2010 et l'arrivé des open world et autres technologie, l'époque moderne avec toute les techno photorealistique et le futur avec l'IA, la VR et autre technologie qui vont changer le paysage vidéoludique
@Magemo7
@Magemo7 Жыл бұрын
Très bon sujet et très bonne vidéo. j'ai aussi la sensation que les jeux retros sont figés dans le temps et ai du mal à considéré les jeux s'il y a 15 ans comme retro. et en effet c'est parce que la manière de faire et de jouer n'a pas beaucoup changé.
@TheMrSkeye
@TheMrSkeye Жыл бұрын
Yo, sa fais très plaisir de te voir (j'ai instantanément mis un like ) l'épisode est de Qualité.👌
@jicee91
@jicee91 Жыл бұрын
Super intéressant comme point de vue.
@SoraKingdom3
@SoraKingdom3 Жыл бұрын
Vidéo très intéressante! Comme toujours de la part de GND! Après, j'avoue que j'ai une réponse bien plus simple dans ce que je considère retrogaming. Pour moi ce sont les jeux qui sont sorti sur une console qui ne sont plus suivi par les gros éditeurs et développeurs. La PS3 est retro maintenant par exemple mais pas encore la PS4 vu que des jeux continue de sortir dessus. D'autant plus que je ne suis pas forcément d'accord au niveau des questions technique. C'est plus subtile en effet mais la PS3 et la PS4 par exemple avait un sacré écart. Rien qu'au niveau de l'espace de jeu et de la résolution, on peux clairement voir la différence entre les machines. Et le désastre Cyberpunk donne un exemple de la différence de capacité entre les consoles de la précédentes générations par rapport aux actuels vu comment ils n'étaient pas optimisés.
@rozen4260
@rozen4260 Жыл бұрын
alors que pour moi le retro s'arrête à la génération HD. Après on pourrait créer une catégorie pour les jeux post HD mais c'est plus du retro, c'est même le début de l'ère moderne. Peut être qu'un jour on parlera de retro HD 🤔 (bon comme toujours la frontière est floue est certains jeux HD sont très retro mais bon faut bien déterminer un début et une fin)
@Hominus-Nocturna
@Hominus-Nocturna 11 ай бұрын
Les jeux d'aujourd'hui deviendront rétros lorsqu'on aura tous un casque VR sur la truffe, pas avant 🤷‍♂️ Merci pour le taf, toujours parfait avec GND 👏👍
@68aurel68
@68aurel68 11 ай бұрын
Je pense qu'on entrera dans une nouvelle ère du jeu vidéo dans 5 à 10 ans, quand les AAA seront capable d'ajouter des IA avec reconnaissance vocale pour faire vivre leur PNJ. Il y aura vraiment un avant et un après avec ce bon technologique
@Tam50Tam
@Tam50Tam 11 ай бұрын
L'idée que les jeux rétro ne vont pas "s'étendre" et qu'il y aura une nouvelle génération de vieux jeux est intéressante. Ca m'a fait pensé à cette époque des jeux java script sur internet (type miniclip) qui pourrait postuler à cette idée.
@geko6108
@geko6108 11 ай бұрын
c'était très intéressant, factuellement, et sur l'analyse de pleins de choses dans la vidéo, toujours bien amené et bien réalisé (comme toujours) mais j'avoue que négliger les jeux indépendants, ça enlève tout un angle de la réflexion, notamment leurs influence futurs sur les triple A. Parce que j'ai jamais autant trouvé le jeu vidéo si intéressant que dernièrement, et ça me parait très bizarre cette vision comme quoi il aurait atteint une maturité comme le cinéma, sur les deux plans de comparaisons, autant technique que par sa grammaire. Certe visuellement, ça stagne, mais l'informatique et les nouveauté qui peuvent arriver auront une influence bien plus grande que sur le cinéma, surtout quand on voit ce que les IA peuvent faire dans des prototype de jeux, ça risque d'être un nouveau gap technologique qu'on peut difficilement imaginé. Et sur la grammaire du jeu vidéo, y a encore tout à inventer, et comme dit précédemment, d'autant plus avec l'influence de nouvelles technologies, et surtout l'accessiblité à ces technologies. Et même sans ça, les jeux independants en sont le parfait exemple, chaque année, y a des titres hypers inventifs. Après avoir joué a outer wilds, presque tous les jeux triple A me paraissent bien fade depuis. Bref, le regard sur les triple A et le jv tel qu'il aujourd'hui est très bien analysé, mais j'ai l'intuition d'une conclusion à l'inverse de la vidéo.
@Korucian
@Korucian 11 ай бұрын
Faut voir que le tout dématérialisé cest aussi le glas du retro. Y a aussi bcp de jeux, souvent indé, qui ont volontairement l'âme rétro. Je pense donc que tous ces éléments font que le rétro est voué à disparaître casiment
@Patchatou
@Patchatou Жыл бұрын
C'était super intéressant !
@Ooky.
@Ooky. Жыл бұрын
Voooooooooooooous êtes un duo, d'accord. ... J'ai bien bugé ahah x) 👌 chouette vidéo comme toujours, merci.
@os9985
@os9985 Жыл бұрын
L'encre coule le sang se répand , vidéo très intéréssante
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 Жыл бұрын
100K GG à vous road to the million^^
@cfnd3832
@cfnd3832 Жыл бұрын
Hoi Maxime, ça fait plaisir de te voir ;) . Très très bonne vidéo ❤ La bise à vous 2 ❤
@GTYannou
@GTYannou 11 ай бұрын
l'instru de Demain c'est loin en fond t'es un boss :D
@Kiraboshi128
@Kiraboshi128 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo qui soulève une question que les gros bonnets de l'industrie n'ont pas trop envie de se poser, mais à laquelle ils répondent malgré eux (cf. les remasters/remakes compulsifs de The Last of Us).
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