Les Secrets de Zelda : Wind Waker en CAMÉRA LIBRE !

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Ed Layton

Ed Layton

Күн бұрын

On part découvrir les secrets hors caméra de The Legend of Zelda : The Wind Waker !
Freecam : Dolphin
Merci aux Tipeurs : loucas thomassin, InterviewdansleCanap, Tina, Cor Entin, Anna, Cim, Paolo, BevilJahRogers, Marc Hombre, Hank Ulé, Antoine, AlexKamo, jean dumont, Enzo C, Elvina, Uzu, Romain, Yann le Kaméléon, Enzo, Inklay, Antony, Tartine, Tita VV, Skopan, Jessica Saturn, El Jsy, CoffeeLake, AP4992, Alexandre, Devatoria, Exopa, Romain Bonini, Pokémon MMO 3D, Johann Courty, Pokéhunter's, Pheto666
➡ CHAPITRAGE :
0:00 : Introduction
00:51 : Fonctionnement de la Mer
6:48 : Optimisation et Minimalisme
12:08 : Château d'Hyrule
13:22 : Conclusion
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Olivine City Remix : • Mewmore // Olivine Cit...
Toutes les autres musiques proviennent de l'OST de The Legend of Zelda : The Wind Waker.

Пікірлер: 104
@EdwLayton
@EdwLayton 2 жыл бұрын
Ma chaîne Twitch : www.twitch.tv/ed_layton Ma chaîne de Rediffusion de Live : kzbin.info/door/-_D5pxLAQYTZeByJ-3zQug Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton Voilà, vous avez tout, merci à tous et bonne vidéo !
@heavybaguette
@heavybaguette Жыл бұрын
12:07 "Bon, j'en ai marre de parler de taille de queue" 🤣🤣😂 un tueur !
@Yoshiaki_Yoshi
@Yoshiaki_Yoshi 2 жыл бұрын
Mes respects ! Car ça n'a pas dû être simple de faire une synthèse de toute cette exploration en Live ! 😍 En tout cas, je trouve que le concept est plus abouti que jamais, avec une interaction du public (C'est nous !!!) à son apogée ! 😄 (2:20 : J'y fus !!!!! 😅😂)
@Malison
@Malison 2 жыл бұрын
En fait, cette vidéo résume ce qu’il manque à Pokémon : de la malice et du passe-passe pour masquer les lacunes techniques. Vidéo au top !
@HollRine
@HollRine 2 жыл бұрын
Sa serait incroyable de faire ce concept mais avec Zelda Twilight princess ! Le jeu est tellement grand, avec plusieurs zone, passage,ect... Qu'il en serait intéressant :00
@just._.romain
@just._.romain 2 жыл бұрын
Omg ce Zelda je l'ai fait 10 fois 😭😭
@HollRine
@HollRine 2 жыл бұрын
@@just._.romain moi au moins 20 fois 😂
@Ravared
@Ravared 2 жыл бұрын
1:48 Dans le jeu vidéo, tout est question de performance (normale si on veut avoir plus de 2fps). Est moins votre support possède de ressource, plus vous voulez en économiser. Donc pour ce faire il y a trois technologies qui sont utilisé. D'abord il y a le world partition (ce que tu montre est la version Unreal 5 qui est beaucoup plus poussée et combine plusieurs technologies) qui vas définir les éléments à afficher et désaficher suivant leur taille et la position du joueur (un élément léger sera systématiquement afficher /désafficher, ce qui n'est pas le cas d'un élément plus lourds). Ensuite on a le BSP qui vas venir déterminer qu'est ce qui est dans le champ de vision du joueur et qui doit donc être affiché et enfin le cull distance qui est tout simplement la distance à partir de laquelle les éléments prioritaire dicté par le world partition sont quand même désaffiché (en générale quand le joueur ce trouve assez loin). 2:21 Alors la c'est juste moi mais ce ne sont pas des calques mais des planes. Des modèles 3D plats sur lesquelles ont a appliqué une texture. Et le motif est une texture :) et n'importe quelle élément peut mettre la console en pls si il n'est pas gérer et optimisé correctement. 3:18 Je vais faire ma difficile, mais l'ile est déjà sous forme de polygone grossier et ils viennent surtout changer la texture (d'ailleur la grande partie des détailles de l'ile ne sont pas des modèles 3D mais sont directement peints sur la texture de l'ile) et désafficher les modèles les moins visibles comme les buissons et les arbres. 5:43 C'est à peut prêts ça. Les material dans le moteur on un priorité d'affichage suivant leur types. Et cette priorité ne dépend pas de leur distance les un par rapport aux autres mais de leur "layer" d'affectation. Ainsi, la skysphère est les effets globaus sont souvent sur des layers eloigné et les nuages ou les iles sur des layers plus proche. Un nuage s'affiche donc devant les étoiles, et ceux même si les étoiles sont positionnées plus proche de la camera. (il ne faut pas oublier que toute la 3D reste une illusion) 6:55 C'est surtout que Nintendo n'avais pas le choix. Souvent la direction artistique et le Lod (level of details / niveau de détails) est dicté pas la puissance disponible sur les platformes ou le jeux vas être publié. Les consoles de Nintendo étant souvent extrémement faibles en puissance, ils n'ont jamais eu le choix que de chercher des DA très minimaliste pour continuer de proposer une expérience plaisante, sinon on aurait des jeux graphiquement très cheap et pas très sympa si ils essayaient de faire du réaliste à cause des performances de leurs consoles. 8:04 et 8:14 en fait ils ont oui et non mit le paquet. La reflection est une technique très couteuse en ressource. C'est pour ça qu'il est plus simple de dédoubler la salle, c'est moins gourmand en ressource. Pour le combat finale, contrairement au reste du jeu, on est dans un environnement clos et du fait des enchainements de cinématiques et génériques qui arrivent sur cette période, le jeu n'a plus besoin d'avoir ça map qui reste en parti chargée et donc, on désaffiche complétement le monde et on utilise les ressources ainsi gagné pour créer des reflets. 10:44 En générale, placer des personnages ou des éléments comme ça hors champ, c'est une technique pour charger les modèles dont l'on a besoin avant de sans servir et éviter les problèmes de performance pendant une cinématique par exemple. Suivant les cas, on peut les planquer sous la map, dans un angle mort ou dans des murs etc... etc.. 11:24 Alors non ils ne font pas directement parti du modèle, sinon les miniaturisé ferai réduire la taille des mains de ganondorf également. En fait ils les charges en même temps que ganon pour éviter les bugs de chargement de modèle en cours de jeu (charger un modèle ça coute chère en perf et ça peut êntrainer beaucoup de glitchs visuel et autres) 12:07 Encore et toujours les performances. On n'affiche que ce qui est visible pour le joueur pour économiser des ressources. Faire apparaitre tout le dragon dans cette situation est un non sens. 12:50 Un bon level design, c'est également de créer l'illusion d'un monde vaste et riche depuis le point de vue du joueur. Mais bien sur pour les raisons de la conservation de la sacro sainte performance, est bien on réduit tout au minimum. C'est du gachis de ressource d'afficher des backgrounds surper détaillés et, même si vous avez l'impression qu'ils le sont, n'oubliez pas que le jeu vidéos est beaucoup une histoire d'illusion (pour sa partie visuel :) ) Voila en esepérant que cela vous aura intéressé / fait comprendre des chosent :)
@alexandre.battini
@alexandre.battini 2 жыл бұрын
Salut ! A propos de l'effet de distorsion qui se retourne à 9:39 , ma théorie c'est qu'il fonctionne en décalant des valeurs de localisation du champ de vision de la caméra. Là vu qu'il s'agit de hauteur, admettons qu'il rajoute +10 sur l'axe Z En bougeant la caméra de l'autre coté de l'effet, tu dois modifier ce calcul et le faire passer dans des valeurs négatives. Par conséquent, la capture de caméra prise par l'effet flip l'image se retrouve à l'envers !
@Ravared
@Ravared 2 жыл бұрын
C'est à peut prêts ça oui :) On reprojette le points de vue de la caméra sur les planes invisibles et on viens modulé les coordonnées de leurs textures pour donner l'impression que l'on souhaite. Comme la console de Nintendo est très pauvres en ressources, en précalculant un max les déformations suivant la caméra cela économise des ressources mais du coup avec la caméra libre on entre des valeurs qui ne sont pas prévus à la base et paf, ça fait n'importe quoi.
@KiKaSquad_
@KiKaSquad_ 2 жыл бұрын
Je commence l’épisode mais je te remercie deja d’avoir fait cet opus de zelda, il est cher a mon cœur
@ZeldaPlot
@ZeldaPlot 2 жыл бұрын
Je suis sûr qu'à l'origine, Nintendo avaient prévus que le château d'Hyrule soit un donjon. Dommage qu'ils aient abandonnés... En tout cas c'est incroyable de faire le tour du château en hauteur comme ça. Merci d'avoir réaliser mon rêve! XDD
@Totibus25
@Totibus25 2 жыл бұрын
Toujours aussi sympa, toujours un grand plaisir de regarder les "Caméras libres", c'est chill, bien fait et toujours aussi intéressant ! 👍
@Echidnassu
@Echidnassu 2 жыл бұрын
J'ai découvert ta chaîne y'a peu et franchement j'adore les concepts que tu proposes, keep it up !
@Milo-bp6hd
@Milo-bp6hd 2 жыл бұрын
J'ai vraiment aimé, le format est cool hâte d'en voir plus !!
@JustMan64
@JustMan64 2 жыл бұрын
Je me rappellerais toujours de cette sensation de frustration quand on est au château d’hyrule.. Le lieu semble tellement parfait, paisible, explorable avec comme tu l’as mentionné cette fausse profondeur. Pour avoir joué à ce zelda assez jeune, ça m’a vraiment marqué et c’est une sorte de lieu limite mystique tellement je m’imaginais pouvoir peut être d’une façon ou d’une autre réussir à m’y balader. 😫
@julaizaya7946
@julaizaya7946 2 жыл бұрын
Une excellente vidéo pour un excellent jeu merci beaucoup :) J'espère un jour un "secret en caméra libre" sur Ocarina of Time :) (Mon The Legend of Zelda préféré)
@EdwLayton
@EdwLayton 2 жыл бұрын
Ca viendra forcément un jour ! :p
@julaizaya7946
@julaizaya7946 2 жыл бұрын
@@EdwLayton Y a interet 😁(Je rigole evidemment)
@laurentb2092
@laurentb2092 2 жыл бұрын
Merci pour cette nouvelle vidéo, tes videos en camera libre sont vraiment un plaisir a découvrir.
@udyf1169
@udyf1169 2 жыл бұрын
Super vidéo ! Je te connaissais pas et franchement ta chaîne est une pépite. +1 abo
@swanadoo
@swanadoo 2 жыл бұрын
Cette vidéo est incroyable ! C'est tellement original, travaillée et très bien expliquée ! Je like et je m'abonne. Tu mérites tellement plus de vues !
@EdwLayton
@EdwLayton 2 жыл бұрын
Merci beaucoup et bienvenue !
@lemonstre_
@lemonstre_ 2 жыл бұрын
Ta vidéo est incroyablement bien faite ! C'est un kiffe d'apprendre des choses sur l'envers du décor du jeu de mon d'enfance
@Moquette
@Moquette 2 жыл бұрын
Merci, y'a tellement peu de vidéos fr de ce genre sur ce jeu 😍😍
@Sothar.
@Sothar. 2 жыл бұрын
Je viens de découvrir la chaîne avec cette vidéo, c'est très intéressant comme concept et j'ai hâte de voir les autres vidéos !
@EdwLayton
@EdwLayton 2 жыл бұрын
Bienvenue à toi, ça fait plaisir !
@JoJoboiWav
@JoJoboiWav 2 жыл бұрын
Incroyable il est trop fascinant ce jeu la vérité
@archas49
@archas49 2 жыл бұрын
Super intéressant ! merci !
@Darkjoy13
@Darkjoy13 2 жыл бұрын
Super sympa, j'espère d'autres vidéos sur Zelda ^^
@CrIiiIsis
@CrIiiIsis 2 жыл бұрын
C'est vraiment interessant de découvrir ces astuces de devs grâce à toi.
@gurgarathresurgence2777
@gurgarathresurgence2777 2 жыл бұрын
Excellente vidéo comme toujours ! Ça fait plaisir de voir des jeux traités sous le prisme "technique", notamment sur toutes les techniques et optimisation pour éviter de faire du temps réel. Concernant le portail à 9:50, ma théorie serait que les valeurs de la matrice de la camera puissent être signées et donc puissent passer dans le négatif. Lorsque l'on inverse une matrice (ou un vecteur) de camera, on obtient son inverse. Dans ce cas je présume que la camera sur l'effet se retrouve en -1 et renvoie son inverse (et donc l'image inversée).
@dadou_from_here
@dadou_from_here 2 жыл бұрын
Content de t’avoir suivi sur les redif’ lives !
@MALIKbambam
@MALIKbambam 2 жыл бұрын
super intéressant !
@TOT2_14
@TOT2_14 2 жыл бұрын
Trop bien ! C’est mon Zelda préréré !!!
@simadu5612
@simadu5612 2 жыл бұрын
''Melissa, tou es oune so'cièr !'' je pensais pas que quelqu'un aie fait un extrait de cet épisode de 4 Mariages Pour 1 Lune de Miel
@alkasamario
@alkasamario 2 жыл бұрын
si tu fais secret en camera libre sur splatoon je m'abonne direct 👀 parce que splatoon est un jeux au lore sombre malgré son apparence colloré donc peut-être que y'aura des choses bizzard 🌚
@RinceCochon
@RinceCochon 2 жыл бұрын
Tu pense pouvoir faire Phantom Hourglass un de ces quatre ? :3 (J'pense que ça serait très similaire à celui-ci, mais on sait jamais ^^) Merci encore pour ton taf, en tant que gros fan d'OOB depuis que j'ai découvert le JV au début des années 2000, ta chaîne me plait de ouf :D
@niffsuryoutube
@niffsuryoutube 2 жыл бұрын
La vidéo était trop bien.
@blp_0313
@blp_0313 2 жыл бұрын
ouiiiiiii le jeu de mon enfance
@pouki7131
@pouki7131 2 жыл бұрын
Tu pourrais essayer les secrets en caméra libre de ZeldaBOTW👍
@kvds7341
@kvds7341 2 жыл бұрын
ultra intéressant, par contre ça retire un peu la magie de mon jeu d'enfance préféré ;p
@Fakoleon
@Fakoleon 2 жыл бұрын
Salut, à 10:40 tu parles de l'équipage caché derrière les murs du magasin, on retrouve la même chose dans l'île de l'Aurore, avec l'équipage caché dans la grotte derrière l'île cette fois!
@remice5469
@remice5469 Жыл бұрын
3:35 C'est comme pour l'île mercantile quand je suis allé a l'île de dragon j'avais aperçu l'ile mercantile mais très très bas alors que de base il est censé être au même niveau
@yellbell4153
@yellbell4153 2 жыл бұрын
Ça serait sympa de montrer comment tous ces décors sont fabriqués et intégrer dans le jeu.
@remice5469
@remice5469 Жыл бұрын
9:08 jai eu exactement ce bug pour wind waker version émulateur 😱😱
@TheOrian34
@TheOrian34 Жыл бұрын
Link est un vampire!
@govve61138
@govve61138 2 жыл бұрын
Alors sur les personnages chargés hors des décors pour les cinématiques y'en a quelques uns, en me baladant de moi même j'en ai vu quelques uns, notamment Tetra et l'un des pirates qui sont dans la grotte de Jabu Jabu durant le tuto sur l'île de l'aurore, avant leur arrivée
@genixlefrench9763
@genixlefrench9763 2 жыл бұрын
12:08 🤣
@evanpereira3555
@evanpereira3555 2 жыл бұрын
Au sujet du calque qui retourne l'image, je n'ai pas la réponse mais deux idées. J'ai déjà eu l'expérience en bidouillant la taille d'objets qu'ils s'inversent à partir d'un certain point, donc peut-être cela vient d'un sorte de multiplicateur de taille appliqué à l'objet de base qui en atteignant une limite "part dans l'autre sens" (genre un dézoom x0.6, puis x0.5 qui passe à x-0.5 puis x-0.6). Mais une autre explication pourrait venir de l'optique, avec les images renversés, le plan focal et le foyer principal (je me souviens plus trop de mes cours du lycée, mais je crois que si l'objet, ici le calque-caméra est après le foyer alors l'image sera renversé).
@elliewilliams49
@elliewilliams49 2 жыл бұрын
Pour le prochain épisode tu pourrais faire Mario galaxy (1 ou 2) j'aimerais trop savoir ce que cache les jeux de mon enfance
@kerokero8004
@kerokero8004 2 жыл бұрын
Lets go
@louiscotton1105
@louiscotton1105 2 жыл бұрын
Ce serait intéressant de faire la comparaison entre wind waker et wind waker hd
@Kabackk
@Kabackk 2 жыл бұрын
Un Breathofthewild en caméra libre ça serait fou
@LesconneriesDEndo
@LesconneriesDEndo 2 жыл бұрын
possible de faire Mario Galaxie plss sinon superbe vidéo
@stefcie5879
@stefcie5879 2 жыл бұрын
Le leveur de vent 🤩🤩🤩
@YTPs2Glin
@YTPs2Glin 2 жыл бұрын
La Légende de Zelda : Le Lève-Vent !
@prail3119
@prail3119 2 жыл бұрын
Link est comme le Coyote. Il défie la gravité. Sauf que l’un fini par tomber de la falaise, l’autre non ;)
@emile5741
@emile5741 2 жыл бұрын
Halala, ils nous font passé un message les devs, les asiates on pas de petites queues, elle sont juste miniaturisé sinon elle passerait a travers le décor.
@Zellphie
@Zellphie 2 жыл бұрын
Fais-tu exclusivement des cameras libres sur les jeux Nintendo? J'aimerai bien voir d'autres licences.
@JoJoboiWav
@JoJoboiWav 2 жыл бұрын
Si t'es à court d'idée jte conseille d'essayer avec Okami la prochaine fois
@pakrett2658
@pakrett2658 2 жыл бұрын
Nintendo et la maîtrise !
@ruze4466
@ruze4466 2 жыл бұрын
Merci bien battu 👍
@funkyfou6585
@funkyfou6585 2 жыл бұрын
Quelqu'un plus lui demander légende de spyro naissance d'un dragon Ou Skylanders (trap team) Svp merci
@adeldjedid9645
@adeldjedid9645 9 ай бұрын
Salut J'ai pu voir dans Forza horizon 2 La piste qui se charge et qui se décharge pour faire la course un peu comme dans The Legend of Zelda The Wind Waker sur Nintendo GameCube J'ai pu voir avec une Xbox One non modifié Pour vérifier sa il faut avoir une Xbox One standard sortie d'origine en 2013 ou une Xbox One S Parce que ses 2 console a moins de mémoire RAM 8Go DDR3 (3Go réservés pour le système d'exploitation et 5Go pour stocker les textures du jeux) du coup comme il y en a moins c'est pour sa qu'on voit que sa charge et que sa se décharge Je pense pas qu'on le verra les textures qui se charge et qui se décharge avec une Xbox One X ou une Xbox Séries X Xbox One X 12Go GDDR5 au total (3Go réservés pour le système d'exploitation et 9Go pour stocker les textures du jeux) Vu que la Xbox One X a plus de mémoire RAM pour stocker les textures du jeux La Xbox Séries S c'est 10 Go GDDR6 La Xbox Séries X c'est 16 Go GDDR6 La mémoire de la Xbox Series X n'est pas utilisée entièrement dans les jeux Sur les 16 Go au total Les jeux disposent de 13,5 Go - 10 Go de mémoire optimale du GPU et 3,5 Go de mémoire standard Tandis que les 2,5 Go restants sont réservés au système d'exploitation
@Halibel764
@Halibel764 Жыл бұрын
Il me semble que dans Wind Waker HD il y a le Désert Gerudo modélisé dans la pièce du combat final.
@remice5469
@remice5469 Жыл бұрын
9:37 mais grave j'ai eu le droit à ça sur mon émulateur et pourtant j'ai joué normalement 😱😱😨😨
@CandyVanity
@CandyVanity 2 жыл бұрын
Alors, nous gâcher les reflets de la salle des pantins de Ganon c'est pas gentil gentil. Je ne verrai plus que ça maintenant 😢 (J'ai quand même beaucoup aimé cette vidéo bien sûr)
@adeldjedid9645
@adeldjedid9645 2 жыл бұрын
Avec un action replay on peut rendre le ciel bleu en noir Parce que avec un logiciel de triche je crois que le jeux passe en mode debug
@Razor925
@Razor925 2 жыл бұрын
LAUW PAULY
@Nephem
@Nephem 2 жыл бұрын
Alors attention ne confond pas Low Poly et LOD. Le low poly ces un modèle avec peu de polygone mais sur les jeux vidéo en général il sont casy tous low poly. Par contre les LOD ces à dire Level Of Detail est le fait le model gagne plus ou moins de polygone dépendament de la distance de la caméra. :)
@quentincharrier6529
@quentincharrier6529 2 жыл бұрын
Est-ce que tu pourrais faire une autre vidéo sur Zelda Skyward Sword si possible ? Merci 😄😄😄
@julienguerin6668
@julienguerin6668 2 жыл бұрын
Zelda ! tatatada
@elliewilliams49
@elliewilliams49 2 жыл бұрын
Ça ma donner envie de trouver une wii u en occasion et racheter ww...
@Pluie_incessantes
@Pluie_incessantes 2 жыл бұрын
✌😄👍
@cjdu38
@cjdu38 2 жыл бұрын
Ça peut être considéré comme un bug les îles dans l'eau si on co sidére que la terre est plate.
@decraemer
@decraemer Жыл бұрын
Fait nous RDR2 !!
@CreepyKirby
@CreepyKirby 2 жыл бұрын
Mais alors, la marionnette de ganon, c'est un reflet ou un double ?!
@Louisusbichon
@Louisusbichon 2 жыл бұрын
"J'en ai marre de parler de taille de queue" BON.
@zbeub972
@zbeub972 2 жыл бұрын
link est enft depuis tout se temp un vampire
@MrMental4
@MrMental4 7 ай бұрын
8:10 Donc Link est un vampire ?
@falax-de9ro
@falax-de9ro 2 жыл бұрын
monster hunter 3 tri en camera libre stp
@timbalier88
@timbalier88 2 жыл бұрын
Cette vidéo m'a beaucoup fais penser à celle-ci qui date de 2016 : kzbin.info/www/bejne/mJjIhHaqmclniqc Il a fait un certains nombre de "caméras libre" intéressantes. Ca pourrais te donner des idées à l'avenir ;)
@happosai3645
@happosai3645 2 жыл бұрын
Yo c'est toujours d'actualité la dernière vidéo sur life is strange ?
@supernanny4127
@supernanny4127 2 жыл бұрын
J’aimerais voir botw car si on arrive au bout de la carte on voit des montages au quel on ne peut pas accéder
@mouton_tordu
@mouton_tordu 2 жыл бұрын
t'utilises quoi pour faire ces caméras libres?
@Razor925
@Razor925 2 жыл бұрын
C'est trop drôle quand tu dit Laaauuwwwww Paaauuulllllyyyy
@wionvard
@wionvard 2 жыл бұрын
Bon ben first
@Chaise_assis
@Chaise_assis 2 жыл бұрын
OMG JE SUIS SUR LA VIDEO ou le commentaire
@wionvard
@wionvard 2 жыл бұрын
On pourrait continuer la lancée en explorant Zelda botw en caméra libre ?🔺🙂
@kerity8707
@kerity8707 2 жыл бұрын
Tu lui propose de passer directement du tutoriel à un boss final de DLC invincible sous stéroïde
@triview129
@triview129 2 жыл бұрын
Tu sais que tu peux dire low poly sans l'accent anglais et juste lopoly
@mpr6181
@mpr6181 2 жыл бұрын
Par contre wind waker est plus joli et plus détaillé que le dernier jeu pokémon sur Switch et ça c'est honteux
@tristan.h5099
@tristan.h5099 2 жыл бұрын
C'est clair, et de se dire qu'ils ont 20 ans d'écart ! Ça fait bizarre
@EdwLayton
@EdwLayton 2 жыл бұрын
Je me suis fait la réflexion tout le long de mes recherches aha
@tralaw6144
@tralaw6144 2 жыл бұрын
3ème 👋🏽
@mr.cookie7135
@mr.cookie7135 2 жыл бұрын
2ème
@Leframboisier
@Leframboisier 2 жыл бұрын
Pourquoi faire une vidéo camera libre sur the last of us ?
@Blitzo_the_imp
@Blitzo_the_imp 2 жыл бұрын
Coïncidence? Je pensais justement à te demander un "caméra libre" sur ce jeu.
@Razor925
@Razor925 2 жыл бұрын
Tu peux dire LP et HP pour Low poly / High poly
@tomenski8777
@tomenski8777 Жыл бұрын
C'est vrai que Hyrule est très moche dans ce Zelda.
@rabidentrails8768
@rabidentrails8768 2 жыл бұрын
3ème
@mr.cookie7135
@mr.cookie7135 2 жыл бұрын
Euh plutôt 4ème
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