Игра и подача понравилась, молодцы что пересказывали карты и коментир. свои ходы. Чуть больше света (яркости) -ед. пожелание к вашим видео
@opkopkov2 жыл бұрын
Кланк любимейшая игра на сегодня у меня)
@PZ_Hard5 жыл бұрын
Опять запороли летсплей читеры( С помощью карты "взлома" нельзя пройти через тоннель со значком "замка". Это можно сделать только, когда у вас в инвентаре есть "ключ", который стоит 7 монет на рынке. п.с. забыл пруф из правил добавить "You cannot use a tunnel with a lock icon unless you have a Master Key token (purchased from the Market) in your possession"
@TheEvgenyuk5 жыл бұрын
Пересмотрел русские правила и английские, вроде везде написано, что рынок обновляется в конце каждого хода каждого игрока. В итоге, вы обделили последнего игрока выбором карт на рынке. А во-вторых, дракон бы атаковал намного чаще.
@TheEvgenyuk5 жыл бұрын
И еще момент: в конце, когда кто-то уже вышел из подземелья, то он не просто тянет кубики из мешочка, а проводит полноценную атаку дракона: забирает все кубики шума, кладет в мешочек и тянет базовое количество кубиков + доп кубики за рынок (если есть) + доп кубики за шкалу времени
@QuantumFluxor4 жыл бұрын
В русских правилах написано в "конце каждого хода", как то не однозначно. Оказывается не только они так тупили. Я даже усомнился в своей правоте. Такая механика могла бы сработать, если бы первый игрок как то менялся, но не в этом случае. Да и дракон получается так редко прилетает, что не дойти до выхода вообще проблематично...
@TheEvgenyuk4 жыл бұрын
@@QuantumFluxor Если игра разделена на раунды (где действительно потом меняется первый игрок), то пишется "в конце каждого раунда". Здесь же игра просто разделена на ходы. По-моему, правило весьма однозначно)
@QuantumFluxor4 жыл бұрын
@@TheEvgenyuk когда идут такие рассуждения - они уже не однозначны. В данном случае можно было просто дописать одно слово: в конце хода каждого ИГРОКА. И всё. А так, многие раунды называют ходами. Ну и как видим, лично я уже знаю две компании которые играли в Кланк не правильно. И уверен, что они не единственные. Лично нам помог играть правильно опыт и логический смысл, а не однозначность правил... :-)
@TheEvgenyuk4 жыл бұрын
@@QuantumFluxor согласен, что полной однозначности именно в формулировке нет. Но при трактовке все же ясно выходит, что имеется ввиду про ходы каждого игрока. В игре нет понятия раундов, есть понятие хода игрока. И честно, не знаю ни одной игры, где ход назывался бы раундом (ну если только не соло игра)) Но в любом случае, да, лучше было просто добавить всего одно слово.
@aleksandrzil71634 жыл бұрын
Не понял, в как на 1:25:45 пройдена пещера? Разве там не останавливается ход сколько бы небыло шагов?
@СофьяСтепанченко-ю3р4 жыл бұрын
Если был ковёр самолёт - то можно
@deadlyweapon215 жыл бұрын
Любит Маша быть матерью драконов)
@MaxwellDrago5 жыл бұрын
Было весело!)
@sergL1235 жыл бұрын
Я и не знал,что DungeonCrawl -это игровая механика..
@accckiy5 жыл бұрын
Ааааа, а что у вас у всех с волосами?
@FinikZlak5 жыл бұрын
Лайк за Лейлу, у которой нет непрокрашенных корней, потому что у неё естественный цвет. Остальные барышни выглядят как будто они носили шубы из меха, и когда эти шубы пытались облить краской, они защищали их своими шевелюрами. Девушки, не надо только ныть о том, что вывести цвет волос в желаемый из этого безобразия на ваших головах стоит больших денег. У меня есть как минимум два ответа на этот вопрос.
@SegManSan4 жыл бұрын
Красивый цвет волос, не слушайте идиотов, девченки.
@GoldMakkena4 жыл бұрын
Так на будущее, девчОнки. А то идиоты вас заклюют.
@mrcrecer13125 жыл бұрын
По мне так такой цвет волос некрасивый, естественные цвета намного красивее.