El marketing ES MUY IMPORTANTE en un desarrollo

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Leyendas & Videojuegos

Leyendas & Videojuegos

Күн бұрын

Пікірлер: 347
@ColladoG
@ColladoG Жыл бұрын
Al enseñar tu juego al publico, el numero de bugs se multiplica por 100, esta comprobado.
@BlancoStarke
@BlancoStarke Жыл бұрын
A mayor fluctuación de gente en un juego mayor cantidad de posibilidades de encontrar errores hay en cualquier juego. Mira a Minecraft, muchas posibilidades con mucha gente dan lugar a muchisimos bugs.
@elprincipito6400
@elprincipito6400 Жыл бұрын
Daikatana no le parece correcta tu respuesta :V
@llSuperSnivyll
@llSuperSnivyll Жыл бұрын
Porque el desarrollador o el tester tiene la vista sesgada en el juego y por ende no va a intentar acciones que provocan bugs que un jugador random, que lo usa por primera vez, sí.
@israel961
@israel961 Жыл бұрын
La tecnología huele tu miedo
@alonsocec5847
@alonsocec5847 Жыл бұрын
Es que buscan los bugs...
@jaimerioszegarra3774
@jaimerioszegarra3774 Жыл бұрын
soy desarrollador, y es horrible cuando pasa eso d q hay fallos al mostrar avances frente al usuario a pesar de haber hecho pruebas unitarias y pasaste por QA :").. es muy interesante ver cómo va avanzando su proyecto ❤
@aeleequis
@aeleequis Жыл бұрын
A mí me pasaba sin ser juegos siquiera, del palo que hago un programa en C++, me funciona, y luego se lo enseño a un colega y de repente revienta de forma inesperada
@Emi-fg7fn
@Emi-fg7fn Жыл бұрын
@@aeleequis me pasa lo mismo, soy desarrollador c# y me ha pasado un par de veces y quedas asi como: no podías fallar en otro momento? porque a parte no es que te tira un errorcito y ya sino que me exploto la aplicación y había que cerrar y volver a abrir.
@Lanzelord
@Lanzelord Жыл бұрын
@@aeleequis un clasico, "en local funciona" xd
@FuKuy_youtuber
@FuKuy_youtuber Жыл бұрын
No negaré que disfruto viendo a Eric descubriendo los dolores del desarrollo, jejeje
@realasmatu
@realasmatu Жыл бұрын
Hola! Cómo desarrollador, te diría que para un proyecto medio 2 semanas para "pulir para una demo" es un poco apurado. Y también, como bien sabes, que salgan Bugs en la demo o que "pete" es bastante común ... ¡Molan mucho estos diarios! Videojuegos y su desarrollo unen mis aficiones & trabajo, te deseo lo mejor con este proyecto, así, de paso, harás otra saga de vídeos con el siguiente😂❤
@KitsuneESP
@KitsuneESP Жыл бұрын
Lo saben, pero les salió la oportunidad de ir y se arriesgaron.
@gerardogabrielbravoibarra638
@gerardogabrielbravoibarra638 Жыл бұрын
Si están chingones
@aeleequis
@aeleequis Жыл бұрын
Te saldrá genial, seguro. No por nada eres la leyenda de los videojuegos
@animasionnoob3360
@animasionnoob3360 Жыл бұрын
El cartero tiene razón.
@gandhiromero8565
@gandhiromero8565 Жыл бұрын
@@animasionnoob3360 entonces será el videojuego de la leyenda... de los videojuegos
@aeleequis
@aeleequis Жыл бұрын
@@gandhiromero8565 es como The Lego Movie: The videogame. Un título en un título xd
@KnightofEbonBlade
@KnightofEbonBlade Жыл бұрын
La nena de rangus
@jackwolf1612
@jackwolf1612 Жыл бұрын
​@@gandhiromero8565no estaría mal un juego con ese título
@badegg1262
@badegg1262 Жыл бұрын
Erick no solo es la leyenda de los videojuegos. Tambien es la leyenda del marketing y haciendo de una vez la edicion coleccionista de farlands. Menudo hombre
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Жыл бұрын
El marketing es una cosa bien rara porque funciona aunque no te des cuenta, yo no tengo idea de cómo descubrí LunarLux y terminé jugando a su juego, en serio no lo recuerdo, pero en cuanto lo ví ya lo conocía y termine siendo de las primeras 20 personas en apoyar su Kickstarter.
@pagoor0092
@pagoor0092 Жыл бұрын
Váis a tener que hacer traducciones para la demo de la Gamescom supongo. ¿En qué idiomas tenéis pensado que llegue el juego final?
@RealRogerFK
@RealRogerFK Жыл бұрын
En Unity, con dnSpy (por ejemplo), podríais haber reseteado el número después de cada partida de manera cutre, tipo Cheat Engine pero un poco más fácil. Incluso voy más allá: podríais haber editado el 'Assembly-CSharp.dll' y haber añadido una línea tipo "daysGone = 0" nada más empezar la demo. Así moddeamos juegos de Unity Es normal no saber sobre esto, ¡pero tenedlo en cuenta para la siguiente vez! Cosas que pasan.
@el2746
@el2746 Жыл бұрын
también podrían marcarse un half-life (o cualquier juego hecho con el source) y crear una mini-consola que permita modificar valores de variables
@LeyendasyVideojuegos
@LeyendasyVideojuegos Жыл бұрын
Rubén es un excelente programador, el problema nunca ha sido no saber cómo programar la repetición de la demo. Tal y cómo explico en el vídeo fue un bug que no se identificó en el testeo, de haberlo visto se habría solventado.
@martymcfly9984
@martymcfly9984 Жыл бұрын
@@LeyendasyVideojuegos Creo que se referia a arreglarlo ya en el evento, despues de ver el problema.
@gerardogabrielbravoibarra638
@gerardogabrielbravoibarra638 Жыл бұрын
​@@LeyendasyVideojuegosTómalo si te sirve, para que enojarse? 😊
@RealRogerFK
@RealRogerFK Жыл бұрын
@@LeyendasyVideojuegos Claro. Perdona por responder tarde: no me refería a "no saber corregir el error" sino a que lo podíais haber hecho sin usar el editor de Unity, solo usando dnSpy "al vuelo". Después de hacer un vídeo explicando el error por supuesto que lo tendréis corregido, seguro que el pobre Rubén tenía en su mente "Tengo que corregir el Start() cuando llegue a casa", 0 dudas en que sea capaz o no, el comentario iba por la existencia de dnSpy que, de nuevo, nadie fuera del modding conoce. Pero, de nuevo, no va a llegar un modder de la nada a deciros "Existe esta opción oscura de cojones". El comentario que tienes justo arriba, de hecho, lo mismo: otra 'solución' que ya tendría que haber estado ahí para preveerlo lo cuál es difícil de predecir... No digo que sea culpa vuestra, solo que consideréis usar dnSpy por si surge algún cambio que sea "solo parchear esta línea"
@ausdorian3252
@ausdorian3252 Жыл бұрын
El que jugo primero: Soy 3 veces mejor que todos ustedes mi experiencia os supera
@KireBelmont
@KireBelmont Жыл бұрын
Como me hubiera gustado estar ahí, lastima que vivo en el otro lado del charco. Muy emocionante estos diarios de desarrollo, gracias por compartirlos. Saludos desde México!
@spirantnihil
@spirantnihil Жыл бұрын
Aunque muchas de las personas que han ido a probar el juego ya te conocían, el hecho de haberlo probado hará que luego le hablen del juego a otros amigos, o lo tengan más presente de cara al futuro. Te vi en un directo diciendo que el haber ido al evento tuvo poca utilidad para el juego, pero realmente el impacto de esas 100 o 150 personas sí que será significativo. No siempre se trata de descubrimiento; reforzar la marca también es importante!
@dashie_dsh.4029
@dashie_dsh.4029 Жыл бұрын
Como aspirante de Diseño Grafico a futuro, este tipo de anecdotas me viene bien escuchar Yo solo puedo desearles lo mejor para el proyecto
@Wilo-SR
@Wilo-SR Жыл бұрын
Me encanta este diario de desarrollo. No solo me re interesa el juego, sino que toca temas de los cuales aprendes una banda. Me gustaría haber probado esa demo. Una pena, pero bueno, mucha suerte en el desarrollo :3
@sergiomatemago
@sergiomatemago Жыл бұрын
Yo soy Colombiano, te sigo dade hace años, pero muchisimos, y por cosas del destino estoy estudiando en Austria, pero saber que vienen a Alemania me hizo comprar y arreglar todo para ir a la gamescom a poder apoyarte, voy con varios amigos del PhD en computer science!! Me hace mucha ilusión poder ir y quizá poder apoyar!!!
@rejon182
@rejon182 Жыл бұрын
Me encantan tus videos sobre el desarrollo! Gracias por compartir la experiencia con la comunidad😊
@dreasn
@dreasn Жыл бұрын
Es increíble y bastante entretido como nos muestran el desarrollo de un videojuego y los problemas inesperados qué pueden pasar. Y aun para tener mayor inmersión nos ponen un bug en la descripción (7:74), increíble
@theworfisth
@theworfisth Жыл бұрын
Me da risa pensar en que la mayoría de marketing de A Hat In Time giró alrededor del meme Smug Dance😅😂 Yo lo conocí por el meme, nose ustedes😅
@metehojorito
@metehojorito Жыл бұрын
importante siempre en un evento, llevarte tu propio pincho wifi para poder hacer un apaño online si ha fallado algo (que suele ser normal), y si se tiene que parar un rato pues se para, no te de miedo. Otra cosa, ya que pusisteis una demo, deberíais haber recogido unas mínimas estadísticas, como el numero de personas que juegan al menos.
@polomarkov1430
@polomarkov1430 Жыл бұрын
Interesantísimo el video para el aprendizaje en este mundillo. En vuestro caso concreto, el stand ha estado genial pensado, impecable. Además, videos como este quedarán para la posteridad y eso es buenísimo para la industria en este pais. Genial trabajo!!!!!!
@maciamusic
@maciamusic Жыл бұрын
El 70% de las veces que he probado un juego en una feria no ha sido en el pc que llevan con el stand etc. Ha sido con un portátil roñoso de uno de los devs por esta vaina. Está genial que experimentéis esto ahora porque así en la indiedev seguro que lo puedo probar sin Bugs (?). Ánimo al team!
@rodrigoaguilera1270
@rodrigoaguilera1270 Жыл бұрын
Que buenos videos (aparte de los tradicionales en tu canal) este “detrás de cámara” además de ser interesante como publicidad para el juego, a los que estamos detrás del compu nos muestra todo el sacrificio qué hay detrás y de cada lanzamiento. Es genial todo lo que muestras en estos videos, saludos y lo conseguiré cuando salga!!!
@FidoMejia
@FidoMejia Жыл бұрын
Ya lo ha dicho el BaityBait, el marketing es una parte importante hoy en día. La mercadotecnia no se debe de menospreciar, más cuando los mismo gringos o incluso Ubisoft, nos cuelan basura a punta de marketing. Apoyo puro y duro para Farlands. Ojalá tener un evento importante en LATAM para que acá también lo conozcan y lo prueben ❤
@gonzalez29FX20E
@gonzalez29FX20E Жыл бұрын
Pues yo no tenía ni idea del proyecto hasta que lo vi y lo probé allá. Muy muy cool
@paranoid97
@paranoid97 Жыл бұрын
Buen video Eric, estoy seguro que saldra todo bien para la version final de Farlands, por cierto podrias hacer un video sobre juegos raros? y por supuesto ahi entra Hylics que su segunda parte es asombrosa 💛
@GreenRetroman
@GreenRetroman Жыл бұрын
Pon el link de farlands de steam en la descripcion!!! :3
@YeisonJMV2
@YeisonJMV2 Жыл бұрын
Espero les vaya bien al final y algún dia probar su juego
@CarlosJimenez-eq1fu
@CarlosJimenez-eq1fu Жыл бұрын
Pondreis en la demo alguna caracteristica especial para estos eventos? digamos como un easter egg, pero solo para esas demos para aportarle algo más aunque luego en el juego no esté
@jackwolf1612
@jackwolf1612 Жыл бұрын
Cuando salgan las demos para probarlo si le va bien
@giantfrancosantos9541
@giantfrancosantos9541 Жыл бұрын
ANIMO ALVAMAYO!!! Saludos desde un Pais por ahi!
@Seba4285
@Seba4285 Жыл бұрын
Los bugs siempre ocurrirán, y de la forma que sucedan serán por situaciones que se les presenta al usuario y vos como desarrollador ni te imaginas que podría suceder ese fallo. Lo importante es no bajar los brazos, y resolver los fallos para así mejorar la UE. A mí por ejemplo, se me presentó un fallo que cargaba datos en una pantalla, pero cuando ibas a otra pantalla y cargabas los mismos datos, cambiaba el estado del registro en una columna particular de una tabla en una base, lo cuál no era un comportamiento deseado, pero finalmente se arregló. Así que todo evento, es positivo, y dará crédito del potencial de tu desarrollo al usuario, que en definitiva, es lo que se busca: "darte a conocer, que el usuario pruebe las mecánicas básicas y "quede emocionado y con ganas de jugar por lo que se vendrá en las futuras actualizaciones". Felicitaciones.
@BarzaAquirius
@BarzaAquirius Жыл бұрын
Excelente sugerencia que me dejó youtube, estaré atento al desarrollo y marketing que vayan llevando. Muchos éxitos les deseo
@matiasv2274
@matiasv2274 Жыл бұрын
no conocere a eric, pero me da tanta emocion verlo progresar con el desarrollo del juego! ojala le salga excelente, no es mi estilo de juego pero casi seguro lo compre para entrar al genero los bugs son algo inevitable que siempre aparece en el peor momento, yo con cosas de la uni que pense que funcionaban perfecto se las di a probar a alguien que no era del tema y las revento en segundos. mientras que a mis compañeros que les dia a probar les funcionaba bien. es como si para probar un auto de carreras en vez de darselo a un piloto se lo dieras a una abuelita que 80, la abuela seguro te encuentra todos los detalles que el piloto no vio jajaa
@rickrollerdude
@rickrollerdude Жыл бұрын
A la gente se le olvida muy fácil, pero la verdad es que; salvo casos muy concretos de juegos que fueron diseñados específicamente con la idea de facilitar la creación de contenido creado por terceros, por lo general los mods son el resultado de algún friki abriendo el código y los recursos del juego (Que los desarrolladores igual y ni pensaban en poder descompliarlos o descomprimirlos) con el equivalente digital de un abrelatas oxidado y una piedra medio afilada...
@sinisternorimaki
@sinisternorimaki Жыл бұрын
Sigo flipando con que Minecraft aún no tenga soporte de mods oficial y haya que recurrir a instalarse programas de terceros.
@llSuperSnivyll
@llSuperSnivyll Жыл бұрын
Exacto, o se diseña desde el principio con la idea de mods, o alguien externo crea una herramienta. El punto medio casi nunca existe.
@KitsuneESP
@KitsuneESP Жыл бұрын
El Marketing es necesario, en cualquier producto nuevo que se lance, no solo en su lanzamiento, si no durante su recorrido comercial. Creo recordar que de los 800 millones que costo GTA V, en su lanzamiento, se contabilizo unos 100 millones de Marketing con todas las promociones y anuncios, y cada trailer nuevo, cuesta un dinero, y sale uno por cada update del GTA Online... por eso el juego se mantiene TAN VIVO. Dicho esto, si la Wholesome No Cobra... el Año que viene os tocara mandar solicitud. Mucha gente ve esa conferencia y para entonces el juego ya estará en una fase de desarrollo mas avanzada.
@sergioreyes4351
@sergioreyes4351 Жыл бұрын
0:30 ostia el renderizado 😂
@jesszyammdyes
@jesszyammdyes Жыл бұрын
El tutulo de video es una de las mayores verdades que existen. Soy estudiante de diseño gráfico y hace poco tuvimos un proyecto de gestionar toda una feria de diseño, cuando dijiste que les costó 1000 euros me quedé loca, pero si, es verdad que es muy caro ir eventos como marca. Me encantó su stand, de verdad pensaron como todos unos publicistas y diseñadores. En verdad espero que a Farlands le vaya cada vez mejor.
@parisisailoezaosorio8841
@parisisailoezaosorio8841 Жыл бұрын
solo a mi se me bugea el video al inicio y como que se glichea temblando al min 0:30
@aeleequis
@aeleequis Жыл бұрын
Es cosa del vídeo en si, a mí también me pasa y otro ha comentado lo mismo. Son muy pocos segundos, no pasa nada xd
@jhoncarter9597
@jhoncarter9597 Жыл бұрын
Referencia a bochi the rock :v
@MakiHirasawa
@MakiHirasawa Жыл бұрын
A mi me flipa el ejemplo de Tiny Thor... probe su demo y era una absoluta pasada. El juego ha salido ya pero es que apenas le han hecho marketing, no he visto el juego analizado en ningún sitio, y apenas parece que el marketing era solo en twitter, lo cual me parece un error mayusculo.
@missenti2581
@missenti2581 Жыл бұрын
Tengo entendido (por vídeos de desarrolladores que he visto), que en Steam y su algoritmo lo más importarte antes del lanzamientos son los wishlist sí, para que cuando se lance al mercado salga en novedades. Pero también es super importante que durante las primeras horas se dejen reviews positivas para que se lo recomiende a mucha más gente (lo malo que los que tienen canales de youtube las reseñas no suelen ser muy serias, suelen ser más memes que otra cosa, y aunque sí ayuda a que sea recomendado, si alguien que no conoce al canal en cuestión las lee, no se entera de nada para animarse a comprarlo o le parece poco serio, y hacer que ésto le entre en la cabeza al público de YT es muy complicado)
@nicolascupitrebohorquez2498
@nicolascupitrebohorquez2498 Жыл бұрын
Va ser curioso ver este video en retrospectiva, solo el tiempo dirá como envejecera
@NattoDev
@NattoDev Жыл бұрын
Yo fui esa segunda persona... Mucho ánimo :D
@Lexs-238
@Lexs-238 Жыл бұрын
No deberian quitar las dev tools en sus live-demos, lo mejor es ocultarlas de la interfaz y habilitarlas mediante algun código si es necesario.
@alias5332
@alias5332 Жыл бұрын
Me imagino que por temas de leyes, aparecerá en algún lado Pazos64 (El ser de luz por definición), en Farlands verdad?
@BlancoStarke
@BlancoStarke Жыл бұрын
Me imaginó que será una referencia tipo Alexelcapo en Cyberpunk, un poster u quizá un NPC.
@ceris_N5
@ceris_N5 Жыл бұрын
se rompe el video en el 0:32
@chicoxin
@chicoxin Жыл бұрын
Esta guapas las animaciones del personaje, ahora estáis preparados para la próxima demo 😂
@rafaurbano2959
@rafaurbano2959 Жыл бұрын
A mi me paso lo de la energia ni me di cuenta.
@SilverX07
@SilverX07 Жыл бұрын
Se cómo se siente en secundaria nos pidieron hacer un negocio y venderlo en un día en específico nosotros decidimos hacer hot dogs lo chistoso es que mi amigo el que se suponía que debía traer las salchichas no las trajo entonces estuvimos por 10 minutos vendiendo pan de hot dog a 5 pesos y lo sorprendente es que alguien nos compro pan lo bueno es que el papá llegó y nos trajo las salchichas
@Jg_23_12
@Jg_23_12 Жыл бұрын
Hola Eric recién descubro tu canal y está chido👍
@pedroperezrodriguez8367
@pedroperezrodriguez8367 Жыл бұрын
Como programador, a alguien se le olvidó reiniciar el contador de dias probablemente tras el mensaje de finalización de los 3 días.
@soyunbonus
@soyunbonus Жыл бұрын
Como programador, a alguien se le olvidó probar la demo más de 1 vez seguida 😅
@pedroperezrodriguez8367
@pedroperezrodriguez8367 Жыл бұрын
@@soyunbonus También te digo, siempre son los errores mas tontos los que te dejas cuando generas la build. (En mi caso el .JAR)
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
​@@soyunbonus joder, cuantas veces me habra pasado cosas así, todo va finisimo pero no te ocurre probar el caso más tonto y el primero que probará el cliente... 😅 Cosas del oficio
@someonecalledeulogio2280
@someonecalledeulogio2280 Жыл бұрын
8:42, no sabia que crespo era desarrollador
@mr.newsky
@mr.newsky Жыл бұрын
Yo tenía entrada para retro Barcelona, pero tuve un funeral 😢, solo me pille la entrada para jugar farlands😅
@Lulo_Serrucho
@Lulo_Serrucho Жыл бұрын
Por que no faltabas el funeral, ni modo que el muerto se valla a enojar
@milanesavanni
@milanesavanni Жыл бұрын
@@Lulo_Serrucho Porque a lo mejor era alguien importante, no seas insensible.
@miguelangelrodriguez4521
@miguelangelrodriguez4521 Жыл бұрын
@@Lulo_Serrucho el muerto no pero los familiares si, y si resulta que tambien son tus familiares tendras un buen rato mal visto
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse Жыл бұрын
​@@Lulo_Serrucho vhaya*
@Lulo_Serrucho
@Lulo_Serrucho Жыл бұрын
​@@miguelangelrodriguez4521 los familiares son temporales, farlands es eterno
@rakigates
@rakigates Жыл бұрын
Lo primero que he hecho al ver el vídeo es darle a la caja de descripción para meter el juego en la wishlist y me he topado con que no está el link 😥😥
@facundoperea7175
@facundoperea7175 Жыл бұрын
Que buen vídeo, y estoy muy interesado en el modelo de la nave de farlands 👀
@drincast100
@drincast100 Жыл бұрын
Todo es experiencia, les fue bien, un saludo a Rubén que me imagino el curro que se ha echado tirando código
@gabash86
@gabash86 Жыл бұрын
Mira si el marketing será importante que los AAA de compañías importantes, pese a que tanto la desarrolladora como la saga tengan mucha fama y un seguimiento enorme, dedican una enorme porción del presupuesto al marketing, y ni eso les asegura que sea un éxito el juego y que la gente olvide su existencia a la semana.
@aeleequis
@aeleequis Жыл бұрын
Genial lo de los logros, para mí es un incentivo importante a la hora de jugar. Si nos ponemos serios, no sirve para nada, pero la sensación de haber completado un juego al 100% o obtener un logro difícil es muy guay. Sobretodo porque puedes flexearlo con tus colegas. Steam esto lo hace muy bien, los logros con porcentaje de obtención bajo, los destaca con un aura dorada, y te hace sentir especial lol Vivan los logros carajo
@doodexredux4051
@doodexredux4051 Жыл бұрын
Mucho ánimo al equipo, pinta guay
@Geadalu
@Geadalu Жыл бұрын
Tengo que decir que hacer merchan de un juego, sobre todo al principio, NUNCA es inútil. A mí me hubiera encantado ir a probar Farlands y además, llevarme un flyer que sale en el juego y una chapita para acordarme del momento. Creo que es algo en lo que las empresas hacéis bien en invertir ^_^
@coballaclips
@coballaclips Жыл бұрын
¿hay algún evento en Madrid al que vayáis acudir? Me encantaría verlo en persona y probarlo.
@enemyorally420
@enemyorally420 Жыл бұрын
El vendedor soy yo literal! La pinta que tiene este juego Eric, enhorabuena. Lo voy a gozar como no te puedes imaginar
@llSuperSnivyll
@llSuperSnivyll Жыл бұрын
No tiene ni de lejos el scope de Farlands, no está hecho para vender, y solo lleva una semana, pero eso del marketing lo noto un poco con un juego que acabo de sacar. Solo obtuve feedback de UNA persona, mi hermana, y porque le llevé la laptop con el juego ya abierto. Me dio feedback útil, pero fue el único.
@egaribello
@egaribello Жыл бұрын
Es tan interesante ver cómo los usuarios descubren Bugs en la aplicación es cuando están de cara al usuario final...
@MugenTheFallen
@MugenTheFallen Жыл бұрын
no soy de juegos de granja pero de verdad ojala salga todo adelante Eric.
@FrancoBorgogna
@FrancoBorgogna Жыл бұрын
Eric ¡Los veo en Gamescom! Pasaré especialmente por la zona indie a ver Farland
@DavidRamirez-nh5vc
@DavidRamirez-nh5vc Жыл бұрын
Me mola tu canal, pero la verdad, a mí me habría dado vergüenza haber montado ese stand con más parafernalia que juego. Me parece muy precipitado. Y espero que todo guay por el equipo, porque estas actitudes de m SON la cultura del CRUNCH. Sorpresa de nadie. Qué guay que al final Rubén no tuvo que arreglar el bug en la presentación y solamente tuvo que trabajar hasta el último minuto. Gracias por la sinceridad. Continúo suscrito a la espera del siguiente video ;-)
@Lordchucho
@Lordchucho Жыл бұрын
Cuando fui a la ExpOtaku en Coruña vi varias demos muy chulas pero rotas xD... todos los bugs que podia comerme... me los trague xD
@JackBoogee
@JackBoogee Жыл бұрын
Me pasa algo con el fondo de césped en color plano verde tan apagado, siento que si tuviera algo de textura ayudaría muchísimo.
@user-wy4pp5fm9n
@user-wy4pp5fm9n Жыл бұрын
El efecto de vibracion al principio me peto un poco los ojos xD, entre en pánico
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
Señores, dejense de pajaritos en la cabeza ESTO ES UN NEGOCIO y como todo negocio tienes que ofrecer algo por lo que alguien este dispuesto a pagar y para que eso ocurra tu publico debe conocerte y debes convencerlos de que te compren a ti. No romanticemos esto, no es diferente a abrir un bar o cualquier otro negocio
@hard757
@hard757 Жыл бұрын
Buen video, importante el marketing, hay que meter el corazón de programador ahí también xD
@slashie
@slashie Жыл бұрын
Hola Eric, también soy un indie developer, estoy en Colombia, espero verte en el Gamescom y poder recibir feedback de tu parte, aunque yo soy mas de roguelikes. Estamos trabajando en un roguelike farming con bastante inspiración de Stardew Valley pero también Minecraft y Pokémon. Agradezco toda la info que compartes de tu jornada. Saludos!
@srclavos2377
@srclavos2377 Жыл бұрын
Eric como has hecho que justo cuando dices "rota" se me caiga el internet? pd: que ganas de completar todos esos logros
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse Жыл бұрын
cuidado con el sr martillos
@DianaMartinez-sm4xl
@DianaMartinez-sm4xl Жыл бұрын
Ya quiero jugarlo! Me encanta como se veeee
@Saraisuginoidos
@Saraisuginoidos Жыл бұрын
Fuera de eso y de bromas, y mi deseo de una respuesta sobre una respuesta respecto a la rotacion de cultivos y que se mantenga una idea de romper la economia, ese detalle de el error me hace ver algo que siempre veo en los juegos gacha y no lo tomamos en cuenta, la idea de los mantenimientos de emergencia y todo lo que involucra, Quiero ver eso mas seguido,
@AnnSilverDragon
@AnnSilverDragon Жыл бұрын
Es como las impresoras, todo va bien hasta que siente tu necesidad... ahí falla hasta el estar encendido.
@joe_hanma
@joe_hanma Жыл бұрын
POR CULPA DE ESO TUVE QUE GASTARME $2.50 PARA IMPRIMIR UNAS ENCUESTAS
@ZenithiaKids
@ZenithiaKids Жыл бұрын
Mamá salgo en la tele! ❤
@soy_Fredy_de_FNAF
@soy_Fredy_de_FNAF Жыл бұрын
Esto casi nunca lo he recomendado, pero cuando estabas hablando del marketing me hubiera gustado ver una promo, normalmente eso me aburre (me enfada), pero siento q hubiera estado bien
@Poisonouz
@Poisonouz Жыл бұрын
Eric, por favor que no haya un logro de pasarse un minijuego sin morir como en stardew valley JAJAJAJA hasta aca, tengo mucho hype por Farlands!! sigan asi
@OldMrXaby
@OldMrXaby Жыл бұрын
Que alegría ver a miky un gran amigo mío de la universidad politécnica, en asociaciones Genesis, jaja. Un fuerte abrazo con ese crack.
@feluskis8712
@feluskis8712 Жыл бұрын
Me gustaría dejar una opinión sobre las tasks que aparecen en la parte superior izquierda y es que son bastante insulsas. No sé si será la versión final pero estaría bien que en caso de no serlo se le de una vuelta de tuerca
@SombraSST
@SombraSST Жыл бұрын
Ojalá haber podido estar allí y echar un vistazo a la Demo y/o haberte visto en persona, habría hecho mucha ilusión XD. La verdad que le tengo muchas ganas al juego.
@jomoju
@jomoju Жыл бұрын
El marketing hoy en día es como tirar una moneda al aire, un ejemplo claro es Blizzard, que es una de las empresas que más gastan en marketing y no siempre les resulta más allá de un mes de hype, los mejores ejemplos han sido overwatch 2, y el diablo mobile, que se gastaron más de 100 millones en marketing y al mes perdieron más del 50% de cuota de mercado, por otro lado tenemos a cdprojek que con menos presupuesto pudo poner a cyberpunk en el punto de vista de todos, y no solo fue 1 vez , después del desastre del lanzamiento pudieron levantarse arreglando sus problemas y con un marketing mínimo
@57ian
@57ian Жыл бұрын
El marketing es esencial para cualquier producto, no solo videojuegos, pero incluso hablar mal de algo a veces es buen Marketing.😅 Buen vídeo por cierto. PD: El boca a boca es el marketing más barato y eficaz, esa gente que ha probado Farlands en el evento, seguramente hablara del juego a sus amigos, haciendo, tal vez que esas personas se sientan atraidas a él, aunque hayan ido 100 personas al evento, si esas 100 le hablan del juego a sus amigos tal vez le interesen a más gente
@MadJackChurchiII
@MadJackChurchiII Жыл бұрын
Hola Eric, quería pedirte que hables de un juegardo que me bajé hace poco y que se está haciendo popular, se llama Deep Rock Galactic. Lo genial es que la comunidad tiene cero toxicidad y todo es muy de chill... Saludos!
@ZGondi
@ZGondi Жыл бұрын
Ya si ponéis el juego en alemán para el evento triunfais
@estebantorres2743
@estebantorres2743 Жыл бұрын
0:30 pues eso es el nistagmus que tengo basicamente
@MegaKarlux
@MegaKarlux 5 ай бұрын
en el min 9:57, ten cuidado. No es lo mismo escribir +6000€ que >6000€. El símbolo de mayor/menor que es > o
@danielsanchez2013
@danielsanchez2013 Жыл бұрын
Que horrible es que te haya pasado eso, lo bueno es que han podido generar interés en aquellos que jugaron la demo con ustedes
@mateo9649
@mateo9649 Жыл бұрын
Ha sido bastante mala suerte que justo se de el bug cuando lo ibais a exponer jajaja pero seguro que la gente se ha llevado una muy buena impresión. Ojalá haber podido probarlo porque la verdad es que con lo que se ha visto en el video ya pinta bien, el tema animaciones y tal me encanta y el pixelart es super bonico. Hay ganitas de jugarlo :D
@rhkuhz
@rhkuhz Жыл бұрын
La verdad que es supercomun eso en cualquier desarrollo de cualquier software, las demos en vivo son muy arriesgadas, a veces hay que hacerlas pero es normal que se rompan cosas y da muy mala imagen por desgracia...
@Ricardo-rk1ei
@Ricardo-rk1ei Жыл бұрын
espero que el juego sea un éxito, esta bien hermoso :D
@andreadelpilarperezsabogal1946
@andreadelpilarperezsabogal1946 Жыл бұрын
Es genial ver todo cuánto ocurre detrás de un juego, espero puedan ir a Alemania y a muchas partes mas
@4ndyMiauw
@4ndyMiauw Жыл бұрын
0:31 no si fue el editor o la grabación que grabo mal por cosas del software etc, pero pense que mi gpu se estaba muriendo
@aidenblue2gamer
@aidenblue2gamer Жыл бұрын
Mi primero comentario fué a mediados del vídeo y ahora que acabé el vídeo. Consideraría comprarlo. :3 Pero, tocará currarselo. :)
@exelion100
@exelion100 Жыл бұрын
No eran 4 preguntas y respuestas?
@anshi-san
@anshi-san Жыл бұрын
que bueno que reutilicen el mapeado para ese Stardew Valley 2 XD, lo que mas me gusto fueron las animaciones
@1CubeColor1
@1CubeColor1 Жыл бұрын
Eric en hora por tu éxito en retrobarcelona. Cuando puedas hecha un vistazo al proyecto de @3Gordosbastardos. Un canal y podcast de videojuegos latinoamericano reseñas de videojuegos. No son quizás los más grandes pero sin duda opino que siempre tienen una perspectiva crítica y de mucha calidad. Sería bueno una futura key para los gordos.
@renzoescobar5
@renzoescobar5 Жыл бұрын
Faltan más árboles azules y hombres pollo 😢
@abrahamfernandezsanchez
@abrahamfernandezsanchez Жыл бұрын
Va a ser mi primer juego de gestión de recursos de granada. Y lo voy a jugar en steamdeck.
@marceloivanrojasrodriguez636
@marceloivanrojasrodriguez636 Жыл бұрын
5:46 grande Alba Mayonesa
@ayrtonenrique4447
@ayrtonenrique4447 Жыл бұрын
Si el juego es bueno la gente lo va a recomendar y se hará conocido Pero si uno no inicia el interés ni lo fomenta es como abrir un mercado y esperar que la gente venga pese a que no le dijiste a nadie que abriste
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