No se porque siento que con cada video de FarLands Eric se vicia a su propio juego en desarrollo en plan "Si corto estos 3 arbustos antes que el arbol, me habré ahorrado unos frames para romper aquella piedra" xD
@LeyendasyVideojuegos Жыл бұрын
sisoy
@ferschox Жыл бұрын
@@LeyendasyVideojuegos jeje qué badass 😅😎🤙🏼
@DonutDroid Жыл бұрын
Muchas gracias por todas las cosas buenas que dices de mi :) eres un grande, y os deseo muchísima suerte en el proyecto.
Жыл бұрын
10:10 creo que le queda excelente! Siento mucho el mood relajante de Stardew Valley, pero con el toque tecnológico por el que debe distinguirse. Enhorabuena, se ve (oye) que será un excelente trabajo!
@CEOofTheMilkyway Жыл бұрын
Ludofonia!!❤
@lawwi.155 Жыл бұрын
Amo tu canal 💖💖
@pacoelmarrano5260 Жыл бұрын
ludofonía oli :3
@THECryzido Жыл бұрын
Épale, saludos Ludofonia 🦜
@redmissile5251 Жыл бұрын
Esperaré un video tuyo reaccionando a esta banda sonora apenas salga!!
@ThePorkett Жыл бұрын
Y yo: Wow no va haber música o sonido. Que realista! El sonido no se propaga en el espacio xD También yo: wow! Me encanta en ronroneo del gatote con lanzallamas.
@pequejimmy505 Жыл бұрын
Muchas veces el realismo limita la creatividad en este tipo de juegos
@casofema1 Жыл бұрын
igual cuando salio el gato lo pense, por que suena el lanzallamas? por que hay llamas? aksjkajskas
@LumaZuria Жыл бұрын
Solo hace falta que en los creditos ponga "Efectos de musica y sonido: Pazos" y ya tendrán la excusa perfecta
@carloschaotc4657 Жыл бұрын
@@casofema1 el lanzallamas tiene su propio comburente no sólo combustible. Las cosas si pueden arder y explotar en el vacío mientras tengan el comburente. Una vez que se acabe pues ya no.
@alejandronykolyn816 Жыл бұрын
No entienden que es lore, en el vacío del espacio no hay música.
@Miss_Heed_Lover Жыл бұрын
Comentario infravalorado
@capitanhotcake1378 Жыл бұрын
Solo se escucha de fondo: Eric nooooo
@sora_ix Жыл бұрын
La música son los amigos que haces en el camino
@chipaguasustudios Жыл бұрын
Top 10 físicas realistas en los videojuegos:
@rikage352 Жыл бұрын
Plot twist: El prota es esquizofrénico y la escucha en su cabeza
@-mark- Жыл бұрын
Increíble lo buenos que son adaptándose a las situaciones que se les presentan.
@soyunbonus Жыл бұрын
Si no eres capaz de adaptarte, nadie sacaría juegos. SIEMPRE pasan cosas fuera de lo previsto.
@Oldboyrock Жыл бұрын
que es lo increíble de este video? que tienes 15 años
@adamraserovaquera Жыл бұрын
@@Oldboyrock Joer tio, tampoco es en plan pisarle encima
@Cobertizo_esquizo Жыл бұрын
Perdimos la oportunidad de que Eric, con todas sus capacidades musicales demostradas en Mario RPG, haga la banda sonora. La canción de invierno no será NA NA NA NA... NA... NA NA... NA, Enoc y Carlos tienen un gran reto para llenar esas expectativas u_u
@maciamusic Жыл бұрын
Muy buena elección, no cabe duda de que saldrá una buena OST, deseando ver más! Y muchas gracias por tenerme en consideración ❤
@benjaminaguilera2676 Жыл бұрын
Luego de varias horas jugando este tipo de juegos y netamente con la visión del jugador, puedo decir que la canción propuesta a pesar de no ser la final, da la sensación de estar de chill en el espacio cuidando planticas. Divertido e interesante diario de desarrollo, como siempre. En hora buena por los nuevos músicos del equipo!
@mocte9310 Жыл бұрын
Me sorprende que, entre las referencias musicales, no esté Mario Galaxy, más que nada el primero. Ese sentimiento de melancolía y misterio me encanta ✨
@Ryokusei2 Жыл бұрын
Creo que eso es una manera un poco superficial de verlo. A final del día, mario galaxy es un plataformero, donde estas en acción constante. Mientras que éste es uno con un ritmo totalmente opuesto
@NaimariT Жыл бұрын
Eric, seguramente esto ya lo hayáis pensado, pero cada x tiempo Wholesome games abre candidaturas para poder publicitar los juegos indies pequeños en los directos que hacen. Farlands entra 100% en lo que se suele buscar al ver ese tipo de directos, y bueno no está de más decirlo por si os pudiese interesar estar atentos :) Mucho ánimo y suerte, me gusta ver este tipo de vídeos y el proceso de cómo va el juego, aunque tengáis que sortear los problemas como podéis, siempre lo haces desde una perspectiva muy positiva
@ReTrO_1812 Жыл бұрын
Que ganas de poder jugar a stardew valley en el espacio electric bogaloo
@yesterdaycorporation6314 Жыл бұрын
Espero que el ost de Farlands este en Spotify cuando salga, adoraría escucharlo siempre
@gabrielox5110 Жыл бұрын
Eric: En esta industria, tienes que tener contactos. Yo *que poco más y me convierto en un hikikomori español*: Hijole... yo creo que no se va ha poder
@jankasolis61 Жыл бұрын
X2 cuando descubres que el mundo de la programación y el diseño involucra mucho trabajo en equipo y tener contactos jajaja
@Mikuday Жыл бұрын
Sisoy, pero mi problema es que soy latino en Latinoamérica.
@PoorManatee6197 Жыл бұрын
Es igual en prácticamente todo el mundo laboral, si no conoces a alguien que te enchufe lo vas a tener jodido cuando termines de estudiar.
@sonathangamer279 Жыл бұрын
@@PoorManatee6197 eso era lo que iba a comentar, no es imposible entrar a una compañía sin conocer a nadie, pero mucho más fácil si tienes contactos
@floreslopezagustin4565 Жыл бұрын
Duele un poco pero tiene cierto sentido
@josurek9699 Жыл бұрын
Todo este tiempo en el que no hubo música fue una referencia a Pazos, porque no se le escuchaba. Full Lore.
@Saraisuginoidos Жыл бұрын
Sigo con mi pregunta xD "¿Cuál es su posición sobre la rotacón de cultivos?" una vez hecho eso, A pesar de que es algo que suelo decir mucho, Es imposible evitar sentir rabia cuando se habla de networking, simplemente no hay manera de explicar a alguien que no te pueden proponer la idea si no conoces a nadie, o en el caso que vas a mostrar en el siguiente episodio, el no poder estar en el lugar ni momento apropiado, sobre todo a gente como a mi que me gusta vivir las cosas mucho mas lentas. O tambien explicar a la gente por que es impotante la experiencia, y si si quiera el título academico tiene un valor. Igual cuando me toca explicar eso, (mas bien por que una de las preguntas mas básicas que tengo es si los estudios sirven de algo) siempre lo pongo en la perspectiva de "¿Quién te respalda que sabes hacer tal cosa?" digo, la gente que contrata no va a elegir a alguien que no sepa si va a dar resultados, o en su caso, hay mucha gente con muchas ilusiones, pero tambien hay gente desesperada que podría hacer cualquier cosa, gente que no conoce o ha desarrollado los hábitos que se consiguen con experiencia, o si esa persona es troll y cuando el presupuesto esta apretado, mucho menos puede arriesgarse a reunirse con alguien asi que es el peor de los casos, además de para este caso de un elemento que no se puede dejar al azar bajo ninguna circunstancia, más por que somos demasiadas personas y la gente que elije es muy poca. Y aqui me doy cuenta que lanzé una biblia de reclamos y reflexiones cuando yo solo quería preguntar sobre la rotación de cultivo, y que aun con todo eso, y es que me sentía identificado desde ambas partes con este video. Tanto desde el lado del pueblo como del lado que contrata. Y soy más de pueblo, pero me toca explicar eso alguna vez en mi vida...
@floreslopezagustin4565 Жыл бұрын
El networking pega como patada de mula pero en el fondo tiene todo el sentido
@Aquel_Que_Permanece Жыл бұрын
Cuando partes hablando de música, lo primero que se me vino a la mente es que, como es en el espacio, no tendría música de fondo y solo se escucharían los efectos de sonidos y, para agregar una música de fondo, el personaje se colocara un walkman o algo así que le brindase la música de fondo, haciendo que el jugador escogiese si jugar con música o no y quizás cambiar la música
@applecold6927 Жыл бұрын
Dios es hermoso que puedas hacer estos diarios, es emocionante ver todo el proceso
@jhordanthq16 Жыл бұрын
Esta serie es todo lo que necesitaba para inspirarme a seguir aprendiendo de videojuegos hasta que llegue el momento en que pueda dirigir/crear el mío propio. Aún me queda mucho para iniciar pero estoy seguro que tu serie será algo que tome muy en cuenta cuando esté enfrentándome a ese reto.
@MendozaHoracio Жыл бұрын
El tema que compusieron para otoño me recordó al tema del outpost de StarBound, y me encanta ese tema Espero que la banda sonora quede para album, amaria oírla en bucle
@charliterra6570 Жыл бұрын
Justo estaba revisando si alguien se había acordado de Starbound xd
@MendozaHoracio Жыл бұрын
@@charliterra6570 como para no acordarme, el mejor sandbox de exploración que he jugado hasta ahora
@breakJSL Жыл бұрын
Las vibes de la música de Outer Wilds también sería una fantástica inspiración para la música..
@sticspace2683 Жыл бұрын
Un estilo de musica tan relajante que recuerda al lo fi, hip hop con sus ritmos pero mas suaves y esa sinergia con el espacio y mas para el otoño pega increible. Muero por ver que mas temas carlos y enoc optan por componer porque si esta es la guia que van a tomar, estoy impresionada y emocionada ⭐
@smashcuash Жыл бұрын
Este video me ha deprimido un poco bastante: el otro dia tuve una epifanía porque me puse a pensar de que quiero dedicarme a esto y ser game designer y para ello tengo que jugar muchiiiiisimo, para entender y aplicar mecanicas. Y ya no es solo que tenga que jugar muchisimo a todo lo que tengo pendiente, que son literalmente meses (si no años), tendria que ir escribiendo sobre ello para que no se me olvide, y todavia, atender a responsabilidades como trabajar y/o ir a clase, hacer tareas de la casa, entrenar... Y a todo esto que no da tiempo, hay que sumarle pulir habilidades en unity y hacer juegos de mier solo para practicar, verme muchos tutoriales, programar para probar las mecánicas... Y todo lo que dijo en el video de tener buen portfolio y hacer contactos... Por no obviar momentos en los que a uno simplemente le apetece desconectar, ver pelis, socializar y demás Demasiadas cosas, dan ganas de mandar todo al traste....
@gasterweed8333 Жыл бұрын
Tampoco te vengas abajo Bro, es díficil, pero no imposible El hacer contactos es importante, pero esos puedes hacerlos durante el camino, quizá ya mismo conoces a alguien que en un futuro te podría ayudar No todos nacen aprendidos y no todos tienen contactos, de tenerlos, Muy bien! Pero si no los tienes tampoco es como que se vaya a acabar el mundo, siempre puedes contratar personas, y al salir tu primer juego, quizá tú te vuelvas el contacto de alguien
@kamilocastillo5816 Жыл бұрын
Al final lo único que va a importar no va a ser tener contactos o buen portafolio, sino disfrutar lo que uno hace. Todos empiezan con amor a los videojuegos pero terminan como un negocio espero y esa pasión nunca quede de fondo para nadie porque la dedicación de documentarse y aprender de algo que nos gusta no debería ser una tarea/obligación. Creemos para nosotros y la gente, no para los números.
@smashcuash Жыл бұрын
@@kamilocastillo5816 Si, pero también hay que comer. Ya lo explicó Eric en la entrevista con Mc2Games, de pasión no se vive, hay que encontrar el termino medio... lo cual sumado a lo demás, es duro.
@kamilocastillo5816 Жыл бұрын
@@smashcuash Claro que no se vive de pasion, pero mi punto es que el dinero no debería ser el objetivo primario ni motivar la creación de algo. De algo se tiene que vivir pero cuando alguien hace de un gusto su trabajo se nota la diferencia
@Narulopo Жыл бұрын
También me pasó antes pero lo bueno es que en la realidad te darás cuenta que mientras lo hagas estarás avanzando , pasarás de novato a nivel intermedio, ahí estarás por muchísimo tiempo pero ya no sentirás que es imposible, si hacemos un cálculo en horas se podría decir que necesitas tal vez 1000 horas para llegar al nivel intermedio con 5 horas al día por 200 días ya lo logras, claro si no entiendes algunas cosas o sientes que no puedes avanzar esas horas no se están contando, así que añadimos un 50% del tiempo como fallo y conseguimos 300 días es decir en 1 año consigues esa habilidad con un 99% de fiabilidad , para el resto se podría hacer calculos también, pero lo más importante siempre será empezar lo más pronto posible y seguir avanzando
@niten_doraku_ Жыл бұрын
Pregunta: Productos agricolas producidos en una temporada y almacenados ¿Valdran mas en otra temporada o desaparecerán (se pudriran) o habra un presio fijo por producto sin importar el tiempo?
@unknown-wt4hp Жыл бұрын
Gracias Eric me has dado un golpe de realidad que no había pensado, espero que te vaya bien en el desarrollo de Farlands
@kevinybarra273 Жыл бұрын
como hasta ahora, un devlog no solo entretenido sino que tambien informativo. Se nota que los integrantes de cada área están compenetrados y son profesionales. Solo un detalle que mencionaste al final me llama la atención: No deberían descuidar el testeo, tener a alguien dedicado a ello permite la vista general y especifica de alguien con la mente fresca para encontrar defectos, bugs y hasta intereacciones extrañas entre distintos elementos del juego. En mi experiencia como desarrollador y QA (Quality Assurance y Automation, aka testeo manual y automatizado), el testeo continuo da seguridad en el equipo de que hay alguien encargado de reportar errores y asegurarse de que todo mantenga los estandares de calidad esperados por los usuarios. En equipos sin un QA designado, muchos errores se les pasan a los desarrolladores por estar tan quemados concentrados en el código y no llegan a pensar en casos de uso de sus implementaciones mas allá de lo que se les asigno. En conclusión, siempre es útil tener a alguien para testear a diario, crear planes de testeo (smoke tests por ejemplo) y que tenga la cabeza fría a la hora de asegurar el producto y su calidad. Saludos desde Argentina!!
@alvarath Жыл бұрын
Eric tío, no te puedo agradecer lo suficiente estos vídeos. Soy diseñador UX y tus vídeos los uso en charlas con mis compañeros de equipo. Tener esta vista dentro de un proyecto real es la hostia. No dejes de hacer de este formato.
@nicolascastroespindola8002 Жыл бұрын
Hola Eric, te quería proponer una idea respecto a los items de Farlands. Acabo de ver tu video de pikmin en EricVods, y al final explicas que cada recurso tiene su salud, y las herramientas se la quitan. Sin embargo por lo que veo tenes un montón de recursos desperdigados por ahí, un montón de entidades con su propia estadística de vida. Teniendo en cuenta que (asumo) la idea no es quitarle la mitad de la vida a un árbol, irte a pescar, y volver a terminar de cortarlo, capaz puedas implementar algo más parecido a minecraft (En cuanto paras de romper algo es como si ni siquiera lo hubieses tocado) Mi propuesta es que en lugar de que cada entidad tenga su propia vida, el jugador tenga dos variables: "other_obj_id": Sería una variable encargada de guardar con que objeto se interactúa, observando que herramienta debería usarse, y cuanta vida máxima tiene "other_obj_hp": Sería la vida del objeto a romper De esta forma en cuanto interactúes con un objeto distinto al último se actualizaría "other_obj_id", en cuanto esto pase consultas la vida inicial del objeto y la guardas en "other_obj_hp". En caso de que el objeto siga siendo el mismo, simplemente le restas la vida a "other_obj_hp". En cuanto pares de romper un objeto, debido a como funciona todo esto, dicho objeto "nunca sabrá que lo golpeaste". Espero te sirva mi idea, y mucha suerte con tu proyecto. Si sos un espectador me gustaría que esta idea llegue a Eric, ¿Dónde debería mandárselo? No quiero molestarlo mandándole un mail si se puede evitar jajaj Saludos ^^
@raulsilvamontesinos5544 Жыл бұрын
Mucho ánimo con el desarrollo. El juego tiene una gran pinta y seguro que lo seguireis puliendo hasta dejarlo perfecto. Se nota el cariño y dedicación con lo poco que se ve, seguid así!!
@mizukame Жыл бұрын
La parte de contactos en la industria (no solo videojuegos) es quizá la parte más difícil de desarrollar para un profesional. Vamos, que el jefe siempre va a querer meter a un conocido capacitado sobre un desconocido por el simple hecho de que sea más probable tener mejor sinergia. Es bueno siempre tratar de buscarlos para un crecimiento profesional más diverso, ya que directamente no contribuye, pero abre posibilidades de aprendizaje al entrar a trabajos/proyectos que no serían opción sin dichos contactos. ...Claro, nadie niega que cuando comienzas, la palabra "contactos" solo es un dolor de cabeza, al igual que "experiencia" :v EDIT: Con lo último no quiero decir que estas dos cosas son solo más problemas que atender. La experiencia es algo que se cultiva de a poco: trabajar en un cibercafe como primer empleo no deja de ser experiencia en TI general. Los contactos puede ser complicado y hasta dar algo de miedo, pero si un don-nadie introvertido como yo es capaz de establecer relaciones decentes con sus colegas de cada trabajo, al punto de que lo busquen cuando ocupan consejos de tecnología al cambiar de empresa, no dudo que el resto que lea esto también lo logrará :D
@felixcordova5428 Жыл бұрын
¿Que opinas de ponerle carteles a los cofres o el sitio donde se guarden las cosas? Donde al ponerlo te de una opción de un cartel, una pequeña imagen minimalista de algún elemento, como lo podrían ser un tronco, una piedra o el arbusto
@Iamblazeknight Жыл бұрын
Otro juego que podría servir de inspiración para la banda sonora sería Starbound (juegardo infravalorado) tiene un estilo y un feeling que no le quedaría nada mal a Farlands
@rodrigoaguilera1270 Жыл бұрын
Me encanta este video, muestra muchas cosas, primero el lore de lo que ocurre detrás del desarrollo de un juego, que todos vemos normalmente a los equipos ya establecidos, segundo enseña sobre cómo se mueve la industria del videojuego (y todas las industrias en general) algo que nadie te explica qué el mundo se mueve a través de los contactos (el dicho lo dice, mejor un millón de amigos que un millón de dólares), además muestra los conflictos qué hay detrás de desarrollar algo, tanto las limitaciones ante la configuración de un equipo humano (dream team) como que una cosa es la visión de un concepto y otra es la ejecución del mismo
@marinacabezas8695 Жыл бұрын
La canción es genial!!!! Pega mucho con el concepto del juego y es súper tranquila! Gran trabajo!!!!!
@agustingonzalez3894 Жыл бұрын
Yo ya estaba esperando un "Contratamos a Jaime Altozano"
@darkjesterpro Жыл бұрын
los contactos son muy importantes.. lo aprendí mostrando protos de juegos de mesa a editoriales. Costó un montón hasta que se logró el 1º contrato y gracias a eso llegó muy fácilmente el 2º. Ahora a la espera de que salgan este año (y con eso conseguir aún más visibilidad y contactos)
@danteget Жыл бұрын
Oooooojito. Pinta muy pepino. Espero que no te salgan muchos mas inconvenientes con la selección de personal. Dale cañita campeón. Vas por buen camino!!!
@Ryokusei2 Жыл бұрын
Eso de que tener contactos es crucial, es tan cierto y no solo esa industria. Como académico puedo re contra confirmar que los contactos son importantisimos para que puedas sacar varios artículos, viajar para hacer colaboraciones y así hacer más contactos, tener donde mandar a alumnos tesistas, etc. Y todo lo anterior es lo que te hará crecer como académico, ganarte proyectos y conseguir mejores puestos
@leporikmask Жыл бұрын
Me encanta el profesionalismo con el que llevan este trabajo y el mundo que nos estas dando a conocer, éxitos!
@GerardoHernandez-ec3zk Жыл бұрын
Realmente tu consejo aplica a la vida misma, hay que tener un equilibrio entre conocimiento y saber moverse, me encanta como va el proyecto
@chipaguasustudios Жыл бұрын
*Eric resumiendo la realidad del mundo laboral:* 6:47 - 8:07
@oscartriano5976 Жыл бұрын
Yo teniendo un TEA, Trastorno de Espectro Autista, me cuesta mucho el networking. Y bueno este problema es general con gente con TEA.
@dwrps359 Жыл бұрын
Y lo más importante, reproduciendola y siendo parte del problema xD
@oscartriano5976 Жыл бұрын
@@dwrps359 existen asociaciones de TEA que te ayudan con las relaciones sociales, tema laborales, etc... El punto aquí es que es esfuerzo extra para el networking por el tema de las habilidades sociales, y por la otra parte puede que la persona vea algo raro en tí y te rechaza.
@PoorManatee6197 Жыл бұрын
@@oscartriano5976 Deberíamos hacer un networking de gente con TEA jajaja
@joaquinlaroca2886 Жыл бұрын
@@dwrps359 ¿Por que está mal? Así es como funciona, no creo que este ni bien ni mal, cada cosa funciona de una forma y tendrás que adaptarte a eso.
@stargrazt1159 Жыл бұрын
Joder, se me pusieron los pelos de los pies de punta, que buena musica Espero que se vaya mejorando cada vez mas
@eliasblanco3842 Жыл бұрын
Me va encantando de lo que se ve del juego y no suelo ser fanático de los juegos tipo granja pero sin duda lo compraré apenas tenga trabajo. Y por cierto, de seguro ya lo notaste aunque sé que no es prioridad, pero ya cuando estén más avanzados, deberían mejorar la grilla o el apuntado, con mouse o con el mismo movimiento pero va quedando genial. Le tengo mucha fé a este proyecto.
@xXXerp21Xx Жыл бұрын
Que ganas de poder participar ya sea en concept art o en lo que sea la verdad en un proyecto asi!
@victorgarmasin8903 Жыл бұрын
La música que has puesto me recuerda muchísimo a la banda sonora de Starbound, lo cual es un puntazo tremendo. Encaja perfectamente con el rollito espacial y de farmeíto y gestion de recursos, espero que tanto al juego como a vosotros os vaya genial, muchisima suerte.
@hernandezosoriosidialejand8627 Жыл бұрын
Me gusta que la otra navecita sea una referencia a los X Wings de Star Wars, y el piloto me recordó a Fry de Futurama. Me gusta mucho lo poco que he visto.
@guillermoortegasardina6694 Жыл бұрын
Erik ante todo muy agradecido por compartir esto con tu comunidad siento que estoy formando en cierta manera parte de esto y me hace sentir feliz, y la música de otoño me encantó se oye genial por favor no la cambies para mí está perfecta 😍
@eduardo_2049 Жыл бұрын
4:07 El abuelo se está peleando con el diablo en el espacio
@Kodalexis Жыл бұрын
Me encanta que estés compartiendo el proceso de creación de Farlands. La canción de otoño está bien aún no siendo definitiva. Tiene ese toque espacial que la hace única. Y la idea del mercader me mola, es algo que podría funcionar bien (como en animal crossing pero mejor). Espero poder aportar mi granito de arena cuando cuentes lo del diseño en el próximo vídeo :)
@3dcarts753 Жыл бұрын
asi sucede en todos los ambitos sobre todos los digitales, como diseñador grafico me paso que aun considerando que mis trabajos eran "mejor" que otros en empresas grandes, aun nadie me conocia, nunca quede en una entrevista de trabajo, pero desde que comence a trabajar localmente, y pude demostrar mi trabajo no a nivel de diseño sino con quien trabaja, mi progreso profesional aumento un monton, tengo muchos amigos que precisamente por no querer buscar contactos ya que creen que por ser "buenos" el trabajo le llegara solo o lo seleccionaran sobre otros siguen igual que cuando salieron de la uni
@Miusburn Жыл бұрын
Que ganas de jugarlo ya Eric, gracias a ti conocí Stardew Valley hace 4 años y se volvió mi juego favorito. Me hace mucha ilusión probar tu propio juego de granjas.
@albertoprieto2824 Жыл бұрын
Muy interesantes los aspectos empresariales, organizativos, de gestión de equipos... de los últimos vídeos. No sólo para el mundo de los videojuegos, creo que ha muchas cosas expuestas son aplicables a otros sectores.
@BlackDewn Жыл бұрын
1:40 el sistema laboral en latinoamerica resumido en una frase
@gasYotube Жыл бұрын
es increible que un videojuego se haya vuelto tan complejo y tenga un trabajo similar a hacer una pelicula o serie.
@javiervillarino8314 Жыл бұрын
Pazos se merece lo mejor del mundo, es un ser de luz
@natacastillohidalgo8538 Жыл бұрын
Estaría cool que los precios de los productos variaran segun la temporada. Por ejemplo, que la "Calabaza espacial" valga más en una temporada en la que no sea otoño, pues ya no se puede conseguir hasta el próximo año.
@pito8866 Жыл бұрын
Yo quiero que haya un lore con respecto a como miércoles hay diferentes estaciones en diferentes planetas... O sea dependerá de cada planeta no ? Dónde estará el sol de cada uno. Podrías llegar en otoño a uno y en verano o invierno en otro?
@diegourbano4473 Жыл бұрын
Hola, me encanta ese proyecto, porque es algo que muchos de nosotros hemos soñado y me alegra que tengas cómo hacerlo y quienes, tengo una idea para un futuro, que rico sería si hicieras, algo como lo que estás haciendo con este juego, con otro proyecto pero con gente que reclutes sin conocer, y con ese equipo sacar un juego para ver cómo sale, hay mucha gente que quiere la oportunidad, tiene las capacidades pero no tiene el equipo, SALUDOS!!!!
@Azmiko46 Жыл бұрын
Simplemente un muy buen video la verdad, me ha gustado mucho Os deseo suerte con el desarrollo de Farlands y espero todo vaya muy bien la verdad!!
@sergiolopez8437 Жыл бұрын
La música de otoño suena genial! Con un toque asi extraterrestre 😊
@Maknus12 Жыл бұрын
Se me había bugueado KZbin y no escuchaba nada del vídeo. Pensaba que era una coña interna en el vídeo y me lo he visto entero con los subtítulos.
@MysteryMist Жыл бұрын
Que buenos consejos, gracias Eric :D y esperando a por el siguiente diario de desarrollo, tengo mucha curiosidad
@Danotsugu Жыл бұрын
Se me buggeo KZbin y este video se me ha reproducido sin audio, lo he visto con subtítulos pensando que era una broma de Eric. Un troleo envuelto en un enigma.
@ALLFREZZEE Жыл бұрын
Mucho ánimo y los mejores deseos para ti y tú juego!! 😊❤
@Maxterpro11 Жыл бұрын
Me Encanta de sobremanera, como con esta serie de Videos sobre Far Lands, no solo acompañamos el Desarrollo de un juego que tiene muy buena pinta, sino que aprendemos mas sobre todo el proceso de creación, y de paso sacamos algunas enseñanzas y moralejas para nuestros casos personales tengan o no que ver con el Mundo de los Videojuegos. Simplemente genial :3
@valeriasugar547 Жыл бұрын
Me dió piel de gallina escuchar ese pedacito de soundtrack. Se siente definitivamente galáctico!
@jibrilnoflugel1702 Жыл бұрын
Me encanta la decision de usar el theremin para la musica (al menos a mi me suena a theremin) me parece que le da ese rollo de soledad espacial
@lugia6284 Жыл бұрын
Me encanta que hay gente que pregunta cosas súper específicas y realmente no creo que ni Eric lo sepa todavía
@De_Vivar Жыл бұрын
Seguramente lo hayáis tenido ya en cuenta, pero podríais aprovechar que es un juego espacial para probar a hacer que el transcurso y duración de las estaciones sea distinto o incluso añadirle una estación al año, pues el ciclo planetario es distinto, si no podría llegar a dar la sensación de ser un juego de granjas en el que te mueves entre planetas, pero que todos son "iguales" en algunos aspectos que no lo serían realmente, yo lo sugiero.
@izauwu Жыл бұрын
Qué hermoso 🥺 no ha salido oficial y ya me encariñé tanto cómo concepto en historia como en desarrollo
@redx5116 Жыл бұрын
Wow no tenía en cuenta ese tema de los contactos Eric, gracias por el consejo. Este diario de desarrollo me pareció super interesante.
@GrnGames Жыл бұрын
Como siempre Enoc no decepciona. Que ídolo que es y excelente artista
@CEOofTheMilkyway Жыл бұрын
¿En un futuro saldra la banda sonora en steam como en otros juegos? Con la primera demo que se escucha se ve que valdría cada centavo
@mimithemimi2067 Жыл бұрын
Si te conocen, es lo ideal para que te tomen en cuenta para un desarrollo Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo ...
@ReimerGhost Жыл бұрын
Hay que tomar en cuenta que el proyecto tiene una fecha estimada propuesta por ellos mismos, es decir, no pueden darse el lujo de atrasarlo más (porque significa aumentar los costos), entonces si para algunos les suena soberbio o condescendiente sobre el método de selección, realmente es la manera de asegurar un trabajo con calidad (conocida). Es lo mismo que pasa en algunos equipos, al formarse tomas a tus amigos y gente que conoces para crear un videojuego, no vas por ahí contratando como si fueras una empresa AAA o con trabajos previos.
@MartoxThekiller Жыл бұрын
bueno si es soberbia y ellos eligieron autoponerse una fecha limite cercana pero finalmente yo prefiero trabajr con gente en la que confio que en alguien talentoso que no conozco
@knarsnico Жыл бұрын
Muchas gracias por tus videos! ✨✨ este en particular es uno que necesitaba ver y nutrirme. ✨✨
@nicolasfabiancacerescely6607 Жыл бұрын
Excelente trabajo, por otro lado ya escucho que se habla de estaciones como el Otoño, me pregunto como manejaran este tema de las estaciones, si meterán algo diferente, o si por lo que veo simplemente dejarán ahi la raiz de las estaciones normales de la tierra!
@elapa8159 Жыл бұрын
buenos consejos. yo les dire que soy animador, no de los mejores, ni si quiera soy especialista, pero siempre me invitan a todo tipo de proyecto porque siempre entrego y no soy comprensible con los cambios que solicitan, es mas hasta me doy el lujo de rechazar trabajos. asi que a empezar con cosas pequeñas y hacerse de buena reputación
@Roterkob Жыл бұрын
Tengo una idea para Farlands, que serviría para crear terreno, el cuál sería un robot que se podría craftear (o si no encontrarlo o comprarlo) el cuál te ayudaría a crear o quitar terreno, pero se demoraría mucho en hacerlo, además que sería o difícil de encontrar o costoso
@josejesuscedenoblanco312 Жыл бұрын
en mi opinion como muchacho de 20 años, solo pude apreciar lo ciertamente importante que es el proceso artistico en toda su extension para que un videojuego cualquiera funcione cuando tu me lo hiciste notar, yo digo sinceramente que si te pudiese ayudar en algo con su proyecto lo hiciese, pero comparado con la mucha experiencia que emiten ustedes aun me siento como un principiante
@NameT9 Жыл бұрын
¿A alguien mas le encanta como parece que, desde el primer diario de desarrollo, Eric como que se esfuerza mucho para que la edición de estos videos parezcan películas de robos ?XD Se que el primero estaba preparado y pensado para eso y todo, pero que los demás estén siguiendo el estilo me fascina XD
@CorsarioTV Жыл бұрын
Sinceramente el tema de otoño esta espectacular, espero con ancias que salga la beta o cualquier alpha tecnica, me gustaria participar. Suerte y mucho exito ya tienes la primera compra echa jaja
@_flyga Жыл бұрын
Como referencia para la musica echarle un vistazo a mort garson (del cual se inspiraron de su disco de plantasia para la cancion de las hadas de zelda) tiene un rollito de los primeros sintetizadores que mola mucho
@fernandogalloestremera5337 Жыл бұрын
Gran video Eric, una pregunta hablando de la canción de otoño: ¿tendrán distintos ciclos estacionarios los distintos planetas?
@rikage352 Жыл бұрын
2:18 Como olvidar a aquél que compuso la melodía de Raper Mario
@jotapc27 Жыл бұрын
Después de escucharte explicarlo todo, escuchar la música me emocionó 🥹
@Doisdatrash Жыл бұрын
la canción me recuerda a starbound aunque hace años que no lo juego, me ha gustado mucho.
@Gallego087 Жыл бұрын
Literal. Tengo ganas de ver si tu juego vende por juegazo o por ser tuyo 💪🏼, aunque la mezcla sería explosiva
@estealmaikel Жыл бұрын
Esa es una lección que se puede aplicar tanto al trabajo como a las relaciones en general. Da igual lo buen profesional o buena persona que seas, que si no te conoce nadie, nadie te buscará para lo que necesite. Por otro lado, no hay que confundirlo con nepotismo. En el nepotismo entra un factor de inaptud para el puesto por parte del contratado (al menos en comparación con el trabajador medio), que no se da en el caso del vídeo.
@fernachilex235 Жыл бұрын
La ultima pregunta me recuerda a lo que le pasa a Spore en su ultima fase de juego. Cuando vendes especias y su precio fluctua a quien se las vender. Al final terminabas rompiendo el juego crendo un somo tipo de especias y vendiendoselas a una especie en especifico xd
@conradogta4600 Жыл бұрын
Una vez más, gracias por enseñarnos todos esos detalles.
@martigonzalezmontells6133 Жыл бұрын
Se que va a ser muy dificil y tu Eric has dicho que no tengamos ideas locas, pero me haria mucha ilusion que el juego estuviera disponible en Catalan. :)
@kositasrandomdevideojuegos Жыл бұрын
Los contactos son básicos, es un gran consejo para la vida maese Eric, aplica para todas las áreas, ir solo a ciegas en este entorno tan competitivo es saltar al fuego, hay que ir preparado con todos los juguetes😎🧐
@duwanmillan4215 Жыл бұрын
Seria interesante que siguiendo con la temática espacial hubiera una estación del año inventada, con alguna particularidad
@guillermogayafernandez764 Жыл бұрын
¿Como no iba a estar de alguna forma, aunque sea solo por una mención, el Ser de luz Pazoooooos? Suerte con el Juego y siguiendo de cerca estas publicaciones.
@Link_077 Жыл бұрын
realmente yo he hecho varios proyectos de bandas sonoras de videojuegos y sí lo más importante son los contactos. muchas veces tenemos habilidades increíbles, pero no hay apoyo. yo por ejemplo ahora mismo estoy trabajando en un sountrack tipo Minecraft/Stardew Valley que próximamente lo sacaré. para hacer un sountrack para Farlands, tenemos que cubrir esa estética minimalista y espacial que se busca lograr, combinando géneros ambientales y géneros con mucho sintetizador para darle la sensación de estar en el espacio, tengo muchas ideas para temas para Farlands... tengo una propuesta para tí, podría hacer unas demos para el soundtrack de Farlands, quisiera demostrar el potencial que tengo para hacer todo esto, la propuesta consiste en que yo haré varias demos para el soundtrack, después las publicaré y te las haré llegar para que puedas analizarlas y ver si te interesan, realmente me gustaría formar parte de este proyecto indie.
@JulioJGuzmanA Жыл бұрын
Faster Than Light e Into The Breach son 2 Juegardos y su música es GOD \[T]/ ☀️ Ben prunty en general es tremendo lo que hace Es tremenda referencia para el contexto espacial de Farlands
@jefersoncontrerascastillo8362 Жыл бұрын
no solo en la industria del videojuego, en todo trabajo no importa tu titulo, tu curriculum o tu conocimiento, solo importa el colegeo, los rumores y el estatus. fuente: técnico electricista en cesantía desde 2018
@carloschaotc4657 Жыл бұрын
Estás cosas de los contactos, aunque ciertas, es igual que lo de la experiencia, una pescadilla que se muerde la cola. Si acabas de empezar y no conoces a nadie, nadie te hace caso por no que no te conocen y no los conoces porque no te hacen caso.
@vallmon6237 Жыл бұрын
A alguien más le parece que este video se sintió como una disculpa para todos los que mandaron sus carpetas de trabajo y también para incentivar a qué movamos el culo para hacer conexiones con otros desarrolladores. :V
@leisernoguera7266 Жыл бұрын
Me gustan los colores que usaste. Va bien el juego, si quieres le hago el testing