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Жазылу 323 М.
Lice萊斯
Күн бұрын
Пікірлер: 183
@calculus4hk
6 жыл бұрын
這遊戲我玩了100多個小時,成就解鎖90%,打通4細胞難度 不得不承認他有些武器是比較OP,一週目武器平衡可能還沒什麼問題,打到最高難度的時候這個問題會很明顯 4細胞難度下如果要平穩過關,可以選擇的武器十隻手指能數完,就好像你打鬥陣PVE活動如果要打最困難的關卡能用的角色組合也就那幾個 所以資產堆疊這個問題其實影響最大的是要挑戰最高難度的硬核玩家,不過有些神級玩家拿一把生鏽的劍都能把這遊戲打穿www 普通玩家一週目要通關的話我覺得非常的自由,你可以血量堆爆拿把爆炸弓在貼臉一直射,拿雙箭塔龜在後面發呆;拿近戰武器靠翻滾躲避攻擊,甚至只拿盾牌靠格擋反傷都可以 武器開太多我是覺得沒什麼問題,每一把都能用,大部分武器的平衡性不算差,其實大量的隨機武器只是在鼓勵你嘗試更多的新玩法 我覺得這遊戲的核心玩法之一就是武器豐富的隨機性,看到什麼武器就用什麼武器,每一把都有自己的特色,每一把都能通關 你說大量的隨機武器會影響熟練度,我覺得有道理,不過投入20個小時的話還是能理解自己適合什麼類型的武器的。 畢竟一次能帶四把,而且常常有機會更換武器,可以讓你練習同一武器熟練度的機會老實說不會太少,基本上3-4輪就能抽到同一個武器組合(在我武器解鎖80%的情況下) 說到底Roguelike遊戲的精華就是不斷的嘗試,每次都獲得不一樣的遊戲體驗。 重要的不是通關這個結果而是經歷一次又一次的死亡,不斷嘗試和練習,解鎖能力的這個過程。 收集細胞解鎖武器只是這個遊戲眾多特色的一環,沒有非要那一把武器才能通關 如果單純是為了通關而故步自封,為了通關每次都選擇同樣的武器,那真的不太適合玩這一款遊戲
@吳孟霖-x4l
6 жыл бұрын
但有些武器可能不順手但起始沒選擇阿,像我之前起始用鞭子跟突擊盾,覺得難用到爆.....然後商店都只賣陷阱,只好自殺重來..(手殘黨只能必選盾....
@36cheng82
6 жыл бұрын
同意 這遊戲武器沒有很好也沒有差很多 我正式版出了刪檔重玩血瓶以前可以喝三次 現在只有玩到能喝兩次但是打的比以前好 可以打比較多層 打久了熟能生巧👍👍
@abc542233
6 жыл бұрын
抱歉我新手玩不到十小時 目前要進入三周目 所謂資產堆疊造成困擾指的是 你多解鎖一個裝備 會造成你這一輪出現的東西會有機率是解鎖的裝嗎?? 也就是說 解鎖越多裝備當你固定想玩一個流派的時候更會造成困擾 因為一切都亂數 是這個意思吧?? 那這樣我要不要從頭打啊 ...........................
@calculus4hk
6 жыл бұрын
abc542233 呃…你三週目是指你死了三次還是打通第三個魔王細胞了? 再說10個小時能解的東西不多吧,這又不是手遊還要刷開局嗎@@ 怪物掉裝的機率是常數,可以查wiki,實在刷不到的時候可以用獵人手雷
@abc542233
6 жыл бұрын
多不多是另一個問題 我只想問 若我解鎖越多 該場出的裝備隨機值 是不是浮動越大? 反而造成我的困擾 僅此 其他沒甚麼重要的
@yoyo10828
6 жыл бұрын
我從測試開始玩到現在,心血來潮就玩一下,現在是200小時玩家 每個人喜歡的點不一樣啦,不過我真的第一次聽到有人會去刷開局武器 這個遊戲吃的是技術,如果真的練的熟練那拿什麼都可以過關 而且武器的隨機性我認為就是這個遊戲的精隨,試著用不同武器去戰鬥 去操作 如果玩家只想要通關,那萊斯影片中講的就會成立,只是想變很強去過關的話,遊戲中的特點就會變成缺點 但如果可以享受不同武器帶來的戰鬥體驗,那真的是一款很有趣的遊戲
@yanjohn5841
3 жыл бұрын
現在原版已經改動很多了 只要破一次關就會有提供開場有四倍數量的隨機武器可以選 如果說玩到後面覺得真的想玩喜歡的武器 自定義模式也可以滿足需求 而且只要滿足條件並不妨礙取得成就 一切都跟玩一般模式一樣 甚至要是真的覺得難度太高也有內建作弊功能 最近還新增訓練模式 可以用來練習破關 很好用
@b108077
6 жыл бұрын
覺得萊斯敢講出「好評作品」中不喜歡的點就滿有勇氣的wwww 通常都會獲得滿多死忠粉絲 比較不認同的回覆 但也顯得這個心得很真實 推推( ´ ▽ ` )ノ
@aaaa8247
2 жыл бұрын
現在才入坑~現在有自定義模式~有你用起來很不順手的東西解鎖了也沒關係~你可以把它從出產率拔掉~同時也不妨礙成就拿到~讓你可以自行決定開局武器~不用SL 但是由於從系統決定變成你來決定~遊戲的爽度跟持久度也可能被此消耗~這是要自己考慮決定的 我也不喜歡越解鎖反而越多垃圾的設定~他有把這點考慮進去我覺得不錯~畢竟不是每個人都喜歡去爬攻略知道這把是垃圾就不去解鎖~而正常人被坑到的不在少數
@ahmao_su
6 жыл бұрын
我覺得萊斯不喜歡的點 對我而言反而完全不是問題.. 大概就是所謂的感受不同吧 我認為這款遊戲說是#RogueLike 不如說是他帶有RogueLike的特性 其實它的本質是Platform game與Metroidvania (以下文超長 洛克人X4 我從國小玩到現在還再玩 這遊戲之前沒STEAM可以計算時間 我初估大概至少5.600小時以上了吧 由於我一直重複不斷的重刷這款 就會開始練習各種方式去破台 一開始不用魔王武器>不拿盔甲>不拿愛心>不喝E罐>純裸身>艾克斯只射小黃豆>開始計算破關速度>嘗試去練習SR高手的跑圖方式 如果玩的夠深入 可以把死亡細胞看成三個階段 第一個階段是第一手體驗 也就是很多道具你都還沒碰過 很多地圖都還沒跑過 隱藏要素也都還沒拿完 第一個階段就是把這些遊戲的內容全部玩過一遍 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲的所有該農的該拿的都差不多了 也就是遊戲裡的內容都玩過看過了 那接下來才是進入第二階段的玩法 我認為隨機正是構這遊戲第二階段的非常重要的元素...........(萊斯剛好不喜歡這部分 也就是說玩家挑戰就是 利用這些隨機的給你的道具 讓你隨機應變找出戰術 去建構足夠強的角色來破台 這些隨機的道具武器是有分顏色的 卷軸的顏色是玩家自己可以選擇的 要不要趕時間門 要不要多跑個監獄+藏骨堂 要不要跑陵墓 要配劍盾/盾弓/劍弓 炸彈還是箭塔 都是可以隨機應變的 這種隨機應變的玩到足夠深入 雖然一定會有最順手的打法 但是基本上任何東西拿到就可以上手 就是因為有隨機的特性....才能挑戰隨機應變跟組織破關戰術.... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最後這些隨機的要素 對於玩家的破台不足以構成影響的時候 然後才是進入第三階段 所謂真正的SR 這時才會有所謂的"刷首抽"去拚成績上的數字 (而且現場的SR比賽根本很難給你刷首抽 因為有現實計時器 因為有計時器在算成績的關係 跑時間門真的只是個很基本的東西 一般跑SR會有 any%跟100%之類的比賽方式 我來說說死亡細胞一般的SR規則 主要分三種 any% / any% seeded / Fresh file 成績分別列出 現實計時器與遊戲計時器 第一種就是4細胞破台 第二種是0細胞破台 第三種就是全新的存檔破台
@wowchengyeh
3 жыл бұрын
講得真好,現在還有各種不同地圖跟王,我覺得最終的體驗就是,用努力轉換到的隨機武器打倒不同路線的王跟地圖
@TheoldWolf
5 жыл бұрын
非常認同,在打normal mode時,是沒有農的問題的,是真的很好玩,但第一細胞起就覺得必須要農了,至於資產堆疊的問題,這個可以在custom mode得到解決,但並沒有解決必須要農細胞和金錢的問題。第二個問題,這遊戲對“完美”過關的要求還滿高的,重要是反映在普通難度之後的難度,藥水不能補滿,死掉一切就重新開新的概念在普通難度之後反而是一種讓人覺得一點都沒有爽快感了,現在我有時間就慢慢玩,沒時間就謝夫羅得大法,要農的話,就修改器,這遊戲第一輪的感覺真的太好了,但之後的難度卻沒有其他遊戲那麼吸引…
@阿青-n7g
5 жыл бұрын
沒錯~遊戲中的努力,如果沒法有一定成度的保留,隨機性過大,這樣玩起來不是有趣....是很累
@Nouraku
6 жыл бұрын
我覺得六分開始講的部份很感同身受 這遊戲武器雖然多 但是還是有強弱之分 你武器解鎖越多 拿到雞肋性能武器的機率也越高 還滿影響遊戲體驗的
@SliverArt
6 жыл бұрын
萊斯說得很含蓄,要是我也能這麼謙遜就好了XD 這介紹真的中規中矩,VOD好玩的點有吸引道人 優缺點也分析得很OK,我個人覺得好玩,不過那些萊斯覺得不好玩的地方 也讓我有個心理準備 畢竟,喜歡東西再貴都值得,不喜歡的東西就算再便宜都嫌貴 把覺得優點、缺點分析一下,可以幫大家稍微了解並迴避不適合自己類型的遊戲 不一昧推坑,真.優質KZbinr! 然後...萊斯還能介紹點小黃油嘛XDD
@古明翰-j9m
6 жыл бұрын
Archer Wang 笑而不語
@airparkdog
6 жыл бұрын
感覺是每個人遊玩習慣不同 我自己對於隨機武器開場是蠻喜歡的 隨機武器開場才不會讓我覺得每一場都差不多
@嘟嘟嚕-n8n
4 жыл бұрын
我覺得你講到我心坎裡面去了 首先1. 我甚至寫了一個小程式 幫我洗開場武器(冰弓) 你就知道這個開場隨機性的煩人 2. 有一次網路斷線 他不能跟之前的存檔放在一起 然後我不小心蓋掉了.....全部要重農 然後呢~ 就沒有然後了 我就很少再開起來玩了XD
@josephgan5397
6 жыл бұрын
真的有同感,要不停刷技能,武器乱开的话,还会导致开场武器过于随机
@asd46823
6 жыл бұрын
應該說有一部份的人太過於衝時間而一直洗武器洗三屬 然後在OP上網最好用的武器,流派,$@%#$之類的
@ethan310
4 жыл бұрын
同意萊斯,有玩過黑暗靈魂123、空洞騎士,最後玩死亡細胞。死亡細胞一開始很新鮮到最後真的還好。
@chochopete
4 жыл бұрын
其實武器是可以自定選要什麼的啦,想要的話就玩custom game好了,那麼遊戲中就不會出現別的武器
@ouo9454
9 ай бұрын
身為橫向+類銀河戰士愛好的玩家,根本是精神時光屋 🤩 而且美術和音效也很棒
@game-vn9cy
6 жыл бұрын
這就是一個神農氏遊戲😂😂
@dzmax333
3 жыл бұрын
開場隨機武器目的就是希望你體驗其他武器, 如果有些人會自殺洗武器, 代表那些人技術也太廢了⋯ (實話實說⋯勿戰,) 除此之外我都覺得你講的滿好的,推!
@Norman5208
3 жыл бұрын
其實開場武器這點修好了 有自定義模式 要農這點反而還好 因為難度提高 細胞掉落也是加倍 符文也有更多選擇 還會定期版本更新 會定期把使用率低的裝備重製 但也開放老版本下載 必須說製作組有在進步
@user-sw5qy1sv7e
6 жыл бұрын
看完這篇我覺得不錯 問一下橫向捲軸你心中的前五是那些?之前有哪個視評有提到嗎
@sotm8171
5 жыл бұрын
這遊戲其實沒有大家說的哪麼難啦哈哈... 我玩了十幾個小時後終於死在BOSS前了⋯⋯ 蛤?你說這只是精英怪???
@wen-706
4 жыл бұрын
在5細胞前所有BOSS都是菁英怪XD
@陳謙皓-y5r
6 жыл бұрын
真的很認同萊斯說的,打到後面會變成為了升級而打,而且武器真的不要亂開我就是開了太多武器導致很長刷到一些奇形怪狀的東西
@beradzeroking
6 жыл бұрын
我覺得奇形怪狀的武器反而是這遊戲的精華 XD
@guozak7598
6 жыл бұрын
支持萊斯,這一片人氣不錯,感謝分享!
@Allen-jj7vv
Жыл бұрын
這是四年前的評價,我就不對這個影片作太多評價了,而且萊斯的口味跟我差距有點大。隨著多年的更新,死亡細胞的RNG屬性可以說是越來越少,武器平衡跟難度平衡也是跟好幾年前比起來好非常多,用心程度對我來說決對是個必支持的遊戲
@RT-fw7dx
6 жыл бұрын
每個人喜歡不喜歡的標準本來就不一樣。 如果有人硬要嘴要你喜歡不喜歡的遊戲,那就是那個人的問題了。
@beradzeroking
6 жыл бұрын
巫師傳說跟死亡細胞 我愛死亡細胞多一點。 巫師傳說太短了....而且後期的隨機性我覺得更重
@wowchengyeh
3 жыл бұрын
來自兩年後的留言,兩款我都遊玩時數100小時以上,死亡細胞現在的更新也很讚,至少開局有三個選項,然後可以看到3個裡面有哪些武器,可以選擇喜歡的開局 保留隨機度,也同時擁有自行選擇的機會
@Norman5208
3 жыл бұрын
@@wowchengyeh 最讚的應該是以前某些不順手的武器 製作組都會重做 像是重型弩跟爆炸弓 這種獨立遊戲我本來是不期待製作組更新跟改進的 但現在竟然更新了20幾版
@moeyum8547
3 жыл бұрын
我自己就是偏向武器越亂越快樂的那種 所以一直亂開武器😂😂
@wowchengyeh
3 жыл бұрын
而且可以玩到本來沒玩過的武器
@freedomx09a8000
5 жыл бұрын
我反而覺得開場隨機武器,會讓我願意嘗試不同的組合,雖然某些武器自己用起來很順手,但嘗鮮的感覺也不壞
@acreativeprogrammer
2 жыл бұрын
其實不只開場隨機武器,遊玩過程也會拿到等級比較高、帶有更多附加屬性的武器,基本上就是遊戲在機制方面強迫玩家多嘗試各種武器。
@badaseases
5 жыл бұрын
真的有仔細玩一陣子的話,就會知道你說需要農的那些基本東西是很少的,需要的時間也不長,農那些的時間基本上可以看成是遊戲設計給你一段熟悉遊戲內容的過程,刷開局武器的部分,你也可以換個角度看,不同裝備就等同於其它遊戲的不同職業,只是別的遊戲或許職業可以自己選擇,死亡細胞是隨機然後遊戲過程中間還可以轉職而已,至於農金幣好開場那就更不用說了...看起來就是沒玩到後面才會這樣說,因為玩到我說的熟細內容的階段之後的話,那個開場15000金幣有跟沒有差不多,反正什麼也都買不起也升級不起,除非S/L大法節省冤枉錢,不然錢都是不夠用的,我覺得你可以換個角度思考,別把一些自己不喜歡的點當成應該要跟別的遊戲一樣,RogueLike遊戲也沒有什麼嚴格的條件限制才能符合,特地分類成RogueLite我覺得沒什麼必要
@yikailiu637
6 жыл бұрын
评价的比较客观。我玩了三十多小时打了两细胞吧。玩多了,我是觉得没那么好玩了,难度的堆砌而已。这个游戏无论怎么加所谓的剧情和彩蛋,他还是快餐和空洞,没有内涵的纯技巧类游戏。虽然他爽度很高,但人终究会觉得乏味,死亡细胞和巫师传奇差不多,都给我这样的感觉。反而空洞骑士,则是无可争议的神作,剧情人物世界观引人入胜,lice有时间可以做一期空洞骑士的视频呀。
@kevil0916
6 жыл бұрын
空洞骑士雖然好玩,如果是要收集100%,太多東西需要重複跑圖...再加上傳送點極為不方便,整體流暢欠佳
@James-vw1wf
5 жыл бұрын
空洞騎士才是這類型的神作!
@姜傑瑞
6 жыл бұрын
當初被朋友洗腦買來玩 結果現在大概快半年沒碰了😂😂
@WesHou529
6 жыл бұрын
姜傑瑞 賣我
@姜傑瑞
6 жыл бұрын
@@WesHou529 跟著我的steam帳號怎賣😂😂
@ys-ii8bu
3 жыл бұрын
补充下,第一点后来的更新中已经解决了:现在可以自定义游戏流程中会出现哪些武器,再也不用怕解锁垃圾武器了
@许信华
3 жыл бұрын
目前已能自定义想用什么武器、陷阱设置,设定很多选项。国王打过重来再自义就可以再刷过
@jpchang
Жыл бұрын
到現在還在更新的好遊戲 少數的缺點之一是繁體中文的機翻 更:結果現在說要結束更新了QQ
@GG-ww3lu
4 жыл бұрын
7:01 我同意這樣的說法,強制開局隨機很沒必要,應該至少讓玩家可以開局「自選3-4把」武器,之後再隨機,這樣的機制比較適合大部分玩家的習慣
@wen-706
4 жыл бұрын
自定義模式可以自己選擇武器
@Stampeede
4 жыл бұрын
roguelike的其中一個環節就是隨機性. 所以我還是比較喜歡拿到什麼武器就玩什麼. 勉強自己去刷武器就變質了. 雖然不適合自己的武器的確不好用.不過反正當你真正死亡的時候,你還是會更換武器.一直去農武器, 感覺就是遊戲玩人多過人玩遊戲. 雖然我喜歡roguelike遊戲. 一直再農的話遊戲變得不好玩..這個是我個人的見解.
@OUCHSC5137
6 жыл бұрын
所以萊斯這類型喜歡的第一名是哪款?
@snowman6246
6 жыл бұрын
非常同意,太隨機反而是一種束縛,垃圾武器太多了,尤其我這種只想玩近戰的就很痛苦,希望之後出生地可以區分成近戰/遠程/盾/陷阱/手榴彈等等,所以現在我都不選太吃組合的武器了,而這款遊戲打到後面作業感也很重,也更哈扣了,但這絕對是一款好遊戲,只是過於隨機讓我不太喜歡而已
@ikc44412
6 жыл бұрын
你可以去墓地拿商品項目 這點就會讓商店降低隨機性了
@snowman6246
6 жыл бұрын
有拿了 這個很重要 只是一樣不能保證有近戰武器
@hangshi7291
4 жыл бұрын
讲到我的心里的想法了。。。我很喜欢玩挺进地牢,可是玩死亡细胞的时候,每一把不是给我随机惊喜的感觉,更像完成一个任务,不能堆积教具,装备也不能随意解锁。。。暂时还没get到那个点
@吳孟霖-x4l
6 жыл бұрын
上手難度真的有點高,而且沒查資料的話會開到很多不好用的道具跟武器,但本手殘檔基本上都可以打到王座了,在想要不要刪擋重打....但整體節奏什麼的真的很棒
@Adam_XDZ
6 жыл бұрын
有時候萊斯的話參考就夠了 一些糞作因為個人喜好所以講得很神 一些神作又因為個人偏見覺得不喜歡 dead cells 其實開場特別去自殺刷武器 純粹是個人經驗不夠而已 因為中途有大量商店可以去購買 也有許多掉落物去更換 自己曾說overwatch需要累積的成分太少 結果到頭來只玩個小美 現在死亡細胞卻說需要農的部分太高 隨機性太重 感覺像老頭 羽毛等等 實際享受遊戲 或專業解說的性質 比較有價值 這種卡在中間一半一半的 真的是像片頭所說的垃圾話
@steven2585ify
6 жыл бұрын
那萊斯在這類型的遊戲中最喜歡的是哪款呢?
@36cheng82
6 жыл бұрын
這款是我夏特的時候買的 印象中300元入手 現在遊戲正式版推出原價直接漲到700多有一點賺到的感覺XD不知道之後的夏特會打對少折 這款遊戲的打擊感真的很棒 玩起來爽快感蠻優的 看到這影片也意識到這遊戲的小缺點 隨機真的會配不到想要的組合 如果可以看場選擇武器也還蠻不錯的
@BRoACm
Жыл бұрын
Netflix 現在免費玩...
@stevenlin5377
6 жыл бұрын
隨機武器的部分我不太同意。武器有辦法從商店購買,而在墓地有一張藍圖可以升級商店,讓你可以選擇商店賣的物品的種類,搭配上收集者那邊刷新商店的升級。 這兩個升級都有了之後,除非你超衰,要不然大部分的時候你是可以自己決定要拿什麼武器/技能的。
@faking2221
6 жыл бұрын
這不是我上次在某個萊斯steam遊戲推薦的影片下面推薦的嗎,原來大大還記得這款遊戲啊XD
@Osine_Dark
6 жыл бұрын
我覺得嫌武器爛 純粹只是技術不夠 我也有拿過那種數一數二爛的武器打贏尾王 再來金錢也不用一直刷才能撐過拓荒時期 這些純粹只是還沒有完全摸透這款遊戲的玩家 心中的疑惑 不過我同意你的說法 雖然我是覺得這遊戲仍有缺點 但 在心中它依然是神作
@konner888
3 жыл бұрын
黑蒂斯 也是一樣要農一下 !!!
@飛魯茶
5 жыл бұрын
我還是想吐槽一下,行不行ㄚ,打個典獄長吃那麼多招。
@鄭忠平-d4e
3 жыл бұрын
推! 敢講實話
@白濫
6 жыл бұрын
這遊戲我5分鐘刪除,很多人都在仿冒惡魔城,卻不知道探索+劇情+成長+音樂+風格,才是惡魔城的精髓。 死亡細胞更像另一款20xx,制訂好規則,自動生成舞台,讓玩家在其中漫無目的地消磨人生。
@calculus4hk
6 жыл бұрын
白濫 在我看來死亡細胞本來就是一款休閒遊戲,每個禮拜有空的時候拿一個小時出來打一場4細胞,然後就可以關掉等下個禮拜了
@t204268455
6 жыл бұрын
老實說這遊戲和你所說的惡魔城走向完全不一樣,這是一款非常典型的roguelike,喜歡這類型的玩家會玩的點就在隨機和低操作容錯這兩點上,這款我內測時期就買了,當時連劇情都沒有(那東西是1.0正式才補上的)。 對這類型的遊戲有興趣的就真的很有興趣,像我就買了蠻多這類型的遊戲(slay the spire、dungeon of the endless 、DarkestDungeon、節奏地牢等等) 玩起來沒有到漫無目的的感覺啦,畢竟目標這東西是人自己定的
@calculus4hk
6 жыл бұрын
內側真的超級硬核,那時候拿了捲軸血量也不高被打一下直接死去
@DorBao-o3m
6 жыл бұрын
這款原本有要考慮,但聽了萊斯的介紹,以及用類似限制時間的方式求得遊戲的順暢度 決定不買了,ㄏㄏ (我就是喜歡慢慢ㄉ探索地圖~~
@asd46823
6 жыл бұрын
其實你還是可以買 限制時間只存在於獎勵門而已 獎勵門拿與不拿都沒差
@phantommoon5396
6 жыл бұрын
其實如果真的把整個地圖探索完 通常拿到的東西會比獎勵門好很多 獎勵門只是讓一些不想花時間探索的人多一個選擇而已
@calculus4hk
6 жыл бұрын
笑死,誰說不能在探索完整個地圖下開限時門的
@孟霖謝
6 жыл бұрын
微積分肆 幹怎麼可能我試了好幾次都差個30-40秒
@taoi6306
6 жыл бұрын
這遊戲介紹有點問題,多看人家實況比較正確,限時門不是一定要開,限時門也不是這遊戲的重點
@XsuloX
6 жыл бұрын
這遊戲光是第一輪就困住很多人,開到四魂才是這遊戲的開始。
@asd46823
6 жыл бұрын
第一輪也就只是在刷細胞解鎖物品跟熟悉地圖
@wowchengyeh
3 жыл бұрын
開五細胞後才發現剛剛只是簡單模式
@James-vw1wf
5 жыл бұрын
空洞騎士才是這類型的神作!
@ko88201
6 жыл бұрын
是精神時光屋啦
@张迪迦-t2k
5 жыл бұрын
所以这个游戏的workshop就有很多mod了,比如说出生地会有武器库这样子,现在游戏更新了很多,以前的好多缺点都弥补了,尤其是workshop其实就相当于作弊器了
@yunshan791015
6 жыл бұрын
同意解鎖武器的部份 很多裝備是需要一整套的搭配才能打or某些狀況才好用 解鎖太多的武器反而是一種負擔 像是不能格擋的前線盾 我解鎖他幹嘛? 要持續防禦我隨便摸一把盾都做的到阿 又或者油膩之劍 我一直沒有點燃的手段不就跟隨便一把鐵劍相同? 所以武器技能我都是每日任務當試用時間 好用且泛用才開不然開了多煩惱而已 當然技術好隨便什麼武器都能過關我也知道 真的要我拿木盾都能打贏王手 問題是就真的有武器難用到我根本不想看到他阿! 隨機性不是不好但是有些東西真的解鎖反而感覺好像被懲罰一樣 但是我還是很愛這一個遊戲就是了
@cyw8259
6 жыл бұрын
有買Ps4版,但steam較便宜(其實steam也有買,這款每次地圖都不一樣,和不思議迷宮一樣,不會膩!!
@八奈仁千伊
6 жыл бұрын
想當初為了解鎖蜘蛛符文打毒下水道洗了整整兩天才過
@yx36231
6 жыл бұрын
就像拿掉武器升級那樣 也許以後可以自選武器跟技能 阿不然就直接全開算了 阿 不用苦惱要開哪個 通通開給你 為了避免有玩家只玩一套武器跟技能阿 現在攜帶武器跟技能殺太多怪或是BOSS都會使出現率下降!! 之類的 w 會使玩家偏愛某種武器跟技能一定跟強度有關 適當的調整也是一個方法
@TToneF
3 жыл бұрын
我之前玩了一会儿,我记得每次死了钱都0了呢,怎么回事
@x67513
6 жыл бұрын
不喜歡開場隨機的話可以不解鎖隨機開場啊 畢竟第一關就有很多武器技能可以拿了 遊戲並沒有強迫你去解鎖隨機開局的選項。。
@x67513
6 жыл бұрын
而且如果玩到後期不需要那麼多細胞了 限時門給的那1-2個捲軸還不如你推完全圖的收益大 所以選擇還是很多的
@fredtseng2
6 жыл бұрын
藝術,音樂,電影,美術,故事,劇本創作....還有遊戲 ~~這些東西都很主觀的.... 有人喜歡就有人不喜歡!~ 這很正常!~ 但是因為自己喜歡而不准別人說不喜歡的~ 我覺得就有點超過了!~
@yuscart1410
6 жыл бұрын
那萊斯心中RogueLike前三名的遊戲有哪些呢?
@TheMichae0911
6 жыл бұрын
雖然我不喜歡萊斯這次的影片 我還是會按喜歡 但這邊有些意見是希望萊斯能看到的 有太多可以吐槽的點了 我是玩200小時的dead cell玩家 我所理解的deadcell是這樣的 在一開始的版本武器還沒那麼多那時候 每一次的patch都是很讓人超級興奮的 新的地圖 密室 系統 武器 能力 boss 一次又一次的改版 兩年的早期測試 這遊戲的售價多少?那時候是15美吧 用25美的角度去評價一款15美兩年的遊戲 我覺得是不恰當的 武器 技能 隱藏在敵人身上 特定敵人才會掉特別的圖紙 或是特殊能力 會因為什麼武器不好用拉 什麼技能不方便拉 就不打開那個技能的人... 確實這樣做可以讓你遊戲更順遂 但這喪失了rougelike的目的吧 難道是因為想全通四細胞才玩rougelike遊戲嗎? 應該是想體會更多有趣的武器吧? deadcell國外有非常死忠的實況主 也許你可以去看看 他用任何武器全通過 任何 當然有人可能會因為想過四細胞模式所以洗開場,或是多一萬元之類的 但那充其量也不過是增加你一點點的勝算,重點還是在個人的技術鍛鍊上,事實上有幾個版本 靠所謂的初始神裝 也是完全打不死怪的, 那時候的遊戲流程是拼命的閃躲 累積能力 閃躲 尋找好一點點的輸出手段,基本數值提高拿任何隨機的武器都有輸出,剩下的全都是操作 我不是很厲害的玩家,事實上到現在四細胞還是沒過,但是在這次一次又一次的死亡中獲得許多成就感, 從一開始打不贏時鐘塔到後來可以喝水無敵打贏再到後來可以4細胞無損打贏時鐘塔(但還是被國王KO), 我想說的是他不單單只有流暢的操作速度和、什麼農細胞地獄、什麼提升稀有掉落量、什麼藥水量 那一切都只是輔助,追根究柢來說 他是一款長得很像rougelike的黑魂,你的目標只有一個就是打敗最後的國王,如果只是這樣的話,遊戲可能會很無聊吧 於是他增加了劇情、升級機制、天賦系統,這些機制讓遊戲變得更加有趣也讓玩家更有機會全破。 事實上他最近這次上市版本還有給玩家這樣的訊息:希望你能不要使用舊存檔進行遊戲。 最後我想說,我認為這是一款自我挑戰的遊戲,而開發者花了非常大的努力來讓一般人也覺得很有趣,這些設計上的巧思是非常漫長而且不斷嘗試的結果 (ex:詛咒寶箱、菁英怪物、秘密關卡、黑暗關卡、敲鐘等等),但相當遺憾我在你的影片中沒有看到這部分的描述 。
@abc542233
6 жыл бұрын
手殘黨請問近戰流派只需要解哪幾把刀就夠了?? 技能呢 // 戰術流派能否也問一下 >"< 要拚白金獎盃要做到無傷吃BOSS看來只能玩戰術流
@TheMichae0911
6 жыл бұрын
錢這一點是我離題了~不好意思 我是想說他CP值很高 再來牴觸的部分有阿 我聽到萊斯大說deadcell系統設計讓玩家不開啟更多道具比較好過關是非常反感的..我覺得不是這樣的 應該是有新的圖紙! 讓人很想研發來試試看!!這種感覺 尤其是聽到幾乎所有人都跟你講武器技能不要隨便開...這個真是..無名火起,這遊戲的最大的樂趣就在武器的多樣性吧,至少我是這樣認為的 很喜歡看萊斯大的影片 也有我認為某些地方蠻相似的遊戲鑑賞角度,不過這次有點驚訝就是了.. 我所擔心的是也許有不了解deadcell的新玩家 也許就不解鎖新的武器了..畢竟他從喜歡的實況主得到的是這樣做會讓遊戲更困難的評價 留言是希望萊斯大影片能越來越好 我也會繼續支持的
@TheMichae0911
6 жыл бұрын
手殘黨近戰就是抓一近戰三減傷(副手盾兩技能) 紅藍綠流派都可以 只是要專一提升一種 盡量挑攻速快的破綻小的 邪教匕首 狂暴之刃之類的 天賦紅色就是手榴彈cd其他隨便 藍色就是手榴彈以外技能cd其他隨便 綠色選擇比較自由 戰術有高爆發雙砲塔的控場的尾王會控不住 最後會很辛苦 之前還有影片是 雙砲塔喝水無敵五秒 拚傷害的 目前版本還沒試過不知道可不可以要再查一下 無傷吃boss前兩支多選有冰的就好了(事實上多玩幾次就ok了) 時鐘塔無損可以試試拚傷害的 冰起來喝水無敵 秒 ..國王無傷還沒過沒辦法給意見
@ikc44412
6 жыл бұрын
其實這影片講得沒啥問題啊 可是資產堆積是有方式稍微讓他降低影響就是了 這遊戲有個 商品項目的圖紙 會讓你選擇商店要賣什麼 不過沒辦法決定說這間店是武器店 還是技能店就是了
@kenks63960987
6 жыл бұрын
目前看起來 遊戲後期的隨機性是有內容的 但如果沒有預期到是這樣的遊戲內容的人 心中一定會有反差吧 一開始並沒有預期要在這款遊戲上花這麼多的時間 光前期就覺得有農的作業感 並沒有撐到你們口中真正好玩的大後期 可能就是問題所在 其實也許有機會在遊戲機制上減少農的時間 增加後期的體驗 縮短完全體驗這個遊戲的時數 我想這也是lice點出這塊體驗的作用 我個人是覺得這些想法都值得參考 因為代表了同時存在的不同的需求下的看法
@趙華-v4r
6 жыл бұрын
1 刷武器不用自殺 2 電腦版好像更新到可以自己選武器了
@亞普雷恩
6 жыл бұрын
請問萊斯有要聊Ori的嗎w
@亞普雷恩
6 жыл бұрын
恩恩 有點可惜w
@Bug-b3h
6 жыл бұрын
農到爽的代表作之一 WRAFRAME XDDD
@AugustSnS
4 жыл бұрын
這個遊戲有進xgp,剛好可以玩個一輪xD
@吳宏淩
6 жыл бұрын
遊戲畫面太吸引目光,結果講什麼沒注意,一直往前拉看說了什麼,囧
@Albatrion
3 жыл бұрын
角色的成長性不明顯,操作跟武器性能佔了很大一部分,比較像是惡魔城類遊戲。關卡的變化度也不大,太過強調speed run,玩幾次就膩了
@user-kidhvdgbcf
6 жыл бұрын
说的很好,我也觉得有这个问题。
@manajack1984
6 жыл бұрын
是真的好玩,我玩NS版的,幾乎要比照玩薩爾達的瘋狂程度在玩了。後期打王打個噴嚏屎掉,對著螢幕發呆5分鐘…
@yuchenwang7318
6 жыл бұрын
其实ns版是可以续命的,如果你要想知道我可以告诉你。
@qwerasdf30056789
6 жыл бұрын
很有同感
@rocmarkz6742
6 жыл бұрын
期待垃圾話 真的很愛玩 RogueLike類型的遊戲
@科文哲-j8d
6 жыл бұрын
工作細胞
@thejoker8866
6 жыл бұрын
乾 我永遠都過不了山巔城堡的那兩隻菁英怪 被打一下就疫病感染到高潮 求裝備配法
@yunshan791015
6 жыл бұрын
帶有冰凍屬性的裝備 如冰凍手榴彈 因為是在水中所以即使解凍了怪依然會被定住無法移動一段時間
@ll9834
5 жыл бұрын
精靈時光屋wwww
@nytrix9406
5 жыл бұрын
你说的弱项正是这个游戏好玩的地方,洗装备?有人干嘛
@樱仔
6 жыл бұрын
我是看到細胞兩個字進來的,怎麼沒有血小板……
@QQKuma
6 жыл бұрын
死ㄌ就沒啦 都叫死亡細胞了
@OUCHSC5137
6 жыл бұрын
阿諾內~阿諾內~
@relinchang2153
6 жыл бұрын
我當初買500我覺得物超所值、我更愛鹽與聖所
@WooGua
Жыл бұрын
完全贊同
@朱冠維-z9u
6 жыл бұрын
不是精神時光屋嗎怎麼變精靈
@timwang725
5 жыл бұрын
我觉得说技能的部分很有道理
@chenchen7619
6 жыл бұрын
我2D橫向的還有空洞騎士還沒打完 不要推坑ㄚㄚㄚ
@leehaen1484
6 жыл бұрын
死亡细胞比空洞骑士好玩得多
@小兵-j8r
6 жыл бұрын
@@leehaen1484 比較喜歡空洞的畫面
@jay306030
4 жыл бұрын
超難zzz 死幾次就不玩了= =
@asd46823
6 жыл бұрын
不知道萊斯有沒有興趣去玩實況模式
@asd46823
6 жыл бұрын
我是看到橘子有玩那個模式所以想問問
@reehsu5912
6 жыл бұрын
自殺洗開場??真的有人會為了兩把等級1的武器 去浪費時間洗?然後一路用著開場免費的武器打到第二關以後?要知道,這遊戲,到處都有武器、技能可以撿,學了分類以後還能跟商人挑類別買耶..
@冰叶-w1r
6 жыл бұрын
Ree Hsu 不不不,一级开场才是最重要的,这样前期可以杀怪赚钱还有游走迅速,而且自身对武器的熟悉还可以提高容错率,就像我个人比较喜欢玩狂暴之刃因为我的血经常很难保持50以上,活着想玩玩挑战就选择诅咒之刃
@alexyo6286
6 жыл бұрын
為什麼roguelike遊戲升級過程太長會不太好? 其他遊戲又可以當作好玩的點
@顏士哲-b9q
6 жыл бұрын
這種遊戲就是要每場都打很爽啊 還要農的話 能玩到爽的那刻就是已經刷好刷滿 出關的時候了 那中間狂刷的時間玩起來爽不到哪去 就跟一開始的定義不一樣了 其他遊戲 看看天農你就懂了
@billy91102
6 жыл бұрын
電腦在玩我根本手殘...
@北-i7m
6 жыл бұрын
lice 我推薦一款遊戲給你,"Wizard of Legend"。超好玩
@北-i7m
6 жыл бұрын
等等不對你玩過了,我忘了XD
@johnsonchen5137
4 жыл бұрын
影片裡不就有巫師傳說的片段了
@deusvult5464
6 жыл бұрын
rogue的發音是"洛個" 喔~
@t204268455
6 жыл бұрын
外國人發音以唸“魯格like”居多
@deusvult5464
6 жыл бұрын
"roll gue" 你可以查字典 或者用google翻譯 會像"loo"的音是因為講比較快難分辨罷了
@CrushQQ
6 жыл бұрын
不是精神時光屋嘛
@ScarletR6
5 жыл бұрын
Rague like? Rogue like?
@kkitkan555
6 жыл бұрын
開武器真的.... 開到爛武器還一直抽到的感覺.... 杯具 /_>\)
@柒囍-h6q
4 ай бұрын
什麼米奇妙妙屋
@水鏡先生
2 жыл бұрын
好像空洞騎士...
@Allen-jj7vv
5 ай бұрын
對啊,洛克人跟惡魔城也很像空洞騎士是不是?
@arandomcat5551
6 жыл бұрын
精靈時光屋? 精神??
@wengkit789
4 жыл бұрын
的确不好玩 我才玩了五百多小时而已
@bukitmertajamer
3 жыл бұрын
个人个人(T_T)
@shiuroy
6 жыл бұрын
death’s gambit 比較好玩
@newguy1765
6 жыл бұрын
没多人很闷==
@王傳豪
6 жыл бұрын
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