this video taught me better tnah a year in college, thank you
@BergerBrush Жыл бұрын
Bro this video is mad good. I understand lighting better in 10minutes than my teacher taught me in a month lolw.
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Thanks man 😀
@killian7155 Жыл бұрын
You got some nice explainations, keep going your tutorials they're good
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Thanks, I will 😀
@Soundy777 Жыл бұрын
This is really well presented & information as hell! Love it! More PLEASE!
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Thanks 😊
@Anton_Solovyov Жыл бұрын
Very good tutorial! Thanks you!
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Thanks :D
@Tester135656 ай бұрын
Thk URP Light Bake Tutorial! AWESOME
@gamedevblueprint6 ай бұрын
Thanks 🙏😀
@RobLang Жыл бұрын
Wonderful video! Very helpful, well presented and no waffle. Sub'd.
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Thanks :D
@robertmalzan6724 Жыл бұрын
Is there anything you can't play? AWESOME!
@Medal71 Жыл бұрын
Nice! Thanks :)
@gamedevblueprint Жыл бұрын
Glad you liked it 😀
@JordanGrantDev8 ай бұрын
Nice Job!
@gamedevblueprint8 ай бұрын
Thanks 😀
@Omega_RPvb7kg5 ай бұрын
nice vid but when I try to set the point light to baked mixed and baked are grayed out? can you help me out a bit.
@pushingpandas647911 ай бұрын
How to use Ambient Okklusion in URP?
@dertobbe117620 күн бұрын
When I hit bake I dont get shadows baked. Any ideas?
@gamedevblueprint18 күн бұрын
Maybe the lights that you place are set to real time light
@randommonk1 Жыл бұрын
yo. im on vr. and in game it dosent show any baked data. i do not have anything in sun source. could that be the problem?. or is it the camera that lets u see in game.
@gamedevblueprint Жыл бұрын
well I would start with the light sources, it might set to realtime only, so when you bake the lighting data it doesn't use those light sources, set it to baked of mixed if you need some the light for both. Then don't forget to set non moving objects to static. Then rebake it in the lighting settings. That would be my first guess.
@randommonk1 Жыл бұрын
@@gamedevblueprint im using a directional light. could that be the reason?
@gamedevblueprint Жыл бұрын
@@randommonk1 umm you need to change the directional light to mixed lighting mode
@randommonk1 Жыл бұрын
@@gamedevblueprint k
@randommonk1 Жыл бұрын
@@gamedevblueprint how tho
@nwotyzarc7 ай бұрын
When I use Shadow Mask Distance mode and use Cascades, how does this affect the baking?
@gamedevblueprint7 ай бұрын
As much as I know it’s only applies to realtime lighting. You can set the quality of the bake on an object with the scale in lightmap in the mesh renderer individually.