Katsuhiro Hayashi остальные ролики даже а сравнение не идут, так о*уенно он раскладывает про соулс
@evoscat50786 жыл бұрын
Скриншот со змеем очень эпичен.. спасибо за видео
@knyazdiwana43286 жыл бұрын
согласен
@TheWorldMela6 жыл бұрын
Мне первоначальная концепция кажется намного интересней и оригинальней,в сравнении с тем что получилось в конечном итоге.Дарк соул 3(без длс) является отличной игрой но недостойным завершением серий(Суровое Имхо). Когда еще до анонса игры,появились те самые утекшие скрины,на которых были непонятные червеподобные существа,локации объятые тьмой,летающие змеи или стрекозы(сейчас мы точно знаем что это змеи) реально чувствовалась безысходность и неотвратимость,что мир пришел к точке невозврата.Нам говорили что будет некая церемония жертвоприношения(тенденция из Demon`s Souls грубо говоря),завязанная на ней механика,а самое главное нам предлагали `Emrence the Darkness` т.е обуздать тьму.И когда вышло открытое тестирование,а в качестве босса предлагали танцовщицу холодной долины,и можно было заметь ее появление из некой тьмы в которой ее будто насильно удерживали там и специально прислали нас убить,а когда ее побеждаешь комната усеивалась густым темным туманом.А учитывая что был скрин где она в качестве нпс,я даже думал что некоторые боссы будут зависеть от пожертвованных нпс.Это на самом деле была бы отличная идея,и связь с персонажами была бы крепче.И когда вышла игра,я сначала был неимоверно рад, но постепенно стал замечать несостыковки с первоначальной версией,обещаниями что нас кормили,да и частым самокопированием.А когда прошел игру ,я был полностью опустошен.Да фан сервис -круто,но где самобытность.Я понимаю что для многих гвин как финальный босс это просто вершина,но вы ведь понимаете что вас купили на ностальгию.В конце игры не было откровения,как первой части или в бладборн.Там даже концовки повторяются.Складывается ощущения что они просто не успевали по времени,так как делали бладборн и все силы уходили туда,а дарк соул выпустили потому что надо было заканчивать серию,да и Миядзаки хочет от нее отдохнуть.Спасибо за видео)
@КириллРоманов-ь5й6 жыл бұрын
Melbeet душа пепла вообще отстойный ластбосс, чтобы всякие мамкины критики понастальгировали можно было бы добавить гигантдэд и хавелануса и мелком написать божечки эти парни снова здесь, прошли через все циклы, они это вы (тут кстати привет металл гир биг босс веном снейк это сам игрок вау), кто всю игру жертвовал собой на пути к горнилу и погибал от рук читеров и лагов, ой а еще эти двое это прямо как смоуг и орнштейн. При этом история понтифика и гаэля реально цепляют и как раз таки и несут глубокий симфолизм.
@ArtasMenethil6 жыл бұрын
Кирилл Романов, поддерживаю. Душа пепла - ни о чём ласт босс. Он не интересен ни лорно ни геймплейно. Вся его сложность заключается в большом количестве хп и в силе ударов. После победы над ним одна мысль - "какой же ты жирный.." Ни грусти и сожаления, как при убийстве хранителей, ни победного мата, как при убийстве понтифика, ни чувства преодоления невозможного как с безымянным. Просто - "и это был ласт босс??? "
@TheWorldMela6 жыл бұрын
Про "и это был ласт босс " в точку.И у меня похожая реакция была.Поверить не мог что это конец.Я думал ,что после активации костра будет кат сцена ,как мы уничтожаем огонь,и появится кто то из бездны или вылезут змеи против которых мы будем сражаться .Блин,как же органично тут смотрится Саливан.Да тот же Гаэль при должном его внедрении в основную игру смотрится лучше.
@ЛМорнингстар5 жыл бұрын
А как же концовка узурпации?Ее тоже чтоли из прошлых частей взяли.
@eneqpowwapaert22705 жыл бұрын
@@ЛМорнингстар 1 кусочек добавили ...
@Cutekotik6 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за твой труд. Сама идея "коридорности" третьей части меня сильно удивила, ведь что в 1, что во 2ой всегда было несколько глобальных путей. А в третьей мы только и можем, что идти прямо, разве что решить, кого мы убьем первым - стражей или дьяконов, Олдрика или Йорма. Это очень странно, если бы было больше глобальных маршрутов, было бы намного интереснее.
@mrprince28196 жыл бұрын
Мне солнце в локации со змеем нрав
@svetach966 жыл бұрын
Очень классно снова послушать ваши рассуждения о тёмных душах, порой пересматриваю некоторые ролики. Очень интересно
@ЭдуардоЛоргар6 жыл бұрын
Привет, Ликорис. имея данные сведения, можно сделать некое предположение, а точнее построить цепочку событий. Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Потому игра была переделана перед релизом, изменена и сделана таким образом, чтобы завершать серию ДС. О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС. Что теперь известно об игре? Она должна была рассказывать историю, подобную той, которая была в ДС-2. Таким образом оставляя сюжет и истории для продолжения. Но, как можно предположить. возникли требования, которые привели к решению о завершении самой серии Игр Дарк Соулс. И в спешном порядке имеющуюся игру изменили на ту, которая увидела свет. Изменили так, чтобы завершить серию игр. Но кто станет дорабатывать японский сюжет в ситуации, когда игра делалась как "отдельная конкретная история", а её нужно было изменить на "завершение серии"? Серию завершили так, как могли. А не имея длительного времени на продумывание сюжета и прочих мелочей - решили изменённую информацию попросту вырезать\удалить из игры.
@MrVasilisken6 жыл бұрын
Как с языка снял. Полностью согласен.
@Likoris6 жыл бұрын
Звучит правдоподобно. Только в итоговой версии они серию тоже не завершили и осталась она в подвешенном состоянии.
@ЭдуардоЛоргар6 жыл бұрын
Не совсем верно. Концовка "Узурпация Огня" прямым образом говорит о том, что в данном случае цикл возжигания огня завершён. А без возжигания огня - нету мира. Значит само существование данного мира завершено. Только при появлении следующего огня, как было в ДС-1, может быть начало, но уже не продолжение. Это будет начало нового мира, который будет чем то похож на мир ДС.
@КириллВарнавский-щ7к6 жыл бұрын
>О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС. Чушь не городи, Миядзаки сказал что сам больше к Дарк Соулс не вернется, но если Тамиура или кто то другой захочет сделать продолжение он против не будет. >Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. Вот инфа у тебя вообще с потолка взята, откуда ты взял что внутри фромов были конфликты и ссоры? >И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Ты явно вообще не в курсе как работает геймдев. Структура игры, скорее всего, была изменена потому что разрабы не знали как реализовать свои задумки (ведь по факту по тому что было на скриншотах и в роликах до релиза, и информации из файлов игры, в этой части соулс должно было быть до фига новых механик только реализовать их видимо в срок не получалось вот они и пошли под нож), а сроки выхода игры были все ближе, вот и начали то, на что не хватило времени доделать, кромсать ножницами и выкидывать из игры, а оставшиеся куски сшивать между собой как бог на душу положит . Тот же босс летучая мышь, не вошел в финальную версию, просто потому что не успели его нормально сделать/доделать, да и наличие в файлах игры до фига подобного вырезанного контента, намекает о спешке с которой игра делалась. Да и наличие в игре подобных факапов: steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539609857020/FB687FB7FFAE38236FEDAFBCA818BE80CB9FECD7/ steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262709175059382480/A9DE84FAEEA140D0A07A67F667229C2F897D9C3A/ Говорит о том что уже не было времени что то исправлять пора в релиз было (и я даже специально не искал подобные места).
@КириллРоманов-ь5й6 жыл бұрын
Стоп, Солер стал червем?) Олдрик наверное свою жижу вокруг гроба должен был распространять с гигантским дмг. Вот почему третья часть такая мешанина. А ведь некоторые вещи становятся на свои места с новой информацией. Например ангелы. Люди-змеи с пика архидракона. Если учесть, что путь к нему лежит через Оцейроса, то вообще все идеально подходит. Вместо Оцейроса Гундир, зараженный бездной, люди пытающиеся стать драконами превращаются в змей(некоторые в крылатых), ведь змеи с жадностью ассоциируются и с человечеством.
@Likoris6 жыл бұрын
Про Солера - это просто давняя забавная теория xD
@Count_Impaler6 жыл бұрын
а можно поподробнее?)
@SYRKOV4 ай бұрын
@@Count_Impaler В первой части есть сюжетная ветка с Солером. Он хотел найти свое "солнце", и если этого не сделать в Забытом Изалите до победы над боссом (не помню каким), он наденет на свою голову это самое "солнце" (на деле это паразит), что делает его агрессивным по отношениию к игроку. И наоборот, если убить этого паразита, то Солер расстроится что так и не нашел свое солнце, но останется жив. Судя по теории, вариант с "поехавшим" Солером является каноничным. А то, что этот червь Картуса является Солером игроки выдумали из того, что при его убийстве он дропает чудо Громовой кол (игроки просто перепутали это чудо с чудом Копьем Молнии/Громовое копье, которое уже в свою очередь использовал Солер). Так что эта теория притянута за уши
@WolfTyca6 жыл бұрын
Мне кажется Оцейрос не плохо мог бы выглядеть в картине, где мы имеем опционального босса с тупым безлорным волком. Наверное его изгнание за безумие выглядело бы более логично, а меч ему не дали во 2 фазе похоже из-за самоповтора. Босс змей, протекающее солнце, куча статуй с символикой Лондора. Может быть узурпация огня не было завершением игры и после этого мы должны были прийти к той змее и убить ее. То что у могил должно было быть продолжение я уже догадывался. Если посмотреть вниз можно увидеть свечение будто там что-то есть. Душа пепла это ужасно красиво конечно, но все же как-то в первый раз это смотрелось странно. Просто для сравнения возьмем первую часть мы изначально знали что в конце Гвин. А если так то мы бы сразу знали, что босс в конце змей и не было бы странно видеть змей в небе и статуи в городах точно не выглядели бы как нечто странное и не понятно как связанное. Да и бабочек толком не объяснили и единственное их влияние это босс доспех. Наверное по задумке мы должны были ходить по разрушенному лотрику, затем уже попадать к дереву. Видимо к релизу они не закончили локацию и пришлось склеивать через костры, в которых смысла никакого вообще нет. Потом возможно попадали в то болото из 2 части и к змею. A ringed city возможно и правда был Лондором. Это все конечно догадки ничем почти не обоснованные, но судя по скринам игра была намного атмосфернее и логичнее чем она выглядит сейчас.
@Nikson1296 жыл бұрын
Боже, просто представьте количество возможных путей прохождения в ДС 3, как в первом Дарк'е (Андед Бург, Катакомбы, Нью Лондо, а с отмычкой и Блайттаун сразу, Темнолесье..) Тут уже речь даже не о геймплее (пойз, ковенанты и т.д.), А ПРОСТО О ЛОКАЦИЯХ И ЛОРЕ!!1 Я считаю ДС 3 незаслуженно порезали ;'с Он хорош, но мог быть в разы лучше..
@Kyo-uo1lr6 жыл бұрын
Когда видишь на старых скринах один меч в руке,второй на спине,думается,что это была механика как во второй части,то-есть специальная стойка с двумя разными орудиями,когда ты можешь бить мечами одновременно,а не по очереди
@dakzrt33536 жыл бұрын
Лайк. Не глядя.
@inplayru35616 жыл бұрын
Всем привет! Интересный материал, дающий пищу для размышлений. А вообще было бы круто если бы Fromы выпустили альтернативную версию игры со всеми вырезанеыми моментами. Получилось бы что-то навроде Scholar of the first sin только для третьей части. Я бы сыграл в такое!
@Аркадич-л5д6 жыл бұрын
Спасибо друг. Жаль что 4 часть мы не увидим.....
@bayraktartb23576 жыл бұрын
Мне лично в последней части атмосфера не понравилась, я ожидал чего то более... живого? Ибо мир 3 части слишком тухлый, да я понимаю то что это для создания атмосферы этакого апокалипсиса, но все же. Я хотел деревья как в первой и второй частях, я хотел видеть... попытки жить хорошо персонажей в этом мире, продавцов у которых своя тяжелая дорога за спиной, и которые просто устали от этого ужаса, и хотят уже отдохнуть. Но нам показали сухой, мертвый мир в котором остался лишь пепел... Опять таки, я понимаю для чего все это было сделано, но я все же хотел чтоб мир был больше как в 1 части (а он именно такой на старых скринах, очень хочу первую версию игры попробовать), надеюсь тот кто прочитал это, понял меня правильно. Спасибо за видео Ликорис, дал повод вспомнить)
@Cathart1c6 жыл бұрын
17:52 еб вашу мать, это же дико охеренно, зачем они вырезали настолько охренительную локацию, это ведь уму непостижимо!
@Ragegamequits3 жыл бұрын
Скорее всего не укладывались в сроки все реализовать
@klubni4nayapodu6ka512 жыл бұрын
@@Ragegamequits но это не мешало им двигать сроки ER до бесконечности
@Ragegamequits2 жыл бұрын
@@klubni4nayapodu6ka51 учли ошибки прошлого
@БогданК-ы1э6 жыл бұрын
Очень было бы интересно поиграть в альфа версию. Локации выглядят поинтересней, особенно ночная стена заинтересовала и змей тьмы, в локации, где из солнца течет тьма. Мне кажется, что такой босс был бы как минимум интересен. На счет финального босса не знаю, но как минимум куда-нибудь добавить этого змея было бы просто отлично
@viktorandrusenko64676 жыл бұрын
Только пересматривал твои старые ролики,и тут вдруг новый:)
@noxion17556 жыл бұрын
с одной стороны очень хорошо что мы сами можешь додумать лор так как душеньки угодно, с другой стороны уж очень хочется узнать правду, столько вопросов задано, а ответов так мало, миядзаки просто обязан выпустить 4 часть, или дать нам ответы как минимум.
@rayfridrih35486 жыл бұрын
посмотрев это видео, у меня сложилось впечатление, что первоначальная концепция 3-ей части выглядела скорее не как логическое завершение всей серии, где мы сражаемся с квинтэссенцией всех душ, которые когда-либо разжигали пламя, а как расширение уже тех знакомых нам идей, которые были заложены в первой, и были несколько больше раскрыты во второй части. Исходя из тех концовок, что есть в третьей части, получив ответы на очень многие вопросы про циклы, возжигание и т.д. мы можем либо положить конец всему окончательно, либо продолжить порочный круг. С одной стороны, разве не это было в первой? не совсем, там была отправная точка в понимании происходящего, здесь же вся завеса раскрылась. Так вот эти идеи, концепты и все, что мы получили из раскопанных файлов, на мой взгляд какое закольцовывание без конкретных ответов. Снова змеи,бездна и прочее, как промежуточное звено, плавно приводящее к тому, что мы получили в итоге. з.ы. не бейте палками,я согласен, что могу быть не прав, поскольку много нюансов попросту уже забыл.
@raziel67686 жыл бұрын
Ликорис лайк, всегда жду твоих видео. Успехов тебе друг.
@fertuzenok6 жыл бұрын
Неужели мы никогда не увидим следующий Дарк Соулс...
@windywalker45986 жыл бұрын
Кекчанский серия завершена. Оно и к лучшему(самокопирование не есть хорошо). А вот что-то из сеттингов, похожих на Bloodborne - может быть
@Bakaslav6 жыл бұрын
Увидим что-то другое от фромов, не думаю, что они зафейлят следующий тайтл.
@test4y0u6 жыл бұрын
Так из новости конца ресурса уг.ру и 2016 было, что они работают над чем-то по манге "берсерк". www.ag.ru/news/23-12-2016/90837
@knyazdiwana43286 жыл бұрын
code vein делают,вроде на дарк по механике похожа,но да это не то
@Suckerofsouls13 күн бұрын
Иронично
@mediainschool28112 жыл бұрын
16:50 эх если бы мы тогда знали, что это будет говно босс в елден ринге, который будет повторён 10 раз(
@GrandTheFlu6 жыл бұрын
Любопытное и интересное видео. Так держать.
@maxdrower57966 жыл бұрын
Даёшь ещё видосы про дарк соулс! Много тем осталось открытых, и это очень крутой контент который можно пересмаьривать бесконечно
@ЕленаМорякова-ц8ю6 жыл бұрын
7:06 попробуй увидеть рыцаря.
@afanasiytokyo76656 жыл бұрын
Смотрел и думал, где Ликорис? когда он появится? До 16-20 я ждал. ждал и дождался :D Ликориса лю
@olegtungsten60206 жыл бұрын
Эх... Прямо ностальгия замучила по ДС. Спасибо за интересное видео
@anepexpopin40816 жыл бұрын
Ещё же был тот мёртвый змей, вроде из длс, которого когда стукаешь кровь течёт. Он тоже будто из бездны, и судя по скрину прям один в один, только размерами не вышел
@DeadDreyk6 жыл бұрын
Спасибо за интересный разбор
@FRFD236 жыл бұрын
ХэЗэшка что тут добавлять, так что просто держи лоика и чмаФфФик за ролик =*
@Павел-м2х1в6 жыл бұрын
Возможно, принц Лотрик задумывался как Темный Повелитель и в мире должна была либо быть, либо наступать Эра Тьмы.
@МаксЗиненко-р5е6 жыл бұрын
Как всегда на высоте!!!
@neordinator5 жыл бұрын
Мне идеи со змеем и "королём Гундиром" понравились
@ЛМорнингстар5 жыл бұрын
Это просто невероятно.Я конечно люблю 3 часть(самая любимая из трилогии),но с этим она бы наверняка стала лучшей в серии. А может и нет:)
@gokaizar23224 жыл бұрын
Не знаю как вы но я думаю что проход большая вариативность локаций пошла игре только на пользу. И есть пара предположений: Летучая мышь в Тлеющем озере была Демоном Принцем. Роль Саливана была больше и он был полноценным главным злодеем для Лотрика и предпоследним боссом. Вольнир был напрямую связан с Йормом. Йоршка должна была быль Присциллой. Троны Чемпионов имели роль бон файров в локации связанные с ними как в Демон Соулс. Олдник был гигантским жижеобразным чудовищем и в бою полностью полагался на магию, без Гвиндолина. Хранители Бездны были рядовыми врагами или мини-боссами, а боссом был либо их сильнейший либо сам Фаррон. Змей Бездны был главным перевоплощением Мануса и наверное которое слилось с Каасом. Гвиндолин должна была в коя то веки появиться. И чисто для прикола где-нибудь например в Подземелье Иритила был босс Доспехи Палача.
@AmadeusWM6 жыл бұрын
Ну, и потом змеями просто кишит Пик древних драконов. Также их много в помещении за Оцейросом. Очевидно эта тема играла ключевую роль в изначальном замысле, поэтому, на мой взгляд, нужно было его воплощать. Йорм абсолютно не вписывается в локацию Оскверненной столицы, а вот Вольнир подходит прямо как последний кусочек паззла. В нынешнем же виде игра представляет собой набор некоторых готовых сегментов, очень натужно склеенных между собой отдельными концепциями и сырыми задумками. Думаю, еще год работы над игрой пошел бы ей на пользу. Получилось бы целостное, законченное и более логичное произведение.
@liquorice79575 жыл бұрын
Лично считаю, что огромная змея с того скриншота - воплощение тьмы и Бездны. Если так взять, то почему бы в финальную часть серии финальным боссом не вставить то, отчего сходили с ума великие люди? Сражение с собой Бездной и победа над ней принесла бы вечную эру огня без Бездны.
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
Все зависит от того,что планировали Фромы на ранней стадии разработки. Изначально трилогии ДС вообще не должно было быть,по словам Миядзаки.Но игра выстрелила очень громко,и Бандай заключили с тогдашним президентом компании на создание трилогии,Миядзаки же с этим тогда ничего поделать не мог. И так получилось,что с 2012 по 2016 Фромы работали над 3 основными проектами(побочки не в счет)- Дарк Соулс 2,3(команда Танимуры) и Бладборн(Команда Миядзаки). После выпуска второй части Танимура сфокусировался на третьей.Но тут возникли проблемы с реализацией множества игровых механик и некоторые другие.На их решение нужно было время,но сроки поджимали.Ситуацию немного исправил Миядзаки,который подключился после Бладборна.Он прекрасно все понимал,и решил пойти наименее болезненным путем-реализовать в 3 части то,что уже готово+некоторые механики из Бладборн(они спорные по большей части,но тут кому как,мне лично зашло).Подвергся значительным изменениям и сюжет. Возможно,на ранних этапах и планировалась прям борьба с порождениями Бездны,но уж очень много незаконченного на момент анонса было(особенно механик боев с боссами). Поэтому Миядзаки изменил сюжет,сделав его неким гибридом Дарка и Блада. Порождения Бездны остались,но отошли на 2 план,как и Саливан(хотя позицию главного злодея истории он сохранил). На первом месте осталось Пламя.И идея с Охотой на Повелителей довольно интересна,ровно как и сам Протагонист,что по сути является Охотником(это имхо). Да и к тому же,Огонь без Тьмы не может существовать.Ибо даже если настанет Ночь,искры рано или поздно расцветут новым Пламенем,и все начнется снова. И чтобы прекратить его,необходимо сделать то,что было в Концовке Узурпации.
@alexanderlysenko72676 жыл бұрын
Как всегда _ ПРевосходно Likoris/
@АлександрДержавин-л8п6 жыл бұрын
Я бы поиграл в изначальную идею Лотрика, уж как-то красочно она выглядит, а локация с солнцем, похожая на темную метку, уххх...
@SS-gr9zv6 жыл бұрын
Спасибо за музыку.
@Messmerrized6 жыл бұрын
По-моему всем интересен практически любой вырезанный контент, потому что он Вырезанный. Если бы ДС 3 была бы такой, какой её показывали на старых скриншотах, то это было бы абсолютной нормой для всех игроков. Представьте что ДС 3 такая, какой должна была быть, а то, что есть сейчас - вырезано. Естественно в таком случае уже это интересовало бы гораздо больше чем то, что уже есть. Я клоню к тому что по крайней мере в данном случае практически нет смысла считать что ДС 3 в итоге стала лучше или хуже, просто потому что любой вырезанный контент интригует так или иначе, и всем хотелось бы его увидеть, каким бы ни была сама игра, и каким бы ни был сам контент.
@КириллВарнавский-щ7к6 жыл бұрын
Лучше бы и вправда то что есть сейчас вырезали, я бы с радостью променял то горнило первого пламени, на ту локу с гигантской змеей. В нынешней версии ничего даже близкого по размаху нет, да и задумка с тем чтобы прыгать по временным веткам крутая, где локи бы менялись. И уж извини но возможность попасть в одну и ту же локу разными путями, куда лучше чем кишка-коридор из нынешней версии.
@littleggg90506 жыл бұрын
Ну не знаю.Просто как концепт,каким он мог быть конечно было бы интересно прочитать,но если был бы вариант выбрать тот или этот,то думаю даже говорить не стоит,что я выбрал бы.
@Messmerrized6 жыл бұрын
Это понятно, потому что как я уже сказал - мы уже привыкли к тому, что есть. А если предположить что было бы 2 Дарк соулс 3, 1 из которых тот что есть, а другой - тот, который должен был быть, вот тогда то выбор уже имел бы смысл.
@littleggg90506 жыл бұрын
Я сделал свой выбор именно с учетом ваших слов.Просто одно дела играть в игру,которая делали так как изначально задумывали,а другое играть в игру которую задумывали и делали одной и уже на половине решили сломать и сделать другой.Сами посудите:Какая будет более проработанной?
@Messmerrized6 жыл бұрын
Мы не можем знать наверняка что было бы проработаннее, т.к. не сможем поиграть в изначальный вариант. Ведь я уверен что весь вырезанный контент вырезан неспроста. В конце концов не стоит забывать что скриншоты и короткие ролики - это лишь малая часть неизведанного. Вполне вероятно что на деле всё это оказалось бы не так шикарно и интересно, как мы представляем. В конце концов вспомни (или если не знал вообще - ознакомься) с первым геймплейным видео Bioshock Infinite - по сути всё происходящее там В Корне отличалось от того, что мы увидели уже в самой игре. И да, было бы интересно узнать каково же было изначальной версии игры, но мы не знаем лучше оно было бы или хуже, проработаннее или нет. Именно эту мысль я и пытаюсь донести с самого первого комментария.
@sorony6 жыл бұрын
Супер! Спасибо большое, очень скучал по твоим видео о ДС!
@ПростоЧеловек-в6у6 жыл бұрын
А-а-а, святой Ликорис явил нам свой прекрасный контент!(без сарказма, контент прекрасен, Ликорис прекрасен, но дозы маленькие, да.)
@SlimShaga6 жыл бұрын
Как всегда годно)
@Lost_king982 жыл бұрын
Больше похоже что сначало думали сделать так, дать главный костер в храме, а потом создавать при помощи церемонии один перемещаемый костер на всю локацию, то есть каждый раз при совершении церемонии пред идущий созданный костер исчезал заменяясь на новый и так для каждой отдельной локации, а сам сюжет похоже был в том чтобы полностью раскрыть первородных змеев, огромный змей скорее всего было осколком черной души которую поглотил Каас для свержения эры огня, так вполне можно объяснить почему змей играю серьезную роль даже в длс и окружении основной игры особенно Анор-лондо, стоит заметить что Олдрик по такой теории не просто так держит тело Гвиндолина поскольку Гвиндолин владеет силой луны, это олицетворяет таким образом конец эры огня и прихода темной эры что хорошо ложилось бы на такой сюжет.
@13-th_apostle Жыл бұрын
Ёёёёёёёёбушки. Как-же я был-бы рад, еслиб то что ты только-что написал, оказалось правдой. И звучит очень интересно. По правде говоря я тут нафантазировал, что еслиб была возможность не убивать Хранителей Бездны, то можно было-бы их призвать на битву с усиленным Каасом, который в данном варианте, являлся можно сказать квинтесенцией того, с чем они сражаются - бездной. Причём не просто как фантомов, а буквально призвать босса в лице 3-х (или более) членов Легиона Нежити. Немного напоминает прикол с Гохом в первой Дарке, когда легенда тебе помогает. Кстати... а ведь было-бы прикольно сделать это концовкой. Тип в одничоку, Чемпион Пепла не справится, и тип бэд энд. А в гуд концовке, нам помогают те, кого мы собирали по игре. Да, обычные люди вряд-ли сильно помогли бы, но к примеру Гигант-лучник и те-же Хранители. Хотя тут ещё классно вписался-бы дуэт Сигварда и Йорма, которые так-же участвовали-бы. Блин, меня чёт прям понесло...
@MAEstroo3D6 жыл бұрын
Нда... Многие моменты интересней в альфе. Ну и логичней конечно. Интересно, что всё таки столь сильно повлияло
@4thUnknown6 жыл бұрын
Ну что теперь сказать? Дайте мне тёмные души, показанные на скриншотах! Пожаааалста
@metamodern81205 жыл бұрын
Блин , как же хочется продолжения дарк соулс , я 3 часть , 20 раз перепроходил .
@f0x1ro16 жыл бұрын
На самом деле, мне кажется, если бы финальным боссом был тот змей из гноя, то он бы вытащил всё чисто за эпичность битвы:D. Однако, дарк соулс не игра про хороший конец.
@stewensowl6 жыл бұрын
Душа пепла как раз таки подчеркивает эту трагичность бесконечных циклов, и эта идея мне нравится больше. А менять игру из-за утечки, мне кажется глупым.
@MrRoma007006 жыл бұрын
Почему змеям придавали значение? Змей является недоразвитым драконом. Символизирует нежить. Образ хищника, пожирающего жертву, ассоциируется с чревоугодием… ( это из описания предмета из третьей части. Вроде кольца )
@watsonnedoctor14066 жыл бұрын
Где-то видел уже это.....
@rakoshi76546 жыл бұрын
Очень круто, ностольжи
@maximtimofeev63656 жыл бұрын
Думаю изначально она много мрачнее была, а это очень здорово, но с др стороны 3я и так неплоха, но многое очень интригует)
@defts53106 жыл бұрын
ds в любом случее шедевральный шедевр из шедевров
@Yuriy_Viy Жыл бұрын
Всегда хотелось узнать хоть чуть больше про первозмеев. Буквально появились в первой части, на уровне богов по влиятельности, если не выше, и исчезли. Так, за кадром сказали, что, вроде как, Каас умер. Жил он значит столько циклов, прятался от всех в ДС-2, выходит, чтобы дожить до Юрии, сказать ей пару слов, и закончиться. Статуи ему стоят(и то, не факт, что ему, сколько этих змеев было то), а зачем, почему, куда. И если богов обычно расписывают по полочкам, даже боссфайт с ними организовывают(ну, либо просто упоминают в тексте одного предмета), то неуязвимых змеев показывают, и забивают на них, хотя они миром заправляли так же, как и Гвин, про которого, пожалуй, сказано больше, чем про любого персонажа ДС. Ну и Богов затронуть хотелось бы. Начальных в первую очередь. Ведь, по факту, все эти боги в дс - просто сильные короли, или, еще хуже, монстра, которая достаточно душ сожрала. А настоящих Богов нет, которые бы мир создавали. А у Гвина то, и дядя был, которого буквально ангелом изображали. Значит и отец был, и сильнее сына, а по восходящей.... аж интересно, какой настоящий Бог у истоков то стоял.
@sebastianmart40966 жыл бұрын
как всегда щииииииииикарно))
@Overload_Rand6 жыл бұрын
Интересно, спасибо =)
@sayrocs62966 жыл бұрын
Просто Фромама в место ремастера первой части и DS4 нужно выпустить оригинальный DS3 с изначальной задумкой. Это было бы огонь.
@hitawari_art6 жыл бұрын
Я бы не отказался увидеть все эти нереализованные задумки в новой игре(или серии игр) от From Software, у них так хорошо получается делать тёмное фэнтези.
@xenomengen22626 жыл бұрын
А также музыка была другой к примеру рыцарь раб гаэль 3 фаза там могла быть другая музыка
@ithelperforall73786 жыл бұрын
Каждый раз как слышу об этой игре , так мурашки по коже бегать начинают . Легендарная игра .
@КириллВарнавский-щ7к6 жыл бұрын
Ты перепутал с первой частью, вот она легендарная, а эта для заработка бабок сделана была.
@ithelperforall73786 жыл бұрын
Я в первую часть без геймпада играть начинал и забросил , а эта своими красотами заставила задержаться и засосала .
@КириллВарнавский-щ7к6 жыл бұрын
Учитывая что у третьей части почти нет никакой самобытности легендарной она являться никак не может. В третей части очень мало своего, но до хрена взято из первой и второй части, вплоть до того что локации те же присутствуют и боссы у которых абсолютно такой же мувсет боссов из первой части. Дизайн? Да красивый. Графика? Ну да не самая плохая. Вот только за этой красотой кроется абсолютная пустышка. Если взять ту же первую часть, она до сих пор по большинству параметров уделает третью часть. Вот тебе чисто для сравнения карта взаимосвязей локаций в первой части: vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/3/3d/DarkSouls_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png/revision/latest?cb=20130624132802&path-prefix=ru А вот как оно стало в третьей: steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539615200769/EB108F5A5BF0A1EDB677D285CD90C486C038CC79/ Деградируем-с.
@Xdxdxd2286 жыл бұрын
Че за летучая мышь и где она в дополнении встречается?
@Skorpion._6 жыл бұрын
F1nery сэто спойлер)
@thehansborn47196 жыл бұрын
демон-принц
@sayrocs62966 жыл бұрын
Точно! Тоже сидел и задавал вопрос "Что за мышь?". Игру прошел ,но чет Демона принца я запомнил именно как Демона =)
@Likoris6 жыл бұрын
Просто до выхода дополнения, как я и сказал, все обсуждали вырезанную душу босса "Crimson Bat". Ну и для многих Демон-Принц так и остался Летучей Мышью)
@Darkhards5 жыл бұрын
@@Likoris змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли змеи
@MihaSith6 жыл бұрын
ну этот вариант лора в любом случае интересен ибо это то чего мы не видели. может лет через пять выпустят какое-нибудь директорское издание и там все это будет? (нет, конечно, нет)
@WarCraf4er6 жыл бұрын
Как то с таким лором всё логичнее, мне так больше понравилось, жаль всё изковеркали(
@limanq6 жыл бұрын
Спасибо, дарк соулс от тебя это каеф
@drakoronus6 жыл бұрын
Помнишь видео-перевод про вырезанный контент? (3 часть) Так вот, там ты говорил про душу босса летучей мыши! И вот она, летучая мышь, в старой версии игры!
@hocus-pocus40366 жыл бұрын
лучшее враг хорошего - раз так сделали значит были причины ( + такие глобальные изменения в играх с бухты барахты не делают )
@poison160556 жыл бұрын
Жаль,я бы больше хотел увидеть локацию со Змеем.
@Kekmem2286 жыл бұрын
хорошего кодера мододела бы для дс3, да и вообще для серии соулс, глядишь, может и намутил бы восстановление вырезанного контента, как это в свое время сделали ребятки со вторым kotor.
@goodjobru6 жыл бұрын
Как жаль, что я до сих пор не поиграл в этот шедевр. Денег на игры ну никак не сыщешь, а качать столь чудесное творение не хочется, но когда-нибудь я все таки куплю ее...
@AsKein176 жыл бұрын
Спасибо!
@utobor40346 жыл бұрын
Хочу "Dark souls 3 b" !
@Darkhards5 жыл бұрын
Лучше "Dark souls remaik 3"
@AlexReyn8886 жыл бұрын
Когда все эти данные дата-майнинга стали появляться в сети, я просто офигел, до этого я по-крайней мере мог считать, что это такое авторское видение Миядзаки и это нормально, что весь лор третьей части будто перевернут вверх-дном и перемешан, хотя куски вроде правильные. И что никаких ответов мы не получаем - только тонны символизма и отсылок, воспринималось это как "ну вот так вот, значит автор так решил, значит так лучше". Но даже вот эти жалкие кусочки информации, что мы получили теперь, выглядят гораздо логичнее и полноценнее, чем итоговая игра и чето я ваще приуныл, потому что другого дарк соулса 3 у нас не будет никогда, и никаких ответов тоже, но уже не так, как в первой части, где все кончалось ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО на красивой и трагичной неоднозначной ноте, на полноценном таком философском и, я бы сказал, мифологическом вопросе, а теперь вот так вот - просто с красивой картинкой и дизайном уровней, символизмом, но без внятного смысла. Сейчас я просто думаю, что они спешили и всё, просто недоработали.
@ya_groza_botov84396 жыл бұрын
Я бы хотел сразить старого Чёрного Короля, одержимого душой злого бога, вместо какой-то сраной души пепла. Особенно учитывая, что мувсет и мощь этого босса мы отчасти знаем - понтифик, только сильнее в пару раз.
@AlexReyn8886 жыл бұрын
Ну может быть душа пепла, как босс и концепция, имела бы смысл в ветке Лондора, когда мы с Юрией приходим забрать пламя себе, но в других ветках нам точно нужен был бы другой босс. Из прочитанного, мне кажется, что Безымянный Король стоял в какой-то мере за всей движухой в Лотрике, у них и рыцари на дрейках летали, и все красные рыцари дропают медали солнца, и алтарь у них есть, и доспехи драконоборца там неспроста. Так, что, может быть он был сюжетным, а не опциональным боссом в одной из веток. Это так же имеет смысл, потому что Понтифик чего-то очень хотел в Лотрике, посылая туда своих эмиссаров, учитывая, что Саливан и Алдрич были одним лицом и его задача - сожрать богов, второго сына - Гвиндолина он заполучил и, видимо, хотел как-то добраться и до первого - Безымянного. Но это мы уже никогда не узнаем.
@Forfolger.4 жыл бұрын
Во время боя Олдрик поглощал Гвиндолина?? Сам Олдрик это жижа, а верхней частью был Гвиндолин??
@seryogawallace61926 жыл бұрын
Выпускай видосы почеще!
@sttoha7986 жыл бұрын
А какая связь между Солером и песчаным червем?
@vando-69686 жыл бұрын
Как обычно спасибо за видео. Лично я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что DS больше не будет... Это так же печально, как и многие истории из этой вселенной!
@MeatBoyis6 жыл бұрын
Лайкс))!!
@rilles44444 жыл бұрын
Странно то что в вырезаных файлах не было ничего про локацию Пик древних драконов и Безымянного короля. Или у From Software получилось сделать с первого раза всё как они хотели. Либо локация была создана после того как произошла утечка информации 🤔
@КириллМайков-е9о4 жыл бұрын
По изначальной задумке, Безымянный был повелителем пепла и обязательным боссом. А пик драконов, был частью Замка Лотрика.
@rilles44444 жыл бұрын
@@КириллМайков-е9о спасибо тестка
@КириллМайков-е9о4 жыл бұрын
@@rilles4444 пожалуйста
@ТворческийЧеловек-э9н5 жыл бұрын
10:10 как Соляр мог стать червем картуса!!!!!!! Ааааааа!!!!!!!!!!
@АндрейЖеланников-ж8ю6 жыл бұрын
Лайк. Глядя.
@qwertywhale3 жыл бұрын
Змей - вылитый Старейший и Демон Соулс
@viktorandrusenko64676 жыл бұрын
Сделай ролик по вырезанному контенту из ДС1.Про вырезанную линию Шивы с востока и т.п.
@plagx34285 жыл бұрын
Вот задумался! Как будет выглядит ДС3 с технологией трассировки лучей(RTX) 🤔Хочу увидит!)
@Darkhards5 жыл бұрын
Змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли летающие змеи
@ShadowIDIDreamweaver6 жыл бұрын
Отлично.
@dryzya16 жыл бұрын
еее настальгия
@Л.В-г2й4 жыл бұрын
Блин было бы круто если бы старую версию Дарк соул 3 доделали до конца и выпустить как 4ю Дарк соулс
@laterain8594 жыл бұрын
бойко
@РоманВойнов-щ5з6 жыл бұрын
Вот мне не понравилась 3 часть как раз таким странным лором и этими бесконечными отсылками к 1 части. И да, я тоже заметил, что Вольнир должен был быть в другом месте, а также мне не понравилось то, что фромы много чего обещали (например создание костров), а в итоге... Вобщем я тоже хотел бы поиграть в старую версию, велика вероятность что она была бы лучше.
@Rumbub6 жыл бұрын
Блин даже как то обидно, потому что все что планировалось сначала, выглядит куда более логично и органично чем, то как есть сейчас.
@JiHoNAri6 жыл бұрын
Глядя на альфу у меня появилась мысль что DS3 должна была стать некоторым пересказом Demon's souls так как огромный змей очень напоминает первородного а мысленное разделение лотрика как болитария и возможно что тут должны были присутствовать только отсылки к другим частям тёмных душ а в итоге получилось с точностью наоборот.
@Crazy-fn6ip6 жыл бұрын
хотел бы я поиграть в такую версию
@nya35126 жыл бұрын
скажите пожалуйста как вы так рекордите клипы ? ну свободно двигаете камерой убираете худ
@Evangalie6 жыл бұрын
Чё пацаны, человечность ?
@Russian_Femboy3 ай бұрын
где взять мод на свободную камеру? и банят ли в оффлайне?
@БорисБорисычь-ф7э6 жыл бұрын
Эх. Все равно, раз фромы отказались от первоначального, возможно ЛОГИЧНОГО и СТРОЙНОГО, сценария, значит это их решение. Пускай им и будет. А для меня останется хорошим первая и вторая часть. Третью в топку.
@МаксимТараненко-ь8м6 жыл бұрын
Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины. Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей. Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации. А значит, разработчики уверены что Та версия игры была-бы хуже релизной.
@КириллВарнавский-щ7к6 жыл бұрын
>Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины. Ага, причина называется надо сделать и выпустить игру как можно скорее, а то если реализовать такие задумки это ж бюджет увеличивать надо и времени больше, а зачем тратится больше, когда мы просто сошьем то что уже сделали воедино и все. >Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей. Что перерабатывать то? Графику порезали судя по скриншотам до релиза, переставили мобов и боссов в другие места по сравнению с видео, некоторых боссов вообще вырезали, как и локации, нового то не добавили взамен старого (достаточно на ДС вики зайти и сравнить сколько боссов в первой части (22) и сколько в третьей (19) это не говоря о том что процентов 60-70 оружия и брони просто перекочевали из первой и второй части). Это не переработка, это просто сшивание абы как между собой тех наработок что уже были, поэтому третья часть и выглядит такой разрозненной, с кучей локаций-тупиков. Вспомни первую часть где просто охренительная связь локаций между собой, даже в Bloodborne было похожее, в DS 3 же такого нет. >Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации. Я думаю дело не в том что они не могли бы реализовать это, а в том что они не захотели игру переносить. Ведь как только презентовали игру была дата релиза известна сразу, а вот эти скриншоты и видео с тем чего в игре нет фактически нам показывались до того момента как осталось 2-3 месяца до релиза (в которые видимо и порезали кучу фич). Это просто жадность и лень, того же Ведьмака 3 несколько раз переносили чтобы не обрезать игру, а тут они не успевали реализовать в итоге сказали: И так сойдет. Сшили между собой локации абы как и раскидали боссов так же, и в релиз. Не знаю кто причина этого издатель который не захотел дать больше времени на разработку или разработчики которые не захотели издателя просить о переносе игры, но оправдывать их глупо учитывая что получилось в итоге - вся игра просто фансервис к Демон Соулс и предыдущим Даркам, в которой хер положен на ЛОР, на связь локаций между собой и т.д. О чем вообще можно говорить если по факту в 3-ей части больше всего вырезанного контента во всей серии.
@littleggg90506 жыл бұрын
Да буквально издатель может придраться и все.И далеко не из-за того что игра была хуже чем релизная версия.
@MaratO06 жыл бұрын
Блин я так расстроился. игра мне конечно не перестала нравиться, но вот узнав эту инфу, яб хотел чтоб все так и было. ибо логики в альфе больше.