9월 30일 진행한 리니지W 2차 쇼케이스 방송 하이라이트입니다. 풀버전에서는 더욱 다채로운 내용을 확인하실 수 있습니다. 풀버전 보러가기: • 공개된 BM 그대로 믿어도 되는걸까? 리...
Пікірлер: 1 100
@jeenylykken81642 жыл бұрын
저 쇼케이스가 진짜 웃겼던건... 보통 게임을 소개할 때는 뭐가 있다 뭐가 있다 이런 식으로 게임의 새로운 모습을 소개하는데... 리니지W는 이거 없다 이거 없다, 아무튼 없다만 말하다보니까 그럼 대체 뭐가있다는건지 의문이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ +NC분들 보이십니까 얼마나 리니지W 발표가 뭣같았으면 이런 이야기에 공감이 이렇게 박히네
쇼케이스면 콘서트 분위기여야 되는데 이건 무슨 청문회나 법정공방에서 법리해석 하는거 보는 기분 청문회나 법정에서 이새끼가 무조건 잘못했다 깔고 가는 느낌 ㄹㅇ
@sylee3752 жыл бұрын
신작 쇼케이스가 '신작에서 어떤 경험을 줄 수 있는지'가 아닌 '어떤 BM을 하지 않을건지'에 대한 해명의 장이 된 것만 봐도 얼마나 엔씨의 업보가 크고 깊은지 와닿네요
@user-nv4tc5vv1z2 жыл бұрын
킹갓겜 원신으로..!
@ddurudduru10722 жыл бұрын
그리고 그 해명의 장도 불신의 눈초리가 더 큰 것 또한 엔씨의 업보
@n.y.a.k.o.o2 жыл бұрын
@@user-nv4tc5vv1z 이번에 머 터졌다던ㄷ
@user-ir6ml8lw1k2 жыл бұрын
@@user-vw6tn4mo8p 피니지, 리니지M 둘다 했었지만 재미는 없었는데...어떤부분이 재미있다는건지...피니지는 돈된다고해서 해봤었고 리니지M은 과거 생각으로 해봤지 절대 재미는 못찾는 게임입니다. 돈쓴게 아까워서 하다 접은 개돼지가 말씁드리네요
@SEESEESFC2 жыл бұрын
@@user-vw6tn4mo8p ?
@user-zp6vb6vw3o2 жыл бұрын
'쇼케이스' 를 법조문이나 계약서처럼 뜯어보고 분석해봐야 하는 K게임의 현주소 엔씨는 이러한 관심과 비판을 오직 게임으로 타개할 능력을 갖고있는가? "아니오"
@user-ey9gc2gk8r2 жыл бұрын
미엘형 본인등판하셨네요 ㄷㄷ
@user-bx7qh1xx9g2 жыл бұрын
오 형 채널도 잘 보고있음ㅋㅋ 엔씨는 더더더더더 정신차려야됨
@user-np9tx3mv8s2 жыл бұрын
형이 왜 여기서 나와??ㅋㅋ
@ParanChuring2 жыл бұрын
옆동네에선 배필 2042같은 게임을 만들고 여기는 20년전 게임만도 못한걸 알파벳만 뒤집어서 만들고 ㅋㅋㅋ
@Witness94072 жыл бұрын
사실상 5로 정리 싹 다 가능할 정도임
@jeyji25342 жыл бұрын
게임분석가가 본업인 출시 예정 게임 분석을 하는 것도 광고가 아니라고 베너를 달아야 된다는 웃픈 현실을 엔씨가 보고 본인들이 당면한 위기를 깨달았으면 좋겠내요. 수고하셨습니다.
@Hyun5792 жыл бұрын
광고임이 아니라 광고아님이라닝... 머선129...
@Love_JDy2 жыл бұрын
본업이 게임분석가세요?그런 직업도 있나요???
@css53132 жыл бұрын
@@Love_JDy 비즈니스적으로 가치가 있다면 어떤 일이던 직업이 생깁니다.
@user-sd6je2np8s2 жыл бұрын
게임분석하는사람이 광고받고 분석하는거 자체가 더 편파적이게 될수도 있지않을까요?
@YaekaeY2 жыл бұрын
@@user-sd6je2np8s 그런뜻이 아니라 본업을 하는데도 광고로 의심하는 사람이 생기는 수준의 게임이라고요
@catflying59652 жыл бұрын
결국 전문가가 보면 절반이상이 기만이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yeong-jungkim55162 жыл бұрын
기만이라는 게 가장 나쁜 건데 당하는 입장으로서
@gly67822 жыл бұрын
1차 쇼케이스가 곧이곧대로 도쿄게임쇼에 나왔는데...패널들이 인게임을 보자마자 나온 싸늘한 반응이 저까지 부끄러워지더라고요 국가망신이라는게 이런거구나 싶었습니다...
@DD-uw7zd2 жыл бұрын
젤다의 전설, 몬스터 헌터, 슈퍼마리오 등등 내로라할 일본의 콘솔게임 들을 생각하면.. 진짜 얼굴이 빨개지네요 ㅋㅋㅋ 리니지라니
@user-ip5ky6oe3x2 жыл бұрын
그때 당시 엠씨분들 평타 치는 모습보고 아 이걸 어떻게 좋게 포장해야하나 난감 표정 지으며 보는 모습 보고 아 왜 우리가 쪽팔려해야 해는지 ㅜㅜ.. 쓰래기 겜 갖고 와서 미안해..
@yww35912 жыл бұрын
완전 스고이봇 ㅋㅋ 그거 말곤 뭐 없었죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-zr4xh1zn3h2 жыл бұрын
'니들이 해외에서도 돈 좀 번다매? 니들이 우리만큼 버냐?ㅎㅎ' 이따구 단순한 천민자본주의에 찌들어있는 후진국식 거지발싸개 줫버러지 심보로 내민듯. 그게 아니라면 그런 귀한 곳에 리니지W 같은 누추한 쓰레기가 뜬금없이 침입할 이유가 없음.
@user-fn2qj9se7m2 жыл бұрын
보통 쇼케이스는 핵심 개발자가 나와서 진득하게 우리게임에는 어떤점이 장점이고 전작과의 차이점은 무엇이며 이렇게 새로운 시도를 해봤는데 마음에 드셨으면 좋겠습니다 라는대 이건 면피문이라서 전혀 기대가 안됩니다
@donginkim8742 жыл бұрын
진짜 중소기업보다 못한 유치함을 보여줬죠~
@user-hv9sg3mf2d2 жыл бұрын
정답
@user-de1wx2sd8c2 жыл бұрын
남들은 게임성 어필에 열심히인데 이 겜은 그저 과금 모델만 열심히 설명
@boolju2 жыл бұрын
게임성은 완벽하다고 생각하는 오만이죠
@Auroratwins_2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ이젠 의구심만 들수밖억 없음ㅋㅋㅋ 리니지식BM:이놈들은 왜 바뀌지않는가, 위기의식이 없나 하는 의구심 비리니지식BM:얘네들이 어떤 새로운 통수를 칠까, 얘네들이 왜이럴까 하는 의구심 정보비공개:어떤짓을 해놧길레 그러는걸까 하는 의구심 정보공개:어떤짓을 하려고 이러는걸까 하는 의구심
@user-np2bg5wq2e2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@choi99622 жыл бұрын
가불기 오지게 걸렸네..
@yww35912 жыл бұрын
김실장님이 메이플을 토대로 겜사가 신뢰를 잃으면 어떻게 될지 통찰 하신 영상도 있죠 ㅋㅋ
@kalyber22 жыл бұрын
15:10 동그란슬롯 6개지만 그 옆에 바닥보면 동그란 잔상2개 보임. 급하게 캐시템슬롯 가려놓은듯ㅋㅋ
@wristlet21732 жыл бұрын
와 소름돋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dykim802 жыл бұрын
그걸 찾아내셨네 ㅋㅋㅋ
@kyyang99802 жыл бұрын
무쳤네 ㅋㅋㅋ 디테일보소 ㅋㅋㅋ
@gila66292 жыл бұрын
와진짜네ㅋㅋㅋ 추천 누르고갑니다
@mazaku12 жыл бұрын
NC는 너무너무 말장난을 자주하고 게임내에서는 잠수함 패치로 잠구는 경우가 많아서 믿음이 하나도 안가네요 . 출시 시기에는 .....진짜..와....
@user-tv2qj9mh2l2 жыл бұрын
리니지 라는 전공 과목에 새로운 리니지논문이 나왔는데 전작 논문들이 불성실해서 새로운 논문에 의문이 생기는걸지도 실장님 고생 하셨습니다 화이팅
@stay-45122 жыл бұрын
과금 Yuji
@user-zd8nt5tp3i2 жыл бұрын
뭐래
@DanielECChoi2 жыл бұрын
@@stay-4512 대댓 꿀잼추
@LeeCheaGeon2 жыл бұрын
이걸 게임쇼에서 공개했다는게 너무 부끄럽다...
@polofly11012 жыл бұрын
어차피 nc는 찍어놓은 매출이 있어서 전과 비슷한 수준의 과금시스템이 나올 수 밖에 없음. 내려놓고 싶어도 절대로 내려놓을 수가 없음. 그냥 가불기임. 만약 매출을 포기한다면 김택진이 자기 주식부터 던지고 대표 사임하겠지
@user-bb9mj8sj6d2 жыл бұрын
김택진이 마약사범새낔ㅋㅋㅋㅋ 이번엔 진짜로 잘가라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jo1sl5we9b2 жыл бұрын
마약사건 터짐???
@alphabe2 жыл бұрын
리니지가 마약이라고
@user-jq6ef9yv6f2 жыл бұрын
마약사범ㅋㄱㄱㅋㅋㅋㅋㄱㄱㄱ전나 뻘하게웃기네 맞긴맞는말이네ㅋㄱㅋㄱㄱ
@akavata472 жыл бұрын
깔때 시원하게 까되, 이름 언급은 조심해서…
@user-lt2gp4fu5n2 жыл бұрын
쇼케이스 랍시고 과금아이템 있니 없니 변명하는데 시간을 다 쓰고 있으니 이미지회복이 가능하긴 합니까 택진이형?
@patpatjoon2 жыл бұрын
스스로 리니지 원툴이라는 걸 증명한 엔씨 리니지 BM이 실패한 게 아니라 리니지밖에 없는 엔씨가 실패한 거 아닐까
@user-ou4dq8oh9k2 жыл бұрын
창의성 부족으로 실패했군요. 게임의 외양도 그리 창의적인가 싶긴 한데 내부는 더더욱 틀에 박힌 모양새다보니...
@yamamoto14032 жыл бұрын
그것도 중하긴하지만...제일중요한건 회사의 욕심이 게임에 전반적인부분에 개입되는게 제일문제임. 속칭말하는 개막장 운영회사인겁니다. 그래서 어떤게임이 나와도 욕을 처먹는거쥬
@user-qd5mi3bi1y2 жыл бұрын
"출시시기에 " 변신, 마법인형 외에 어떤 bm들도 존재하지 않습니다 15:14
@yoonsungchoi18802 жыл бұрын
21:42 영혼 깊숙한 곳에서부터 한심하다고 느낄때만 나오는 소리
@QuRareLugene2 жыл бұрын
15:06 지니어스 브금 깔면 완벽
@ATLUSmaximum2 жыл бұрын
또 한 번 성지순례 영상을 만드시려는 김실장님
@kyyang99802 жыл бұрын
미리 성지순례왔습니다. 복권 1등 당첨되게 해주세요
@user-jd7id4lg5j2 жыл бұрын
초반에는 각인이나 귀속템으로 나왔다가 개인거래시 각인해제권, 귀속해제권을 사용해야할거고, 당연히 캐시샵에서 해제권을 팔게 될것 같네요.
@user-uv5jg2uw8w2 жыл бұрын
11/4일이 NC가 게임을 마지막으로 출시한 날짜가 되었으면 좋겠다.
@user-yw5ij5hb1f2 жыл бұрын
그냥 국가 간 쩐의 전쟁 구도를 만들어서 세계라는 바다에 미끼를 던지고 국뽕이 강한 나라를 낚아 그 돈을 뽑아 먹으려는 의도가 아닐까요
@comocomm2 жыл бұрын
이거다...!
@greed4great2 жыл бұрын
이게 게임 설명회야 아님 투자 유치설명회야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 즐기는 것이 기대가 되는 게 아니라 지갑을 얼마나 열어야 하나를 신경쓰고 있네
@user-oe9zk7ki1g2 жыл бұрын
15:12 엑서사리 슬록 지운거 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gk5rh5sm4k2 жыл бұрын
아 ㅋㅋㅋㅋ 동그라미들 왼쪽에 어색한 부분이 엑세서리 슬롯 자리임? ㅋㅋㅋㅋ
@latelin2 жыл бұрын
결국 서버가 글로벌한 리니지M인가..
@YaekaeY2 жыл бұрын
글로벌 서버 리니지 클래식 ㅋㅋ 출시되고 좀있으면 또 온갖 스탯팔이 집어넣겠지
@HS-mq6if2 жыл бұрын
김실장님 대화형 진행방식이 예전 보던 먼나라 이웃나라, 그리스 로마신화 만화가 생각나네요. 집중도 잘되고 수평어식 대화도 더 편하고 전혀 거부감이 없습니다. 👍
@value50092 жыл бұрын
엔씨정도면 그동안 돈번걸로 진짜 혁신적인 게임 개발 가능했을거같은데 몇년이 지난 지금까지 유료아이템이 있냐없냐.. 이게 재미있을까요.. 있던 없던 리니지라는 게임이 이제는 시대에 뒤쳐진 게임인거같네요
@user-uk8cs4cu3c2 жыл бұрын
게임 개발 안하고 사옥짓고 야구단 창설 함 ㅋㅋ
@yoonsukpark94432 жыл бұрын
그냥 개개인들이 꿀꺽한거 같은데요. 근데 그만큼 벌어서 쉽게 쓰러질거같지는 않아요.
@hyonkwanyun84322 жыл бұрын
사람들의 진짜 관심은 린w 출시하고 주가가 더 떨어질까 아님 어느정도 복구가 될까 정도 밖에 없을듯 ㅋㅋㅋㅋ
@user-zw8ss4jn8z2 жыл бұрын
악세 설명할때 장비창 보시면 희미 하게 동그랑 원이 두개 보인다. 확인들 해보세요
@user-hr9oo4oj6x2 жыл бұрын
뭘 확인까지 해요 ㅋㅋ 어차피 안할거고 망할게임!!
@gila66292 жыл бұрын
와 진짜네 슬롯창 왼쪽편 땅바닥 보니깐 동그란 원 두개 잔상 있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이새기들 아직 정신못차렸네 급하게 지우고 안들킬꺼라 생각하고 당당하게 저화면 보여준거라면 쟤들은 아직 유저를 기만하고 개돼지로 보는게 확실하군요
@KagaYa_2 жыл бұрын
24:00 디지털 제화의 특성상 중고와 신품의 차이가 없기때문에 신품구매가 중고거래에 비해 메리트가 없어지는거군요 ㅋㅋ
@nskpc12 жыл бұрын
이 점을 생각하면 뽑기로 뽑은 탬 개인교환 가능하게 해주는 대신 특정 스텟을 좀 낮추는 식으로 (접두어, 접미어 하나 빼는식) 뭔가 할지도 모르겠네요
@choi99622 жыл бұрын
도쿄게임쇼보면서 왜 내가 부끄러운지...참..
@user-xs4zm3tw4u2 жыл бұрын
민심이 천심이다 리니지가 완벽햇던게 아니라 유저들이 스스로 만든세상이엿다 추억에 빠져 써줫던 유저들 호구취급하고 무사한게임이라니 황금알 낳는 거위의 배를 갈라버린 어리석은 게임사지 찍먹도 아깝다
@user-dh1oe8zd2s2 жыл бұрын
쇼케이스로 일방적인 소통이란걸 (저것도 소통이라고?) 보고 확신이 들었다.. 우리들이 하는 게임과 저들이 생각하는 게임이라는 단어는 완전 다른 의미라는 것을… 20년 넘게 끌고온 저들의 게임에대한 사상 이라는 것은 유저들의 원성으로 주입시키고 유교육되기 어렵다. 죽었다 깨나도 어려워보인다. 그냥 저 게임사을 좋아하는 나이많은 유져들과 함께 점점 무너져가다 어딘가 팔릴 회사로 생각된다.
@dykim86432 жыл бұрын
게임 자체에 대해 궁금해야 되는데.. 왜 bm에 대해서만 궁금하고 그게 왜 메인이 되어야 하는지.. 주가가 떨어질만 하네요..
@user-ip5ky6oe3x2 жыл бұрын
리니지W 라고 생각 나는건 도쿄 게임쇼 결국에 나가서 ㅋㅋㅋ전 세계인 게이머들에게 조리돌림 하고 있는 것만 생각남... 그때 당시 얼마나 쪽팔렸는지.... 왜청피한건 왜 우리의 몪 인지...ㅠ
@jaesoonkim89572 жыл бұрын
라이브때 보고 긴실장도 보고 편집본도 또보고 3연봄
@sim375422 жыл бұрын
퇴근길에 라디오로 들으면서 가야지~!
@user-eh3dk5ex8j2 жыл бұрын
김실장님 분석을 들으면서 유저들끼리의 증오를 기반으로 만든 이 게임에 무슨 가치가 있는건지;
@leokenygud2 жыл бұрын
극도의 스트레스를 해소했을 때의 극도의 쾌락
@user-il4nr5ty4b2 жыл бұрын
근데 호드 얼라도 서로 싫어하지 않나요?
@leokenygud2 жыл бұрын
@@user-il4nr5ty4b 그건 그냥 편을 나눠 둔 것 리니지는 개념이 많이 달라요. 사람이 사람을 이렇게도 싫어할 수가 있나 싶은... 김실장님 영상중에도 있어요.
@CharlesHKim-bd5uv2 жыл бұрын
@@user-il4nr5ty4b 김실장님 영상들을 보니까 리니지에서 진영간의 적대감은 그냥 경쟁심리 정도를 넘어섰던데요? 진심으로 사람간의 증오를 자극해서 돈벌이하는 악마의 게임이라는 생각이 들더군요.
@user-tf6bz4js8x2 жыл бұрын
갓존슨 리니지썰들어보면 알게됨
@amg35552 жыл бұрын
말꼬리 잡기처럼 보이지만 NC가 지금까지 해온 일이 있어서ㅋㅋㅋㅋ
@BallaNar2 жыл бұрын
리니지 M 으로 해먹고 뒤집어서 W로 해먹으려하고 W 망하면 90도 뒤집어서 리니지E 내고 리니지E 망하면 리니지3 낼건지 ㅋㅋ nc 미쳤나
여기서도 말씀해주시네. 문제점 정리하면 1. '출시 시기에' 라던가 '현재' 이런 말은 쓰면 안됐다. '앞으로는' '엔씨가 망할때까지' '섭종때까지' 이런 단어를 썼어야 함. 2. 문양, 수호성, 정령각인 이 안나온다고 하면 안 되는거였다. 왜냐면 스탯관련 과금은 저 방식이 아니라도 얼마든지 개발해낼 수 있기 때문. 여기서도 말했듯 스탯관련 과금구조는 없을 것이다 라고 했어야 함. 3. '개인거래' 시스템 미적용에 대한 역겨운 변명. 한 때 린M에서 개인거래 시스템 올 연말(2021년이 아니라 해당 개인거래 발언이 나왔던 연도임) 해주겠다 해놓고 감감 무소식에 '법적인 문제' 들먹임. 아니 그러면 린W와 앞으로 적용되는 나머지 게임들에는 어떤 법적인 문제가 해결이 되었길래 되는지 설명을 해줘야 이때까지 개인거래 못한걸 납득할것 아닌가? 4. '개인거래 방식'도 문제. 수수료를 없애려면 그냥 없애던가 거의 없는건 또 뭐임? 작업장은 '기술적'으로 잡는다며, 그럼 수수료는 왜 안 없앰? 또, 거래가능한 등급은 왜 나눠 놓은건지? 이 부분에 대한 설명은 하나도 없는데. 개인거래가 불가능한 PC겜 대표적으로 '검은사막'이 있지만 검은사막은 인게임내 재화 리니지로 치면 '아데나'로 해결가능한 부분이었음. 결국은 사소한 곳 하나하나까지 돈 빼먹겠다는걸 포기못한 셈. 과감하게 버리지를 못 함. 5. '개인거래' 운운하면서 아이템의 가치 지껄이니 역겨움. 그 이유로 지들은 그냥 코드 입력 몇 번해서 상점에서 돈 내고 사게 만들고, 아이템은 아니지만 린2M의 경우 핵과금러 뽑아먹다 '아크스톤' 출시해서 가치를 개박살 내놓은 주제에 '아이템 가치'를 운운해? 정말이지 저게 무슨 쇼케이스인지...그냥 투자자 사업설명회 아니냐 이 정도면. 자기 BM소개하고.
@StingTV2 жыл бұрын
역시 게임 분석 전문가 김실장님 이십니다. 좋은 영상 잘 봤습니다 ㅎㅎ
@user-ow6lc7ve3c2 жыл бұрын
솔직히 엔씨 게임에는 관심도 안 가지는 게 가장 현명하다고 봄.
@user-ox5ew9qh2ez2 жыл бұрын
악세서리 얘기할때 뒷배경 캐릭터 슬롯보면 뭔가 동그랗게 일그러진 부분이 있음 ㅋㅋ 언젠간 나온다는 얘기지 ㅋㅋ
@reltyadolf78202 жыл бұрын
라이브 본 사람으로서, 라이브내용도 정말 좋았었는데, 담부턴 라이브 무편집본도 같이 올라오면 좋겠어요
@w0riw0ri2 жыл бұрын
라이브 무편집 영상은 긴실장 채널에서 보실 수 있습니다 kzbin.info/door/xjBeVvrGeiBs1TRgFhZd4A 라이브 끝나고 금방 올려주세요
@jy-yy5sn2 жыл бұрын
슬픈 예감은 틀린적이 없네~~
@user-yq9nm4jj7t2 жыл бұрын
실장님이 설명이 넘 재밌어서 리니지 사라지지 않았으면까지 생각하는걸 보니 정상이 아니게 되었나봐요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브금까지 캐치하는 그의 분석력.......☆ 16:05
@user-wr1dx4og6e2 жыл бұрын
김실장님이 맘독하게 먹고 엔씨까면 여파가 장난 아니겠는데요 진짜 똑똑하시네요 방송좀 많이 올려주세요 오늘부터 펜~
@WinCasterCombo2 жыл бұрын
02:00 일점사는 실장님 말씀대로 아이디를 부르지 못하니 증표 머리위에 띄우게 해서 점사하는 방법으로 해결하겠네요.. 리니지2 pc버전에서 그랬었거든요ㅎ
@user-iu6my3qq4h2 жыл бұрын
김실장님은 진짜 똑똑하다... 분석과 설명이 진짜 귀에 다때려박히네
@tal5902 Жыл бұрын
오늘 영상보고 성지순례오신분 손!
@fuckingkimchimen2 жыл бұрын
이걸 도쿄게임쇼까지 들고가서 패널들한테 무표정 스고이를 받아낸 NC의 저력
@dkc20182 жыл бұрын
콘솔 게임에 익숙한 일본에서 콘솔은 커녕 pc게임보다 허접한 게임을 보여주니 어쩔수 없죠
@user-xg5xg2xg4z2 жыл бұрын
'스고이'는 대체로 긍정표현인것 같은데요, 무표정으로 언급하면 어떤 차이가 있게되는지요?
@user-tg8bn4tw4o2 жыл бұрын
@@user-xg5xg2xg4z 접대용 멘트죠. 쌍욕 할수는 없으니깐요. ㅋ
@kimsids2 жыл бұрын
초반의 쟁에서 점사를 위한 호칭은... 이브온라인꺼 가져올수도 있어보입니다. 이브온라인에서는 함대장(FC)이 점사를 할 대상을 아예 찍어주는 시스템이 있거든요. 그 목록이 따로 있기도 하고, 마킹을 할수도 있구요. 아마 그걸 가져오지 않을까... 와우 표식도 있고...
@user-ql5zj5yk4f2 жыл бұрын
내가 볼땐 한달안에 캐쉬템 다 나온다고 봅니다..없다고 했던 것들 이름만 바꿔서 무조건 나옵니다..
@user-gx7gy4ui2n2 жыл бұрын
이번 쇼케이스를 보면서 느낀게 엔씨는 리니지 그 자체는 완전무결한 게임이고 과금 부분에서만 유저와의 소소한 마찰이 있다고 생각하는거네..
@specialguest82882 жыл бұрын
쇼케이스 타사 : 이거 있구요 이거랑 이것도 있고 저것도 있습니다. 엔씨 : 이거 없구요 이거랑 이것도 없고 저것도 없습니다.
김실장님....지금 린W에 변신카드가 공개되었습니다. 여기까지면 그냥 그러려니하고 넘어가겠는데 문제는 변신카드에 무려 '스킬'이 달려 있었다는 겁니다. 저는 대체 이게 스킬을 뽑기로 내놓은것과 무슨 차이가 있는 건지 도무지 알 수가 없습니다. 그냥 돈주고 스킬 뽑으라는 얘기 아닙니까? 이렇게 과금에 대한 비중을 전작보다도 더 높이면서 무슨 혜자게임을 논하는지 괘씸하기 이를 데가 없네요...이 변신 카드에 달린 스킬에 대한 문제를 리니지W 출시 전까지 꼭 한번 정도는 다뤄주셨으면 좋겠습니다...
@etoilepetit56712 жыл бұрын
역시 리니지라이크 교수님..
@hambb062 жыл бұрын
NC에게 라이트 유저들은 없어요 라이트 유저는11만원짜리 다이아 살봐에 풀프라이스 게임을사고말지
@user-nl2nu3mm4k2 жыл бұрын
1. "기존 리니지들 대비" 과금 없이, 인게임에서 파밍할 수 있는 아이템의 폭을 늘리긴 할 거다. (물론 그걸 통제당하거나 더럽게 안 나오거나 할 수 있음) 2. 일명 고래, 참치 유저들이 아닌 멸치, 넙치쯤 되는 유저들도 소소하게 쟁을 즐길 방법을 만들겠다. ("녹색 보스" 등의 소소한 이권?) 3. 캐시 악세 종류는 "출시하는 지금은" 넣지 않고 만들었다. (뒤엔 모르겠다인 거 같은데..."나중에 넣겠다"로 봐도 될 듯) 4. 최소한 월정액(아인하사드의 '축복') 상품은 없애겠다. (소득비례형인 아인하사드의 '가호'는 잘...?) 5. 휙 지나가버린 "스탯팔이" 내용들은 진짜로 스탯팔이 전반을 확 다이어트하겠단 건지, 이름만 바꾸겠단 건지 알 길이 없다. 6. 개인거래도 만들겠다. (기존 귀속 시스템은 엔씨가 아이템의 공급독점을 하기 위함이었다. 귀속 때문에 진짜 개인거래로 자유시장이 되진 않을 수도 있음.) 어차피 엔씨가 아무리 라인 린저씨들을 상대로 혀를 내두르는 BM들을 내세워왔고, 린w도 크게 벗어나지 않을 수도 있다 한들, 어쩌면 "고래"란 단어에 맞춰서 빗대자면 플랑크톤, 멸치 정도에 해당하는 무소과금 중립 유저들이 즐기기엔 전작들보다 나을 수도 있겠네요. 1차 쇼케이스 때 나름 서사 쪽을 보강한다고도 얘기했었고 (물론 진짜 스토리 같은 게 흥미롭게 잘 뽑힐지는 두고 봐야겠지만), 하위 우두머리 같은 미니 보스쟁도 조금씩 즐길 방법도 있고, 최소한 고정적으로 월정액 상품을 사야 한단 압박은 확실히 없앨 거라고도 하고. 이전 리니지 시리즈들처럼 똑같이 거래소에서 소소하게 하위 아이템 팔아서 다이아 조금씩 벌고 하면서 느긋하게 즐기는 게 목적이라면, 그런 사람들에겐 오히려 전작 대비 괜찮은 게임이 될 수도 있겠단 생각이 듭니다. 상위 유저들이 얼마나 고통받을 지는(...) 두고볼 일이지만, 최소한 인구 모형에서 아래쪽이 조금 더 두터운 게임을 지향하고 있는 걸지도요?
@Nua_Lee2 жыл бұрын
제가 학부때는 게을러서 전공 최소 학점만 들었는데 여기 전공 수업은 매일 손꼽아 기다립니다 +_+
결국 자기들 BM구조를 없애거나 고치는게 아니라, 새로운 시스템을 소개하는 것도 아니고 기존 일부 상품만 안 판다는거네 ㅋㅋㅋ 그걸 거창하게 소개하는 자리에서 변명하는 거고 ㅋㅋㅋ 에라이 삼성이 새로운 스마트폰 소개할 때 무슨무슨 기능 없애겠다고 하냐 ㅋㅋㅋㅋ 더 새로운 기능과 발전된 가치를 제품에 담는거지 ㅋㅋㅋ 진짜 돈만 쓸어모았지 서비스와 제품을 바라보는 관점이 타 회사들에 비하면 왜곡 그자체네 ㅋㅋㅋ 향후 기업에 기대되는 신규 가치는 제로네 ㅋㅋㅋ 이러니 주가가 떨어지지 게다가 이게 무려 월드 쇼케이스라는 공식자리에서 말장난 ㅋㅋㅋ
@rent91942 жыл бұрын
말이 월드서버지 80프로가 한국인일건데 아이디 언어가 무슨 의미가 있을까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@km_12532 жыл бұрын
이제 귀속된 아이템을 개인 거래 가능하게 해주는 캐시 아이템이 나오지 않을까... 싶네요.
@pelnandeslachio2 жыл бұрын
던파에 있지 않았나요?
@user-pw5se8qu7t2 жыл бұрын
마비노기에 있음
@user-cb8ph5gy3e2 жыл бұрын
그래픽이 좋은것도 아니고 획기적인 시스템 그런것도 없고 현질위주의 게임인데..열심히 하는 흑우들 많겠군요ㅋㅋㅋ
@user-bd8zm4og7v2 жыл бұрын
역시 김실장님 다른곳에서는 개인 거래 다이아 인부분 안집던데 왜 게임 화폐가 아니라 캐쉬로 거래해야하나라고 저만 생각하는줄
@user-os7kx8sc7u2 жыл бұрын
김실장님과 리니지의 조합은 치트키... 믿고 보겠습니다. 교수님ㅎㅎ ^^7
@user-ce7dm2nl6t2 жыл бұрын
실제로 점사 대상에 혼란 줄려고 IiiIIiiIIil같은 식으로 바코드로 주요멤버들 아이디를 통일하는건 생각보다 흔한 대응법이죠 ㅋㅋ 어차피 본인들이야 디코로 의사소통하니까
@uxuotsa2 жыл бұрын
이걸로 주가방어 어찌어찌 하더니 도쿄 게임쇼에서.. ㅋㅋㅋ 도쿄 게임쇼 패널들 표정이 너무 재미있었음
@bandi_of_may2 жыл бұрын
제 생각에는 거래의 경우 얼마 이상(몇 다이아)의 아이템을 기준으로 개인 거래를 할 수 있게 해주지 않을까 합니다. 이유는 좋은 아이템의 게임 외 현거래를 막기 위해서가 아닐까요? 비싼 아이템을 게임 외 거래소 등을 통해 현금을 받고 게임내에서는 아주 적은 다이아를 지급하거나 아예 하지 않는 형태로 거래하는 경우 방지할 수 있습니다. 이 경우 게임 외 시장에서 다이아를 구매할 순 있겠지만. 다이아를 얻는 기본적인 수단이 인게임 결재이기에 다이아를 게임에서보다 많은 차이로 싸게 게임 외 시장에서 구하기는 힘들고. 어찌되었든 다이아 소모를 하게하는 형태이니까요.
@user-vf6rx9my3r2 жыл бұрын
작업장에서 먹는돈 NC가 먹고싶은데 못하니까 짜증 ㅋㅋㅋ
@tacoking97082 жыл бұрын
이게 뭔가 알것 같긴한데 뭐지? 할 때는 김실장 유투브 보면 됨 결론은 엔씨는 변할 생각이 없다