올해 초에 린m 접을때 다시는 nc게임 안하겠다고 다짐했고, 린w 광고 보고도 추억팔이에 안 넘어간 내가 너무 자랑스럽다.
@user-px2ku1rb9j2 жыл бұрын
굿
@Xbbcs2 жыл бұрын
굿
@dmsqls220032 жыл бұрын
그리 당하고도 추억팔이에 또 넘어가면 그건 추억에 끌린게 아니라 파블로프의 개 효과인거임ㅋㅋ 축하드립니다.
@user-dk7re1pz9i2 жыл бұрын
탈출은 지능순
@jlee30142 жыл бұрын
ㅊㅋㅊㅋ 현명하십니다
@tumetuema23502 жыл бұрын
이게 정말 4년동안 만든 게임이라면 그리고 이게 정말 4년을 준비한 게임이라면 엔씨는 더 이상 게임쪽으로는 가망이 없다고 생각하게 되네요
@user-nj4zs8qd2f2 жыл бұрын
하지만 개돼지들은 그 상품을 맛있다고 먹고 있어요...
@user-sh2fk4xo1l2 жыл бұрын
@@user-nj4zs8qd2f 이렇기 때문에 nc 걱정을 할 필요가 없습니다..
@phillippark15572 жыл бұрын
@@user-sh2fk4xo1l nc걱정이 아니라 한국 게임 산업이 걱정이...
@user-ig6pc3zj7l2 жыл бұрын
@@user-sh2fk4xo1l 그렇기에 nc는 변화하지 않는다
@user-wn2nn6mj9h2 жыл бұрын
@@phillippark1557 한국 산업을 걱정한다면 엔씨를 욕할게 아니라 엔씨 소비층들을 욕해야죠. 엔씨도 결국 돈벌려고 겜 만드는데, 저따위로 만들어도 저리 잘 팔리는데 굳이 저따위로 안만들 이유가 없죠 사실 엔씨의 리니지w는 엔씨가 만든게 아니라 기형적 구조임에도 계속 매출을 올리게해준 엔씨 소비층들이 만들어낸 결과물입니다 ㅎㅎ
@ashke81242 жыл бұрын
실장님의 마지막 엔씨게임 잘봤어요..
@ashke81242 жыл бұрын
오잉 왜 좋아요가 461이나...
@ljj4852 жыл бұрын
그냥 이제 엔씨겜은 김실장님이 아예 손대지도 말고 언급도 없었으면 하는 사람들이 많다는게 아닐까 생각합니다 김실장님 팬들도 리니지 컨텐츠에 질림을 느끼고 있다고 봅니다 저도 그런 사람들 중에 한사람이구요 리니지에 대한 영상 컨텐츠 보면 매번 같습니다 그게 질려요
@user-wz5ux8oo7h2 жыл бұрын
@@ljj485 그거시 NC니깐요
@user-bt7bm5op2w2 жыл бұрын
시리가 봐도 흥미로운게임 리니지w ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zp3st1cf2p2 жыл бұрын
직접 안하고 옆에서 구경할 때 제일 재밌는게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hwayobi10042 жыл бұрын
게임은 모르지만 저걸 하는 사람들 보는 재미는 쏠쏠함
@ksh11562 жыл бұрын
그런 게임이 있었네
@user-dg7nl7uu9c2 жыл бұрын
몇백, 몇천 쓴 뽑기영상 보면 내가 다 초조해지더라....
@user-qy8nm9zr7j2 жыл бұрын
사실 다큐멘터리도 강원랜드에서 돈빨린 사람들 후회하는 이야기 듣는게 쏠쏠하게 재밌더라고요 난 저렇게 살지 말아야지 맘먹게 되고 ㅋ
@jinheelee76232 жыл бұрын
안하길 잘한듯 ㅎㅎ 쇼케이스한새끼 불러서 패고 싶네요..
@user-wu9zo4cl3d2 жыл бұрын
늘 우리를 위해 대신 고통받으시는 실장님의 노고에 감사드립니다.
@illkillall12 жыл бұрын
생각해보니 아인을 없앤다고 했지 드랍율을 원복시킨다고는 안했네요.무서운 엔씨...
@쌍반점2 жыл бұрын
요점 정리가 45분..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강의 듣는 마음으로 감사히 듣겠습니다
@ggamra2 жыл бұрын
이거 돈주고도 못듣는 강의야!
@user-bd9ut5if4g2 жыл бұрын
가설을 전부 종합해 보면 충분히 엔시가 할 만한 일이네요 ㅋㅋㅋㅋ
@kkdhui2 жыл бұрын
저새끼들은 충분히 그럴만한 악질임 엔씨벌
@user-io5yd4il3t2 жыл бұрын
45분짜리 편집본 ㄷㄷ 리니지 W 하느라 수고 많으셨습니다.
@user-ip1ny5dy7q2 жыл бұрын
드디어 올라왔네 아직 보지는 않았지만 리니지의 대명사라고 불리는 김실장이 리니지W에대해 어떤태도냐에따라서 NC소프트 주가가 반토막이 날수도 또는 백만원을 찍을수도 있다고본다.
@ralse69392 жыл бұрын
@@user-ip1ny5dy7q 당연히반토막응원합니다
@RedMist_Kali2 жыл бұрын
@@user-ip1ny5dy7q 형님 이건 인간적으로 반토막이 맞다고 생각합니다
@user-zm7td1zo8v2 жыл бұрын
마지막에 리니지 롱런에 관한 고찰 역시 김실장님 다운 논문급 분석이네요 실장님에게 고통을 준 게임 많친 않을듯 하네요 정말 수고하셨습니다.
@jihoongang12922 жыл бұрын
긴실장에 가시면 편집된 2시간분량이 더 있습니다..ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@QuRareLugene2 жыл бұрын
풀버전을 봐야 자세한 이해가 가능한 필기노트같은 강의
@KoongYe2 жыл бұрын
이번에 NFT 도입 게임 선언해서 주가 회복한거 보고 참... 게임을 만들 능력이 없으니 이쪽 방향으로 가려는구나 싶습니다.
@user-et7dx5og7w2 жыл бұрын
내 생각이긴 한대 그건 왠지 주가조작느낌이 쌔하게 남ㅋ
@siya94252 жыл бұрын
그거 개인이 5천억 사서 올라간거라 조사중...
@zoojin3482 жыл бұрын
nft 힘들죠. 지입으로 국감에서 리니지는 현금으로 환전 안되서 사행성이 없다고 했는데 NFT 사용하면 기존 BM체계로 꿀빠는거 못해요. 자승자박임.
@100tong2 жыл бұрын
그럴수 밖에 없는게, 현재 리니지 라이크류인 미르4가 나름 잘나가고 있거든요 언제까지 계속될진 알 수 없지만...
@Jizz112 жыл бұрын
개인 계좌 한개에서 매수 4500억 함 ㅋㅋ 옵션 만기일 전 조작했을 가능성
@user-vk6ri9kq3e2 жыл бұрын
라이브보고 풀영상보고 편집영상 또보기!!! 늘 재밌게 보고 있습니다
@jinaqua74562 жыл бұрын
어엌 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ggulbamii2 жыл бұрын
일주일동안 고생하셨고, 좋은 리뷰 잘 봤습니다. 감사합니다~! 나이가 먹어감에 따라 포기해야 하는 것들이 생기기 마련이죠. 이제 리니지도 그런 수순 같네요. 현 수장과 가신들이 물갈이 되던지, 주가로 참교육 당하고 외부의 힘에 의해 갈아 엎혀지던지 하는 방법 외엔 개선할 수 있는 방법이 지금은 잘 생각이 안 나네요. Top층은 정작 개선이 필요하다고 생각하지도 않는 것 같아요. 그냥 더 독한 악마가 되는 길을 선택한 것 같기도 하고요. 아쉽네요.
@Best_Purpose2 жыл бұрын
나 이형 너무 좋아. 가장 정확하고 가장 객관적으로 알려주셔. 김실장님 롱런 합시다. ㅋㅋ
@dho30822 жыл бұрын
엔씨가 부랴부랴 NFT, P2E게임을 내겠다 발표한 이유를 덕분에 찾은것 같습니다. 미르4글로벌로 인해 위메이드 주식이 언급하신뒤로 3배넘게 올랐으니 사실상 리니지 라이크형 게임의 최종 종착지는 역시 암호화폐시장에 있지 않을까 싶습니다.
@user-qk7el7qd1n2 жыл бұрын
슈퍼개미가 주식 70만주샀어요 주가 올리고 20만주 다시 올리고 금감원에서 투자주의 떳답니다 설마 그 슈퍼개미가 엔씨 소속 아닌지 강한의심이 드네요 ㅋㅋㅋ
@yhyunss902 жыл бұрын
게임 R&D보다 비엠 R&D를 더 연구하는 애들이 과연 그 다음을 보여줄 수 있을까 ㅋㅋㅋ 그래서 나온게 리니지W ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@invest_myself69652 жыл бұрын
근데 아이러니하게도 p2e랑 가장 잘 어울리는게 엔씨임. 그리고 리니지만 암호화폐로 간다고 할 수 없는게 찬양하는 도깨비도 nft로 나온다고 하고 그냥 전반적인 게임 산업 다음 종착지임. 오히려 이걸 안하는 게임사가 도태되는 상황
@user-rl7bt1gh5z2 жыл бұрын
@@invest_myself6965 ㅡㅡ
@user-oc2bb7ld9b2 жыл бұрын
M -> W 이름은 180도 바뀌엇지만 운영은 바뀌지 않네 ㄷㄷ 여윽시 엔씨 ㄷㄷ
@user-gp7kc2be6r2 жыл бұрын
이정도 퀄리티의 강의를 무료로 들을 수 있다는것이 감사할 따름입니다
@user-nl8om2mf2p2 жыл бұрын
내가 진짜 왠만한 게임 다해봤지만 이런 게임은 처음 보고 심지어 이런 게임을 욕하던 사람들이 다시 또 시작한것도 대단하다고 생각한다
@CHLee-dm1kg2 жыл бұрын
린저씨들 사료 맛들여서 밥상차려줘도 안쳐먹어요
@user-gp7ug1mo7h2 жыл бұрын
24:18 찐텐으로 화나신거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ip4fl2em8p2 жыл бұрын
우왕 영상 길어서 너무 좋습니다 ㅎ
@mystmoon12 жыл бұрын
지금 이렇게까지 스펙을 억누른다면, 다음번에는 스탯수치를 'HP+10' 이 아니라 'HP+0.5'이렇게 소수점으로 내는 게 아닐까하는 걱정도 드네요... 실장님의 깔끔한 정리 감사합니다.
@JHJ52882 жыл бұрын
인공지능쪽 개발자인데 nc가 정말 그정도 자연어 처리 실력이 있을까 놀랐는데 ㅋㅋㅋ 역시나
@StingTV2 жыл бұрын
실장님의 좋은 분석 잘 봤습니다 고생하셨습니다
@sm0168good2 жыл бұрын
진짜 가려운 부분들 너무 잘 지적해주시네요.구독 누릅니다
@JTKim842 жыл бұрын
정확하게 제가 플레이 하면서 의문이 든 점들을 하나하나 딱딱 짚어주셨어요
@JWJerry2 жыл бұрын
린 W로도 59~60층 왔다갔다 하니 NFT 카드 꺼내서 주식 방어하는거 보고 린 W마저도 결국 돈 안되니 버리는 카드에 불과한게 아니였나 생각이 들더군요. 다만 그 카드의 덩치가 좀 많이 거대해서 트M 블소2보단 오래갈거란 예감?
@user-vj8by8ml6v2 жыл бұрын
근데 지금보니 nft가 아니라 슈퍼개미가 방어해버렸던 것
@user-om4ge3li1w2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 그럼 nft한다는 게임회사 모두가 본인들 게임 버리는 건가요???
@angryrupy2 жыл бұрын
애초에 애네는 주식에 대한 생각밖에 없는것같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 트m 블소2 린w 도 전부 기존 유저들이 어차피 하게될거니까 내놓아서 기존 유저만 잡으려고 하는구나 생각을 했는데 이젠 행보 자체가 기존 유저들도 관심은 없고 주가만 보고있다는게 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 대부분의 주식 사는 사람들은 차트와 호재 이런것만 보고 무지성으로 사니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@lIllIlIlllIlIlI2 жыл бұрын
@@user-om4ge3li1w 샤롯님 원댓분 의견에 조금 첨언하자면 저렇게 인게임 버그가 많고 수정사항이 쌔고쌨는데 정작 정기패치에는 반영이 안 되면서 NFT 카드만 만지작거리니 게임 케어는 안중에 없고 주가랑 매출에만 매달리는거 아니냐? 그래서 린W도 매출만 뽑아먹으면 트m처럼 버릴 거 아니냐? 라는 말인 듯 합니다. NFT 자체를 까는 게 아니라 엔씨의 주가방어에만 치중하는 행태를 까는 것이지요
@user-zh1lp4uj8k2 жыл бұрын
국내1위 겜회사로 바라보면 무척 실망과 분노를 할 수 있지만 국내1위 도박장으로 경마나 카지노 바다이야기등으로 분류하면 현질하는 린저씨들도 이해가되고 왜 이런 그래픽쪼가리에 중독되어 수천 수억을 쓸수 있게 되는지 이해가 되어버린다는... 즉 이것은 더 이상 겜이 아니고 도박장이다...
@IR1mm_2 жыл бұрын
정말 도박장으로 경쟁 장소를 바꾸면 놀라운 수준이죠 PC 모바일 심지어 앞으로는 콘솔에서 돌아가는 바다이야기? 장소가 정해지지 않은 경마장?
@musicsdi80622 жыл бұрын
그걸 이제 아셨나욤;;;;
@coroanegra57612 жыл бұрын
@@uhwi1675 도박장이지 돈 대신 가상세계의 쓸데없는 가오, 소속감, 자존감, 우월감을 얻잖니?
@user-uj4gv2jp8q2 жыл бұрын
기본적으로 무조건 까는게 아니라 정확한 팩트로 조지는 실장님 잘보고 갑니다
@TheKamiras2 жыл бұрын
광석도 얼마 없는 폐광(리니지w)에서 좋은 곡괭이(현질)가 무슨 의미가 있을까...
@ggsin67362 жыл бұрын
21:56 이 문제같은경우 리니지m은 불법 매크로 쓰는 유저는 그 사냥터를 안벗어남. 그래서 일반유저 + 불법 매크로 유저가 같은 공간에 자동사냥을돌려놓으면 시간이 지나면 일반 유저는 케릭터가 엄한곳에 가있음. 그리고 이모든 문제를 NC는 알고있을겠지만. 과금관련된것 아니면 거들떠도 안봄.
@jinjin47572 жыл бұрын
하나하나 모든게 주옥같아서 편집분도45분길이네 ㅋㅋ 잘보겠습니다
@user-xm1ny5yr3r2 жыл бұрын
다음주에 희귀제작비법서 풀리니 미스릴 포함한 제작지원패키지 나올듯 ㅋ
@KIM-bx7gx2 жыл бұрын
일단은 양심상 안냄ㅋ
@user-yg4jg3hm9q2 жыл бұрын
37:50 김실장의 섬뜩한 예언.. 미리 성지순례 박겠습니다..
@pheobe7182 жыл бұрын
엔씨는 변질된 리니지식 과금이 아니면 회사를 운영할 수 없는 경영구조가 되버린거 같네요 분에 넘치는 기업규모를 가져버린게 가장 큰 원인인거 같습니다 리니지가 또 나오는건 괜찮다고 하셨는데 게이머로서 리니지 ip는 이제 영원히 안나왔으면 좋겠네요
@Hyun5792 жыл бұрын
예전부터 메이플을 하던 유저로서 실장님의 메이플에대한 세부분석을 보고싶네요.. 메이플 체험하려던 프로젝트 언제까지고 기다리고 있습니다.
@shy30822 жыл бұрын
면제겜 메를 하기엔 메가 너무 멀리 옴
@user-ps2to9rr9p2 жыл бұрын
엔씨는 이미 어떻게 게임(이라고 쓰고 유사 빠찡코)을 운영할지 행동으로 보여줬음..한두번이 아닌데 이걸 하고 있으면서 개선을 바라는건 말이 안됨. 엔씨는 유저들이 원하는걸 만들어준것
@comocomm2 жыл бұрын
게임 분석 유튜버중 실장님이 제일 재미있는것 같아욬ㅋㅋ 몇번씩 돌려 보러 와요
@godgaejang2 жыл бұрын
제가 보는 시점에선 이겁니다. 랭커들조차 하루 10장 강화주문서 살정도로 아데나가 모자름 => 직접 강화하기 보다는 다른 사람이 강화해서 파는걸 사서 추가 강화를 한다. 그럼 그 다른 사람은 누구냐? 작업장 내지는 쌀먹유저. 그 과정에서 거래를 하기 위해 다이아가 필요한데, 다이아는 결국 엔씨한테서 사야한다. 작업장과 공존하는 새로운 BM을 찾은 거지요. 뭘 보면 알수 있느냐? 이전의 리니지는 패키지를 현금으로 "결제"할 때가 아닌 결제한 다이아로 상점에서 "구입"을 할 때 마일리지가 쌓였습니다. 그러나 리니지w는 상점에서 "결제"를 할 때 마일리지가 쌓이지요. 과금을 작업장이 아닌 NC한테 해야할 메리트를 만들어 버린 것. 정말 사업적인 측면에서 엔씨는 천재적입니다. 분명해요.
@zoocho32642 жыл бұрын
얼마전에 "인투더던전"이라는 모바일게임이 콘텐츠분쟁조정위원회에 민원을 받아 빙고이벤트가 중지된 사건이 있었어요 이벤트가 바로정지되었는데 리니지같은게임은 왜 그런거에 신고당하지 않는걸까요? 대기업은 이런 민원도 막는 힘이 있는건가요?..
@KyoungSikCho2 жыл бұрын
유 착
@soeasy12 жыл бұрын
민원이 엔씨에 닿지 않게끔 하고 있겠죠
@user-dp7hd4yc3t2 жыл бұрын
당연히 그럴수도 있은것이다 라고 매우 강력하게 유추해 볼수 있습니다.
@user-rw4fk9st5j2 жыл бұрын
사람을 감동시키는데는 어렵지만 실망시키는건 한순간이죠 지금의 nc의 행보, 리니지w라는 결과물을 보니 실망을 넘어선 그럼 그렇치가 된게 씁쓸하네요
@user-bl4wo2nr2h2 жыл бұрын
지존채널은 신랄하게까는걸로 재미를주는 반면 김실장님은 논리정연한 강의같은 수준의 게임수업으로 재밌게풀어줌
@user-qm3fb6up2b2 жыл бұрын
다른 스트리머들은 그냥 암튼 까기바쁠때 자세하게 분석해서 나노단위로 쪼개주시는 김실장님 그래서 리니지 안하는데도 실장님 리니지특집을 자주보게되네요
@dasnarrenschiff112 жыл бұрын
말섬 글말 시절보다 더 마이너한 겜성 ㄷㄷ 더 충격적인것은 피니지 유저는 몹이 템을 드랍한다는걸로 혜자라고 감격하던데 대체 피니지는 어떤 수준인겨 ㄷㄷ nft 뭍히고 주가 폭등하는거 보고 진짜 역겨움
@gbk23392 жыл бұрын
항상 좋은 영상 감사합니당🙏
@kqnnqkxl2 жыл бұрын
아잉 김실장님 영상만 기다리고 있었어요 ~~ 늘 깔끔한 영상 감사합니다
@ashkelonemily39332 жыл бұрын
아인하사드를 없에는 방법을 까먹은 NC ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pg6dz7pw8i2 жыл бұрын
실장님의 분석은 진심으로 학술지에 실어도 될 것 같아요 퀄리티가 ㄷㄷㄷ
@ysj09282 жыл бұрын
진짜 말씀도 잘하시고 게임뿐만이라나 전반적으로 박식하신거 같아요. 좋은 영상 정말 감사히 잘 봤습니다. 명확한 통찰으로 게임사들도 위기 의식을 느끼고 변해 갔으면 하는 바람입니다. 이대로는 정말 한국형 게임은 좌절 그자체 거든요.
@trustgrizzlykim5972 жыл бұрын
얼마나 빡쳤으면 45분 분량일까 싶은데......제작진 분들 고생이 많으십니다 ㅠ
@user-yj9dp1cj1f2 жыл бұрын
45분이나 되길래 생방 그대로인줄 알았는데 편집본이었다니 ㅋㅋㅋ
@k.39052 жыл бұрын
이건 진짜 회사가..직무유기가 아니라면 바로잡아야할게 많네요 특히, 마케팅 통해 무분별하게 구멍또는 원하는 상품을 얻기위해 확률만을 의지해 뽑아야되는 마게팅. 기존게임에도 있던 장치마저 없애고 합리적 과금유도 한다던 엔씨의 말과 행동이 상반되는 큰 문제입니다.
@jihokim70102 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 라이브가 3시간정도라 요약본 기다렸는데, 요약본마저 근50분이네요 ㅋㅋㅋ
@furygenie67552 жыл бұрын
45분 영상을 쉬지 않고 ... 재밌게 봤습니다 ㅋㅋㅋ..
@sogo22942 жыл бұрын
그렇게 대단한 개발자들 모아놓고 만든게 저거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 망토가 무기창에 장착되는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@cling31252 жыл бұрын
ㄹㅇ? 망토로 때리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mflo282 жыл бұрын
대단한 개발자들은 블소1 만들고 얼마 후 다 떠났었을듯 ㅋㅋㅋ
@LESUJ2 жыл бұрын
@@cling3125 닥터스트레인지 : ???
@user-xc4mv8df4q2 жыл бұрын
망토로 얼굴가리고 패야하는 상황....
@ridey80502 жыл бұрын
20:45 티키타카 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ho3hf7ll3m2 жыл бұрын
항상 잘보고있습니다
@xxx-fj8kv2 жыл бұрын
요약이 45분... 요약본도 좋지만 풀영상 보는 것도 추천합니다. 정말 많은 내용이 담겨있음 ㅋㅋ
@user-wr7bi8cf9s2 жыл бұрын
망토가 무기인건 ㄹㅇ 레전드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 전설적인 게임이다
@user-sf2lk7ei1o2 жыл бұрын
인게임 영상들 보고, 실장님 설명들으니까 블리자드에서 많이 하는 ‘리’ 작업류에 일환으로 보이네요… 비엠모델은 그동안 축적된데로 열심히 구현해놨고, 조금이라도 오래 해먹으려고 드랍률 완전 적게 해놓고…. 뭐 그런 것 같습니다.
@CloudS2Luna2 жыл бұрын
와.. 45분 편집이라니.. ㄷㄷ 고생하셨습니다, 잘 볼게요. ㅎㅎ
@user-en9nm5eg1m2 жыл бұрын
겜돌이 인생 동안 단 한 번도 리니지를 하지 않은 내가 봐도 재미있는 영상 난 돈지롤 한국겜 안 해
@kato46492 жыл бұрын
21:15 시리마저 흥미로워하는 거래소ㅋㅋ
@saintstigma2 жыл бұрын
NC게임 종군기자 김실장님.. 고생하셨어요..
@waterpoop112 жыл бұрын
게임 초창기때 힘들게 보스잡아서 아무것도 안뜨는날이 계속 지속되면 현타가 많이오죠.. 그래도 그나마 뜨는 좋은파템에 들어가는재료,저주or축 젤데이 이런거라도 잘떳는데 w는..
@user-os7kx8sc7u2 жыл бұрын
ㄷㄷ 요약본이 45분이요...? 고생많으십니다... ㅠㅠ
@hd61112 жыл бұрын
블라 엔씨 분들 보면 아주 대단하던데ㅠㅠ 그런 정신으로 만드는 겜이나 또 그걸 하고 있는 사람들이나 ㅠㅠ
@user-kr8nr7vz2w2 жыл бұрын
난 이제 이해할 수 있어. 게임 시스템을 간략화 한 대신, 게임내 경제를 게임의 요소로 만든거 말이야. 근데 그 단계에 도달하면 이게 모바일 카지노랑 뭐가 다른지 몰것수다;
목소리 감기걸리신 것 같아서 걱정이네요 몸관리 잘하셨으면 좋겠어요! 항상 좋은 컨텐츠 감사합니다😀
@junghwanryu11882 жыл бұрын
마지막 말씀에 공감되네요.. 에휴.. 결국 플레이 해볼지 말지도 유저마음인데요 뭐.. 정말 고생많으셨습니다!
@bunningshouse2 жыл бұрын
아인하사드 경험치 부분은 인형에다 옮겨놧던데 전설인형 기대값 1억 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@martinbln55712 жыл бұрын
이걸 만드는데 4년들었다는게 정말 신기하네요
@-SAu-2 жыл бұрын
와...... 편집하고도 45분분량.. 근데 거를타선이 없다.. 근데 빨리 끝내고싶어서 결제를 해야했던 아이러니는 진짜 어질어질하네요
@user-se4of6yf9m2 жыл бұрын
긴실장도 좋지만 요약본도 좋지...라고 들어왔는데 45분? Pd눈나 고생이 많어요
@user-st4sm3sw2s2 жыл бұрын
궁금한게 있는데 2000년대 초반 PC리니지의 아이템 드랍률이랑 현재 리니지W의 드랍률이 비슷한가요? 그때도 엄청 아이템 안떳던걸로 기억하는데
@user-dp4mw3if7g2 жыл бұрын
10분 20분 1-2일 하고 물타기 조회수 빨아먹을려고 까대는 비제이보다 이렇게 1주일 해보고 게임 분석 해주는 분이 더 좋다
@R_Sekan2 жыл бұрын
크으... 편집본 조아용
@user-gy5qe8sp9b2 жыл бұрын
근데 기억해보면 초기리니지 드랍율이 원래 그랬던거 같아요. 촐기 아낄라고 광도 끼고 다니고 버그 한마리 잡고 피탐하고.. 완전한 과거로 회귀인가
@dev_choi2 жыл бұрын
우리는 이런게 있습니다 라는 쇼케이스 가 아니라 우린 이런거 뺐습니다. 라는 쇼케이스 할 때부터 불안한 게임이었는데 나온거 보니 역시나 싶더군요. 엔씨의 마지막 게임이길 바라봅니다.
@user-iw6eo2qj9s2 жыл бұрын
절대 현질 없이 인게임 경제가 알아서 돌아가게 두지 않겠다는 엔씨의 의지
@ig38962 жыл бұрын
저번 쇼케이스 영상에서 엔씨가 리니지에 엄청난 자신감을 가지고있구나 라고 생각했던지라 어떻게 나올지 궁금했었는데... 그저 웃고갑니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gailcha64662 жыл бұрын
그거 게이머한테가 아니라 투자자들한테 바치는 헌정시였는데요?
@dure54132 жыл бұрын
모바일 한국 게임은 게임의 재미가 무엇인가 보다 BM 모델이 뭐가 다른가 밖에 남아 있는게 없다 그걸 게임이라 부를 수 있을까?
@user-vf4vp7st3v2 жыл бұрын
어제 진행한 덕후게임인 마녀겜하면서는 게임에 대한 이런 저런 얘기를 하면서 하하호호했는데 4시간인가 3시간인가 방송 내내 과금에 대한 얘기밖에 할게없는 게임이 과연 정상인가 실제로 인게임도 닥사말곤 얘기할것도 없다만
@로즈헤어2 жыл бұрын
요약본 잘봤습니다 45분인데도 짧게 느껴지네요
@망아지-d2u2 жыл бұрын
와 편집했는데도 40분이라니 고생하셨습니다
@user-fw5ts2mh3f2 жыл бұрын
20m의 경우 잡은 몹 기쥰으로 20m씩 조정되요 ㅋㅋ 린엠도 그럼ㅋㅋ
@icivy12122 жыл бұрын
저번에 내돈내산 아이템을 개발사가 맘대로 너프해도 될까에서 실장님이 일주일로 예시 드니까 PD님이 일주일은 너무 극단적이라고 하셨는데.. 32:55 그 극단적인걸 리니지가 해냅니다
@edwardjeon32552 жыл бұрын
리니지m도 구작 리니지의 초창기~전성기에 비하면 인게임에서 얻을 수 있는 많은 부분을 거세하고 직접 팔아왔다는 느낌이 강했는데, W는 거기서 한층 더 많은 부분을 잘라낸 모양이네요. 저정도면 게임내에서 할수있는건 사실상 아무것도 없고 거의 모든걸 결제에 의존해야 한다는 건데..;;
@jiminhan43332 жыл бұрын
21:14 Siri 도 흥미로워 하는 거래소 시스템
@avelhunt92482 жыл бұрын
드랖율은 PC리니지2 초반 정도 수준으로 낮나 보네요. 30~40렙 레이드 20마리 잡아도 템 안나오는 경우도 있고 재료템은 사실상 바운티헌터들이 스포일로 빨아서 유통되는게 일반적이었죠. 무급, 디급 장비도 안나오고 정탄값, 텔값도 없어서 배타고 다니거나 마을까지 뛰어다녔었죠. 뭔가 최근 나온 리니지 라이크 게임과는 다르게 진득히 경제시스템을 구축하려고 하는건지..아니면 장비관련 패키지를 팔려고 빌드업을 하려는 건지....
@user-kv5qc8wn1i2 жыл бұрын
과금 관련패치였으면 긴급점검까지 해가며 바로바로 패치하는것들이 과금에 영향이 없는 것들은 패치 해줄 생각조차 없는게 참...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@healingstation10042 жыл бұрын
4년을 준비해서 나온 결과가 이 따위면은 엔씨는 게임을 못 만드는 회사라는걸 인증했다고 봅니다. 그럼에도 이 딴 게임을 한다면 그건 이젠 게임사의 문제가 아닌 유저의 문제다, 이게 맞다고 봅니다.
@user-gj7tz4wc9o2 жыл бұрын
저랑같은 생각이시네요 저도 엔씨겜은 과금이 사악하지만 겜은 누구보다 한발앞서서 잘만든다 그래서 과금할수밖에 없게 만든다라고 생각했는데 트릭스터m 블소 리니지w를보고 이회사는 기술력을 발전시킬 인재가 이제 없구나라고 생각했습니다..
@user-ep9eb9xe5t2 жыл бұрын
아인하사드(드상)를 없애서 지속적인 과금모델이 없어진 부분을 소모품으로 지속적이게 지르게 끔 대체 했다고 보면 되겠네요 결국 드상을 계속 삿던 BM을 소모품으로 옮겼다고 보면 됩니다