Linterna que funciona con baterías - Pt. 2 - Unreal Engine 5

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HVNSART

HVNSART

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@franciscoaguilar806
@franciscoaguilar806 8 ай бұрын
Amigo te felicito de verdad eres un genio, seria posible que hicieras un video de la creación de un inventario donde se puedan recoger medicinas baterías todo esto y después de tenerlo en el inventario poderlo utilizar, seria excelente. saludos desde Costa Rica, aquí te voy a dar promoción.
@HVNSART
@HVNSART 7 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario! Dentro de los próximos videos traeré uno sobre cómo hacer un inventario
@angeltrujillo426
@angeltrujillo426 8 ай бұрын
Hola Buen tutorial, seria posible que pusieras un wiched o una UI para ver mejor lo de la bateria cuando se agota y cuantas te quedan, un saludo.
@Felister141
@Felister141 4 ай бұрын
ojala puedas responderme, pero tengo una duda, se podrá que no quites la programación del level blueprint? porque realmente bajo otros conceptos que estoy haciendo si o si lo debo hacer ahí y no en el personaje, por favor, ayuda, porque no encuentro la variable batería linterna, ya que no lo tengo en el personaje sino en el nivel
@HVNSART
@HVNSART 3 ай бұрын
Claro! En ese caso lo que puedes hacer, en vez de cambiar la variable Battery del personaje dentro del Battery_Bp, es activar un Evento cuando se recoja la batería, que luego detectes dentro del Level Blueprint. Lo mejor que puedes usar es un Event Dispatcher y luego, por cada batería que tengas en el mapa, debes activar su Event Dispatcher (En la parte superior izquierda "Actor" > "Add Event" > "Nombre del Evento")
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