Spoiler: Vengo del futuro y no paso nada, obviamente
@rodrigo1593_2 күн бұрын
espanglish
@dobstedpanopo2 күн бұрын
Editar el juego mientras se ejecuta era lo unico que me gustaba de unity me alegra que este en godot tambien
@musplaygame2 күн бұрын
Se ve bien. 🎉❤
@Gamer77ProHHDHDoomE4K2 күн бұрын
oigan alguien me podria ayudar? como hago para que un sprite slaga en mi mapa en un punto aleatorio cada nueva partida? y este no salga en los limites del mapa ni adentro de secciones con colision? ayuda porfavor
@silentmenotКүн бұрын
Se me ocurre una forma muy chapuza de hacerlo (Estoy seguro de que hay un método mejor) Podrías usar una raycast para detectar si hay colisión de ser así haces que se mueva a un punto random usando randi_rangue() para los vectores
@HVNSARTКүн бұрын
Bueno se puede hacer de varias formas según el juego y código que tengas. Por ejemplo, si estás utilizando TilesMaps, puedes fácilmente obtener la ubicación de algún tile aleatorio que corresponda al suelo. Otra alternativa, en el caso de que no te sirva la anterior, es que primero determines el área donde te interesa que aparezcan los sprites, para luego seleccionar un punto aleatorio dentro de la determinada área, si es un punto válido, es decir, que no hay ninguna colisión, entonces haz aparecer el sprite, de lo contrario, vuelve a repetir el proceso.
@yovannanunez8623 күн бұрын
El editar el juego cuando se este probando es una gran ayuda !
@HVNSARTКүн бұрын
¡Totalmente! Debe ser de las novedades favoritas
@pabloricardohernandezchave48587 күн бұрын
Yo quiero hacer algo parecido, pero que un objeto detenga el movimiento del enemigo cuando lo toque
@gamedev669810 күн бұрын
🍓🍓🍓 Honestamente lo que puede mejorar y llevar a terminar un ptoyectos es 1. GDD 2. PRÉ desarrollar las mecanicas antes que nada 3. Mecanicas acorto replanter el GDD algo puede entrar o a fuerza debe salir porque no esta en el Pack de Mecanicas 4. Prototipo rapido (quizas con Bugs y mal codeado) con graficas terribles peeero divierte??? Puedo secuestrarme 5 min y paso 10 por el desafio listo somrte a esta peur a a otros ojo 2 GAMERS (No le afas un desafio a tu vecina que Nunca juega) si pasa la prueva adelante si no corta y çomienza de nuevo maximo 3 o 4 Dias despues. 5. Pasarte los desafios... 6. Comienzo Produccion si eres un indie solo ve haciendo un codigo adulto o lo mas adulto possible ejem voy a meter el script por defecto de GODOT mm mm o me mando por una Maquina Herarkika de una este freno initial ahora semanas despues. Salta sencillo o de una salto variable??? Lo segundo es lo mejor. 7. Ojo un juego no es solo codigo rl codigo es el Alma para el arte importante saca las anim de tu personaje principal y testea el codigo activa la anim de cahida??? (La que mas se rompre) 8. Escenarios vosqueja bien pero no es nrcrsario terminarlos peeeeero si tener los tiles definidos como van a ir luego solo debe ser cuestion de cambiar tiles y no Scènes compléjas. 9. Enemigos haz primero Enemigos simples y vob9s peeero t'en listo y'a un jefe esto te dara un primer nivel. 10. Testea el nivel??? Divierte?? If divertido == true: Nivel = Sigue Else: Nivel = rediseña Ojo project iniciado a 6 no se descarrila se cambie ejem HAGO plataformas 3D Mm mm diseño de Mario no gusta mm mm sera que HAGO un FPS o un RPG???, Noooooo HAGO Sonic Ooooo ASTROBOT
@ohneplxeI18 күн бұрын
Yo no voy a comprar ningún producto echo con Wokot
@albert_ac104518 күн бұрын
bueno, esa no es una buena forma de pensarlo... lo que es importante es quien lo desarrolla, el problema que hubo con godot si, fue muy tonto, ya que la persona que estaba en publicidad era de ese grupo extremista y no aceptaba ninguna critica, osea, al final, los juegos son una forma de arte.. da igual si es para adultos o no, y otra forma de verlo, es que la competencia entre embresa es bueno :D
@HVNSART17 күн бұрын
Tomar una decisión así a modo de protesta por lo sucedido hace ya varias semanas en el Twitter de Godot solo perjudica a los desarrolladores, quienes seguramente no tengan culpa ni relación con los acontecimientos. Y si te preocupa que sea así, entonces investígalos y averigua si estuvieron entrometidos. Igualmente me gustaría agregar un recordatorio importante, Godot es open-source, es decir, nadie es propietario de este y a la vez es de todos, ya que este crece gracias a la motivación y voluntad de quienes participan. Por lo tanto, meter a todo el Game Engine en el mismo saco carece de sentido, porque encontrarás gente de todo tipo detrás.
@yan1932.20 күн бұрын
Consejo de dev: si estás comenzando es mejor hacer un juego con mecánicas simples (saltar, correr y dash) y concentrarse en el diseño de niveles
@HVNSART17 күн бұрын
Totalmente de acuerdo 🙌
@lisandrosmolarz909320 күн бұрын
consejo: ten cuidado con la musica y sonido en videos, la musica tapa mucho tu voz, suerte :)
@HVNSART17 күн бұрын
Sí, así vi, disculpen por eso 😅 Para la próxima me aseguraré de bajarle bien al audio.
@CupCuba22 күн бұрын
Que interesante gracias estoy aprendiendo a programar y ya bolla conseguir un pc 😇 gracias me suscribo tengo 18 ogla me balla bien 😅y pueda disfrutarlo 😇
@pelotudometro873824 күн бұрын
Hey! Buen video, por cierto, me ha fascinado tu juego, commendatore, creo que así era (disculpa si lo escribo mal) por dónde lo puedo descargar? O comprar? Yo también soy desarollador indie y me gustaría probar tu juego para inspirarme
@HVNSART23 күн бұрын
¡Muchas gracias! Me alegra muchísimo que te haya gustado tanto mi juego (no te preocupes por el nombre jajaja, lo escribiste bien igualmente). Puedes descargar el Early Access gratis en Itchio aquí: hvnsart.itch.io/commendatore Si deseas puedes compartir tu opinión/feedback luego de probarlo, me ayudaría mucho en saber que debo mantener y que debo cambiar 😁
@pelotudometro873823 күн бұрын
@@HVNSART ohhh muchas gracias, me alegro de haberlo escrito bien jajaja, bueno, lo pruebo y dejo una reseña, gracias por responder!
@Damian_DH25 күн бұрын
bro si tuvieras que juntar data con encuestas para el desarrollo de tu juego que plataformas recomiendas?. Estamos desarrollando un juego con tematica del espacio y con una mecánica de escaneo pero necesitamos las encuestas para saber para donde tirar si sigilo/exploracion/terror/accion y esas cosas.
@itsfenydev25 күн бұрын
Bro ese movimiento de la camara marea mucho se me hizo incomodo jugar asi
@HVNSART23 күн бұрын
Disculpa por eso, le echaré un ojito para modificar sus valores para que no sea tan molesta.
@JoseJoya15227 күн бұрын
Saludos bro :) hace ratos que no coincido con tus directos :)
@matpo919628 күн бұрын
Me llamo mucho la atencion tu juego, voy a probarlo nuevo sub
@geotiempo28 күн бұрын
Puedes vivir hasta de vender tierras de la calle, cualquier cosa sirve. Pero ¿quién estará dispuesto a pagar y cuán necesidad tenga? Todos los trabajos deben tener un ingreso monetario (u trueque) para no morir de hambre, u mantener el ambiente en el que se desarrolla. Cualquier cosa, si no da, se emigra para otros servicios.
@YouTubeOfficial.29 күн бұрын
Hackeable
@Pab10Suarez29 күн бұрын
Waos interesante experiencia definitivamente desarrollar un videojuego es toda una experiencia 😭 mis respetos por cambiar de motor y replantear las mecanicas del juego, creo que esto ultimo es algo que toca esta r revisando varias veces a lo largo del desarrollo
@HVNSART23 күн бұрын
Así es, frente a problemas así lo mejor es rescatar aquello que sirva para uno y aprender, todo es experiencia que ayudará mucho en el futuro.
@DoomGuy-h6z29 күн бұрын
Se que debe ser ligero pero cuales son los requisitos para tener por ejemplo 30 fps estables a 720p??
@kgoravpvxaaaАй бұрын
youtube me recomendo este video, no estoy interesado mucho en seguir canales nuevos pero aun asi vengo a darte mucho apoyo con el proyecto :D se ve chido
@sensatteАй бұрын
Llevo muchos años aprendiendo a programar y trabajando de ello (aunque solo como desarrolladora web) y hace poco me lancé a aprender godot y dedicarle mis huecos libres a desarrollar ideas que se me ocurrieran. Aún llevo poco tiempo, estoy en la fase de ver muchos tutoriales para entender godot, pero se nota la soltura de años de experiencia con otros lenguajes. Ver videos así me motiva mucho a seguir :)
@HVNSART23 күн бұрын
¡Me alegro mucho! Como bien he mencionado en videos anteriores, Godot es muy intuitivo y rápido de aprender, si ya has programado antes entonces todo se vuelve aún más fácil. Muchos ánimos en tu proyecto 🙌
@dobstedpanopoАй бұрын
Ufff bro, yo tambien incie con unity pero con el tiempo ya muy dificill escalar mi juego y al final me mude a godot
@612LuckАй бұрын
se ve bien! dejé un poco de feed back en itchio, espero a ver como sigue!
@admicailАй бұрын
Descargué el juego por que quiero probarlo y la descarga dice que tiene virus :'v, aiura.
@612LuckАй бұрын
descomprime la carpeta que se descarga y abre el archivo desde ahi. me pasó lo mismo y asi me dejó de dar falso positivo
@edgarcoppa2597Ай бұрын
me sale lo mismo
@jaimeDchillАй бұрын
Hola, buena suerte es un proyecto interesante y prometedor Por otra parte jugue la version disponible para windows, los disparos no avanzan ni dañan a los enemigos xd, espero que lo corrijas pronto, gracias.
@HVNSART23 күн бұрын
¡Hola, muchas gracias por tu comentario! Disculpa lo tarde igualmente, ya corregí el problema, puedes ver en la página de Itchio la actualización y sus detalles.
@fernandogutierrez4278Ай бұрын
El Windows me dice que contiene virus tu archivo rar y me lo borra de inmediato. Otra cosa 49:40 comentas que reddit visualizan tu pots unos 4500 usuarios, pero de esos usuarios cuantas descargas consigues tener en itch?
@carlostorre2172Ай бұрын
lo descargue y cuando disparo los cartuchos se estancan apenas sale y los disparos no llegan al enemigo por ende no los mato y muero en el primer nivel, hay algo que debo saber o no
@gonzadiaz6359Ай бұрын
hey tu juego se ve demasiado bien, me inspiraste a crear un juego de este mismo genero que estuve bastante viciado al isaac, recien estoy empezando
@RodriGazoCSАй бұрын
El juego de gratis no tiene nada 😐
@wbcding2293Ай бұрын
el juego es gratis y si quieres donas algo
@phanxico3198Ай бұрын
si es gratis XD, aprende a leer
@RodriGazoCSАй бұрын
@phanxico3198 Se leer mister phanxico o lo que sea, que sucede que la página puso en grande y en English $2.0 y creí que había que apagar.XD
@rimurutempest8449Ай бұрын
felicidades bro vengo siguiendo tus avances :3
@EvoWhite99Ай бұрын
El algoritmo de KZbin a veces me recomienda tus vídeos cada "x" tiempo, llegó hora de suscribirse xd. Antes de nada, una unpopular opinion, no hagas tus cosas gratis, "por muy malo que sea el juego" (que no lo es), ponle precio. Es muy bueno compartir tus experiencias a otra gente de manera gratuita, pero si quieres mejorar en futuros proyectos o en ti mismo, es una gran recomendación. Yo tambien estoy haciendo un videojuego y es un caos de principio a fin siendo solo 1 persona (aunque 1 se dedica a hacer la música). Te deseo lo mejor para ti y tus proyectos 👍🏻
@yacoobsc.m3269Ай бұрын
Maldita sea el maldito Windows me lo detecta como un virus y me lo borra automáticamente!!!!
@megalonenoАй бұрын
cuando lo intento instalar me sale que tiene virus se que no lo tiene pero arreglaro pls
@HVNSARTАй бұрын
Hola, te acabo de responder en Itchio 😁
@nolose4124Ай бұрын
Te amo
@crishskwgАй бұрын
te pareces a rads de cara
@ElDiablilloPАй бұрын
Yo me pase de Godot a Gdevelop, y esto fue una decisión basada en que ya conocia tanto a gdevelop como godot, sin embargo en gdevelop podria hacer el mismo juego que en godot, PERO al tener metodos ya prediseñados agilizaría el desarrollo de mi juego, en conclusión era mas facil y rapido lograr el mismo resultado, buen video pa
@Victor_JsАй бұрын
Godot con GDScript que es un lenguaje medio basura. Y C# en Godot es ciudadano de segunda. Comunidad tóxica y mezcla política de izquierdas, un motor tiene que ser agnóstico en política lo que demuestra falta de profesionalidad en su dirección, si vas en serio Godot desaconsejado. Lo único que me gusta de Godot es que haces un cambio y le das a play y es rápido de probar. Unity un C# desfasado, tardaran años. Su motor siempre con bugs. Caro. Venden como si fuera oro su Bust Compiler para rendimiento cuando es basura, mejor C# moderno que no soporta. Unreal super gráficos pero es terriblemente lento para modificar los.proyectos, pudiéndose uno pudrir esperando, cualquier cambio supone esperar a la desesperación aunque uses un super ordenador. Usa un C++ propio que es odioso por no ser estándar y un Bluprint aun mas basura. Por lo demás un motor maravilloso, en el que te pudres de asco esperando cada vez que haces un cambio. En resumen todos los motores son bastante deficientes. Alternativas? No hay muchas que me gusten. Quizas Flax Engine que soporta C# moderno con uso de estructuras y Native Memory que eso rinde muchísimo, C++ nativo (no como Godot que es para el motor y no para programar videojuegos) y mezclar ambos lenguajes de forma nativa. Soporta programar visualmente para los novatos y debo decir que al respecto es mejor que Bluprint de Unreal. Haces un cambio y reproduce rápido como Godot, el problema de Flax es que está poco extendido. No es tan completo como Unity o Unreal pero desde la perspectiva de programación es el mejor que existe en estos momentos. Su 2D es malo, está orientado a 3D. Otras opciones usar SDL3 a puro código. Y luego hay muchos otros engines, por ejemplo integrados en Blender hay dos engines. Bevy Engine no lo aconsejo para novatos. Rust es un dolor para novatos de programación y el motor está muy verde. Realmente a mí no me gusta ningún motor ni tampoco ir a código porque todos estan llenos de defectos. A diferencia de lo que dicen, en el mercado no hay buenos motores, ninguno lo es, deberas asumir que tomes el que tomes vas a sufrir con el mismo. Esto no sucede en muchos otros sectores del software como por ejemplo en la composición musical (DAW) o en retoque de fotografías, etc en la que hay buen software. Saludos😂
@ElDiablilloPАй бұрын
Terminas tu juego y luego te das cuenta lo coñazo que es subirlo a steam :v
@admicailАй бұрын
Me gustó el canal, ando comenzando a hacer uno, pero lo de el marketing me tiene pensativo como hacerlo bien.
@HectorPlay215Ай бұрын
estoy haciendo un micro juego (el primero en mi vida) y llevo mas de 1 año xd
@HVNSARTАй бұрын
Bueno quizás no es tan "micro" jajaja. No pasa nada, a mí me pasó igual, para mi primer juego pensé en "algo rápido" y también estuve casi más de un año desarrollándolo. También todo depende del tiempo que le dediques cada semana. Lo importante es que toda esta experiencia te servirá de mucho a futuro para próximo proyectos. Ahora te recomiendo que te pongas metas a cumplir para ya liberar el juego, sino entrarás en un ciclo eterno rehaciendo y mejorando el proyecto debido a que aprendiste nuevas cosas o tuviste nuevas ideas. ¡Ánimo que se puede!
@haru25677Ай бұрын
La verdad los menús son toda una tortura de realizar. Siempre cuando asumes que vas a terminar un aspecto rápido, pero terminas tardando mucho o hasta complicandote demasiado. Y a veces me pasa al revés 😂, pienso que algo me tomará mucho tiempo lo hago en cuestión de horas,a verdad todo lo que mencionas es cierto, la cosa es que hay que tienes que estar muy preparado física y emocionalmente. Creo que algo que tampoco mencionan es el que debes cuidar tú salud, ya te digo yo que pasar más de 8 horas sentadx frente a un ordenador no es muy sano a larga, saludos n.n
@HVNSARTАй бұрын
Jajaja sí las interfaces son todo un tema, al inicio las odié, pero ahora ya les estoy agarrando el truco. Y también muy acertado lo que dices, es importante darse tiempos para estirar, moverse y despejar la mente, esto ayuda muchísimo para volver al trabajo con más ánimos e incluso con nuevas ideas.
@carlosjesus4453Ай бұрын
Yo lo que veo que le falta al juego es feedback en general. Como knockback al disparar enemigos, particulas en lugar de animaciones (por ejemplo en la sangre) , vibración en pantalla al diparara y recibir daño etc. en general no se siente como un proyecto hecho por muchas personas (claramente no lo es) pero la idea es que lo parezca. en general le hace falta mucho 'game feel' o 'game Juice' pero como base está Bastante bien. yo antes de seguir con el desarrollo me enfocaría en mejorar lo que ya existe para que se sienta bien. Yo llevo trabajando en mi proyecto desde hace un par de años y aúnque no pretendo enseñar nada aún creeme que ha mejorado muchísimo solo con esos pequeños detalles. un abrazo y suerte con el proyecto.
@HVNSARTАй бұрын
¡Hola! Muchas gracias por tu comentario y tu feedback del juego. La verdad es que la mayoría de las cosas que mencionas ya las he agregado a mi juego. Creo que en el video no se aprecian bien, ya que la mayoría de clips son de la etapa inicial del desarrollo. Igualmente aprecio lo que comentas, comparto tu pensamiento respecto al "Game Feel", creo que es una pieza clave de los buenos juegos y que no es algo fácil de implementar. Ahora estoy puliendo los últimos detalles de mi proyecto para lanzar el Early Access en Steam, entre estos justamente estoy trabajando en el game feeling, por si te interesa echarle un ojito al lanzamiento y probarlo 😁
@leonkenedy6606Ай бұрын
Hola. Nunca hice un juego. Te queria preguntar si tenes un video de como se hace un juego de plataformas 2D, sin graficos, ni sprites, ni assets,solo con dos pisos. Quiero un juego muy sensillo para empezar.
@HVNSARTАй бұрын
Por ahora tengo dos tutoriales básicos en Godot para un juego de plataformas 2D en mi canal secundario, HVNSART Learn: www.youtube.com/@HVNSARTLearn Aunque en esos videos sí ocupo sprites y assets, son partes de diseño que puedes saltar para enfocarte tan solo en lo mecánico. Igualmente dentro de este canal, el principal, puedes encontrar varios tutoriales de Unreal Engine 5 en los que enseño a crear diferentes mecánicas básicas y populares de los juegos.
@HonrradoJuanGodАй бұрын
Hola, yo no hago juegos pero trabajo vendiendo bots, scripts e incluso algunos bots con inteligencia artifical que son algo mas avanzados, de todo tipo de juegos (world of warcraft, roblox, new world, counter strike, lol, etc) el proximo año estoy muy interesado en crear un juego junto a un amigo, pero no tenemos mucha idea de donde ni como crear videojuegos, me gustaria preguntarte si alguna vez intentaste crear un bot y si es asi me cuentes la diferencia de dificultad entre crear un juego o un bot, personalmente creo que un juego es mucho mas complejo, me gusto el video realmente espero que te vaya bien con el juego, incluso si no va tan bien recuerda lo mucho que aprendiste al crearlo, suerte ojala me respondas 😄👍
@HVNSARTАй бұрын
¡Hola! Tengo experiencia creando enemigos para mis juegos, que hasta ahora todos han sido single player, por lo que me veo obligado a programar un comportamiento para estos. En base a esto, creo que un juego es más difícil o al menos más complejo, ya que el bot es tan solo una pieza dentro de todo el rompecabezas. Al fin y al cabo, qué tan difícil sea crear un juego dependerá de qué tanto lo sean las tareas para llevarlo a cabo.
@joan24anthonyАй бұрын
Gracias
@Mati_universe150Ай бұрын
Mi mayor reto hasta ahora es aprender el lenguaje es dificil estudiarlo
@HVNSARTАй бұрын
Sí, creo que una de las partes más complejas es aprender a programar, pero, sin lugar a dudas, es un conocimiento que vale totalmente la pena adquirir. ¡Ánimos!
@mrsanat1873Ай бұрын
Aunque mi proyecto no sea un juego en si, tu video me ayudo bastante a aclarar algunas ideas, ¡Muchas gracias!