Мудростт по факту это все равно опыт жизненный. Ведь интуиция у человека развивается тогда когда он начинает попадать в различные ситуации, и в следующий раз когда попадет в схожую, то подсознание поймет эту схожесть и через интуицию даст нам сигнал
@UltimateGodSupermanАй бұрын
Выходит, я теоретически могу отыграть закомплексованного персонажа с высокой харизмой?... Или все же не могу?...
@shamansun-bearing8453Ай бұрын
Можешь, но он будет давить милотой и жалостью.
@DnDMultiverseАй бұрын
@@UltimateGodSuperman да, конечно можешь) про это я и говорю)
@userasus4702Ай бұрын
Смотри, можешь взять табакси женского пола, добить ей харизму до 20 и обязательно назвать "Коми" и все! Можешь легко отигрывать харизматичного закомплексованого персонажа)
@UltimateGodSupermanАй бұрын
@@userasus4702 я за женщин играть не умею.) Да простят меня девушки...
@RolltoniniАй бұрын
Монах с хаотически добрым мировоззрением. Так я и ДМ пытались всунуть моего культуриста-акробата-жонглёра в прокрустово ложе ДнД. В результате перешли на систему Фейт. В ней мой перс заработал идеально.
@ДокторМонтаукАй бұрын
Ну технически у всех характеристик есть своё описание, и создовая своего персонажа ты сам выбираешь какие имено максить, для полноценного отогрыша. Тоже самое телосложение это не только твоя выносливость но и твоё здоровье(тип иммунитет) Так если создовать персонажа с низким интелектом и отыгрывать умного человека это странно и попахивает желанием создовать себе имбового перса и не паристя о том что ты оставил ненужный тебе в билде стат на минимум, отыгрышь и должен быть связан с твоим персонажем, с тем что указано в его листе, ведь если делать вид что статы не определяют отыгрышь от них можно отказаться вовсе и кидать д20 без них Да и отыгрывать умного имея 5 инты это как взять воина и отыгрывать его как мага, да ты можешь сказать что ты кидаешь огененый шар, но будет ли он у тебя это уже другой вопрос
@Abigail-uc8izАй бұрын
Вообще проблема характеристик в их нерассписанности по значениям. В том же зове ктулху рассписаны характеристики от 1 до 200 если правильно помню, и там можно понять насколько кто умеый или наоборот Если утрировать, то орк с 13 интеллекта, это так то ... Нормальный человек, более того это ~65-70 пунктов из Ктулху как мне кажется, а это не так уж далеко до "смекалистого человека + хорошо образованного человека" (если не прав - поправьте, я к сожалению не мастер в Ктулху) А в ДнД это идёт через сравнение с другими существами из бестиария. Более того непонятки ещё и с преимуществами и помехами. Как именно они влияют на те или иные аспекты Характеристик. На счёт сути характеристик, с моей точки зрения: Сила Ловкость и Телосложения относительно хорошо понимаемы. Хотя ловкость и силу например путают в рамках прыжков на большое расстояние. По той или иной причине считают что это именно ловкость. Хотя по факту именно сила определяет дальность прыжка и механически, и в реальном мире. Тут уже скорее проблема разделения характеристики на развито всё, но на мобильность (это про ловкость), а соответственно сильные ноги на прыжок, или на атаку (мощные руки, ноги но доя битвы а не мобильность) Интеллект - эрудиция, память, структуризированность, и как раз аналитические способности. В доказательство этого можно привести навык "Расследование" или "Анализ". Оно используется когда у нас детектив или изучаем какой либо неизвестный предмет, явление. То есть мы, имея на руках некоторые разрозненные факты - сопоставляем их и делаем вывод что этот предмет - артефакт с проклчтием наприер, или что вот тот человек лжет (заметьте в рамках лжи речь идёт о сказанном, но не о поведении, доп информации от магии и т.д.). Да и дополнительно, анализ ситуации - это умение определять насколько обстоятельства благоприятные, или наоборот, даже когда у нас нет полной картины ситуации. Память - все информация добвтая в дисциплинах Религии, Истории, Природы. По сути интеллект это способности персонажа к любой форме интеллектуальной деятельности. Но из-за того что оно объединено и с Памятью, и с "Умом" то и аозникает странгости в духе того, что плут в трущебах может знать о магии, истории и религии больше волшебника. Или что волшебник всегда умнее (заметьте, не эоудированнее), даже когда он всегда недалтновиден (а это скорее анализ), но много знает. Или изобретатель, что создал пушку огнемёт, и хочет её попробовать в охоте, ну а охотник, который вообще не знает магии, инженерии, математики примитивной и т.д., но приэтом он может понять, что бросить огненный шар в лесу идея... Мудрость по навыкам это скорее чувствительность к миру, то есть то насколько много персонаж замечает (но не обязательно сопаставляет для анализа). Ну и плюс доля опыта Доказательства этого - Восприятие, Проницательность (она по идее должна показывать не ложь, а особенности поведения при действиях и диалоге). Выживание и Медицина - опытные дисциплины нежеле аналитические в средние века, в которых обычно происходит днд. Уход за животными - умение чувствовать этоции животных а это опять же чувствительность к миру, и то как много видим, но не анализируем. Ну а харизма это и воля, и способность болтать, привлекательность в рамках общения, обольщение и т.д. Так это воспринимается мной
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
Прежде всего 10 это среднее значение для обычного человека, 8 это немного меньше. Т.е. действительно тупые персонажи получается только если будете характеристики накидывать кубиками вплоть до того, что интеллект 3 означает вообще отсутствие разума. В общем. Интеллект 8 не означает что ваш персонаж тупая дубина. Просто он не такой эрудированный и у него немного хуже память.
@tialiko8 күн бұрын
лично я в своих играх вводила правило что ниже 10ти в Инте, персонаж не умеет читать и писать, пока не повысить инту до 10ти. А высокие значения давали брать бонусом языки к уже имеющимся, от бонуса этой Инты. В тему того зачем вообще инта в днд)))
@totkotoromuvnimalaАй бұрын
Так это косяки не листа персонажа, а перевода на русский язык)
@aspeed814Ай бұрын
У меня друг буквально обосрался за своего персонажа, потому что у него интеллект был 10, мы ему это каждый раз припоминаем
@ТрехголовыйУтконос24 күн бұрын
В повне новых характеристик есть опциональные честь и здравомыслие, и второе может быть полезно в довольно многих кампаниях на других планах.
@БогданКатков-ц3уАй бұрын
То есть можно быть крутым рыцарем с силой -4, ловкостью -3, телосложением -2. (А точно, можно, ведь есть бонус мастерства который нивелирует минусы в ваших характеристиках). А вообще тема с "Ну у меня %название_характеристики% в минусе поэтому я не так хорош в этом" почему-то работает только с интеллектом. Не видел ни одного игрока который бы сказал, "Мой персонаж не будет это есть этот суп из общего котла, потому, что у нашего повара нет карьеры в кулинарии, а у моего персонажа слабое телосложение и поэтому ему может поплохеть".
@dmitriyborisov7591Ай бұрын
Карьеры в WHRP, а не ДнД. И да у нашего повара нет карьеры кулинара, он вообще копатель могил, но поверь, он собаку съел на приготовлении сквигов, он же полурослик.
@БогданКатков-ц3уАй бұрын
@@dmitriyborisov7591 Под карьерой я имел ввиду не игро-механ ческую часть создания персонажа, а его прошлое. А ещё карьеры есть и в других системах(это логично, но я почему-то захотел позанудствовать).
@dmitriyborisov7591Ай бұрын
@@БогданКатков-ц3у Да я пошутить хотел.
@dmitriyborisov7591Ай бұрын
Вот только Харизма описана хуже всех, так как от неё идут и заклинатели от силы воли (паладин, чародей), заклинатели от силы личности (колдун), от обаяния (бард).
@КонстантинВасильев-д6кАй бұрын
Интелект-эрудиция; Сила воли это конкретно мудрость, харизма это всё же сила личности персонажа. Грустно что приходится объяснять современным игрокам это.
@brkfdd552Ай бұрын
Вас обманывают видеоролики с "вас обманывают" в названии.
@DnDMultiverseАй бұрын
@@brkfdd552 🤣
@kotlatosАй бұрын
Тощий, низкий и недоедающий юноша, с телом 20, которого нет ни у одного его сопартийца хотя там варвар и воин есть. А все дело в том, что по лору он был жертвой эксперементов бехолдера, так как тот хотел не обратить разумного в стража, а вырастить такого с детства, вырастив из того идеального стража. Звучит как по мне. Таким образом можно описать любого персонажа так, что он будет соответствовать характеристикам. Например, чародей колдун с телом 18, стал таковым из-за того что его тело на треть обратилось в чешую теневого дракона(наследник драконьей крови и ведьмовский клинок). А до этого он даже магию не мог использовать без риска умереть от остановки сердца, так как его било током(Бронзовый дракон) стоило ему начать магию юзать, а после договора, он может юзать магию так как теперь его тело защищает его покравитель. Почему нет?
@Dash-pu5prАй бұрын
Благодарю автора видео, это мне очень помогло и я могу продолжать писать историю по днд
@MCVitalazeАй бұрын
Я играл паладином через ловкость. Минус мало оружия я использовая. Только фехтовальное.
@БогданВолков-э4пАй бұрын
Сделай пожалуйста шортс про Танджиро Камадо в днд
@maksonellyАй бұрын
Есть в интернете таблица с отрицательными модификаторами, которая подсказывает как это может повлиять на персонажа, при этом -1 это модификатор стандартного горожанина. Так же хочется отметить, что вы сами распределяете полученные числа и вы уже знаете за какого персонажа вы будете играть. Если вам повезло с бросками на характеристики или вы используете стандартные числа, но хотите отыгрывать глупого персонажа, а то можно сделать акцент на иной культуре: персонаж не полностью выучил общий язык; в обществе где рос персонаж в определённой ситуации надо было поступать безрассудно; персонаж не сталкивался до определённого момента с такой/таким головоломкой, монстром или не находился в подобном обществе. Лист персонажа не врёт вам. Иногда это проблема перевода, а иногда это узкий кругозор самого игрока
@MCVitalazeАй бұрын
Я отыгрывал варвара и интелектом +2 при этом дегенератом. 😂