Аргументы: - Этот архетип плох, т.к. он слаб на высоких уровнях - Этот архетип плох, т.к. он силен на высоких уровнях, но редкая компания до них доходит
@FlaFey5 ай бұрын
Второе более чем верно - так что не знаю, в чем этот парень не прав
@KnightOfFlowers4 ай бұрын
@@FlaFey Хм, бушующий в бою - лох... а ничего что это варвар в латах без классовых штрафов на ношение этих лат?)
@АндрейТимасов-д2ж3 ай бұрын
Выскажу своё мнение. Скажем 30% компаний доходят до 15+ уровня. В начале ты думаешь какой взять архитип. Брать такой который раскрывается только в конце не хочется, не факт что дойдёшь. А брать который слаб в конце, ты буквально качался, чтобы ты стал чуть сильней, союзники сильно сильней, враги сильно сильней. Итог, ты относительно не прокачался
@Tapok0911Ай бұрын
@@FlaFeyВ противоречии самому себе
@artumguzzelАй бұрын
по фактом, эти два аргумента верны
@NickRight5 ай бұрын
Меня очень смущает уровень аргументации в видео и я бы не рекомендовал это к просмотру новичкам в 5е
@92375 ай бұрын
Не рекомендую быть новичком в 5е
@straikshadow93665 ай бұрын
Меня смущает, что домен природы внесли потому что "на высоких уровнях не эффективен", а чародея бури за то, что " До больших уровнях компании часто не идут"
@enmaenkouou15955 ай бұрын
@@straikshadow9366домен природы и на низких уровнях так себе. Про бурю скажу что за бонусное действие свалить на 10 фт неправацируя атаки, ситуативно но полезно.
@falcoontube5 ай бұрын
Да тут весь канал надо не рекомендовать, он хреновые паттерны транслирует. Опытные ведущие хоть кринжанут, а новичкам потом переучиваться.
@pinkmacaroon89615 ай бұрын
К сожалению, видео-страшная вкусовщина. Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип. Как вариант было бы предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто сёр. Короче, просто смотрите "D&D With a Twist" у Pointy Hat.
@Seneht5 ай бұрын
А что странного в паладине клатвы славы? Самовлюблённый вояка,упивающийся собственным величием - принц из "Шрека", Тай Лунг из "Кунг-фу панды", Хоумлендер из "Пацанов"... Не особенно-то героический архетип, как правило, но весьма интересный нарративно
@falcoontube5 ай бұрын
Более того, у меня однажды именно паладин клятвы славы зажигал на все деньги и тащил партию в сторону основного сюжета со словами «Нет славы в том, чтобы помогать крестьянину найти свинью, я не собираюсь войти в историю как Славосвят Свиноискатель, мы идем УБИВАТЬ ДРАКОНА!»
@ГлебДерюгин-к5м5 ай бұрын
Я сам за такого пала в домашней кампании прошëл, самовлюбленный и желающий славы и любви.
@rutlos5 ай бұрын
@@ГлебДерюгин-к5м За такого ещё 2 пути отыгрыша есть, гэговый и не гэговый. 1. ЧСВшный самовлюблённый чувак который опаздывает на битву с архидемоном потому что 3 часа полировал доспехи шоб блестели красиво. Рофляный, трусованый, заносчивый чувак, на троллинге которого можно построить кучу юмора в компании. Это при условии что игрок понимает юмор и не будет ущемлятся что над его гордым сложнохарактерным персонажем рофлях. 2. Реальный героический гигачад-ебатель, ломающий лица и периодически прикрывающий пати, НО исключительно во имя славы и статуса, чтобы в освобождённых от монстров деревнях ему ставили памятники, чтобы тиммейты каждый день говорили какой он крутой сигма с членом до колен, и так далее. При желании эти 2 варианта ещё и миксовать и чередовать можно. Я считаю что архетип охуенный и с ним можно много прикольного придумать, и порофлить, и погеройствовать, и глубины с драммой поддать
@FlaFey5 ай бұрын
Ну вот в этом-то вся суть: у нас есть сформированные ожидания от образа паладина, и пал клятвы славы - это что-то новое, что эти ожидания ломает. В этом его странность. Но и нарративно и художественно этот архетип крутой - его "особенность" не отменяет его крутости
@fedozzxoxotyn4 ай бұрын
Я убежден, что класс никак не должен определять твой ролевой отыгрыш. Я точно знаю, что изобретатель по жизни, в бою может быть яростным варваром, а чиновник из банка по ночам в диком облике друида в виде волка ловит преступников. Для меня тут нет никакого конфликта. Возможно, это отыгрывать сложнее, но так даже интереснее.
@lordpopokatipetel7625 ай бұрын
Напоминаю - настольные ролевые игры всё ещё про истории и воображение, а не про победу по очкам.
@asidiansandro39135 ай бұрын
Ну знаешь. Когда ты еле еле справляешься с врагами, или постоянно умираешь (падаешь в нокаут) или ходишь супер долго как тот же призыватель или петовод, думаю фана за столом не получит никто
@lordpopokatipetel7625 ай бұрын
@@asidiansandro3913 ну да, это же условная партийная рпг на компе, где всё предопределено, а не игра за столом, где каждый пук зависит от решения мастера. Мастерам запрещено вмешиваться в их же историю, подкручивать кубы, балансировать противников и прочее и прочее...
@nefiltrovanoepivo64235 ай бұрын
Сильная позиция но тут бы не скатиться в абузу для группы
@ТимурКу-х5щ5 ай бұрын
@@lordpopokatipetel762 днд это настольно-ролевая игра как ты и сказал, тут есть элемент настольный, который может реально сильно влиять. Даже если сложность низкая, то тебе будет обидно видеть как вся твоя пати уничтожает врагов, а ты максимум можешь на них пукнуть
@лордсмерти-д7д5 ай бұрын
@@lordpopokatipetel762 Ну да, если игрок выбрал реально плохой архетип по сравнению с другими и теперь не может ничего в боевке, то мастер, либо придумывает ему хоумбрю, либо оставляет страдать. Ведь плохой архетип уменьшает возможности, как в отыгрыше, так и в боевке. Тут сразу можно сказать, надо балансить бои под него и к чему мы придём? К тому, что остальная пачка более менее сильных персонажей будет откровенно скучать бить монстров, которые им мало что противопоставят. Я знаю, что днд это игра воображение, я понимаю, что мастер может сделать, что угодно и по сути любой персонаж, даже самый слабый, может оказаться самым сильным или внезапный хоумбрю предмет выводит его из ранга слабых, но в этом видео пытаются донести простую вещь - это странные и тупые архетипы по сравнению с другими, подумай сам, если они были единственные, то они были бы мерилом силы. А так мы имеем реально сомнительные архетипы, которые могут испортить опыт игры в особенности, если у вас плохой мастер, который забьёт на ваши проблемы, говоря мол - "сам виноват". Или - "я же говорил тебе". Конечно бывают хорошие мастера, которые могут помочь, наклепать хоумбрю, но, тогда что скажут другие игроки, стерпят? То, что почему-то персонаж другого игрока получает больше, возможно даже не сильно вкладываясь в процесс, конечно из-за этого возникнкт вопросы, ведь это же днд и мы понимаем, что мастер дал по своей воле. И тут два варианта, если другие игроки сама толерантность, то они забьют и поймут, но это редкость, всём хочется быть всесильным и тогда начнётся, у мастера в тупую будут просить, мол "дай он же получил все-таки, почему я не могу? ". Это конечно всего-лишь моделирование ситуации и на деле всё может быть лучше или хуже, но я высказался на основе своего опыта.
@ProsralNik4 ай бұрын
Что я понял из этого видео, как игрок с 11летним стажем и мастер с 7летним стажем, причём не только в днд, но и в других НРИ-системах: - Чел не знает и не умеет в позиционную тактическую боёвку - Чел не знает, что одна из обязанностей мастера - помогать персонажам раскрываться и создавать ситуации, в которых они будут использовать сильные стороны своего билда, чувствуя себя при этом полезными - Чел не знает, что НРИ для того, чтобы всем было весело (как и любая ИГРА, господи, там же есть слово ИГРА, ну камон), вне зависимости от того, в чём заключается веселье, в хиханьках или драме, ибо у каждого свой кайф - Чел не знает, что кодекс - это рекомендация, а не свод строгих законов - Чел не знает, что архетип персонажа - только кусок билда. Архетип, предыстория, черты, заклинания - всё это нужно сложить вместе, чтобы получилось круто. Это работает вообще с любым классом. Вообще. С. Любым. Мастер, конечно, важная единица, это уважаемо и круто, без него бы ничего не было, но так или иначе, мастер - это обслуживающий персонал, ибо как без посетителей нет кафешки, без игроков нет игры, и если даже персонаж - фигня, нерабочая в 99% случаев штука, твоя обязанность - обеспечить 1%. Господа начинающие игроки, никого не слушайте. Хотите играть куском слизи с двуручным топором наперевес - играйте. Игры существуют для веселья и удовольствия. Уважайте мастера и его историю, помогайте ему, но если он не платит вам тем же, бегите искать другого. Автор, никакого негатива. Просто чуть лучше прочитай руководство. Ту часть, где пишут, что это, зачем, и что с этим делать.
@КомбоЗомби4 ай бұрын
Крепко жму руку, коллега Очень хочется, чтобы эти истины шли в нри сообщества так же, как то, что ДНД это не единственная игровая система, в которой можно играть фентези
@KostaGrady2283 ай бұрын
Я вот удивляюсь тому что он выделил плохим ,не самый дерьмовый архетип воина
@machinegunoflove67185 ай бұрын
Дам совет новичкам - играйте так, как хотите именно ВЫ. Эта игра в принципе про это. И не слушайте рассказы про то, что какой-то класс/архетип плохой или не интересный от всяких "мастеров" с сомнительным опытом. Класс и саму игру делает интересным ваш отыгрыш и вовлеченность. Всем удачи с бросками и запоминающихся партий!
@FlaFey5 ай бұрын
Полностью согласен - если вы вдруг увидели в этом видосере месседж "не играйте за эти подклассы", вы ошиблись. Любые классы, способности, заклинания и подклассы имеют свое назначение - а даже если нет, они позволяют рассказать крутую историю (ту, которую хотите именно Вы), и это самое важное
@dayzmc21854 ай бұрын
А потом эти новички, которые считают что могут играть так как ОНИ хотят, приходят к тебе на игру и создают такой контент, что у тебя как у мастера скулы сводит. Ведь играть нужно не только от того, как ты один хочешь и своих хотелок, а кооперируясь с другими членами вашей партии. П.С. серьёзно порой после таких советов приходят кадры на игру из разряда "играю как хочу, настольные игры про это" и ломают всем остальным игру.
В это время друид который нарушил правила класса из за чего перестал быть друидом ищет жреца домена природы что бы восстановить свои силы:
@ProstoyPolzovatel3 ай бұрын
@@KostaGrady228 друид может потерять свои силы?
@KostaGrady2283 ай бұрын
@@ProstoyPolzovatel да. И их можно вернуть только несколькими способами, один из таких это жрец домена природы
@ProstoyPolzovatel3 ай бұрын
@@KostaGrady228 А какие другие способы? И что за правила, при нарушении которых друид теряет силы?
@KostaGrady2283 ай бұрын
@@ProstoyPolzovatel друид это тот кто следует друидическим традициям и нормам. Ты думаешь почему он не может носить металлическую броню.. Что до способов, Виш, жрец дома природы, арка искупления от мастера с его личными способами.
@funnystich78065 ай бұрын
Мне кажется про колдуна великого древнего слегка притянуто за уши. Ну да, приколы и навыки можно получить предметами, но вместе с тем, он может из шмота взять что-то и получше. Плюс абилки у него есть весьма неплохие помимо этих, плюс практически каждый колдун играет вместе с ДМ'ом общаясь с покровителем и т.д. Так что, плюшки вполне полезны, и балластом как таковым не являются.
@DoraGong4N4 ай бұрын
Надеюсь у вас нет мастера, который надеется, что вы не играете за те архетипы, за какие вы хотите. ЛЮБОЙ архетип может заиграть, что в отыгрыше, что на кубиках, если вы того захотите
@throughthecarnage76735 ай бұрын
Как защитник некромантов в 5е на просторах интернета, вынужден не согласиться с вашими доводами. В игре есть только два подкласса способности которых помогают нежити. Волшебник некромантии и клятвопреступник-паладин. Они разделяют два критерия - могут усиливать подконтрольную нежить и могут подчинять более могучие её образцы, которые нельзя поднять с помощью заклинаний. Базовая поднятая нежить как правило очень слаба для своего уоовня и способность волшебника-некроманта поднимать её в большем количестве даёт ему возможность сделать легко заменимых миньонов основой своей стратегии с куда большим комфортом нежели волшебник-призыватель, скажем и где-то на уровне с друидом.
@koffiMull3 ай бұрын
Человек-воин: Вы не смогли смириться с поражением. И куда вас это привело? Снова ко мне.
@otakepepyake5 ай бұрын
Ролки крутятся вокруг данжен мастера и фистинга, а классы там активные и пассивные
@nihilex58384 ай бұрын
Насчёт питомца, с которым ломишься аж сквозь круги ада, это - простите за каламбур - довольно архетипичный же сюжет. :) Можно вспомнить Махабхарату, где Юдхиштхира поднимается с собакой на самую вершину горы мироздания и, когда боги встречают его и предлагают забрать на небеса, то тот отказывается, потому что не согласештся оставить её. (потом, правда, собака оказывается богом, что тоже любопытный поворот, который мог бы заимствовать дм) :)
@CrazyHamsterish5 ай бұрын
Вот бы было классно, если бы фиты должны были быть логически обусловлены происходящим на игре, а не просто брались с потолка при прокачке, потому что "так имбовей". Да и персонажи были ли бы про идею, а не не про картонные декорации с циферками. Ах, подождите...
@Kiraqq4 ай бұрын
...ведь тогда надо было выбирать не днд
@artemkalimullin85254 ай бұрын
Как фанат следопыта и бистмастера в частности, проблему с петами можно решать пообщавшись с мастером, и вот за отчистку леса от чудовищь благородный грифон подлетает к вам и хочет присоединиться и так же никто не запрещает пытаться приручить каждого встречного животного и вот у тебя уже целая армия и нигде в правилах не написано что отдавать команду ты можешь только одному зверю за раз
@SkPatrick964 ай бұрын
9:15 не некромант, а волшебник школы некромантии (некромантия как магия жто не только возраждение нежити)
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
про бист-мастера сходу могу сказать, что как раз визуально можно его расскачивать.
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
да и про остальных добавлю, что не понял аргументов, ибо почти все они притянуты за уши
@xakbot69954 ай бұрын
если я правильно помню, то у некроманта реально странные бонусы, что не дают почуствовать эту самую силу некромантии . @@UnboxOfRuzzian
@zellgadis72535 ай бұрын
Видео крайне не рекомендуется к просмотру новичкам. Половина архетипов названа "тупыми" из-за их слабости для лейт гейма, а другая из-за того, что до лейтгейма они не так сильны, и тут же звучит фраза, что в лейтгейм как правило никто не играет. А почему они тупые то? Кто то силен вначале, кто то в лейте, что бы дожить до лейта нужно пережить начало, если же мы играем по фулл правилам с возможностью смерти персонажа. Так же и с кампейнами для высоких лвлов, многие уже сходу стартуют 20м лвлом для проноса хард данжа, такое то же имеет место быть в реалях нри. По факту тупых архетипов нет, есть тупые ДМы, которые не могут сбалансировать кампейн под персонажей игроков)
@quatatamot81153 ай бұрын
Половина перечисленных подклассов бесполезны как в начале так и в конце. Мастер не обязан изменять задуманный бой ориентируясь на хотелки вашего бесполезного персонажа.
@nata_gavrilovaАй бұрын
@@quatatamot8115 Тоесть мастер не должен пользоваться фантазией и уметь импровезировать) За все время понял что Днд сообщество самое таксичное.
@Svyatoslav_Yazev5 ай бұрын
Комбо: первым персом в видео идёт архетип, которым я играю. А на превью стоит изображение орка, чью физиономию я поставил как аву своему паладину.
@homerkapier21285 ай бұрын
Паладин клятвы славы не знаю чем тебе не угодил. Наш паладосик в компании часто использует божественный канал чтобы вытаскивать нашу телегу из всяких болот и толкать больших врагов. Плюс он не отыгрывался горделивым, а наоборот скромным скромнягой который любит своих друзей
@СтарикГром5 ай бұрын
Ну это самое, по поводу Бушующего в Бою - всё будет упираться в то, что тебе может дать мастер. Если мастер опирается только на базовые предметы - это не работает. Если мастер не боится - то со временем он начнёт получать всякие забавные штуки, к примеру ядовитые шипы, или базовые элементы в духе "Зачарование +1/+2/+3". Когда готовлю партии для команд - ничего особого не надо. Когда делаю полновесную кампанию - написать предметы под игроков - святое дело.
@JustLarin4 ай бұрын
Мне кажеться главное различие жреца домена природы и друида это то что друид это старовер предпочитающий древнюю дикую магию, а жрец это последователь боле реформированой новой цивилизованой религии.
@лордсмерти-д7д5 ай бұрын
Вначале ты говоришь, что на дистанции архетип слабый, а после уже, что мол не всё доходяи до хай левела.Может тогда это не слабость или тупость?
@МиниХид5 ай бұрын
Мой первый персонаж колдун поклоняющегося великому древнему😅
@МиниХид5 ай бұрын
Хотя с дм немножко обсудили у и моего персонажа есть книжка с доп ритуалами😂
@Cialan3845 ай бұрын
сделать персонажа на свою первую игру некромантом было самой большой моей ошибкой
@ГлебДерюгин-к5м5 ай бұрын
По моему визарды ненавидят некросов, у меня жрец домена смерти больше поднимет, чем сам некромант. Нужно мастера просить сделать больше заклинаний подъëма и разнообразия, хотя друг зомби вася тоже не плохо(сарказм)
@НикитаДроздов-б1ш5 ай бұрын
Спасибо за видео, было интересно. Небольшое уточнение по поводу Баннерета (он же рыцарь пурпурного дракона), которое, впрочем никак не влияет на его общую оценку. Его способность Ralling Cry не добавляет временные хиты, а восстанавливает текущие: Ralling Cry When you use your Second Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of you that are allied with you. Each one regains hit points equal to your fighter level, provided that the creature can see or hear you.
@qage1665 ай бұрын
Бушующий варвар отличный для мультикласса, благодаря тычке бонусным ты можешь на 4 уйти в мультикласс. И теперь ты воин с яростью, мастером большого оружия и тычкой бонусным. Жрец знаний крайне удобен тем, что читает мысли при этом имея тонну языков, имеет внушение, а так же не сказано, что цель знает о том, что ты читаешь мысли. Так же на 17 можно смотреть прошлое, что крайне неплохо. (Хоть и игр выше 15ого не существует) Штормовой чародей ацелом дерьмо, но может поиграться в морской компании, благодаря контролю ветра и дождя. Паладин клятвы славы просто заточен под хай лвла - автопопадание, автоспасы, конченный армор, доп мобильность и это все в купе с берст уроном паладина.
@SashimiShrimpA5 ай бұрын
Рывок бонусным у варвара бушующего в бою действительно полезен, в основном, чтобы продливать действие ярости если противноков рядом нет
@БесконечныйСон-в9ю4 ай бұрын
С половиной списка не согласен абсолютно. Во-первых клятва славы великолепный архитип с широким простором для отыгрыша персонажа любого мировоззрения. Это может быть как жадный до внимания нарцисс, так и реально греческий полубог типа Геракла или Ахиллеса, а можно удариться в комедию и сделать нарочитого гигачада лайф-коуча. Жрец знаний. А собсна в чем проблема? Две компетенции в чеках знаний (у волшебника такого нету лол) + довольно неплохой спеллист. Божественный канал дает всегда можно слить в какой-нибудь полезный навык в зависимости от ситуации. На шестом уровне альтернативное использование канала вообще шикарное. Возможно это не тот жрец, которого вы захотите брать в подземелье, но социалку и исследования он тянет восхитительно. А про реально плохие архетипы тактично в ролике умолчали. 1) берсерк-варар - получает истощение за ярость, которая дает ему доп атаку. Истощение очень страшный дебафф, и пр сути это ограничивает варвара одним применением своей фирменной ярости в день. В остальное время архитипа нет. Плут-ассасин. Любой, кто читал, как работают правила заставания врасплох, понимает насколько это пососня. У него нет бонуса к инициативе, что значит есть неиллюзорный шанс, что цель которую ты решил ваншотнуть из стелса просто прокинет инициативу лучше и твоя абилка не сработает. А больше у него от архитипа нет ничего до самого лейтгейма. Монах 4х стихий. Хотите быть аватаром? Повелителем 4х стихий?... Ну хотите дальше, вам не сюда, чародея сделайте я хз. 4 стихиями вы овладеете в лучшем случае к 17 уровню и только по одному приему в каждой стихии. Ну либо можно сосредоточиться на одной.... Но 4 огненных приема тоже не звучит как нечто крутое. Колдун архтифеи. Вот все ругают великого древнего, мол слабый... Согласен, сильным его не назовешь, но халявная телепатия в моих глазах все-таки лучше чем очаровать/испугать на ход в 10 футовом Кубе. Это эффективно только если вас окружили и то, от спаса зависит. Остальные способности тоже мягко скажем "говно"
@lakakoi29655 ай бұрын
Аргументация и правда слабая, но ведь перечисляются действительно пососные по большей части сабклассы.
@Daniel-Gidon5 ай бұрын
Баннеред, или же Рыцарь пурпурного дракона, на самом деле не такое уж говно. Если хочешь быть воином с элементами поддержки - этот подкласс для тебя. У него разве что только Оплот плохой из-за действия лишь на ментальные спасы, а не на все. Если хочется прямь очень саппорного воина - взять один уровень в жреца домен жизни, или второй по желанию. "Это всего лишь десять футов" + твоя скорость, т.е. 40 футов. А если ты лесной эльф, то 45
@Ekai23344 ай бұрын
Так чел еще и придумал что хиты временные, хотя это полноценный хил, причем массовый, причем в начале что уже не просто хорошо, а прям круто, развивается она слабо кнш т.к. зависит от уровня, но в днд важен не размер хила, а то что он бонусом и что половина пачки лежит с двумя проваленными спасами лицом в грязи
@PionPionovich3 ай бұрын
По поводу волшебника некроманта, у него есть невероятно сильное умение на 14 уровне. Благодаря нему можно получить ручного Ночного Ходока или Лорда Мумий
@cesar-yh4hf5 ай бұрын
Ждем "10 самых лучших архетипов в ДНД (надеюсь ты играешь за них) "
@nikolauko35154 ай бұрын
Какой-то маничкизм, днд это не про статы, это про ролевой отыгрыш
@xXx_K4W4I_S4MUR4I_xXx4 ай бұрын
Согласен с автором. Зачем нужен жрец жизни если есть длинный отдых.
@asidiansandro39133 ай бұрын
Помню свое разочаровние когда осознал, что волшебник некромант не может говорить с мертвыми... Это делает у нас жрец. А некромант не может. Поднял и молчит.
@steellord74945 ай бұрын
Я смотрю тебе нравится выпускать видео ночью ну да ладно все равно не сплю
@hansmuller31755 ай бұрын
эм, во многом не согласен с автором. почитал комментарии и люди как-то уж грубо написали тебе, автор. каждый имеет право на свое мнение. не держи на них обиду. обратил внимание, что никто не задефал архетип жреца домена природы и я попробую это сделать. :) автор, друид в ДнД очень далек от своего кельтского прообраза. друиды в ДнД, разумеется, имеют очень схожие со жрецами вайбами, да и спелл лист во многом схож, но все-таки я бы не ставил между ними знак "=". друид - это, скорее, путь, причем достаточно вольный. некий образ жизни, который выбирает\по той или иной причине становится человек или нелюдь. это попытка, опять же, по той или иной причине, по своему, понять природу, защитить ее, использовать на благо или же во зло. и вот когда мы говорим о создании персонажа, выбираем расу "человек", то для него, может быть, и нет особой разницы друидом быть или же жрецом домена природы. а вот с точки зрения лора вероятность второго гораздо ниже, ибо жрец - это проводник божественной воли. нужно, как минимум, слышать голос Сильвануса в голове)) а теперь давай изменим переменную и вместо расы "человек" возьмем эльфа, причем как лесного, так и дикого. эльфы - это уже совершенно иной уровень. причем как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения нахождения этой расы в мире. из-за расовых и культурных традиций, условный дикий/лесной эльф УЖЕ гораздо ближе к природе, чем человек. это мы о классе еще не говорим. и высока вероятность, что тот же Сильванус или иной бог природы будет толдычить в голове эльфа свое божественные капризы. и здесь нет ничего удивительного) и вот скажи мне, автор, зачем такому эльфу становится друидом? тебе не кажется это масло масляное?)) зачем тебе пытаться ее ПОНЯТЬ, когда ты уже живешь в такой среде, где навыков и знаний гораздо выше, чем у любого человеческого государства?) а вот как раз стать жрецом, научиться слушать своего бога, стать защитником природы и проводником бога природы - это гораздо логичнее. в итоге в таком лютом комбо, вот такой жрец даст прикурить любому друиду)) надеюсь моя душная тема понятна))
@ИгорьЧерепанов-д8у3 ай бұрын
Я думая, что бушующий в бою - кал, взялся играть им (я люблю трудности) в долгой кампании. Мастер позволил мне быть человеком с таким архетипом. Что бы не быть обычным варваром, я ещё и оружие себе ограничил только одним кинжалом без щита. В начале я думал, что буду несчадно сосать, но оказалось, что этот архетип просто не так понимают. Это не варвар дамагер, это варвар жиротанк и контроллер. Я взял всё что мог на жир, имел миллиард хитов и к 12 уровню мог натурально переживать лицом (а брони у меня почти не было) любой урон, даже падение с орбиты. При этом я наносил небольшой урон, но за счёт свободной руки (а иногда и рук) и высокой мобильности, а так же фактического бессмертия, мог врываться к врагам прямо в кучу не боясь получить плюху, которая убивала бы любого другого персонажа наместе. Насчёт абилок, тоже не соглашусь с их бесполезностью, просто они работают не так, как вы привыкли: - На 3м возможность ударить шипами бонусом не просто крутая, она дьявольски крутая, и крутость её не в том, что она наносит 1d4 урон, а в том, что она наносит атаку, а значит поддерживает ярость. Ты можешь схватить двух врагов, и дать одному из них пинок шипастым колёном, поддерживая ярость. А ярость удваивает твоё потенциальное хп против физ урона, делая тебя ещё более жирным. А ещё простой грэпл докидывает 3 свободных урона, что очень даже приятно. - Так как билд строится вокруг огромной консты и маленькой защиты, по вам всегда и все попадают, поэтому можно не переживать о защите и смело бить реклес по всем врагам, за долгую кампанию с 3 по 12 уровень, я может пару раз всего бил не реклес. На 6м реклес очень усиливается, каждый раз добавляя вам 5 (конста +5, помните?) временных хитов, в ярости это фактически 10 временных хп каждый уровень. Количество урона съеденное этой абилкой можно считать трёхзначными числами. - На 10м вы будете делать рывок бонусным действием, что делает вас ещё более яростным контроллером поля боя. Жирный варвар на высокой скорости, с рывком, вбегает врагам прямо в тыл, хватает их волшебника за задницу (не забывая нанести 3 урона, сбивая концентрацию) и буквально ворует его из защищённой позиции. И ничего ты такому варвару не сделаешь, он украдёт твоих кастеров, затащит всех в ловушки и будет держать твоего чемпиона лежать в грязи, пока его союзники запинывают его ногами. - На 14м вообще чит, каждый раз, когда по вам попадают (а попадать будут примерно все), враг получает урон. Да, урон небольшой, но этого достаточно, для срабатывания разных эффектов, и так же сбивает концентрацию. Нет никаких лимитов на количество этого урона, поэтому если вас избивает толпа мелких врагов, они имеют все шансы просто напороться на шипы вашей брони. Всё это добро круто синергирует с обычными абилками варвара, делая такого персонажа абсолютно неубиваемым. Из магических предметов у меня был только медальон затягивающихся ран (синергируя с важным фитом Стойкий, дабы ещё более смело танковать и на коротком отдыхе буквально регенерировать по 20+ хитов с одной косточки), и адамантиновый доспех шипов, что бы криты не прилетали так жестко (мы играли с травмами). Всё остальное уже приятные бонусы, но не кор предметы. Приятный бонус в том, что такому варвару не нужна ни высокая сила (кинжал всё ещё 1d4), ни высокая ловкость (14 ваш софткап, дальше брони не будет), ни что то ещё, кроме консты, поэтому вы можете досыпать свободных поинтов в любой другой стат (у меня это была харизма, ведь варвар был дуэльным рыцарем) и ни о чём не жалеть. Пусть урон наносит кто то другой, а вы будете выживать в абсолютно неадекватных ситуациях (однажды мой варвар был телепортирован в закрытую колбу с кислотой, наносящая по 4d10 урона в раунд, когда он выбрался из неё спустя несколько раундов, он даже не потерял половину хп и смог круто ответить главгаду "немного пощипало глазки". Это ли не круто, это ли не супер?)
@zafl82215 ай бұрын
Надеюсь после такого видео будет видео 10 ЛУТШИХ подклассов днд или что то подобное Изменено: если вы хотите поиграть за круто некроманта то возьмите 5 уровней в волшебнике или жреце что бы взять заклинание восставший труп а все остальное уровни в колдуна вы сможете призывать скелетов отдохнуть и снова призвать что бы получить армию нежити))
@dieheretic49284 ай бұрын
Не шарю особо за D&D, но как давний любитель VTM могу сказать, что любая недоработка баланса и скучность правил лечиться заранее оговоренными хоумрулами и/или мастерским произволом, главное - чтобы в сеттинг и атмосферу партии вписывалось.
@АлександрДесенко-р2в5 ай бұрын
Все, кто говорят "днд не соревнование" сами соревнуются в борьбе за интернет-справедливость. Да он играет неполноценным персонажем, да он сам его выбрал, но ТАКВО ЕГО ПРАВО! Не, нифига. Эти архетипы как раз то, что ставит правила против отыгрыша: хочешь быть некромантом, а для этого тебе даётся +-
@Ekai23344 ай бұрын
Во первых это действительно право каждого играть за класс который ему приглянулся, Во вторых мало какой архетип может испортить класс и уж точно не волшебника, И в третьих is free to act, если вы хотите сделать некроманта, у вас есть право (при том законное) перелопатить хоть все описания в книге игрока и мастера пока у вас не получится ваш неповторимый персонаж. В днд функцию баланса выполняет мастер, если вам кажется что ваш персонаж слаб, поговорите об этом с мастером и скорее всего он или покажет вам тот потанциал персонажа который вы не заметили или изменит что-то в игре что-бы вы чувствовали себя полноценно.
@KirK4_ru4 ай бұрын
Касаемо первого, мои игроки тоже об этом говорили и я им предложил чтоб их питомец был по правилам, компаньонов из таши с некоторыми ограничениями(отсутствие владений), и по итогу, с имх слов проблема решена.
@Mitus_UA5 ай бұрын
Соберем 20 лайков и пишу обьективно про каждый тейк в сторону каждого из архетипов. Видео делал человек, который их 1 раз прочел и решил выдать базы.
@ldcold4 ай бұрын
Жрец Домена Знаний для меня достаточно обыгран, потому что я порой люблю делать билды "от противного". Жрецу нужна Мудрость для кастов и мультиклассирования? Сделаем низкую мудрость! Так что закинуться в Интеллект вполне нормально с точки зрения отыгрыша. Эдакий Волшебник, который гораздо больше верит в своего бога знаний, чем типичный маг. Монах Долгой смерти тоже в целом норм, потому что возможность встать с 1 хитом очень полезна для боя. Да, если ДМ позволяет лечить существо магией даже если существо не стабилизировано, то да, такой Монах не будет интересен. А если ДМ как я, который считает, что сначала стабилизация, а потом лечение, то Медицина и возможность встать с 1 хп становятся гораздо полезнее
@Nazar-BEE07053 ай бұрын
1:42 Убиваете принцес,спасаете драконов 😂😂
@Уробо́рос-м1й5 ай бұрын
повтор-напоминалка-накрутка комментария: предлагаю рассмотреть случайные события и энкаунтеры ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@RamGaal5 күн бұрын
ИМХО это именно одна из задач мастера - сделать так, чтобы персонажи игроков могли использовать свои умения на протяжении всей компании. у повелителя зверей слабый питомец? дай в сабквесте ошейник, позволяющий добавлять статы и учить новые атаки при лвл-апе хозяина. жрец природы силен против зверей? скажи что дракон - очень умный зверь. считаешь, что телепорт от навыка чародея слаб? добавь ему аое замедление. все решаемо. в этом и смысл быть мастером - веселиться самому и веселить игроков. плох тот мастер, который не может подкорректировать правила в угоду веселью
@Goredumov4 ай бұрын
Уровень подготовки материала поражает! Архетип бушующего в бою черпает силы из доспеха... В книге, где описан данный архетип пишется следующее-"Называемые на дварфийском языке «Калджарх» (буквально «идиоты топора»), бушующие в бою - это дварфийские последователи богов войны, вставшие на Путь Бушующего в Бою. Они специализируются в ношении громоздких шипованных доспехов, бросаются в бой, используя тело как оружие, и всецело отдаваясь ярости битвы." Из него я могу предположить, что архетип является чем-то средним между религиозным фанатиком и сумасшедшим воякой и адреналиновым наркоманом. Если убрать пассаж про вдохновение богами, то оставшаяся часть, про отдачу себя жару битвы порождает прекрасный образ "рыцаря крови", что путешествует по миру в поисках военных конфликтов, где мог бы показать свою залихватскую удаль или утолить жажду битвы. Также у архетипа всего две способности, что привязаны к шипованному доспеху, на 3-м уровне мы можем её носить, производить доп. действием атаку с 1к4 колющего урона, а также пока мы в броне, то когда производим успешный захват наносим 3 колющего урона + на 14-м уровне пока носим броню, наносим 3 урона противнику в 5-ти футах, если тот попал атакой. Способности скорее плохи, чем хороши из-за малого урона, но есть более вкусные способности, получение временных хитов за каждую безрасудную атаку довольно вкусно, теперь можно чаще пользоваться этой способностью, да и с последней способностью сочетается, мы можем внести кучу урона основной атакой, стать здоровее, а потом вносить противнику колющий урон, компенсируя его атаки, и вторая способность дающая рывок, прекрасно работает на варваре, вдобавок можно взять черты налётчик и тяжёлое оружие, что позволит наносить внушительный урон, так потом можно ещё в захват взять за счёт второй атаки... Да архетип слаб на фоне остальных, но это не значит, что при его рассмотрении стоит делать такие ошибки
@therivsmagnvs17163 ай бұрын
Играю за воздушного дженази штормового чародея. Очень нравится, вполне комфортно отыгрывать.
@shulovek4 ай бұрын
Паладин клятвы славы - это и Луффи, мечтающий стать королём пиратов, и Хоумлендер, помешенный на всеобщем обожании. С точки зрения отыгрыша и полезности в команде он прекрасен. Так и не понял в чём у автора притензия к архетипу.
@dmitriyborisov75915 ай бұрын
Архетипы следующих классов: 1 Паладин. 2 Колдун. 3 Чародей. 4 Монах. 5 Жрец. 6 Жрец. 7 Воин. 8 Волшебник. 9 Варвар. 10 Следопыт. Нет архетипа плута, единственного из 10 классов.
@derzlonk02025 ай бұрын
Что достаточно странно, ведь у плута очень большая проблема с архетипами. Взять того самого Комбинатора где два из четырёх скилов просто бесполезны и не реализуемы, в итоге ты получаешь половину подкласса вместо целого что делает его бесполезными ( так ещё и второе полезное умение будет на 17 уровне и в придачу до этого очень ситуативным)
@dmitriyborisov75915 ай бұрын
@@derzlonk0202 Бытует мнение, что тут дел в самом классе в целом, а точнее как его задизайнили Визарды. Класс без "помощи" мастера слабоват. Так что тут удивляться не стоит.
@derzlonk02025 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 тут проблема не так в классе, класс нормальный не лучший но всё же, и в днд Ван его наконец-то нормально поменяли, но проблема именно в подклассах они все поголовно имеют бесполезные скилы которые работают только под схождением звёзд, в итоге мы сейчас получаем средний класс с плохими подкласами это и делает плута очень слабым так как можно сказать это класс без подкласса из-за чего он и проигрывает другим классам с подкласами и по этому ему нужна помощь ДМа. Именно по этому сначала он достаточно хорош, так как тогда подкласс не играет роли но дальше он начинает жёстко проседать
@enmaenkouou15955 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 ты вообще играл за плута на высоких уровнях? Даже в официальных приключениях он не страдает. У него один минус у него нет мульти атаки(Все). Архетипы специфичны да, но между ними почти нету разнаброса по силам. Ну разве что архитип Пси-Плута из таши имба. Дуэлянт делает из вас наполовину воина. А архетип фантома даёт вам нехилые способности. Напомню что нанося скрытую атаку вы нанесёте урон (Без спас броска и смс без регистрации) да урон некротикой но сильный урон. Порезать урон и уйти от огненного шара тоже неплохо. Как я и сказал единственный минус это отсутствие 2й атаки, хотя возможность плута получать преимущества это чуток компенсирует). В руках плута такое оружие как кинжал становится правда опасным а его и метнуть можно. 80% способностей плута не требует перезарядки. По-моему просто кто-то берет плута берет рациональное правило из таши и бижит в ближний бой. А потом уделяется почему бьют меня рядом же варвар медведь или паладин в латах) 😂
@enmaenkouou15955 ай бұрын
@@derzlonk0202 Не из Таши плут и фантомный плут из таши вот вообще слабые и бесполезные. Они не делают плута сильнее вот никак)
@georgesmiloslavsky4515 ай бұрын
По сравнению с другими редакциями, пятая самая простая из всех. P.S. не дай бог таких мастеров как автор ролика.
@FlaFey5 ай бұрын
Не уверен, что по одному ролику Вы можете судить обо мне, как о мастере - у меня не было ни одного недовольного игрока. Но это только слова. Можем связаться - проведу Вам игру, если Вы живете в моем городе)
@georgesmiloslavsky4515 ай бұрын
Я и есть ДМ
@georgesmiloslavsky4515 ай бұрын
Играем как в 5Р так и в 3 и 3.5Р
@Gnusn_Ment4 ай бұрын
Проблема школы некромантии не в том что даже маг воплощения может поднять нежить, а в том что поднять нежить может только 3 спела. И то вечный контроль даёт только заклинание 7 уровня. Так что лично я считаю что некромант вообще ликвиден только если вы с мастером договорились на 10 новых спелов имени Ацелерака
@dmitriyborisov75915 ай бұрын
8:30 я даже смотрел про этот архетип целое видео. И мне было больно. А потом узнал о архетипе паладина-клятвопреступника.
@ivinird1234 ай бұрын
У меня есть классный персонаж с мультиклассом паладина славы и барда. С точки зрения отыгрыша оно очень хорошо сочетается и позволяет создавать и вписываться в интересные ситуации. Например, был случай, когда мой паладин участвовал в турнире и во время того, как его представляли, он не просто вышел, а сыграл на барабанах и завёл толпу (к слову он выиграл турик и стал любимчиком публики) А с точки зрения механики, бард+паладин=очень хорошая и довольно универсальная, в плане урона и поддержки, комбинация
@TupAbuT3 ай бұрын
Архетип повелителя зверей испавили в котле Таши
@Elsvar_Rillondsky4 ай бұрын
Всю аргументацию можно аннулировать буквально парой слов. Очень мало народу, кто вообще хотя бы до 15 уровня докачивается
@Lolipop_Cat4 ай бұрын
Не ну надо тогда какие-то свои правила вводить и с мастером договариваться) Кабанчик получает крепкую шкуру равную брони варвара, удар кабанчика становится доп действием, кабанчик имеет ментальную связь, клыки кабанчика рвут доспехи, ещё кабанчика можно одеть как боевого коня или боевого слона там, шипами обвешать, дать иммун к типам магии каким-нить по ходу сюжета если его босс на 15 уровне долбанул молнией и после победы над таким боссом кабан преображается в неуязвимого к молнии) Это надо заранее с мастером обговорить, чтобы этот типаж был + Мастер берёт на себя роль кабана НПС (его характера, вредности, трусости, отношений с хозяином) что он ленив или гипер-общителен или кажлдую особу.ю женского пола пытается женить на хозяине подталкивая пяточком поближе или не пропускает сам ни одной свиноматки на ферме.
@tialiko5 ай бұрын
Флафи а вот великого древнего вполне хорош. И много где применим. Лично по мне, лучше уж взять его (если концепт подходит) и другие интересные черты, чем на эти способности тратить черту. Не раз играла Великим Древним. Кутулу Фтагн)))
@SashimiShrimpA5 ай бұрын
Домен знаний даёт владение+компетентность двумя навыками а не языками
@MrMasenkiy5 ай бұрын
И то и то.
@Kaliningrades_security_174 ай бұрын
Мой главный персонаж, это мультикласс (3 уровня барда коллегии отваги и паладин 3 уровня клятвы древних) архетипа мудрец писатель, с мировоззрением хаотично доброе.
@ОливерКромвель-я4б4 ай бұрын
Некромант -- боль, факт. Что в старых редакциях намного лучший некромант получался из жреца, что в пятой это всё ещё так, несмотря на изъятый у жрецов контроль нежити. Ну и куда податься фанату игры за Некрополис? В патфайндер?
@dmitriysemikin60032 ай бұрын
Некроманту надо таскать с собой сумку хранения с десятком скелетов в броне и с оружием.
@ОливерКромвель-я4б2 ай бұрын
@@dmitriysemikin6003 так их ещё контролировать надо
@matis.kenkaid4 ай бұрын
Про Архетип Монаха было лишним говорить только потому, что достаточно того, что это Монах, а он уже бесполезен)
@ДенисШарафутдинов-п7ф5 ай бұрын
По всем архетипам +/- согласен, кроме паладина клятвы славы. Если нужен крутой Референс для него - Тайлунг. Можно отыгрывать рыцаря, одержимого победами, который может спровоцировать дракона напасть на город, лишь бы побольше народу увидело, как ты сразишь зверюгу
@enmaenkouou15955 ай бұрын
В том то и дело. Надо чтобы команда была такой же отбитой как вы. 😂
@ДенисШарафутдинов-п7ф5 ай бұрын
@@enmaenkouou1595 ну можно разные варианты отыгрыша придумать, это просто то, что мне первым пришло. Тут и охотник на чудовищ подойдёт и юноша, что обещал свою отцу/деду/брату/свату и т.д. стать условным хоккаге
@FlaFey5 ай бұрын
Еще крутой реф, как по мне - это Камина из "Гуррен-Лаганна", если кто смотрел (может немного гротескный, конечно). И так-то архетип крутой - просто он сильно выбивается из классического образа паладина как "рыцаря в сияющих доспехах"
@БесконечныйСон-в9ю4 ай бұрын
@@FlaFeyну так клятвопреступник, клятва покорения, клятва искупления тоже выбиваются.
@pinkmacaroon89614 ай бұрын
Новичкам-запрещено к просмотру. К сожалению, видео-страшная вкусовщина. Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип. Как вариант для автора: предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто вяло аргументированный засёр. Можете посмотреть "D&D With a Twist" у Pointy Hat - там недостаткам предлагается альтернатива. Причем порой разбираются те же подклассы, что в этом видео. Автору опыта. Без негатива.
@Coder-B228335 ай бұрын
Убиваете принцесс , спасаете драконо 😂 1:38
@FlaFey5 ай бұрын
За 5 лет вождения я многое осознал...
@MichelleFreebird2 ай бұрын
Играла за повелителя зверей (если мастер вашего питомца не оберегает и апает - то фигня полная, полуархетип), за домен знаний (мне понравилось, так как выходило знать много лора от мастера), и еще из "неимбовых" - за архетип феи на колдуне - ну там практически архетипные штуки не играли,. По выводу: повелитель зверей - нет. (Хотя на клирике я как раз и приручила волка, котрый стал питомцем). Домен знаний - да. Архетип феи (колдун) - нет (все очарования действуют прям мало и толку от них нет, а получить чье-то расположение можно и просто через харизму. Реально проще просто убедить чем заставлять проходить спас от зачарования у которого у многих иммунитет или перевага.
@Salanspils5 ай бұрын
Все зависит от отыгрыша и других игроков , если они зануды точно следующие правилам и развитию то да будут проблемы
@enmaenkouou15955 ай бұрын
Вообще-то, для таких вещей есть 0я сессия. Где вы обсуждает эти нюансы. Но блин не все мастера умеют в баланс и редактирование классов и подклассов. Есть те кому и вправду лом будет этим заниматься. Хотя есть те что скажут что разрешено, что запрещено, а что исправлено. У меня был случай когда человек взял плута и собирался им танчить. А когда понял что плут для этого не сильно подходит стал говорить что плут слаб, увеличьте кость ХП, дайте ситуативное правило из таши (правило из таши обсуждалось 3 раза третий было голосование где ребята глянули что ихним классам даётся, что она даёт плут, потом они вспомнили сколько они планируют убивать плутов, и сказали что не хотят что бы у их врагов была такая черта), он ещо стал требовать что бы ему выдали магический доспех как плут из Вокс махины, что бы он был танком. Вот вопрос я душный мастер который ему должен был все это дать, или это его персонаж должен был искать подобные предметы и людей которые могли бы его обучить этому? Уточняю на 0й сессии все все обговорили ПХБ + Занатар+ чуток таши но с изменениями и без опционалок. Потому что были навички которые не хотели иметь перегруженного персонажа в начале.
@grimvaloh5 ай бұрын
Переименуй видео в "Архетипы, что бесполезны механически, так что я забил на их ролевую составляющую". 5Е и так бедна на разнообразные способы самовыражения в билдостроении персонажа (самовыражение персонажа на играх всегда зависит только от игрока) и отказываться от какого-то архетипа из-за того, что он слабый - глупо. Хороший мастер: 1) всегда подправит баланс боевки отталкиваясь от группы 2) даст возможность нетипичного отыгрыша в боевке или возможность боевку скипнуть сотней путей А манчкинство ради манчкинства - хрень. Единственный вид манчкинства, который я, как мастер, признаю - когда игрок полностью создает концепт, характер и предысторию персонажа и внутри всего этого создает наиболее оптимальный билд, а не делает наоборот.
@Mad_Dog_of_the_Regime5 ай бұрын
Следопыт бистмастер может быть бафнут по усмотрению мастера возможностью натягивать на зверя всякие магические предметы.
@hinarind4 ай бұрын
Что правилами совершенно не запрещено. Более того, есть пример, подтверждающий такую возможность. "поиск скакуна" и описание боевого коня
@ImFine-hg7ly4 ай бұрын
Так проблема не питомце. Проблема в том, что после десятого уровня днд - дисбалансное лерьмо
@tialiko5 ай бұрын
Привет Флафи)) эти ограничения явно нужны чтобы мастера типажа - только ПХБ, только +1, фыркали бы на твои творческие идеи и отправляли бы восвояси с фразой - играй человека воина. Помню мне самой подобное отвечали.
@enmaenkouou15955 ай бұрын
Не у ПХБ есть минусы но тут смотря что ты хочеш раскрыть. Да хоумбрю позволяет иногда игру сделать лучше. Но, не каждое хоумбрю подходит под игру в которую вы играете, да и если мастеру нужен баланс то ему придется посмотреть что-то усилить что-то ослабить (Если мы говорим про хоумбрю то чаще всего 2е😊). Да есть мастера которые просто разрешат но скорее всего они не знают вообще механику ДнД, потом будут заходить в чатики плакаца, что мне делать). А если мастер все подделает под свой сетинг в хоумбрю игрок может сказать что я за это играть не хочу и ТД. И нахрена мастеру было с этим работать.
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
чем хуман файтер плох?
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
@@enmaenkouou1595 игроков найти проще, чем мастера, потому пусть игроки ищут другого, а мастер возьмет просто новую пачку за 5 минут
@enmaenkouou15955 ай бұрын
@@UnboxOfRuzzianего считают скучным. Ведь воин-Мен.😂
@tialiko5 ай бұрын
@@UnboxOfRuzzian а чем эта попсовая попса хороша? Особенно когда ее другие тебе навязывают, а? Ничем. Хреновее этого только юбижопа и дрисней.
@Kitty040725 ай бұрын
В споре рождается истина! 👍
@Gerindel3 ай бұрын
Ну не согласен на счет штормового. Он может до или после переместится, что для кастеров с дальнобойными заклинаниями как правило полезно (все ж помним что если вы атакуете дальнобойным заклом а рядом враг то это помеха на атаку?). Плюс не провоцирует атаки. Мало у кого досягаемость превышает 10 фт. И что еще важнее, это 10 фт полета. Что может помочь вам перемахнуть через стену, пропасть, или просто достать огненным снарядом эту клятую летающую птицу которая летает ровно в 130фт над землей не давая вам прицелится в нее вашим огненным снарядом (ситуация не гипотетическая. Сам видел.)
@Gerindel3 ай бұрын
На счет древнего.... ага. Можно за черту. Но варлок не воин. Черты дороги и есть куда более полезные предметы. А кольца и прочие артефакты скрывающие разум - требуют настройки. А настроек всего 3. И готов поставить сотку против десяки что уже к уровню восьмому, если мастер не жмот, у вас будут куда более полезные предметы для настройки (если только вы не играете в компании с иллитидами.)
@Gerindel3 ай бұрын
Да и притензии к божественному каналу всех жрецов необоснованны. На средних уровнях почти первое что они берут себе - амулет благочестия с дополнительным божественным каналом в день. Да и божественных каналов у него предостаточно. Уже на шестом уровне 2шт с востановлением за короткий отдых. А востановить ячейки можно лишь 2 раза в день. Так что если пати делает хоть один короткий отдых в день у жреца вмегда будет неиспользованный божественный канал в запасе.
@irty_irt5 ай бұрын
Следопыт-повелитель зверей с бафом из Таши ничем не уступает архетипу наездника на дрейке (разве что в крутости)
@ProstoyPolzovatel5 ай бұрын
А что там был за баф на этот архетип?
@nefiltrovanoepivo64235 ай бұрын
@@ProstoyPolzovatel Дали статблоки 3 видов которые растут с твоим персонажем
@irty_irt5 ай бұрын
3 зверя на выбор: морской, земной и небесный, сила которых растёт вместе с персонажем. Тебе не надо искать их, просто призываешь. Если зверь умер, его можно воскресить за минуту. Ну и вишенка на торте: приказ атаки зверю отдаётся бонусным действием, а не действием, как у старого следопыта.
@enmaenkouou15955 ай бұрын
@@irty_irtтак себе бафы, полезность увеличилась на 10%. Я напомню что звери оригинального петовода тоже тоже становились сильнее от бонуса мастерства. Он не такой бесполезный но пользы всеровно мало.
@ProstoyPolzovatel5 ай бұрын
@@irty_irt это уже гораздо лучше обычного повелителя зверей. Надо будет почитать котёл Таши
@dnd_love4 ай бұрын
да у следопыта звериного всё таша фиксит. Он в целом нормальным становится
@EgusSit5 ай бұрын
- Как избежать выбора тупого архетипа в днд? - Играть в 3,5, нет там никаких архетипов! А престиж брать какой тебе нравится, их сотни, тысячи!
@FlaFey5 ай бұрын
Ну, если бы 3,5 была такой классной, думаю, визарды бы не делали 4 и 5 - так что, возможно, уж лучше играть на тупых архетипах, но по пятёрке)
@ВасилийТурчевский3 ай бұрын
Не согласен с жрецом домена природы. Потому что БОГИ в днд играют важную и активную роль. И этот класс нужно рассматривать не с точки зения нужности персонажа а с точки зрения божества. Он "избранный" в каком то смысле. А теперь иди и занимайся не типичными для друида делами. А мой монах долгой смерти призрак мне нравится очень.
@Уробо́рос-м1й5 ай бұрын
теперь нужен пересказ про *СИЛЬНЫХ* архитипов :)
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
так эти архетипы не слабые. Просто по мнению автора они не нужны (аргументация непонятна)
@Уробо́рос-м1й5 ай бұрын
@@UnboxOfRuzzian нууу я тоже не говорил что они слабые (=, но да они не ооочень эффективные и не проработанные с точки зрения гейм дизайна.
@UnboxOfRuzzian5 ай бұрын
@@Уробо́рос-м1й у тебя есть квалификация в гейм-дизайне, чтоб утверждать такое?
@bozexo5 ай бұрын
Не шарю за механики и крутость классов, но такие топы реально интересно смотреть! Очень мало такого по днд видела, если видела вообще
@GffGreat5 ай бұрын
Видимо, буду по порядку идти и обсуждать каждый "плохой" архетип. Повелитель зверей единственный нормальный способ получения питомца. Особенно после Таши. Если вам хотелось переложить ответственность в бою на своего питомца, то, возможно, вам вообще не в днд. И стоит помнить, что архетип добавляет к классу абилки, а не определяет все возможности класса, так что слабым можно назвать только архетипы на фоне остальных архетипов класса, сравнивая юзабильность и в этом плане повелитель зверей это куда лучший архетип, чем наездник на дрейке, если брать основные тиры игр (5-10 уровни), потому что даёт больше возможностей взаимодействия со спутником, особенно с правилами из Таши. Да, некоторые архетипы выглядят менее слабыми на фоне других к поздним уровням, но нужно помнить, что мало кто на тех уровнях играет вообще
@GffGreat5 ай бұрын
Бушующий в бою. Этот архетип должен играться от захватов. У варвара есть две атаки, одну из которых он может потратить на захват цели, нанося ей фиксированный урон каждый ход, ограничивая её перемещение и давая преимущество другим на атаки по цели. Получается тактика Подбежал-Схватил-Убил-Добежал до следующей цели-Схватил-Повторить. Ограничение на дворфов работает только в ЗК, и можно игнорировать это правило, если вы играете у себя в домашнем мире. На самом деле действительно не слишком хороший архетип на фоне некоторых, но скорее из-за существования ультимативно лучшего тотемного воина и слабой прогрессии. На первый-второй тир уровней архетип вполне неплох, делая танка-поддержку
@GffGreat5 ай бұрын
Волшебник некромант нормальный. Да, это не подниматель толп нежити, но некромант так никогда в днд и не позиционировался, те, кто ждал этого, заложники своих ожиданий. И тут дело в том же, в чём и с повелителем зверей - в основном тире некромант справляется со своей работой каста через некротический урон и поддержки через трупы лучше других вариантов, но действительно сильно сдувается на поздних уровнях. Но опять же, архетип не убирает остальные абилки класса, что делает его вполне играбельным на основных тирах и даже далеко не худшим у волшебников, когда существует школа Очарования (она просто подходит для куда меньшего типа историй, которые идут в днд)
@GffGreat5 ай бұрын
Рыцарь пурпурного дракона даёт абилки воина остальной группе, что очень приятно (особенно их всплеск для плутов). Да, привязан к коротким отдыхам, как и весь класс, ну тут уж к мастеру вопросы, если он не водит днд так, как ему говорит руководство мастера. Да, многое из архетипа можно взять чертами, но, во-первых, никто не запрещает взять ещё и черты и увеличить бонусы от умений (черты, про которые говорилось в видео, не конфликтуют с умениями классов, а дополняют), а во-вторых, куда лучше получить возможности черт и взять другие черты, чем тратить возможность просто чтобы собрать себе баффера-воина. Вообще к этому моменту просмотра складывается ощущение, что автор видео просто не любит, когда классам, заточенным на бой, дают абилки для баффа группы, делая его полезным группе, а не только в бою один на один
@GffGreat5 ай бұрын
Домен знаний вообще одна из имбовейших штук в играх, где нужно исследовать мир. Навыки у него идут с удалением бонуса мастерства, так что в итоге проверки будут примерно такие же по результатам, как у волшебников, это фиксит то, что навыки от инты там. Божественный канал на знание можно использовать на действительно редкие вещи, что делает такого жреца полезным при решении загадок и преодолении препятствий. Один такой жрец в подземелье может частично заменить плута и волшебника. Основное у архетипа это доступ к заклинаниям волшебников, которые помогают в исследовании мира. А что языки какие-то мастера не используют, так это не проблема архетипа, это проблема мастеров. Ну и про очень приятные бонусы прибавки мудрости к урону заговорами и возможность фактически каста обнаружения мысли за канал как будто забыли. Если остальные архетипы хотя бы мемно считают слабыми, то домен знаний чуть ли не лучший вариант, если вы знаете, что компания будет сфокусирована на исследованиях тайного
@GffGreat5 ай бұрын
Жрец домена природы. Мало того, что есть существенная разница между лорной составляющей друида и жреца, которая делает из жреца "следующую ступень развития" друида, что можно интересно исследовать на играх, так ещё и механически жрец весьма приятен. У него будет больше кд, чем у друида, указание растениям и животным вполне будет работать, если мастер не забывает об этом (а недостаток готовых зверей спокойно можно фиксить созданием своих, если мастер не ленивый и готов давать игрокам проявить себя, ну и звери с растениями на самом деле частые гости в официальных приключениях). Остальное в архетипе так вообще очень здоровское - возможность дать сопротивление и повышенный урон от атак оружием. Возможно, поздновато, но само по себе вполне юзабельно. Снова какой-то негатив к поддержке и решение о слабости архетипа исходя из "мастера не раскроют эту абилку"
@ВласЧерненко4 ай бұрын
Ого, нету чародея дикой магии
@PolterGAYst174 ай бұрын
А в чем проблема дать кабану отдельный мувсет, чтобы следопыт не тратил действие. Плюс придумать для него артефактов, зелий или чего подобного, чтобы он не был так бесполезен. Банально выковать броню с металлическими клыками и бивнями, и это уже машина для убийства с двойным уроном копья, плюс высоким КД. И если не тратить ход следопыта на атаку другого существа, то проблем в этом то особо и нет.
@falgarshame84735 ай бұрын
Если правильно разыграть то некромантия становится имбой несмотря на все что говорят, по одной причине, некромант 6 уровня может стабильно держать 12 мертвых бро рядом с собой, и настакать их проще простого именно за некроманта, да, ты при этом теряешь все 3 ячейки 3 уровня чтобы поддерживать их, но давайте сделаем получше, возьмем эльфа который может отдохнуть дважды за длинный отдых, то есть при правильной игре и он может держать уже 24 мертвых бро, а настакать их еще проще, и тогда бафы некроманта а именно +3 ко всему урону нежити становится очень и очень неплохой способностью, потому как потенциальные 72 урона это очень и очень неплохо
@evgenyonegyn98864 ай бұрын
Это всё здорово, конечно, но вся эта толпа отлетает от урона по области + другим игрокам будет очень интересно залипать в телефоне, пока некромант делает ход.
@falgarshame84734 ай бұрын
@@evgenyonegyn9886 некромант не тупой ибо у него 20 инт, а потому они не стоят толпой, и некромант скорее всего знал на что шел, когда выбирал класс с призывом толпы
@evgenyonegyn98864 ай бұрын
@@falgarshame8473дракон тоже не тупой, поэтому "задует" всех за один раз + у зомби низкая скорость движения, поэтому они явно будут стоять скучно в большинстве своем.
@falgarshame84734 ай бұрын
@@evgenyonegyn9886 если некромант следит за своими подопечными, то дыхание дракона, которое бьет по прямой лучем в 5-10 футов, то всех зомби он не зацепит, а так-же я не думаю, что персонажа который расчитан на контроль группы слабых и средних монстров, или противников-дуэлянтов а некромант это именно он, разумно выставлять против противника который специализируется на уничтожении толп. Это тоже самое что говорить, что огонь слабый, потому что его можно потушить водой.
@evgenyonegyn98864 ай бұрын
@@falgarshame8473 есть драконы,что дышат конусом, который накроет всех. Под одного героя в группе мастер не будет менять всё приключение, если группа должна сразиться с "драконом", то так оно и будет. Забыл отметить, что зомби будут мешать двигаться союзникам первой линии, а так как это не пасфайндер, преимуществ от окружения никаких не будет.
@maestrobelka46405 ай бұрын
Я не хочу расписывать, почему я не согласен с мнением автора. Просто скажу следующее, сами визарды, признали, что баланса на хай-левел нету, и сама кор механика не дает этого. Да базовые подклассы, из ПХБ слабые и плохо проработаны. И если вам нужна кор-механика которая, от и до прописана и классы там не мертвые, может вам выбрать другую систему? Есть у меня знакомые которые из-за этого ушли например в Патфайндер, там классы проработанные и т.д и т.п. Для меня днд это больше про базовые механики, которые работают примерно до 11-12 уровня, а дальше уже не очень. Днд это макет, которые к счастью или сожалению, но нужно обвешать допами, как хоумбрю и другие приколы
@writer_psicho5 ай бұрын
Ну учитывпя что большинство партий кончаются на 5 уровне то всë работает вполне хорошо
@falcoontube5 ай бұрын
Хайлевел в днд не про баланс, а про «левой рукой бью морду одному богу, правой - другому». Начиная с 5 уровня днд - даже не «героика» а супергероика. Ближе к Мстителям марвел. Есть ли баланс между Железным Человеком и Тором? Нет, но сиять в битве могут оба.
@Пресвятаякапибара5 ай бұрын
Пффф, жрец домена знаний очень легко балансится ... кастуй интеллектом называется. Это все обсуждаемо мастером и от смены заклинательной характеристики особо ничего не поменяется я и колдуна делал через мудрость, и друида через харизму ... и о боже, представляете, земля от этого не перевернулась, а персонаж не стал имбалансной машиной смерти
@enmaenkouou15955 ай бұрын
Я не хочу обидеть, но для некоторых игроков проработка мира важна. И если в классовой системе отсутствует разнообразие в классах, зачем вообще в классовую систему играть? Есть без классовые системы. Давайте паладину заклинательной характеристику силу сделаем, а что бы узнать о магии будем кидать через выживание). Я утрирую но это то к чему реально может привести игра. Тут автор описует 5ю редакцию ДнД. Судя по тому что описует вы , вы говорите о другой системе в которой возможно то что я перечислил выше. P.S. Я просто знаю игроков которые любят рассказывать про такие игры и их реально сложно слушать. Они реально описуют ситуацию где мастер им лижет ASS, как достижение ихнего персонажа (Вы может быть не такой игрок, но про подобные игры я имею только такой опыт историй). Если не нравится ДнД попробуйте Фейт Кор Систем, там нету привязки к классам, там простая механика. И реально можно сделать все что угодно)
@FlaFey5 ай бұрын
Ну, таким макаром можно исправить любой класс/архетип, ровно как и любой возможный косяк игры)
@ДавидБагдасарян-ш9с5 ай бұрын
За паладина клятвы славы не только дис можно поставить, но и смайтом ударить. Отличный архетип!
@FlaFey5 ай бұрын
А я и не говорил, что он плох - сам этим архетипом играл и был очень доволен! Просто не могу не взять во внимание то, что догматы его клятвы ну ооооочень выбиваются по своему духу из прочих клятв
@lordvolland19305 ай бұрын
Согоашусь только насчет домена Природы. Все остальгое - прям нет. Архетипы из побережья слабые? Да, потому что это одно из первых дополнение к стандартному троекнижию. Но у тебя и пхбшные архетипы бесполезные в сравнении с Ксанатаром/Ташей. Тут скорее беда в том, что их никто не обновил, оставив на будущее (поэтому рекомендую хб SCAG: Revised, автор хорошо поработал с архетипами чтобы они по уровню доходили до ксанатаровских). Ограничения именно для забытых королевст, они не актуальны для остальных сеттингов Школа некромантия кайф, ибо она повязана именно на некромантии как науке, что логично. Для остальных есть домен Смерти. Остальное просто нет.
@FlaFey5 ай бұрын
Это, кстати, довольно меткое замечание - надо было отметить момент хронологии выхода дополнений в видосе. В днд-уан многие архетипы (если не все), как раз таки, обновят, так что можно будет больше не пользоваться костылями
@aneumo_93782 ай бұрын
Эм.... На пале прям в голос, я мб другой котел таши читал, я не знаю. Но пал клятвы славы же просто типикал рыцарь средневековья, где цель в жизни - надо раскачаться, пойти подраться со злом и рассказать какой ты крутой. Всё, просто у него это сделано не по принципу "я - особенный", а по принципу "я и моя команда - особенные" . Догматы славы в таше - "Действия превыше слов", "Испытания - это всего лишь испытания", и там про самодисциплину тренировать тело и душу. Ну как то на коуча не тянет учитывая что он это юзает в первую очередь на себя. И простите, но кто вообще играет чисто от вординга класса? Там ещё как минимум с предысторией связать. А так прикольный чел как в темном/героическом фентези в роли фанатика своего дела или со своим пониманием славы, так и на лайтовой компании где больше на посмеяться мемный чел. Если следовать вордингу это как раз классический паладин - убийца драконов и спасатель принцесс имхо. Крч автор не прав и точка)
@demitrix81074 ай бұрын
Нууу... Сказал бы я, но баланс и днд это две ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ стороны медали это ну база И механически многие архетипы реально Suck, но например колдун древнего он красив по задумке, пусть и не очень гибок, штормовой чародей может и действительно зависит от уровня чародея, но Ролевка она создана для того, и мастер создан для того(извините, его заставили, но мы это опустим) чтобы ты мог кобольдом, который не видит на свету, домена света(я начинаю извращение но ты дослушай) и постоянно находясь в пустыне, где ему не скрыться от света может играть, и договоренность с мастером заставит его сиять в лучах славы(у кобольда снова минус глаза) даже в такой ситуации Днд(а также патфаиндер, эноа(скобка в скобке(да я беру его как отдельную игру)и все что есть НРИ) это игры про взаимодействие с мастером, и другими игроками, где кампания не строится как в третьей редакции: вломи тому, принеси золото, получи уровень; игра гораздо более живая и рассматривать ее с точки зрения: ну по механу подкласс suck, по этому он говно; - это я даже не знаю что, ведь ни один класс, подкласс, билд не будет одинаково эффективен во всем многообразии сцен и событий, да БГ3 дала нам попробовать минимаксерство на всю катушку, но это вообще не значит, что если ты не пройдешь определенную сцену определенным образом, значит билд, персонаж и игра говно. Это было долго, но я просто рвусь на части, ибо зачем делать контент, где ты призываешь(читаем название ролика) не играть на чем-то, потому что оно "глупое" не "балансное(да, снова об этом)" или "скучное", тут ну просто все зависит от взаимодействия с игроками и ГМом, и брать базу там, где ее просто нет - это глупо. Не прими в обиду, но да это критика, ибо просто сделай видос с разбором почему и как и как это исправить, а не "ну это говно не рекомендую, не убивает тараска на первом уровне" Мой крысолюд 4 чародей шторма\1 колдун древнего не одобряет на все свои 3 фута роста с хвостиком(я щас на нем играю, это просто волшебно) ибо мой мастер по моей заявке дал мне целую историю, где моим покровителем является божество, и от того мое желание играть в эту кампанию не растет, оно уже пробило материум насквозь, потому что я получаю удовольствие так, как ты считаешь играть просто ну невозможно Фууух, я выдохся, прими к сведению, я вижу ты прямо разобрался в материале и готов про это поговорить, просто подход не тот, заведи беседу с чуваками со стажем, обсудите, и тогда я жду часовой ролик, с разбором того, почему мне стоит на этом поиграть и напрячь мастера по самое не могу, чтобы это было незабываемо интересно Критических успехов, чаю с ромашкой и разумеется... ELDRITCH BLAST p.s. - я любитель поговорить, а еще я любитель качественного контента, а потому не побрезгую и поправить и извиниться за ошибку и наставить(кастует указание) на пути ДИЭМА(громким голосом в акустике храма) Мур:3
@Teast3305 ай бұрын
Серьёзная аналитика.
@TheSemenovskii5 ай бұрын
Контент топ🎉 Спасибо за видос❤
@FlaFey5 ай бұрын
Спасибо за сердечко! У меня крашнулся интерфейс, поэтому не могу отправить его Вам в ответ. Так что вот вам бизончик 🦬
@tialiko5 ай бұрын
Зачем нужен посредник? ну как)) чтобы учить как кланяться и каяться))) ну и денюжек собирать во имя бога.
@ИльяЛещев-о3т5 ай бұрын
Играю Чародеем бури, кто мне запретит?
@FlaFey5 ай бұрын
А никто и не запрещает - просто можно выбрать другой архетип чародея и получить более прикольный игровой опыт) Это я об уровнях с 1 по 10 говорю - в лейте-то он прикольный, вот только до лейта мало какие кампании доходят
@armenmartirosyan28535 ай бұрын
Ошибка по поводу следопыта. Там бонуснуе действие, а не действие
@AaronBerg-ek9vh5 ай бұрын
Да в жопу мехнику хода животного вместо тебя , а так же если у тебя у игрока есть пэт - не бойся его апать как тебе хочется. Пусть с ним приключится какая-то магия или дай самому игроку возможность его усиливать каким-то вложением ресурсов. Выключил после разбора первого архетипа
@FlaFey5 ай бұрын
По такой логике можно закрыть книгу правил после первой прочитанной страницы) Ну а что, зачем эти правила, если и так все можно самому по красоте замутить?
@Kitty040725 ай бұрын
Флафейчик мы тебя любим и ждем новое видео.
@gorhashorktooth30425 ай бұрын
Автор зануда Называет подклассы глупыми исходя из того что они "странные и те же абилки можно получить взяв черту" Хотя это фановые классы, которые сделаны как раз для клёвого отыгрыша. А варвар-бушующий в бою, это Тилпдорф Пвент, и если бы автор кроме рулбуков почитал бы ещё и рассказы по миру фаэруна, хотя бы самые популярные, то он знал бы кто это и зачем нужен этот подкласс. (Для веселья)
@enmaenkouou15955 ай бұрын
Но этот клас веселья не производит. Автор ведёт к тому что броня наносит к4, и мало что ещо даёт. Да с подачей мастера можно дать броню не на к4 а на к8 урона, но и плут тогда рапиру на 2к6 можно выдать). Наротивно звучит весело. Но когда вы поймёте что что бы быть полезным нужно думать веселья будет мало. Этим подклассом можно играть но для пользы надо думать, больше чем за других варваров) А это не весело)
@hinarind4 ай бұрын
@@enmaenkouou1595 ну с такой логикой и мастеру древкового оружия нужно бонусным действием давать не д4 кость, а д8. Логично же, не? *жирный сарказм*
@ТимурКу-х5щ5 ай бұрын
Для этого видео очень мало архетипов следопыта, хотя большинство из них реально тупые. Вообще не согласен с тем, что ты отнес сюда путь долгой смерти. КАСАНИЕ СМЕРТи - хорошо позволяет танковать, среди всех классов именно монах за счет кол-ва атак и скорости больше всего добивает врагов, так что да, это довольно часто происходит. ЧАС ЖАТВЫ- сомнительная абилка, но очень круто может работать наративно. Если же на вас напала толпа - также может быть мощной, особенно в первые ходы. МАСТЕРСТВО СМЕРТИ - в комбе с касание позволяет не умирать ну очень долго, один из лучших скилов на выживаемость на равне с абилкой варвара. КАСАНИЕ ДОЛГОЙ СМЕРТИ - низкий урон и кал, но это 17й лвл так что мало кто до него дойдёт чтобы расстроится.