Was macht eine gute Spielleitung WIRKLICH aus? GM-Einsteiger-Tipps mit Mháire

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Күн бұрын

Пікірлер: 84
@monstroso100
@monstroso100 10 ай бұрын
Ich hab das grosse Glück eine tolle Gruppe zu haben mit der wir schon viel erlebt haben. Wirklich schön ist, dass ich dort voll aufgenommen worden bin, obwohl ich nie mit spiele, sondern nur zu gucke, mich um das leibliche Wohl der Spieler kümmere und manchmal einen zweiten Würfelwurf vergeben darf. Oft leitet mein Mann, manchmal auch der ein oder andere in der Gruppe und jeder auf seine Art. Habt alle Spaß da draußen 😊
@MikeDerUnwissende2
@MikeDerUnwissende2 25 күн бұрын
Tatsächlich hatte ich mal einen Mitspieler, der zwar gern was gemacht hätte, aber zu introvertiert war bzw. wenn dann nur leise und extrem zurückhaltend seine Ideen teilte. Oft mit längeren Gesprächspausen vor dem Beginn. Kaum fing dann wer anderer an zu sprechen, zog er wieder zurück. (Leider erst) nach der dritten Sitzung hab ich das als Spielleiter gemerkt und ihn dann immer wieder mal aktiv angesprochen und ihm mehr Zeit gegeben, wenn es danach aussah, als würde er was sagen wollen. Teilweise auch mit dem Bremsen der anderen Mitspieler. Das festzustellen braucht Zeit und Personenkenntnis. Die Gruppe hatte es auch akzeptiert, nach dem Wink mit dem Zaunpfahl. Das aktive Vorziehen versuche ich eigentlich immer zu vermeiden, aber hier war es aus meiner Sicht die richtige und faire Lösung. Manchmal ist Bevorzugung im Sinne von gezieltem Fördern notwendig, um zu verhindern, dass sich ein Spieler ausgeschlossen fühlt. Vom Gefühl her hat sich der Spieler aber definitiv innerhalb der vielleicht 10 Sitzungen je 3-4h meiner Einführungskampagne aus Arcanum Animi (mein eigenes Regelwerk) persönlich weiterentwickelt. Und das zeigt mir, dass solche Maßnahmen nicht nur für die Balance der Gruppe, sondern auch für die persönliche Entwicklung der Mitspieler wichtig sein können.
@Ttavoc
@Ttavoc 10 ай бұрын
Ich finds ganz angenehm mich mal zurücknehmen zu können und zuzuhören wie die Spielenden ihr Ding machen.
@timonrboese
@timonrboese 11 ай бұрын
Ich leite seit ca. 1994 Rollenspiel (AD&D, Shadowrun, Schwarzes Auge, eigene Systeme etc.). Der mögliche überraschende Charaktertod macht doch das Leben der Heldinnen & Helden erst spannend. Ich habe einige Menschen weinen gesehen, als geliebte Charaktere starben, aber ich hatte es nie auf ihren Tod angelegt. Die Würfel haben entschieden. Es ist wie im wirklichen Leben: Der Tod kann jederzeit kommen und wenn man sein Leben heroisch riskiert, dann steigt die Wahrscheinlichkeit.
@orkenspaltertv
@orkenspaltertv 10 ай бұрын
Mháire sagt ja nicht, dass man den Tod aus dem Spiel nehmen sollte. Es geht nur darum, dass WENN man es tut (was ja vom Gruppenkonsens, vom System etc. abhängt), man Wegen finden sollte, trotzdem ein Gefühl der Gefahr zu erzeugen. Und dass, wenn man mit Charaktertod spielt, es cool wäre, wenn sich ein Tod nicht (wie im echten Leben) sinnlos anfühlt.
@timonrboese
@timonrboese 10 ай бұрын
​@@orkenspaltertv Nun, bisher ist in all den Jahren und Jahrzehnten nur ein einzelner Charakter meiner Kampagnen eines natürlichen Todes (Altersschwäche) gestorben. Ich lasse natürlich möglichst nicht zu, dass ein geliebter Charakter einfach an seinem Wurstbrot erstickt, aber mein Grundsatz ist: Das Heldenleben erhält erst durch die Todesgefahr seinen Reiz, Wert und Nervenkitzel. Es fällt leicht, mutig zu sein, wenn man beschützt wird, aber das Herz eines wahren Helden riskiert im Notfall alles. Natürlich kann und möchte ich niemandem vorschreiben, wie sie oder er das bei seinen Kampagnen handhabt ⚔
@martyh360
@martyh360 10 ай бұрын
Kann man schlecht verallgemeinern, finde ich. Epische Heldenkampagne, oder fieser One-Shot - es gibt immer eine Dynamik, die zu finden ist. Hängt auch sehr stark von den Spielerpersönlichkeiten ab.
@jokohono83
@jokohono83 11 ай бұрын
"Der Feige, der sich zum ersten Mal zu einer mutigen Tat aufraffen kann" - und dabei stirbt! :D Dieses ist, wie ganz viele andere, ein wunderbares Tutorial, bzw. ein ganz tolle Tipp-Sammlung. Vielen, vielen Dank dafür!
@lycaonlycos2140
@lycaonlycos2140 10 ай бұрын
Mir als Spielleiter macht es am meisten Spaß meine Welt mit meinen Freunden zu erkunden. Jemand erwähnt irgendwas an was ich bisher nicht gedacht habe, man improvisiert 6nd aufeinmal ist irgendwas canon über das man bisher nicht nachgedacht hat. Ich liebe es wenn ich selbst nicht weiß was passiert: meine "Storys" sind im wesentlichen Ideen für einen Ablauf respektive ich mach mir Gedanken über Motivation und Absichten der einzelnen NPC und der Rest ist Improvisation. Kein Plan überlebt den Feindkontakt! (An dieser Stelle sei gesagt, dass ich eher Sandbox Episoden orientiert spiele. Also es gibt mehrere Handlungsstränge und wie und was meine Spieler machen ist ihr Ding. Es gibt bei mir keinen BBEG ala Sauron, nur viele moralisch sehr fragwürdige bis bösartige Antagonisten)
@BENnPAPER
@BENnPAPER 11 ай бұрын
Kommentar für mehr Hut! Hut steht gut!
@Spearhead78
@Spearhead78 11 ай бұрын
Ich glaube du bist da etwas befangen, aber ich habe auch kein Gegenargument. Deshalb schließ ich mich dem Ruf auch als Hutloser an.
@kazzirah8996
@kazzirah8996 11 ай бұрын
Ja, eindeutig eine gut behütete Folge!
@GrischaBrockhaus
@GrischaBrockhaus 11 ай бұрын
Ja der Hut steht ihr klasse. Ist das nicht der aus Breaking Bad? 😀 Erinnert jedenfalls sehr da dran. 😊
@Bettie36
@Bettie36 11 ай бұрын
Ich hatte auf dem Vorschaubild schon "Clockwork Orange" Vibes.
@Mckawine
@Mckawine 11 ай бұрын
Der Hut steht ihr gut
@EndTimeHeresy
@EndTimeHeresy 11 ай бұрын
An eine Stelle denke ich immer besonders gerne. Mháire schilderte eine Szene in Maraskan (glaube ich). Jemand breitete eine Karte aus...aber er breitete sie nicht nur aus. Die Ecke wellten sich immer wieder zurück, also beschwerte er sie mit kleinen Gegenständen, wie einem Kerzenständer, einem Stein und ähnliche. So wurde aus einem einfachen Karte ausbreiten etwas "greifbares". Einfach super gemeistert
@2011GenerationNew
@2011GenerationNew 10 ай бұрын
Eure How-to Videos zu Roleplays sind sehr gut aufbereitet
@oliversteiger5427
@oliversteiger5427 11 ай бұрын
Nach über 35 Jahren als SL würde ich, zum im Video Gesagten, Folgendes ergänzen: Gute Spielleitung macht aus, dass sie je nach Spielsystem, Grundstimmung der Kampagne und Gruppenzusammensetzung unterschiedlich agiert. In meiner Belhanka-Rahjakirchen Kampagne mit städtischen Krimiabenteuern und viel sozialer Interaktion agiere ich als SL anders, setze andere Schwerpunkte, bin schneller mit Hilfestellungen dabei, nehme Dinge lockerer, setze mich primär für den Spass der SpielerInnen ein. In meiner Blutige-See Kampagne bin ich ein doch recht anderer SL, weil es schlicht dem ernsthaften, düsteren und tragischen Thema geschuldet ist. (und bei uns ist es auch kein humoristischer Loveboat-Verschnitt, wie in gewissen Let's Plays - sorry!). Flexibilität ist das Stichwort und nicht: "so ist eine gute SL" und das gilt dann für alle Systeme und Gruppen.
@patricialurmann3702
@patricialurmann3702 10 ай бұрын
Aha, sehr erhellend. Ihr spielt die blutige See also RICHTIG, dem tragischen Thema geschuldet. Humoristischer Love Boat-Verschnitt ist falsch. Wir Dummies! Ich habe das Abenteuer ja nicht gelesen, (logisch, ich spiele es ja), aber das steht da bestimmt drin, ne? Also das es ganz ernsthaft, tragisch und düster ist. Hat sich der Autor was bei gedacht, ne? Was ich jetzt nicht verstehe, wenn doch Flexibilität das Stichwort für alle Systeme und Gruppen ist, ist es dann nicht total unflexibel in "tragisch, düster, ernsthaft = richtig" und "Kreuzfahrt, Strand und Palmen = falsch" zu denken? Wäre es nicht ein Meisterstück der Flexibilität, eine Runde Spieler/innen die Liebe, Sex und Sonnenbrand spielen wollen, on the fly im Abenteuer Nischen zu schaffen, wo das geht? Ich stelle nur Fragen - sorry!
@patricialurmann3702
@patricialurmann3702 10 ай бұрын
Aha, wie erhellend. Ihr spielt "die blutige See" also dem düsteren, ernsten und tragischen Thema geschuldet richtig und wir mit dem humoristischen Loveboat-Verschnitt falsch? Verstehe! Wir Dummies. Aber eine Sache ist mir nicht ganz klar. Wenn Flexibilität das Stichwort ist, ist es dann nicht total unflexibel, wenn deine Spieler*innen Liebe, Sex und Sonnenbrand spielen wollen, am Konzept düster und tragisch ernsthaft festzuhalten, anstatt ihnen eine Nische zu schaffen, wo sie das spielen können?
@sekrasin1178
@sekrasin1178 11 ай бұрын
Nach längerer Zeit des Online-Spielens werde ich demnächst ein Finale einer Kampagne wieder vor Ort leiten und bin sehr dankbar für deine Tipps, da ich wirklich ziemlich nervös bin. Aus dem Video nehme ich vor allem folgendes mit: Improvisation, Empathie am Tisch und vor allem miteinander kommunizieren, wie man die gemeinsame Geschichte empfindet. Ein Video eigenes über den Umgang mit Charaktertoden fände ich sehr spannend.
@stevie3156
@stevie3156 11 ай бұрын
perfektes Timing, Leite nach dann 19 Jahren am kommenden Sonntag wieder ein Pen+Paper (Fallout). Bin sehr gespannt 🙂 Danke für das Video
@maKaBre0056
@maKaBre0056 11 ай бұрын
Nach diesen grandiosen Tipps muss ich mich wohl doch mal für eine Unterstützer-Spielrunde bewerben, wenn mal wieder eine ansteht. Viele meiner "Befürchtungen" (realistisch betrachtet eher der eingebildeten Sorte) hat Mháire hier schöön zerlegt. Danke dafür!
@civ-fanboy2137
@civ-fanboy2137 11 ай бұрын
Der Content, für den ich supporte :)
@bara8928
@bara8928 11 ай бұрын
Sehr schönes Video mit guten Tipps, vielen Dank dafür. Ich finde es immer hilfreich wenn die SL auch klar kommuniziert was sie geplant hat bevor es losgeht, also Grundzüge des Settings und der erhofften Stimmung - und auch die Spieler befragen mit welchen Erwartungen sie an das ganze herangehen und wie sie sich ihre Charaktere vorstellen. So kann man schon im Vorwege eventuelle Differenzen erkennen und Kompromisse finden.
@gingercupcakesweeets4654
@gingercupcakesweeets4654 11 ай бұрын
Danke für das Video. Ich hab ein bisschen was daraus mitgenommen. Bin noch Anfänger was das Leiten angeht.
@fischli6293
@fischli6293 11 ай бұрын
Vielen Dank für die wie immer sehr wertvollen Tipps 👍
@DaKilend
@DaKilend 10 ай бұрын
Vielen Dank für die Tipps! Ich habe heute das erste Mal das DnD Starter Set mit einer Gruppe gespielt und eure Videos sind großartig! Vielen Dank 💜
@jacktheodorripperl
@jacktheodorripperl 11 ай бұрын
Liebe Frau Stritter, die hier viel zu kurz angesprochenen fundierten Thesen von Prof. Dr. Dr. Dr. Heinz Featherlies sind überzeugender, schon ob dessen akademischer Vita. Mit besten Grüßen
@heldengrab8312
@heldengrab8312 11 ай бұрын
Prof. Dr. Dr. Dr. Dr. Heinz Featherlie bitte. Heinz hat nicht Jahrelang zu Themen wie "Ein Mangel an Eulen - Was dem modernen Rollenspiel fehlt" geschrieben um nur Prof.Dr.Dr.Dr. Featherly genannt zu werden.
@yezzariael965
@yezzariael965 11 ай бұрын
Tamarels Heldentod ist immernoch einer der packensten, die ich kenne und hat mich beim 1. x gucken hart getroffen - danke für die guten Tips 👍
@patricialurmann3702
@patricialurmann3702 11 ай бұрын
Mich auch
@jimmraypuck930
@jimmraypuck930 11 ай бұрын
Vielleicht das beste Video von euch. Vielen Dank !
@schnuffelhasi2126
@schnuffelhasi2126 11 ай бұрын
Wie immer gute Tipps, einfach und schön kompakt dargestellt. Dafür schonmal ein Fleißkeks: oOooOooo Gerade Tips wie sich als SL mal zurückzunehmen und den Spielenden Raum zu geben kann man aus meiner Sicht nicht oft genug betonen. Und in der Regel zahlt sich das aus, weil Spielende diesen Raum gerne nutzen und manchmal auf richtig absurd geniale Ideen kommen. Das empfinde ich zum Beispiel fast immer viel spannender, als der Kram den ich mir selber überlegt habe. Und hier mehr Kekse für alle die noch was zu knabbern brauchen, weil das hier ist natürlich der übliche Kekskommentar: coOOoOooOoooooooOoOoOOo
@Dynistrio
@Dynistrio 11 ай бұрын
Vielen Dank für die Tips und Anregungen. Ansonsten noch einen angenehmen Tag, Mittag, Abend oder was sonst noch so los ist.
@Zirkusman
@Zirkusman 11 ай бұрын
Vielen Dank für die Folge!
@gurkenblatt
@gurkenblatt 11 ай бұрын
Sehr schön auf den Punkt gebracht ❤
@EDS12754e
@EDS12754e 11 ай бұрын
Danke für den Tipp mit der Regelkenntnis. Meine hoffentlich künftige D&D Runde scheidert daran, dass ich denke nicht tief genug in den Regeln zu sein.
@tabletopolis9826
@tabletopolis9826 11 ай бұрын
Super Video, vielen Dank dafür! 👍🏼
@Spearhead78
@Spearhead78 11 ай бұрын
Gutes Video. Was ich persönlich noch für wichtig halte bei einer guten SL ist ein Händchen für die moderierende Tätigkeit. Vor allem die Balance aus Spielfluss und Zeit für Charakterspiel oder das Nachschlagen von Informationen oder Regeln wird oft nicht so gut getroffen. Da kann man als SL oft noch etwas üben, um eine gute Balance für die Gruppe zu finden bei der man sich nicht mehr in unwesentlichen Details verliert, als es allen beteiligten Spass bereitet.
@mr.bootsmann4842
@mr.bootsmann4842 3 ай бұрын
@@Spearhead78 Sagt der Pro AI Art ist...😅
@Spearhead78
@Spearhead78 3 ай бұрын
@@mr.bootsmann4842 Hab mich gewundert, wie du zu dem Schluss gekommen sein willst. Dann fiel mir zum Glück ein, daß ich auch beim KI Diskussionsthema einen Kommentar hinterließ (auf den du scheinbar auch geantwortet hast). Da eine Pro-AI position herbei zu interpretieren setzt aber auch eine geballte Ladung Willenskraft voraus 🤣
@mr.bootsmann4842
@mr.bootsmann4842 2 ай бұрын
@@Spearhead78 Du wirst halt Einseitigkeit vor. Da muss ich halt an sowas denken....Habe das Zeug mal ausprobiert und demotiviert mich immer und man sagt es lohnt sich nicht was künstlerisches zu machen. Ob privat oder beruflich. Kann ja bald der Computer und wenn man es nicht schaft ist man minderwertig. Bin jetzt nicht der großartige Zeichner, aber ist doch irgendwie nieder geschlagenes Gefühl.
@mythal0620
@mythal0620 11 ай бұрын
Sehr, sehr gute Tipps! Danke!
@vi8721
@vi8721 11 ай бұрын
Sehr geiles Thema
@FlintlockFreddy
@FlintlockFreddy 11 ай бұрын
NSC Kasperle Theater, guter Einwand. Es gibt manchmal Spielleiter die einige ihre NSCs zu sehr lieben und in Extremfällen sogar eigene SCs als NSCs im Abenteuer auftreten lassen und denen dann viel zu viel Screen-Time geben. Es gibt allerdings auch fertige Abenteuer bei denen gerne mal NSCs viel zu viel Screentime bekommen und mitunter Railroad-Plots vorantreiben. besonders schlechte Erinnerungen habe ich da an die DSA Kampagne "im Jahr des Greifen" wo ich das Gefühl hatte, daß die SCs einfach nur Statisten in der gleichnamigen Romanserie waren. Wenn man etwas nicht schaffte oder Teile des Plots ignorierte, machten es halt die NSCs die es im Roman machten und oft war man halt einfach dabei und musste irgendwie die Schlacht überleben auf deren Ausgang man aber eh keinen Einfluss hatte.
@martyh360
@martyh360 10 ай бұрын
Den Begriff „NSC Kasperletheater“ werde ich meinem Vokabular hinzufügen. Ich erinnere mich mit Grauen an einige Darbietungen dieser Art - und habe selber ein paar zu verschulden.
@Nickname-hier-einfuegen
@Nickname-hier-einfuegen 10 ай бұрын
Meine Meinung: Wenn ich bei einem 08/15 Kampf gar keine (!) Gefahr habe, dass der Charakter stirbt, dann ist der Kampf sinnlos. Klar erwarte ich in einem High Fantasy Setting nicht, dass ich bei der ersten Begegnung sterbe wie in Cthulhu. Aber der Punkt an dem ich merke, dass die SL Gefahren komplett nur simuliert, ist mein Spaß vorbei.
@chriscross9360
@chriscross9360 11 ай бұрын
Einfallsreichtum und Spontanität 😊 Unser dm hat beides
@Ecophilomist
@Ecophilomist 10 ай бұрын
Tolles Video.
@TheAltansar
@TheAltansar 11 ай бұрын
Charaktertode werden bei mir in Session 0 abgeklärt, bzw meine Spieler:innen wissen, dass der Tod immer da ist und egal ob es Cthulhu oder D&D, da mache ich keinen Unterschied aber einige Systeme haben halt ein Netz um das zu erschweren oder Wiederbelebungsmagie aber ich mag es personlich gar nicht wenn Charaktere nicht sterben können aber nicht jeder Encounter der achief läuft muss im TPK/TPW enden.
@tobiasaarns8920
@tobiasaarns8920 11 ай бұрын
Kommentar für mehr Gemeinschaft als wichtigste Person am Spieltisch!
@manimaulwurf7572
@manimaulwurf7572 11 ай бұрын
Improvisation und das einbauen der Ideen der SC ist mir wichtig, des öfteren haben die SC´s bessere Ideen für den Plot an dem sie Rätzeln als das was ich mir überlegt hatte.
@gknucklez
@gknucklez 11 ай бұрын
Bei zwei Punkten widerspreche ich etwas: 1. Ja, die Story wird von allen getragen, aber als SL entscheide erstmal ich, was ich spielen möchte und was die Kernthemen des Abenteuers/der Kampagne sind. Wenn jemand etwas dagegen hat, muss er ja nicht mit spielen und ist in einer anderen Runde vielleicht glücklicher. Dazu zähle ich jetzt auch mal Charakter Tode, denn jeder meiner Spieler weiß, dass ich keinen Charakter unnötig töten würde aber es durchaus tödliche Konsequenzen für die eigenen Entscheidungen geben kann. 2. Ich schreibe Abenteuer so, dass man auf unterschiedliche Weisen ans Ziel kommen kann. Wenn die Spieler dann nach 20 min keine Ideen mehr haben um bei einem Puzzle (in welcher Form auch immer) weiter zu kommen, werde ich nicht einfach die nächste Idee irgendwie als Lösung benutzen. Dann müssen die Spieler halt einsehen, dass sie hier gerade nicht weiter kommen und etwas anderes machen, bspw bei befreundeten NPCs um Rat fragen oder eine Sidequest anfangen etc.
@michaelb.3994
@michaelb.3994 10 ай бұрын
Ich kam hier her um genau das zu schreiben. So ein bisschen ist man als Spielrunde eine Theatertruppe und die hat sich nun Mal auf ein bestimmtes Stück geeinigt. Die Spielenden sollen also selbst ein Interesse haben die Handlung, die die SL sich ausgedacht hat, mitzuspielen. Das muss man miteinander besprechen und dann schickt es sich als Spieler auch nicht an geradewegs zu probieren den Plot zu sprengen. Das ist man finde ich auch der Spielleitung schuldig und der Arbeit, die sich diese gemacht hat. Das aufeinander eingehen ist nicht nur Sache der SL, sondern der gesamten Gruppe. Die Spielenden bringen ihre Charaktere und Ideen mit an den Tisch, die SL das Setting und den Plot. Was dann gemeinsam daraus wird ist die Story. Und dabei sollte keiner, auch nicht die SL ignoriert werden.
@jonasmarx9037
@jonasmarx9037 11 ай бұрын
"Neuer Job, Kind oder sonstige Schicksalsschläge" xDDDD
@kilian6496
@kilian6496 11 ай бұрын
Ich hätte noch folgende Frage: wie geht man am besten damit um, wenn bei einem (cthulhu) oneshot Abenteuer ein Spieler schon in der mitte des abenteuers drauf geht (im großen finale ist das ja unkritisch). Logischerweise wollen die wenigstens Spieler jetzt über eine Stunde nur noch zu schauen. Aber den Charakter durch irgendeinen magie trick zurückzuholen nimmt meines erachtens sehr viel spannung raus, da signalisiert wird, dass der Tod doch gar nicht so endgültig ist (was gerade bei cthulhu für die spannung wichtig sein kann). Der beste Ansatz den ich hier hätte, wäre als Spielleiter noch eins zwei chataktere in der hinter Hand zu haben die dann geschickt in die Handlung integriert noch zur gruppe dazu kommen können und dann der spieler einen dieser charaktere übernimmt. Aber Gibt es da noch weitere oder bessere Möglichkeiten?
@crudename8383
@crudename8383 10 ай бұрын
Alternativ könntest du auch dem sterbenden Charakter einen Bund mit einem Mythos-Wesenheit anbieten. Dann könnte der Charakter z.B. geheilt werden, ist aber für immer in der Schuld seines neuen Meisters...
@kilian6496
@kilian6496 10 ай бұрын
@@crudename8383 Danke das ist eine gute Idee 👍
@GREGwrite
@GREGwrite 10 ай бұрын
Danke für diese Tip-Serie. Faszinierend , dass du einen neuen Job und Kind hier als "Schicksalsschläge" einordnest. Schon schlimm...😏
@invazion13
@invazion13 8 ай бұрын
Weniger ist oftmals mehr! In diesem Sinne.... Dieser style gefällt mir besser!
@gunjack31
@gunjack31 11 ай бұрын
und ein Kommentar... für den Algorythnuuuss 😜
@Benjamin-zu6gh
@Benjamin-zu6gh 10 ай бұрын
Für Character Tode finde ich das System in Fabula Ultima super. Da kann man sich, wenn der Character auf 0 Lp fällt entscheiden zwischen surrender und sacrifice. Bei surrender überlebt der Character aber etwas schlimmes passiert narrativ. Sei es der Tot von Npcs die den Spielern wichtig geworden sind oder ähnliches. Man kann sich aber auch immer für sacrifice entscheiden. Dann stirbt der Character zwar kriegt aber noch eine letzte heroische Szene.
@youshang9519
@youshang9519 11 ай бұрын
Nice!
@twice_rise4053
@twice_rise4053 10 ай бұрын
Entweder habe ich es überhört oder nicht verstanden... Bei dem Thema tod wie soll der sl am besten damit umgehen wenn der sc im kampf stirbt. Klar kann man eine nebenquest einbauen zur wiederbelebung anderen npc oder ein patreon vom paladin etc was kann man noch machen weil ein glorreicher todbist es leider ja nun nicht🤔🤣 also klar kann man das so beschreiben...aber finde es krasser wenn im rollenspiel etwas passiert, wie du es gesagt hattest der übermächtige wird aufgehalten und der sc opfert sich.
@pixrabenschwarz5523
@pixrabenschwarz5523 11 ай бұрын
danke
@baumueller9741
@baumueller9741 11 ай бұрын
Was unterscheidet eine Spielleitung von einer professionellen Spielleitung?
@orkenspaltertv
@orkenspaltertv 11 ай бұрын
Ein Honorar.
@Trollstrolch
@Trollstrolch 11 ай бұрын
Sowas für Spieler wäre echt nicht schlecht, ist zum Teil echt nervig, wenn die dann zum einen nicht mal die basics beachten wie Vorgaben zur Charaktererstellung oder Kooperation mit den anderen Spielern bei dieser, aber zum anderen dann nach einer Session nicht mehr auftauchen und einen ghosten. Ja, Runden auf youtube mögen "besser" sein, aber deren Spielleiter haben auch a) mehr Support und b) bessere Spieler oO Leute, die was beitragen, statt in einer Konsumhaltung aufzuschlagen und sich alles vor den Arsch tragen zu lassen *Rant Ende*
@NossAMV
@NossAMV 11 ай бұрын
Nice :3
@Sarados1980
@Sarados1980 6 ай бұрын
Ganz gute Punkte, ausser das mit dem abgesprochenen Charakter-Tod: Sorry aber der Charakter-Tod gehört zum Spiel. Wenn ich jedesmal wenn es kritisch wird den Spieler frage ob das ok ist, dann ist doch die ganze Dramatik raus. Das fällt für mich unter "konsequentes Spiel".
@christophervanhindenburg4220
@christophervanhindenburg4220 10 ай бұрын
Ich teile viele deiner Ansichten, jedoch finde ich dass man den Tod nicht aus dem Spiel nehmen sollte. Wenn man Konsequenzen für Handlungen wegnimmt, dann ist das Erfolgsrlebnis nicht authentisch, denn was bedeutet Erfolg wenn man nicht scheitern kann? Für mich käme das einem Raub der Agency gleich. Nicht jeder Plan muss den Feindkontakt überleben und auch ein kalkuliertes Risiko kann nach hinten losgehen. Und wenn das passiert, die Schläge abzufedern fände ich den Spielern gegenüber einfach nicht fair, denn das würde ihre Entscheidungen und Risikobereitschaft nicht ehren.
@orkenspaltertv
@orkenspaltertv 10 ай бұрын
Mháire sagt ja nicht, dass man den Tod aus dem Spiel nehmen sollte. Es geht nur darum, dass WENN man es tut (was ja vom Gruppenkonsens abhängt), man Wegen finden sollte, trotzdem ein Gefühl der Gefahr zu erzeugen.
@xMEanimations
@xMEanimations 10 ай бұрын
Dann habe ich das etwas missverstanden. Danke für die Aufklärung!
@riccardogudenzi9886
@riccardogudenzi9886 10 ай бұрын
Wieso heißt es eigentlich "Spielende", aber "Nichtspielercharakter"? Sollte es nicht "Nichtspielendencharakter" heißen? Hab auch mal gelesen, dass auch das grammatikalische Maskulinum bei "Charakter" als genuin männlich wahrgenommen wird und daher ersetzt werden sollte. Nichtspielendenpersönlichkeit vielleicht?
@pehpunkthahpunkt4179
@pehpunkthahpunkt4179 11 ай бұрын
Gute Spielleiter kennen vor allem das folgende Video und haben es verinnerlicht: "Heinzcon 3D: Rollenspiel-Slam: Mháires Moderationen - PnP-Entwicklungsstadien" kzbin.info/www/bejne/eJa8k5ydeLl-d6M
@Puni92TV
@Puni92TV 11 ай бұрын
So wahr, hatte pipi in den Augen :)
@Mantelmannjoe
@Mantelmannjoe 10 ай бұрын
Improvisation ist nicht zu unterschätzen! Meist machen meine Spieler irgendwelchen Quatsch, der besser ist, als das, was ich mir in der Vorbereitung ausgedacht habe, und dann wird halt deren Quatsch weitergesponnen.
@sauronliebtdich
@sauronliebtdich 10 ай бұрын
thx thx thx!
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The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
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00:42
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