솔로잉의 목적은 다른게 없음. 레이드 못도는 사람은 이제 앞으로의 스토리도 못 봄. 그럼 대체 뭐하러 시간낭비하며 게임하겠음? 다 접지. 그럼 뭐 썩은물 들이야 아 쌀먹들 숙코들 사라져서 쾌적하다 하겠지만, 스마게 입장에서는 그 계층만 떨어져 나가도 유저수 절반이 날아갈거임. 그리고 그렇게 레이드 못도는 유저들이 버스를 타면서 골드 인플레를 부추기고 버스기사들이 모든 골드를 독식하는 부의 편중화 문제도 있고. 그래서 솔로잉은 기존 레이드 보다 보상이 적은 대신 쉽게 내야한다고 봄. 진짜 레이드 갈 엄두도 안나는 똥손이라 해도 깰 수 있게. 생각해봐. 솔로잉이 똥손도 할만하다? 그럼일단 사람들이 버스를 안타서 버스로 인해 발생하던 모든 문제가 해결됨. 그리고 그동안 레이드에 묻어가려 하던 숙코들도 솔로잉을 하게 될테니 숙코 문제도 사라짐. 그리고 PVE 게임에서 솔로잉으로 좀 느리지만 쉽게 올라오는 사람이 있다고 해서 다른 유저들이 손해보는건 없음. 그리고 골드만큼이나 중요한 엘릭서나 기타 강화 재료들은 어차피 귀속이라 팔지도 못함. 작업장 문제도 없음. 그리고 작업장들은 버스돌리고 오토 돌려서 수익벌지 솔로잉 같은건 오토도 안되고 그렇다고 골드도 적게 벌리니 메리트도 없음. 솔로잉은 비교적 쉽게 내야 한다고 봄.
@김주선게임방송3 ай бұрын
동의합니다 최대한 라이트 유저들을 챙겨서 함께 올라가려는 스마게의 그동안의 행보랑도 잘 맞는 것 같아요!!
@dudtkddjqrpdmltls2 ай бұрын
내가 영상 스킵 하는 그거 때문에 이걸 기다려왔다!
@menmassyds33774 ай бұрын
로아 솔로잉컨텐츠를 긍정보다는 부정적으로 보는 사람들이 생각보다 많습니다 예전에 던파가 비슷한 사례가 있었는데 초반에는 반대 했다가 시간이 지나면 그 반대했던 사람들이 누구보다도 더 열심히 합니다 결론적으로 고착화 되었다면 선택 폭도 더 늘어날 수 밖에 없죠
@김주선게임방송4 ай бұрын
그래서 이번에 스마게도 더 좋은 선택폭을 유저들에게 제공해줬으면 좋겠습니다!!
@로린찡4 ай бұрын
이게 사람들이 간과하는게 있습니다 우리가 파플로만 지내오니 생긴 오류인데요 왜 파티플과 솔플에 보상이 같아야 하나요?? 파플은 사람들이랑 부딧치는곳이고 솔로잉은 그런 스트레스도 없는데
@김주선게임방송4 ай бұрын
말씀하신대로 그런 부담을 느끼는 유저들을 위해 맞춤으로 나올 가능성도 충분히 많다고 생각합니다!! 의견 감사합니다!
@mol_luuu4 ай бұрын
저도 주변에 그런 지인 있음! 보상 관련해서 당연히 파티가 더 좋아야지 라고 생각했는데 글 보고 생각이 좀 달라지네요 차등과 차별은 달라야지..여러 경우 생각하면 동감!
솔로잉 다룬 유튜버들 다 똑같은 말만 해서 더 안보고 있었는데 좀 딥하게 다루셔서 잘 봤숩니다
@김주선게임방송4 ай бұрын
감사합니다! 얘기를 좀 하다보니 많은 의견들이 있더라구요!
@oldbbie4 ай бұрын
1540까지 강화를 실링으로 바꾸고, 발비쿠아 골드보상 낮출듯
@김주선게임방송4 ай бұрын
저도 비슷하게 예상해요! 실링강화 구간이 올라가고 하위레이드 골드 보상은 떨어질 것 같습니다 ㅎㅎ
@알럽뷰-l2u4 ай бұрын
개인적으로는 파티플에 맞추어 갈망 있다는 가정하에 템세팅 다해놓고 솔플에 갈망이란 세트의 효과를 버프식으로 상시 받겠다는건 아니라고 봅니다 그런다면 파티플로 플레이하고 공이속의 답답함 불쾌감을 덜 느끼는 방향으로 가야죠 공이속은 버프형 아이템이나 음식으로의 추가 딱 그정도가 알맞다 생각합니다 솔플시에는 정 답답하면 버린 정흡 고민하던지요
노멘 3관도 솔로잉으로 하고싶은 1615인데 강화하다가 강화가 힘들어서 잠깐 배럭들 키울생각인데 본캐 하멘 갈때쯤엔 하멘솔로잉도 나와줬으면 좋겠네요.. 친구가 4관 성불팟 하면서 인간혐오 생길뻔했다던데..
@김주선게임방송4 ай бұрын
하멘4관은 지옥 그 자체였습니다 ㄷㄷ...근데 강선이형 라이브때 최신 엔드컨텐츠 말고는 솔로잉 계속 낼거라고 했으니 아마 내년쯤에는 나올지도요?
@아아-e6i4 ай бұрын
솔로잉 ai7명 넣어놓고 본인이 1인분 못하는이상 못깨는 방식으로 내는건 어려울라나?
@김주선게임방송4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ그건 생각 못해봤는데 엄청 재미있을 것 같은데요
@나기-t4j4 ай бұрын
이건 아닐듯..
@금갈치4 ай бұрын
이건 아닐듯? 1인 기준 기믹 변경이라고 예고했는데
@sencelove4 ай бұрын
그런 게임 나왔으면 혁명임 로아따위로 끝낼게 아님
@빵사-t2s4 ай бұрын
서머너 솬수몇마리ai도 맛탱이가고 버그투성인데 ㅋㅋ
@엄빵식-l1w4 ай бұрын
오늘은 보고 자겠습니다
@김주선게임방송4 ай бұрын
ㅋㅋㅋ감사합니다!! 같이 늦게 주무시죵!
@뱅온4 ай бұрын
감사합니다.
@김주선게임방송4 ай бұрын
헉?????????? 감사합니다!!!!!!!!! [감사감사콩]
@pepperpepper24504 ай бұрын
사멸 삭제 하는김에 갈망 이나 다른 세트 좀 개편 할거 같긴한데 갈망 공이속 삭제하고 그걸 만찬 기존 옵션에 추가로 넣어버리면 안되나? 전에 1인 기믹 으로 수행하게 한다고 해서 딜러는 혼자 하는게 확정 같은데 서폿이 제일 궁금함 딜서폿으로 하면 서폿 실력이 안느니까 무조건 ai 넣었을거 같은데 어떨지
@김주선게임방송4 ай бұрын
저도 세트옵션 변경과 더불어서 서폿의 솔로플레이가 굉장히 궁금하네요...어떤쪽으로 방향을 잡아뒀을지 과연!!
@검은양-f7u4 ай бұрын
성수기 드가자~
@김주선게임방송4 ай бұрын
드가자드가자~~~
@4sadness4 ай бұрын
서폿이랑 백사멸 불쌍해질거같은디..
@치키치키-h8q4 ай бұрын
저도 그렇게 생각함 체방 낮은 직업들은 기존 패턴 그대로 들고간다고 한다면 피한다고 피하더라도 어느정도는 시팅이 필요한데 양날의 검인거 같음 망하거나 특정 직업에서 핫해지거나
@김주선게임방송4 ай бұрын
저도 그게 가장 궁금한 부분이에요 서폿과 백사멸은 어떻게되는것인가...
@원붕이-j2s4 ай бұрын
선생님 이제 원대렙 100인 뉴비인데 슈모익으로 포식자vs수라 뭐가 더 좋을까요 똥손인데 ,,
@김주선게임방송4 ай бұрын
여름 업데이트 초각성때 어떻게 변할지 모르나 지금 포식자와 수라 성능은 수라가 훨씬 좋습니다!! 수라가 조금 더 패턴을 잘 알아야 사용하기 쉽지만 그래도 꽤 성능차이가 나요!
@원붕이-j2s4 ай бұрын
정말 감사합니다 수라로 정하겠습니다
@검은양-f7u4 ай бұрын
초각성 평 뜰때까지 존버 하십쇼
@우와와왕-s3g4 ай бұрын
초각성 이후 캐릭터별 티어는 짧게잡아도 2년 유지라 봅니다 윗댓글다신분 말씀처럼 초각성 이후 밸런스, 캐릭터별 티어, 평가 확인하시고 만드시는것도 괜찮은 방법입니다