ЛОР Готики лучше, чем в TES (Древние Свитки)

  Рет қаралды 41,858

Mac Hyder

Mac Hyder

Күн бұрын

В этом видео я высказываю свою точку зрения по поводу лора вселенной Древних свитков (The Elder Scrolls, TES) и сравниваю её с лором Готики (Gothic) и Ведьмака (Witcher). Мой тезис не в том, что лор Готики во всём лучше TES, однако в некоторых аспектах, на мой взгляд, он действительно его превосходит. Подробнее - в самом видео.
00:00 - Вступление
00:30 - Что такое Лор?
02:18 - Сильная сторона лора Готики
07:00 - В чём Лор Готики лучше TES
10:47 - МНОГО ЛОРА
12:40 - Разбор лора Первой Северной Войны из вселенной Ведьмака (для сравнения)
15:00 - Сравнение с Готикой
15:46 - Самая потеха
19:26 - Выводы
21:35 - ПОСМОТРЕТЬ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ПИСАТЬ КОММЕНТАРИИ
Задонатить в автора: www.donationalerts.com/r/mac_...
Группа ВК: club172297570
#Готика #Gothic #Лор

Пікірлер: 752
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
Итак, бугурт в комментариях немного стих. Теперь по порядку. Я ошибся во многих деталях, на что мне указали в комментариях. Дело в том, что если разобрать каждую такую ошибку, в конечном счёте выводы не изменятся. -Торговка оговаривается, что рог мамонта ей нужен для своего учителя каджита. Моя претензия в данном случае была не к лору, а к квесту, потому что квест - дерьмо. В нём нет истории, загадки и хоть какой-то вообще необходимости. Оттого, что торговка называет конечную цель, ничего не меняется, квест всё такой же дерьмовый. С тем же успехом она могла сказать "Рог мамонта нужен Брандану Старку для того, чтобы пить из него эль и рассказывать свои истории". -Вайтран был основан вокруг Йорваскара (который гильдия воинов) Лично для меня отсутствие объяснения = хреновое объяснение. Точно так же в фоллауте 3 объясняется город на бомбе, тем, что бомбе стали поклоняться как божеству. Очень хорошее объяснение и глубокий проработанный лор, ни разу не придуманный левой пяткой. Я тоже могу сначала придумать в своей вселенной город, который расположен в низине, посреди пустоши, а потом скажу, что 68 лет назад в этом месте покакал знаменитый герцог Коколутий, и его фекалии оказались магически активными и приносили урожай. Поэтому со временем вокруг этого места вырос целый город, который стал столицей целого региона. В продуманном лоре города образовываются там, где им есть смысл образовываться. Как только у Вайтрана будет такое же лорное объяснение, как у, скажем, Королевской Гавани, я возьму слова обратно. Взято и Энциклопедии Льда и Пламени: Королевская Гавань была основана Эйгоном Завоевателем в месте, где река Черноводная впадает в Черноводный залив. Черноводная в устье - широкая и глубокая река с быстрым течением, которое местные жители называют коварным и предательским. Двадцать боевых кораблей могут пройти в ряд по реке мимо стен города. Хотя с юга к городу подходит несколько важных дорог с постоянным движением, мостов через Черноводную нет, только лодочные переправы. -Гильдия воинов на самом деле - гильдия наёмников, и они принимают заказы на охрану путников. Ок, принимается. Объяснение на самом деле весьма валидное, учитывая насколько скайримские дороги опасные. -Порт Рифтена не является гаванью, а корабль, что там стоит - рыбацкая лодка. Хоть корабль и не выглядит рыбацкой лодкой, но это и в самом деле так. Не будем сейчас задаваться вопросом, в каком месте озера людям понадобилась такая здоровенная лодка для ловли рыбы. И откуда берётся столько рыбы, если вода сюда притекает из водопада на горе. Дело в том, что такой вариант ещё хуже. Раньше мы просто допускали, что левелдизайнер немного облажался с водопадами и прочим. В случае, если доки рифтена задуманы как рыбный порт, ситуация ещё более плачевная. По лору Рифтен обозначается, как торговый город. По итогу же у него нет гавани, от него идут два единственных торговых тракта, а сам он - по сути горное поселение, спрятанное в дикой глуши. Города строят на озёрах по очевидным причинам - потому что водные пути в средние века - это главный торговый ресурс. Причём в раннем средневековье, когда ещё не развились парусное судостроение, именно речные порты были больше всего распространены. (В продуманном мире свитков вообще есть хоть одна судоходная река? Потому что в Скайриме, как выяснилось, нет ни одной) А тут мы выясняем, что Рифтен построили на озере, чтобы ловить рыбу. Понятно. -Почему ты сравниваешь только со скайримом, ведь есть ещё морровинд и обливион? Потому что я не пишу дипломную работу по этой теме, а всего лишь делюсь своими мыслями. Даже если предположить, что в моровинде и обливионе всё отлично продумано с экономическим лором, (хотя этого мы не знаем, ведь мне просто ставят в упрёк само отсутствие сравнения с этими играми) сам скайрим то от этого никуда не девается. Я показал, что беседка - халтурщики, и лор этой вселенной не настолько выдающийся, как о нём многие думают. Показал, что вселенные с маленьким лором (Готика и Ведьмак) вместо придумывания, какой король семьсот лет назад на кого напал, прорабатывают такие аспекты лора, для которых у беседки не хватает мозгов. И указал, что в моём случае такой лор работает гораздо лучше, чем лор свитков. Вывод мой остаётся таким же.
@pfeifen9846
@pfeifen9846 2 жыл бұрын
Можно сколько угодно обвешивать мишурой подай-принеси квесты, но от этого они интереснее не станут. P. S. Лор древних свитков реально взял курс на диградацию со времен морровинда. Чтож, имеем пластмассовый скайрим... P. P. S. Самый лучший лор у ДНД хых
@user-yb5ve7de9j
@user-yb5ve7de9j 2 жыл бұрын
Ещё есть одна проблема во всех древних свитках в отличие от Готики: там нет изначальной мотивации у главного героя. Посудите сами: в Готике ты заключённый, пытающийся выжить среди бандитов, и если хочешь жить, а это отличная мотивация, нужно научиться постоять за себя. В Готике 2 вот-вот весь остров накроют драконы со своим войском, у тебя примерно месяц чтобы сделать хоть что-то, так как ты единственный, кто может их остановить, и тебе это очень понятно объясняется. В Готике 3 тут вообще война с орками и либо ты раб и умрёшь через 5 лет от непосильного труда, либо учись сражаться, ищи снаряжение взамен украденного. Что в свитках? Морровинд: Ты приплыл на Вандерфел, чтобы тебя освободили. Ок, что дальше? Если ты свободен то ты первым делом вернёшься к семье и друзьям, у которых тебя забрали, а сообщение между провинциями, вроде как, не закрыто, в отличие от всех частей готики или ризен. Окей, нельзя вернуться - пошёл устроился на ферму и живёшь обычную крестьянскую жизнь, так как в средние века никого не тянуло быть героем, вообще-то. В отличие от всех частей Готики здесь можно было просто найти свое место в жизни, или вернуться к прежней, вот и всё. Обливион: Ок, адская ебанина с самого начала, страшновато, конечно. Но ты ничего не знаешь ни об Обливионе, ни о печати короля, а тут бац - тебе дают амулет королей, отнеси его тип брату Джоффри. Ну ок, относим, все таки дело важное, а дальше то зачем геройство? Здесь точно также ты не видишь смысла раскачиваться и лезть в адские врата, ты не избранный и всё такое, тут куча стражи, пусть лезут они. А мы по типу Морровинда свалим да подальше, может даже в другую провинцию, как показали в Скайриме, если Вандерфел захватили дейдра - другие провинции прекрасно могут жить и дальше. Скайрим: То же самое что в Морровинде. Нафиг не нужно геройство и выбор стороны в конфликте ярлов. Все, я поехал во свояси, в уютное чернотопье😀 Можно, конечно, придраться и сказать, что в Готике 1 тоже нет смысла начинать вторую главу и лезть в авантюру со спящим. Но жрать то чего-то надо тоже? Фермеры тут есть только в новом лагере, но судя по господину Лорду и Лефти к ним не стоит идти. Как и к старателям. Как и к укуркам, они странные. Останется только добывать еду мечом и заданиями своей фракции. Во всех древних свитках, повторюсь у тебя есть БЕЗОПАСНАЯ альтернатива спокойной и счастливой жизни со своими несмертельными хлопотами. В Готике, Ризене, Элексе - нет, тут либо беги, либо умри.
@greigis
@greigis 2 жыл бұрын
@@user-yb5ve7de9j Чёт ты чушь нагородил. В морровинд нереварина не просто так отправили, а именно с расчётом на то что он и замочит Дагот Ура и спасёт тамриэль. В обле кризис обливиона угрожает ВСЕМУ Нирну от того куда-то убежать не получится. Да, это не объясняет того факта почему гг такой важный и лезет в самое пекло но по крайней мере у него появляется мотивация - спасти мир. В скайриме так вообще по моему все понятно - гг довакин, причём с конкретной целью остановить Алдуина ибо только он может это сделать (как бы штампованной это не звучало). Никуда уйти или слиться не получится. Причём по моему я сказал не какие-то дохрена лорные факты из книжек, а очевидные вещи. Нет никакой альтернативы, это гг в 1 готике может просто остаться на службе в каком нибудь лагере и забить на спящего и тд, а гг тес не может ибо он, повторюсь, избранный и если он ничего не сделает то мир уничтожит либо Дагот Ур, либо Мерунес Дагон, либо Алдуин. Да и если брать в расчёт теорию о том что каждый гг это просто посланник богов (шеззарин например) то и вовсе все вопросы отпадают.
@user-yb5ve7de9j
@user-yb5ve7de9j 2 жыл бұрын
​@@greigis Согласен, что во всех трёх частях есть серьёзный конфликт, который угрожает миру и требует разрешения, но совершенно не согласен, что тебе сразу же сломя голову необходимо бросаться его разрешать. То есть, в Готике ты с первых минут понимаешь, зачем тебе необходимо вступить в один из лагерей и т.д., а в ТЕС - нет, делай чего хочешь, только посередине игры ты понимаешь, что дело серьёзное и его можно доверить только тебе. Давай по конкретике: В Морровинде тебя привезли и заставляют работать на клинков. Просто так, первые задания из разряда подай-принеси, сходи в двемерские развалины. Уже тут ты понимаешь, что нахер надо, если бы ты был реально человеком.​ Пошёл бы доить квам и был бы счастлив. О том, что Дагот Ур угрожает Морровинду ты узнаешь супер поздно, когда выясняется, что он жив и строит какого-то там голема. И то, что ты являешься нереварином ты узнаёшь, когда уже тебя хорошо так пошвыряет по подземельям. В Обливионе только при виде адских врат кватча ты сразу бы развернулся и свалил нахер. Я очень хорошо помню, что когда я перед ними оказался впервые, подумал, стоит ли мне туда идти, выглядели они супер страшно, может сюжет пытается мне намекнуть, что есть какой-то альтернативный вариант... Да, Мерунес Дагон угрожает всему Нирну, но нет абсолютно никакой уверенности, что именно ты должен его остановить. Есть уверенность, что тебя грохнет первый куст, который ты повстречаешь в его плане обливиона. Скайрим. Да то же самое, надеюсь, мысль я донёс. Ты не сразу понимаешь, что ты довакин, и только добравшись до первого поселения хочется там остаться и устроиться работать мельником на водяную мельницу. Ещё раз, я не говорю, что в ТЕС нет острого кризиса, который необходимо разрешить именно тебе, но изначальной мотивации разбираться с ней нет. В Готике ты по воле судьбы становишься героем, так как если не будешь сражаться просто умрёшь. Как гладиатор - встань или умри. А в ТЕС постоянно появляется мысль бросить всё и уйти в мир, так как пока ты конкретно не пошляешься по подземельям у тебя нет никакой мотивации спасать мир. Но чтобы пойти в подземелье тоже нужна мотивация. Вот такой вот замкнутый круг.
@greigis
@greigis 2 жыл бұрын
@@user-yb5ve7de9j В тес (за исключением морры) тебя сразу кидают в гущу событий. Тобишь в обле надо отнести амулет королей, а потом побегать на заданиях у Мартина и бороться с мерунесом дагоном, а в тес тебя прямо перед фактом ставят Седобородые и Дельфина - надо мир спасать. Причём то что гг может бегать дальше по миру и заниматься чем угодно сотни часов просто игровая условность без которой обойтись нельзя. А по лору гг проводит все свои дела (сюжет и дополнения) в кратчайшие сроки и к гильдиям/сторонам конфликта вообще никакого отношения не имеет (опять таки игровые условности). Ну в морре конечно не сразу очевидно что ты там какой-то нереварин и тд но все таки будь бы реальным человеком то не стал бы отказываться от заданий клинков ибо даже если пофантазировать гг могут обратно арестовать мол предназначение не исполнил, доверие императора не оправдал и тд. Да и по такой логике можно придраться опять таки к сюжету 1 готики когда гг зачем-то стал разбираться кто такой спящий, ксардас, че им всем нужно и тд. Ну дык ты герой, особенный, шеззарин (предположительно), ты должен идти на даэдра. Гг не нормальный человек). Уверенности нет но по сути ты становишься главным доверенным лицом сначала Уриэля, потом клинков и наконец Мартина, значит ты особенный. Да, в обле беда с мотивацией, но все таки герои на то и герои что их никто не просит геройствовать, они сами лезут. А вот со скайримом ВООБЩЕ не согласен. У тебя есть чёткое задание от жителей Ривервуда - донести о драконе ярлу и забить на это плохая идея. А дальше уже ты напобегушках ярла которому тоже отказывать лучше не надо. Конечно ты хрен с горы но пережить Хелген смогли очень немногие по этому и твой опыт полезен. А дальше уже Седобородые, дельфина и прочее. ЕСТЬ. Просто игровые условности не заставляют нас делать все здесь и сейчас. Нет такой рпг игры где есть чёткий таймер в который нужно уложиться иначе мир умрет (ну разве что фоллаут 1) потому что тогда это всю игру сломает. В той же готике нет острой необходимости идти ломать лицо спящему или драконам, по твоей логике гг мог просто остаться работать у фермера или жить в хоринисе, очень это притянуто за уши. Если например гг облы не остановит Каморана то он сдохнет вместе со всеми при вторжении Мерунеса дагона, а учитывая смерть императора оно не за горами. В морре ты сдохнешь вместе со всеми от пепельных тварей, а в Скайриме ты тоже сдохнешь со всеми и ещё +твою душу сожрёт алдуин.
@MadBelyash
@MadBelyash 2 жыл бұрын
Так-с, это всё понятно, но теперь я требую продолжения истории Евпатия 16-го и князя Богдана!
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
В конце Пиперонской эры на них обоих совершили покушение ассасины из ордена Пылающей Жопы. Оба покушения оказались удачными, как позже выяснилось их заказал князь Коколутий. Их смерти ознаменовали конец Пиперонской эры и начало Чичевичной.
@user-sr4hm6lm4w
@user-sr4hm6lm4w 2 жыл бұрын
@@machyder6287 Что-то я себя мелким школьником вспомнил, когда сочинял для младшего брата подобные истории.
@dierway8128
@dierway8128 2 жыл бұрын
@@user-sr4hm6lm4w я и сейчас так делаю, особенно про игры
@user-qg7tv6hd2u
@user-qg7tv6hd2u 2 жыл бұрын
@@machyder6287 Мак, может всё-таки нарративный дизайн? Обсуждение только о нём, а выводы про весь лор в целом, т.е. от диалогов и наполнения мира до сеттинга (привет пушкам Хориниса, хе-хе). Имхо, получается каша. Часть натянута. Так, воротами (уязвымыми частями) не разбрасывались. НЛ с нуля лорно поставлен, а город в центре провинции вокруг Йор..ра нет. Солитьюд абсурдно стоит, а лагерь в смертоносных болотах справедливо радуется жизни. Не в защиту тес, ессно. По той же причине акценты упущены, опять же имхо (ранее ты или Демиан сравнивали насыщенность действий в В3 как игре с бэковым гг и Скайриме как песочнице, по сходной теме). Или о компонентах бы - какие вытягивают Готику, какие нет. Например, в Г1-2 больше десятка шагов для вступления во фракцию, поручения пересекаются по местности и мотивам, когда в других РПГ "привет, ты принят" и "прожми скрипты, пока".
@ShaidarHaran87
@ShaidarHaran87 2 жыл бұрын
@@user-qg7tv6hd2u а какая проблема с пушками? Так то порох и пушки и в реальности появились задолго до того как вошли в обиход и повсеместно. Города это не крепости опять таки и уязвимость ворот не такая уж уязвимая, без хороших осадных орудий, что ворота что стена неприступны одинаково.
@leftpad
@leftpad 2 жыл бұрын
Корабль у города нужен, чтобы было из чего делать крышу для новой гильдии воинов!
@Mr.Armaturchik
@Mr.Armaturchik 9 ай бұрын
По лору Свитков, там корабль потерпел крушение, и войны, плывшие на корабле, сделали из него что-то вроде дома, а назвали дом в честь названия корабля
@user-tv5po6lw3y
@user-tv5po6lw3y 2 жыл бұрын
По-моему там как раз Вайтран построили вокруг ладьи гильдии войнов (Йорваска)
@zarefveta4217
@zarefveta4217 2 жыл бұрын
Там весь город пошел с этой ладьи. Весь скайрим, блин, пошел с этой ладьи!
@abobus3045
@abobus3045 2 жыл бұрын
Но вообще то нет. В начале была небесная кузница, которая там была, потом построили еркваст.... или как там ,а затем вайтран
@predatorydandelion2783
@predatorydandelion2783 2 жыл бұрын
МакГайдер, с лором свитков ты не прав. Взять ту же гильдию воинов в Вайтране. Во первых, это не гильдия воинов, а Соратники - потомки первых людей, покоривших Тамриэль, который был заселён эльфами. Это объясняется загрузочными экранами, лором локаций Саартал, курган Ингвальд, об этом рассказывают последние снежные эльфы в Забытой долине. Соратники не обосновывались в Вайтране. Изначально, была только Небесная кузница (кузница с орлом). Никто не знает, откуда она появилась. Она существовала задолго до появления людей в Тамриэле. Люди захватили эту кузницу, ведь в ней создавалось "небесное оружие", которое намного лучше обычного. Кстати, оно есть и в Скайриме. Их здание тоже не простое. Это перевёрнутый корабль, на котором они приплыли в Тамриэль. ГОРОД ПОЯВИЛСЯ ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ ЧЕМ СОРАТНИКИ, так как находится на месте пересечения дорог (видно по карте + диалоги Ульфрика и Тулия) + находится под защитой очень умелых воинов. Существуют они засчет выполнения поручений граждан со всей страны, которые им щедро платят( квесты), да и сами они могут заглянуть в бандитское логово, чтобы поживиться (случайные встречи вне города). А так, про торговые пути было интересно.
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l 2 жыл бұрын
Хотел это же написать, но увидел ваш комментарий.
@isakov_asmanisakov5440
@isakov_asmanisakov5440 Жыл бұрын
А за счёт чего жили соратники до того как построили город? Там хоть строчка написана про то как они добывали еду ?
@predatorydandelion2783
@predatorydandelion2783 Жыл бұрын
@@isakov_asmanisakov5440 Грабили эльфийские, были наёмниками, охотились в лесах и тундре. Чел, год назад оставлен комментарий. Немножко устарела тема, не находишь))
@predatorydandelion2783
@predatorydandelion2783 Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e Ты меня неправильно понял. Дело не в том, что со временем игры становятся лучше или хуже, а в том, что спустя год наш диалог никому не нужен. Я играл и в то, и в другое, и в тес, и в готике вижу свои + и -. Нафига споры, если каждый может играть в то, что ему нравится?
@AlexRainer39
@AlexRainer39 Жыл бұрын
@@isakov_asmanisakov5440 да бро лично Тодд говард должен был лично для тебя это все написать
@UNdead375
@UNdead375 2 жыл бұрын
На что гильдия покупает экипировку? Наверное берут деньги за заказы поступающие им. Почему гильдия в Вайтране? Вокруг гильдии по немногу, селились люди, от пары домов, до поселения, от поселения до города. Почему они селились вокруг гильдии? Потому-что это гильдия из легендарных Атморских воинов, возглавляемых самим Исграмором, для простого люда это и честь и безопасность.
@iliyapokatskiy2741
@iliyapokatskiy2741 2 жыл бұрын
Это факты или предположения? Собственно, Вайтран возник на месте поселения Исграмора, или же Исграмор позже пришел туда? Учитывая, что Вайтран является торговым центром Скайрима, скорее верится в его стихийное образование, как устоявшееся торговое звено (ака куча ларьков) между разными поселениями. Хотя, пожалуй, для беседки это слишком сложно))
@UNdead375
@UNdead375 2 жыл бұрын
@@iliyapokatskiy2741 Йорвасскр - драккар, на котором приплыли на Тамриэль первые потомки нордов вместе с Исграмором, а поселились там, потому что там была небесная кузница
@marionetka297
@marionetka297 Жыл бұрын
Для твоего мозга это слишком сложно
@user-mb2dc1bv1b
@user-mb2dc1bv1b 2 жыл бұрын
А почему про Готику говорится про все части, а про свитки и ведьмака только про последние?
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
В Обливион я не играл. В моровинд играл, но мало. Я потратил полторы тысячи на скайрим, и денег на другие две части у меня не осталось. В ролике высказываю давно назревавшие мысли, и настолько сильно углубляться в тему, чтобы прочёсывать все три части игры, мне показалось лишним.
@Sullric
@Sullric 2 жыл бұрын
Ну это нормально играть ради выяснения каких-то субботу только в самые популярные или новые части серии, иначе так доколупаться можно, "почему не с Ареной сравнение идёт?!"
@Dota2tatik
@Dota2tatik 2 жыл бұрын
@@user-mb2dc1bv1b а где надо покупать смартфоны? Есть ссылка тоже?
@alekseimutovkin
@alekseimutovkin 2 жыл бұрын
А зачем? Зачем мне, к примеру знать, что Око Магнуса - это робот-старатель с астероидов из девятой эры, которого квантовый взрыв откинул во времена Сайрима? Как это сделает мою игру лучше и удивительней?
@shvmerv
@shvmerv 2 жыл бұрын
Неосведомлённость автора в вопросе и так очевидна
@epicmoments8035
@epicmoments8035 2 жыл бұрын
ХОЧУ ЧТобы этот водопад описал AshKing, аххахахахахахаах я ржал минут 10 АХАХАХАХАХАХАХХААХАХАХХАХАХАХА
@vladislav5530
@vladislav5530 2 жыл бұрын
Прекрасный ролик. Карты в Готике 1-2 небольшие но супер проработанные
@bonchachan6061
@bonchachan6061 Жыл бұрын
Карта в первой Готике, кстати, тоже передавала немного лора - южная территория на ней является пустым пятном, так как она не изучена картографами из-за живущих там орков. Во второй части от такой фичи решили отказаться и на карте Хориниса можно видеть башню Ксардаса, которая должна была появиться за 1-2 недели до начала игровых событий, а на карте Миненталя можно видеть зарисованными территории измененные присутствием драконов, которые тоже появились совсем недавно, и чьи территории невозможно изучить картографам из-за орков и прочей нечисти заполонившей Миненталь после падения барьера.
@torbane9352
@torbane9352 2 жыл бұрын
20:03 часами наблюдал, как живёт мясной жучок.
@ruben8683
@ruben8683 2 жыл бұрын
так это дерек )
@dmpdesigndracon
@dmpdesigndracon 2 жыл бұрын
Я бы вообще запретил гейм-дизайнерам вставлять водопады на карту - это всегда стопроцентный провал :) В той же Готике первой я когда у болотного лагеря мимо водопада проходил - у меня каждый раз глаз начинал дергаться. Там такой поток воды херачит, что через пару часов все эти сараи на подпорках вместе с лысыми братками должно было в море смыть и дальше как в песне Юрии Лозы :))
@user-cv2il5su5o
@user-cv2il5su5o 2 ай бұрын
Ну там то было болото которое как я замечал уходило в другой водоём, так что там было куда воде уйти.
@user-fb1zx6rt7c
@user-fb1zx6rt7c Жыл бұрын
Бляаааа, что то у меня совсем пригорело уже на 7 минуте. Так, по порядку: Вайтран был построен вокруг Праздничного зала Йорваскр. Где и засидают Соратники. Сам праздничный зал построили рядом с Небесной кузницей ещё древние соратники Исграмора. Теперь Солитьюд: Я не AshKing, но даже в загрузочных экранах сказано, что бухта Солитьюда имеет очень древнюю историю и долгое время являлась торговым центром Скайрима и его столицей, защищенная от морских ветров и непогоды этой скалой. А в пещере находится тот самый порт, который защищен от непогоды так же как и Новый лагерь из Готики. Если что, все фразы из загрузочных экранов, это цитаты внутриигровых диалогов и книг. А Фаллаут 3, да, он в логиге сосёт ещё как. Ещё про Вайтран: одни ворота проще оборонять. Насчёт мостов: Скайриму не два столетия от роду. Сколько насчитывает ЛОР готики я не знаю, но лор TES насчитывает более 6 тысяч лет. И я хз, что можно было построить за это время. Ты показал Драконий мост... Хороший пример кста, так как у этого ссаного моста ЛОРа больше, чем у всего Хориниса. 11:25 ТАААК, а теперь всё тобой описанное попробуй скомпоновать и отсылаясь на события игры как то вписать каждый город и персонажа в это всё. Хахаха сИгрой пристолов сравнил... АХАХАХХА. Насчёт моста от Рифтена ты прав, мне тоже этого не нравится, НО... Этот корабль для речных путешествий, у него плоское дно, какие строили к примеру на древней Руси, и напоминаю Размер Скайрима по ЛОРу "Немного" больше того, что предоставлен в игре. Посмотри на TES Daggerfall, Вот там масштабы карты реальные. Этот порт и корабль для путешествий между городами, а не для выхода в море. Короче: Если ты не знаешь ЛОР, это не значит, что его нет, не нравится TES, не играй, играй в Готику и не еби мозг...
@user-ck8xm7sb2u
@user-ck8xm7sb2u 2 жыл бұрын
16:39 мосты в Туссенте поляки сделать не поленились, в отличие от боклерского борделя, где трудятся дамы из "Пассифлоры".
@89qn85mn
@89qn85mn 2 жыл бұрын
Слишком поверхностно, ты прав что лор на местах в готике наверное получше (Еще бы игра маленькая по сравнению с ТЕС), но при этом общий лор мироустройства Готики очень не продуман. Потому в каждой части у нас такие сюрпризы с орками, кругами воды, поклонению белиару в третьей и т.д.
@janjansen4114
@janjansen4114 Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e Я твоими словами так и про Скайрим могу сказать, в Скайриме какая то ящерица появилась, полетала что то, полетала, побубнила по ящерски, потом отхватила на Глотке Мира и сдохла, всё, захватывающе)😆😅 4 часа и игра кончилась! Ну что лихо я унизил твою любимую игру? Просто врубил идиота, как ты, и сделал вид, что кроме основного квеста в игре ничего и не было. Ведь так же всё было? Или нет? Или может в игре было что то ещё, а? Было. И в Готике было. Но ты почему то только в своей любимой игре упоминаешь всякие квесты с Акатошем, драконами, а вот крутейший квест на Башню Мага в Готике нет. Или уморительнейший и крутой квест про подпольных самогонщиков рисового шнапса тоже нет. А? В Готике тоже полно крутых квестов и тоже встречаешь и бога и демонов и драконов, но во второй части. Почему я этого от тебя не слышу? Или ты всего этого не знаешь? А ты вобще хоть в Готики играл? А если играл, то ты что, настолько болван, что играя понял только за таракана? У меня вывод один, вы фанбои Ская реально обычные отбитые наголову малолетние фанатики. Секта! Которые всё опошлят, переврут и унизят, лишь бы их идол был на вершине. И все ваши аргументы выглядят как детская истерика - Воть моя игрусечка самая лушая потому сто лучшая ыыыы, нисего не слыфу и не хочу, скайлим самый клутой, а все остальные иглы гомно. Можешь не бомбить гневный ответ, я его всё равно не увижу, у меня отключены комментарии, так как на заблуждения неумных людей мне плевать) Удачи. P.S. Мне нравится Скайрим, а ещё больше я люблю Морровинд, И Готики очень люблю, но я при этом прекрасно понимаю сильные и слабы стороны каждой и не буду бомбить с обоснованной и доказанной критики каких то слабых аспектов моих любимых игр!
@vlad-gi8uh
@vlad-gi8uh Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e каким образом появление какого-то бога показывает на качество лора?
@vlad-gi8uh
@vlad-gi8uh Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e Спящий даже не божество:/
@TheDraakull
@TheDraakull 2 жыл бұрын
ИМХО. Лор Властелина Колец богаче лора ПЛИО, так как там не только 3 книги, но еще и Хоббит и Сильмарилион, которые описывает события нескольких веков. Со Звездными Войнами ситуация тоже интересная, лор там богат, но после приобретения вселенной Диснеем все кроме фильмов и сериалов от диснея назвали не каноном (куча книг, игр и тд).
@Bogdan_Mirzoev
@Bogdan_Mirzoev 2 жыл бұрын
В ПЛИО есть куча книг(но я всеже согласен что властелин колец круче)
@Kaizer353
@Kaizer353 2 жыл бұрын
Только Сильмариллион пишется с двумя лл
@skykilla8774
@skykilla8774 2 жыл бұрын
Здравствуй,хорошее видео!Подскажи пожалуйста,а что это за мод такой который меняет текстуры доспехов?
@yzkoglazayXarcha
@yzkoglazayXarcha 2 жыл бұрын
В отрыве от игры лор свитков и правда большой и крутой, но если смотреть как его восоздали в играх то.....
@DieDjon1
@DieDjon1 2 жыл бұрын
В играх условно всё. Каждый регион должен быть регионом. Из внутриигровых книг понятно что скайрим из края в край за 30 минут без лошади не пересечь. Это просто условность. И то чего нет, оно как бы есть. У нас тут модель огромной страны в миниатюре.
@lemonade0224
@lemonade0224 Жыл бұрын
В защиту тес можно вспомнить, что серия не ограничивается только скайримом. Большая часть лора придумана в Морровинде, если оценивать как раз лор Морровинда по приведенным в видел критериям, с ним все окей.
@user-jy7xk2ey8i
@user-jy7xk2ey8i Жыл бұрын
Буквально недавно я полюбил вторую Готику ещё сильнее. Дело было так: я уже два раза её прошёл и начал новую игру, но с намерением сыграть за наёмников. Я пришёл к Ватрасу и начал с ним болтать. И маленьое уточнение, я сразу слушаю читаю реплики и читаю субтитры. Как вы знаете, в Готике субтитры находятся вверху. И вот, читаю я реплику Ватраса и мой взгляд падает на небо, солнце уже заходит, первые звёзды появились и я увидел комету. В тот момент я ахренел. До этого момента я не знал ни одной игры где на ночном небе можно увидеть падующую звезду.
@dester2344
@dester2344 Жыл бұрын
+++++
@Joe_Baltika
@Joe_Baltika 11 ай бұрын
Рдр2
@user-dy5qr1uo6p
@user-dy5qr1uo6p 3 ай бұрын
@@Joe_Baltika Ну смотри. РДР 2 вышел в 2018 на консолях (если память не изменяет) и Готика 2, которая вышла в далеких 2000х. Чувствуешь разницу?
@yoshivsall1758
@yoshivsall1758 2 жыл бұрын
Жаль, что поздно увидел этот видос. Судя по всему, будет длиннопост:) Сразу скажу, что очень люблю и TES и Готику, но сравнивать их именно таким образом, как у тебя в видосе, как-то очень странно,попробую аргументировать: -Расположение Солитьюда. Во-первых, Солитьюд такой же портовый город, как и Хоринис, с оговоркой на то, что порт там речной, но сама река имеет выход в море на севере. Во-вторых, утверждение, что на горах и скалах строят только замки, а города-нет, неверно. И вообще, замки нам защищать нужно, а города нет? Как пример, город в котором я живу, Нижний Новгород, который был построен на холмах, как раз для того, чтобы было легче оборонять город, и он расположен на слиянии рек, где нижняя его часть(за стенами кремля) как раз служила речным портом. Ох, почти как в Солитьюде, разве что скалы такой нет. Как бы, если есть река, которая впадает в море, то можно сделать город и на реке, как Солитьюд. -Дорога от Вайтрана к Солитьюду. Если мы выходим из Вайтрана, мы видим указатель на запад(Солитьюд/Маркарт) двигаясь по этой дороге доходим до форта, который заняли бандиты, там развилка без указателей(который в принципе могли вырвать как раз эти бандиты), и если ты идешь направо ты упираешься с могильник со скелетами, а если ты идёшь на лево, ты опять доходишь до указателей, и двигаясь по этой дороге дальше ты обходишь горы не попадая на кучи монстров, а в основном на бандитов, которые вполне адекватно смотрятся на дорогах, тем более, в условиях гражданской войны. И да, получается, что дорога идёт через драконий мост;) Про дороги и постройки в целом. Ты говоришь, вот почему дороги проложены непонятно куда или к пещерам/курганам. Почему мост каменный и т.д. А с чего ты взял что они построены недавно, а не несколько сотен или тысяч лет назад? С чего ты взял, что какой нибудь курган или пещера, когда то давно не были важным местом или даже городом, как Саартал? Это как сказать, почему в Риме есть акведук, у них же есть современное водоснабжение. И да, если вы думайте что можно сохранить только архитектуру а не дороги, гуглите римские дороги, которые сохранились до наших дней. Актуальны ли эти дороги? -Уже не всегда, но они есть;) Про бивень, Потему,Рифтен и Вайтран в принципе есть другие комменты, нет смысла их переписывать. Про Лор Свитков в целом. Лор свитков в книгах не просто расширяет Мир свитков для количества, как ты говоришь. Эти книги раскрывают многих персонажей и связывают серии игр между собой. Например, гражданская война в Скайриме результат действий Талмора, а Талмор усиливается и берёт в власть именно из-за и после событий 4-ой части игры. Орден клинков, в котором мы состояли в 4 части, к 5 части почти уничтожен Талмором и теперь мы нашим персонажем где-то должны лавировать между клинками и седобородыми, драконами(адекватными). Шео из 5 части-предположительно протагонист из 4 части, ну или по крайней мере на это тоже есть отсылка. И таких моментов в игре полно, да и даже без книг, есть например фамилии персонажей в 5 части из 4, что говорит нам о том, что в Скайриме мы говорим с внуком того самого НПС из Обливиона, есть просто эльфы-долгожители, которых мы увидели и 3 части и в 5, например. Игровые книги всё это дополняют и мы как будто в голове у себя собираем пазл, для нас это становятся не три отдельные истории, а вполне себе связанные друг с другом последовательно идущие события. Ещё пример связи, казалось бы, не связанных друг с другом вещей: фалмеры-это не просто для галочки написанные мобики для битья, у них есть своя история, когда то они были снежными эльфами, они заселяли Скайрим, и как раз воевали с нордами с Атморы и Исграмором, который основал Виндхельм и был первым предвестником соратников. То есть ещё раз, книги в Скайриме и Свитках в целом, это не просто графоманская дичь для количества, они связывают конкретных персонажей, события, города, оружие и другие вещи друг с другом.( Если кто не понял суть этих твистов, сравню с Игрой Престолов, это похоже на то, когда мы узнаём что Джон-Таргариен, или что Бран-Ворон, когда мы видим путь валирийского кинжала, которым хотели убить Брана, потом убивают Мизинца а в конце Короля Ночи и т.д. а теперь он засветился в тизере Дома Дракона)
@yoshivsall1758
@yoshivsall1758 2 жыл бұрын
Про сравнение с Готикой. Почему мы сравниваем одну игру с тремя? Давайте представим готику 3, как отдельную игру без первой и второй части, мы же со Скайримом так же делаем. Вот мы запускаем игру готика3 в отрыве от всего что есть до этого, кто нам персонажи Мильтен Горн Диего Ксардас, да никто, какие то там знакомые челы, что там вообще происходит, да просто берём да убиваем орков. Повторюсь, я обожаю готику и 3 часть тоже, но с таким подходом восприятия и сравнения готика будет выглядеть точно так же как Скайрим. Почему мы должны Скайрим воспринимать отдельно от предыдущих частей и книг, которые есть в самой игре, я не понимаю. А, кстати, в готике есть пушки на корабле Паладинов, почему бы парочку не разместить где надо да стрелять по оркам, например, в старый лагерь бы пару забрать. В новом Лагере, кстати, землетрясение все их дома никак не обвалит с этой пещерой, это только в Скайриме всё обваливается. В готике2, кстати, есть щит паладина, но почему его нельзя использовать? ГГ же избранный, ладно другие дураки без щитов сражаются. Почему в готике если мы порубили крестьянина без доспехов, он всегда выживает, а от стрелы всегда умирает? Я могу этой дичью бесконечно заниматься, это ведь просто придирки к игровым условностям, и я это понимаю. Но в случае Скайрима это видимо аргументированная критика против ЛОРА;) ИТОГ: Да, это хайповый видос, понятно зачем он сделан, но проблема в том, что многие люди реально тебе поверили и отключили голову, хотя как ты сам говоришь, особо в игру ты и не играл толком. У Скайрима есть куча минусов, и то из-за чего Готика выглядит лучше Скайрима это не лор, а её сложность, сложность её геймплея прежде всего, формула урона, лвлинг мобов, именно геймплейные её аспекты, которых так не хватает в Скайриме. Квесты в Готике ЛОРНО не особо сильнее квестов Скайрима, дело в том, что их делать интересней, потому что награда тебе важнее, тебе всегда максимально важны эти очки опыта, эти пару сотен монет или руды, эти хорошие отношения с персонажем, который тебя куда-то протолкнёт. Поэтому подай принеси квест в готике воспринимается совсем по другому. В Скайриме же это всё обесценено, персонаж почти не получает существенной выгоды за подобные квесты, из за этого к средине игры всё перестаёт иметь какой-либо смысл. Фанаты ТЕС выпендриваются ЛОРОМ? Да мне каж половина фанатов хоть как то старается этим защититься от подобных сравнений, когда челы начинают сравнивать например ведьмак 3 и Скайрим, засирая второй в край. А ты зачем то и ЛОР решил добить, когда у игры на самом деле другие минусы. Как можно играть в Скайрим. Как я описал выше, Скайрим, чтобы был интересным, должен быть сложным, а таковым он будет для вас в лучшем случае только в начале игры. Это фиксится модами, не полностью и не идеально, но игра пойдет уже по другому. Например я, добавив моды на голод сон замерзание и т.д. и просто не юзая фаст тревел, юзал только подходя к повозке или к лодочнику, уже другой опыт игры получил. А есть всякие Реквиемы и т.д., кто не шарит, советую вбить на ютубе Skyrim Requiem/ И эти моды никак не меняют ЛОР и сюжет. Даже графику вроде не меняют, но та же самая игра с другими расчётами урона уже станет совсем другой в лучшую сторону.
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
@@yoshivsall1758 Утверждение, что я утверждал, что на горах строят ТОЛЬКО замки, а города нет, тоже неверно. >И вообще, замки нам защищать нужно, а города нет? У средневекового города обычно был (неожиданно) замок или даже несколько. Потому что у города тоже был лорд, и ему нужен был замок. Замок точно так же стоял на возвышенности (если она находилась в черте города), огорождался рвом и в него как раз имелись одни ворота. Но вокруг замка всё равно был город, в котором жили обычные люди и который строили с ориентацией на удобство торговли, а не на то, что его нужно будет оборонять. Представления о том, что средневековье - это время, когда люди умирали в войнах больше, чем от эпидемий, и в любой день в твой город могли ворваться печенеги - миф. Если всё таки дойдёт до худого и враг нападёт, лорд укрывался в замке и может быть даже позволяет жителям укрыться вместе с собой (чаще скорее нет). Что будет за пределами его замка с горожанами его волнует немного меньше. Конечно, для лорда в целом важен его город и жители, ведь с него он получает деньги и власть... Ну так вот поэтому города и строили с ориентацией на торговлю, а не войну, потому что торговля приносит доход. Это всё, насколько я понимаю историческую действительность средневековья. Могу ошибаться. >И да, если вы думайте что можно сохранить только архитектуру а не дороги, гуглите римские дороги, которые сохранились до наших дней Ну я погуглил. Мне назвали две основные причины. Потому что дороги были прямыми и строились по технологии с проложением специального канала. К скайримским дорогам это, понятно, не относится. И вторая прична: не все римские дороги дожили до наших дней, а только те, которые реставрировались как в средневековье, так и в современности. Реставрировались либо ради исторического достояния, либо потому что лежали на актуальных маршрутах. Собственно, моя претензия как раз была в том, что скариймские каменные мосты и дороги лежат в неактуальных направлениях, куда никто не ходит. Ну и про мосты я уже отвечал. Древние города, к колторым они вели, развалились, а сами мосты нет)) >Лор свитков в книгах не просто расширяет Мир свитков для количества, как ты говоришь. Эти книги раскрывают многих персонажей и связывают серии игр между собой. Я не спорю, что это классно и лампово. Отсылки с предыдущим частям и всё такое. Только речь в видео о другом совсем была. >Если кто не понял суть этих твистов, сравню с Игрой Престолов, это похоже на то, когда мы узнаём что Джон-Таргариен Выходит сравнение сюжетного плоттвиста и лорной отсылки. Когда делают плоттвист в сторителлинге, это не для того, чтобы вызвать такой же эффект, как обычная отсылка. Вообще нет. >или что Бран-Ворон, когда мы видим путь валирийского кинжала, которым хотели убить Брана, потом убивают Мизинца а в конце Короля Ночи и т.д. а теперь он засветился в тизере Дома Дракона А вот это уже валидное сравнение. Только у ИП те вещи, за которые я предъявил свиткам, продуманы отлично. Так что аргумент всё ещё непонятен. Типа можно делать только что-то одно: либо крутые отсылки либо хорошо продуманный нативный лор? Ну вот ИП хороша и в том и в другом. >Почему мы сравниваем одну игру с тремя? Ответил в закреплённом комментарии. И собственно сказал в самом начале видео: в этом видео я НЕ утверждаю, что лор готики лучше лора свитков. Название кликбейтное. В видео я гвоорю о том, что лор свитков не настолько хорош, как о нём говорят его фанаты. Потому что в некоторых аспектах его могут уделать другие вселенные. К примеру ведьмак или хотя бы готика лучше продуманы с точки зрения экономики. В ведьмаке военные конфликты прописаны так, как будто это была реальная война, а не фэнтезийная. Я в курсе, что готика в некоторых моментах бывает такой же смешной, как скайрим. В третьей готике есть такие же косяки, например, как мне написали, асассинская столица тоже находится в жопе мира, куда ведёт одна дорога и всё. Но при этом готика не считается вселенной с невероятным продуманным лором, а вот фанаты свитков сравнивают свою вселенную с властелином колец. >А, кстати, в готике есть пушки на корабле Паладинов, почему бы парочку не разместить где надо да стрелять по оркам, например Потому что пушки в нашей истории получили распространение, когда люди стали строить высокие стены у городов, которые нужно было разбивать как раз с помощью пушек. Я знаю, что у готики есть косяки с сеттингом, но эта претензия - мимо. >Я могу этой дичью бесконечно заниматься, это ведь просто придирки к игровым условностям, и я это понимаю. Но в случае Скайрима это видимо аргументированная критика против ЛОРА;) Какие придирки к игровым условностям в моём видео? Солитьюд на скале - это не игровая, а визуальная условность. В остальном, если игровая условность, я в видео так и говорю. По моему, к игровым условностям можно отнести разве что каменные дороги и мосты. Типа левелдизайнер просто их ctrl c, ctrl v. Но в точно таких же игровых мирах готики и ведьмака с теми же аспектами всё в порядке. По моему, тут всё таки дело не в игровой условности, а к подходу и желанию разрабов продумывать такие вещи. И я именно об этом говорю в видео. Про недостатки геймплея скайрима я обсуждать не хочу. По моему, у этой игры вполне себе приемлемый геймдизайн, и все те вещи, о которых ты говоришь, обусловлены тем, что игра большая и насыщенная, а ещё она во многом песочница, тогда как ведьмак и готика нет. Спасибо, что не дошло дело до хамства и оскорблений. Такие комментарии редкость под этим видео, и потому я их оособо ценю.
@yoshivsall1758
@yoshivsall1758 2 жыл бұрын
@@machyder6287 >Ну так вот поэтому города и строили с ориентацией на торговлю, а не войну, потому что торговля приносит доход. Именно поэтому в Солитьюде есть порт и торговые суда, про это я тоже писал, река там имеет выход в море. Соглашусь, что нижнюю часть города(вокруг порта) можно сделать больше, и обьясняется эта проблема так. ЛОР Скайрима был написан до выхода игры и уже был в книгах. Но из-за стремления беседки не делать нпс горожанин/ горожанка как в готике или ведьмаке, а всех горожан пытаться прописать как персонажей хотя-бы с микроскопической историей и своими репликами и именем, мы получили уменьшение всего, некоторые города выглядят как деревни, большие города выглядят как маленькие города. Но тут на 2 стульях не усидишь, это именно условность. >что дороги были прямыми и строились по технологии с проложением специального канала. К скайримским дорогам это, понятно, не относится. И вторая прична: не все римские дороги дожили до наших дней, а только те, которые реставрировались как в средневековье, так и в современности. Реставрировались либо ради исторического достояния, либо потому что лежали на актуальных маршрутах. Империя из Свитков это именно калька с Римской, В Свитках есть Императоры, Легаты, Легионы и т.д. Мы не знаем до Империи были построены там эти дороги или после, и с помощью каких технологий, и актуальны ли они были до войны и засилия бандитов на этих дорогах. Всё-таки в Скайриме много торговцев, ремесленников, охотников и т.д., которые могут передвигаться хотя бы по части этой дороги и просто не заходить в какой то заброшенный склеп в её конце, а на части дороги свернуть и пойти охотиться или собирать какие нибудь растения для зелий. И ещё, в Свитках очень сильное влияние Богов и Магии на Мир, сильнее чем в Готике. Как пример, Тайбер Септим вообще вокруг имперского города навсегда поменял климат на более холодный. >Выходит сравнение сюжетного плоттвиста и лорной отсылки. Когда делают плоттвист в сторителлинге, это не для того, чтобы вызвать такой же эффект, как обычная отсылка. Вообще нет. Хорошо, форматы тут конечно не в какое сравнение, признаю. Я имел ввиду именно сюжетный смысл подачи и эмоции которые вызывает эта информация. По типу, оказывается что это на самом деле "это" связано с "этим", эти персонажи на самом деле знакомы, этот кинжал у меня в руке на самом деле какой то легендарный артефакт из прошлых игр со своей историей и т.д. Именно про то, что игровые книги дают информацию и про то, с чем или кем мы имеем дело в игре напрямую >Потому что пушки в нашей истории получили распространение, когда люди стали строить высокие стены у городов, которые нужно было разбивать как раз с помощью пушек. Да, верно, изначально пушки были осадным орудием или использовались больше для устрашения на поле боя, но, "распространение" происходило и потом, со временем, их стали использовать и на флоте и против пехоты в том числе. в Готике 2 нам показывают именно позднее позднее средневековье,(сужу по виду кораблей, доспехов паладинов, инвентарю и быту людей, плитами сковордками и т.д., по наличию пиратов и пиратского сетинга в ночи ворона) когда в нашем мире в этот период пушки существовали уже больше 200 лет. Спасибо за ответ, не ожидал. Мне кажется, в этом случае, в этом споре, тут всё зависит от условностей и что для кого простительно а для кого нет. По поводу визуальная или игровая условность, мне вообще казалось, что и визуальные условности могут входить в игровые в том числе, но тут дело дефиниции. Просто почему одни условности важнее, мне кажется, потому что у всех разное восприятие изначально. Многим игрокам Скайрима просто пофиг на то, что вокруг порта солитьюда не так много домов горожан рыбаков и т.д., они просто играют понимая что это игра, так же как многим игрокам готики пофиг, что когда они рубят НПС никогда ему ничего не отрубают, так же как игрокам и Скайрима и Готики пофиг на то что предметы типа еды они достают визуально из воздуха и т.д. Просто ты отделяешь эти визуальные условности от игровых(пользуясь твоей терминологией), и уделяешь им больше внимания, а для игроков Скайрима это тоже игровая условность.
@greatpretender1009
@greatpretender1009 2 жыл бұрын
Столица Сиролила Имперский город,главный и самый крупный портовый центр в игре, который якобы соединяется с океаном через реку,да вот только в Обливионе точно так же через ж...опу воссоздали гейм дизайн.Все устья реки от Леявина перекрыты напрочь,даже лодка не проплывет.И Солитьюд чисто от балды прилепили на разрушающую скалу.Да никакого практического применения,вьезд через одни ворота.Гномы которые с третьей части плавно переделались в двемеров.Отсутсвие выбора фракций хотя по логике сюжета в том же Морровинде лично я искренне симпатизировал Дагот Уру.Есть за что прицепиться, всё по делу.
@johnconnorsavior
@johnconnorsavior 2 жыл бұрын
@@greatpretender1009 насчет замка на скале и отсутствие практического применения - бред. Такой замок просто нереально осаждать, а отбить его можно невероятно малыми силами. Можно, конечно, подумать, что путей отхода нет, но в средние века тактика обороны была другая. Достаточно было выждать осаду длиной в полгода максимум. Нападавшие сами уезжали, потому что тупо кончилось бабло, а добрая треть померла от дизентерии и всяких трипперов. Можно, конечно, подумать, что держать осаду так долго это бред, но тут уж история сама судит. Проблема лишь в том, что для фэнтэзи вселенных никакой замок не сможет защитить ничего, если какой нибудь маг долбашлеп не кастанет огненный шторм. А так в принципе все норм
@glorsss
@glorsss 2 жыл бұрын
7:43 Вайтран был основан вокруг этой самой гильдии, если я не ошибаюсь
@BABADOOK86
@BABADOOK86 2 жыл бұрын
Ты верно подметил. И это не совсем гильдия бойцов, это соратники.
@mshaymensa1067
@mshaymensa1067 2 жыл бұрын
Да они корабль на горбу притащили залезли в гору и там обосновались рядом с небесной кузницей по тому они в ней стабильно ошиваются а вайтран да , уже обростал вокруг йорваскра и город вцелом по этому и находится тут .
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
Ещё лучше. Интересно, где будем строить город? Рядом с рекой, чтобы сделать порт, на пересечении торговых маршрутов? Нет - построим город вокруг гильдии воинов. Ведь гильдия то не сможет переехать в город при надобности.
@mshaymensa1067
@mshaymensa1067 2 жыл бұрын
@@machyder6287 видимо нордам уж слишком делом чести было держатсЯ *со своими* Хотя не сказать кстати что вайтран как то плохо расположен путь к нему вроде простой со всех городов да и река рядом . Кстати лабиринтиан это древний город нордов который является коротким но опасным путем совсем не обязательным.
@Riversly
@Riversly 2 жыл бұрын
@@machyder6287 Ну Вайтран впринципе это центр провинции, через который должны идти все торговые пути, так что его расположение как раз таки обосновано
@stephansudarenko9237
@stephansudarenko9237 2 жыл бұрын
Можно спросить, что за модификация на первую Готику у тебя на фоне? Заранее спасибо
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
Директ Икс 11 и Riisis Gothic I Texture Mix
@stephansudarenko9237
@stephansudarenko9237 2 жыл бұрын
@@machyder6287 большое спасибо
@WingedDusk
@WingedDusk 2 жыл бұрын
Приведу ещё пример хорошо продуманного мира. Фильм "Пятый элемент". Корабль с Пятым элементом сбит, выживший "один", а именно кисть руки. Спрашивается, почему именно кисть, как она уцелела при крушении? Это в фильме никак не объясняется прямо, но если внимательно посмотреть всего на две сцены, даже более того, всего на два кадра, то можно в подробностях воссоздать, что там произошло. Собственно, первый кадр - кисть, которая сжимает какую-то ручку, вырванную с корнем откуда-то. Второй кадр - ящик для камней, который пираты-уродцы привезли Зоргу, у которого отсутствует одна ручка, вырванная с корнем. Сопоставляя это, получаем, что после крушения корабля он оставался относительно целым, пираты забрались в него и перебили выживших в том числе и Пятого элемента, которая держала в руке ящик для камней мёртвой хваткой. Пираты, не заморачиваясь просто отрубили ей руку и вытащили ящик с кистью наружу, после чего корабль полностью сгорел, сам или они ему помогли в этом. Потом они почесали в затылке и решили, что тащить Зоргу ящик с частью трупа некрасиво, и выдрали всю ручку, поскольку разжать пальцы на руке не смогли, и бросили там неподалёку. Так эта кисть осталась единственным выжившим на месте крушения.
@user-we1nm3hc8q
@user-we1nm3hc8q 2 жыл бұрын
7:22 Вообще-то Изольда говорит, что хочет стать торговцем и ей нужен этот бивень в качестве товара.
@vanadis8868
@vanadis8868 2 жыл бұрын
Тогда это даже еще более тупой квест. Я так хочу стать торговкой, и поэтому уже 18 лет стою на этой площади и пристаю ко всем подряд ... Знаешь, что, а завали мне вон того здоровенного мамонта, а я здесь постою пока, а бивни отдай мне бесплатно, а я ими забарыжу и уйду в закат с каджитским караваном! Здорово, правда?
@vanadis8868
@vanadis8868 2 жыл бұрын
@@just-a-stranger8931 да, насчет третьей спорить не буду, она действительно полусырая.
@Victor_Viktorovich
@Victor_Viktorovich 2 жыл бұрын
@@Vvanderfull_Mod Завали по доброте душевной 5 тон ходячего мяса. (Сарказм)
@user-pr6ld7gy5p
@user-pr6ld7gy5p 2 жыл бұрын
В Скайриме один порт? А Солитьют, Виндхельм и Данстар тогда что? И, подозреваю для фаната Готики 3 это может оказаться шоком, но различные специалисты связанные с морем живут в этих городах, а не в центре континента.
@Sleptzmann
@Sleptzmann 10 ай бұрын
так норды заселили Скайрим по рекам. Важность рек не учли при разработке, да и по игре не видно, что норды превосходные мореходы как редгарды.
@Kuarchodron
@Kuarchodron 2 жыл бұрын
Забавно, что ты приводишь в пример плохого лора конфликт, спровоцированный Потемой. Про Потему есть серия внутригровых книг, чуть ли не с даггерфола тянущаяся, и Потема есть в скайриме. И да, в её истории больше двух участников, а в политических союзах, что она заключала есть практический смысл. Вот серьёзно, когда слова в википедии синие, эт ссылки. Жамкаешь на них, и находишь кучу текста о том, как эти события повлияли на мир свитков, и даже на то, как это отображалось в играх серии. Но естественно, мать, отдавшая всё, ради воцарения своего сына, и обезумевшая после его смерти--так себе сюжетец, то ли дело война с орками в Миртане, где.....ну вот орки они с севера набегают.
@zarefveta4217
@zarefveta4217 2 жыл бұрын
Вот именно))) Очень поверхностное сравнение. Макгайдер более-менее разбирается в лоре готики и толком не знает лора свитков, но почему-то решил, что разбирается и может их сравнивать. Но ведь это не так
@al12eksei2
@al12eksei2 2 жыл бұрын
Видео не про то, что конкретные знания о мире конгруэнтны, а о том, что они неправдоподобны.
@Victor_Viktorovich
@Victor_Viktorovich 2 жыл бұрын
1:50 Так получается что абсолютная безпомощность людей при надевании на их голову ведра - тоже лор? ВПУСТИТЕ МЕНЯ В СКАЙРИМ!!! Хоть где то я буду гением!
@DroWWarD
@DroWWarD 2 жыл бұрын
Шикарно вышло, давай ещё!)
@AriusXII
@AriusXII 2 жыл бұрын
Ждём комментарий канала Lore, кстати
@alekseimutovkin
@alekseimutovkin 2 жыл бұрын
Эш кинга тоже ждём!
@bootkon
@bootkon 5 ай бұрын
Про ворота и каменные мосты - прям в золотой фонд цитат :)) До чего же это точно и логично!
@user-pb7ch5kl8x
@user-pb7ch5kl8x Жыл бұрын
Ролик интересный, но в корне неверный. Не являюсь фанатом серии ТЕС, но отдаю должное его СТАРОМУ лору (когда он писался во времена Киркбрайда) - вот там просто кладезень интересной информации и интересных решений. Увы, современная Беседка плевать хотела на все эти задумки. Им проще сделать очередную красивую, но пустую игру вроде Скайрима, чем творить что-то на уровне Морровинда с его необычной фауной и цветастым миром. Итак, все проблемы лора Скайрима упираются в то, что в игре они реализованы никак. И это проблема, но только Скайрима. Для сравнения - в Морровинде или Обливионе очень подробная информация про все крупные города, мы знаем чем они живут, что производят, как появились, и.т.д. А что есть в Готике? Непонятный форт в Минентале, о котором ничего не расскажут? Военные походы короля Робара II, которые освещены в одной книжке размером в пол вордовской странички, и которая конфликтует с тем, что показано в Готике 3 (где болота на севере Варанта, где упоминание Зубема и Моры Сул, Иштара, Бакареша). Узнаем ли мы подробную историю Хориниса? Чем живет Миртана и Нордмар - как появились эти страны (не в духе - из ниоткуда появился Робар I, убил зверя и стал королем), чем они живут, как там с сословиями (в Готике 3 нет НИ ОДНОГО АРИСТОКРАТА, хотя наличие королевской монархической власти уже предполагает наличие привилигированного класса, а в игре есть только маги да паладины, что на знать не тянут). Откуда взялись орки? Как появились первые маги? Почему у Белиара так много избранных? Какой была цивилизация зодчих в зените своего могущества (точнее, чем они занимались, кроме того что существовали в своей долине). Откуда зодчие появились в Варанте и когда это появилось? Если Аль-Шедим затопило, значит потоп Аданоса обрушил не только Хоринис, но и материк. И.т.д. Черт побери, о каком лоре можно говорить, когда в первой части Хоринис - это материк, а во второй - остров. Пушки на Эсмеральде, которые вызывают вопросы в духе "почему есть корабельная артиллерия, более сложная в производстве, но нет примитивных бомбард или стрелкового оружия вроде пищалей и аркебуз". А я отвечу - потому что Пираньи никогда не думали о лоре. Они никогда им серьезно не занимались, никогда его не продумывали, даже, небось, слово-то такое не знали. И этот подход они перенесли в Ризен и, в меньшей степени - в Эликс. Именно поэтому лор Готики всегда будет слабее лора ТЕС, лора Ведьмака, лора Драгон Эйдж, и еще многих других франшиз. Потому что Готика не о лоре. Она о приключениях. И мир здесь, увы, лишь большая декорация.
@harukaminiko24
@harukaminiko24 2 жыл бұрын
Офигенное видео!) спасибо Мак!
@user-tb8sd2lf7c
@user-tb8sd2lf7c 2 жыл бұрын
что за мод на кадрах готики 1?
@user-op2fb2ox1j
@user-op2fb2ox1j 2 жыл бұрын
повествуешь интересно, но почему ты сравнил только Скайрим и три части Готики? ведь в TES кроме Скайрима, ещё популярен и Обливион (в неё несколько ворот в каждом городе)
@user-cl1qk5hu8n
@user-cl1qk5hu8n 6 ай бұрын
Фанат больше готики, нежели игр от беседки, но: 1. Изольде нужен бивень мамонта, чтобы стать торговкой. Она отдаёт его каджиту, взамен он её обучает. 2. Йорваскр существует на финансовые ресурсы с выполненных контрактов (мои догадки). 3. Не Йорваскр решили построить в Вайтране, а наоборот - город вокруг него. Там есть целая история. 4. Город вокруг атомной бомбы был построен не от балды, а как естественное убежище от пылевых бурь. Со временем из торгового поста сформировался город. 5. Вонючая пещера - древнее захоронение нордов, вероятнее всего в то время мост и был построен. Также и драконьим мостом. Это древняя историческая постройка, которая имеет место быть.
@user-gs4ln7xc4h
@user-gs4ln7xc4h Жыл бұрын
Знал бы автор как Маунт энд блэйд превосходит готику в плане лора, исходя из предъявленных им критериев. Просто пздц уровень разумизма зашкаливает
@user-ze4nw1fy5s
@user-ze4nw1fy5s Жыл бұрын
А с чего автор взял, что в Салитьюде происходят землетрясения? Есть сейсмически активные районы Земли, а есть не активные.
@mshaymensa1067
@mshaymensa1067 2 жыл бұрын
Одна из любимых вселенных властелин колец Но и свитки тоже ) а так же Ваха P.s.я тебе ризен 2 все еще не простил )
@VadimPivovarov
@VadimPivovarov 3 ай бұрын
Ты обосновал чем лор Ведьмака 3 лучше лора Скайрима, но что насчёт Готики, всё-таки?
@LaBlueGirl
@LaBlueGirl 2 жыл бұрын
Впервые вижу подобное видео. Однозначно, лайк. Я как-то ни разу не задумывалась о геймдизйане этих игр, поэтому проигрывала в подобных спорах на тему лора этих игр. При моей бесконечной любви к Скайриму, древняя Готика уделывает его в плане проработки мира и истории. Много информации не всегда хорошо, если она представляет собой набор каких-то фактов, которые почти никак не связаны и редко находят подтверждение в самой игре. То есть, чтобы разобраться в лоре свитков, нужно штудировать внутриигровые книги, ибо прохождение квестов не даст ничегошеньки.
@SelenaDinaMoon
@SelenaDinaMoon 8 ай бұрын
​@@user-ee6xe6ok6eВы видос то смотрели? В самом начале давали определения Лора и был как раз пример про то как города и их окружения рассказывают о мире + это дополняется квеста и что дают дополнительную информацию по их назначения (это если что про Gothic)
@shindorill1376
@shindorill1376 2 жыл бұрын
Может и Готика маленькая и все так связанно, но если привести паралель с морровиндом, то в последнем там практически на все есть ответ, боги, строение, легенды. А сюжет, не банальный, герой победил зло, а зло оказалось не таким уж и зло Готика хороша и ее люблю, но в моем сердце Морровинд
@shindorill1376
@shindorill1376 2 жыл бұрын
В отличие от готики где боги не так раскрыты
@dcacxad
@dcacxad 4 ай бұрын
Гильдия воинов живет за счет пожертвований, найма и пр, дом гильдии же первый в вайтране, вокруг которого благодаря удобному расположению и вырос город, жто можно понять по примитивности архитектуры здания гильдии, книгам и прочее
@BABADOOK86
@BABADOOK86 2 жыл бұрын
Майк когда будет уже прохождение Risen о который ты говорил на стриме!!!
@klayc7143
@klayc7143 2 жыл бұрын
Действительно безумно интересное видео. Хочется ещё больше подобных тем именно от тебя, ведь ты все так грамотно и интересно рассказываешь) Смотреть тебя всегда одно удовольствие, Мак.
@parsifal5331
@parsifal5331 2 жыл бұрын
Ты рассматриваешь лишь одну часть серии(самую неудачную по моему мнению) если ты посмотришь на Обливион и Морровинд ты заметишь что все твои упреки там учтены, скайрим был создан для казуалов и по этому там нет упоминаний о том чем питаются жители Вайтрана потомучто казуалу это не интересно, или почему нет вторых ворот в городе, игрок скайрима просто использует быстрый переход и не парится
@onerepublic3616
@onerepublic3616 2 жыл бұрын
как успокоится после увиденного водопада, я не могу, у меня истерика. Автору лайк.
@user-io5bb6rf4k
@user-io5bb6rf4k 2 жыл бұрын
Ролик, как всегда, пушка!) спасибо, Мак 💪
@user-pr2vk6fv7d
@user-pr2vk6fv7d 2 жыл бұрын
Справедливости ради, я бы не стал сравнивать готику 1 и 2 именно со Скайримом. Я бы сравнивал с Морровиндом, хоть это и одна и та же вселенная. А Скайрим корректнее сравнивать с Арканией, как мне кажется
@ffload9485
@ffload9485 2 жыл бұрын
Аркания не канон
@ffload9485
@ffload9485 2 жыл бұрын
НЕ КАНОН ТЫ СЛЫШАЛ! АРКАНИЯ НЕ КАНОН Лучше бы ты про Ризен сказал
@user-pr2vk6fv7d
@user-pr2vk6fv7d 2 жыл бұрын
Ну или с Ризеном. Не суть
@glenmiles8751
@glenmiles8751 Жыл бұрын
Отличный видос, отличную тему поднимаешь, продолжай👍👍👍
@MrDeath-xw5rh
@MrDeath-xw5rh Жыл бұрын
Поясню за гильдию бойцов в Вайтране Гильдия была создана в том месте ещё до основания города И город в будущем построили вокруг Йорваскра(зал гильдии бойцов) Это вроде в диалогах говорили
@user-ze5pf2yd1c
@user-ze5pf2yd1c 2 жыл бұрын
Давно не смотрел твои видосы, прохождения меня мало интересуют. А вот анализ информации из готики очень хочется, но её уже всю разобрали. Интересно как с лором готики поступят в ремейке.
@dr.rozenberg7670
@dr.rozenberg7670 2 жыл бұрын
Шикарный ролик, самое то! Тема и правда хорошая, спасибо.
@dr.rozenberg7670
@dr.rozenberg7670 2 жыл бұрын
По поводу ЗВ не согласен, на мой взгляд там ситуация обстоит как раз таки как со свитками, даже наверно несколько похуже за счет несогласованности между разными произведениями и слишком невероятными скаканием качества, имхо.
@user-du6cz2kx3x
@user-du6cz2kx3x 2 жыл бұрын
Почему все готоманы сравнивают Готику именно со Скайримом? Куда вы проебали остальные части свитков? Ладно 1 и 2 части отдельны по лору и концепции, но есть Морровинд, одногодка Готики 2 кста, в котором текста больше чем во всех 3 готиках вместе взятых, да и многие аспекты продуманы невероятно круто. Скайрим весьма прост по погружению и его спасают только многочисленные моды, визуал и интересная система прокачки, однако она слишком прямолинейно тупая - броди да убивай. В морровинде ролевых аспектов куда больше: отношение к тебе может менятся, зависимо от твоей расы и ранга в конкретной гильдии ( в готике НПС только говорят ЗА ГОМЕЗА - ну такое), выбор характеристик исходя из вопросов (шикарно проработали этот момент), ну и многочисленные кланы, которые структурируются по расам, местоположению(области) и рангам. В целом если сравниваешь, то сравнивай релевантно и адекватно времени и месту: готика 1 и 2 с морровиндом, готика 3 с обливионом, ну и на крайняк можно скайрим с ризеном, возможно) Я согласен что водичка в скайриме не очень продумана, но посвятить этому тупому аспекту 20 минут и сделать выводы об общем лоре игры исходя из того что кораблик не может заплыть в водопад это писос каким готоёбом нужно быть) .Тебе стоило минимум чекнуть другие части свитков ( да, TES это не только скайрим), посмотреть на различные аспекты игры, которых скажем нет в готике, а есть в свитках, и наоборот ( справедливое сравнение со всех ракурсов), затем структурировать все эти знания полученные от МНОГОКРАТНОГО(минимум по 2 раза хотя) прохождения свитков и сделать уже хорошее и длительное сравнение на час контекта, а так - пукнул в водичку в скайриме и пошел :D
@SemGrad
@SemGrad 2 жыл бұрын
ЛОР - это врач такой )
@user-sr4hm6lm4w
@user-sr4hm6lm4w 2 жыл бұрын
В простонародье ухогорлонос.
@facethesun4764
@facethesun4764 2 жыл бұрын
Годный видос получился. Твои доводы очень даже рассудительны. Мне кажется, данная тема зайдет на канале, лично мне было бы интересно.
@Andriy-sk8ee3vq3f
@Andriy-sk8ee3vq3f 2 ай бұрын
Где-то там угарает Эриксон с своей малазанкой
@Aumi_Naro
@Aumi_Naro 2 жыл бұрын
Чел, ты походу не знаешь что в тес есть книги и там рассказывается о многих вещах, о Вайтране и поему Соратники там, и что изначально они не были гильдой и города как токовово не было, придрался к квесту Изольды Ало она прямо говорит что ей нужно укрепить связи с каджит каравоном бивень мамонта а точнее то что из него делаю довольно редкий предмет и красноречие она качает т к она торговец, а это имхо их основной навык. Придраться к Мегатоне, ало там тоже говорилось что из зо того что от бомбы остася катлован он смог защитить от бурь людей, да они знали что это опасно но по крайней мере от насущей угрозе из вне люди могли спастись. Дорога в солитю ведется не через то что ты показал, там вполне норм дорога, и она идет через Поселение драконий мост а не через ДРЕВНИЙ ГОРОД Лабиринтиант
@glebgavrilenko9234
@glebgavrilenko9234 Жыл бұрын
Сразу видно, что Mac Hyder АБСОЛЮТНО не знает лор свитков. Если бы знал хотя бы крупицы, то не приводил бы в пример Соратников (гильдию воинов XD) или дороги и мосты. Если с Соратниками уже всё пояснили, то вот вам открытие: 1)в Скайриме не все дороги мощенные камнем; 2) Таких каменных дорог много как минимум потому, что события игры разворачиваются на момент, когда люди и эльфы там живут уже 4000 лет. Ну а касательно порта в Рифтене согласен, сам долгое время угорал с этого)
@st4nislavov1ch
@st4nislavov1ch 2 жыл бұрын
Ошибка в том, что ты именно показывал Скайрим, не Морровинд, не Обливион, а именно Скайрим. Почему ты тогда не показал и другие игры серии, если уж показал и 3-ью готику, 2, 1. Это, как я считаю, неправильным ведением анализа миров игр. Хотя скажу за себя слово, я больше люблю лор готики, конечно же за его продуманость и атмосферность.
@PandrPi
@PandrPi 2 жыл бұрын
Не могу не согласиться с твоим утверждением, однако все же есть один нюанс, анализ не только Скайрима очень часто показывает, что Bethesda сделала Скайрим хуже предыдущих частей в очень широком наборе вещей. Деградация серии как на ладони
@dr.rozenberg7670
@dr.rozenberg7670 2 жыл бұрын
@@PandrPi В обливион также много условностей из-за Нибенейской бухты и убогого движка, но даже он был более реалистичный в этом плане (даже несмотря на бронелифчики у женских персонажей).
@user-sr4hm6lm4w
@user-sr4hm6lm4w 2 жыл бұрын
@@PandrPi Деградация полезна для такого торговца как Тодд, ведь можно игровое изделие продать большему числу потребителей.
@kyonick4029
@kyonick4029 2 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео!
@POI_D
@POI_D Жыл бұрын
Своё мнение этот важно! Успехов каналу!
@MrToullaf
@MrToullaf 2 жыл бұрын
Не хочется вас критиковать, но с мостом в готике вы все же облажались. Ведь если по нему доставлять продовольствие с фермы лендлорда, то придется ехать мимо маяка (совершить солидный крюк когда есть короткий путь) или же придется спускать телегу и лошадь по лестнице. И где в готике лошади или другие ездовые и вьючные животные? Или в мире готики все принято тоскать на своем горбу (в бездонном инвентаре)? Ни в одной части нет ни одних стойл, но вот телеги мы переодически встречаем, так кто и как их таскает? Выходит, что в готике косяков с логкой тоже миновать не удолось. Но с водопадом в скайриме это конечно забавно!)) Посмеялся от души!
@dumpline3051
@dumpline3051 2 жыл бұрын
Не шаришь ты за Ведьмака. Ты описал первую северную войну по версии сериала, что вообще не не похоже на события книг
@vladtrotsenko8284
@vladtrotsenko8284 2 жыл бұрын
В целом всё сказано правильно, однако сравнивать три игры серии готика против одной, не очень правильно. Скайрим, это ещё вся ТES. Есть Обливион, Морровинд, можно конечно говорить что вселенная не проработана, что у неё много недостатков, но это вселенная, в которой есть много интересного, конечно можно бесконечно обвинять игру если сыграл Скайрим думая что это и есть вся серия игр TES. Однако тот же Морровинд не разу не уступает по проработке готике, а если говорить о всей серии, то есть ещё TES онлайн, в которой можно побывать на всём материковом Тамриэле, где иожно увидеть и маармеров, и заводной город вместе с Сотасилом, побывать в центре событий эпохи междуцарствия, по мимо всего этого в TES есть внутриигровые книги, в которых можно узнать многое из лора TES, более того в TES можно найти или купить книгу, в которой ты можешь прочитать про того или иного принца даэдро, а за тем можно попытаться связаться с ним и получить от него уникальный артефакт, который можно было встретить как и в самых первых играх вселенной древних свитков, так и в самых последних. По поводу проработки лора в Скайриме, полностью согласен, мне тоже не нравится плохая проработанность игры. Но если говорить о вселенной, то я не согласен что она хуже готики. До мира Толкиена ей конечно далеко, одиноко как для игровой вселенной, древние свитки очень даже хорошо проработаны.
@AldoRain27
@AldoRain27 2 жыл бұрын
Вызываем Ahking"а
@user-pn9mu8xb1w
@user-pn9mu8xb1w 2 жыл бұрын
В готике 1 после встречи со шрамом и взятия его меча в ... лизинг, наступает экономический кризис во всей колонии , в следствии стремительной монополизации ресурсов в руках одного бизнесмена:)
@alekseimutovkin
@alekseimutovkin 2 жыл бұрын
Можно также вложиться в свитки ледяной стрелы, хряпнуть зелье ускорения и немного побегав, устроить монополизацию уже сердцем огненного голема.
@arvenraykonnor2935
@arvenraykonnor2935 2 жыл бұрын
мне понравилось) кстати как нибудь и про Элекс можно сделать видео
@user-en6qx1hg1f
@user-en6qx1hg1f 2 жыл бұрын
Без обид, но тес в своём лоре описывает космическое устройство мира например. Если ты не вкурсе, небо, которое ты привёл в пример- этериус- покрывало материи между планами бытия, а звезды- на самом деле дыры в этериусе. Сама вселенная есть колесо, а нирн- все лишь его оконтовка. Брать скайрим и на его основе говорить о лоре свитков- очень большая ошибка. На фоне лора с описанием мироустройства и явлением "прорыв дракона" (почитаешь сам, если станет интересно), более менее логичная экономическая цепочка города в готике - ну это не серьёзно. Я люблю готику, но лор в ней очень мал и секуден.
@zandr5214
@zandr5214 2 жыл бұрын
Мак, спасибо! Не устаю повторять, что делаешь уникальный контент!
@anspoetic
@anspoetic Жыл бұрын
Однозначно лайк. Но затронутая проблема несколько шире, нежели просто вопрос "продуманности" лора. Здесь сопряжено несколько вопросов: 1. Сам геймдизайн. 2. Визуальное повествование. И здесь парадокс. С одной стороны беседка очень любит конструировать небольшие сцены через визуальное повествование, когда рассказывают историю через декорации. Однако на уровне игрового мира в целом - такой работы нет. 3. Жанровые маркеры. Особенно это заметно в постапоке. Мир после глобальной катастрофы - новая цивилизация на руинах прошлой. Это понятно, но не понятно, почему нельзя вынести обоссаный матрас из лачуги, в которой живут люди? Или почему разбитые машины так и стоят напротив города? Оно понятно - разбитые машины это маркер жанра, мы так узнаем, что в игровой вселенной была катастрофа, но это не объясняет, почему за 100 лет после катастрофы так никто и не поменял окна в доме.
@hansolo1184
@hansolo1184 Жыл бұрын
Смысл фразы "глубоко копнуть" выглядит именно так.
@alexblazer5211
@alexblazer5211 2 жыл бұрын
игроки не думают что по этой реке плывёт корабль и попадёт в водопад или торговцам тяжело попасть в город. красивая картинка и сюжет всё профит. я играл в скайрим ну город на скале ну и ладно, главное найти броню прокачаться и навалять драконам, между этим поубивать за тёмное братсво и почитать про богов и эльфов) А в готике особо и читать нечего особенно в первой, а карта маленькая попробуй пробеги весь скайрим как колонию рудников) да и хоринис небольшой, вот когда в готике 3 стала большая карта то всё, уже не так лампово и не так сильно проработана) допустим в морровинде намного проработаней карта с экономикой чем в последующих частях
@isakov_asmanisakov5440
@isakov_asmanisakov5440 Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e Да , в Готике все это есть.
@isakov_asmanisakov5440
@isakov_asmanisakov5440 Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e Скайрим как РПГ не очень от слова совсем, как и по геймплею. Но насчёт Лора согласен , в Готике его нема
@user-ro6bm4bp6b
@user-ro6bm4bp6b 11 ай бұрын
Кстати, можно объяснить такое неудобное расположение у городов в древних свитках, что как раз -таки для обороны. Ведь чем богаче город, тем сильнее манит на него напасть. Также каменный мост для повозок и торговли с городом не актуален, т.к. далее идёт крутая лестница у фермы, а круговую давать не вариант дальше. С кораблями и мостами смешно)) Понравился видос
@shatuun
@shatuun 10 ай бұрын
Но Солитьюд в действительности смешно поставлен.) Можно банально подорвать основание и пол города рухнет к чертям.
@dcacxad
@dcacxad 4 ай бұрын
В Скайриме помимо Рифтена есть так же портовые города, такие как Данстар и Солитьюд, а на Солстейме Воронья Скала и Форт инеевой бабочки, в Солитьюде так вообще находится филиал ВИК
@nneekkk
@nneekkk 2 жыл бұрын
Морровинд вы очевидно даже в глаза не видели. Если уж говорите о TES, то хотябы ознакомтесь с остальными частями.
@thebestmusic5487
@thebestmusic5487 Жыл бұрын
Вайтран был построен рядом с Йоррваскром, а не наоборот)
@dimanpozd
@dimanpozd Жыл бұрын
Должен быть видос где этот водопад преодолевают на верх🤣
@user-vj8dt9do9y
@user-vj8dt9do9y 2 жыл бұрын
Так как автор решил сравнивать всю серию Готики с одним Скайримом, то приличия ради ролик стоит назвать "Лор Готики лучше, чем в TES Skyrim". Без обзора предыдущих двух частей ролик не полон, а пропуск такой темы, как Morrowind против Gothic 1&2 это едва ли не кощунство, а Обливион вполне мог подтвердить положения по Скайриму, там сами фанаты Готики с него плевались. Там так много можно было сделать, но нет. И конечные выводы верны, Тодд и, возможно, каждый разработчик беседки - ленивая жопка, и известный продавец скайримов, начавший неплохо, приведет игры серии ко дну.
@user-bc4mj5fq4l
@user-bc4mj5fq4l Жыл бұрын
Да, чёрт побери, да!!! Я согласен с каждым твоим словом! Спасибо за видео, посмотрел с огромным интересом👍
@user-im6up9tg3c
@user-im6up9tg3c 2 жыл бұрын
7:18 - ну как же не узнаем? Про это целый комикс есть😏
@thisiskorzh
@thisiskorzh 2 жыл бұрын
Круто. У тебя явно нестандартное мышление, это же надо , не просто играть , а задумываться над логикой в игре :)))
@StasFetisov
@StasFetisov Жыл бұрын
торговые города варанта с одним входом такие: окей
@Ara_Gorn
@Ara_Gorn 2 жыл бұрын
Сними видео по лтм готики 3 там уже можно снять барйер над венгардом
@ArcanBot
@ArcanBot 2 жыл бұрын
Крута крута, просмотрел движение каждого НПЦ в готике ради видоса, а для Скайрима вырвал из контекста 2 стартовых сайд квэста. Маладец но ты не прав.
@ArcanBot
@ArcanBot 2 жыл бұрын
Максим, специально для тебя, я заказал новый микрофон и купил очередной Скайрим, жди ответа .
@shay-mus3799
@shay-mus3799 2 жыл бұрын
Интересный видос. Неплохие доводы, вот без иронии. Но странно что в пример лора TES ты привёл только Скайрим. Просто было бы интересно услышать твоё мнение на счёт других частей с точки зрения лора. А так, хоть я и являюсь фаном всех описанных тобой вселенных (ведьмака, готики и свитков), я согласен с твоими доводами
@imperrior-xe9fv
@imperrior-xe9fv 10 ай бұрын
Интересно узнать на чем основывается ваше мнение
@artemioeslavo
@artemioeslavo 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Только на Вайтран гнать не надо, он согревает сердечко поклонника Толкина (ибо буквально слизан с киношного образа Эдораса)😁 В Солитьюде гильдию воинов построить было нельзя, ибо она поклоняется Талосу, а в столице засели противники культа этого бога. В Виндхельме… Кто знает… Но тогда эта гильдия была бы черезчур политизированной, раз располагалась в главном городе сепаратистов.
@user-fg8ot3hh3g
@user-fg8ot3hh3g Жыл бұрын
Блин, Макгайдер, ты только что разрушил мою веру в игру престолов) Я так восхищался всеми этими дотракийцами и безупречными, которые куда-то вторгались и отрезали себе косы в случае неудачи. А оказалось, что всё это придумывается вот так вот сходу на камеру) ...хотя есть второй вариант, что ты талант не менее чем Джордж Мартин, и тебе пора написать свою вселенную! Лайк в любом случае)
@doriangray7129
@doriangray7129 Жыл бұрын
На счет строительства Солитьюда не согласен. В мире свитков войны ничуть не реже чем в реальном средневековом мире было, и подобное расположение просто находка для обороны. Загугли и посмотри с разных ракурсов замок в Каменце Подольском, и все поймешь.
@user-ny1qb4wy6p
@user-ny1qb4wy6p 2 жыл бұрын
Не боишься нашествие приспешников серии tes , таких как Foxy mix или ещё кого?
@TheDraakull
@TheDraakull 2 жыл бұрын
Не шаришь ты за лор Ведьмака. Каланте не пила яд, она спрыгнула со стены замка, так как остальные защитники замка отказались ее убивать, а живой она сдаваться не хотела. Книча вторая, шестая часть.
@s_mocky
@s_mocky 2 жыл бұрын
К слову об удобных путях для торговцев ( я поняла, ты делал акцент на мостах, просто задумалась о теме в целом) ), офигительно, наверное, тащить телегу в город после лестницы с фермы Акила) Я боюсь высоты, и у меня от этого куска дороги всё еще мороз по коже) А видос получился отличным! Спасибо за плюс к настроению ^^
@s_mocky
@s_mocky Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e не помню о таком утверждении, но вижу как смешно смотрится огромный корабль в озере, выход из которого - узкий ручей. хочешь сказать, если три из четырёх городов выглядят сносно, то на четвёртый можно не обращать внимание? «Могли построить в память…» чувак, а там говорили об этом (мб я пропустила, всё возможно)? Или это додумывание за разрабов нифига не очевидных вещей?
@s_mocky
@s_mocky Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e ну смотри: стоит чёртов исправный пылесос - что приходит в голову первым? наверное, что его используют для уборки, а не «НУ ЕГО ПОСТРОИЛИ ПРОСТО ТАК В ПАМЯТЬ О ДЯДЕ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ТАК МЕЧТАЛ КУПИТЬ ПЫЛЕСОС В 1829м ГОДУ» так и с кораблем в этой луже. я не помню чтобы чел говорил о том, что порт этот - единственный, но внешность корабля я помню, друг мой, этот корабль отличается от рыбацкой шлюпки и, как следствие, его нахождение в маленьком, не имеющем выхода, озерце - абсурдно . Ровно до момента, когда отчаявшейся мозг начинает делать работу разрабов. Что странно, обычно этим балуются любители готики из-за банальной нехватки лорной инфы
@s_mocky
@s_mocky Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e когда я говорю «огромный», я имею в виду отношение размера корабля к размерам озера. Там чтобы от одного берега до другого добраться вплавь нужно немного времени. это просто нерационально :| опять же, если предположить, что грузовой корабль «бл*, с парусами!!!!!!!!» нужен для рыбалки, то такая акция по массовому отлову рыбы была бы настолько редкой, (по причине разового истребления всех особей разом)что это опять возвращает нас к вопросу о нерациональности. Я честно не понимаю, что ты пытаешься здесь отстоять?
@s_mocky
@s_mocky Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e у твоей газонокосилки был логичный путь попадания в сарай, хотя бы благодаря её размерам и размерам сарайных дверей. у чёртового рыбацкого корабля нет оснований существовать в маленьком озере , ёлки-палки, речь же не только о бесхозности предмета. а переходить на стёб, имеющий под собой пустое оскорбление, даже не иронию - мерзко. в конце концов, мы обсуждаем субъективные мысли о творчестве, которые не несут личных оскорблений
@s_mocky
@s_mocky Жыл бұрын
@@user-ee6xe6ok6e ты сейчас озеро над водопадом сравнил с Невой? дальнейший спор не имеет смысла, спасибо
@alexneo5458
@alexneo5458 Жыл бұрын
А если с морровиндом сравнивать в этом плане, там так же будет? Или он более продуманный чем скайрим? По фоллауту я думаю не совсем верно, потому что фоллаут это куча стёба, т.к. по стопам первых частей, где тоже куча стеба и приколов было.
@themaksplay7270
@themaksplay7270 2 жыл бұрын
«Построить Каменный мост построить это тебе не в жопу пернуть» (с) Мак Гайдер
@Sabini13
@Sabini13 Жыл бұрын
Да как ветеран ТЕС. Пока не менее 3-5 частей и плюс часовые видео от Эшкинга о лоре. Что я вам скажу? Да ничего, вселенная может развиваться как вселенные Марвел или DC. С Тоддом уж тем более всё затянется и в итоге сольют главную сюжетную линию о Лорхане и его возвращении, наверное ещё скипнут слова Киркрабрайта о Талморе и будет хорошая концовка и эльфы станут добрыми и бла бла. Готика это нечно иное, простое, интересное... и конец там тоже есть. Там нету кальп, нету блин ультразапутаного лора с рыбалкой Тодда и пердежём (Прорывом) дракона. В Готике всё просто и при этом безумно интересно, не говорят об атмосфере, последствиях и силы диалогов, которые в каждой части уникальны. А у нас в Скайриме Дова может обмануть половину мира и нажираться на убийствах ТБ. Да там типо как с Пелиналом и Шеззарами идёт "защита Лорхана" типо бесконечные удача, сдохнет когда сам Лорхан захочет. Там кстати аналогия с именем ГГ, только если героя Готики нельзя называть имя, а имя его Ад... то в ТЕС если ты догадаешься, что ГГ аватар Бога, то сдохнешь мгновенно или от случайного случая. Вероятно тоже самое будет и с теми кто назовет имя Безымянного. Вопрос в том осознает ли Безымянный себя тем кем является или там тоже защита стоит на то, что он не может своё имя назвать. Не об этом тема, но нельзя ли "Тоддово-Лорханскую защиту" поубавить? У меня штрафы 99999+ и я ещё изображаю героя, а после режу невинных людей в ТБ. Цицерон умный человек, но он не догадался, что я его предал на ферме Лорея, но при этом стражник Фолкрита знает, что у меня вещи краденные из других городов и он уже их раздал... Готика имеет простой, логичный и замечательный лор и в нём я отдыхаю словно и почти на шаг вижу кто и какой Бог сделает дальнейшее действия, ибо их философия ясна. А концовка Г2 с разъяснениям кто такой герой, я аху... Короче я считал что во всех играх пираньях им было лень придумывать имя ГГ, потому что жалко нервы и бюджет, а там в финале Г2... я охерел.
@luxsignifer1348
@luxsignifer1348 2 ай бұрын
окей. скайрим для нордов, так и быть. а что там с обливионом или морровиндом? готики обе-три были перечислены, а свиток всего один взят, выглядит очень предвзято по отношению к свиткам. жду видео-ответ. За Гомеза!
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c 2 жыл бұрын
Кстати почти все вот эти зачем и почему (например у.р.о.д.ск.о.е расположение Солитьюда) можно объяснить
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c 2 жыл бұрын
11:25 вообще-то сложно ведь лор это не нагромождение событий и дат
@kayzer_moon
@kayzer_moon 2 жыл бұрын
А почему только скайрим где обливеон и моровинд
@user-hd1ze8mm4r
@user-hd1ze8mm4r 2 жыл бұрын
Ну наконец то лорные и исторические ролики от тебя. Очень нравятся именно такие видосы ибо они редкие а всегда открываешь для себя хоть немного нового
@Mark-is6kk
@Mark-is6kk 2 жыл бұрын
19:20 акулы. В реке. А сам на Беседку гнал.
МОЖНО ЛИ отыграть ПАЦИФИСТА в Gothic 1
27:19
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН
How to bring sweets anywhere 😋🍰🍫
00:32
TooTool
Рет қаралды 28 МЛН
Morrowind vs Gothic (выпуск 16) [Дядюшка Крассиус]
34:15
Дядюшка Крассиус
Рет қаралды 6 М.
Коротко о Gothic 3 (Нет)
1:54:52
MoraKrasher
Рет қаралды 256 М.
ОФИГЕТЬ, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:33:47
TicTac
Рет қаралды 1,5 МЛН