РЕАЛЬНЫЕ недостатки ГОТИКИ 3 (Детальный разбор игры)

  Рет қаралды 135,612

Mac Hyder

Mac Hyder

Күн бұрын

В этом большом ретроспективном видео я разбираю каждый игровой элемент Готики 3, учитывая контекст сегодняшнего дня, когда для неё вышло огромное количество патчей и модов.
00:00 - Вступление
04:52 - РАЗДЕЛ 1 Движок
05:07 - Управление
06:32 - Производительность
07:08 - Физика
08:45 - Общий функционал
10:14 - РАЗДЕЛ 2 Визуал
10:20 - Общий дизайн
11:42 - Левел-дизайн
12:32 - Анимации
14:34 - Графика
15:32 - РАЗДЕЛ 3 Звук
15:44 - Музыка
16:46 - Озвучка
18:44 - Sound-дизайн
22:36 - РАЗДЕЛ 4 Сценарий
22:43 - Лор
23:33 - Сюжет
24:13 - Диалоги, побочные квесты
25:45 - Функционал квестов
26:53 - РАЗДЕЛ 5 Геймплей
27:00 - Разнообразие игровых предметов
28:07 - Исследование
28:45 - Боевая система
30:51 - Стрельба
31:51 - Магия
33:00 - Формулы урона
34:34 - Баланс
36:20 - Ролевой отыгрыш
37:08 - Репутация
40:09 - РАЗДЕЛ 6 Разное
41:35 - Атмосфера
43:19 - Заключение

Пікірлер: 764
@Kuarchodron
@Kuarchodron 2 жыл бұрын
По поводу силы орков: было бы более адекватно, если бы в осадах городов больше задействовались повстанцы и все эти вот восставшие рабы. Тогда и орки могли бы быть сильнее. Потому что типичная битва за город в готике 3 выглядит так: все союзники сливаются в первые две минуты, и гг остаётся один на один с целой армией орков. Зачем бегал вооружал рабов--непонятно
@pandalftheblack
@pandalftheblack 2 жыл бұрын
никуда они не сливаются наоборот, урона они получают меньше, меньше возвращают, могут кряхтеть по полчаса даже эти все голые рабы супротив орочьих топоров (над вид в них железа килограмм этак по двадцать), пока один из npc не застрянет и не начнёт беспрепятственно ловить всё на себя - бой решается в любом случае безымянным, со спутниками он гораздо проще, без них неминуемо приходится пятиться туда-сюда километрами, периодически сваливая ответственность на какю-нибудь лесную шушеру, потому что без спутников, даже без случайных "попутчиков" - получается справиться с опг и гарнизонами крайне немногими хардкора готике третьей всё же не занимать, как бы он от таковых у первых частей не отличался
@user-yt4jy8hi7e
@user-yt4jy8hi7e 2 жыл бұрын
@@pandalftheblack не знаю о чем ты, я монтеру в одиночку в итоге брал, даже квесты повстанцев не помогли.
@SanekHacker
@SanekHacker 2 жыл бұрын
Любой дохлый раб будет держать удары дольше, чем ты
@putler-kaputt
@putler-kaputt 2 жыл бұрын
"Готика 3" это какое-то говнище! Помню как играл в первые две части, какая там была чудесная атмосфера. Помню как ждал выхода третьей части и думал что это будет вообще нечто божественное. И как же я обломался в итоге: баги, тормоза, тупейшие квесты а-ля "Принеси, подай -- иди нахер не мешай!". Кривые рожи и "пластилиновая" анимация персонажей. Дисбаланс, когда кучу орков убиваешь одной левой, но кабана убить не реально. По сравнению с этим вышедший примерно тогда же "Oblivion" был просто идеальной RPG, в неё и играл. А сейчас я уже постарел, и мне тупо в лом устанавливать все этим моды на Готику 3 чтобы нормальное в неё поиграть.
@Kuarchodron
@Kuarchodron 2 жыл бұрын
@@putler-kaputt штош, не знал, что приносить пять чёрных грибов в старом лагере кому то было вот настолько приятнее, чем приносить пять волчьих шкур в кап дуне. А уж кривые рожи Обливиона породили столько мемов, что и деваться некуда. Кстати, там был тот же прикол, что с орками в г3, только с дреморами: в Моррошинде дремора это неистовый гигачад, почти неуязвимый к магии, и крепко бронированный. А в Обливионе дремор режет пачками бомж пятого уровня, тупым железным мечом.
@Krispoish
@Krispoish Жыл бұрын
Не упомянут один момент, который больше всего резал, но я для себя его сформулировать не мог, пока не прочитал рецензию в ЛКИ, и понял - вот оно! Для меня основная фишка в Готике 2 (в первой этого тоже почти нет) не только в видимости живости мира, что у всех свой распорядок и т.д., но и то, что мир живет и без игрока, что подано сюжетно. У городов Готики 3 нет ни прошлого, ни будущего, нам почти не рассказывают истории о них, тогда как в Г2 каждый ссаный крестьянин сначала поведает о бандитах, об орках, паладинах, Онаре и прочем, что его волновало последние дни, другие расскажут о более давних временах, о процветающем Хоринисе, например. Далее, пока мы были в рудниковой долине, в Хоринисе появились ищущие, мы вернемся в третью главу, и каждый будет рассказывать герою о том, что случилось, пока нас не было - мир меняется, уже знакомые персонажи имеют новые квесты или реплики, аналогично 4 глава - теперь там охота на драконов, у паладинов новые проблемы, реплики, квесты. В Г3, что бы мы не сделали, как бы не двигались по сюжету, хоть убили Робара, хоть Кана, хоть уничтожили артефакты, мы любое поселение и любого персонажа найдем в том состоянии, в котором оставили, выполнили все квесты в городе - забудьте про него. Захватили его? Тем более забудьте, можно вычеркнуть из карты, там нечего больше делать. В итоге ваще пофиг какая там боевая система и прочее, сам мир игры тупо мертвый и больше похож на MMORPG в одну каску, квесты подай-принеси только добавляют гвоздей в гроб, увы.
@KingHenselt
@KingHenselt Жыл бұрын
Соглашусь
@user-ft5ff9my3e
@user-ft5ff9my3e 10 ай бұрын
Это так
@markengel4997
@markengel4997 2 жыл бұрын
На счёт стрел, я заметил закономерность, когда враг не может к тебе проложить путь, ты не можешь попасть из лука по нему.
@tykira477
@tykira477 2 жыл бұрын
Ооо сын конкретики и упорства! Спасибо за видос, все понятно объяснил :)
@mrkamalov9384
@mrkamalov9384 Ай бұрын
По поводу музыки. Ночь в Миртане - вообще отвал всего, шикарно просто!
@alv4322
@alv4322 2 жыл бұрын
По поводу маленьких городов. Единственный город, где это прямо резануло -- Иштар. Это же столица ассасинов, древняя и таинственная, куда так просто не попадешь! А в итоге оказывается, что столица -- это на 2/3 дворец! Причем вход в него у самых ворот.Даже Мора Сул больше подошел бы на эту роль. Ну и бедность магии вызывает грусть. С одной стороны, маг - имба, с другой -- по факту используешь всего несколько основных заклинаний без особых эффектов.
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
Попробуй Outward, вот уж где неожиданно интересная магия. Несмотря на малое количество заклинаний, эта игра наглядно демонстрирует как правильно делать магические системы в играх, так чтобы они были интересны и самобытны. Если решите попробовать настоятельно рекомендую делать это с товарищем, игра поддерживает кооператив.
@alv4322
@alv4322 2 жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z ушел гуглить) Вообще по моему скромному мнению, магия -- мера фантазии авторов. Поэтому на магическую систему я смотрю всегда в первую очередь
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
@@alv4322 👍 Эта игра не отличается большим обилием квестов, но она вам понравится, гарантирую)
@alexneo5458
@alexneo5458 Жыл бұрын
Да почему? Магия вполне там нормальна. Как раз делает прохождение игры комфортным и более интересным, чем ближний бой. Особенно когда прокачаешь восстановление маны. То можно хилится, не тратя ничего, очень удобно. Всякие свет, сон, ужас и т.д. Из призыва, я лично голема призывал регулярно, очень помогает. На ранних этапах игры, можно гоблина призвать. А дамажащая магия, тут берем ледяное копьё и огненный шар или молнию, по сути они одинаковые. Массовые немного неудобно, т.к. могут сбить, это правда. Хотя если занять позицию, где не достанут, то можно толпу положить. Ну и конечно же, метеор, который даётся позже, вообще огонь. Некоторые заклинания, и правда не доработаны/слабы.
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z Жыл бұрын
@@alexneo5458 в Arx Fatalys нормальная магия. А в 3 готе убогая.
@SigmaPups2005
@SigmaPups2005 2 жыл бұрын
На счет захвата городов, отбегите от города на небольшое расстояние и тогда враги будут прибегать только к вам и группой 1-3 человека не больше + все союзники не будут тронуты, так как за дальностью прорисовки нпс не живые, точно так же как если убежать из Ардеи, то вернувшись в конце игры там до сих пор будет бой с орками.
@SunsetChannel
@SunsetChannel 2 жыл бұрын
я только так и захватывал города на максимальной сложности, ведь иначе вообще никак
@user-be7ky1pf9q
@user-be7ky1pf9q 2 жыл бұрын
читерство
@Hot_Johny
@Hot_Johny Жыл бұрын
Я прокачивался и мобильный всех в городе
@user-ot7dt8hy7u
@user-ot7dt8hy7u Жыл бұрын
@@SunsetChannel я с альтернативной боевкой примерно также делал, только вел их всех в лагеря повстанцев или уже освобождённые города, а то что это за повстанцы если они сидят на базе и нихрена не делают
@KingHenselt
@KingHenselt Жыл бұрын
Я на первых уровнях пришёл в готу и выманив зомби столкнул их с орками , и в итоге орки всю крепость сами зачистили , я только немного в демона с крыши пострелял, такие моменты противоречивые, вроде это не читерство .. но по сути ты залазишь на крышу и на первом уровне можешь любого оттуда колупать
@user-iu2ci1cv1w
@user-iu2ci1cv1w 2 жыл бұрын
А это не Готика. Нет никакой Готики 3. Безымянный с командой уплыл с Хориниса, и их дальнейшая судьба нам ПОКА неизвестна.
@user-ot3db2rx1p
@user-ot3db2rx1p 2 жыл бұрын
Пробовал все моды на третий Готан, ни один не понравился. Для меня ванильная версия самая лучшая.
@antnigm.
@antnigm. 2 жыл бұрын
Контент мод ещё более или менее неплохой. Но и там много совершенно лишних визуалов брони.
@altairnemesis2466
@altairnemesis2466 Жыл бұрын
@@antnigm. согласен. В целом есть приятные изменения по заселению мира какими-то нпс, и даже случайные стычки порой можно встретить. Это положительно влияет на восприятие, ибо потом перейдя на ванильную версию мир показался пустоват. Но вот все остальное. Тысячи ретекстуров брони расчитанных чисто еа ностальгию по первым двум частям, которые просто не могли попасть на материк (всякие броньки по типу брони братства спящего). Ввод требований для ношения брони вообще абсурд. Эти требования и для оружия как по мне абсурд полный, но с этим я смирился, такой уж замысел у разработчиков. Но на броню их вводить абсолютно лишнее. Новые квесты никак не вплетены в систему репутации и просто нет нужды их выполнять. Да ещё и сбивают погружение отсутствием озвучки. А в попытках починить боевку они её только доломали. Хотя возможно альтернативный A.I. не их вина, и введён был раньше, я увы не помню. Благо это опциональная возможность по этому за неё можно и не ругать никого в принципе. А попереодетые порой в странную броню абсолютно все персонажи мне лично резали глаз (ну понатягивали на элитных ассасинов броню тёмных магов, а на магов ретекстуры мантии магов огня и воды). Полностью рушит культурный подтекст который считывался визуально, но возможно это только мне резало глаз. Просто не понимаю зачем это в принципе было делать. По этому я побаловался модами и в итоге вернулся на ванильную версию. Как ни крути, а пара плюсов от контент мода и прочей мододельной самодеятельности хоть и интересны, а не смогли перевесить тот дискомфорт и хаос который они ввели для меня в игру.
@timofeytimofeev1923
@timofeytimofeev1923 Жыл бұрын
"Ватраса сделали черным" так он и был чёрным ещё в Готике, как и множество других персонажей.
@sheogarathmad4183
@sheogarathmad4183 9 ай бұрын
Имеется в виду, что сделали по канону, в ванильной готике 3 Ватрас вдруг стал белым,.
@Oleksii944
@Oleksii944 2 жыл бұрын
Ооо есть что под чаек глянуть!)
@mundy470
@mundy470 2 жыл бұрын
Блять, я не поверил предупреждению и теперь действительно не могу не обращать внимание на неморгающих неписей
@pandalftheblack
@pandalftheblack 2 жыл бұрын
никогда за несколько лет игры не замечал...
@user-vi3np3sg7i
@user-vi3np3sg7i 2 жыл бұрын
А мне вот вообще пофиг маргают они или нет.
@messai3610
@messai3610 2 жыл бұрын
Видос очень интересный, видно что приложено много труда
@Lucky_guy21
@Lucky_guy21 2 жыл бұрын
Ураааааа ролик п Г3)) Еще и длинный. Спасибо Гайдер)))
@user-pb7ch5kl8x
@user-pb7ch5kl8x Жыл бұрын
Выскажусь по первым пяти минутам. Если что, Готику 3 люблю. Когда МЫ жалуемся что, де, города на материке маленькие, или что глупо, что после Ирдората ГГ такой слабый, мы жалуемся не в духе "а почему в игре нет 50 крупных городов и ГГ со стартовым 100 уровнем". Нет, мы жалуемся на отсутствие обоснований таких странных решений. В чем была проблема придумать причину, по которой ГГ такой слабый (например, что его прокляли Ищущие или Черный маг и до Миртаны он добрался все еще крепким, но порядком истощенный от долгого морского пути). И тоже самое с городами - мало того что на материке нет ни одного действительно крупного и проработанного как Хоринис города (к слову, сам Хоринис не то чтобы крупный, какой-то Венгард или Монтера в принципе сопоставимы с ним), а в том что нет объяснения, почему города такие жалкие. Если с Монтерой понятно, то вот с другими такого нет. И можно взглянуть на Морровинд (вечно ты про Скайрим, Скайрим, поиграй уже в Обливион или Морровинд) где была диверсификация - то есть были крупные города (Вивек и Тель Арун в Морре, Имперский Город в Обливионе) и мало-средние поселения (компактный Кватч и Брума в Обливионе, десятки мелких поселений в Морровинде). И проходятся эти игры не за 500, а за 75-140 часов, что лишь немногим выше Готики. В Готике 3 мало контента, ты это сам подмечаешь, и утилитарный подход Пираний не работает - ты не выбираешь сторону, а до последнего оттягиваешь выбор, чем рушишь себе ролевой отыгрыш, и кроме того, что идешь по мейн квесту, этот выбор никак ни на что не влияет. Нет уникальных квестов, событий и прочего. Готика 3 это нелинейная РПГ в которой все сводится к одной линии (у Инноса-Белиара-Аданоса отличаются лишь список условий, не более того).
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Кстати да. На самом деле слабость ГГ можно было очень легко обосновать. Это было буквально на поверхности в конце второй части, где их корабль был перегружен золотом, и на них смотрел кто-то из бинокля (например орочья галера). А с небольшими городами - все просто, вокруг городов насыпать огромную кучу спаленных разрушенных руин. Вот такие они были, а это то что осталось
@4_Artem
@4_Artem 2 жыл бұрын
Касательно опасности противников. Не стоит забывать, что в 3-й части появился выбор уровня сложности и скажем между тем же орком на норме и харде довольно ощутимая разница, поэтому попытка забусть орка могла привести к результату, когда на нормале орк как в прошлых частях, на харде орк машина убийца, а город орков превратился в dungeon где игроку без шансов на реабилитацию оформят фистинг.
@z3ravol207
@z3ravol207 2 жыл бұрын
Ну не знаю, даже на харде они ни какой опасности не представляли.
@fabio_kind5314
@fabio_kind5314 Жыл бұрын
Ахаахахахахахах, как орнул с dungeon
@user-mb9np6sh7u
@user-mb9np6sh7u Жыл бұрын
Уровни сложности в готике - это ошибка
@wolkenmeer4380
@wolkenmeer4380 2 жыл бұрын
ох, как же я люблю твои видео-обзоры
@sawrudj9340
@sawrudj9340 Жыл бұрын
В готике 1-2 лучше анимации и игра в плане графики приятнее
@user-rk8ef5wd2s
@user-rk8ef5wd2s 2 жыл бұрын
Ой вот момент со шныгами реально, сердце выпрыгивало
@AlexHang_Temnysh
@AlexHang_Temnysh 2 жыл бұрын
Я кстати заметил у автора противоречие: в начале игры он критикует тех, кому не нравится соотношение силы орков готики 2 и 3, а потом на 34:05 сетует, на то, что во второй части самыми слабыми были волки и гоблины, а тут мол нет) На самом деле в части боевки помимо всего прочего тут тоже не соглашусь с автором, ведь специально так сделали или это вышгло случайно - но так вышло, что каждый монстр наиболее успешно убивается определенным видом оружия. К примеру шныги совсем не такие слабые, как описал автор. Попробуйте их победить мечом, а не с раскруткой двуручного и сразу же осознаете всю боль, улетев на реактивной тяги) К примеру падальщики легко забиваются без потерь одними короткими ударами, меча, в то время, как волков можно бить только с раскрута, а это требует в свою очередь почти обязательной прокачки тяжелого оружия и вложения очков в выносливость) А что насчет магии? Даже если мы разбираем с вами классические 3 заклинания, кто нибудь думал о том, насколько крутой вышел баланс? Изучив огненный шар ты сможешь хорошенько жечь и дотать врагов, но хорошенько глотнешь песка в варанте, где у тварей к нему устойчивость, а то и вовсе невосприимчивость, например, как у огненных варанов или големов. Или можете хорошо замораживать и контрить стаи врагов, убивая их ледяным копьем, но так же поднатужитесь проходить некоторых существ в нордмаре. Само по себе контроль замораживания, намного круче поджога, но при этом у замороженной цели появится невосприимчивость к ледяным атакам, и вам придется добивать ее любым другим типом оружия. Чем не баланс? А если не хотите парится и быть универсальным под всех типов врагов - изучайте разряд молнии: ни у кого в мире нет иммунитета к этому заклинанию, но вы заплатите цену в виде отсутствия дополнительного эффекта, кои были у двух предыдущих) Баланс очень крутой) К слову о долгокастуемых заклинаниях - конечно всех это бесит, когда их сбивают, и меня в том числе, но как бы вы тогда побеждали драконов или жрецов нежити, если бы каст заклинаний лечения нельзя было бы сбить?) У героя же есть куда больше пространства для маневра к этому - ведь с помощью заклинаний "призыв животных" или "Жажда крови" он может собирать врагов в кучки, а после этого творить свои злодеяния, кастуя заклинания по площади. Это значительно упрощает зачистку стай монстров, но и здесь есть один немаловажный балансирующий нюанс! Если монстры умрут в кучке, друг на друге, то они не смогут зареспавниться (вы же знаете, что некоторые монстры появляются с вероятностью 50% после гибели, если умерли не на другой текстуре) - поэтому ты либо зачищаешь стаю по простому, либо раскидываешь их всех по одному, зато потом можешь вернуться вновь с снова поживиться опытом... и таких самобалансируемых мелочей в игре на самом деле много)
@ErnestasR-gx3nx
@ErnestasR-gx3nx 4 ай бұрын
Lightning bolt has knockback as special...
@user-we7yf7bx4c
@user-we7yf7bx4c Жыл бұрын
готика 3 изначально неправильно задуман. расскажу вкратце: касипошу надо было кильнуть, я не знаю у разрабов вдруг пропала вся фантазия!? к примеру: команда касипоши попала в ужасный шторм, корабль со всем добром затонул не считая нескольких мелочей, все выплали кроме самого гг, бездыханное тело гг было выброшено на берег, его друзья погоревали затем захоронили и отправились в ближайший поселок городского типа, увидели беспредел орков и всех порешали, у гг была связь с богами поэтому он не совсем умер, тут появился темный маг КСАРДАС вложил амулет дракона на могилу гг и сказал восстань избранный!!! и касипоша такой: ФУС РО ДАХ!)))
@sesemen
@sesemen 2 жыл бұрын
Ура, контент
@user-zb2up2ni6u
@user-zb2up2ni6u 2 жыл бұрын
готика была одной из первых кто реализовал систему репутации , автор ты что родился в момент выхода этой игры?
@ToolaRoola
@ToolaRoola 2 жыл бұрын
Ага. Уже в первом Neverwinter Nights была такая штука с союзниками. Чем чаще с ними проводишь время, тем сильнее они тебе доверяют и больше рассказывают о себе, под конец давая квест.
@senorsunflower
@senorsunflower 2 жыл бұрын
5:30 никогда с такой проблемой не встречалась. Ни в 2015, когда только узнала об игре, ни при последнем прохождении (январь 2022)
@Vadim-ly8np
@Vadim-ly8np 2 жыл бұрын
Наконец-то новый видос про любимую Готику 3. Спасибо!
@alexsmixes6947
@alexsmixes6947 Жыл бұрын
Дело не в том что мы не хотим освобождать города от орков ,а в том что в 3 части ни осталось ничего общего , как в графике первых двух частей так и в лоре .Та "готичность" просто затерялась за кучей однотипных городов Миртаны и ее квестов .Только треки Кая Розенкранца остались как всегда на высоте.
@pandalftheblack
@pandalftheblack 2 жыл бұрын
думаю то же самое об основной затее CST - почти полная свобода - ключевая фишка готри, и, надеюсь, скованный сюжет будет в прожекте опциональным насчёт лора не соглашусь - мне нравится как раз то, что его в основном приходится узнавать самостоятельно, хотя в некоторых диалогах наплели маловато, в других - лишнего, а в книгах, как в каких-нибудь скайримах, вообще познавать не отраженный в игре мир сомнительно радует известие о присоединении к мододельству, особенно в такой сфере радует уже собственно само существование сего видоса, внезапного и столь весомого)
@Ebalaster_228
@Ebalaster_228 Жыл бұрын
вот расскажу проблемы с которыми я столкнулся: руины Аль Шедима и Мора Сул. Они такие огромные и все до боли однообразные. Мне пришла в голову мысль: проложить тропу вещами из инвентаря, чтоб не заблудиться в этих кирпичах, но выкинуть вещь из инвентаря нельзя. Так же нельзя назвать сохранение в игре. Так я часто не мог найти своё последнее сохранение и ориентировался по дате, но потом мне пришла в голову идея фиксировать какой то объект, чтоб по картинке в сохранении я мог понять, на чем я остановился. Пещеры редактировались по одному проекту, как и склепы в пустыне и мне приходилось по несколько раз спускаться в них, потому что я не мог запомнить: заходил ли я в них или нет. Вдруг там будет лежать каменная табличка древнего знания. В добавок в них на зло мне не было почти ничего.
@yaschikpiva639
@yaschikpiva639 Жыл бұрын
Пересмотрел ролик. Как в первый раз. Приятно слышать твою вовлечённость в процесс.
@Ahm29ya
@Ahm29ya 2 жыл бұрын
Обалденный ролик. И посмеялся и узнал что-то новое. Спасибо
@DadushkaMefedroni
@DadushkaMefedroni 2 жыл бұрын
Не любил 3часть и до сих пор не люблю , хотя играл года 3-4 ( точно не помню), полюбил только 1ю и 2ю часть (играл 7 лет).
@hubotherge7221
@hubotherge7221 2 жыл бұрын
спасибо большое за готику 3
@user-xc1gu1vc5j
@user-xc1gu1vc5j 2 жыл бұрын
Крутое видео, спасибо. Посмотрел на одном дыхании
@wikkenafreid8148
@wikkenafreid8148 Жыл бұрын
Очень информативный ролик, автор молодец !
@Ani0w
@Ani0w 5 ай бұрын
Приветствую! Спасибо За Видео!)
@user-nt8sp4rt8s
@user-nt8sp4rt8s 2 жыл бұрын
Спасибо за видео Mac Hyder, люблю тройку, приятно было посмотреть и послушать!)
@user-mp7lq3cu9c
@user-mp7lq3cu9c 2 жыл бұрын
прошёл готику 3 раз пять точно, никогда не замечал, что NPС не моргают, никогда ))) как теперь её перепроходить, зная это
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 4 ай бұрын
G3 проходил несколько раз и неморгания у нпс тоже не замечал. Когда об этом узнал и всё чательно проверил сам, то собрался всей своей волей и с того момента больше не моргаю сам. Вот что действительно недостижимо никаким хейтерам олдфагам.
@ivanpirogov9373
@ivanpirogov9373 2 жыл бұрын
В готике 3 отвратительные модельки и озвучка врагов. Вот сравнить например зомби из готана 1 и зомби из трешки. Первые у меня вызывали чувство неподдельного страха, а в трешке зомби выглядят как потешные гоблины-переростки, которых нельзя воспринимать всерьез. Откуда такой регресс, я не понимаю. Они что не могли все это перенести из первых двух частей?
@karl-llx
@karl-llx 2 жыл бұрын
Ееее бои ролик вышел
@lizastepantsova5230
@lizastepantsova5230 Жыл бұрын
Города хоть и маленькие, но шикарные. Почти каждый дом обставлен, все очень уютно и симпатично
@Estale92
@Estale92 Жыл бұрын
Критика - это когда ты говоришь что игра плохая и перечисляешь почему. Никто не обязан думать как сделать ее лучше, достаточно указать на недостатки. Можно ответить на эти мнения и высказать свое. Но это критика. Человек не должен проанализировать все что только может быть, стать профессионалом какой то области и т.д. чтобы высказывать свои критические замечания. Это субъективная критика. А вот объективная критика это уже сложнее. Но и то и другое критика. А читая эту критику каждый сам должен решить делать ему вывод на основе разграбления караванов или нет. И вот вам субъективная критика: Игра в стоке - кусок кала. Игра обмазанная десятками модов - играбельна. Играбельна не значит хорошая. А те, кто пощупали ее еще на выходе, как я, вообще испытывают панические атаки и одном лишь слове "кабан".
@ldocoto
@ldocoto 2 жыл бұрын
Насчет изменения стрельбы в ризене 1 в сравнении готики 3,мне кажется главная причина в том,что ризен выходил на консолях
@QuakeDiamond
@QuakeDiamond 2 жыл бұрын
Меня вот бесят миссии с охотой. Чуть кого потеряешь - ВСЁ. Будешь 10000 лет искать квестовое животное.
@chpokish5107
@chpokish5107 Жыл бұрын
приятно найти человека, пусть и в сети, который трезво смотрит на жизнь и имеет объективное мнение!
@otto1889
@otto1889 2 жыл бұрын
3:27 Есть ещё 3 гендер . Их волнует в основном то что корабль у нас воруют пираты .
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
Зачин истории ужасен, т.к. если в первый раз герой при смерти пролежал несколько недель под завалами - это прекрасно обьясняло почему он такой задохлик. А тут он просто потерпел кораблекрушение и вуаля, убийца драконов, вынесенный волнами на берег превратился в груду кала. Пираньям вообще нужно было отстать от безымянного и делать 3 часть примерно так, как сделали Хроники Миртаны: Архолос. Не нужно было брать новый движок, фишка готики не в графонии, а в атмосфере и самобытности. Которые 3 просрала даже не полностью, а на все 200%. В ней даже намека на качество прошлых частей нет.
@Kabanikidza
@Kabanikidza Жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z да можно было придумать миллион причин, почему ГГ потерял снаряжение и большинство способностей, начиная от кораблекрушения и попадания в какое-нибудь полугодовое рабство где-нибудь в Варанте, побочными действиями магии Ксардаса и заканчивая банальным божественным вмешательством, из-за которого мы и хотим забанить богов в нашем мире. Но нет же, всем просто было не до того, никто даже уплывающий корабль в ролике не захотел нарисовать. Одной строчки диалога хватит всем: не жили красиво - неча и начинать.
@lt.collins8011
@lt.collins8011 Жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z третья часть не просрала атмосферу и самобытность, они там просто другие. Создатели решили пойти новым путем. Это может нравиться или нет, но сам этот момент - не проблема игры, это выбранный базис.
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z Жыл бұрын
@@lt.collins8011 человек может обосраться, а затем придумать тому тысячу отговорок и причин, для собственного и окружающих успокоения. Странно что вы не понимаете, что данного факта это не изменит.
@lt.collins8011
@lt.collins8011 Жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z эту причину назвал я, я ее так вижу. Я не создатель игры, мне не нужно искать оправдания.
@st1ngle
@st1ngle Жыл бұрын
@Mac Hyder я хотел бы узнать можно ли в твоей сборке модов обновить лтм до новой версии 0,4
@user-rn3ls1kg3k
@user-rn3ls1kg3k 2 жыл бұрын
Меня больше всего бесило , что ни в одном городе нет пристани и кораблей , и непонятно откуда Робар отправлял паладинов . У него что был единственный корабль , и где его построили непонятно. Еще куда подевались все женщины - во всем мире их пара дюжин и ни одна почти не является важным для сюжета персонажем . Такое ощущение что миртана и так вымрет и без орков так как всем прийдется стать геями.
@rulatax4234
@rulatax4234 2 жыл бұрын
корабли перестали ходить еще в готике 2. орки или драконы всё пережарили, инфы нет.
@svyatoslav.a.kalmykov
@svyatoslav.a.kalmykov Жыл бұрын
Придётся стать геями?!?!? 🤣🤣🤣 В смысле?))) Если у Вас долго не будет женщины Вам придётся стать геем?))) В чём логика?))) Про вымирание за счёт отсутствия женщин - сказали верно!)))
@realychetko3046
@realychetko3046 Жыл бұрын
@@rulatax4234 женщин тоже пережарили... или ОТЖАРИЛИ ?
@rulatax4234
@rulatax4234 Жыл бұрын
@@realychetko3046 в 3 то женщины есть. Или я не в ту готику играл?
@dester2344
@dester2344 Жыл бұрын
@@rulatax4234 в ту, у меня тоже женщины есть
@rulatax4234
@rulatax4234 2 жыл бұрын
готику всё еще можно воскресить, ведь игра не в графоне, а в сценарии
@Nikolai0451
@Nikolai0451 2 жыл бұрын
Скорее всего кротокрысы - это эндемики Хориниса
@user-jd5bq3yk6h
@user-jd5bq3yk6h 2 жыл бұрын
Готика 3 это не Готика, если рассматривать с этой стороны, то претензий нет. Это как Мафия 3, которая не Мафия
@Chapay93
@Chapay93 Жыл бұрын
Актуально, прошло всего-то 15 лет...
@user-pt8ou1uy6e
@user-pt8ou1uy6e 2 жыл бұрын
Я захотел перепройти Г3 в очередной раз с модами. Когда перепроходил в последний раз мода ЛТМ не было. Не знаю из-за него или нет, но бои на арене стали не проходимы на высоком уровне сложности с АИ и АБ. НИПы так быстро атакуют, что ГГ даже упасть не успевает и получает несколько ударов. Не помню, чтобы у них были такие быстрые атаки. Раньше играл с QP и CM.
@namelessnameless7457
@namelessnameless7457 2 жыл бұрын
Здравствуй, старина Mac Hyder. Являюсь фанатом Готики, еще с нулевых. Первые две части проходил десятки, а то и сотни раз. В 2006 году, купил только вышедшую третью часть и прошел с огромными тормозами и багами (привет, кабаны-убийцы). Прошел за все три пути. И вот, спустя 15 лет, решил вновь перепройти "вылизанную" Г3. Думая и подбадривая себя: "а вдруг пелена детства застелила мои глаза и не позволила увидеть шедевр?..". Но увы. В общем, впечатления очень неоднозначные: скучно, уныло, однообразно. Только оркестровая музыка и радовала. А все эти побегушки по пустому миру и квесты в стиле: убей-подай-принеси... Особенно, когда есть с чем сравнивать. Тот же Ведьмак (и речь не только о 3-й части) и divinity: original sin 2 с потрясающими квестами, диалогами и проработанными персонажами. Вряд ли еще заставлю себя пройти Готику 3. А вот Готику 2 - НВ с неофициальным патчем прохожу каждый год и не надоедает. Как и vampire - bloodlines. Шикарные делали игрушки раньше. *пустил слезу ностальгии*
@SagretCaragius
@SagretCaragius 2 жыл бұрын
У меня так же было. Полностью согласен. В свое время очень разочарован был третьей частью. Сейчас ладно баги исправили, но сюжет.. отсутствие нормального сюжета больше всего разочаровало.
@user-lf6jj1ro1m
@user-lf6jj1ro1m 2 жыл бұрын
С готикой у меня много приятных воспоминаний, одно из самых крутых, когда вы с охотниками на драконов идёте их мочить, тогда в те времена, это было для меня крутое приключение, вроде это 2ая часть с каким то дополнением, точно не помню
@lt.collins8011
@lt.collins8011 Жыл бұрын
Это еще в оригинале было. С двумя охотниками можно было пойти убивать болотного дракона.
@RoGieNiRiN
@RoGieNiRiN Жыл бұрын
Надеюсь, что новый глобал мод, увидят мои внуки))
@user-zo4zh5zn6f
@user-zo4zh5zn6f Жыл бұрын
До сих пор иногда перепрохожу третью Готику, очень цепляет атмосфера, не смотря на все баги. Это фентези моего детства, на тот момент всё казалось мега реалистичным, а вот первая и вторая не зацепили. Не смог в них играть из-за плохой графики, эти две части уже для старшего поколения, которое ловит с них ностальгию так же, как я ловлю с третьей😁
@user-po5md4wg7i
@user-po5md4wg7i 2 жыл бұрын
Наконец-то новое видео, спасибо!!!
@smart.but.stupid
@smart.but.stupid Жыл бұрын
24:00 - да и в баню этот нелинейный сюжет) Пираньи замахнулись на него, конечно, но по сути, никогда делать такого не пробовали, и это чувствуется. Может, хотели что-то в духе Морры попробовать или что-то подобное, но получилась песочница, где тебе скинули одну задачу и такие - топай иди. Оттого те же встречи с сюжетными персонажами смотрятся, как рандомные пасхалки, и эпичности как таковой нет. Вот просто ты пришел в новый город, а там, оказывается, Ларес на лавочке сидит жопой и такой - эй, укради-ка мне серебряные тарелки. И тож самое с остальными персонажами, которых мы горячо любим (или не очень). Система завоевания/освобождения городов - это вообще грустно, как по мне. В целом, вспоминаю, ради чего хотелось бы переиграть в третий Готан, как в тот же второй - когда знаешь, какие там будут прикольные сюжетные повороты и как будет видоизменяться мир, и тут нет такого, так что даже как-то...и не хочется возвращаться. А все, имхо, намек на нелинейность виноват. Четче надо было прорабатывать этот аспект
@koksanji6417
@koksanji6417 2 жыл бұрын
Круто
@lennartliuhath8303
@lennartliuhath8303 2 жыл бұрын
26:55 Раздел 5 Гейплей. Dungeon master одобряет!
@GrinOfficial
@GrinOfficial 2 жыл бұрын
Спасибо, я хоть и не играл ни в одну Готику, но посмотреть было интересно.)
@annatheseeker7849
@annatheseeker7849 3 ай бұрын
От третьей готики следовало бы отрезать Варант и Нордмар, оставить одну Миртану с проработанной картой, большими городами. Варант и Нордмар заслуживают отдельных, возможно не номерных и с другим ГГ, частей, по типу Архолоса. В принципе все патологии третьего Готана исходят от попытки сделать большой мир. Надеюсь, перезапуск серии после выхода ремейка первой Готики, состоится, и треью Готику как в плане лора и сюжета, так и в плане карты, сделают другой. Еще одним из важных моментов в Готике 1,2 и первом Ризене является возможность вступить во фракцию, в отличии от ТЕС, в Готане это действительно влияет на восприятие персонажа миром (особенно во втором Готане это было очень хорошо сделано). В Готике 3 гонять среди орков в доспехах паладина это просто глумление над самой концепцией Готики.
@old-empire
@old-empire 2 жыл бұрын
Ты действительно довольно подробно прошёлся по всем аспектам игры. Красавчик
@AlexHang_Temnysh
@AlexHang_Temnysh 2 жыл бұрын
Офигенный разбор, жму ментально руку за такой детальный подход!)
@haus_
@haus_ 2 жыл бұрын
Наконец то прошёл всю, всеми классами и все концовки.Самоё лёгкое играть за мага.Как будто игру делали специально для этого класса).Играл со всеми модами, исправлениями и патчем быстрой загрузки.Всё нормально, но...Когда бегаешь по этой большой терретории, забираешься во все углы и думаешь вот сейчас найду что то интересное...и...нет.Полное разочарование.
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
Шокируешь мэн) Неужели чтобы осознать что игра неинтересная, пустая и корявая, понадобилось пройти ее несколько раз?) Попробуй Outward, там тоже с пустынностью есть проблемка, но в отличии от недоношенной третьей готики, геймплей и билдостроение намного интереснее + есть кооператив, как по сети, так и splitscreen
@user-oq3zm5fb5w
@user-oq3zm5fb5w 2 жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z ты наверное шкаляр)) готика 3 конечно далека от идеала, но если ты ее не познал, то и комментировать не стоит, только позоришься..
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
@@user-oq3zm5fb5w хех, позавчера 30 лет исполнилось, поздновато для школяра) Да, не буду спорить, в Готику 3 играл когда она только вышла и наиграл часов 100-150, намного меньше чем в первую и вторую часть. Но мне зватило чтоб оббежать все. И я закрывал глаза на ВСЁ, на кучу лезущих и не пытающихся хоть как то прикрыться косяков, только потому что обожал первые два похождения косипоши. Я сейчас уже плохо помню почему не смог пройти, вроде чего то по основному квесту с каким то потиром или потирами какая то фигня была, они(или он?) не ставились куда то или у npc строки диалога не появлялось, не помню. 16 лет назад дело было, чего ты хочешь? Знаю что сейчас уже это и очень многое другое фанатами пофикшено, но после такой жесткой подставы я это дерьмо возненавидел всей душой, я ее почти прошел, несмотря на низкий fps и лаги, а меня лень и неадекваттность разрабов просто уничтожили. Поэтому я не вижу смысла в исправлении багов, когда вся игра целиком - это баг. Ее невозможно исправить. Легче пристрелить, чтоб не мучалась.
@haus_
@haus_ 2 жыл бұрын
@@user-wz7nz5mm5z И всё же)).Готику 3 я покупал лицензию в день выхода.Потому что это игра от тех же разработчиков, что сделали Готику 1 и 2)).Я расстроился конечно и положил её на полочку. Сейчас благодаря адскому труду модификаторов игра ожила. Да она не идеальна, но атмосфера в ней сохранилась...Сохранилась именно та атмосфера, за что я и полюбил Готику.И прошёл я её много раз именно потому, что там атмосфера...Касаемо багов, за всё прохождение серьёзных и мешающих играть не нашёл...Их все пофиксили. Как утверждали сами Пираньи они делали игру в первую очередь для фанатов...Собственно отсюда все ноги и растут касаемо времени, в которое они не уложились и пришлось выпустить то, что есть.
@user-wz7nz5mm5z
@user-wz7nz5mm5z 2 жыл бұрын
@@haus_ вот мне многие тычат в нос "Атмосфэрой" третьей готики, так похожей на прошлые части - и вот честно, я в ней почему то вообще не вижу даже намека на атмосферу прошлых частей. Да, есть персонажи из прошлых частей, герой вроде тот же косипоша(хоть и не похож), вроде даже есть корявенькие отсылки к прошлым частям, но игра в изначальном виде - откровенная альфа версия, и усилиями тысяч фанатов за долгие годы, альфу кое как вытянули на бэту, оставив тонны недочетов которые исправлению так просто не поддаются(как та же боевая система). Про атмосферу - вы вообще играли в первые 2 части? Перепройдите как нибудь, освежите воспоминания. 1 часть - ты никто и звать тебя никак, а первое что встречает нас после прожатия Новой Игры - удар в лицо. Изучая окрестности, налаживая связи и охотясь на мелкую дичь герой постепенно становится авторитетным каторжанином, который в апогее своего роста борется с древним демоном и побеждает его, после чего нам говорят что барьер пал, а герой вышел на солнце, но это совсем другая история. Чтобы гармонично сюжетно связать даунгрейд нашего демоноборца во второй части, разрабы сделали ход конем и обьяснили это недельным лежанием под камнями в коматозе - почему бы и нет? Откуда нас выручает наш старый приятель Ксардас. И мы снова начинаем свой путь с нуля, но уже в намного более большом, но все так же любовно и детально проработанном мире. Собираем капусту для фермера, убиваем ржавым клинком гоблина(или как они там назывались), получаем доступ в город и начинаем снова обрастать связями, авторитетом и силой. Причем не важно за какой класс мы играем - везде все на уровне, та самая атмосфэра готики на высоте. Находим глаз Инноса, начинаем ковырять драконов, и т.д. После чего убив самого толстого и поганого дракона отправляемся со всей пати и тоннами лута в Миртану на корабле. И с чего же встоечает нас 3 часть? А с того, что косипоша снова рукожоп и ничего не умеет, от небывалой мощи в прошлом это тяжкое плавание сохранило ему только способность вырезать оркочье племя пачками, но это происходит не благодаря какой то нашей силе, а лишь благодаря закликиванию корявой боевой системы и основательному нерфу орков по сравнению с прошлыми частями. В которых, напомню, орки были ОЧЕНЬ сильными тварями, которых не просто так все боялись. Кароч я могу еще долго печатать насколько ужасна 3я часть, но это мне вообще не приносит никакого удовольствия, считай бережу старую душевную травму, ведь я люблю настоящую готику, искренний фанат серии из 2х игр, но 3я к сожалению к ним вообще никакого отношения не имеет, как будто не те же люди ее делали а свору каких то дурных таджиков заперли в подвале и они начали набивать рандомные строчки кода, после чего из получившегося скомпилировали игру. В которой нет ни души, ни атмосферы, вообще ничего. Хуже нее только 4 часть, аркания которая. Но про нее я вообще ничего не скажу. Как то так. Всех благ.
@MrKulmanov
@MrKulmanov 2 жыл бұрын
Когда играл в неё нашёл интересную технику по очистке городов. Когда станете своим в городе, имею ввиду дружелюбным для орков и наемников в городе, можно ударить пока и вызвать его на дуэль. После вы должны убежать от города метров на 100, чтоб другие не видели. Орк или наёмник будет в режиме дуэли и побежит за вами, можно сразу несколько тригернуть и с ними отбежать. После вы их избиваете чтоб они упали без сознания. И пока лежат им можно казнить. Суть в том что в городе могут объявить вас убийцей если только смогут с вами говорить. А говорить с вами они смогут только когда вы не в боевом режиме (оружие в ножнах) если вы забежите в город в оружием в руках с вами не будут говорить. И вы сможете продолжать по несколько противников заманивать за город и там убивать, не становясь убийцей. Благодаря этому вы соберёте опыт со всех орков и наемников. И также сможете без лишней крови освободить город
@georgev2517
@georgev2517 6 ай бұрын
Спасибо большое за видео. Подскажите, пожалуйста, какой в итоге рекомендуете мод/обновление скачать? От кого?
@user-xw2kt6qq7s
@user-xw2kt6qq7s 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Смотрел твои прохождения умной сборки модов. Был поражен, что ты буквально знаешь игру на 100% и видно, что ты реально любишь третью готику. был очень рад услышать твое мнение насчет любимой игры детства, которая, уверен, для многих останется таковой, несмотря на все минусы P.s Касательно перевода есть одно но: желтый гриб из рецепта противоядия назвали жабий ясменник. И ни у кого не было вопросов, почему зонтичное растение ясменник (ИРЛ похожее на царский щавель) это желтый мать его гриб, растущий в пещерах. Посмотрел, в оригинале он звучит как Toadwort дословно тоже идет как "жабоцвет", я хз почему его так назвали😁 но с переводчиков тут спроса ноль, это разрабы учудили
@WithoutNumbers
@WithoutNumbers Жыл бұрын
5:10 Отзывчивость поворота самой камеры настраивается в "Настройках", в разделе "Управление" - "Мышь". Я поставил на "-85%" и все стало идеально. На 100% уводить влево не рекомендую, а вот почти на максимум убрать сглаживание мыши в самый раз. Это 2 ползунка, называются - "Сглаживание по оси X" и "Сглаживание по оси Y", оба как вариант попробуйте на -85%, меня теперь устраивает. Если наоборот хотите сымитировать плавный обзор будто с геймпада, тогда повысьте этот параметр и камера будет буквально плавать. Но персонаж все равно заторможенный, сейчас заметил.
@66devildriver99
@66devildriver99 Жыл бұрын
На счет 500 опыта и кучи квестов "как ты будешь балансировать игру" все просто, уменьшаем за все получаемый опыт в 5 раз и проверяем.
@nicknazarenko5421
@nicknazarenko5421 Жыл бұрын
Про вооружение рабов, я б на месте создателей сделал возможность им доставать ещё и доспехи (или хотя б легкое одеяние повстанца, чтоб мало мальски спасало от ударов меча) ,как есть в одной из миссий в клане Огня.Эта идея у создателей была хорошая, только они её не развили в миссиях в Миртане и в Варанте.
@user-gk4qw1du4m
@user-gk4qw1du4m 2 жыл бұрын
Репутация была ещё в M&M7, а вероятно и раньше.
@MrHollera
@MrHollera Жыл бұрын
Трелис и Венгард это прям печально. Венгард выглядит как большая деревня с замком на скалах. Стоило бы выравнить скалы и наложить текстуру каменной кладки, типо каналы.
@andreityr3336
@andreityr3336 2 жыл бұрын
Приятно видеть что-то новое по уже, казалось бы, изученной и разобранной со всех сторон игре. Очень много хороших воспоминаний (даже со времен только критических исправлений) подарила эта игра. Особенно приятно слышать, что автор ещё и за модифицирование взялся. Спасибо за ролик, ждём ещё!)
@lt.collins8011
@lt.collins8011 Жыл бұрын
@Сидр Петрович время создания не имеет значения, важна актуальность. А "Готика 3" актуальна, к ней прямо сейчас делаются моды, в нее прямо сейчас активно играют.
@user-gq8bl3dn1c
@user-gq8bl3dn1c 2 жыл бұрын
моделинг или текстуринг нужен ли вообще в модах по готике или всё уже понаделано?
@mara4ka
@mara4ka Жыл бұрын
спасибо за видео
@Cooperyan95
@Cooperyan95 9 ай бұрын
Я понимаю, что в игре мтр без подшоущок, но теперь представьте себе, что Венгард это отделтная локация с подгрузкой. Огромная карта такая
@octavianaugustus2596
@octavianaugustus2596 2 жыл бұрын
Значит я не сумашедший) мне всегда казались странными звуки боя, будто жёсткое порно включил, Можно спокойно бить орков только в наушниках, иначе окружающие косо смотреть начинают)
@user-gh7ov2nz4v
@user-gh7ov2nz4v Жыл бұрын
Влад, тебя не хватает каждый день 😔
@g1nnady664
@g1nnady664 2 жыл бұрын
Лол. Буквально минут 40 назад перешёл по твоим соц.сетям, может, постил чего интересного, но ничего не нашёл. Видимо, почувствовал, что что-то будет. Спасибо.
@user-cs7yo3mj3g
@user-cs7yo3mj3g 2 жыл бұрын
Какой шикарный и масштабный видос! Хотел бы внести свою лепту немного бессвязных комментариев по поводу перечисленных пунктов 1. Шея у сидячих нпс деформируется из-за неправильного скелета персонажа или его плохого распредления весов (это не шутка про комплекцию Гонсалеса в игре, а тремин 3д моделлинга). Соответственно, чтобы это пофиксить, нужно достать модельки и перенастроить влияние костей на полигоны. Процесс несложный сам по себе, но понятия не имею, насколько реализуемый с учетом возможностей Готики 3. 2. У некоторых мобов все-таки есть звуки, когда они начинают агриться на гг. Точно помню, что ориентировался на троекратное недовольство шершней, когда они тебя только замечают... 3. Мне кажется, с освещением имеются весьма жесткие беды в пещерах, о чем не было упомянуто: из-за неправильной расстановки боксов постпроцесса в определенных участках пещер светит солнце, будто на улице, а шаг влево-вправо -- и кромешная тьма, где без факела хоть глаз выколи. 4. Кажется, ты упоминал это в нескольких предыдущих роликах, но все же скажу: не только само управление персонажем страдает в бою. Во многом сражения с врагами ухудшают рваные анимации и самих нпс, которые не позволяют что-либо себе противопоставить. Сразу вспоминается легкий удар огра, который просто нереально избежать, из-за того, что он почти моментальный. Как-то так. И кстати, тут в комментариях уже отмечали, но что думаешь насчет того, чтобы сделать некоторый видеопересказ о текущей разработке CSP? Если поизучать их сайт и ютуб канал, они надропали действительно много интересных фиксов и дополнений, но за этим всем неудобно следить, потому что посты очень разрознены, а видеоконтент довольно скучно поставлен. Мне кажется, этакой компиляции-обзора прогресса от внешнего наблюдателя определенно не хватает для создания целостной картины, а твоя подача бы отлично под это подошла.
@machyder6287
@machyder6287 2 жыл бұрын
Такой баг случается в основном у толстых нпс, так что возможно это действительно проблема модели. Насколько я знаю, модели вполне себе можно доставать из игры и изменять. Видео про CSP такого рода запланировано, но не на ближайшую перспективу.
@WithoutNumbers
@WithoutNumbers Жыл бұрын
@@machyder6287 5:10 Отзывчивость поворота самой камеры настраивается в "Настройках", в разделе "Управление" - "Мышь". Я поставил на "-85%" и все стало идеально. На 100% уводить влево не рекомендую, а вот почти на максимум убрать сглаживание мыши в самый раз. Это 2 ползунка, называются - "Сглаживание по оси X" и "Сглаживание по оси Y", оба как вариант попробуйте на -85%, меня теперь устраивает. Если наоборот хотите сымитировать плавный обзор будто с геймпада, тогда повысьте этот параметр и камера будет буквально плавать. Но персонаж все равно заторможенный, сейчас заметил.
@user-hy4vy4ce1f
@user-hy4vy4ce1f 2 жыл бұрын
Одна из фишек готики в том, что ты сначала никто и звать тебя никак. Любая курица заклюет, никто тебя никуда не пустит, иди начинай на помойке, собирай репу. В тройке этого нету и это уже другая игра получается,
@supercollider3449
@supercollider3449 2 жыл бұрын
Я всегда хотел взяться за готику, изменить что-то, поменять. Но я играю в неё с самого детства, и так привык ко всем её минусам и странностям, кажется что если что-то изменить или добавить, тот же звук дождя и кабанов, то это уже будет не г3. Вроде хочется всё замодить, а вроде и нет.
@nertoz__
@nertoz__ Жыл бұрын
Эх анимация смерти в ванильной готике... ОНА ПРЕКРАСНА
@user-lt4rq2xi2g
@user-lt4rq2xi2g 2 жыл бұрын
Бой это оргия...
@vencelloth
@vencelloth Жыл бұрын
Где можно скачать картинку на заставке? Там Безымянный пародирует обложку альбома Nirvana - Nevermind
@jikdip1776
@jikdip1776 2 жыл бұрын
Как начёт такой идеи: узнать сколько паладины в готки 2 добыли руды и сколько из неё можно сковать мечей. Предлагаю принять за стандарт меча взять полуторный рудный меч. Он наносит такой же урон как и грубый меч паладина. Для его ковки требуется две руды и одна стальная заготовка.
@ToolaRoola
@ToolaRoola 2 жыл бұрын
Их плавание на Хоринис изначально не имело смысла. У короля оставался всего один корабль. Даже если его нагрузить рудой и доставить в Венгард мечи не выковать из-за того, что кузница в Клане Молота занята орками. Я честно не помнимаю логики всего происходящего после первой части. Наверное, надо Лысого поблагодарить.
@jikdip1776
@jikdip1776 2 жыл бұрын
@@ToolaRoola Ну безымянный вполне себе может обучится ковке магических мечей от Бенета и Яна. Конечно оружие не будет таким качественным как при применении кузнецы Клана молота, но оно останца довольно могущественным.
@Kirik516
@Kirik516 Жыл бұрын
Касательно отзывчивости управления. По идее контроллер персонажа должен делаться скриптами, а не самим движком.
@MajorDumai
@MajorDumai Жыл бұрын
В Готике 3, я подозреваю, *физическая* модель удара. То есть, геометрический объект "взмах оружием" должен пересечься с геометрическим объектом "повреждаемый объект" (например, модель противника). Причём этот самый "взмах" - довольно узкий, и поэтому не попадает по тем, кто выше/ниже. И если это так, модель ближнего боя не будет "исправлена" никогда. Её можно переделать только с нуля, полностью. (Если, оставшись в нынешней модели, сделать объект "взмах" пошире, начнутся всякие убийства сквозь стену/пол/потолок). И вот это вот всё надо (было) исправлять *сначала*, а уже потом учить управляемые ИИ сущности лучше прятаться/уклоняться/блокировать/бить на опережение.
@user-zi6no6xd3u
@user-zi6no6xd3u 5 ай бұрын
Готика 3 это не попытка сделать продолжение Готики. Это попытка сделать из Готики ТЕС
@lexonedead4061
@lexonedead4061 2 жыл бұрын
12:26 Спрайты. Старые добрые.
@WithoutNumbers
@WithoutNumbers Жыл бұрын
11:25 На этом пункте возникает вопрос, а что это за "двухкнопочная программка", которую "освоить легче всего"?
@llywelynStratclyde
@llywelynStratclyde 2 жыл бұрын
Блин, в части, где ты рассказываешь про звук игры его надо было делать громче, а то я прибавляю звук аж почти на всю, чтоб хоть что-то расслышать и тут мне бьет в уши звук твоего голоса, который в несколько раз громче тех звуков, которые ты хотел продемонстрировать. Ну а в целом довольно лампово.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Как человек, знающий каждый куст готики 3 наизусть, ты забыл еще один ОГРОМНЫЙ недостаток игры. Карта мира - ну та, которая на кнопку M, она блядь ужасна. Из-за маленького масштаба, из-за огромного мира, из-за своей маленькой подробности и огромной стрелочки героя ориентироваться по этой карте просто блин невозможно. Даже если ты заскринил местоположение НПС на карте, то потом ты все равно его не найдешь, потому что стрелочка на карте это +- 2 км, а ландшафт очень однообразный. У меня вызывает трудности даже поиск НПС, отмечанных на фанатской интерактивной карте игры. Я уже молчу про такие вещи как отметки игрока на карте, ну как в Кингс Баунти, где ты можешь поставить отметку и написать там комментарий. Нордмар - это вообще отдельный кошмар.
@user-ck3tt2bq1q
@user-ck3tt2bq1q Жыл бұрын
Сделай видео про сравнение ИИ у NPS в готике 1 и 2.
@wave103x
@wave103x 2 жыл бұрын
Прекрасно, как всегда! Обожаю Мака!
@rytotuhy9519
@rytotuhy9519 Жыл бұрын
К сожалению, реальность такова, что даже в готике 3 анимации лучше чем в Скайриме
@saymoore8555
@saymoore8555 Жыл бұрын
Самым сильным мобом в готике 3 был кабан. Это была просто бешеная машина смерти
@markgambon1136
@markgambon1136 2 жыл бұрын
Мак у тебя очень неплохо получается в юмор. Давай больше такого контента
@victorsklif1049
@victorsklif1049 Жыл бұрын
видать у тебя с чувством юмора проблемы ...
@user-lt1gk7yx1y
@user-lt1gk7yx1y 2 жыл бұрын
Только что скачал Готику 3, и тут ролик от Мака.
I’m just a kid 🥹🥰 LeoNata family #shorts
00:12
LeoNata Family
Рет қаралды 16 МЛН
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
Вскользь про Gothic 3 (Готика 3)
22:16
Брайк
Рет қаралды 48 М.
Готика 3 Обзор | Gothic 3
22:12
SoorehSai
Рет қаралды 185 М.
КАК ПОГИБЛА GOTHIC
26:42
IGM
Рет қаралды 344 М.
У Готики 3 НЕТ сюжета?
14:23
Mac Hyder
Рет қаралды 44 М.
15 ГЛАВНЫХ советов по игре // GOTHIC 3
20:55
Коротко о Gothic 3 (Нет)
1:54:52
MoraKrasher
Рет қаралды 258 М.
WoT Blitz. Late Night Birthday Lotto + Gifts and Presents
1:7:55
World of Tanks Blitz
Рет қаралды 451 М.