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LORDS OF THE FALLEN: Dopo la patch 1.5 è il miglior soulslike ?

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Spikewolf

Spikewolf

3 ай бұрын

Ho visto diversi video lodare l'operato del team ed il gioco, ho recensito il gioco qualche mese fa,non ritengo che sia un brutto gioco come molti lo hanno descritto specie in virtu' delle tante idee molto interessanti (per quanto implementate male) ma i difetti sono lampanti ed evidenti,ecco,nel video spiego come le patch hanno si migliorato la qualità del gioco ma non vanno in alcun modo a toccare quelli che sono i difetti principali,quindi no non me la sento di cambiare la mia valutazione del gioco così come non me la sento di lodare gli sviluppatori per aver fatto il minimo indispensabile dopo aver rilasciato un gioco un anno primo che fosse pronto.

Пікірлер: 19
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/qofNf3aIjbOXm5I Lascio qui nei commenti la mia recensione di Lords of the fallen nel caso siate interessati.
@francescodeponti74
@francescodeponti74 3 ай бұрын
Con le patch difficilmente aggiungono porzioni di gioco/boss/aree/extra vari, solitamente sai bene che le patch servono per bilanciare/ribilanciare il gameplay, correggere bug più o meno gravi... Detto ciò il gioco soffre di quel problema di level design di cui hai parlato nel video, non solo per quanto riguarda la mappa (retaggio del vecchio lord of the fallen, anche quello aveva una mappa confusionaria ed intricata), ma anche per quanto riguarda il posizionamento dei nemici. I boss sarebbero anche sufficienti, ma anche lì si può notare una certa ripetitività degli stessi. Mi aspettavo decisamente di più, soprattutto dopo aver giocato l'ottimo - a mio avviso - Lies of P.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
Ma infatti lo so che difficilmente con le patch aggiungono quel tipo di contenuti,però siccome ho visto vari video che decantavano la “rinascita del gioco” ci ho tenuto a specificare che quelli che erano i problemi reali del gioco sono rimasti tali e quali. Come ho specificato nella recensione,è un gran peccato perché la mappa del monastero ed il boss,la judge cleric, e “lothric e lorian dei poveri” sono dei boss eccezionali che potrebbero benissimo stare nella parte alta di quasiasi top di un souls. Il problema sono pressoché tutti gli altri che o sono nemici base che incontri dopo due minuti o robe tipo il gigante di fuoco o il corvo che sono gimmick che ci possono stare nel momento in cui hai tantissimi boss di qualità per variare,nel momento in cui già sono pochi… Detto questo grazie mille per il Commento
@francescodeponti74
@francescodeponti74 3 ай бұрын
@@SuperSpikewolf in generale è un’occasione mancata, tra l’altro mi aspettavo da loro anche diversi miglioramenti rispetto al precedente, e dopo aver visto cosa avevano combinato con i due the surge. Invece se ne sono usciti con un titolo derivativo….veramente un peccato, perché anche la meccanica della lanterna avrebbero potuto usarla meglio.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
@@francescodeponti74 In realtà non è lo stesso team del precedente,la storia è un po’ lunga,ma dopo aver giocato e droppato l’originale non ho giocato i the surge. Il fatto che sia molto derivativo dai giochi from non è per forza un difetto visto che segue molto di più il filone di dark souls 1 e dark souls 2 di quanto lo facciano dark souls 3 e elden ring (ti consiglio di vedere la mia recensione dove spiego meglio questo concetto) oltre ad introdurre anche robe geniali tipo il modo in cui funzionano le armi a distanza o gli oggetti da lancio. Lies of P è un CAPOLAVORO,è limitato nel map design ma per quanto riguarda il combat system lo ritengo superiore pure ai giochi from (tolto sekiro che vabbè,uno dei migliori action di sempre), però laddove un gioco come lies of p secondo me ha già raggiunto il tetto massimo oltre il quale non può andare un gioco come Questo lords of the fallen ha molto più potenziale
@riccardobarone384
@riccardobarone384 2 ай бұрын
Ci sto giocando ora. Una cosa odiosa e facilmente sistemabile è il lock che dovrebbe sempre dare la priorità al nemico più vicino invece che portarmi fuori assetto andando a fissarmi nella prospettiva di un nemico lontano che manco mi interessa mentre sto combattendo con un' energumeno che necessita la mia priorità.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 2 ай бұрын
È una delle cose che ho criticato nella recensione infatti,c’è la possibilità nelle impostazioni di cambiare la priorità sul lock-on ma per lo meno per me non ha risolto i problemi
@riccardobarone384
@riccardobarone384 2 ай бұрын
@@SuperSpikewolf Ho cambiato il settaggio, va meglio ma ancora da per esempio la priorità agli oggetti se sono più vicini dei nemici e in casi di equidistanza mi sembra dia ancora la precedenza a chi hai davanti. Poi a volte mi pare proprio abbia difficoltà di suo ad agganciare. Vabbè alla fine è un buon gioco ma lo consiglierei solo a chi come me ormai è fissato con quel genere. Il peso, i movimenti, il ritorno dei colpi sono ancora lontani da from.
@tolindofina3626
@tolindofina3626 3 ай бұрын
Questo gioco è un po’ come la pizza con l’ananas
@andreacarigi3239
@andreacarigi3239 3 ай бұрын
Come puoi pretendere che aggiungano boss o cambino nemici?! Il gioco puoi patcharlo ma non puoi stravolgerlo...devi lavorare su ciò che hai. Comunque hanno diminuito un po' di nemici dove ce n'erano decisamente troppi, hanno aggiustato gli fps e non si vedono più tanti scatti come prima (tranne quando si è stretti su un muro) e hanno fatto qualche aggiunta carina (come le armi droppate già potenziate, la scelta dell'appassimento delle vestigia ecc). Poi certo...se il gioco non ti è piaciuto, continuerà a non piacerti. Le patch sono più per coloro a cui il gioco è piaciuto e, in questo modo, lo troveranno più godibile. A me, tutto sommato, non è dispiaciuto e le cose che più mi hanno infastidito sono nel combat system. Primo fra tutti i lock che non si sa mai chi potrà prendere. Il moveset delle armi troppo simile tra loro e la difficoltà nell'effettuare test dato che, con i buff o le rune, non cambiano mai i valori di attacco e non sai quanto ci guadagni. Anche l'andamento delle quest secondarie non l'ho gradito. Però, nel complesso, mi ha fatto divertire e spero che, con tutti i feedback che hanno avuto, in futuro possa uscire un seguito che possa essere un signor soulslike...perchè comunque ha diverse potenzialità.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
Ma prima di commentare l'hai visto il video ? No perchè a me sembra proprio di no,visto che dico le stesse identiche cose che dici tu ,io non pretendo che aggiungano nuovi boss o nemici,semplicemente nel momento in cui vedo gente fare video in cui dicono che con le patch hanno risolto i problemi del gioco io dico che NO,i difetti principali sono rimasti uguali a prima oltre alle prestazioni che COME HO DETTO NEL VIDEO avevano già fixato nel momento in cui avevo fatto la recensione.Posso capire commentare prima di vedere il video se durasse 40 minuti,ma dura 3 MINUTI,guardatelo tutto prima di commentare per piacere
@andreacarigi3239
@andreacarigi3239 3 ай бұрын
@@SuperSpikewolf Veramente l'ho visto tutto il video e non mi sembra di averti dato contro o aver scritto chissà cosa. Hai ripetuto 3 volte il fatto che ci sono pochi boss, così ho scritto che non è possibile aggiungerli. Dopodichè ho semplicemente detto alcune cose che hanno migliorato ed espresso delle opinioni personali sul gioco e sulle patch...facendo notare che, se il gioco non è piaciuto, non esiste patch che possa far cambiare idea. Quindi non vedo proprio il motivo della tua risposta. Magari sei tu che, prima di attaccare chi commenta, dovresti provare a capire ciò che è stato scritto.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
@@andreacarigi3239 Allora andiamo per ordine 1) Ho ripetuto che 3 volte che ci sono pochi boss e nemici perchè è oggettivamente così 2)Non ho mai chiesto di aggiungerli come si evince dal tuo commento,ho solo detto che nel momento in cui escono video che dicono che lodano l'operato del team asserendo di aver risolto i problemi del gioco mi aspetto che questi problemi siano stati effettivamente fixati,critico gli youtuber in questo caso non il team 3)Non c'è scritto da nessuna parte che con delle patch tu non posa aggiungere nuovi boss/nemici,per farti un esempio aldia è stato aggiunto in ds2 come boss anche a chi non possedeva i dlc/la scholar 4) Ci sono giochi che cone le patch ed i supporti gratuiti sono completamente cambiati nel tempo,un esempio è no man's sky,è un tipo di gioco diverso? si,però rimane possibile. Mi scuso se mi sono posto in modo forse un po' aggressivo ma se scorri giu' nella chat non sei il primo ad aver lasciato un commento che mi ha lasciato presagire che tu non avessi effettivamente visto il video.
@andreacarigi3239
@andreacarigi3239 3 ай бұрын
@@SuperSpikewolf Io ho capito quel che dici ma, secondo me, certi problemi non sono risolvibili con qualche patch. Occorrerebbe rivedere grosse parti di gioco ed è un lavoro che non si può pretendere...non in pochi mesi. Io, sinceramente, non so bene cosa abbiano detto i vari youtuber (tranne 2 o 3), però trovo che il gioco, dopo le patch, sia più godibile ma, soprattutto, mi sembra che tanti non abbiano colto una cosa sostanziale: se un gioco non piace...non piace! È inutile sperare nel miracolo delle patch. Le patch servono per coloro a cui il gioco è piaciuto ma che non sono riusciti a goderselo appieno per alcuni dettagli. Il gioco è quello e, le persone a cui non è piaciuto, è meglio si mettano il cuore in pace.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
@@andreacarigi3239 Se la poni così sono d'accordo,per fixare il gioco servirebbe talmente tanto tempo che converrebbe mettere direttamente sul sequel,però è diverso dire che non si puo' fare da dire che non è conveniente.E soprattutto,non vedo perchè dire che il gioco ora è rinato quando come dici anche tu è lo stesso identico gioco di prima,solo ripulito e con qualche contenuto terziario in piu'. Il gioco tutto sommato mi è "piaciuto" come dico nella recensione e aspetto il sequel,in questo caso le patch non possono sollevare il prodotto ma in altri casi si ed è successo,seppur siano pochi sia chiaro
@MrBonjovi97
@MrBonjovi97 3 ай бұрын
Io ho già la 1.6, va ancora meglio comincia a scrivere il video
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
Fra i vari effetti dell’alcool c’è quello di far viaggiare nel tempo
@dopemind8160
@dopemind8160 3 ай бұрын
Level desing confusionario? Il level desing è stato revisionato e Tweakato numerosissime volte con gli update ed è molto buono al netto dei fatti, dopo 2 run sei pienamente consapevole di ogni scorciatoia/percorso alternativo, a meno che tu non faccia schifo ad orientarti (cosa molto probabile) Non hanno fatto cambiamenti importanti? -Hanno ridotto drasticamente la densità dei nemici laddove ce n'era bisogno -Hanno fixato al 99% i problemi di stabilità e performance su PC (a meno che tu non ne abbia uno assemblato col c**lo non puoi lamentarti) -Hanno bilanciato/fixato tutti i boss e le armi che c'erano da fixare (compresi gli hit-box) -Hanno revisionato e Tweakato il level design numerosissime volte, migliorandolo -Hanno fixato le collisioni e la fisica nelle mappe in ogni update (più di 20 volte) Non voglio dire che il gioco sia perfetto, ma dire che non hanno fatto cambiamenti importanti è da ignoranti cronici del genere. Fattene una ragione.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 ай бұрын
Allora,specifico che come ho detto nel Video (che dura 3 minuti,ma non pretendo che tu abbia una soglia dell’attenzione così alta) i cambiamenti importanti (riduzione del numero dei nemici,e miglioramenti tecnici) erano già stati fatti nel momento in cui ho fatto la recensione,e precisiamo,sono IL MINIMO INDISPENSABILE,non vedo il motivo di lodare un team Che ha fatto uscire un gioco In condizioni impietose per poi fare il minimo indispensabile. Per quanto riguarda il level design,è stato criticato da CHIUNQUE però sono scarso io (che ho giocato pressoché quasi tutti i soulslike),dimmi tu se aree come la foresta sono facilmente navigabili(e sono stato il primo a lodare tanto il monastero che ha per me un level design eccezionale). Per quanto riguarda il resto sono tutte cose che ho detto nel video,però fammi tu UN ESEMPIO di LEVEL DESIGN migliorato.
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