Recensione Pokemon Spada e Scudo
23:06
Recensione: Anima Gate of Memories
27:24
Videorecensione [ITA]-Freedom Wars
12:39
Пікірлер
@michelepsqwerty8633
@michelepsqwerty8633 4 күн бұрын
Per te non è un capolavoro semplicemente perche'il genere roguelite(tra parentesi, non mi trovo d'accordo quando dici che dire"roguelike"o"roguelite"non cambia nulla, cambia eccome, non sono due tipologie di giochi del tutto identici)non è il tuo.Secondo me non è giusto paragonare hades ad un action hack'n slash, i roguelike ed i roguelite solitamente hanno cs abbastanza limitati.Cio'che li fa rendere godibili ed apprezzabili sul lungo periodo riguarda l'elemento ruolistico, ossia lo sviluppo del personaggio(nel caso dei roguelite è vitale, perchè hai una progressione permanente da sviluppare a differenza dei roguelike), la varietà delle build ed il livello di difficoltà mediamente alta...Ora, parlando di hades, io lo trovo un capolavoro assoluto per moltissime ragioni.Innanzitutto, è bilanciatissimo considerando che proprio per il fatto che la varietà delle build e'relativamente limitata per un gioco del genere.E su questo son d'accordo con te, isaac è molto superiore, ma è anche molto piu'sbilanciato, basato troppo sulla casualità.Poi hai l'heat system, che è semplice ma geniale, un modo per regolare la difficoltà in una miriade di modi.Poi hai le armi, sei in totale(in realtà sono 24, ci sono 6 tipologie come ben sai), e queste tipologie sono molto diversificate.In pratica è come giocare ad uno stesso gioco in 6 modi diversi, e cio'non ti fa mai rendere realmente ripetitivo il gioco pur tenendo in conto che combatti sempre...qui pero'sorgono elementi importantissimi, uno di questi che a mio avviso rende hades un prosecutore dei roguelike, la narrativa.TUTTI i roguelike e roguelite non avevano una narrativa strutturata.Hades non ha affatto una pretesa, è proprio una storia, ed e'anche bella, con dei personaggi fighissimi, son tantissimi e ci puoi parlare anche per migliorare affinità, cosa importantissima per guadagnare oggetti molto utili.Gia'solo per questo fa rendere hades un giocone, ma poi per me il gioco ha una ost bellissima, un art direction spaventosamente evocativa e memorabile ed una struttura dell'hub di gioco eccelsa, che a sua volta ti dona moltissimi motivi per tornare a runnare il gioco infinite volte.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 4 күн бұрын
Innanzitutto grazie mille per il commento inteligente ed educato,cosa moto rara ultimamente ahaha. Andiamo per gradi,come ho specificato nel video non è una recensione quindi mi sono permesso di essere meno rigido e preciso però in linea di massima anche dopo averlo "finito" dopo il video ed essere arrivato ad una sessantina di ore totali i miei pareri sono rimasti abbastanza simili a quelli espressi nel video,gioco molto bello,UN REGALO per il prezzo a cui lo vendono ma non mi ha fatto impazzire come il resto del mondo anche perchè come hai detto tu non mi fa impazzire il genere(per quanto abbia giocato molto anche isaac e gungeon) 1)Per quanto riguarda rougelike e roguelite la differenza è abbastanza minima,perchè abbiamo tutti detto roguelike per 20 anni poi è arrivato uno a dire che roguelike dovrebbero essere solo i giochi come "rogue" quando giochi "come rogue" non ce ne sono,hai ragione e fai bene tu ad essere preciso ma di differenze ne vedo poche,ma ripeto, in una videorecensione avrei usato la nomenclatura corretta per quanto continui a pensare che i due termini siano quasi del tutto intercambiabili. 2)Siamo d'accordo che da un punto di vista di bilanciamento e qualità del gameplay siamo avanti ad isaac,per me però il cuore del genere risiede proprio nel "mo mi faccio un'atra run chissà che combinazione folle ne esce fuori" una cosa quasi del tutto assente da hades,le armi sono quelle,i boss sono quelli,i piani sono quelli i powerupp sono quelli,l'unica roba che cambia il gameplay che puoi trovare è il martello(ora no nricordo il nome scusa) 3)Ultimo """""problema""""" i contenuti(che ripeto,per 20 euro il gioco è gratis) un gioco come gungeon ha 6 piani,altrettanti piani segreti e non so quanti boss nemici armi ecc ecc,isaac non ne parliamo 4)Non metto in dubbio che sia carina e che sia una novità totale per il genere,soprattutto artsyle e musiche come ho detto nel video,però continua a rimanere un pretesto per farti giocare,un po' come nei porno ci sta l'idraulico che viene a sturare il cesso qui ci sta zagreus che vuole scappare dall'ade per trovare sua madre. Però si molto carino il fatto che tu abbia la possibilità di aumentare l'affinità con i personaggi stie visualnovel ecc ecc Ripeto per me il gioco è OTTIMO soprattutto al prezzo a cui è stato venduto,purtroppo continuo a non riuscire a considerarlo un capolavoro assoluto per via della sua "mancanza di contenuti" che non viene colmata da un combat system eccelso
@SimoneAntonini
@SimoneAntonini 18 күн бұрын
Sabaku è un ottimo intrattenitore ed è indubbiamente un esperto del settore, però come comunicatore, mi dispiace dirlo, è decisamente mediocre.
@Lore92Blink
@Lore92Blink 19 күн бұрын
Enotria bellino, 50 euro per uno studio del genere sono troppi troppi. Ma sono scelte, venderanno la metà ma si danno un tono da studio AAA. Sabaku si è montato troppo la testa (non lo seguo da anni), prima o poi crolla il suo castello di cristallo con la porta intarsiata piena di ghirigori colmi di significato. E noi vecchi fellow undeads saremo lì ad aspettarlo :)
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 18 күн бұрын
@@Lore92Blink come ho detto nel video 50 sono tanti,non tantissimi poi se ci pensi a freddo,lies of p costava 50(gratis sul game pass mi pare al day one ma non sono sicuro) e quindi viene automatico fare il paragone da cui enotria esce male male. Allo stesso tempo però giochi come “a crab’s treasure” stanno sui 30, e al di là della qualità dei giochi (non l’ho giocato) è chiaro che enotria abbia avuto un valore produttivo più alto,non rimangono che i “40 euro” che non è poi tanto lontano dai 50,al massimo con sta roba che hanno fatto la deluxe potevano fare gioco base a 35 e deluxe a 50?
@Stefano-ev5mt
@Stefano-ev5mt 22 күн бұрын
Ma il problema sono i suoi seguaci , lui fa il suo
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 22 күн бұрын
Non sono d'accordo,partendo dal presupposto che in questo caso nello specifico i suoi seguaci non c'entrano nulla sono dell'idea che la community sia responsabilità del creator; nel momento in cui vedi atteggiamenti che non ti piacciono nei commenti o li correggi,o li ignori o li cancelli,nel momento in cui non solo non fai nulla,ma gli dai pure adito,manforte e sostegno vuol dire che quel tipo di community non solo non ti dispiace,non solo non ti è capitata per caso ma che l'hai costruita volontariamente,quindi anche fosse "colpa dei seguaci"(e in questo caso non lo è) cio' non toglierebbe la responsabilità del creator in questione
@MarcoMartinez-qy9dp
@MarcoMartinez-qy9dp 23 күн бұрын
Sabaku ha detto sia in passato che di recente che la sua è stata una semplice consulenza, ove ha dato qualche dritta, tutto qui. La gente parla del niente come al solito
@albylopi991
@albylopi991 25 күн бұрын
Sinceramente, a rivedere il video "Sabaku no Maiku x Project Galileo - Souls Veteran (Annuncio Ufficiale)", avevo inteso e continuo ad intendere che si parlava già di sessioni di test con relativi feedback. Come sempre in Italia ci si sofferma su una parola, in questo caso "supervisionare", che viene utilizzata per implodere il discorso in qualcosa che non è. Come dici nel video il Supervisor non è di certo un play tester, ma anche nel video in questione non viene minimamente descritta una figura di supervisor, ma un content creator esperto del genere, che può dare feedback concreti sullo sviluppo, un tester insomma. Ho visto che hai linkato il video in giappone, anche lì la figura descritta è palesemente un tester, non un supervisor. Cioè la figura del supervisor è una figura interna che supervisiona un progetto dalla seed stage alla pubblicazione, non solo con feedback, ma anche con una gestione interna del team, indirizzandolo dove meglio crede. Che sabaku abbia usato supervisionare, invece che testare come parola, secondo me il ruolo descritto fin dall'inizio è stato quello di un tester.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 24 күн бұрын
Probabilmente avrò già risposto altre 100 volte nei commenti su questa questione ma rispondo comunque perchè il commento è educato e intelligente. Il fulcro del discorso non è sul concetto di "supervisor" o no (anche se ci dovremmo chiedere come mai una persona che si ritiene un critico nel settore se ne esca con un termine COMPLETAMENTE distaccato dalla realtà,si profilano due ipotesi,o spara termini a vanvera oppure ha usato consciamente un termine che potesse creare piu' hype sul progetto rispetto a quella che avrebbe causato dando una descrizione piu' corretta e onesta) su cui mi sono soffermato pochissimo in realtà,bensì sulla mancanza di coerenza/correttezza/trasparenza che c'è stata nella (non) comunicazione a riguardo non puoi uscirtene prima facendo intendere di avere una collaborazione costante (per quanto superficiale) e poi 3 anni dopo te ne esci con "no avete capito male voi,si trattava di una consulenza unica ed è finita li",è palese ce c'è stato una rottura fra le parti ad un certo punto e non è stato comunicato.(non è una mia speculazione lo ha ammesso lo stesso sabaku nei commenti) Poi possiamo parlare del fatto che non avesse nessun obbligo contrattuale a dircelo,ok ma da un punto di vista morale secondo la mia visione e di molti altri si,ma il punto non è nemmeno questo,non vuoi dire niente? Ok va bene ma almeno non dirmi "no hai capito male tu" perchè abbiamo capito bene,BENISSIMO,se poi la situazione cambia e non me lo dici non sono coglione io sei tu che non mi hai dato le informazioni necessarie.Tutto qui Poi personalmente fin dal principio,nel momento in cui testate come everyeye e multiplayer se ne escono con video e articoli con titoli del calibro di "project galileo il soulslike con la SUPERVISIONE di sabaku" se e ripeto SE non vuoi creare confusione basta fare un video in cui ridimensioni la cosa. Ci si trova davanti ad un bivio 1) Ha fatto un errore in buona fede e a quel punto basta chiedere scusa e imparare dall'errore 2) L'opzione a cui non voglio credere, l'errore è stato fatto volutamente e a quel punto bisogna chiedersi che credibilità possa avere un critico/influenzer che se viene pagato ti dice tutto e il contrario di tutto
@FormlessOedon1
@FormlessOedon1 26 күн бұрын
"questa non è lore, è colpa lore." Semicit.
@MrLanarana
@MrLanarana 26 күн бұрын
Il 🤡 adesso scappa come i topi quando affonda la nave. La verità è che ha fatto un lavoro demmerda ed adesso scarica la palla agli sviluppatori poverini. Ferragni spostati proprio eh. Vigliacco e pusillanime
@odinogamer0539
@odinogamer0539 27 күн бұрын
A me piace anche se dei difetti ci sono
@giuseppepirruccello5462
@giuseppepirruccello5462 28 күн бұрын
Sabaku viene venerato da gente che non esce di casa da almeno dieci anni e cerca un eroe nerd che elevi i loro giochi preferiti ad opere d'arte, parlandone come se fossero Guerra e Pace. "Hai sentito mamma? Non ho passato una vita a giocare a minchiate, stavo apprendendo opere d'arte, lo dice Michele! 😢😢😢"
@fabiopagliarin
@fabiopagliarin 28 күн бұрын
Ciao Paolo Manco, sono d'accordo Con quell'input lag è ingiocabile
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 28 күн бұрын
Bei tempi
@passooscuro
@passooscuro 29 күн бұрын
Sabaku è un sociopatico!!
@oOSprigganOo
@oOSprigganOo 29 күн бұрын
a quando i pandori di sabaku?
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 29 күн бұрын
Boh c’ha il patreon che a detta sua gli avrebbe permesso di poter portare contenuti di qualità senza dover puntare sulla quantità e senza dover scendere a compromessi tra sponsor e robe varie… siamo allo stesso livello direi
@AxelonIV
@AxelonIV Ай бұрын
Vabbé ma roundtwo e sabaku sono pagliacci ormai
@Varengo85
@Varengo85 Ай бұрын
I roundtwo sono stati esclusi dal team perché gli hanno parlato male contro
@AxelonIV
@AxelonIV Ай бұрын
@@Varengo85 Considerando che lo hanno fatto quasi tutti non credo che quelli di Enotria hanno eslcuso mezzo mondo, sicuramente c'è altro
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Probabilmente farò Un video a riguardo per chiarire anche questa situazione
@andreaparpinel
@andreaparpinel Ай бұрын
Ciao, personalmente dopo la patch ho apprezzato veramente parecchio Enotria, ci ho fatto più di 20 ore, per provare le varie armi, i potenziamenti delle Line Mask ecc.. il combat system con il cambio rapido delle maschere è molto interessante.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Oddio 20 ore mi sembrano un po’ tantine 😂. Il sistema di cambio maschera in realtà è una delle robe che ho utilizzato di meno per il momento,mi piace farmi la mia build e utilizzare quella,però magari nel gioco completo può tornare utile
@jagosss
@jagosss Ай бұрын
Allontana quella bocca dal microfono Dio santo si sente tutta la saliva/bavetta.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 26 күн бұрын
La saliva può essere,la bavetta dubito. Purtroppo non ho un microfono,registro dall’iphone quindi la qualità è quella che è mi dispiace. Se in futuro dovessi fare numeri decenti con canale provvederò ad acquistare una strumentazione adeguata
@TheSpartanS196
@TheSpartanS196 Ай бұрын
dal video che citi come "prova schiacciante" del fatto che Sabaku sarebbe il CEO di Jyamma (e sì, questa ultima frase è una battuta/iperbole): "Si tratta di una collaborazione superficiale, ovviamente: vengo chiamato a certi step per dare quella "scintilla" da parte di un giocatore che giocava prima ancora di camminare". A me che avesse un ruolo più che marginale (quasi più una PR Stunt) pare evidente dal video stesso che tu citi come prova del fatto che sarebbe stato coinvoltissimo...
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Innanzitutto complimenti per la disonestà intellettuale di aver tagliato la parte in cui dice di essere stato chiamato a supervisionare il progetto 😉. Detto questo io non ho mai detto che sarebbe stato un perno fondamentale dello sviluppo del gioco,mi sono limitato a constatare e riportare l’incoerenza e la mancanza di chiarezza fra il “seguiró da vicino il progetto nei vari step” dell’inizio e il “avete capito male ho fatto solo una consulenza ed è finita lì” dell’ultima live. È chiaramente cambiato qualcosa in corso d’opera e andava comunicato,tutto qui,ma non c’è bisogno di nessuna prova schiacciante visto che lo stesso sabaku nei commenti dell’ultimo video che ho linkato ha ammesso che le cose sono andate come ho riportato qui nel video,semplicemente secondo lui l’annuncio della fine della collaborazione spettava a jyamma e non a lui,ma sulla cronologia dei fatti non ci sono dubbi,sono OGGETTIVAMENTE andate come ho riportato qui nel video,poi se volete fare gli analfabeti funzionali liberissimi di farlo
@Spatagnollen
@Spatagnollen Ай бұрын
Ma sti magnasassi della stampa italiana e tutto la schiera di influencer che gravitano intorno a quegli ambienti fanno i complimenti a giochi tripla A imbarazzanti a livello tecnico come Cyberpunk ( al lancio) e Starfield (non solo a livello tecnico in quel caso... ma sorvoliamo) e demoliscono un gioco indie nella maniera più barbara possibile. Per carità, non è che Enotria possa essere considerata questa perla videoludica, ma attaccarlo in questo modo esagerato mi sembra un pò... boh losco? Come se ci fosse un motivo in più legato alle tante critiche.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Beh si,generalmente mi piace stare lontano da “complotti” e robe del genere però oggettivamente c’è sempre una presa di posizione più morbida nei confronti dei giochi grossi per poi riversare tutto sui giochi indie o senza nomi importanti alle spalle,il caso cyberpunk è eclatante,multi gli diede 94 NOVANTAQUATTRO
@Spatagnollen
@Spatagnollen Ай бұрын
@@SuperSpikewolf Non è una questione di "complotti" però oggettivamente finchè Sabaku ha avuto rapporti con gli sviluppatori Enotria veniva sponsorizzato in maniera attiva, anche forse un pò fastidiosa. Speculando un pò (come piace fare al Nostro) si potrebbe pensare che qualcosa è andato storto tra le parti? Forse questo avvenimento ha trasformato una solida alleanza in una faida italiana? La speculazione è anche questo, carpire la Lore dalle poche informazioni date da questa timeline e unirle come in un bellissimo mosaico, che ha senso solo per chi lo compone!
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@Spatagnollen Nono ma sono d’accordo infatti,c’è palesemente qualcosa che è andato storto fra le parti,non ci è stato comunicato e la “comunicazione” del titolo è cambiata di conseguenza,purtroppo non voglio sbilanciarmi oltre,non perché non credo che non ci sia altro ma perché come “”””””creator””””” non posso mettermi a fare video basandomi sul nulla,nel video mi sono fermato a quanto oggettivo,fattuale e documentato (e nonostante ciò sono arrivati i fanboy a provare a dire che avessi torto)
@amaroaverna923
@amaroaverna923 Ай бұрын
Che poi nel team di Enotria l'unica vera "star" è ThePruld che infatti ci ha lavora con la casa di sviluppo
@Roxas986
@Roxas986 Ай бұрын
Sulla demo potrebbe anche essere una vecchia build del gioco, su questo sappiamo poco. Sul punto comunicazzioni invece è vero, il sospetto che siano state usate piu per sponsorizzare il gioco non mi sorprende
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Beh ci può stare che fosse una build vecchia,però in quel caso devono essere abbastanza incompetenti a decidere di farla uscire in quello stato,lo stutter è un conto,il fatto che su ps5 crashasse ogni 3 secondi ed il boss che si buggava e ti obbligava a ricominciare là demo da capo è un’altra. Anche perché nessuno li ha obbligati a rilasciare una demo,speriamo bene insomma e che riescano a migliorare il possibile
@Roxas986
@Roxas986 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf non sappiamo, gli unici che possono rispondere sono il team dietro al gioco. Ma se il gioco uscirà in quel modo si stroncheranno da soli, visto che la demo non invoglia certo ad aquistarlo
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@Roxas986 A questo punto spero in una nuova demo una settimana prima dell’uscita
@valeriomazzelli8359
@valeriomazzelli8359 Ай бұрын
L'uscita del DLC di Elden Ring paradossalmente farà bene ad Enotria, con la possibilità di implementare di più in vista di settembre, bisogna ricordare che è un titolo 2 A di una nuova software house da 60 persone. Quelli che sono abituati a giocare per hype titoli 3 A (autoriferiti) di case da 1000+ dipendenti possono anche stare zitti perchè non riescono nemmeno a contestualizzare il peso di un simile prodotto sul mercato italiano. Artisticamente Enotria è stupendo, ancora diversi problemi tecnici certo, ma ha una trama tutta da svelare così come il gameplay completo. Come accade nelle software house dei titoli tripla A, i cosiddetti "supervisiori" non è detto che abbiano una vera preparazione tecnica e professionale nella programmazione informatica, e non è detto nemmeno che sappiano fare i supervisori. Avere 10000 ore sui Souls di per sè non basta a fare curriculum. Sabaku ricordiamoci è colui che ha detto peste e corna stremmando Cyberpunk all'uscita e poi ci ha fatto l'intervista tessendo lodi e canti, ma il gioco è stato perfezionato dopo ben due anni. Chi va in hype per questo gioco (che io personalmente giocherò visto che sono abituato a sentire i VERI recensori) solo perchè l'ha detto Poggi o un qualsiasi altro streamer deve ancora sviluppare un proprio gusto personale evidentemente, e non prendere per oro colato quello che uno streamer dice. Specie se poi fa figure di merda col senno del poi, vi ricordate di chi era figlio Solaire? Ecco. Perdonate il pippone. Buon proseguimento a tutti!
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Il problema è che al giorno d’oggi quelli che dovrebbero essere i veri recensori,cioè la stampa specializzata, ne capisce molto meno di uno stronzo qualsiasi come me(salvo rare eccezioni come nel caso di pregianza) e quindi per questo motivo si è creato un vuoto che è stato colmato dagli KZbinr,in alcuni casi la cosa ha funzionato,penso a joseph anderson,in altri no
@valeriomazzelli8359
@valeriomazzelli8359 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf Si, hai proprio ragione, anche tra i recensori c'è chi non ne capisce un cazzo e chi va in hype a sua volta. Bisogna spulciare recensioni su recensioni estrapolandone le parti obiettive, difficile quando l'attenzione dell'utente medio è 15 secondi XD.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@valeriomazzelli8359 comunque se ti può interessare ho fatto un ulteriore video sull’argomento in cui faccio una analisi molto più approfondita sul gioco mettendolo a paragone con lords of the fallen su quelli che sono i pilastri del genere
@ClaudioVarone3299
@ClaudioVarone3299 Ай бұрын
Le vendite non indicano la qualità.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Sono d’accordo,nel video faccio un discorso molto più ampio che va oltre la qualità dei giochi infatti
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/f6PUdn-ejZ2LqNksi=-iBDEpbmxTw72WHA Lascio qui il video in cui ho fatto una analisi piu' approfondita del gioco nel caso foste interessati
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Salve a tutti,avete chiesto una analisi piu' approfondita del gioco ed eccola qui,ne ho approfittato per paragonare in quelli che sono i pilastri del genere enotria a lords of the fallen. Ho dovuto ricaricare il video per via del copyright nel caso ve lo foste chiesti viso che la musica era troppo alta. Fatemi sapere cosa ne pensate
@LoVals_plays
@LoVals_plays Ай бұрын
Dare ad un influencer, che probabilmente di game design e game dev non sa un fico secco, un ruolo da supervisore é palesemente una mossa di marketing e nient'altro. Aspettarsi youtubers e/o streamers di sovrintendere a pieno un team di 50 persone? Senza esperienza? Follia! Pertanto la questione non mi sorprende affatto, nonostante non sappia chi sia Sabaku... Piuttosto - La demo sembrava carina. Ci giocheró all'uscita. Cappello per il risultato, specie se é la prima esperienza al di fuori del mondo mobile per il dev-team.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Attenzione,ovvio che era anche e soprattutto una trovata pubblicitaria,però se mi vendi la supervisione per quanto saltuaria continua e costante nel tempo non puoi uscirtene dopo più di 3 anni con “no avete capito male voi,si trattava di una consulenza unica”
@caffettinotime1888
@caffettinotime1888 Ай бұрын
Io non seguo piu ne sabaku ne ho mai seguito quei due che hanno sempre la puzza sotto al naso, ci mancherebbe altro che do visibilità a quelli che si pensano “furbi”.
@Matatari
@Matatari Ай бұрын
Ho provato la demo (facendo girare il gioco sotto linux) e non ho avuto una brutta impressione, ovviamente alcune cose devono essere sistemate, (animazioni grezze, alcune magie sono bruttarelle); Tenendo a mente il panorama souls like c'è roba reputata positivamente che è invece assoluitamante pessima e nessuno ha mai battuto ciglio. Anche un Dark souls 2 è sotto molti aspetti ha carenze gravi; dark souls 1 con la sua "prepare to dye" che su pc neppure funzionava, ma serviva un fix fatto da modder; situazione a limite della truffa. Però lì tutti zitti, tutto OK, tutto meraviglioso. Su Enotria abbiamo avuto a disposizione una demo, quanti souls like hanno dato questa opportunità di provare un gioco prima di comprarlo? Non ne ricordo nessuno. Per concludere. All'estero non ne stanno parlando male; segnalando costruttivamente ciò che va e ciò che non và; ...............................quindi il problema è tutto interno agli italiani e alla loro mentalità sbagliata (ma poi basta vedere come è messo questo paese) .....PUNTO.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
In realtà ci sono stati dei soulslike che hanno avuto delle demo,ricordo lies of p e nioh/final fantasy origins(anche se hanno avuto l'intelligenza di chiamarla open beta/alpha evitandosi un bel po' di critiche) Per il resto si, il gioco ha problemi,non credo sarà mai un gioco da 8 ma si,assolutamente sta venendo criticato piu' in italia che all'estero.
@viadde
@viadde Ай бұрын
Il gioco è mediocre PUNTO. Inutile aspettarsi miglioramenti, inutile credere al capolavoro (come molti facevano prima della demo). È l'ennesimo souls like che dopo 3 mesi viene dimenticato, e questo si vedeva già dai primi gameplay trailer, solo che il patriottismo italiano ha offuscato la vista a molti, stessa gente che oggi ci spala merda sul gioco o per meglio dire la demo perchè delusi visto le aspettative che si erano fatti. Inutile campare scuse del tipo:"eh è il primo gioco che hanno fatto" "eh però anche la prepare to die era fatta male e nessuno se ne lamentava" (cosa tra l'altro falsa visto che LETTERALMENTE TUTTI SE NE SONO LAMENTATI,e tra l'altro Dark souls 2 è il gioco della serie più odiato da i fan per i suoi problemi).
@alexmedda867
@alexmedda867 Ай бұрын
Solo nei primi due minuti ho sentito boiate del tipo "questo è un OTTIMO gioco da 7" oppure "tolti tutti i problemi tecnici è un bel giochino". Ma siamo seri? Va bene sapersi accontentare, ma della demo. escludendo l'ambientazione. non salverei NIENTE! E non è assolutamente vero che è la demo di un gioco che uscirà fra tre mesi, in quanto se non fosse per l'uscita di Shadow of the Erdtree lo avrebbero distribuito questo stesso mese, quindi non prendiamoci in giro. Siamo ad un livello bassissimo e bisogna semplicemente ammetterlo.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Ottimo gioco da 7 è una espressione che sul momento mi è uscita male non essendo il video stato scritto o pensato,il significato però si capisce benissimo dal contesto. Secondo me se sistemano i problemi tecnici ed il resto del gioco va ad aggiungere varietà di armi/boss nemici/ build ecc ecc può raggiungere il 7 pieno che per me è ottimo come risultato visto che sinceramente visto quello che si era visto finora mi aspettavo decisamente meno( e non vedo come ci si potesse aspettare di più da un gioco sviluppato da un team italiano di 50 persone alla prima esperienza visto che prima facevano roba mobile) . Poi ripeto che secondo me avrebbero comunque rimandato il gioco a prescindere dal dlc di elden ring ed il secondo rinvio l’ha confermato (almeno per me)
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Ho fino ad ora cancellato un solo commento,anche quelli negativi e di parte li ho tenuti purché vi esprimiate con rispetto,se ve ne uscite in maniera irrispettosa non pretendete che i vostri commenti siano i benvenuti qui,se riformulate i commenti in maniera rispettosa sarò felicissimo Di rispondere come ho fatto sinora
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 11 күн бұрын
Ho per la prima volta in 13 anni di canale youtube bloccato qualcuno,se vieni a sparare a zero accusandomi di dire fakenews e perdo del tempo a smontare punto per punto il tuo commento e poi non solo non chiedi scusa ma addirittura cancelli il commento subito dopo la mia risposta e poi vai a commentare altri commenti del video non meriti di avere la possibilità di continuare a commentare.
@gabrielevanzati1378
@gabrielevanzati1378 Ай бұрын
non mi sembra che lapuriegga sia una persona attendibile sulle recensioni dei giochi; è un bel furbetto del cazzo e tira l'acqua dove gli pare a lui. Forse uno dei peggiori tra gli italiani su youtube
@viperv9216
@viperv9216 Ай бұрын
Sabaku per me è allo stesso livello di Giorgio Mastrota, fa solo televendita in questa situazione....mi dispiace molto perché lo seguivo con molta ammirazione in passato.(7/ 8 anni fa)
@liliasphantomhive9292
@liliasphantomhive9292 Ай бұрын
Raga, non è ancora un gioco. È una demo 😂 chiaramente c'è tantissimo da sistemare, le animazioni sono "legnose" (parlo anche io da giocatore Souls) ma il gioco ha davvero tanto potenziale, originalità e meccaniche interessanti, trattate mediocramente, okay, ma appunto è un prototipo di una casa giovane come lo era la From Software di Miyazaki ai tempi di Demon's Souls. Sabaku ha solo dato delle dritte, non ci ha lavorato, ma ha dato delle opinioni davvero molto imparziali sulla demo rilasciata. Provare e testare è una cosa che fanno e hanno fatto diversi Creator eh, specialmente per questo titolo. MESSAGGIO PER TUTTI: se non sapete, non parlate o quantomeno cercate di essere obiettivi senza accordarvi al classico criticare collettivo fatto solo perché siete dietro uno schermo. Dai su, è un gioco con del potenziale.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Finalmente un commento intelligente,grazie 😂
@bombofolle3428
@bombofolle3428 Ай бұрын
la From Software ai tempi di Demon's Souls esisteva da 23 anni
@liliasphantomhive9292
@liliasphantomhive9292 Ай бұрын
@@bombofolle3428 lo so, ma era comunque "giovane" nel genere Souls, questo intendevo
@FiammaEterna93
@FiammaEterna93 Ай бұрын
difatti, le devo servono proprio a quello , non capisco tutta questa agitazione. Bisogna vedere all'uscita
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@FiammaEterna93 Attenzione,le demo servono a far provare il prodotto per far decidere al consumatore se acquistarlo o meno per questo motivo devono (dovrebbero) essere il più vicine possibili al prodotto finale. Al contrario le open alpha/beta/early access escono fuori con largo anticipo proprio per far provare il prodotto in uno stato anticipato al consumatore in modo da avere feedback per poterlo migliorare. L’avessero chiamata “open beta” invece che demo si sarebbero evitati un sacco di problemi
@elia0162
@elia0162 Ай бұрын
errore di comunicazione che non c'è stato,non per difenderer sabaku anche perche lo vedo raramente,effetivamente non ho capito come tutte queste persone abbiano frainteso che lui fosse chi sa cosa in questo progetto ,ogni 6 mesi è praticamente nulla nello sviluppo di un gioco,poi non so perche stai dicendo "stretta" collaborazione quando i video che hai messo,lui ha detto sempre collaborazione superficiale
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Se dici che vai a fare consulenze e supervisione ogni 6 mesi e poi dopo 3 anni dici “avete capito male,si trattava di una consulenza singola” c’è oggettivamente un “errore di comunicazione”,poi come sta scritto anche nella descrizione,la qualità del gioco prescinde dalla presenza di sabaku ed è una questione di principio.
@elia0162
@elia0162 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf consulenze e supervisione superficiali però,il diavolo si nasconde nei dettagli,non mi sembra però oggettivamente un errore così grande anzi direi piuttosto insignificante come errore
@wizarian
@wizarian Ай бұрын
Lords of the Fallen è cento volte meglio e ha una grafica pazzesca dai.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Se ti interessa una recensione approfondita che parla delle meccaniche e del design di lords of the fallen c’è la recensione sul canale,se poi dobbiamo parlare di KRAFIKAAAAAAA ce ne sono tanti altri
@wizarian
@wizarian Ай бұрын
@@SuperSpikewolf guarderò la tua recensione ma mettere come hai fatto Lords of the Fallen a Enotria, non regge. Uno è un gioco molto ben fatto seppur con dei limiti oggettivi, l'altro è un esperimento mal riuscito fin'ora.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@wizarian si ma uno è una demo e l’altro è un gioco completo,al momento il paragone non si può fare . Potenzialmente se risolvono i problemi tecnici (e ripuliscono animazioni ecc ecc) ed il livello di combat system/boss e level design rimane simile e costante enotria può battere lords (seppur di poco),ma si parla sempre di potenziale,all’atto pratico la vedo difficile. Per quello che si è visto fino ad oggi,esteticamente a me enotria piace molto di più,meno graficato ma molto più pulito,il level design l’ho trovato migliore e meno confusionario,l’enemy placement decisamente migliore,le varietà di build se le aumentano e le bilanciano possono essere molto carine e le due bossfight per il momento se la giocano con le bossfight migliori di lords. Poi esce è una merda,questi due livelli sono gli unici due fatti decentemente e gli do 3 eh,però ecco ad oggi non me la sento di dare valutazioni basate sul “nulla”
@wizarian
@wizarian Ай бұрын
@@SuperSpikewolf spero anch'io che recuperino terreno e che Enotria venga fuori come un bel titolo.
@vud77
@vud77 Ай бұрын
Microsoft è lammerda
@mabar1389
@mabar1389 Ай бұрын
Cmq gioco di italiani,con demo non in italiano non fa una buona pubblicità.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Beh guarda è l’ultimo dei problemi del gioco,fossi un loro utilizzerei tutto il budget e tempo per rendere il gioco giocabile piuttosto che spenderli in adattamenti
@mabar1389
@mabar1389 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf se fosserl dei tedeschi ti darei anche ragikne,ma essendo italiani mannaggia che adattamento devi fare?cioè gia tra poco nemmeno ci faranno i sottotitoli in lingua italiana,poi arriva un team italiano e lo fa solo in inglese ,ma porc
@danielepisano6418
@danielepisano6418 Ай бұрын
​​@@SuperSpikewolfnella maggior parte dei giochi che posseggo sono obbligato a leggere i sottotitoli perché non esiste l'adattamento del parlato nella mia lingua, nella nostra lingua. Se scarico una demo di uno studio di sviluppo straniero, i testi importanti, come le spiegazioni dell'inventario, delle abilità, dei perk, dell'equipaggiamemto sono tradotte in italiano Jyamma è uno sviluppatore italiano, il gioco è ambientato in Italia, è pensato in italiano perché hanno optato per una scelta simile? Che cacchio di lingua parlano tra di loro? Cazzo, gioco ad Iceborne e le lingue parlate sono l'inglese (per il resto del mondo) e il giapponese perché Cap è giapponese e mostra un minimo di rispetto per la sua utenza interna!!! Questi rompono tanto le palle, chiedono supporto e piangono miseria sulla loro inesperienza e manco si sforzano di venire incontro al pubblico del loro paese con un gioco che parla italiano?! Vogliono creare atmosfera, e contesto pure da inesperti? Allora mi mettano mob che parlino in pugliese stretto, Pulcinella che cianci in napoletano.... non servono soldi per farlo e neanche dei geni della programmazione.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@danielepisano6418 Se leggessi i dati vedresti che gli italiani sono quelli che comprano di meno i videogiochi e giocano praticamente solo cod e fifa,non puoi paragonarlo con il Giappone che è forse la nazione nel mondo in cui se ne vendono di più,ma che paragone è
@danielepisano6418
@danielepisano6418 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf forse? Non hai i dati alla mano? Beh i fondo hai ragione, i Jyamma non bisogna paragonarli a quelli bravi a fare i videogiochi, in fondo vendono castagnaccio e lupini mica cercano di sviluppare soulslike o roba simile...😏 E le vendite o le prospettive di vendita bisogna crearsele, cercando di arrivare alla più ampia fetta di pubblico: per dire uno studio giapponese (giusto perché non hanno bisogno di altro se non dei compatrioti per vendere triliardi di copie 😏...) tal Level 5 per Bandai Namco, qualche anno fa se ne uscì con una serie carina, Ni no Kuni, che non solo era totalmente tradotta in italiano - testi e dialoghi - ma aveva un personaggio che parlava addirittura in dialetto romanesco. Tra l'altro Enotria non crea problemi solo ad un asino come me che non sa l'inglese, ti posso garantire che in giro per il mondo c'è un sacco di gente che non lo parla e fa fatica a tradurne i testi scritti. Ripeto ci voleva poco a inserire l'italiano nella demo, anche perché sentire Pulcinella o Totò che blaterano in inglese fa un po' ridere. Forse il gioco finito parlerà italiano o almeno lo spero, ma non ne sarei così sicuro. Enotria è in fase di sviluppo da un paio d'anni e per una serie di sfighe hanno dovuto posticiparne il lancio di altri 3 mesi ( non credo proprio che avessero intenzione di posticipare ancora, anzi avrebbero volentieri lanciato prima, se solo fosse stato possibile ma con un gioco in queste condizioni sarebbe stato un disastro), gli stipendi si devono pagare e 50 persone in quel caso non sono per niente poche, se non si sta incassando nulla. Anche una piccola cosa come i testi tradotti in più lingue è un aiuto ( e cacchio, almeno nella loro non devono nemmeno pagare dei traduttori), e attira la simpatia dell'utenza magari strappando qualche vendita futura in più.
@avalonofastora957
@avalonofastora957 Ай бұрын
"Errore di comunicazione, un classico"
@Viktorprj19
@Viktorprj19 Ай бұрын
Scusa ma lo scambio di commenti di cui parli è stato eliminato? Poi altra cosa ?? Ma alla fine dei giochi quale è il problema se ci fosse stato un malinteso, poca comunicazione tempestiva, oppure paraculaggine da parte di Sabaku? Ma tu davvero compri i giochi solo perche Sabaku potrebbe aver avuto un ruolo di rilievo o meno nello sviluppo ?? Poi 50 euro sono tanti ? Lies of P costava 60 Elden ring 80 I tripla A vanno da 80 in su Per un doppia A di buona fattura 49.90 è un prezzo onestissimo. Ora se sarà di buona fattura si vedrà al momento dell' uscita, io stesso ho dei dubbi riescano a risolvere tutti i problemi da qui a settembre, pero ti dico una cosa, le peggiori critiche sono tutte venute da content creator italiani. Molti streamer famosi di souls like internazionali sono stati entusiasti della demo. Sinceramente la tua critica verso Sabaku mi sembra sterile e poco interessante. Stai dando a Sabaku piu importanza di ciò che realmente meriti, eil tuo mi sembra un trucchetto di bassisima lega che usano molti creator sfigati,che fanno 100 visual di media, usando nel titolo il nome di qualcuno di piu" famoso" di lui ( Sabaku famoso 😂!) per fare qualche visual in piu! E cmq sei riuscito nell'intento. Bravo!
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
1)Lo scambio di commenti c'è ancora 2)Il problema è la mancanza di onestà e chiarezza 3) Lies of P costava 50 (credo) ed elden ring 70,e 80 per ora è il limite massimo,ma stai comunque parlando di due giochi dalla fatturà infinitamente superiore,e si,lo posso dire anche senza avere il gioco finale fra le mani. Tutti gli altri "soulslike" di media(bassa) fascia in genere costavano sui 20/30 euro( a parte steelrising che infatti ha floppato) e purtroppo questo gioco sembra posizionarsi qui,poi magari il gioco esce fixano tutto,dura 50 ore e rivoluziona il gaming (ne dubito) però per quello che si è visto finora avrei puntato su un prezzo sui 30/40 per invogliare la gente a provarlo e a guardarlo anche con occhio meno critico,per 50 euro mi aspetto un prodotto di un altro livello come lies of p(che ha fatto il botto grazie al fatto che la gente l'ha provato nel pass e poi chi come me ha la ps5 se lo è comprato). 4)Sul fatto che le peggiori critiche sono arrivate dagli italiani sono d'accordo,ma sul fatto che molti streamer esteri famosi ne abbiano parlato bene devi però sapere che molti di quei streamer sono stati pagati da jyamma per fare delle live sponsorizzate,bisogna poi vedere quanto ci sia di vero in quegli "elogi". 5)Non mi pare di avere un canale incentrato sul clickbait e sul sensazionalismo,volessi fare iscritti e views facili farei altro,semplicemente volevo parlare di un argomento e l'ho fatto,tutto qui.
@MassimilianoCarinci
@MassimilianoCarinci Ай бұрын
il combat e la camera non riusciranno a sistemarla...cmq ce ne sono moolti d soulslike migliori di questo altro che!
@andreacarigi3239
@andreacarigi3239 Ай бұрын
Io non seguo assiduamente Sabaku ma vedo spesso suoi video e, fin da subito, mi è sembrato che, più che lui in persona, fossero i suoi fan o, comunque, gente che parla di lui, a far passare la notizia della "collaborazione stretta". Da una parte sentivo tutta questa gente che lo metteva come fosse un collaboratore fisso, dall'altra però, non vedevo questo suo gran coinvolgimento. Sicuramente lui avrà sbagliato la comunicazione, non lo so, però io ho immaginato da subito che lui non fosse direttamente impegnato in questo progetto. Vero però che hanno voluto giocare su questa cosa per creare hype sul gioco...questo è ovvio.
@peachdre
@peachdre Ай бұрын
Il punto è che se basta dire che Sabaku ha giocato una volta ogni 6 mesi e ha dato consigli (dall’alto di quale esperienza nello sviluppo dei videogiochi?) per far montare un hype insensata in una community, il problema è soprattutto della community- e solo poi della strategia di comunicazione. Dobbiamo dissociarci dal concetto di “guru” perché nessuno, tantomeno Sabaku, è un guru di un bel niente.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Ma infatti come dico anche nella descrizione è una questione di principio su onestà e chiarezza che prescinde dal contributo che sabaku avrebbe potuto apportare al gioco
@fraunlibroelaltro9542
@fraunlibroelaltro9542 16 күн бұрын
Non riesco a smettere di stimarti
@Zoro145
@Zoro145 16 күн бұрын
I creators, il male di questo secolo
@AlEx-jk8kg
@AlEx-jk8kg Ай бұрын
Sbeku stavolta ha cacato nel puzzo.
@qualcosadigay4203
@qualcosadigay4203 Ай бұрын
Hai ragione
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Come sempre
@Varengo85
@Varengo85 Ай бұрын
Sabaku ora si tira indietro.. c'è un intera live di 2 anni fa dove si tradisce,parlando di tutte le cos chebha suggerito di implementare e mettere all interno del gioco..e ora vuol fare quello che meno centra nel progetto,tanto che anche gli amichetti del settore nei loro video lo difendono...fosse stato un gioco buono sarebbe a pr nderai dei complimenti senza tirarsi indietro....ipocrisia italiana.
@carlitoandreo7449
@carlitoandreo7449 23 күн бұрын
Argomentazione sensata effettivamente. Dare dei consigli dopo aver provato tipo, due volte il gioco, ti rende partecipante attivo del progetto. In quella live dimostra proprio che, alla fine, si tratta di un tester. Mi sa che devi comprendere meglio i contesti se vuoi vivere su internet
@LadyblackGuino
@LadyblackGuino 17 күн бұрын
Lui ha fatto da consigliere. E' una pratica che si fa nel mondo del gaming: chiami alcuni esperti di settore, gli esponi il progetto e lui dà le sue valutazioni. I creatori sono liberi o meno di seguire i consigli. Hanno deciso di non seguirli ed è finita là. Il problema è che poi, quando sono arrivate le tante critiche (giuste) al gioco, loro hanno fatto orecchie da mercante e hanno negato tutto, sparendo e gettando discredito su chi l'aveva provato
@federicovitali4717
@federicovitali4717 Ай бұрын
l'atmosfera e l'ambientazione mi sfagiolano, certo 3-4 anni fa se la sarebbe vista con mortal shell e steelrising, oggi se la vede con lies of p e lord of the fallen, l'asticella si è alzata.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
Con lords of the fallen ( che ho recensito sul canale) se fanno un ottimo lavoro di polishing pre e post lancio se la può anche giocare secondo me,con lies of P chiaramente no,però bisogna iniziare a capire che il fatto che lies of P sia uscito così bene è una anomalia e non la norma.
@flavianampoicean7997
@flavianampoicean7997 Ай бұрын
Ma secondo me si sta facendo tanto baccano per nulla... alla fine in questo tipo di progetto non si sa sempre quello che sarà il risultato, loro avranno anche detto così prima di cominciare il progetto ma poi chissà, non possiamo sapere com'è stato il corso degli eventi e quello che è successo. Certo, lui avrebbe dovuto comunicarlo, e alla fine comunque ha chiarito la situazione, però dai su, ci sono cose ben più serie a cui pensare secondo me... ✌️
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 Ай бұрын
Sabaku e gli altri canali grandi se la raccontano a vicenda, alla fine anche facendogli notare le cose ovviamente non hai mai ragione.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
L'importante è che ogni tanto ci sia qualcuno a farglielo notare
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 Ай бұрын
@@SuperSpikewolf Io ho smesso di seguirli da anni, tra loro, che non si capisce quando sono sinceri e quando no, e l’utenza (che farei meglio a chiamare “seguaci della setta”) è una stupidità continua. Si parla di tutto e di più tranne di quello che dovrebbe davvero interessarci: i videogiochi.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@waltermusashi8365 Io personalmente per quanto riguarda l’analisi dei videogiochi seguo per lo più canali esteri tipo joseph anderson (quando ancora faceva video),in Italia per informarmi sull’attualità pregianza e ogni tanto roundtwo
@dearossi2327
@dearossi2327 Ай бұрын
Poteva, può ancora venirne fuori qualcosa di buono. 😈🤘P.s siamo tutti dei coglioni! Sabaku è il giulare della coglione. Mi ricorda certi politici.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
La speranza è l’ultima a morire,l’importante è non crearsi aspettative irraggiungibili
@FlareZero
@FlareZero Ай бұрын
Steelrising pare essere un altro titolo valido.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
In realtà ne ho sentito parlare abbastanza male da quasi tutti
@peachdre
@peachdre Ай бұрын
Nooo, è una monnezza rara Steelrising
@FlareZero
@FlareZero Ай бұрын
@@SuperSpikewolf ma in realtà alcuni me l'hanno consigliato con gioco ok, da 7.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Ай бұрын
@@FlareZero Aspe,chiariamo una cosa,quando dico "gioco da 7 " intendo per la mia scala di valutazione,non per quella della critica videoludica,per me un gioco da 7 è comunque un gioco piu' che dignitoso,per la critica un gioco da 7 è un modo carino per dire che è una monnezza
@Frigobar_Ranamelonico
@Frigobar_Ranamelonico Ай бұрын
Lo é in buona parte; sfortunatamente la difficoltà scala in base alla Build. Elementale:Easy, destrezza:normale, forza: difficile. Io l'ho giocato con Build Forza e mi ha regalato delle belle soddisfazioni. Altro prodotto troppo bullizzato é mortal shell che nel suo piccolo é godibile.
@Inarimiko
@Inarimiko Ай бұрын
Tipico "errore di comunicazione" di questi tempi