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LORDS OF THE FALLEN Recensione • Ha L'ANIMA di DARK SOULS

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DadoBax - Feel the VideoGames

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Күн бұрын

Recensione di Lords of the Fallen (2023), soulslike next-gen rilasciato per PS5, Xbox Serie S | X e PC.
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Timestamps:
00:00 Lords of the Fallen Recensione
01:03 Recensioni molto severe: perché?
02:57 Performance ancora mediocri
03:44 World Building Favoloso
07:24 Gameplay
09:43 Le Patch
10:55 Verdetto e Voto

Пікірлер: 177
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 9 ай бұрын
Da dove cominciare? L'anima di Dark Souls non è avere un level design con locazioni interconnesse, l'anima di Dark Soul è stata fornire un'esperienza impegnativa ma giusta al giocatore, senza tenerlo per mano, in un periodo in cui i giochi praticamente si giocavano da soli. Non basta un level design interconnesso e verticale a fare un buon level design, c'è anche l'encounter design di mezzo (il world building, come lo chiami tu, è un termine che attiene alla narrativa e non al gameplay, riguarda la storia del mondo, la sua economia, la sua geografia, il suo pantheon ecc ecc...). E questo gioco è completamente rotto a livello di encounter design e bilanciamento, oltre che in tantissima altra roba. Tu il bilanciamento non lo vuoi considerare nella speranza che venga patchato...Ti fornisco un piccolo spoiler: non può essere patchato. Dark Souls 2 per sistemare Il Santuario di Amana (che aveva problemi simili ma 100 volte minori di questo lord of the fallen) ha dovuto far uscire l'edizione scholar of the first sin, riveduta e corretta, altro che patch. Procediamo con ordine: -Umbral Hai fatto bene a citare The Medium e Soul Reaver, ci metto pure la villa di Aramis Stilton di Dishonored 2 giusto per rincarare un po' la dose. Ma il "mondo alternativo" fornito in questi giochi ha un tratto in comune che ti è sfuggito e che manca completamente in Lords of The Fallen, un tratto che va ad incidere direttamente sul pacing, sul ritmo del gioco che qui è assolutamente devastato: In questi giochi i due mondi ti consentono di fare cose diverse tra un mondo e l'altro ed hanno un ritmo di gioco completamente diverso. Ad esempio in Soul Reaver nel mondo materiale potevi interagire con gli oggetti (aprire porte, tirare leve, spingere massi e casse ecc ecc) mentre nel mondo spettrale, similmente a lords of the fallen, potevi entrare negli specchi d'acqua, attraversare le grate e le sbarre e sfruttare nuovi percorsi che si creavano al passaggio di mondo. Oltre a questo cambiava il set di nemici che non era intercambiabile con i due mondi. Si creava un flusso di gioco per il quale switchavi i mondi per eseguire alcuni compiti che non potevi svolgere di volta in volta nell'uno o nell'altro e oltre a questo avevi un cambio di ritmo che alternava momenti più concitati (generalmente quelli nel mondo reale) ad altri più compassati (nel mondo spettrale) che contribuivano a creare quello che in gergo viene definito "Flow" del gioco, perfettamente funzionale. Cosa succede invece in lord of the fallen? In Umbral puoi fare tutto quello che fai nel mondo reale: puoi aprire porte, parlare con gli npc, tirare leve, usare ascensori ecc ecc... Non solo, oltre a questo hai anche maggiori opzioni di movimento (perchè non hai opzioni di movimento ed esplorazione uniche nel mondo reale). Oltre a questo switchare ad Umbral è NECESSARIO per proseguire nell'avventura mentre ritornare nel mondo reale non lo è. Con un mondo così cosa hanno fatto gli sviluppatori per scongiurare l'INEVITABILE dinamica che i giocatori sarebbero rimasti fissi in Umbral per proseguire? Hanno trasformato Umbral in Vampire Survivor..... E non sto scherzando. Oltre al fatto che i nemici del mondo reale ti vedono e ti attaccano nel mondo spettrale, che gia di per se è un discreto dito in culo, hanno aggiunto la "simpaticissima" meccanica alla Vampire Survivor dove i nemici crescono di numero e potenza man mano che rimani in Umbral fino a che non esce la morte rossa, esattamente come in vampire survival, che ti ammazza. Cosa comporta questo? Che, visti i problemi dei nemici base che andrò poi ad elencare, ci aggiungi pure una frotta di nemici fastidiosissimi che aumentano progressivamente di numero, andando a minare completamente il ritmo di gioco. Che me ne faccio di un level design tutto da studiare ed esplorare quando poi esplorarlo è estenuante? (presumo che tu non abbia finito il gioco, altrimenti sapresti quanto diventa grave questo problema da 1\4 di gioco in poi.....) Entrare in Umbral è necessario all'esplorazione e quindi sei COSTRETTO a sorbirti questa tiritera. Parlando di "anima" dell'esplorazione dei Souls, quindi un concetto estetico, il level design di sposa con il ritmo: arrivi, pulisci l'area, esplori. A quello serve non far respawnare i nemici finchè non riposi ad un falò! Qui semplicemente non puoi goderti il level design, per bello che sia, perchè navigare le mappe ti stanca, non puoi contemplarle! Umbral, cosi com'è, semplicemente è un fastidio necessario invece che un'espansione di gameplay -Bilanciamento ed encounter design Parliamoci chiaro: qui non stiamo parlando di difficoltà. I nemici di Lords of the Fallen hanno un pattern di attacchi ed una velocità di esecuzione degli stessi molto accessibile, non sono per niente difficili da affrontare. La dimostrazione FATTUALE è che nell'esperienza di quasi tutti quelli che parlano del gioco i boss sono ritenuti molto facili, i livelli no. Ed i boss dovrebbero essere il "climax" dell'esperienza, non il relax dal livello. Perchè questo? Perchè tutti i nemici di Lords of The Fallen hanno attacchi molto telefonati, con ampissimi momenti di "telegraph" (praticamente l'animazione che ti preannuncia la mossa), sono mediamente lenti e quelli base (boss ed elite esclusi) si possono stunlockare a volontà. E' evidente che non sono riusciti a creare una difficoltà nella varietà, quindi cosa hanno fatto? Hanno saturato il mondo di nemici, ed in Umbral crescono esponenzialmente, e li hanno fatti sparare dalla distanza. Crea anche un problema di lock on dell'avversario, perchè hai voglia a switchare su quello giusto con 6 nemici davanti, un elite e 8 uova targhettabili.....Buona fortuna. Non è mica bello così sai? Perchè le mappe sono buie e molto contorte e spesso ti arrivano dei raggi che ti shottano o bishottano e tu non sai nemmeno da dove sono partiti. La tendenza media, nei soulslike, è di affrontare un nemico alla volta, modificandone magari l'aggro con attacchi a distanza o con esche. Qui semplicemente non vogliono fartelo fare perchè sanno che il gioco mostrerebbe il fianco. I nemici sono tanti, ti aggrano da distanze siderali e c'è un OSCENO numero di nemici che sparano, TROPPI nemici che sparano in un gioco basato sui combattimenti all'arma bianca. Non hai gli strumenti per affrontarli, questa non è difficoltà, è scorrettezza. Alcuni mostri hanno delle mosse messe al solo scopo di buttarti di sotto e sono ripetuti alla NAUSEA. Certo, alla fine prova e riprova fai tutto, ma da qui viene l'esperienza "estenuante". Oltre a questo il level design non aiuta, perchè combatti una marea di nemici in un fazzoletto di mappa e spesso in piattaforme sospese che ti fanno cadere (non aiuta il roll incredibilmente generoso, che il più delle volte ti incastra nei geodata errati o ti butta di sotto) Aggiungiamo pure il carico da 90: a livello parametrico è tutto sballato. Le armature sono praticamente un orpello estetico. Puoi mettere la più pesante che trovi, con tutto il vigore che vuoi e le stat difensive che vuoi, non cambia niente, da metà gioco in poi i nemici ti shotteranno e ti bishotteranno. I nemici che sparano inoltre hanno un tracking della madonna, gli incantesimi fanno delle vere e proprie curve per colpirti. Anche il tuo output di danno non è congruente con i numeri a schermo, visto che le armi da lancio (che sono rottissime) fanno più danni di un'arma di boss potenziata al massimo e con le stat a palla per lo scaling. Devono cambiare tutta la matematica del gioco, come ci pensi che le patch possano risolvere questo disastro? -Feedback dei colpi Hai fatto bene ad evidenziare un problema sulle animazioni, semplici quando va bene, mancanti quando va male. Il problema però si riflette su tutto il feedback del combattimento. I mostri sono letteralmente fatti di cartone, non hanno animazioni evidenti quando vengono colpiti, non hai effetti visivi soddisfacenti al colpo e quindi il momentum lag che c'è sulle mosse risulta anche peggiore, visto che non corrisponde ad una reazione una volta inferto il colpo. La coda di comandi c'è in tutti i souls like di from software, questo non è da meno, ma il tempo di memorizzazione dell'input è mooooolto generoso e quindi porta a situazioni di comandi effettivamente non voluti. Anche qui, questa roba non è patchabile, devi rifarla da capo.
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 9 ай бұрын
E' sparita la seconda parte, amen. :)
@BurnishedKnight
@BurnishedKnight 9 ай бұрын
@@SignoreDelVuoto ...E meno male. Hai scrito una sequela dai sciocchezze che solo un fanboy della from poteva partorire. L'unica nota sensata è il target lock che è implementato male. Se non vi è piaciuto un titolo non dovete trovarci per forza qualsiasi dettaglio per criticarlo, basta dire "non mi è piaciuto", senza wall of text terrificanti. Forse fareste bene a ricordare come era messo dark souls all'uscita. Non dico leggersi i changelog di LOTF, forse è chiedere troppo...
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 9 ай бұрын
@@BurnishedKnight Non sono un fanboy from, anzi ne sono molto critico. Il fatto di apprezzare un gioco non toglie i difetti oggettivi dallo stesso. Argomenta la prossima volta e smentisci quello che ho scritto, se ne sei in grado.
@ivanzoccoli8045
@ivanzoccoli8045 9 ай бұрын
Bo' onestamente non ho mai capito che avevate contro Amana prima maniera. Voglio dire se vi faceva schifo un arco dite a From di toglierli dal gioco. Seriamente Dark souls 2 non ho mai capito perche' i fan gli diano cosi' addosso. Cioe' io ho giocato Ds2 pure le tre aree multplayer dei dlc (i campi glaciali) e non ho mai avuto reali problemi a finirlo e a giocarci. Mi ha fatto molto piu' schifo la Scholar onestamente.
@BurnishedKnight
@BurnishedKnight 9 ай бұрын
@@SignoreDelVuoto non c'è niente da smentire perché non c'è una base oggettiva nel 90% di quel che hai scritto, che temo peraltro tu abbia copiato e incollato anche se non letteralmente, da ennemila sparate uguali lette un po'.ovunque. É come quando i fanboy di skyrim fecero a pezzi dark souls perché non era come skyrim, robe gia vissute. Immagino tu sia andato a leggerti le patch notes sulla densitá dei nemici e sull aggro.
@glorfindel75
@glorfindel75 9 ай бұрын
il bilanciamento è parte dell'esperienza e va valutato così com'è in quel momento. E se le patch non arrivano? E se arrivano e non risolvono nulla? Sono gli sviluppatori che ci devono pensare prima che arrivi sul mercato. Non chi fa critica.
@MrUovoragno
@MrUovoragno 9 ай бұрын
Assolutamente vero e sacrosanto, come è vero che la critica poteva anche dare una valutazione preliminare, riservandosi un voto concreto solo dopo qualche aggiornamento. Ad una settimana dal lancio già NESSUNA recensione e NESSUN approfondimento fà più testo, il gioco è migliorato talmente tanto che se tra 2 mesi vai a leggere una recensione del D1 non lo compri e ti perdi una gran bella esperienza alla quale invece potresti essere interessato, completamente un altro gioco e non ci sono voluti anni come per molti altri titoli che sono stati trattati molto meglio, anche in condizioni peggiori di questo.
@rafpetrax
@rafpetrax 9 ай бұрын
Ottima recensione che condivido pienamente. Su PS5 in umbral nella palude si va ad un frame rate inconcepibile, ciò dimostra che se avessero continuato a lavorare con Unreal 4 forse alcuni difetti sarebbero stati limati parecchio. Ciò detto un amante dei soulsilike si sentirà a casa con questo titolo perché ha una profondità che nemmeno Lies of P sfiora, che per quanto "fatto bene" è molto meno ambizioso di Lords of The Fallen e per questo (parere personale) per me meno divertente.
@FaberFest
@FaberFest 9 ай бұрын
Ho giocato i souls e famiglia, finito lies of p 2 volte con 3a run attiva ( piaciuto tanto) e anche in quest'ultimo si lamentavano della difficoltà dove io non l' ho mai sentita così invalidante anzi lo è in modo giusto per suggerirti approcci diversi e coorenti con le tipologie e le debolezze dei mostri e boss. Io sospetto che lo stesso stia capitando con questo titolo. Ci dobbiamo dimenticare i Souls e approcciare il gioco con le meccaniche e le risorse diverse che ti offre il Gioco, in tal modo lo si riscopre nella sua specificità e nelle sue potenzialità.
@leuciosavoia3971
@leuciosavoia3971 9 ай бұрын
Il gioco a me sta piacendo tanto e sono d'accordo con tutta la tua analisi, Tranne il bilanciamento e completamente rotto, i nemici ti inseguono per kilometri nella mappa, il numero di nemici e troppo alto ti ritrovi a combattere con 15 20 mob molto spesso, gli hp dei nemici e altissimo 5- 6 colpi per sconfiggere un nemico base, gli arcieri ti prendono da distanze che non riesci neanche a vedere, In sintesi data la schivata e la rotolata molto ampia e il numero sproporzionato di nemici in alcuni frangenti il gioco e praticamente ingiocabile, per di più alcuni nemici hanno parassiti che li rendono invulnerabili per questi motivi a mio avviso si perde l' anima dei souls fatto di combattimenti tecnici e di strategie. Ti accorgi di questa cosa quando non riesci a battere i mob di un aria ma vai al boss e lo fai facilmente. Dovrebbe essere il contrario. Le uniche cose che puoi fare e farmare a bestia o raschiare.
@MrUovoragno
@MrUovoragno 9 ай бұрын
Gioco dalla seconda patch circa, io questo problema del numero enorme di mob o dei troppi colpi per sconfiggerli non l'ho mai avvertito. In alcuni frangenti c'erano più nemici ma l'ho sempre vista come una mia colpa perché se poi passavo di nuovo in quella zona ma la gestivo meglio non ero assalito da tutti i mob della zona. I nemici che attaccano a distanza si, sono terribili, però a parte il primo colpo che può coglierti di sorpresa poi il gioco ti da mille alternative per attaccare dalla distanza in modo efficace.
@libertypama94
@libertypama94 7 ай бұрын
Ci sto giocando da una settimana, quindi sono entrato già nella fase post patch del gioco, e mi sto divertendo come un pazzo! È proprio bello, il world building e level design è stellare, è vero ha delle animazioni un po’ cluncky in certe situazioni, ma è una cosa che avevo trovato anche in Elden Ring Lore stupenda e complessa, la gestione dei due mondi mi fa impazzire, ma la cosa che veramente mi ha fatto apprezzare il gioco in modo esagerato, è di avere la possibilità di giocarlo interamente in coop e non a zone come i souls originali! Davvero bello
@antoniogiannuzzi1256
@antoniogiannuzzi1256 7 ай бұрын
quindi hanno finito di rilasciare patch? come vanno ora le performance? e il bilanciamento?
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
eh ? Ma sei serio ? Io credo a mani basse tra tutti i soulslike, anche quelli osceni tipo Mortal Shell, non esista level design peggiore di questo... Ogni scelta sembra fatta per frustrare il giocatore, mai nessun soulslike mi aveva rotto così le scatole per orientarmi... ci si perde in continuazione, appena entri in Umbral sembra tutto uguale e i punti di riferimento cambiano e una zona appena inizi a ricordarla, poi avanzi e ciaone... per non parlare che non hai tempo per fermarti ed orientarti, perché sennò arriva la morte a seccarti... Le quest sono assurde, senza guide o senza sapere cosa fare, diventa praticamente impossibile finire certe missioni... tipo quella che devi indossare un vestito da donna per parlare ad un npc che serve per forza per venderti magie e trofei... Le mappe sono oscene e piene zeppe di nemici, il gioco non diverte mai fino in fondo, perchè devi tenerti più o meno la stessa arma per tutta la run, perchè per quanto costa potenziare le armi e i materiali, dovresti farmare anime per 4 ore... follia totale... il combattimento fa pena, le armi sono tutte uguale, non hanno weapon art, pure le armi del boss, tutte lo stesso movset... Ogni scelta degli sviluppatori sembra fatta per complicarti la vita e non parlo di difficoltà, perchè bene o male non mi sono mai bloccato per quello... Ma le volte che non sapevo dove andare non le conto nemmeno.... Cioè devi ricordarti di quale porta chiusa hai lasciato ad inizio gioco e non è che è una zona secondaria eh, no no è la main route sennò non vai avanti.... Il 90% dei giocatori ha ammesso che senza guardare video o guide mai avrebbero trovato la strada da soli... Se poi non purificati nemmeno i fari, addio, nella prima run che non conosci le zone, sei destinato a girare a vuoto per ore, prima di trovare come avanzare. Da amante dei soulslike, questo non merita più del 6.5 come voto...e sono gentile... Peccato eh, perché atmosfere e altre cosine sono anche interessanti.
@antoniogiannuzzi1256
@antoniogiannuzzi1256 5 ай бұрын
@@bluesoul7163 il problema dell'upgrade delle armi c'è anche nei Dark Souls ed in Elden Ring. Alla fine usi a mala pena due armi: una base e una speciale; solo perché almeno dipendono da due materiali diversi per i potenziamenti. Anche in Dark Souls 3 ed Elden Ring c'è bisogno di guide per finire le quest, altrimenti forse capisci come si fanno dopo la quarta run se hai la pazienza di stargli dietro. Secondo me è un brutto periodo in generale per i Souls. Con DS3 hanno raggiunto l'apice e ora per innovare la formula si stanno buttando in tante novità che non rendono bene. Sinceramente spero che rifacciano il primo Dark Souls innovandolo con il combat system di Elden Ring. Magari tornando a lavorare sulle radici si ritrova quella che è l'anima di questo genere: un dungeon run artistico e meditativo per giocatori che amano le sfide. Niente open world, niente frenesia (LotF), durata contenuta (20 ore per una run) e armi (anche poche) quanto più possibili diverse tra loro e personalizzabili.
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
@@antoniogiannuzzi1256 no dai... in Ds, Ds3, nella prima Run eh, riuscivo a portare tante armi a +9 e 3 a +10 senza tanto sforzo... in più anche un paio di quelle dei Boss al massimo e un paio di quelle speciali a +5. Senza considerare bastoni o catalizzatori ecc ecc per magie o miracoli. In Lof a malapena ripeto ho portato 2 armi al massimo... in più dovendo usare radiosità una mi è servita per le magie... Inoltre è il costo folle... Non ho calcolato quanto, ma per potenziare al massimo un arma da 0 a 10, ci vuole decine e decine di migliaia di vigore... Con la differenza però che in Dark Souls ci sono mobili normali che ti danno anche 20k di anime, in Lords of F, anche nemici che per buttarli giù ci vuole 10 colpi, al massimo ti danno 600 anime...dai su, è stato bilanciato col cu#o questo gioco in tutto. Elden Ring è un discorso a parte probabilmente... non so, il gioco ha talmente tanto, che l'impatto iniziale dici che capolavoro immenso ecc ecc... poi arrivi a fine gioco che anche quello inizia a diventare ripetitivo o noioso
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
@@antoniogiannuzzi1256 per me se non cambiano qualcosa nei souls like, se non trovano qualche meccanica nuova che li renda più moderni e divertenti, rischiamo di avere sempre più prodotti poco divertenti. Il combattimento più o meno è lo stesso da 15 anni eh... Prendi Demon Souls o Dark Souls e lo paragoni ad Elden Ring, nonostante tutte le migliorie che vuoi, è sempre la stessa solfa eh. Io di vedere cavalieri che usano spadoni come se fossero dei pali della luce sbarbati e agitati come hulk userebbe un tronco di albero come arma, mi ha stufato... posso capire nel 2010, ma adesso è ora che rendano anche il combat system più appagante e credibile dai.
@raffaelepatella888
@raffaelepatella888 9 ай бұрын
Un gioco next gen che gira male su next gen Gameplay impacciato Sbilanciato Alcune scelte di design risultano addirittura Un problema a livello di gameplay . Può piacere e divertire ? Certo che si.
@Frank-cf5im
@Frank-cf5im 9 ай бұрын
Prima di "soul river" "the legend of zelda a link to the past" già aveva due mondi con situazioni di gioco risolvibili tra un mondo e un altro. Onestamente sono certo che cercando più indietri ci siani altri esempi.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 9 ай бұрын
Ottima osservazione!
@andychugs
@andychugs 9 ай бұрын
Ho avuto la sfortuna di comprarlo al lancio assieme ad un amico ma, almeno, la fortuna di giocarlo con qualcuno. Lo abbiamo giocato tutto, cercando di completare, anche, tutte le quest. È un gioco che non dovrebbe costare 70 euro, perché: -Ha problemi tecnici gravissimi. -Unreal Engine usata con i piedi. -È sbilanciato da morire. -Sembra di giocare qualcosa di una, se non di 2 generazioni fa -Bossfight imbarazzanti. Facili, senza nessun tipo di spessore e arene dei boss dimenticabili. -La creazione personaggio... Mai prima d ora ho visto qualcosa del genere dopo aver speso 70 euro. È un gioco del livello di Thymesia e di Mortal Shell. Niente a che vedere con Lies of P. Poi per l amor di dio, il world building sarà anche bello, ma se il gameplay, la grafica e l ottimizzazione fanno cagare resta poco da giocare.
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
Lies of P 100 mila volte meno frustrante a mio avviso... per molti è stato difficile ecc ecc... per me questo è stato infinitamente più frustrante. Dover andare a vedere le guide e gli walktrought di altri giocatori, perché non hai idea di come proseguire nel gioco è follia... E il bello è che persino i veterani come me dei soulslike che fanno tutto blind, perdevano ore di backtracking per capire dove andare, per ritrovare quella porticina un tempo chiusa che questa nuova chiave dovrebbe aprire... Oppure vabbè dover tornare ad inizio gioco per proseguire nella strada principale... O battere il mietitore di luce in una zona iniziale del gioco...insomma migliaia di scelte folli, sembra fatte apposta per frustrare il giocatore.
@federicovaldinocci9164
@federicovaldinocci9164 9 ай бұрын
insomma, anche basta giochi non pronti al lancio, lo paghi almeno che ci diano un prodotto completo. io non ho neanche mai capito la moda di far uscire personaggi, e nuovi livelli, che devo sempre pagare. lo prendi la lancio, deve essere perfetto e gli aggiornamento sono compresi. ho smesso di acquistare al lancio, massimo 30 euro per un gioco e prima o poi ci arrivano tutti.
@trackchannel5193
@trackchannel5193 9 ай бұрын
Io condivido molte cose dette in questo video, non su tutte, ma in gran parte è una buona recensione. Mi trovo a un boss gigante, non il bestione nella caverna, diciamo solo qualche boss dopo, non aggiungo altro per non fare spoiler, quindi credo di essere a circa un quinto/quarto della storia(credo). A differenza di molti, mi piace ciò che ho visto fino ad oggi, ovviamente ribadisco i molti problemi, soprattutto nella stabilità, ma non dimentichiamoci di cyberpunk, un disastro al lancio, oggi è un gioco nuovo. Ho visto molti video, anche stranieri che si sono lamentati della difficoltà e io su quel punto non condivido. Ci sono sicuramente delle migliorie da fare ma il gioco vale la pena giocarci. I souls sono giochi difficili che FANNO BESTEMMIARE ANCHE LE SUORE 😅 per arrivare al boss di zona, è giusto sudare. Ci sono momenti che spaccherei il joypad, per non essere volgare 😅 è una sfida che odi mentre muori e la ami quando la superi.... La sensazione che solo i souls sanno dare.
@nifftbatuff676
@nifftbatuff676 9 ай бұрын
Io quando joco a darke soulle me fumo una pippa alla stracchinella, perché me piace un succo menà senza capì n'gazzo de niente.
@deciomure9434
@deciomure9434 9 ай бұрын
Non son tanto d'accordo Io dico che un prodotto va valutato per quello che è quando esce non dopo il beta test degli utenti Altrimenti se incompleto dovrebbe costare un buon 30% in meno almeno
@andreaalberici7472
@andreaalberici7472 9 ай бұрын
Mi spiace, quando non percepisco peso dei colpi, peso del personaggio (sembra che pattini) e troppe sporcature a schermo, già nei primi 10-20 min non mi hai catturato, anzi.. Puoi averee scritto la storia più bella del mondo, puoi aver inserito le armi più belle e costruito il mnondo più affascinante. Sarà un gioco che vedrò giocare e basta. Per ora Demon's Souls Remake, per me, nel genere, fa da padrone come gioco next gen, per svariati motivi.
@redcrown5070
@redcrown5070 9 ай бұрын
Che tristezza che ad essere il gioco migliore di una gen sia un remake.
@Black-Out--tm9ed
@Black-Out--tm9ed 9 ай бұрын
​@@redcrown5070io non ci trovo nulla di male sinceramente 🤔 Pensiamoci un po', quante volte abbiamo avviato un titolo anni dopo rispetto a quando ci abbiamo giocato la prima volta? Io sono un nostalgico e spesso mi capita. Mi capita di mettere un titolo di cui mi sono innamorato letteralmente all'epoca, e restare amaramente deluso quando sbatto in faccia alla realtà... Realtà che mi fa capire che il gioco che 10 anni fa amavo, oggi è invecchiato veramente male, e che io sono innamorato del ricordo che ho di questi titoli... Ma come l'industria videoludica, io sono andato avanti e pian piano mi sono abituato sempre a cose migliori, e per quanto belli siano i ricordi che ho di un determinato titolo, se è invecchiato male, è invecchiato male. Per questo io non ho nulla contro i remake/reboot e affini, è sempre bello poter rigiocare ad un gioco che hai giocato 10 anni fa ma rifatto con le tecnologie moderne.
@Hypnos157
@Hypnos157 9 ай бұрын
Demon's Souls remake è una cacata senza precedenti. Quegli incapaci di blue point hanno totalmente snaturato l'opera originale con scelte di art design insulse e senza alcun senso. Poco importa del graficone e altre menate buone per solo per far sollazzare i nerd
@andreaalberici7472
@andreaalberici7472 9 ай бұрын
@@Hypnos157ciao, mi spiace che reputi un prodotto ludico, oggettivamente bello e solido, in questo modo. Mi fai qualche esempio delle scelte che ti hanno portato ad avere questa opinione?
@morenoblu83
@morenoblu83 9 ай бұрын
Demon souls? Madonna che schifo, non ha checkpoint! Davvero hai rifatto tutta la strada ogni volta per arrivare al boss? Sicuramente come tutti sarai morto 10 volte, (è anche quello che prevede il gioco per far sì che tu impari gli attacchi) Ma ce l’avete una vita?
@DeadTrigger87
@DeadTrigger87 9 ай бұрын
Bho, il gioco ha i suoi difetti per carità. Ogni tanto mi capita un po' di lag, E si, I nemici sono un po' ripetitivi, Però io mi ci sto infognando tantissimo. Mi piace il level design mi piacciono i personaggi, le armi. Sto cercando di ricostruire la Lore. Non ho capito invece la gente che lo ha finito in un paio di settimane. Cioè, io l'ho preso da poco più di 20 giorni il gioco ed ho finito solo il primo farò.
@ellieterryconnor5647
@ellieterryconnor5647 9 ай бұрын
Video molto interessante, mi è piaciuto un BOTTO Dado 👍🙋‍♀️
@notears4007
@notears4007 Ай бұрын
Giocato nella sua versione 1.5, una bella hit. Ho amato Lies of P ma devo dire che Lord of the Fallen è il miglior soul non from software a mani basse.
@ivanzoccoli8045
@ivanzoccoli8045 9 ай бұрын
8:50 Non ho capito perche' la presenza del parry dovrebbe incentivarmi a giocare aggressivamente. Ho sempre visto il parry come una meccanica fastidiosa che mi costringe a trattenermi per effettuarla, e mi fa perdere tutto il gusto nei combattimenti.
@maguettefalliloukhouma4732
@maguettefalliloukhouma4732 9 ай бұрын
Niente da quando ha giocato a super Mario Wonder continua ad esser fissati con gli elefanti nella stanza
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 9 ай бұрын
😂
@robdamatti
@robdamatti 9 ай бұрын
Se parli solo di patch lato software, “ci hai giocato” ma “non l’hai giocato” (la differenza sta nel numero di ore). Per quanto lo si possa apprezzare non si può non ammettere che il gameplay è stato artificialmente reso difficoltoso “aggratis”…
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
Dopo due run e mezzo posso dare un giudizio preciso... Io credo a mani basse sia tra tutti i soulslike, anche quelli osceni tipo Mortal Shell e Thymesia, non esista level design peggiore di questo...il fatto che lo lodiate mi fa davvero riflettere su quanto ci possiate capire di videogiochi, perchè in tutto il mondo lo hanno massacrato per il level design assurdo... per quanto in alcune zone ci siano anche cose carine e shortcut ingegnosi. Ogni scelta però, sembra fatta per frustrare il giocatore, mai nessun soulslike mi aveva rotto così le scatole per orientarmi... ci si perde in continuazione, appena entri in Umbral sembra tutto uguale e i punti di riferimento cambiano e una zona appena inizi a ricordarla, poi avanzi e ciaone la dimentichi ovviamente ... per non parlare che non hai tempo per fermarti ed orientarti, perché sennò arriva la morte a seccarti... Le quest sono assurde, senza guide o senza sapere cosa fare, diventa praticamente impossibile finire certe missioni o trovare tutti gli NPC senza padellare le missioni... tipo quella assurda che devi indossare un vestito da donna per parlare ad un npc che serve per forza per venderti magie e trofei... o il personaggio a cui devi tirare una granata per spezzare la pietrificazione, manco Myazaki è così folle. Le mappe sono oscene e piene zeppe di nemici, il gioco non diverte mai fino in fondo, perchè devi tenerti più o meno la stessa arma per tutta la run, perchè per quanto costa potenziare le armi e i materiali, dovresti farmare anime per 4 ore... follia totale...stessa cosa la rinascita se vuoi cambiare build.. e chi le trova le anime e i materiali per fare più build ? 😂 il combattimento fa pena, le armi sono tutte uguali, non hanno weapon art, pure le armi del boss, tutte lo stesso movset hanno...noia mortale. Ogni scelta degli sviluppatori sembra fatta per complicarti la vita e non parlo di difficoltà, perchè bene o male non mi sono mai bloccato per quello... Ma le volte che non sapevo dove andare non le conto nemmeno.... Cioè devi ricordarti di quale porta chiusa hai lasciato ad inizio gioco e non è che è una zona secondaria eh, no no è la main route sennò non vai avanti.... Il 90% dei giocatori ha ammesso che senza guardare video o guide mai avrebbero trovato la strada da soli... Se poi non purificati nemmeno i fari, addio, nella prima run che non conosci le zone, sei destinato a girare a vuoto per ore, prima di trovare come avanzare.
@max130478
@max130478 3 ай бұрын
Ciao, con il nuovo ultimo aggiornamento al gioco, tra le varie migliorie è anche più facile giocarci? Si può scegliere il livello di difficoltà? Grazie
@bluesoul7163
@bluesoul7163 3 ай бұрын
@@max130478 no, che io sappia il livello di difficoltà non si può scegliere purtroppo... La prima run è abbastanza complessa se non avete mai giocato a nessun soulslike vi sconsiglio di partire con questo... Perchè è molto frustrante e non spiega niente, in pieno stile Dark Souls
@carlonappi9793
@carlonappi9793 9 ай бұрын
Dado mi servirebbe un enorme consiglio, stavo pensando di comprare Lord of the fallen peró allo stesso tempo sono indeciso se prendere Lies of P, mi puoi dare qualche consiglio?
@constantinostacchini8019
@constantinostacchini8019 9 ай бұрын
Prendi lies of p… perfetto Bloodborne’s like
@JustVC
@JustVC 9 ай бұрын
Meglio lies of p
@carlonappi9793
@carlonappi9793 9 ай бұрын
@@constantinostacchini8019 ok grazie
@carlonappi9793
@carlonappi9793 9 ай бұрын
@@JustVC seguiró il consiglio grazie
@Passionidiunalieno
@Passionidiunalieno 9 ай бұрын
Io odio i souls, ma LIES OF P...MIO GIOCO PREFERITO, TOP 20 DI SEMPRE. MAGICO,MAGNIFICO,CUPO. DIFFICILE MA NON COSI TANTO, HAI SEMPRE UNA SOLUZIONE VERA PER CONTINUARE.
@MegaKaos10
@MegaKaos10 9 ай бұрын
secondo me molto meglio lies of p in tutto, a prendere l'anima di un souls, è il miglior souls like non di from attualmente oggettivamente, nulla togliere a lords of the fallen che è un gioco carino e anonimo
@TilToni
@TilToni 9 ай бұрын
Dopo che l’ho finito una volta, abbastanza deluso dall’ending, pensai: “Il soulslike che poteva essere fantastico, ma che per problemi di design mi spiace ma no. Troppi nemici, problema di lock on, modifiche per la quality of life, e altro” C’è da dire una cosa: i devs CI STANNO METTENDO ANCORA IL CUORE. Vogliono salvare il gioco, e si vede, giusto per fare un esempio: inserire una feature per ricominciare il gioco da NG+0 è una cosa che non ho MAI visto, e onestamente mi ha fatto pensare “cazzo, ora si che ho voglia di platinarlo”. È letteralmente una easy mode per gente come me che dopo ore faticate su un pg, non ha voglia di ricominciare da 0, come non ho nemmeno voglia di andare in NG+ poiché al momento è sbilanciato per Health pools esagerate e l’assenza di Vestigie (che comunque hanno voluto reinserire parzialmente). Secondo me, a forza di update, entro Natale questo titolo diventa un nuovo “Dark Souls 2 Due”. Forse il peggiore dei Souls, ma rimane comunque un gran bel titolo.
@sebastianverucchi6421
@sebastianverucchi6421 9 ай бұрын
Ricapitolando: non è ottimizzato (gira male su una 4070), input lag (in un soulike…) non è bilanciato e audio pessimo… Bella l’idea però!
@VALEDUB83
@VALEDUB83 9 ай бұрын
Bhe questa cosa delle chiavi digitali rilasciate giorni prima alle testate giornalistiche o agli influencer mi sembra ormai consuetudine visto che praticamente ogni gioco esce sempre imperfetto al lancio e poi sistemato con patch in corso d'opera..ormai lo sapranno come funziona e non penso accada solo con Lord of the Fallen..saluti
@DANIELE92LO
@DANIELE92LO 9 ай бұрын
i nemici si continuano a muovere nell'altra dimensione, e noi potremo vedere sempre cosa sta accadendo. questo è veramente next gen. quindi è come dishonored 2 che è del 2016, capisco che bisogna sempre gridare alla next gen quando ci sono di mezzo due mondi calcolati allo stesso tempo, ma titoli tipo dishonored 2 e titanfall 2 lo facevano uguale 7 anni fa, oltre a non basare l'intero titolo su questa singola meccanica, e quindi oltre a quelli ti offrivano molte altre caratteristiche differenti, risultando essere molto più vari, alla faccia di questa incredibile next gen, che sembra coronare il massimo della sua essenza in questa caratteristica.
@giano84
@giano84 9 ай бұрын
Recensione coraggiosa e accurata. Bravissimo. Personalmente ho riconsegnato il gioco appena terminato. Le fasi finali sono un vero disastro e un tradimento a un titolo con un grande potenziale. Peccato.
@Achille_Buzzone
@Achille_Buzzone 8 ай бұрын
cioe' l'hai terminato e l'hai riconsegnato? non ti vergogni?
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
ecco perchè i gamestop chiudono
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 9 ай бұрын
Io lo sto giocando come un barbaro , pura blindrun senza spoiler esterni , guide o roba varia. Fra scontri e worldbuilding fighissimo mi ha letteralmente assorbito , pur con degli oggettivi difetti.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 9 ай бұрын
Io da Miserabile 🤠🤠
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 9 ай бұрын
​@@DadoBax_Videogamessecchiello per i bisogni is the way 😂😂😂 Buona partita Dado ;)
@mrkewa
@mrkewa 7 ай бұрын
io lo giocheró qnd sarà scontato e sistemato completamente. Anche perche sto ancora giocando elden ring. Ma il mondo di gioco mi piace tantissimo, l atmosfera, il design etc etc, qst lotf l'ho seguito passo passo con tutti i trailer prima del lancio.. e spero arriverà il giorno che lo giocheró.
@qwerty-hs5rb
@qwerty-hs5rb 9 ай бұрын
L'umbral è una zavorra inutile. Probabilmente senza, avremmo avuto un decimo dei peoblemi.
@Bruno-P
@Bruno-P 9 ай бұрын
Dado ma la recensione di Starfield? 🤔
@giacomodinoto9061
@giacomodinoto9061 9 ай бұрын
Ciao Dado, sono d'accordo, gioco sulla bocca di tutti ne stanno dicendo di cotte e di crude ma in sostanza con l aggiunta anche di pach resta un bel gioco 😉👍
@TheKALV1N
@TheKALV1N 9 ай бұрын
Vedete che io faccio sempre bene ad aspettare almeno un anno prima di recuperare i vari giochi,cosi li pago molto meno,e allo stesso tempo mi gioco una versione sistemata da patch
@DZA84k
@DZA84k 9 ай бұрын
Su Xbox serie x c'è un Imputlag assurdo ed e' molto legnosetto credo che faranno una edizione migliorata fra un anno come già successo con il primo capitolo.
@mattiag1846
@mattiag1846 9 ай бұрын
Per me già che si mette la poise come nel primo dark souls con le armature è già un passo in avanti che dopo dark souls 2 e 3 che con uno schiaffetto il personaggio si ferma decisamente mi fa cascare le palle a terra
@vincenzomagri9847
@vincenzomagri9847 8 ай бұрын
Io ho preferito più questo titolo che Lies of P Questo lords of the fallen e un mix tra dark souls/bloodborne (riprendere le ambientazioni marcia e malate in alcune mappe) e ci vedo anche un po di Silent Hill. Questa doppia realtà è gli esseri senza volto che vi abitano Mi hanno ricordato molto Silent Hill Shatter Memories. In più c'è anche l'elmo che ricorda tantissimo pyramid head 😂😂
@souls5960
@souls5960 9 ай бұрын
Scusate io gioco a 1080 a grafica alta con una 1060 6gb , i9, 32gb ram e riesco giocare benissimo non riesco a capire la 2070 non dovrebbe essere molto piu forte di una 1060 perche anche elden ring va dio sin dal day one
@MadaraUchiha-nj3ct
@MadaraUchiha-nj3ct 9 ай бұрын
Gira male il gioco su ps5… 60 frame li ho visti raramente, nelle zone piu chiuse in axiom, la zona iniziale della palude dove ci sono tutti quei nemici è vergognosa, specialmente in umbral, i mob si muovono a 15 frame, la telecamera è fastidiosa nei luoghi meno aperti, si impiccia con l’agganciamento bersaglio, anche la rollata, ci sono volte che sono morto trapassando la mappa e finendo nel vuoto. Poi è vero che il gioco non è bilanciato, ci ho dovuto mettere almeno 7/8 ore per capire un po dove trovare il fabbro, le armi buone, e come potenziarsi, quindi uno start traumatico, prendevo schiaffi ovunque, poi mi so fatto l’arma di pietà e dopo averla potenziata è stato tutto in discesa…all’inizio è tutto molto blando devi prenderci anche un po la mano con questa lanterna che è un po scomoda da usare, per non parlare del fatto che se uccidi un nemico devi metterti a raccogliere le sue anime che rilascia… fino ad adesso ho combattuto tre boss principali, quelli che ti droppano il ricordo, e apparte pietá sono davvero poco profondi, poi magari piu avanti troverò piu spessore, però ovvio paragonato a un altro souls è un po anonimo. Finora ci sono piu contro che pro, e mi dispiace tanto perchè purtroppo si erano create aspettative buone. Invece lato tecnico e bilanciamento è un casino…
@giumetal7867
@giumetal7867 9 ай бұрын
Per me è un gioco di qualità discreta, e nonostante il voto non riesco a staccarmi... Sta diventando una droga come Dark Souls. 😂
@noximminens3719
@noximminens3719 9 ай бұрын
ho notato un paio di preoblemi: 1) parli di level design definendolo world building, quando sono due cose nettamente diverse 2) secondo me non puoi definire il gioco next gen per cose come il rendering contemporaneo di due piani di esistenza se poi ti gira malissimo, anche perchè quella roba non è così assurda da fare in engine, non la fa nessuno perchè a conti fatti è completamente inutile? 3) hai parlato di meccaniche definendole dinamiche 4) non hai dato spazio a diversi aspetti, infatti voto e commento risultano piuttosto dissonanti. Non hai parlato di funzionamento del sistema gdr, non hai commentato in maniera approfondita riguardo la conduzione artistica, non hai citato il reale world building. Ultimo ma non ultimo, all'inizio dici che i voti della critica sono negativi perchè si basano sulla 1.0, ma tu stai giocando a un'opera nettamente diversa...il problema è che alla fine hai dato gli stessi identici voti, nonostante tu avessi detto che non stavi prendendo in considerazione il lato tecnico.
@alfonsobaccaro8879
@alfonsobaccaro8879 9 ай бұрын
Vero, e io ci aggiungerei che per quanto un gioco possa cambiare sul lato del bilanciamento, non ha senso escluderlo dalla valutazione finale.
@monikaguerra
@monikaguerra 9 ай бұрын
io sarò miracolata probabilmente perchè mi rendo conto che questo unreal 5 sta facendo gli stessi casini che fece unreal 3 all'epoca ma riesco a giocarlo benissimo con raytracing attivo (ho una 2070)
@gippu2755
@gippu2755 9 ай бұрын
Condivido per ue5 anche il remake di ark di questi giorni sta avendo grandi problemi ma lof é stato fixato infatti nelle patch Notes di settimana scorsa i Dev diciamo si davano un pacca sulla spalla da soli per avere fixato
@SHWwawe
@SHWwawe 9 ай бұрын
Lies of p e stato valutato molto superiore a lords of the fallen, non mi trovo con le tue valutazioni...
@cryptex94
@cryptex94 9 ай бұрын
Finalmente una recensione che non lo butta giù solo per il discorso difficoltà e bilanciamento, primo perché la difficoltà è soggettiva, poi perché il titolo è molto più profondo di quanto hanno detto la maggior parte dei recensori e youtuber
@EVERYGAMEIT
@EVERYGAMEIT 9 ай бұрын
La difficoltà può essere soggettiva ma il bilanciamento no
@cryptex94
@cryptex94 9 ай бұрын
@@EVERYGAMEIT Certo ma molti che l'hanno recensito l'hanno distrutto e definito frustrante, quasi un rage game quando in realtà questo è soggettivo e dipende dalla bravura e dalla pazienza di chi ci gioca
@EVERYGAMEIT
@EVERYGAMEIT 9 ай бұрын
@@cryptex94 questo discorso è vero in parte, ovviamente ognuno gioca in modo diverso e questo porta modi differenti di approccio all'avventura. Però purtroppo i dati soggettivi si fermano a un certo punto e quindi puoi essere anche il giocatore migliore al mondo ma se un gioco è frustrante purtroppo è così. Poi magari tu come persona non lo trovi frustrante e va bene così ma bisogna valutare per dati oggettivi. Se un titolo ha dei nemici che fanno degli attacchi che non si possono prevedere oppure ci sono troppe imboscate, che sono per forza di cose imprevedibili, ahimè il gioco è frustrante e sbilanciato, così come l'elevato numero artificioso di nemici in alcune zone, così come gli attacchi che ti shottano.
@robertoterenziani4257
@robertoterenziani4257 9 ай бұрын
​@@cryptex94La bravura di un giocatore non conta nulla nel giudizio di un gioco, ad esempio ormai faccio Malenia a livello 1, ma resta un boss sbagliato e mal fatto lo stesso.
@cryptex94
@cryptex94 9 ай бұрын
​@@robertoterenziani4257 Malenia boss sbagliato? Se è difficile non vuol dire che è sbagliato. Così anche su Lords of the fallen, alcune aree sono difficili, certo ci sono alcuni problemi di bilanciamento che tra l'altro stanno risolvendo, ma da qui a dire che il gioco è frustrante e va demolito ce ne passa, e io lo sto finendo con vitalità al 14. Fosse stato così tanto sbilanciato e fatto male non sarei riuscito di certo a finire il gioco così
@sir_gighen3518
@sir_gighen3518 6 ай бұрын
Il level design contorto non lo aggiusti con nessuna patch.
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
è una della cose fatte meglio il level design
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
​@@IIlTheCrowlIIeh ? Ma sei serio ? Io credo a mani basse tra tutti i soulslike, anche quelli osceni tipo Mortal Shell, non esista level design peggiore di questo... Ogni scelta sembra fatta per frustrare il giocatore, mai nessun soulslike mi aveva rotto così le scatole per orientarmi... ci si perde in continuazione, appena entri in Umbral sembra tutto uguale e i punti di riferimento cambiano e una zona appena inizi a ricordarla, poi avanzi e ciaone... per non parlare che non hai tempo per fermarti ed orientarti, perché sennò arriva la morte a seccarti... Le quest sono assurde, senza guide o senza sapere cosa fare, diventa praticamente impossibile finire certe missioni... tipo quella che devi indossare un vestito da donna per parlare ad un npc che serve per forza per venderti magie e trofei... Le mappe sono oscene e piene zeppe di nemici, il gioco non diverte mai fino in fondo, perchè devi tenerti più o meno la stessa arma per tutta la run, perchè per quanto costa potenziare le armi e i materiali, dovresti farmare anime per 4 ore... follia totale... il combattimento fa pena, le armi sono tutte uguale, non hanno weapon art, pure le armi del boss, tutte lo stesso movset... Ogni scelta degli sviluppatori sembra fatta per complicarti la vita e non parlo di difficoltà, perchè bene o male non mi sono mai bloccato per quello... Ma le volte che non sapevo dove andare non le conto nemmeno.... Cioè devi ricordarti di quale porta chiusa hai lasciato ad inizio gioco e non è che è una zona secondaria eh, no no è la main route sennò non vai avanti.... Il 90% dei giocatori ha ammesso che senza guardare video o guide mai avrebbero trovato la strada da soli... Se poi non purificati nemmeno i fari, addio, nella prima run che non conosci le zone, sei destinato a girare a vuoto per ore, prima di trovare come avanzare.
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
@@bluesoul7163 si sono serio
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
@@bluesoul7163 ma poi hai elencato dei "difetti" presenti pure nei souls di from software come le quest assurde e le porte che devi segnarti. Il combattimento si fa abbastanza pena posso essere d'accordo con te e infatti alla seconda run da piromante mi sono subito annoiato e l ho mollata. Ma tutto sommato é figo, certo rifinito male e gia vecchio per essere del 2024. Pero io parlavo di level design nel mio primo commento e rimango dell'idea che sia uno dei pregi del gioco.
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
@@IIlTheCrowlII mah... io che questo genere lo apprezzo molto e gli ho giocati davvero tutti tutti i soulslike, questo è quello che mi ha dato proprio l'impressione di voler frustrare apposta il giocatore o di rendere le cose più astruse possibili... Si di base anche i Dark Souls hanno certi difetti, ma qui sono portati all'estremo.. senza considerare però che il Lof diventa impossibile cambiare build, armi e approccio al gioco... e soprattutto il fatto che debba perdere ore per sapere come procedere nella main quest, lo trovo folle... Un conto è per qualche secondaria, zona o boss opzionali che mi metti segreti e porte nascoste ecc ecc... un conto è che per finire il gioco, devi ricordarti di una porticina chiusa ad inizio gioco di cui ovviamente ti eri dimenticato... Ma poi anche la storia dei semi vestigiali... ma perchè ? Che poi quando voglio tornare in una zona precisa, per raggiungerla dalle vestigia, devo fare 200 km... ma come si fa ? I soulslike se non rinnovano anche il combat system, iniziano ad annoiarmi... Pure Elden Ring, che ha una verità infinita di cose, abilità , armi, magie, wepon art ecc ecc, ad una certa stufa... perchè alla fine è lo stesso combat system di 15 anni fa cavolo...
@Niko-rt5vy
@Niko-rt5vy 9 ай бұрын
Gioco davvero che merita...un vero souls con tutti i suoi difetti...
@Niko-rt5vy
@Niko-rt5vy 9 ай бұрын
E merita il new game plus per provare la vasta gamma di armi che si hanno a disposizione e magie
@real0067
@real0067 9 ай бұрын
Sono curioso, lo aspetterò sul PS plus
@revelator3665
@revelator3665 9 ай бұрын
Più che altro lo sviluppo finirà nel 2024...
@DiavolettoPerfetto-ph5hg
@DiavolettoPerfetto-ph5hg 9 ай бұрын
From altra categoria non si avvicinerà mai nessuno ❤
@gippu2755
@gippu2755 9 ай бұрын
Con 2080ti va perfetto anche con il rt controlla dado la tua build ci sta qlcs che nn va perché ora é fixato
@MrRocketz
@MrRocketz 9 ай бұрын
se in quel gioco faccio una build da tank mi sentirò immortale come in ds1? in cui ogni colpo rimbalza via e sembra una carezza ?
@rafpetrax
@rafpetrax 9 ай бұрын
La build tank in questo gioco comincia a piegare tutto dopo una decina d'ore di gioco.
@lorenzosorrentino8539
@lorenzosorrentino8539 9 ай бұрын
Bellissima recensione ! Hai evidenziato dei punti che altri, annebbiati dal trend distruttivo verso il prodotto, non sono riusciti a centrare.
@lordnolb5896
@lordnolb5896 9 ай бұрын
ma certo che va consigliato. Ma hai lodato anche tu i punti forza importantissimi di questo gioco. Non si capisce che è un giocone?
@mariofaroppa9914
@mariofaroppa9914 6 ай бұрын
Son tentato di prenderlo
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
Ti consiglio di no... ti divertirà poco e frustrerà parecchio
@Raulsif6
@Raulsif6 9 ай бұрын
dovresti assolutamente provare remnant 2
@naky_6984
@naky_6984 9 ай бұрын
Dado con tutto il rispetto ma fare una recensione di un souls-like senza parlare minimamente dei boss è un insulto. Dare poi un voto come 7 o addirittura 8 per gradimento ad un gioco che tu stesso dici di non consigliare allo stato attuale è quantomeno ridicolo.
@danielelorusso4558
@danielelorusso4558 9 ай бұрын
Questo è un bel gioco quando prenderò la play il 4 dicembre giorno del mio compleanno prenderò questo più spider man 2 e a plague tale requiem e vorrei spero che porterai sul canale anche quest' ultimo che ho nominato dado 🙏 bellissimo GIOCONEEEE
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
CI sto giocando adesso l'ho quasi finito penso e mi è piaciuto parecchio, ho già voglia di fare una seconda run.
@endycocciolo9112
@endycocciolo9112 9 ай бұрын
Mi sta piacendo bello 👍
@StrongAgent
@StrongAgent 9 ай бұрын
Scusate ma a me demons souls remake ha annoiato perché è un gioco povero di contenuto, già solo per le magie che ci sono in lotf vince a mani basse.
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
e va be purtroppo demons souls è comunque un gioco del 2009
@pitch-blackblack4327
@pitch-blackblack4327 9 ай бұрын
Il peggior souls game mai giocato, una vera delusione
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
Non capisco come possa essere possibile leggere così tanti commenti entusiastici... Il soulslike in assoluto più frustrante di tutti... level design osceno, orientarsi è impossibile e la main route per seguirla dovresti appuntarti in un foglio dove sono le porte ecc ecc... visto che le vestigia sono più rare dei diamanti... Per non parlare delle orde continue di nemici e la rottura in Umbral di dover fare tutto di corsa con i minions che spawnano di continuo... Il peggior miglior soulslike della storia...😂
@orsomusicante
@orsomusicante 9 ай бұрын
Ma perchè non mettere 2 nel titolo? Gli fanno così schifo il primo?
@adidaslord4799
@adidaslord4799 9 ай бұрын
Si, il primo in molti speravano non fosse mai uscito
@daniel91gn
@daniel91gn 9 ай бұрын
e l'energia del cioccolato
@giacomomallia953
@giacomomallia953 9 ай бұрын
Il gioco potrebbe essere anche 11 su 10, ma se ha un titolo praticamente uguale al primo capitolo uscito 9 anni fa, e non mi rendi chiaro se si tratta di un sequel o di un remake o altro, allora non meriti nemmeno un briciolo della mia attenzione. Mi disgustano queste scelte ambigue senza senso.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 9 ай бұрын
Infatti non si capisce 😂 Sono d'accordo
@TheArmax98
@TheArmax98 9 ай бұрын
Concettualmente è un soft-reboot perché è un gioco sviluppato da un team diverso da quello del primo Lords of the Fallen e che presenta anche un motore grafico diverso ed un gameplay diverso. All'atto pratico però è un sequel perché, ufficialmente, è ambientato all'incirca mille anni dopo il primo capitolo.
@user-vg3lt4qc5x
@user-vg3lt4qc5x 5 ай бұрын
​@@TheArmax98spoiler sulla lore di gioco: . . . . . . . . . . . . È un sequel perchè il viandante di ferro, è harkyn, cioè il protagonista del primo gioco.
@matteops3709
@matteops3709 8 ай бұрын
Per me 8.5 stesse sensazioni di demon souls in versione attualizzata
@matteops3709
@matteops3709 8 ай бұрын
Gioco in 4k sulla tv con una 7800xt in dettagli alti, sto provando un po’ con e senza fluid Motion e il gioco ora gira senza indecisioni
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII 5 ай бұрын
@@matteops3709 hai una scheda video di 16 gb che cazzo di indecisioni doveva avere? Pensi che abbiano tutti il computer della nasa? Pensi che una ps5 si possa paragonare a una scheda video da 16 gb? Io veramente non vi capisco co sti cazzo di commenti. Oooo raga tutto fluiiido eeeh ho 6 schede video 4090 ti eeee fluidisssimoooooo.
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
​@@matteops3709per me questo gioco non merita più di 6.5 e calcola che l'ho finito 2 volte eh..
@SdeathIII
@SdeathIII 9 ай бұрын
Peccato per i mille mila nemici buttati a casissimo
@ftgaming4043
@ftgaming4043 9 ай бұрын
Tutto inizia dall’elefante nella stanza…😂😂😂
@lucasarri3629
@lucasarri3629 8 ай бұрын
Il livello qualitativo dei titoli From Software? Quei giochi dove ti colpiscono da dietro la parete? Brutti i fanboys
@bluesoul7163
@bluesoul7163 5 ай бұрын
Qui è peggio... molto peggio...
@notears4007
@notears4007 Ай бұрын
@@bluesoul7163 Qui i nemici non ti colpiscono dietro la parete :)
@bluesoul7163
@bluesoul7163 Ай бұрын
@@notears4007 cosa ? Ti colpiscono pure dietro i muri qua… loro eh, perché se provi te invece l’arma sbatte contro la parete e perdi pure tempo… io l’ finito 2 volte mesi fa non so se l’hanno sistemato un po’ ma dubito
@Spiroux-om1ju
@Spiroux-om1ju 9 ай бұрын
Sinceramente non si smentisce mai, dice tante e troppe cose inutili
@auron0026
@auron0026 9 ай бұрын
Felicissimo di vedere che non sono il solo a pensare che questo gioco sia davvero il prodotto che più si avvicina ai capolavori di From Software, c'è stato davvero un eccessivo accanimento nei suoi confronti
@_elyniathewretch
@_elyniathewretch 9 ай бұрын
“Ha l’anima di Dark Souls *2”
@adidaslord4799
@adidaslord4799 9 ай бұрын
Noooo ti prego, non mi dire che somiglia a dark souls 2, perché lo voglio prendere lords of the fallen
@_elyniathewretch
@_elyniathewretch 9 ай бұрын
@@adidaslord4799 provare per credere
@BurnishedKnight
@BurnishedKnight 9 ай бұрын
Ottimo soulslike, con un design e un'atmosfera mozzafiato. Sembra proprio di giocare il primo dark souls come sensazioni.
@Jonny-link
@Jonny-link 9 ай бұрын
Recensione con le palle 👏
@Giocherellone
@Giocherellone 9 ай бұрын
Prodotto scadente per me. 😑
@hellounbox
@hellounbox 9 ай бұрын
no fromsoftaware no party
@user-dt6sv7vo8d
@user-dt6sv7vo8d 9 ай бұрын
fanboy
@christiancocco7001
@christiancocco7001 9 ай бұрын
Lies of p dissente
@viadde
@viadde 9 ай бұрын
@@christiancocco7001 unica eccezione in una mare di from software wannabe. Ironico anche che From Software stessa sia quella che è riuscita a creare souls like con meccaniche nuove, discostandosi e modificato dalla formula originale di Dark Souls ma rimanendo comunque di ottima qualità vedi ad esempio Bloodborne e Sekiro.
@ArmoredOgr3
@ArmoredOgr3 9 ай бұрын
Onestissima recensione
@warscadramon
@warscadramon 9 ай бұрын
Carino, piacevole da giocare ma nulla di più. Buon soulslike che dimostra ancora che From sotto questo punto di vista è inarrivabile
@Achille_Buzzone
@Achille_Buzzone 8 ай бұрын
Non sto piangendo, mi e' entrato un Raziel nell'occhio...
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