Los MALOS GRAFICOS de la Switch NO SON CULPA DE NINTENDO (La mayoría del tiempo)

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Erick's Game Channel

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6 ай бұрын

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Пікірлер: 203
@EricksGameChannel
@EricksGameChannel
Así es, dije "geipad"
@mfanbenoit
@mfanbenoit
El caso de Mortal Kombat 1 fue curioso, mientras en PS5 y en XBox desde día uno se pudo sin prpblemas, no solo los de switch, si no también los de PC sufrimos debido a su optimización, así tuvieras una rtx 4060 y un intel 9 de reciente generación, el juego te corría mal y constantemente daba errores y crasheos. Ambas versiones han sido optimizadas en la actualidad, pero si que fueron meses difíciles para los fans
@grimaeldragoncaido2393
@grimaeldragoncaido2393
La Switch es capaz de tener buenos gráficos, como Monster Hunter Rise. Sí, no es tan detallado como World, pero es asombroso lo que ha logrado Capcom. El problema de MK1 es el que has dicho, la mala optimización para Switch, cosa que ha sido culpa de Netherrealm, no de Nintendo. Aunque bueno, viendo la monetización absurda que maneja el juego, el port pocho a Switch es de los menores problemas a largo plazo.
@jorziruiz1737
@jorziruiz1737
La Switch actualmente es indefendible en cuanto a potencia, 4gb de ram en 2024 es una mrd, mi celular gama media baja tiene 6gb de ram y un procesador superior al de la consola (que ya salió 2 años desfasada junto con la consola). Sencillamente la switch no se banca los motores más potentes actuales, inclusive los que son para PS4 y Xbox one, actualmente es un lastre. Y para que los estudios hagan lo que hace nintendo que es trabajar sus juegos para única consola con un motor nuevo que no se muera en la switch me parece muy mamón. Inclusive los propios juegos de nintendo cómo el Zelda van a 30 fps con bajones bien cabrones como el Zelda totk.
@user-og5tx1kv1p
@user-og5tx1kv1p
Por 300 dólares es una estafa la Nintendo swich
@cazadoresdegames
@cazadoresdegames
Una desarrolladora que puedo nombrar que siempre (o casi) es capcom, que sabe hacer buenos trabajos para nintendo aunque su consola sea inferior, si no me equivoco hasta algunas veces le han ganado a nintendo en inventar tecnologia/trucos en las mismas consolas de nintendo desde los mega mans (mas los x) hasta monster hunter rise en donde ocuparon una tecnica en donde le sacaron lo maximo que pudieron graficamente y el juego es muy estable, graficamente para el switch esta loco que lo hayan podido hacer
@keinerlewis9001
@keinerlewis9001
Pues seamos sinceros, creo que es mejor que no se hubiera portado a Nintendo Switch.
@Satanazzz
@Satanazzz
A futuro es una bendición que Nintendo tenga gráficos basura porque se pueden emular sus MEJORES juegos hasta en un celular jaja
@n_1070
@n_1070
Creo que los gráficos feos de el Nintendo Switch se debe a que la gente rechazo el Nintendo Wii U que sus gráficos se veían mejor que los de Playstation 3 y del Xbox 360 así que ahí la gente tiene la culpa ya que ahorita ya estaría la sustituta del Wii U y estaría a la misma gráfica que Xbox Series S o incluso mejor incluso también la gente tiene la culpa de que también Atari con su sistema o incluso otras tecnologías ya no estén disponibles por culpa de la gente y sus críticas sin sentido y sin fundamentos y sin conocimientos solo que hablan por hablar.
@rodrigorojas487
@rodrigorojas487
Creo que Monster Hunter Rise es el mejor ejemplo de que, cuando se le pone cariño al desarrollo, se puede hacer algo bastante bueno.
@davidriosreyes1870
@davidriosreyes1870
Un ejemplo de gráficos en Wii U, fue Bayonetta 2.
@daniboypicazzo
@daniboypicazzo
Otro buen ejemplo de Port de Wii es el de Edge of Time y Shattered Dimensions, que eran básicamente los mismos juegos que en las otras consolas, creo que uno de los dos hasta se podía dar el lujo de tener más skins que los otros ports, y aún así se veían genial. O el Resident Evil 4 igual de Wii, que para muchos es el mejor Port de ese juego.
@Atlas622
@Atlas622
6:44
@xxhaxonxx8345
@xxhaxonxx8345
Creo que sería interesante que te centraras un poco más en el ámbito de diferencia entre estilos artisticos y limitaciones técnicas, ya que a veces siento que te vas mucho por el lado de "es que tuvieron que hacerlo así porque no podían hacerlo más realista" cuando a veces esa es la decisión desde el principio el decantarte por un estilo de arte
@Calcetinuxia
@Calcetinuxia
Lo que hace Nintendo es que su estilo artístico se centre más en lo caricaturezco, poco realista y colorido, que es un estilo que la Switch maneja sin problemas; mientras el resto de desarrolladoras se centran en un estilo artístico mas realista que otras consolas manejan bien pero la Switch no. Fíjense que la mayoría de casos de ports que se ven mal en Switch es por juegos que intentan verse realistas.
@alancactus5017
@alancactus5017
2:40
@endawins168
@endawins168
Realmente creo que si las empresas solo ven numeros, estas decisiones no ayudan.
@doncriticas09
@doncriticas09
Otro ejemplo sería el Crash n sane triology para Switch, pues las texturas se ven bien y le dan un estilo diferente al juego, pued en las otras versiones las texturas tienen pelito y todo mientras en la de Switch no, pero no se ve feo, solo se ve con otro estilo pues la textura bien sin ser realista y la iluminación es lo unico que sacrifican, pero de resto excelente el port
@jorgesalazar2362
@jorgesalazar2362
Pero para el precio, si debería de verse mucho mejor
@Sakata-Kintoki1
@Sakata-Kintoki1
Bueno la verdad si es un tema curioso por otro un poco controversial, pero vamos a verlo seguramente resultará interesante
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