Los personajes anime 3D te engañan 👀

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Guinxu

Guinxu

Ай бұрын

🎮 Descarga Zenless Zone Zero: hoyo.link/9l4jF5BL
Código de canje: ZENLESSLAUNCH
Disponible en PC, consolas (PS5) y móviles.
Los gráficos 3D estilo anime suelen usar muchos trucos y ilusiones ópticas para parecer anime 2D. Deforman la malla 3D del modelo, aumentan el tamaño de los brazos... Y eso se puede ver en juegos 3D como Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear, pero también en animaciones.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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Muchas gracias a Nisaki por ayudarme: / @nisakai_420
Anime 3D Hill Climb Girl: • Hill Climb Girl HD
PlayAniMaker: • 【Quest】PlayAniMaker Be...
Bite The Bullet: x.com/sngsn353/status/1494621...
Tutorial caras deformadas en Blender: • blender camera angle t...
Dragon Ball FighterZ fuera de cámara: • Breaking Dragonball Fi...
Akira Toriyama dibujando: • Akira Toriyama and Toy...
Personajes deformados fuera de cámara: www.foxrenderfarm.com/share/t...
Conferencia GDC Guilty Gear Art Style: • GuiltyGearXrd's Art St...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Super Paper Mario y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
#Zenless0704 #zzzero #zenlesszonezero

Пікірлер: 693
@Guinxu
@Guinxu 28 күн бұрын
🎮 Descarga Zenless Zone Zero: hoyo.link/9l4jF5BL Código de canje: ZENLESSLAUNCH Disponible en PC, consolas (PS5) y móviles.
@Imnotdragonslayer
@Imnotdragonslayer 28 күн бұрын
Si quiero los outlines
@Microterra-fake
@Microterra-fake 28 күн бұрын
Mi dispositivo no es compatible 😔 Porque el link dice hoyo? 😟
@fishnugget1
@fishnugget1 28 күн бұрын
Para cuando las 180 tiradas nmms
@bonadeo007
@bonadeo007 28 күн бұрын
Pues espero ese otro vídeo explicando todo.
@user-lf3md1or1b
@user-lf3md1or1b 27 күн бұрын
3:30 Y ese clip del Star Rail qué?
@haru_SL
@haru_SL 28 күн бұрын
Cómo que me engañan?😢
@Guinxu
@Guinxu 28 күн бұрын
😈😈
@Theredguy475
@Theredguy475 28 күн бұрын
SI
@El_papu243
@El_papu243 28 күн бұрын
Con tu hermano 🤑👍
@Ryan170698
@Ryan170698 28 күн бұрын
No de nuevo 💔
@ElSantax6980
@ElSantax6980 28 күн бұрын
Como tu hermana
@abrahammelano6174
@abrahammelano6174 28 күн бұрын
Nooo Goku, esas no eran semillas del ermitaño 💀💀
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 28 күн бұрын
Típico comentario referente a las sustancias no legales que le gustan a los niños.
@MarioMarabre
@MarioMarabre 28 күн бұрын
Era ermitalina
@machoalfa477
@machoalfa477 28 күн бұрын
Ahora en lugar de hacer el ataque del dragón. Hara el ataque del drogón 😂
@jandro9066
@jandro9066 28 күн бұрын
Ya no es dragon ball z sino droga en bolsita
@ExilliusMaximus
@ExilliusMaximus 27 күн бұрын
Eran Mejoralitos :u
@retrogameplaysgordis
@retrogameplaysgordis 28 күн бұрын
VIDEO TÉCNICO DE LAS LUCES Y SOMBRAS POR FAVOR GINXU
@aramroa9663
@aramroa9663 28 күн бұрын
X2🤙
@Eyder31
@Eyder31 28 күн бұрын
X3 🗿
@applenine991
@applenine991 28 күн бұрын
x999
@EdgarFacts
@EdgarFacts 28 күн бұрын
x1000
@LuSamus
@LuSamus 28 күн бұрын
Más Guilty Gear, Xrd despistó tanto que aún hay gente que cree que es 2D y notan algo raro cuando hay cambios de plano para darse cuenta que siempre fue 3D
@furbi963
@furbi963 28 күн бұрын
Por eso siempre el apartado artístico es superior al técnico. 😬✌️
@jacky9575
@jacky9575 28 күн бұрын
​@@furbi963Ninguno de los dos apartados son excluyentes, pero lo que yo si considero, es que un juego con un apartado artistico pesimo o nulo, siempre sera inferior visualmente a otro con un apartado artistico excelente, es decir, el apartado artistico no es negociable, es algo obligatorio incluso en juegos de estetica realista.
@furbi963
@furbi963 28 күн бұрын
@@jacky9575 jejeje me refería a que un juego con un bonito apartado artístico se ve bonito al pasar el tiempo. Lo técnico con el tiempo no.
@bto5stardraw
@bto5stardraw 28 күн бұрын
Llevo 5 años haciendo modelos y animaciones en blender y eso de deformar lo aprendi sobre la marcha, y es que si es cierto que ciertas poses no se pueden lograr en modelos 3d con las camaras y es necesario escalar ciertas partes y mover otras a posiciones imposibles para obtener la mejor pose...jajaja...muy buen video, saludos, gracias
@Bunnycute20
@Bunnycute20 28 күн бұрын
Romper la realidad por estética es algo precioso del 3D
@lasyer1278
@lasyer1278 28 күн бұрын
2:18 me recuerda a las botargas de Sonic que le tienen que poner la boca de los dos lados para lograr el efecto, aunque de frente se vea muy raro
@ValentinaMugnier-n5b
@ValentinaMugnier-n5b 22 күн бұрын
Obvio
@datarantulasilkren
@datarantulasilkren 28 күн бұрын
Definitivamente quiero ver un video de los efectos cel shading, con los outlines y la iluminación. Es algo que me interesa mucho y quiero usar para un juego propio eventualmente
@EdgarFacts
@EdgarFacts 28 күн бұрын
Yes! Me exito que dijeras que para un juego propio, perdón (sí, en serio, jaja), pero tambièn apoyo la moción de ver ese video pero en mi caso por curiosidad
@InsanoteGaming22
@InsanoteGaming22 28 күн бұрын
hostia es goku de fortnite
@hexellluu
@hexellluu 28 күн бұрын
El dia que tenga un hijo que dios lo cuide si lo oigo decir algo asi
@-Auditor-
@-Auditor- 16 күн бұрын
Yaya mijo ya
@srcapibara6932
@srcapibara6932 28 күн бұрын
De las limitaciones nace la creatividad, poniendo en perspectiva cada juego de NES con la memoria limitada que contaban eran logros tecnológicos. Y también aplica para dibujantes, como el ponerse a dibujar algo con pluma o lápiz sin usar corrector o goma. Al hacer una mala linea, uno aprende a resolver ese problema y descubre cosas.
@EdgarFacts
@EdgarFacts 28 күн бұрын
Tambièn no solo limitantes técnicas sino artististicas o conceptuales, como por ejemplo, ¿Cómo se vería una casa futurista autosustentable en un planeta donde el gas prevalente fuera helio? Por poner cualquier cosa jeje
@foxittedemonio4122
@foxittedemonio4122 28 күн бұрын
3:31 se le coló un gameplay del honkai star rail jajaja
@Microterra-fake
@Microterra-fake 28 күн бұрын
Que friki hay que ser para darse cuenta? XD
@superchococrispis7778
@superchococrispis7778 28 күн бұрын
Jamas me habria dado cuenta xd
@AldoET
@AldoET 28 күн бұрын
Jaja yo me estaba preguntando por qué cambiaba todo el HUD
@fishnugget1
@fishnugget1 28 күн бұрын
Es que es mejor🐀
@kevin_k777
@kevin_k777 28 күн бұрын
@@Microterra-fake que es friki?
@TheofficialAndy-hw8kc
@TheofficialAndy-hw8kc 28 күн бұрын
4:56 Es la esencia del booty violento
@ChristoMA
@ChristoMA 28 күн бұрын
5:29 me hace ilusión que mencionases Hi Score Girl. Me encanto ese anime y ne resulta curioso el efecto exagerado
@wowhans9822
@wowhans9822 28 күн бұрын
Esperaré ese vídeo técnico!
@alexisgomez3015
@alexisgomez3015 25 күн бұрын
4:21 Gohan: Mira Cell que manota! De puras pj estas noches! Ok no xdd
@IBM_7094
@IBM_7094 16 күн бұрын
XDDDDDDDDD
@Llegamos-w5b
@Llegamos-w5b 3 күн бұрын
XD
@pedrojuantxo23
@pedrojuantxo23 28 күн бұрын
Está guay deformar y es totalmente admisible pero a veces con cambiar la apertura de la cámara podría funcionar (ojo de pez) etc
@el_comentador
@el_comentador 28 күн бұрын
Blade salvaje aparece en la publi de ZZZ XD
@andresebastiandonis2929
@andresebastiandonis2929 28 күн бұрын
Sería interesante recrear éstas animaciones sin deformar los modelos para ver la diferencia con la versión original. Quedará algo tosco, pero es un análisis que resultará curiosioso, además de ver cómo cambiar -ya sea la pose o la posición de la cámara para lograr mitigar lo más posible éstos cambios
@Ssjgamongv2.2483
@Ssjgamongv2.2483 27 күн бұрын
2:53 justo antes de ver el video me salio un anuncio de ese juego XDDD
@santigc6226
@santigc6226 28 күн бұрын
Pues sí, soy desarrollador de contenidos y este fue un tema que me dejó un poco acomplejado cuando quise modelar mi primer personaje manga 3D (un personaje mío) que al ver que no casaba el frente y el perfil pensé que era porque mi estilo falseaba un montón y empecé a bocetar teniendo en cuenta el volumen en todo caso. Luego con los making off de los Guilty Gear y los juegos de Dragon Ball me di cuenta que mi estilo no tenía nada de malo sino que se falseaba, lo que me supuso un alivio saber que era un estándar. Pero vamos que compadezco a los que tienen que hacer el rigging facial y automatizarlo, que añade una complejidad mucho mayor, y eso que el rigging me encanta. Un saludo y muchas gracias por el video.
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh 28 күн бұрын
Todos en realidad falseamos la diferencia esta en saber falsear con estilo
@santigc6226
@santigc6226 25 күн бұрын
Claro, lo cortés no quita lo valiente, de hecho solo hay que ver lo bien o espectacular que queda jeje
@RodrigoMVarela
@RodrigoMVarela 9 сағат бұрын
el tema es que es complicado mantener perfectamente los volúmenes dibujando a mano cambios de angulos y poses, aunque en animación eso es en algo en lo que se trabaja y practica bastante. Además, quitando los cuerpos, los rostros siempre se suelen estilizar un montón y cada uno le pone un toque diferente, y muchas cosas se ven bien pero por así decirlo no son "correctas" enrealidad. A menos que dibujes y diseñes el personaje en si teniendo bien en cuenta la solidez de la estructura, volúmenes y formas para poder hacerlo "correcto" en todos los ángulos como si fuera 3D, siempre vas a necesitar modificar cosas si queres pasar algo del 2D a 3D. En cuanto a las poses deformes o exageradas, o los tamaños desproporcionados como los que se ven en el video, es parte lo mismo. Es porque hay cosas que se dibujan de cierta forma porque se ve bien, pero no se pueden trasladar al 3D. Osea, realmente si cambias el lente de la cámara para que sea mas amplio, seguís consiguiendo el efecto de desproporción y podes conseguir angulos con por ej, un puño mega grande de la cámara, pero talvez no se ve tan "bien" como la version estilizada hecha a mano.
@Damian_h
@Damian_h 28 күн бұрын
Yo hace poco me incursione en el mundo de Anime por curiosidad y me encontré con sorpresas que no me hubiera esperado. Primero tuve que aprender Blender desde 0 porque de ahi sale el mejor contenido NPR, me uní a un grupo que hacen todo anime y me ayudaron bastante incluso me dieron un modelo de Sol de guilty gear para que lo analice. Cuando vi como agregan detalles y la topología no lo podia creer. Lo diferente que hacen todo al modo convencional y clásico que yo aprendí. Realmente te explota la cabeza ver como cosas que parecen inaplicables ellos las aplican sin problemas. Editar las normales de forma correcta y un montón de cosas super interesantes. Cuando tenga mas tiempo me voy a poner mas seriamente a estudiar estas técnicas.
@Joel_Scream
@Joel_Scream 28 күн бұрын
Name del grupo de Blender
@didierrodriguez8778
@didierrodriguez8778 16 күн бұрын
. Sí por favor
@Damian_h
@Damian_h 13 күн бұрын
@@Joel_Scream Perdon bro recien veo los mensajes estoy jodidisimo con el trabajo. El canal del youtube se llama "AnimeXD channel" ahi en la descripción del video tiene el link de discord pero creo que se llama igual AnimexD ahi en la parte de download dejaron algunas cosas para que te las descargues y pruebes.
@ayl-rose
@ayl-rose 28 күн бұрын
Totalmente me encantaria el video tecnico, suena super interesante como hacen todo esos efectos!
@_Jamber
@_Jamber 28 күн бұрын
3:17 OH YEAH
@the_collector_52
@the_collector_52 28 күн бұрын
Guinxu, MAS VIDEOS DE ESTOS, estoy adentrándome en la animación 3D y esto me viene de perlas :D
@markosmkpteam490
@markosmkpteam490 25 күн бұрын
siii, queremos un video sobre los trucos de luz ! estos videos son geniales....aun espero que hagas un video de " como se hizo " killer instintc 1 y 2 de los años 90 ( y killer gold que es diferente al 2 ) usa trucos muy interesantes para simular perspectivas 3D, siendo que no es un juego 3D....
@RedbromerTD
@RedbromerTD 28 күн бұрын
3:03 me estás convenciendo de jugarlo aaa
@Zabel551
@Zabel551 22 күн бұрын
No lo hagas wey, en resumen solo habrán lolys, furros y LGBT (lo último no estoy seguro)
@ElEliteAzul
@ElEliteAzul 21 күн бұрын
Hola red
@impostor2014
@impostor2014 17 күн бұрын
Buenas
@diegocastillourquiza8684
@diegocastillourquiza8684 13 күн бұрын
​@@Zabel551yo creo que si hay ☠️
@diegocastillourquiza8684
@diegocastillourquiza8684 13 күн бұрын
Mejor vénganse a jugar hollow knight
@SGGB
@SGGB 28 күн бұрын
4:32 ULTRAMAN MENCIONADO
@the_epipan
@the_epipan 28 күн бұрын
Genial. Aquí queda clarisimo que la animación 2D o simplemente dibujos, son abstracciones de la realidad y exageraciones. Caricaturas. Por eso en el mundo del arte siempre te recomiendan que aprendas dibujando cosas de la realidad, no aprender de dibujos de otros artistas porque esos ya son abstracciones adaptando la realidad según las herramientas mentales que desarrollo ese artista. Lo mismo que por lo que te recomiendan primero aprender anatomía real, humana y animal, y luego ya si quieres haces lo que se te antoje. Todos tenemos muchisimas escenas y recursos que son ya cliches del anime... y muchas veces tan arraigadas por haber estado con nosotros desde que eramos muy jovenes, pero son exageraciones irreales, hay que desnaturalizar esas cosas. Me recuerda a como en la carrera de maestro de primaria te hacen aprender sistemas de numeración y todas las mecánicas que ocurren en la simplificación que es la herramienta del modelo que es la tipica formulita de multiplicar. Gracias por este video, Ginxu Puede ser satisfactorio o preferible ver caricaturas, pero si se quiere algo más real, o más cercano a lo que sería real, el 3D es para eso. Pero claro, la animación 2D es mucho más laboriosa y tardada que la animación 3D, por eso desde la epoca de Toy Story se ha venido casi que reemplazando el 2D por el 3D. Y aquí tenemos casos como los de Dragon Ball Z que se quiere representar los personajes pero en 3D... por lo que para que se vean más cercanos a los dibujos se trata de aplicar esas deformaciones tipicas de las caricaturas. Personalmente no me gustan. Porque son engaños, deformaciones, alejan de la realidad cosas que uno quisiera que estuviesen más cerca de ser reales.
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh 28 күн бұрын
no vino a reemplazar nada solo llego a ser una alternativa o complemento para hacer algo diferente a lo que se hacía en 2D o más bien como un complemento para la animación 2D así que no no considero que el 3D lo haya reemplazado de ser así nadie estaría estaría dibujando sino haciendo modelo 3D, pero el 2D sigue teniendo su lugar
@the_epipan
@the_epipan 28 күн бұрын
@@Sargento-willy-yn6uh Ahhh... será por eso que hoy día practicamente no se hace nada de animación 2D en la industria salvo excepciones de nicho, y se prefiere antes el quebradero de cabeza que simular una apariencia 2D en un 3D, o hacer a personajes en 2D mientras el entorno es 3D. Habría que hacer una cuenta de las obras de animación hechas en 2D comparadas a las que son hechas en 3D, pero es obvio que la animación 3D es más dificil de aprender (por todas las cosas tecnicas de iluminación, modelado, rigging, textura, etc) pero es más barata en materiales, menos laboriosa/tardada, requiere menos personas, y el programa te calcula automaticamente las luces y sombras además de la perspectiva. Hoy en día los que siguen dibujando es porque sigue siendo necesario internalizar/aprender la anatomía, pero más bien lo aprenden los que se dedican al arte conceptual o al storyboard que se usa luego como base para hacer la animación/modelos. También se siguen haciendo comics, porque son más baratos y fáciles que hacer una pelicula o animación.
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh 28 күн бұрын
@@the_epipanSi y no el 2d por muy facil que el 3d sea sigue siendo laborioso no es lo mismo dibujar lo palitos y circulitos que hacer una ilustracion bien hecha y con sus detalles en el 3d es lo mismo no es lo mismo modela un cubo que hacer un personaje completo, ahora discrepo que tu dices que el 2d ahora de nicho falso totalmente falso si eso fuera el caso porque todavia los personajes de anime en su mayoria se siguen animadno en 2d pese que hay 3d simple porque quieras o no hay cosa s que el 3d todavia no puede replicar con tanta naturalidad ademas ten en cuentas que muchas texturas para el 3d son hechas en 2d y ademas tu dices que con toy story el 2d murio falso porque en esos producciones de cartoon network y nickelodeon aun seguian trabajando en 2d en series de television tampoco estas contando las industrias fuera de hollywood que muchos aun trabajan en 2d , y conozco gente que no hace 2d porque sea mas barato es porque ya es un estilo que queda muy bien en muchas producciones y se ha quedado simplemete como un estilo mas en la animacion al igual que el 3d
@the_epipan
@the_epipan 28 күн бұрын
@@Sargento-willy-yn6uh Yo no dije que desde Toy Story el 2D murió, dije que desde ahí llegó el 3D y empezó a ser reemplazado el 2 con el 3D en la industria. ¿Estas negando que ha habido un cambio en la gran mayoría de producciones hacia el 3D? ¿Cuantas peliculas desde Toy Story Disney ha hecho en 2D? O en la ultima decada. Además, como te digo, incluso en el anime se usa animación 3D más que nada para los entornos. La animación europea suele hacer bastante animación 2D e incluso tradicional, pero son proyectos más hacia lo artistico o de nicho.
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh 28 күн бұрын
@@the_epipan pero en europa tambien hacen cgi y no es muy diferente a lo que hacen en estados unidos te suena ladybug, mortadelo y filemon entre otros tambien en latinoamerica se hace lo mismo pero en menor medida en huevocartoon con sus pelis cgi, consorito, las peliculas de las leyendas la animacion 2d no es nicho ya que se sigue usando y mucho en series pero en el cine es otro rollo.
@estebanmartinez416
@estebanmartinez416 28 күн бұрын
Hola guinxu, extrañaba tus videos
@daksterhp
@daksterhp 28 күн бұрын
Falta poco para el millón, vamooooos!
@CANALDEDRD
@CANALDEDRD 28 күн бұрын
5:47 Pajaro
@jeisonmatos8654
@jeisonmatos8654 27 күн бұрын
Uff referencia
@Lakajede_Official
@Lakajede_Official 26 күн бұрын
Ohh si papu
@user-yc6td1xb9c
@user-yc6td1xb9c 23 күн бұрын
Un pajaro sabroson
@ElDAR599
@ElDAR599 22 күн бұрын
Pajarito sabroson
@krloxvj
@krloxvj 28 күн бұрын
Paso mucho tiempo desde la última vez que vi un video tuyo. Y alegra verte con más contenido sobre programación de juegos.
@amburosales9091
@amburosales9091 28 күн бұрын
Wow, llevaba 4 meses sin verte, recuerdo que te conocí y me suscribí en un vídeo en el que explicabas como era sacar un juego en la Google Play, pero veo que eliminaste muchos videos antiguos. También recuerdo que habías hecho una prueba de gemdow quest en celular (si mal no recuerdo también de flatworld) y al final creo que no lo sacaste para Android, seguro te hubiera ido bien si lo sacabas en la play store. Me da gusto que siga llendo bien Guinxiu, fuiste de los primeros canales que ví.
@nurysenpaivtuber8843
@nurysenpaivtuber8843 28 күн бұрын
Si me gustaría que hagas ese otro análisis Me voy directo a la carrera de animación con optativas a diseño de videojuegos y alto contenido en modelado 3D y como quisiera hacer modelos estilo anime durante la carrera :3
@JoacoSFX
@JoacoSFX 28 күн бұрын
Buen video Guinxu, y si, me gustaria ver ese video mostrando los trucos que usan los personajes para las sombras y la iluminación.
@arukas100
@arukas100 28 күн бұрын
Buenisimo, me encanta ver ésta clase de videos 🍓🍓
@jhoraz_
@jhoraz_ 26 күн бұрын
Excelente material. Necesito más videos sobre este tema. Sería súper!
@alewsg1874
@alewsg1874 28 күн бұрын
Quisiera que tus videos fuesen más largos, los disfruto muchísimo jajaja
@LuznoxPlusLuznox
@LuznoxPlusLuznox 28 күн бұрын
Eres un genio que está descifrando la matrix.
@FantasmaFren
@FantasmaFren 28 күн бұрын
Hombre estuve esperando este video, adoro esta combinación entre 2d y 3d.
@relevart6491
@relevart6491 28 күн бұрын
GRACIAS, estuve esperando este video por mucho tiempo!!!
@sergiovilar21
@sergiovilar21 28 күн бұрын
Venga ese video de las luces y demás! Muy interesante
@Alex2000-b8b
@Alex2000-b8b 24 күн бұрын
Visto tu canal una vez y me encanta
@Flooter1999
@Flooter1999 25 күн бұрын
Conocía estos trucos, pero siempre son divertidos de ver.
@cringe4655
@cringe4655 19 күн бұрын
Este estilo de video está muy bien trabajado, me encanta y se ve muy entretenido.
@Concetillo
@Concetillo 28 күн бұрын
No tenía ni idea de esto, este vídeo es muy informativo
@kyokan94
@kyokan94 28 күн бұрын
Amo este tipo de videos sobre la animaciones 3D
@elromo8629
@elromo8629 28 күн бұрын
3:30 Que epico se ve el ZZZ Star Rail
@ashketchum8782
@ashketchum8782 28 күн бұрын
Quiero un vídeo técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto sombras, luces y demás. Gracias🥰
@LoKu30
@LoKu30 28 күн бұрын
Adelante con ese proximo video :)
@nisakai_420
@nisakai_420 28 күн бұрын
Excelente video! Me encantaría ver una segunda parte 👀
28 күн бұрын
Queremos ese video, lo queremos ❤
@jgjuarez6560
@jgjuarez6560 27 күн бұрын
Que genialidad, ojala ptro video sobre este tema mas tecnico!
@ginofm7142
@ginofm7142 28 күн бұрын
espero con ansias el siguiente video sobre luces y sombras
@fernando9235
@fernando9235 28 күн бұрын
Más de estos videos, señor Guinxu 😮
@nedssrom7506
@nedssrom7506 28 күн бұрын
Dale guinu haz ese video de las sombras y el outline, soy aspirante a modelador 3d y me gustaria conocer esos trucos.
@franciscoramirezgallego5098
@franciscoramirezgallego5098 12 күн бұрын
Muy interesante el video, estaria guay la segunda parte sobre sombras y tal
@EdgarFacts
@EdgarFacts 28 күн бұрын
7:21 Claro que si quiero ese video!
@TheMisterGamertuto
@TheMisterGamertuto 9 күн бұрын
Ya está el video, de hecho este video ya dice que ya está el video que en ese entonces no estaba pero ahora sí
@yonkykong6827
@yonkykong6827 23 күн бұрын
Necesitamos ese video
@asniko32
@asniko32 27 күн бұрын
Muy pro todo lo que traes al canal ginchusco. Segui nerdeandola
@klebermezones8820
@klebermezones8820 28 күн бұрын
quiero el video explicando los trucos de luces y sombras. 🙌
@zraer9250
@zraer9250 28 күн бұрын
1:26 por lo que tengo entendido esa es una de las razones por las cuales el 3D cel sheading es complicado en la animacion
@enciso0720
@enciso0720 26 күн бұрын
HEY!!!!! SOS GRANDE!!!!!! Continúa en esta línea de videos por favor
@mixgyt
@mixgyt 25 күн бұрын
Esperaré ese video tecnico con las explicaciones de luces y sombras 😁
@jeanpilgrim8575
@jeanpilgrim8575 27 күн бұрын
que genial video, en especial la forma en que explico y se entendió casi todo
@chancleta112
@chancleta112 27 күн бұрын
Tenia está duda desde hace mucho tiempo y ningún video la había respondido bien o con ejemplos :)))) muchas gracias
@Pokesus
@Pokesus 27 күн бұрын
Guinxu es cómo los magos que deciden contar los trucos. Me encanta.
@scotthd3195
@scotthd3195 28 күн бұрын
Excelente video hermano, me encanta este contenido, ojala se pudiese ver la comparación de como se vería si lo hicieses de una forma predeterminada y como se ve de forma hecha apropósito para notar la importancia de los cambios hechos a posta.
@luisreyes-wc8yw
@luisreyes-wc8yw 28 күн бұрын
Exelente video papá! Si falta el de las sombras 😸
@mistressyazmin-commissions
@mistressyazmin-commissions 27 күн бұрын
Adoro el estilo anime 2D... Hace muchos años cuando era niña también quería tener un anime pero era prácticamente imposible para una sola persona. Empecé a hacer 3D porque era posible al menos... pero ese efecto es muy difícil de lograr...cuando veo que está clase de cosas son posibles me emociona pensar que aún es posible algo así ❤ Siguiente video por favor guinxu
@JorgeHighwind
@JorgeHighwind 27 күн бұрын
Puede que me equivoque, pero creo que has entendido mal lo de las deformaciones de Guilty Gear Xrd y Strive: No es que añadan deformaciones para simular el error humano de una animación hecha dibujando cada frame, es que deforman los modelos para añadir impacto y hacer más visible el movimiento. Por ejemplo, las espadas al seguir trayectorias curvas se "doblan" o les crece una estela de color sólido (en lugar de un par de líneas de movimiento o absolutamente nada)
@Guinxu
@Guinxu 27 күн бұрын
Quizás suene raro, pero lo dice uno de los desarrolladores en esta conferencia de la GDC en el minuto 31:53 kzbin.info/www/bejne/r5mqm3awra-Jaacsi=ockmfi0jeKJOL59S&t=1913
@UlisesNeikon
@UlisesNeikon 27 күн бұрын
Quiero ese video, tremendo trabajo tiene a lo tonto hacer que un juego (por ejemplo en unreal) tenga estilo anime
@lecturasdelparanoide6522
@lecturasdelparanoide6522 7 күн бұрын
Qué buen contenido, concreto, dinámico y bien argumentado.
@cristianhoger
@cristianhoger 27 күн бұрын
Siempre se aprende algo con tus videos, muchas gracias
@jeremyjlml7742
@jeremyjlml7742 28 күн бұрын
que bonito video te quedo algo bien bro
@jagotato
@jagotato 28 күн бұрын
Soy animador, esto es algo muy comun en la industria, no solo para los videojuegos en las peliculas suele pasar mucho.
@yvanricardoecarrigomez
@yvanricardoecarrigomez 28 күн бұрын
👯‍♂️cheerleaders
@Disco_Eterno
@Disco_Eterno 26 күн бұрын
Noooo!! Lo del outline me voló la cabeza! 🤯
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 27 күн бұрын
Todos los días aprendiendo algo nuevo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
@DuduCT
@DuduCT 28 күн бұрын
Guinxu este video es super util e interesante para desarrolldores como yo que buscanos aprender esto, gracias!
@Penthast
@Penthast 28 күн бұрын
Super interesante, me encantaría ver una continuación
@Funtimetronic123
@Funtimetronic123 27 күн бұрын
0:32 ya decia yo que hacer el anime asi era anatómicamente incorrecto y que la boca parecia estar de lado. Y al final terminó siendo realidad 😂
@rGGdom
@rGGdom 28 күн бұрын
muy interesante. Si es tu tipo de contenido, me voy a suscribir.
@nikof101
@nikof101 28 күн бұрын
Siempre había querido saber como se hacía el outline en el 3D para que pareciera un dibujo. Quiero la segunda partee!!
@argentinatoday3860
@argentinatoday3860 28 күн бұрын
Claro, el tema es que si haces todas esas deformaciones las luces y sombras van a ser un mundo a parte.
@Jony83
@Jony83 27 күн бұрын
Muy bueno 👌🏻
@thewolfyt567
@thewolfyt567 18 күн бұрын
guinxu eres mi youtuber favorito, gracias a ti estoy haciendo un videojuego porque me inspiraste
@Dieguitotube400
@Dieguitotube400 28 күн бұрын
Se ve bien bonito el video
@sephiroth4254
@sephiroth4254 27 күн бұрын
Gracias por poner a Guilty Gear como referencia, es mi saga de videojuegos favorita
@ivanchusonico5121
@ivanchusonico5121 26 күн бұрын
Me gustaría hacer algún día un juego estilo anime y creo q este video me va a ser muy útil. Me gustaría q hicieses una segunda parte con el sombreado
@burianuanderesuchi
@burianuanderesuchi 20 күн бұрын
Que vídeo tan genial 😲😻
@galahan8696
@galahan8696 28 күн бұрын
q buen video!! hoy en día cuesta encontrar videos de curiosidades q no hayan repetido 1000 veces otras personas, te ganaste un nuevo suscriptor ^○^
@thewolfyt567
@thewolfyt567 28 күн бұрын
Felicidades Guinxu te faltan 100k para llegar al millón tu puedes!
@francispro_19plux
@francispro_19plux 28 күн бұрын
casi 1 millon, tu puedes crack
@GerardoLopez-rc2nr
@GerardoLopez-rc2nr 19 күн бұрын
Wow video muy interesante, me encantan por qué explicas muy bien todo
@pabloferro2872
@pabloferro2872 28 күн бұрын
Excelente video, quiero el video técnico.
@diegocaballero3898
@diegocaballero3898 28 күн бұрын
MUY BUENO!! saludos
@razaelnozaczerreitug4744
@razaelnozaczerreitug4744 28 күн бұрын
La verdad no tenia ni idea que se hacia eso en la animación 3d cuando quiere imitar el estilo anime
@Lemyexpro-ds6gc
@Lemyexpro-ds6gc 28 күн бұрын
hola guinxu!, en unos años mas quisiera hacer juegos como tu
@MissiFull
@MissiFull 28 күн бұрын
Ahora lo entiendo... Ella sólo era un personaje 3D 💔
@SatoruJoestar
@SatoruJoestar 28 күн бұрын
Xd
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