감사합니다. 영상 보고 20개 정도 뽑아서 전체 일반 고급 희귀 옵션 붙은 보물상자용 삽 뽑았네요.
@잠만보-m9d5 ай бұрын
유튜브 시작하셨군요 영상 잘봤습니다 ㅋㅋ
@당시니-s5h3 ай бұрын
민기곰님 혹시 제작은 최상레만드는게 좋나요 아도비스를 만드는게 좋나요?
@최승태-p8f4 ай бұрын
유물삽 한갭뽑아서 궁금했는데 좋은영상 감사합니다~
@강희원-r2g5 ай бұрын
정보 공유 감사합니다. 역시나 삽 다시 만들어야겠네요..
@김두희-b2m5 ай бұрын
와우 감사합니다! 민지... 아니 민기곰님
@김송동-m5r4 ай бұрын
선생님 영지 기운 알약 없으면 마리샵에서 파는거 사기도 하시나요? 사서라도 더 돌리는게 이득인지..
@민기곰Ай бұрын
전 니나브를 사용할때는 꾸준히 사서 만들고있습니다 대신 셋팅이 13%수수료 했을때 알약을 사는걸 추천합니다 알약을 사면 수익률이 크게 떨어지긴해서 최대한 높은 본캐만 사고있습니다
@델루-x3o4 ай бұрын
저는 다르게 생각하는 게 스택용, 상자용 삽 두개 스왑 해가며 써보면 이상하게 상자용 삽은 내구도가 닳지를 않습니다. 어떤 분은 내구 0이 되도 상자는 까진다고 하는 분도 있는 걸 보면 애초에 상자는 삽 영향 1도 없고 정리하신 표는 안타깝지만 오차 범위 내로 발생한 값이라고 봐야 할 것 같습니다. 다른 생활은 상자가 아니라 주머니 형식으로 나오는데 고고학만 특별히 차별을 뒀을 것 같지도 않구요
@잡상인solicitor3 ай бұрын
그러기엔 오차가 너무 큽니다 오차가 5프로 이내면 그리 생각 하겠지만 40프로 정도가 오차가 나는데 적용이 된다고 봐야겠죠 한두개도 아니고 10만생기 기준이니 표본도 적지는 않구요 주머니에 관련해서는 저도 의문이라 제가 직접 해볼 생각입니다 마침 유물 수렵 도구에 희귀 전체 고급 3가지 달린 옵션이 있어서 추후 보물주머니도 결과 나오면 댓글에 달 생각입니다
@makilee17625 ай бұрын
민지곰 고고학 키트 효율 메모
@야스진수5 ай бұрын
선생님 미니게임 키트
@민기곰5 ай бұрын
저도 소식을 듣긴했는대 아직까지 경험한바가 없어서 영상에는 다루지 않았는데 뜬다면 미니게임키트에 보물상자등장 확률이 있으면 더 좋을꺼같습니다 하지만 보물상자등장을 위해서 일부러 더 깍을필요는 없어보입니다
@익명-r5c5 ай бұрын
우왕 고생하셨습니다
@torl125 ай бұрын
안녕하세요 민기곰님 평소에 좋은 정보 생방에서 잘 보고 배우고 있습니다! 표에 보면 10퍼당 효율을 계산 하셧는데 희귀가 3.99로 가장 좋은 효율인건 이해 했습니다 여기서 질문이 미겜 기회나 타 옵션은 다 똑같았을때 희귀 40퍼 vs 보물상자 확률 85퍼를 채집시에 쓴다고 치면 채집시 보상은 8.5x2.68=22.78 희귀는 4x3.99=15.96해서 평소 채집시에는 보물상자를 써야하는건가요? 영상에는 채집시 희귀가 1티어라고 되어 있지만 달인 삽 제작시에 희귀는 25~50% 보물상자는 50~100%가 나와서 10퍼당 효율은 희귀가 3.99지만 보물 상자는 사실상 2배의 퍼센트가 적용이 되어서 2.68에 2배로 생각을 했거든요 아니면 제가 놓친 다른게 있는건가요? 10퍼당 효율 계산을 위에 식처럼 보상85퍼는 8.5x2.68을 해도 되는건지 궁금합니다! 보물상자가 떳을때 희귀 스위칭이나 미겜시 미겜보상은 이해 했습니다 항상 생활에 좋은 정보 주셔서 감사하고 이번 영상도 너무 큰 도움이 되었습니다 항상 응원하겠습니다!
@민기곰5 ай бұрын
영상에는 채집시 희귀가 1티어라고 되어 있지만 달인 삽 제작시에 희귀는 25~50% 보물상자는 50~100%가 나와서 10퍼당 효율은 희귀가 3.99지만 보물 상자는 사실상 2배의 퍼센트가 적용이 되어서 2.68에 2배로 생각을 했거든요 아니면 제가 놓친 다른게 있는건가요? 여기가 맞는겁니다 2.68은 영상위에 보시면 확률 맞춤조절로 보물상자는 20%기준입니다 전체확률은 3.33%확률당이고요 2.68*8.5가 되겠네요11.39 vs 희귀 4*3.99=15.96 이건대 저도 오늘 5시간 더 연구하고 다른분의 조언듣고 해보니까 설명이 빠진 부분이 있더군요 위에 확률은 증가된 총수치입니다 = 부적+생활렙+키트 총합이죠 근대 희귀는 보물상자에 적용되기 때문에 채집쪽에서 3.24%+보물상자에서 0.75%만큼 두곳에서 증가하거든요 결국 보물상자보상 능력치를 평가할때 기본재료숫자*보물상자등장%*희귀재료증가% 라서 추가 시너지효과가 일어나서 효과가 크거든요 근대 우리가 궁금한건 키트선택을 원하신건대 키트가없어도 제희귀가(부적+생활렙) 141.45%+키트 *보물상자 100%+키트 =이기 때문에 보물상자를 최소한 희귀 수치를 동일하게 가져가는게 좋습니다. 간단하게 키트 능력치를 100을 보물상자든,희귀에든 마음대로 부여가 가능한 조건을 주고 최대의 수익을 내라고한다면 한쪽에 100을 몰았을경우 100% * 100%+100% = 200% 양쪽에 50씩 몰았을경우 150% * 150% =225%로 같은 100의 수치지만 동일하게 분배할수록 수익률이 올라간다고 볼수있습니다 결론 이미 부적과 생활렙으로 140%희귀 * 100+보물상자라면 무조건 보물상자>희귀재료 희귀재료의 능력치가 우선시 되는 예시는 기본능력치희귀40%기준 A키트 희귀 45%/보물상자 80 =333% > B키트 희귀35%/보물상자90 =332.5% 동일한 125%상승값이지만 A키트의 수익이 0.5%만큼 더 벌수있겠네요 이런경우를 빼면 대부분의 상황은 보물상자가 우위에 설껍니다
@torl125 ай бұрын
@@민기곰 이해 했습니다!! 상세한 설명 감사합니다!
@타코바4 ай бұрын
@@민기곰 희귀재료의 능력치가 우선시 되는 예시는 기본능력치희귀40%기준 A키트 희귀 45%/보물상자 80 =333% > B키트 희귀35%/보물상자90 =332.5% 이부분 계산 이해가 잘 안되는데 조금 쉽게 설명해주실 수 있을까요?
결국 유튜브하시네 좀만 더 일찍하시지 생방때 질문했는데 받아주신거 너무감사했습니다 덕많이 봤었어요
@민기곰5 ай бұрын
생각보다 현생이 만만하지 않아서요 다음 영상은 제 1주일 V로그가 될껀대 어떻게 사는지 볼수 있을껍니다 4시간 자면서...
@Yoon08315 ай бұрын
와 생활 교수님 유튜브 시작하셨고만 근데 왜 먹방 유튜브가 아니지
@민기곰5 ай бұрын
그러게요 ㅠㅡㅜ
@로난민3 ай бұрын
안녕하세요. 지금도 보실지 모르겠지만 괜찮은 삽 3개를 뽑았는데 이 삽들을 어떻게 써야 좋을지 여쭤보고 싶습니다. 현재 1, 2번 삽만 스왑해서 쓰고 있는데 땅파기 할때 3번 삽을 써야할지 1번 삽을 써야할지 모르겠습니다. 고고학70레벨, 유물부적입니다. 1번 삽 : 미겜기회39.26 전체9.61 희귀50 고급28.51 일반35 2번 삽 : 미겜기회42.5 미겜보상41.25 보물상자85 일반29.5 3번 삽 : 미겜기회26.5 보물상자55.5 희귀44.5 일반27.25
@조강수-g4f5 ай бұрын
행님 수렵은 생기 1만당 어느정도 벌리나요?
@fidel1928375 ай бұрын
이건 대우림 3티어 지역에서 파밍한 결과라 대부분 사람들이 하는 4티어 지역에서와는 많이 다르겠네요. 4티어 지역은 파랑 유물 획득량은 같은데(데이터가 각각 3만 생기 정도라 확실하지않음) 고대/희귀 유물 획득량이 40%정도 많아서 아비도스유물의 낮은 가격을 일반/고급 유물 물량으로 메꿔서 3티어 지역과 비슷한 수익이 나는 구조거든요. 이렇게 되면 파랑유물의 전체수익에서의 의존도 차이가 발생하게 되니까 희귀재료 증가 옵션의 가치가 내려갈것 같습니다. 반대로 고급/일반재료 증가 옵션의 가치는 올라가겠구요. 일반/고급 유물의 40%의 획득량 증가가 단순채집/ 보물상자 / 미니게임 중 어디에서 많이 발생하는지 균등하게 40%증가인지 여부에 따라서 미니게임/보물상자 옵션의 가치가 또 올라갈것같구요. 그리고 보물상자에서 획득량 증가 옵션 적용여부는 조금더 데이터가 쌓여야 될것같긴합니다. 저도 생기 3만 단위로 끊어서 데이터를 수집하고 4T와서 120만 생기정도 기록을 해봤는데, 보물상자 획득량만 따로 데이터를 뽑아놓진 않았습니다 당연히 기존처럼 적용이 안되고 도약만 적용될거라 생각했거든요. 보물상자에서 일반유물이 매우 잘나오니까 일반유물 획득량이 없는삽과 일반유물획득량이 있는 삽으로 보물상자를 까보면 확실히 알수 있을거같긴합니다. 10만 생기정도만 태워도 데이터의 정확도가 파랑유물에 비해서 높을것 같네요 그리고 오레하 유물 획득량 비율을 1410 x 1.41 = 1988.1 이렇게 계산하셨는데 사실 141.45%에서 182.45%로 획득량 증가이기때문에 실험2에 비해 1.29배 획득량 증가가 되야 맞는것 같습니다. 이렇게되면 실험1 채집에서의 오레하 유물 획득량이 이론수치에 비해 높기때문에 실험1에서 보물상자 오레하유물 획득량도 데이터 신뢰도가 조금 떨어지게 되는것 같습니다.
@민기곰5 ай бұрын
아 제가 관가한 부분과 잘못계산한 부분들을 잘 찝어주셨네요 그에 대한 저의 생각을 적어보겠습니다 먼저 이영상은 골드를 몇골드 번다에 초점을 맞추지 않고 %수치화 시킨건 두가지 입니다 -이영상이 2024년에만 적용되는것이 아니라 2025년에도 유물들 가격만 대입하면 달라지는걸 적용시키기 위해서 우리는 일리아칸 시절에 고대유물 330골드 희귀20골드 시절을 격었습니다 근대 최상급오레하 등장이후 고대유물은 30골드 희귀유물은 125골드로 수익의 변화가 생겼죠 이런 수익성의 변화가 있었지만 결과적으로 10000생기당 벌어들이는 재료의 숫자는 변동하지 않았죠 일리아칸 시절에는 1티어 키트는 미니게임보상>일반재료증가>>희귀확률증가였죠 출시이후 미니게임보상>희귀확률증가>>>>>>일반재료증가가 되버렸는데 다시 계산할때 재료의 숫자만 정확하다면 다시금 몇십몇백만생기를 태울필요가 없기때문에 초점을 맞춘건 나오는 숫자 , %를 중점적으로 생각했습니다 -두번째는 현제는 오레하 시장은 최상급오레하가 주도적으로 가격을 상승 시키고 있죠 7월20일+21일 최상급 오레하 판매수익은 9억골드입니다 아비도스 융화재료는 최대 6억7천만 골드더군요 얼추 보면 비슷한거 같지만 실상은 엄청 다릅니다 최상급 오레하의 재료비는 골드값을 제외하고 648골드입니다 아비도스 융화의 재료비는 골드값을 제외하고 265골드입니다. 아크라시아의 총 유물 생산량이 있다면 오레하,상급오레하를 제외하고(두시장합해서 1억4천만골드 이며 대다수 골드비중이큼) 유물 사용양에 70%가 최상급오레하 / 아비도스 융화재료가 30%를 차지하고있죠 시장의 규모가 지금 최상급쪽에 쏠려있는 구도인대 2일후인 모래 애기르가 나오고나서 부터는 최상급 오레하시장의 고점이 끝나고 아비도스의 시대가 올라갈것으로 생각합니다 그렇게되면 지금 오레하유물가격이 ->아비도스로 바뀌고 오레하유물가격은 떨어지겠죠 이미 이구도는 위에 일리아칸 때 330골드 고대유물이 오레하유물로 바꾸는 1.25비율로 수렴했던것을 떠올리면 될거같습니다. 요점은 어차피 패치랑 지금것말고 또다른 신규 아비도스가 나오면 또다시 효율이 바뀔것이라서 이번에 다루고자 했던점은 보물상자에도 다른재료 상승값이 적용된다는게 초점이고 나머지 뒤에 10%당 골드수익 증가율은 사실....방송중에 수많은 사람들이 물어봐서 대략 저정도 수치화 하고있으니 A,B키트를 둘다 대입시키고 %값이 높은걸 쓰라고 계산해준 겁니다! 이제부터 답변 1. 2번째줄 3티어vs4티어 수익이 비슷한 구조인대 3티어보다 4티어지역이 40%더 많이 나오지만 수익이 비슷한것은 3티어 희귀의 가치보다 4티어 희귀의 가치가 낮아서 나머지 일반/고급이 보완해주고있다. 현제로는 이말이 맞는 말이죠 그리고 그에 대한 반박은 위에 있습니다 현제만보고 이영상을 만든것이 아니라 수치화 시켰다 2. 그리고 보물상자에서 획득량 증가 옵션 적용여부는 조금더 데이터가 쌓여야 될것같긴합니다. 더 많은 통계를 가지면 정확도면이나 여러가지적으로 긍정적이지만 영상에 첫면에 보면 알겠지만 동일한 10만생기를 녹여서 미니게임 색깔별 횟수,보물상자등장 횟수가 모두 동일하게 나왔습니다. 2시즌때는 상상할수없는 우연함인데 당연히 통계가 낮을수록 오차 편차는 크니까요 근대 이번에는 모든 숫자가 동일하게 찍혔고 재료의 숫자양은 동일하지 않지만 +-3%는 충분히 나올만하도 생각합니다 하지만 오레하 부분에서만 유독 차이가 심했죠. 채집쪽 희귀 비율을 보면 36.3%의 차이가나고 보물상자쪽 희귀 비율을 보면 36%가 차이가납니다 둘다 36%라는것이 우연일까요? 전 여기서 희귀가 적용된다는걸 느꼈습니다. 저도 큰수의 법칙을 선호하면서 수백만 생기씩 통계잡고 그렇지만 빠르게 전달및 여건적으로(중생기가없어서....) 더 정확하게는 못구했고요 2년 반동안 수많은 통계를 잡으면서 로스트아크의 %는 진짜 그확률에 수렴한다는걸 알게되었습니다 위에서 동일조건으로 36%씩 그부분만 차이가 나왔기 때문에 적용된다 안된다는 답이 나왔다고 판단합니다 3. 보물상자에서 일반유물이 매우 잘나오니까 일반유물 획득량이 없는삽과 일반유물획득량이 있는 삽으로 보물상자를 까보면 확실히 알수 있을거같긴합니다. 10만 생기정도만 태워도 데이터의 정확도가 파랑유물에 비해서 높을것 같네요. 동의합니다 만약 정확한 통계랑 상승치 비교를 원했으면 이런식과 더나아가서 부분적으로 없는 키트를 겸비해 통계를 늘리면 좋겠네요! 근대 그 모든 손해는 어디서 매꿀까요? 제가 나서서 손해를 보며 정보를 알려줄 의무도 그렇게 까지 원하시는 분이 없었기 때문에 제일 좋은삽과 희귀만 빠진삽을 비교했죠 사실상 이 영상은 수익성도 전혀 관계없는 저만의 만족도와 방송을 봐주시는 시청자분들의 수많은 키트수치의 AvsB의 대한 비교 물음에 나름 이정도 수치 증가를 저만의 방식으로 답해줄 계산한표였고 처음 목적은 이렇게 될줄 몰랐죠. 그냥 미니게임은 얼마나 벌고, 보물상자의 지분이 얼마나 버는걸까? 에서 시작된 실험이였고 보물상자가 적용안된다는건 실험이 끝나고 나서도 많은 시청자들도 예상못했던 이야기입니다 그모든것을 하나하나 리플레이해서 타이핑후에 뜯어보니까 적용이 된다는걸 알게된거죠 결과를 알고있어도 중간 과정을 모른다면 이해를 정확하게 못한다를 몸소 느겼습니다. 4. 오레하 유물 획득량 비율을 1410 x 1.41 = 1988.1 이렇게 계산하셨는데 사실 141.45%에서 182.45%로 획득량 증가이기때문에 실험2에 비해 1.29배 획득량 증가가 되야 맞는것 같습니다. 이렇게되면 실험1 채집에서의 오레하 유물 획득량이 이론수치에 비해 높기때문에 실험1에서 보물상자 오레하유물 획득량도 데이터 신뢰도가 조금 떨어지게 되는것 같습니다. -이거보고 제가 노친고 잘못된 부분을 깨달았습니다 공식을 잘못짰더군요 정확한 정보 감사합니다 1.41%증가값으로 계산하는것이 아니라 원가에서 1.8245%로 계산했어야 했는데 그래서 원가 능력치가 0일 경우로 역산을 해봤습니다 틀리면 지적해주시고 계산공식을 알려주시면 공부하도록하겠습니다 -실험1 = 채집 1922/1.8245 = 1053.4개 보물상자 827 / 1.85 / 1.8245 = 245개 실험2 = 채집 1410/1.4145 = 996.8개 5.67%차이 보물상자 608/ 1.85 / 1.4145= 232.3개 5.46%차이 결국 둘다 키트능력치 0의 숫자니까 통계를 키우기위해 평균을 한다면 채집 평균 1,025.1 vs 실험1 고점 1053.4 = 차이값이 2.76%밖에 오차가 안나며 보물상자 평균 238.5 vs 실험1 고점 245 = 차이값이 2.72% 밖에 안납니다 실험2의 숫자를 41%차이라고 계산할게 아니라 기초값* 81.45%로 계산하면 5.7%저점 동일한 기초값으로하면 2.7%의 오차정도면 +-3%로 상당히 정확하다고 생각합니다! 뭐 위공식이 잘못되었고 다른방식으로 계산이 맞다면 과감없이 틀렸고 엉터리라고 해주시고 공식을 알려주세요 수학의 배움을 놔둔지 12년이라서 부족한점이 많습니다. 영상처럼 이쪽 정공도아니고 잘했던것도 아니기 때문에 자기만족용 기틀을 정립하고자 시작했던것이 통계가 많았을때는 살이 많이 붙여지고 모양이 나왔었지만 아직 통계도 적고 요즘 최신 트랜드로 살붙이기에는 능력이 부족하네요!
@정준희-e7f5 ай бұрын
4T 지역 말고 3T지역 고고학의 수익 차이가 나는 이유는 보라색 유물의 젠의 차이에 따른 수익 차이인가요? 사실 보라색 컨트롤을 하지 않는다면 같은 3T에서 하는 고고학의 수익차이가 나는 게 이해가 안됩니다 ㅜ
@민기곰5 ай бұрын
지역별 차이를 보는건 두가지의 관점으로 볼수있습니다. 1. 1회당 모든 숫자를 평균잡고 지역별 차이 확인하기 교과서같은 정석 방법이죠. 이방법으로 기준잡고 이야기한다면 지역별 차별화된건 로웬뿐입니다. 영상설명처럼 로웬은 보물상자에서 지도가 나오지 않는대신 기본유물 숫자가 50%상승 하거든요. 그럼 수익차이가 없는걸로 끝날까요 생활은 현장직입니다. 책상에서 아무리 숫자놀음을 해도 맞지않죠. 농부가 가뭄이나 폭우로 인한 피해를 상정하지 않고 수확 시기를 7월로 몰았다가 1년,수개월 농사가 망치면 파산되는것 처럼 분산하거나 대처를 하죠 2.현장의 환경에 따른 변화에 대한방식 지역 티어 선정할때 3가지를 봅니다. ㅡ첫째 가장큰 변수는 경쟁자죠 말하신것 처럼 수익차이가 나는 경우는 스팩상 같은조건일때 변수는 보라색 미겜이니까요. 경쟁자가 없다면 보라색컨트롤이 가능합니다. 대우림기준 8시간 연속 올보라를 해봤으며 벨리온은 대우림 출시전에 6시간이 최장시간이였습니다. ㅡ둘째 동선. 동선도 두가지로 기준잡는데 하나는 유물과 유물의 거리가 가까운가 두번째는 동선 유동성이 얼마나 되나 보통 ㅇ원사이클로 계속 한바퀴 도는걸 최적으로 생각합니다. 하지만 현장의 변수(경쟁자)를 반대방향에서 마주쳤을때 동선의 유연함이 가능하면 시간적은 좋지만 재료 숫자는 변동없겠죠. 하지만 유동성이 높을수로 그만큼 보라색 미겜의 횟수가 늘어납니다. ㅡ셋째 맵전체에서 내가 도는 동선에 유물갯수 이 포인트가 많을수록 1사이클후 모두 젠이되거나 젠을 기다리는 현상이 나옵니다. 셋째는 지역별 시간대비 효율까지 보는거니까 수익상 다른 이유는 위에 첫째랑,둘째입니다 경쟁자가 적어서 보라색 컨트롤로 수익을 높게 버는곳이 볼다이크,니헬 동선의 유연함과 유물간의 짧은거리 볼다이크,벨리온 조금더 설명하면 다른지역은 ㅇ사이클이 반강제적입니다. 이게 최적이니까요 로웬,파프니까,엘가시아,니헬타르프 동선을 꼬는건 결국 리턴 뒤로 돌아가서 먹기라는 선택지가 깔리죠 그나마 로웬이 비프가 있어서 가능하지만 로웬은 유물과 유물의 거리가 너무멀어 포인트 2,3개 뒤로 가는것도 시간이 매우많이 소모하죠. 반면 벨리온은 3가지 동선으로 변할수있죠 3시 스퀘어홀,12시 동부광장에서 서부광장으로,동부광장에서 아래로,12시에서 벨리온쪽 시계방향으로 등으로 유동적입니다. 근대 그것보다 더 유동적인건 볼다이크죠 볼다이크는 3시 스퀘어홀을 타면 첫스타트 유물을 6곳이나 선태가능하기 때문에 보라미겜하기 매우좋지요. 결론:초록채집,미겜,보라채집,미겜 수치를 평균화후 지역별 동일하게 초록채집미겜100회,보라채집미겜100회 조사한다면 로웬빼고 동일함 하지만 현장의 변수로 인해 보라색경쟁및 지역별 보라색 젠숫자가 다르기 때문에 추가수익인 보라미겜에 횟수차이로 수익차이가 발생함
다른 생활은 주머니 형식인데 고고학만 적용 될 리가 없잖아요. 고고학에만 보물 상자에 희귀 확률이 적용 된다는 게 말이 된다고 생각하세요?
@민기곰5 ай бұрын
이건 정확하지 않은 시청자 제보인대 낙시에서 주머니를 있는거랑 없는거랑 차별을 두고 까보라고 했더니 10개로는 적용이 된다고 합니다 하지만 통계가 적어서 30개씩 까보라고 부탁해봤습니다 나중에 답이 나오겠죠? 그리고 저도 저걸 적기전까지는 수백명이 직관하면서 다들 예상못했습니다 저도요
@안뇽-r1c2f5 ай бұрын
첫 영상 🎉🎉
@달팽이-v1s5 ай бұрын
혹시 생활해서 얻은 재료는 오레하로 만들어서 팔아야되나요 그냥 재료를 팔아야 하나요??
@민기곰5 ай бұрын
제작은 언제나 옳습니다
@kweonsj4 ай бұрын
다계정 고고학 망한 민기곰은 개추
@샤베스터5 ай бұрын
저는 미니 게임(발굴)이 한번도 안뜨던데 뭐가 문제 일까요? 발굴스킬은 등록 해둿지만 뜨질 않아서 사용해본적이 없네요
@seonwxxng5 ай бұрын
유물을 발견하고 G가 아닌 발굴을 눌러야 미니게임이 시작됨
@seonwxxng5 ай бұрын
발굴이 E라고 가정한다면 유물 발견 후 땅을 파는 게 아니라 E를 누르셔야 됨
@샤베스터5 ай бұрын
따로 이펙트가 뜨는건가요? 아니면 그냥 유물 발견후 발굴을 항상 매턴마다 눌러 줘야 하는건가요?
@entda37015 ай бұрын
@@샤베스터 발굴 스킬이 켜져있다면 유물 흔적에다 그 발굴스킬 키를 눌러주시면 됩니다
@민기곰5 ай бұрын
1.발굴스킬을 커맨드 창에 오려준다! 2.탐색후에 채집을 하다보면 발굴스킬이 활성화된다. 3.활성화가 되었을때 다른 유물있는 곳에서 탐색을 한후에 발굴스킬 커맨드를 누른다! -끝- 만약 2번에서 발굴스킬이 활성화가 안됬다면 키트에 미니게임 기회증가 옵션이 없어서 확률이 매우 낮은걸로 생각이됩니다
@hyune_e5 ай бұрын
10퍼당 수익증가는 어떤 수식으로 나온 값들이죠?
@민기곰5 ай бұрын
수식을 역산한 값인대 적확하지 않습니다 시너지 효과가 있다보니가 재료숫자*골드 해당하는 키트옵션에 따른 전체수익 지분율을 나눠서 역산을 해본결과 근접한 금액이 나오지만 적확하게는 안떨어지더라고요 그래서 수학잘하분이 수식 만들어주셨으면 좋겠어요!
생기 50만 녹일 동안 키트 달인 3 , 전설 7개 정도 먹었거든요. 키트에 보물 상자 % 적용하면 보물 상자 가 1순위고 희귀 미겜 2종 순으로 보는게 맞겠군요.
@cafeismo5 ай бұрын
보물 상자 키트+ 상자에서 나오는 고고학 재료들까지 증가 하니 1순위는 무조건 보물 상자이고 미겜 역시도 보물 상자 출현 확률이 적용 돼서요. 보물 상자가 1순위가 맞는것 같습니다. 키트 판매 금액과 추가로 얻는 65~85% 보물 상자 깠을때 나오는 재화까지 보물 상자 출현 확률로 추가 해야 하니까요.
@임재혁-j2k5 ай бұрын
@@cafeismo보물상자85퍼에 미겜있고 희귀 없는데 더 만들필요 없겠죠?
@민기곰5 ай бұрын
보물상자랑 희귀는 공동 0티어 필수지만 보물상자를 1순위로 넣지 않은거는 제가 2년전부터 유물,전설키트를 수익값으로 치지 않아서 그런거 같습니다 키트 나올확률을 통계로잡기 너무 광범위해서 1달에 2개먹고 그러니까 수익값에 안넣고 있었는대 말하신것처럼 저도 연속3일간 4개를 먹어서 그점도 생각하고 있습니다 요즘은 생활할시간이 없어서 많이 못했는대 나중에 통계가 생기면 추가하겠습니다 어차피 희귀 보물상자등장 0티어둘중 한개가 없다면 다시만드는것이 좋습니다
@박화신5 ай бұрын
형님 보물상자55 전체9 희귀26 고급21 전설삽 vs 미겜기회42 보물상자85 일반28 유물삽 비교하면 뭘 쓰는게 나을까요? 미니게임과 보물상자키트는 따로 있고 일반 채집시에 뭐가 나을지 고민입니다