Sizi uzun süredir takip ediyorum. Bu ders benim için milat oldu. Hem izledim hem uyguladım. Çok teşekkür ederim Allah gönlünüze göre versin. Umarım birgün buralar ıssız kalmaz
@emrahy.84910 ай бұрын
elinize sağlık hocam🎯
@delikizozgen Жыл бұрын
12:00 hahahaha hocam boş anıma denk geldi çok güldüm 😂Siz beni güldürdünüz ya Allah'ta sizi güldürsün❤
bir çok yorumda açıkladım tekrar yazayım , ben karakter vb tarzı modeller yapmıyorum , alanım değil
@princessazula17910 ай бұрын
2:16 eğimli seyi yapamadım
@kazim070711 ай бұрын
high poly modelleme gelir mi hocam küçükte olsa
@serdar-bayram11 ай бұрын
Ne gibi mesela
@enes3387 Жыл бұрын
Shift+D yerine Alt+D (Linked Object) kullanmanın dezavantajı olur mu? Bu projede korkuluklarda kullanılabilirdi örneğin Avantajı toplam vert sayısını bir hayli düşürüyor dosya boyutları da minimal kalıyor fakat unity de yada render işlemlerinde bir problem olur mu onu kestiremiyorum?
@ahmetemreucak5138 Жыл бұрын
Kullanılabilir fakat objeye deformasyon eklemek istediğinde, instance olduğu için hepsi aynı şekilde değişir ve birbirini tekrar etmiş olur. Render için de görsel bir eksiklik olarak sonuçlanabilir.
@serdar-bayram Жыл бұрын
Alt + D ile kopyalayınca , arada veri bağlantısı oluşuyor , ayni tipteki modellerde kullanılabilir , alt + d mantığı aynı tipteki modelleri sahnene eklediğinde ilerleyen süreçte material veya yüzeylerinde değişiklik yapacaksan tekrar tekrar hepsini düzenlemek yerine tek bir modeli değiştirince diğerlerine etki etmesidir . Performans anlamında illaki faydası olur , şimdi her objeyi shift + D ile kopyalayınca her objenin ayrı benliği , kendi data verisi oluyor buda render de tek tek obje verilerini tarayarak hesaplama yapmasına neden olacaktır , ama Alt + D ile kopyalanan objeler , veri olarak saten bir objeye bağlı olduğu için hesaplaması daha kolay olacaktır. Bizim sahnemiz saten low poly olduğu için çokta fark etmez , ağır sahnelerde denemeler yapmak gerek