Low Poly Orman Kulübesi Yapıyoruz - Blender - PART : 1

  Рет қаралды 2,197

Serdar Bayram

Serdar Bayram

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@ziyakocak
@ziyakocak 11 ай бұрын
Sizi uzun süredir takip ediyorum. Bu ders benim için milat oldu. Hem izledim hem uyguladım. Çok teşekkür ederim Allah gönlünüze göre versin. Umarım birgün buralar ıssız kalmaz
@emrahy.849
@emrahy.849 10 ай бұрын
elinize sağlık hocam🎯
@delikizozgen
@delikizozgen Жыл бұрын
12:00 hahahaha hocam boş anıma denk geldi çok güldüm 😂Siz beni güldürdünüz ya Allah'ta sizi güldürsün❤
@serdar-bayram
@serdar-bayram Жыл бұрын
Ahaha evet o kısımda kafam aynen öyle oldu :D
@offaiyoutube
@offaiyoutube 10 ай бұрын
HOCAM DEVAM EDİN VİDİO ATMAYA
@serdar-bayram
@serdar-bayram 10 ай бұрын
Topluluk kısmındaki açıklamayı okuyunuz lütfen
@cheetahedits9350
@cheetahedits9350 Жыл бұрын
abı senı sevrek ızlıyorum anlatıs bıcımıne bayılıyorum abı acaba robot modelı yapabılırmısın
@serdar-bayram
@serdar-bayram Жыл бұрын
bir çok yorumda açıkladım tekrar yazayım , ben karakter vb tarzı modeller yapmıyorum , alanım değil
@princessazula179
@princessazula179 10 ай бұрын
2:16 eğimli seyi yapamadım
@kazim0707
@kazim0707 11 ай бұрын
high poly modelleme gelir mi hocam küçükte olsa
@serdar-bayram
@serdar-bayram 11 ай бұрын
Ne gibi mesela
@enes3387
@enes3387 Жыл бұрын
Shift+D yerine Alt+D (Linked Object) kullanmanın dezavantajı olur mu? Bu projede korkuluklarda kullanılabilirdi örneğin Avantajı toplam vert sayısını bir hayli düşürüyor dosya boyutları da minimal kalıyor fakat unity de yada render işlemlerinde bir problem olur mu onu kestiremiyorum?
@ahmetemreucak5138
@ahmetemreucak5138 Жыл бұрын
Kullanılabilir fakat objeye deformasyon eklemek istediğinde, instance olduğu için hepsi aynı şekilde değişir ve birbirini tekrar etmiş olur. Render için de görsel bir eksiklik olarak sonuçlanabilir.
@serdar-bayram
@serdar-bayram Жыл бұрын
Alt + D ile kopyalayınca , arada veri bağlantısı oluşuyor , ayni tipteki modellerde kullanılabilir , alt + d mantığı aynı tipteki modelleri sahnene eklediğinde ilerleyen süreçte material veya yüzeylerinde değişiklik yapacaksan tekrar tekrar hepsini düzenlemek yerine tek bir modeli değiştirince diğerlerine etki etmesidir . Performans anlamında illaki faydası olur , şimdi her objeyi shift + D ile kopyalayınca her objenin ayrı benliği , kendi data verisi oluyor buda render de tek tek obje verilerini tarayarak hesaplama yapmasına neden olacaktır , ama Alt + D ile kopyalanan objeler , veri olarak saten bir objeye bağlı olduğu için hesaplaması daha kolay olacaktır. Bizim sahnemiz saten low poly olduğu için çokta fark etmez , ağır sahnelerde denemeler yapmak gerek
Low Poly Orman Kulübesi Yapıyoruz - Blender - PART : 2
25:48
Serdar Bayram
Рет қаралды 914
Blender - Low Poly Ağaç Modelleyelim
17:15
GRAFİK101
Рет қаралды 3 М.
PIZZA or CHICKEN // Left or Right Challenge
00:18
Hungry FAM
Рет қаралды 14 МЛН
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
00:30
MrBeast
Рет қаралды 153 МЛН
I tricked MrBeast into giving me his channel
00:58
Jesser
Рет қаралды 29 МЛН
КОГДА К БАТЕ ПРИШЕЛ ДРУГ😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 7 МЛН
Yeni Oyunun Dersleri İçin Lowpoly Uzay Gemisi Modelleme
15:17
Blender İle Sıfırdan Low Poly Sahne Yapıyoruz Part : 1
19:25
Serdar Bayram
Рет қаралды 7 М.
3ds Max Vs Blender.. Hangisini Öğrenmeli ?
26:50
Bülent Kalkan
Рет қаралды 3,1 М.
Blender ile Gerçekçi Orman Oluşturma
34:47
Serdar Bayram
Рет қаралды 12 М.
Low Poly World in Blender - Easy and Fun
13:41
3Dnot2D
Рет қаралды 1,9 М.
Blender İle Low Poly Ev Modelliyoruz Part - 1
16:01
Serdar Bayram
Рет қаралды 7 М.
Created With Blender I Timelapse
38:59
The Adam
Рет қаралды 1,8 МЛН
KOLAY BLENDER 3D MODELLEME DERSİ #1 - LOW POLY KILIÇ
15:59
Can Hacioglu
Рет қаралды 33 М.
PIZZA or CHICKEN // Left or Right Challenge
00:18
Hungry FAM
Рет қаралды 14 МЛН