Ich hatte schon vor einigen Tagen gesehen welche er zerstört, gibt unter Placeables Brandles nen Ordner constructible Twister, da sind alle drin. Waren glaube ich 6
@eagleeye18849 сағат бұрын
Vielen Dank für deine Mühe! Blöde Frage, wie sieht es mit Fahrzeugen aus? Werden diese angesogen und stehen dann mit 100% Schaden woanders oder Tiere, fehlen dann welche auf der Weide?
@RacingGamingAdventure8 сағат бұрын
Nein auf Tiere und Fahrzeuge gibt es keinen Einfluss.
@nobodythereal57505 сағат бұрын
Gewächshäuser wären noch mal interessant gewesen.
@RacingGamingAdventure4 сағат бұрын
schon lange Online kzbin.info/www/bejne/b33FiYOjZ9ZjY9E :)
@nobodythereal5750Сағат бұрын
@@RacingGamingAdventure als reine Produktion. Ich meinte im Twister Vergleich. Würde dann eventuell den Mehrpreis für Glas rechtfertigen
@wasserhahn903Сағат бұрын
ich wünschte twister wären echt
@MCUwii19 сағат бұрын
Ich finde es total schlecht umgesetzt. Der größte Grund für mich, die Katastrophen komplett zu deaktivieren, ist jedoch wie kacke das einfach auch aussieht. 😂
@Kaynert17 сағат бұрын
Ich find's ganz cool, wenn auch nicht perfekt. Wind müsste visueller sein, zab in Bäumen und Pflanzen. Kleine Trümmer müssten rumfliegen und auch etwas mehr Dreck. Am Ende ists sicher auch ne Performance-Sache. Ich finde den Tornado auch etwas klein geraten. Fakt ist, wäre es mal als mod gekommen, hätte es jeder gefeiert 😂.
@MCUwii17 сағат бұрын
@@Kaynert Ich nicht, ich brauche sowas nicht und gönne es trotzdem jedem. Das Feature ist trotzdem cool an sich, klar. Der Twister sieht nicht nur mikrig aus, sondern auch einfach grottenschlecht. Der passt gar nicht ins Bild in der Gesamtästhetik, sondern zerstört sie. Grafisch ist der LS25 in meinen Augen wirklich top, aber das... Performance ist da auch kein Grund. Das kann man mit anderen Texturierungen tausendmal besser im gleichen Performance-Level hinkriegen, wenn man sich mal Mühe gibt (ich bin Grafiker, ich weiß schon in etwa wovon ich spreche). Dann kommen noch Sachen wie unpassendes Licht und unpassender Himmel dazu, der den Gesamteindruck noch weiter verschlechtert. Immerhin sehen da die Wolken zumindest etwas nach Unwetter aus (man hat ja wenn's Regnet im LS25 immer klaren, blauen, sonnigen Himmel...). Mein Fazit ist: Die Arbeit daran hätte man sich komplett sparen können, dann wären diese ganzen Bugs vielleicht vor Release größtenteils schon behoben gewesen, weil die Zeit dann ins Testen hätte gesteckt werden können oder in die Verfeinerung der meisten Neuerungen, die im Detail jedoch nicht so gut sind, wie sie uns verkauft wurden (natürlich nicht alle, aber einige). Ich bin schon quasi langsam auch ein "LS-Veteran", weiß also meistens schon, worauf ich mich einstellen kann und wie ich die meisten Probleme mit etwas Cleverness erstmal provisorisch lösen kann, bis sie (falls jemals) gepatcht werden. Aber ich kann den Frust vieler Neulinge verstehen, die noch nie einen LS gespielt haben und mit diesem eigentlich noch wirklich halbgaren LS-Kandidat anfangen. Der Release von LS25 ist ein Armutszeugnis in Sachen Qualitätssicherung. Ich kann zwar von mir behaupten, dass ich bislang sehr solide spielen kann und kaum selbst die ganzen Bugs beobachte (mit ein paar wenigen, nicht so bedeutenden Ausnahmen) und meine Freude am LS25 habe, aber sachlich betrachtet braucht Giants nicht wundern über den Verdruss der vielen.
@Kaynert17 сағат бұрын
@@MCUwii zugegeben, nach dem Twister hat wirklich niemand gekräht😄. Die Grafik finde ich nun top. Texturen sind schön und generell wirkt nun alles stimmiger als im 22er, Laub im Herbst, Himmel, Nebel und Wolken. Ich muss aber sagen, dass ich den Start vom 25er nicht so holprig fand wie vom 22er. Der 22er war anfangs bei mir fast unspielbar. Ständige Abstürze usw. So extrem ists nun nicht, allerdings wie du schon sagst, manches an Bugs hätte echt nicht sein müssen, wie zB defektes Ballenlager. Ich verstehe auch nicht, warum man den Fuhrpark so stark dezimiert hat. Da gabs im 22er schon zu Anfang deutlich mehr, aber mal sehen was die Updates bringen. Im 22er wurde ja auch nach und nach ein wenig nachgereicht. Am Ende ist ja ehh alles komplett gemoddet😄. Dennoch fragt man sich an manchen Ecken echt, warum Giants das nicht umgesetzt, korrigiert oder gesehen hat. Ich verstehe zB auch nicht, warum immernoch nicht Precision Farming implementiert wurde. Selbst für Leute, die vielleicht nicht damit spielen wollen, könnten es doch einfach deaktivieren🤷🏻♂️ Was mir allerdings sehr gefällt ist die neue Karte "Riverbend Springs". Da ist echt viel Liebe zum Detail rein geflossen. Das gabs bei Giants so noch nicht. Dagegen ist die Zilonka noch eine typische Giants Karte.
@MCUwii16 сағат бұрын
@@Kaynert Ja wir sind uns dann einig insgesamt. Kann ich so unterschreiben, bis auf den Start vom LS22, der verlief bei mir auch problemlos, aber ich weiß auch noch, wie genauso die Spieler außer Rand und Band waren. Ich finde den Start vom LS25 gefühlt aber schlimmer, mag aber auch daran liegen, weil es aktuell und quasi noch ungeklärt ist.^^ Ich persönlich bin recht zufrieden. Es ist solide und dafür, dass der Helfer nun ab Werk Felder komplett bearbeiten kann und so, kann man, finde ich, fürs Erste zufrieden sein (Bugs ausgenommen). Ich bin halt Claas-Fanboy und vermisse meine ganzen Claas-Trecker und vor allem den Frontlader für den Arion. :(
@keinschnee8 сағат бұрын
@@MCUwii Ja Claas Traktoren vermisse ich auch sehr ...