Не понимаю как пользоваться Unreal Engine, но попробовать разобраться очень хотел. Как уметь пользоваться и код первоначально писать.
@rushnfury6 ай бұрын
Вполне базированно. Я сам начал с Юнити, а после демарша, который устроили разрабы Юнити с монетизацией, вообще перешел на Годо, и оказалось для моих 2d поделок мне его вполне достаточно, кроме того недолюбливаю сишарп, а вот питонообразаная скриптяга в Годо, при всех своих недостатках вполне себе.
@аноним-д7г6 ай бұрын
9 из 10. Видео меня слабо развило. Но один совет был неправильный. Смотреть разные источники в интернете наоборот нужно, ведь анализ разных источников - одна из главных основ обучения в демократиях. Каши в голове, если обучаться как душа пожелает, не возникнет. Также я бы дал совет учить на практике синтаксис (мне это помогло выиграть небольшую олимпиаду) и учить быструю печать
@DaughterOftheSteppesDev6 ай бұрын
Можно добавить, что Unreal нужно выбирать, если собрался работать над визуально красивым проектом, который планируется расширять до крупного. Иначе выбираем Unity и др.
@AzatAyupov-r3d6 ай бұрын
Overlap это наложение, а пересечение это intersection) кек
@makeyourgame22106 ай бұрын
В контексте движка этого одно и то же) в каком-нибудь Фотошопе - да, это уже другое, но спасибо что поправили, в любом случае вы правы)
Мне 37 лет. 4 года назад у меня появилось хобби Unreal Engine. Занимался в движке каждый день в свободное время, у меня небыло какой-то цели найти работу. Мог ли я тогда, четыре года назад, предположить что буду работать в Gamedev студии? Нет конечно, мне просто нравилось создавать свои миры в движке. К чему я это всё? Занимайтесь тем что вам действительно нравится, развивайтесь в этом, возможно ваше увлечение станет, в будущем, вашей профессией. Вам не нужно будет смотреть видео "с чего начать обучение", если вам это действительно нравиться, то для вас это будет дорога сердцем, а сердце всегда найдёт путь. Если же вы решили пойти в Gamedev только что бы бабла поднять, не думаю что это правильный выбор. Скорее всего вы сойдёте с этого пути, потому что он не ваш.
@ReplaceRus6 ай бұрын
Здорово! А где сейчас работаете? если не секрет.
@fpscx12556 ай бұрын
@@ReplaceRus Сейчас работаю в компании которая создаёт игры для VR арен. Интересный опыт )
@Earthman-i4t5 ай бұрын
Доход тоже важен. Какая зп в месяц у вас?
@ctg-CRASHTESTGAMING4 ай бұрын
Брат, мне тоже почти как тебе. А скажи пожалуйста, нейросети угрожают профессии по твоему мнению? думаю частый вопрос сейчас, но как то эта тема напрягает входить в сферу хоть очень интересно..ну или вообще как это видишь? заранее спасибо за ответ
@fpscx12554 ай бұрын
@@ctg-CRASHTESTGAMING Я считаю что не угрожает ближайшие 10 лет, а может и дольше. Возможно в будущем программисты будут писать код не руками, а с помощью нейросети, но без человека не обойтись
@MrAkeron6 ай бұрын
Провал "Смуты" наглядно показал, с чего начинается геймдев - с создания концепции геймплея. В этом игросодержащем продукте геймплея нет, что позволило нубу вроде меня наконец понять, что же это за зверь такой, этот ваш геймплей. А когда появляется идея игры, техническую часть уже проще решать
@the_nooob79296 ай бұрын
И да и нет. А провал смуты это скорее очередной пример распила бабла...
@krancore5 ай бұрын
Смуту делали ребята с опытом, некоторые мои бывшие коллеги. У них было несколько лет, солидный бюджет - результат вы видите сами. Меня удивляют ребята, которые думают что сделают лучше, с ноги, с первого раза. Да вы дверь нормально сделайте для начала
@antvektor4625 ай бұрын
@@krancore ахахахха, это буквально распил бабла. Духовно-скрепный распил бабла.
@адыдааохуйрокроо2 ай бұрын
@@krancore ну то как они пиздели в соц.сетях и что они в итоге высрали за 1ккк рубасов это позор, сказали бы они сразу мы лепим какую то ёбань без оптимизации с убогими анимациями и готовыми ассетами, то вопросов бы к ним не было)
@shamai1099Ай бұрын
на самом деле геймплейные механики куда проще и дешевле в разы обходится чем красивая графика, звуки, и арт
@ВадимЛысый-п8л6 ай бұрын
Было бы интересно узнать, что за курс был хорошим
@Kota-Kombo-876Ай бұрын
++++++
@jahrastafari71035 ай бұрын
Как новичок во всем этом 3D скажу: Начал свой путь именно с UE. Прекрасная программа с большим функционалом. НО. Чтобы сделать хоть что-то, нужно часами что то искать, где-то нажать какую то сраную галочку, иначе ничего не заработает. В целом, интерфейс был явно создан какими то извращенцами.
@Kota-Kombo-876Ай бұрын
обожаю возможности физики в UE, это было самое приоритетное в выборе движка
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
Дополнение к моему предыдущему комментарию: а может быть можно разделить анимацию прыжка на две анимации? то есть сделать две анимации - анимацию приседания и анимацию прыжка. При нажатии на space cначала должна проигрываться анимация "приседания" и перс в этот момент стоит на земле, а затем резко проигрывается вторая анимация - то есть "прыжок" и перс в этот момент уже поднимается над землёй. То есть на нажатие space должны быть присвоены аж две анимации, причём без малейшей задержки между этими двумя анимациями и механика прыжка должна срабатывать только на вторую анимацию. Но это наверное уже слишком дико. Можно даже отдельный видос по этой теме отснять на канале в продолжении к видео "двойной прыжок", потому-что я подозреваю, что анимация прыжка - это не единственная такая ПРОБЛЕМНАЯ анимация из всех возможных вариантов различных анимаций. Тема актуальная, вдруг кто-то новый Мортал Комбат решит запилить, а там анимации очень сложные бывают =) Кстати далеко ходить не надо, в шаблонном проекте стандартный персонаж(робот) прыгает с места без приседания и это выглядит очень убого если честно.
@FullMetalContent6 ай бұрын
это работа гейм дизайнера, в жизни тебе для прыжка на месте нужно долго готовится и низко присесть, в динамической игре на это нет времени, поэтому в играх не делают анимацию подготовки к прыжку, за исключением случаев с мегапрыжком.
@bfcattd6 ай бұрын
Вся анимация прыжка делится на 3 анимации, начало прыжка, цикл полёта, приземление, и это даже у стандартного манекена реализовано, пусть и не идеально. Так что всё правильно, подставляй свои анимации на начало прыжка и будет тебе как ты хочешь, прога сама всё свяжет правильно и плавно, нужно будет только задержки настроить
@DrovalNaper6 ай бұрын
Правильно тут подсказали, делается тремя анимациями. Через стэйт машину.
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@FullMetalContent Я не согласен, что в жизни перед прыжком на месте мне нужно долго готовиться, тужиться и сильно низко приседать =) слава Богу я не 200 кг весом. И совсем не обязательно в игре затягивать на долго момент приседания, менее секунды достаточно, чтобы глаз это уловил. Хотя справедливости ради, я с тобой согласен кое в чём, я запустил сейчас старый AC Black Flag и действительно на месте персонаж вообще не прыгает..я уже даже не говорю о приседании и это в "паркурной" игре. В игре Spiderman примерно так же, я замедлил видео в ютубе, посмотрел на анимацию прыжка и там всё таки есть прыжок на месте, но нет приседания перед таким прыжком. Ну а вдруг мне понадобится тот самый "мегапрыжок" с места?...суперменовский прыжок =)) Есть в ютубе один видос - канал Grim Future Studio, название видео "Создаем игру на Unreal Engine. №4-5 Передвижения, повороты, бег, прыжки на Root Motion часть 1." В видео очень много лишнего и мне совсем не нужного. Но в самом конце продемонстрирован именно прыжок на месте с приседанием. Возможно это именно то, что я ищу, а может и нет, я ещё конкретно его не смотрел.
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@bfcattd Спасибо. Я попытаюсь конечно, но сомневаюсь, что самостоятельно у меня такое получится. Я не программист, я больше по 3d-моделированию.
@Gamesargs6 ай бұрын
Так же от себя добавлю как для упрощения, делите всё что вы хотите сделать, по пунктам. Пример: хотите сделать игру с открытым миром и интерактивном? Делим для начала; 1) вся анимация на главного героя, которую мы хотим увидеть в игре. 2) интерактив с окружающим миром, по типу взаимодействия этих анимаций на самих объектов и взаимодействие с объектами. 3) делаем пустую карту. 4) делаем примерные пустые коробки для будущих "домов". 5) более детально изучаем шейдинг. 6) изучаем моделирование (да да. Без этого хороших игр не бывает) и моделируем наши пустые коробки. 7) делаем НПС. 8) собираем всё в одну кучу. Советую основную "карту игры" делать отдельно от других работ. И будет мир грузится быстрее и ошибки буду заметнее, да и импортировать в основу лучше бы рабочие функции а не недоделки
@ArdCooper6 ай бұрын
Эм, последним советом ты имеешь ввиду сначала тестить механики, модели и т.п. В другом проекте?
@DrovalNaper6 ай бұрын
Вообще хорошей идеей будет каждую механику делать в отдельном проекте.
@rustwolf6756 ай бұрын
@@ArdCooperименно. Окружение отдельно, механики отдельно. Если взаимосвязь механик идет с окружением (типа паркур система), просто накидай боксов. Как раз определишься с их оптимальной высотой оград, которые можно перепрытнуть, на которые запрыгнуть и т.д.. А потом уже когда механика хорошо работает, закидывай в проект с окружением.
@slumsnake13035 ай бұрын
Последний совет ключевой. Только многократное повторение сможет помочь овладеть любым инструментом в полной мере.
@ВолодимерТсс6 ай бұрын
Автору удачи, перелопатил кучу инфы, но именно благодаря тебе дошло как работают интерфейсы. Ноды я не учу, я пытаюсь понять структуру как че куда и с чем взаимодействует
@brewerov3 ай бұрын
Спасибо, база, но ты смог меня найти её, координаты(факты) хорошие!
@makeyourgame22106 ай бұрын
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@maximmorozov8286 ай бұрын
Спасибо большое чел , очень помог у меня был полный хаос как что с сего начать а ты всё разложил как надо
@EugeneS88-RU6 ай бұрын
Пытаюсь пересесть со стула Юнити на стул Анрила - больно жопе. Мало того, что C++, да еще подходы другие. за месяц даже мало что понял, но я не сдамся,ибо это мой хлеб
@Gamesargs6 ай бұрын
C++ элементарен. Основная работа идёт на логику и ООП. Если блюпринты понятны то, освоить язык будет легко. Это как с примером branch = if/else И таких простых функций много, которые делают одно и тоже
@Narazves_gamedev6 ай бұрын
Во многом похожи, только терминология другая. например, метод Update называется Tick. В юньке работаешь в основном с полями, а в анрилке с переменными. В с# система указателей инкапсулирована в код, в то время как в с++ с ней работаешь напрямую.
@DrovalNaper6 ай бұрын
Я в Анрил пытаюсь погрузиться с лета 2020 года и до сих пор мало что понял.
@radmir65486 ай бұрын
@@Narazves_gamedevвместо не обработанных указателей, юзайте TObjectPtr Name; и не парьтесь)
@МаргоФилонюк4 ай бұрын
Спасибо, очень прикольно!
@eprst06 ай бұрын
Почему анрил: 1. Топовая графика 2. С++ (стандарт индустрии) 3. Синематики 4. Ах да ещё топ лицензия: до 1млн$(!!) бесплатно. У юнити до 100к$
@GMD_SIGMA26 ай бұрын
Видео как всегда топ
@s0mbrrer06 ай бұрын
Спасибо за советы, счас просто изучаю движок, в целом есть идея сделать игру типо евро трак, только с возможностью переключаться на режим стратегии и управлять компанией, 2 жанра совместить
@VKvideo-n3v6 ай бұрын
Жаль уроки с нуля по UE не дошли до своего завершения, я так и не узнал как совмещать патрулирование и преследования(
@Kota-Kombo-876Ай бұрын
стоит ли начинать с изучения C++? С самых основ? Или достаточно блюпринтов на первых этапах?
@MikeR.1986Ай бұрын
С++ для профессионалов, которые пишут ААА проекты. Любителям типа нас и блюпринтов за глаза хватит. По блюпринтам и обучалок в разы больше.
@Kota-Kombo-876Ай бұрын
@@MikeR.1986 можете посоветовать курс что бы разобраться в Blueprints от начала до конца? Хочу писать механики для игры. А то, попадаются только уроки, типа поставь вот этот ноду сюда. А почему - ее, не объясняется.
@MikeR.1986Ай бұрын
@@Kota-Kombo-876 Скорее всего нет, изучал давненько и в основном по англоязычным источникам.
@ДНПСИгрыИСервисыАй бұрын
Правда я буду изучать Unreal engine 4. Просто потому что у меня Linux,собирать из исходного кода я не хочу, скачивать через через браузер 30 гб то ещё удовольствие. Эту же версию нашёл на рутрекере
@GlebMichal4 ай бұрын
В том же Udemy есть курсы на все случаи жизни. Да, надо инглишь. По UE там тоже все хорошо для новичка за 12 баксов.
@RavenFallStudio2 ай бұрын
Самый лучший совет от того кто делает игры на блю принтах - Не вешайте 9-этажный каст на эвент тик)))
@alo1ze6 ай бұрын
Мои любимые игры сделаны на Dragon Engine, CryEngine и Divinity Engine...
@makeyourgame22106 ай бұрын
Значит ищи что-то похожее по функционалу, но в открытом доступе
@PiPeGa86 ай бұрын
Спасибо за видео! Хочу на анриале понемногу сделать шутер по типу таркова, БСГ еще лет 20 ждать надо уже легче самому сделать)
@vodorodus13 ай бұрын
очень большая вероятность того, что твоя игра не получится, как не получилось у множества других. я надеюсь, что твоя игра выйдет, но понимаю, что она выйдет нескоро.
@Pe4enka55446 ай бұрын
можешь сказать название хорошего курса который упомянул в видео? 0_0
@FullMetalContent6 ай бұрын
скорее всего тот ультимейт курс за $90, который мелькнул в видео. он лежит на торрентах правда без перевода.
@makeyourgame22106 ай бұрын
@@FullMetalContent нет
@FullMetalContent6 ай бұрын
@@makeyourgame2210 хорошо, почему бы просто не поделиться названием? все рано же люди и его посмотрят, и твои видео.
@nikifish48692 ай бұрын
Хотел бы посоветоваться. У меня в пк стоит Intel core i5 12400f, слабенькая видеокарта Radeon rx 570 на 8 gb и 32 гб оперативки. Смогу ли я делать хотя бы какие-то игры на unreal engine 5?
@HMEi100Ай бұрын
Вначале ДА но чем больше игра чем лучше пк бери но со слабым пк научишься оптимизировать игру, а не ну вроде простенький шутер с RTX на мощном пк выдаёт норм фпс а как скинул другому который пк слабее то игра может даже и не запуститься или 10 фпс. так что так если плохо работает ue5 на твоём пк то можешь перейти на ue4 ты многое не потеряешь.
@nikifish4869Ай бұрын
@@HMEi100 А 4 Unreal будет лучше идти? Его до сих пор можно скачать?
@nikifish4869Ай бұрын
@@HMEi100 спасибо за информацию
@HMEi100Ай бұрын
@@nikifish4869 да конечно куча уроков сделаны на 4-м и они работают на 5-м ну может чуть что то изменили но все равно уроки 8 летней давности не бесполезны анрил много чего не меняет. Да в 5-м ты получишь наниты и люмен. И люмен любить кушать фпс и другие прибавки так что 4-й анрил ещё не мёртвый можешь научиться в 4-м потом перейти на 5-й и не много привыкнешь и да и интерфейс можно поменять почти как в 4-ке. да и как-бы аутласт 1 был сделан на версии 3.5
@SerhiyKrapotin3 ай бұрын
всем скажу у вас нет времени что бы охватить все.Выберите нечто одно,анимацию моделирование свет тектуры или программирование и будьте профи и без работы не останетесь.Будете жрать все нервы будут убиты живот вырастит спина сломится солнце не увидите годами и ничего не добьетесь,командами обьединяйтесь и вместе учитесь каждый в своем я даже на завод хожу чтоб иногда кормить друзей и оплачивать аренду😢.Времени у нас тут чертовски мало да и тело с мозгом выгорает чертовски быстро😢😢😢
@ToshaBest_86 ай бұрын
у меня есть задача и я ищу решение) во т и весь опыт, сейчас мне нужно комнату засыпать шариками воздушными и при открытии высыпаться будут... ютубчик пока скуден на такие уроки
@demkost3 ай бұрын
за деньги опыт не купишь, а изучить нужные программы можно и самому, вот если бы были более узкие направления к примеру у меня проблемы по части UV развёртки и дальнейшего экспорта в UE5 тут мне без помощи не обойтись но отдельных курсов нету, ну ещё бы .. учить новичков как удалить куб в blender гораздо прощё и прибыльней
@TemirlanIbraikhan5 ай бұрын
"Я покупал дорогой курс, он оказался плохой, другой же курс был в 10 раз дешевле, и отзывы были хорошие, я его взял и не пожалел" Чел, ну оставь ты ссылку на этот курс. Пока нет ссыллок, это ж пустые слова
@mechanik2294 ай бұрын
я выбрал unreal потому что мне для игры нужна реалистичность
@dianabodeluk3336 ай бұрын
1. Мне кажется, Анрил удобнее, по-крайней мере лично для меня. Я пока только начинаю изучать движок. Блюпринты вот, переменные там. Основы программирования. Давно я пробовала Юнити, но не пошло.
@Narazves_gamedev6 ай бұрын
Тоже начинал с Анрила. Когда его изучил, на изучение Юнити потратил примерно месяц, там почти все то же самое.
@7-rs8gb6 ай бұрын
Да, тоже начал юнити изучать
@СергейЦветов-н4н2 ай бұрын
6-10 часов в день пишу код, а потом пару часов в день соединяю блурпринты, вот последнее дает разгрузку для мозга
@svetchannel29985 ай бұрын
На юнити нет блюпринта
@colgate33106 ай бұрын
Когда интервью?
@makeyourgame22106 ай бұрын
Через недельку где-то
@ivanpetrov20006 ай бұрын
Что за интервью?
@BestMovieActors6 ай бұрын
@@ivanpetrov2000 В военкомате
@evl15366 ай бұрын
Уныло. Я к приму хожу в зал, много лет, железки таскаю, опыт огромный. Как то приходит пацанчик (по моим меркам, так то он скорее мужичок), дрыщь дрыщём и начинает, что-то там делать. Делает он просто всё неправильно. Я даж такой - может ему подсказать? Потом такой - не ну его, фу, моветон к людям лезть. Если ещё пару раз пересекусь, погляжу, чё да как, тогда может посоветую что, если другой кто не подскажет. А потом в раздевалке он футболку снимает, а там такие канаты и ни капли жира, что его просто можно на соревнования бодибилдеров отправлять и это будет далеко не позорно. Это я к чему? У каждого свой путь. Не всегда ровный. Любой может отсыпать советов, нет ничего легче, но не факт, что для другого эти советы хоть чем то будут полезны. А за другие полезные видео, спасибо. Там действительно много интересного.
@makeyourgame22106 ай бұрын
Я пример с тренажерным залом привел делая акцент на весах, а не на внешних свойствах посетителя зала.
@Poloskun4ik6 ай бұрын
Этот пример называется "ошибка выжившего", скорей исключение из правил, надо судить по большинству.
@evl15366 ай бұрын
@@makeyourgame2210 а я просто привёл пример, не привязываясь к примеру о весах. Просто традиционно там очень много советчиков, большое поле для примеров. Без обид.
@pauldavidson69215 ай бұрын
Моя любимая игра сделана на X-RAY Engine😂
@akba65514 ай бұрын
ее продолжение на анриале, таже ситуация😅
@iOn8546 ай бұрын
У меня есть вопрос, как сделать анимации в Ue5 без меша? То есть я делаю игру без персонажа, и я не понимаю, как сделать звук шагов. Ну или как сделать так, чтобы когда я поднимал какой нибудь предмет (к примеру нож) и он был перед камерой. Не могли бы помочь? P.S Забыл сказать что ещё не знаю где найти кости
@dimmitrukodel7895 ай бұрын
Как создать огромный открытый мир в анреале?
@АлександрЕхимов5 ай бұрын
😂😂😂😂 я с концовочки проОрал!!!!
@ВолодимерТсс6 ай бұрын
У меня бомбит жопа от анрила например просто из-за того что одна нода стала работать лишь после того как её удалил и вставил её же по новой. Почему так произошло хз. А я не имея особого опыта весь код от начала и до конца перепроверил несколько раз. И пробовал переделывать какие то части по новому. Зато дебаг освоил более менее. На входе в ноду правильное значение на выходе херня. Почему так не знаю до сих пор
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
Привет Эдуард, помоги пожалуйста. В моём проекте все анимации из уроков (про рыцаря с лошадью в UE 4) работают нормально, кроме прыжка с места(в стоячем на месте положении тела). Нажимаю space и механика прыжка срабатывает ежесекундно, но анимация прыжка в миксамо устроена так, что персонаж перед прыжком немного приседает и получается, что мой персонаж приседает уже в полёте и отталкивается от воздуха, от невидимой ступеньки. Ускорение анимации не помогает, выглядит криво. Обрезал анимацию, убрал от туда приседание, тоже криво смотрится. Может быть можно сделать так, чтобы механика прыжка срабатывала с определённого ключа анимации, не с нулевого кадра, а с 15 кадра например? то есть чтобы он не прыгал сразу при нажатии на space, а сначала присел..остался на земле, затем оттолкнулся от земли(а не от воздуха) и затем уже прыгнул. я замучился уже =) А если я не реализую прыжки в своём проекте, то у меня СМУТА получится и я перестану считать себя человеком =)))
@DrovalNaper6 ай бұрын
Потому что анимации с миксамо годятся только для уроков. Для нормальной игры надо в Блендере свои рисовать.
@radmir65486 ай бұрын
Если костыль, то поставь Delay(задержку) после нажатия space. Если не подходит ищи др анимацию, можешь глянуть в готовых обучающих проектах от UE, там можно брать спокойно, главное в титрах указать откуда брал если продавать игру будешь
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@radmir6548 Спасибо за совет. Я именно так и попробую сделать. Я посмотрел уроки по этой теме и понял, что если делать без костылей, то я потрачу много времени на обычный прыжок на месте, который по сути не несёт в себе ни какого смысла. овчинка выделки не стоит. А вот с костылём(Delay) сделаю.
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@radmir6548 погоди, а если я delay поставлю после нажатия space, то это не поможет наверное, ведь это получится просто задержка перед срабатыванием механики прыжка. Прыжок всё равно начнётся таким как и был(кривым будет), просто спустя время. Это получается надо модифицировать саму функцию Jump и уже внутри неё делать задержку. я хз возможно ли вообще такое сделать.
@dmnpoe5 ай бұрын
AnimNotify в помощь
@andy0x586 ай бұрын
А если одну гитару подарил Дэвид Гилмор, а вторую твоя жена, то какая гитара ценнее?
@NazariyDudnik6 ай бұрын
Дэвида Гилмора)
@radmir65486 ай бұрын
@@NazariyDudnikно жене говорить, что ее
@аноним-д7г6 ай бұрын
вы вопрос задали не по теме и бессмысленный, засоряющий чат
@AliexN726 ай бұрын
Решить, кто для тебя ценне. Собсна, посыл автора в этом и заключался
@JDM2396 ай бұрын
Не согласен, что книги не подходят Для базового понимая очень даже, как раз обычно в книгах более целостный подход. Я бы хотел начать с книги, прочитать, разобраться, но беда книг достойных по анрилу нет:( А на русском так вообще.
@makeyourgame22106 ай бұрын
ну так я в видео и сказал, что теорию узнать можно. А по книгам делать. Ну попробуйте, расскажете потом как получилось))
@ytscar6 ай бұрын
а когда английский учишь тоже слова не надо учить?
@ZakharauIlya20 күн бұрын
таймкоды ставь
@nettc1735 ай бұрын
годно
@АндрейКислов-б4з6 ай бұрын
Май инглиш из вери бед, но я знаю как заloopить анимацию.
@DimaRabbit876 ай бұрын
Да сразу учите сетевой код))))
@MrSirus835 ай бұрын
Пора кидати ідею щось вчити, треба освоювати на практиці а не тупо вчити, так цікавіше, вчать усілякі гости
@ДимаГалузинский-э7л6 ай бұрын
Привет! Видел на одном из видосов чтобы предлагали идеи что разобрать, kzbin.info/www/bejne/mJPVd6NjYt99ftE&ab_channel=MELONPOLYGONS Пытался сделать по серии уроков данного автора, но он везде допускает ошибки, из за чего ни у кого не работает данная механика, (там 4 видео, начинается с виджета отображения) Был бы рад если бы разобрали!
@kucjioth1u_beceji4ak5 ай бұрын
Тестовый комент
@olegg.89733 ай бұрын
Очередной бессмысленный стереотипный вброс, не отличающийся ничем от других инфоцыганей.
@ИмяФамилия-х3щ5р10 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/pWS2lGZ5h7Okgqssi=e2NhijrfDz03JkXg&t=517 вот тут главный совет. Никакие курсы вас этому не научат, пока сами не попробуете. Главное практика. ИМХО поставь себе цель и ищи пути решения. Так и научишься. Заодно не потратишь время на то, что тебе не нужно. PS До сих пор не понимаю, зачем мне давали ряды Фурье... Бесполезная трата времени ИМХО...