Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5

  Рет қаралды 8,771

BREAK BACK

BREAK BACK

Күн бұрын

В этом видео ты узнаешь, чем на самом деле является Левел Дизайн, узнаешь основы, ошибки, которые часто совершают в Левел Дизайне. Узнаешь как разрабатывается Левел Дизайн BreakBack, и конечно же все это будет подкреплено хорошей практикой.
00:00 Дисклеймер
00:12 Что такое Левел Дизайн?
01:00 Геймплей решает
02:32 Геймплей BreakBack
03:52 Левел Дизайн BreakBack
04:49 Лестницы
06:22 Пространство для маневров
08:27 Однообразие убивает
10:37 Практика
14:50 Modeling Mode
16:27 Финальное качество
18:22 Work in Progress

Пікірлер: 164
@AstraRussianZ
@AstraRussianZ 14 күн бұрын
Один из редчайших случаев, когда разработчик игры не только создает неплохую игру с интересными механиками, но и рассказывает как он это сделал и обучил и теорию дал. Великолепно! Желаю успехов и жду выхода игры!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 14 күн бұрын
Спасибо, такие комментарии заставляют стараться еще больше☺✊
@detroitghetto
@detroitghetto 16 күн бұрын
Очень красиво, очень грамотно сделано, наконец драйвовые AA игры возвращаются, где решает геймплей и есть варианты, а не скрипты галимые 👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
спасибо, мы на одной волне, бро)
@mikemachulski
@mikemachulski 15 күн бұрын
АА - это ты сильно загнул
@g-dissident
@g-dissident 11 күн бұрын
На счёт IK и лестниц, большинство студий немного хитрят, и оно работает только при шаге, когда это заметно, а при беге отключено. И проще и экономнее
@user-nl4qu3xo7m
@user-nl4qu3xo7m 16 күн бұрын
Как же я ждал новое видео!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Бальзам на душу) Прости, что заставляю долго ждать
@dmitriypelykh1260
@dmitriypelykh1260 15 күн бұрын
Спасибо за качественный и познавательный контент. С нетерпением жду нового видео!
@The_Crucifix
@The_Crucifix 2 сағат бұрын
Спасибо мужик, от души. За моделинг мод отдельное спасибо
@O.D.69
@O.D.69 16 күн бұрын
Каеф❤ Наглядно и познавательно👍
@antyshmara
@antyshmara 7 күн бұрын
видео - бомба! за описание работы анимации во время движения по лестнице - отдельное спасибо. лайк-подписка-репост.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 күн бұрын
Big Thanks) Спасибо, от души)
@user-bi1pn1dt2f
@user-bi1pn1dt2f 16 күн бұрын
Лайк не глядя. А теперь посмотрим)
@herrlut4709
@herrlut4709 Күн бұрын
Отлично рассказываешь, интересно и познав, буду следить.
@packpack8533
@packpack8533 15 күн бұрын
Очень круто как и всегда)
@user-ix9gc7qu8g
@user-ix9gc7qu8g 6 күн бұрын
«Думаешь я просто взял и скачал эту модельку? Да я просто взял и скачал» Обнял на цифрах👍🏻 +1 прикольная фраза
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 күн бұрын
Да, сам угарнул 😄 Респект, что досмотрела до этой фразы) ✊
@idonkorch
@idonkorch 16 күн бұрын
Красава, продолжай в том же духе!
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 13 күн бұрын
Видео хорошее, отдельное спасибо за упоминание Бладлайнс, одна из любимых игр.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 13 күн бұрын
Дай 5 брат 👋, Bloodlines - top 1 ❤
@alexkey8718
@alexkey8718 4 күн бұрын
ой чувак сколько ты мне нервов сэкономил тыб знал, одно из полезнейших видосов по анрилу, чистопердечное пасибище :3
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 күн бұрын
От души, от души, брат)
@inversus1733
@inversus1733 16 күн бұрын
Огонь, как всегда.
@dem0nofural
@dem0nofural 16 күн бұрын
Если в туалете 2 входа то это хороший левел дизайн!😀А ну да, забыл, отличное видео бро, я ждал🙂👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Ну ваще-то надо два входа по любому) хотя бы дырку какую-то, шоб смыться)
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l 16 күн бұрын
@@BreakBackReality Только хотел написать что сделать пролом в стене или полу) Тут же задача сделать две точки доступа, а как это обыграть дело как раз левел дизайнера
@dmitrydagaev2750
@dmitrydagaev2750 15 күн бұрын
Вау, вот это реально топ контент!
@iOzz
@iOzz 12 күн бұрын
Ура! Новое видео!
@DodgerEcho
@DodgerEcho 9 күн бұрын
По делу и без воды👍
@teksura17
@teksura17 14 күн бұрын
Открыл твоё видео с рекомендаций пока ел, досмотрел видео до конца, думал что у тебя 100к+ подписчиков) Классный контент, очень полезная информация, как раз начинаю заниматься разработкой ММО с большой картой) Спасибо за советы, удачи в развитие канала, подписка 🤝
@BreakBackReality
@BreakBackReality 14 күн бұрын
Спасибо, рад, что зашло и досмотрел до конца, Удачи в разработке и творческого огня)
@Mishka_Amas
@Mishka_Amas Сағат бұрын
Очень полезное видео, спасибо
@bladewalkerX
@bladewalkerX 13 күн бұрын
Ну красава! это подписка
@denisdementyev537
@denisdementyev537 7 күн бұрын
Бро , ты лучший , подача топ !!!!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 күн бұрын
Спасибо, бро!))
@Arslan2077
@Arslan2077 16 күн бұрын
С 800 подписчиками🎉🎉🎉
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
от души, бро 🥲
@kot32222
@kot32222 16 күн бұрын
Отличная реклама игры и одновременно интересная серия роликов про разработку игр. Звучит как отличный бизнес план
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Да, надеюсь даст хорошие плоды со временем)
@CrackScopes
@CrackScopes 6 күн бұрын
Круто!
@psifresh3458
@psifresh3458 16 күн бұрын
Отличное видео)
@silverechogamesdeveloper2153
@silverechogamesdeveloper2153 9 күн бұрын
В перші секунди. чітко і ясно. Що таке і навіщо ) ПРосто красавчик, лайк вже стоїть)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 күн бұрын
От души благодарствую, бро!)
@Legend159
@Legend159 15 күн бұрын
Красавчик, тож делаю сейчас игру, думаю постоянно над LVL Design 😀
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Вдохновляйся и делай крутой LVL Design, бро, успехов тебе)
@ue...
@ue... 16 күн бұрын
Очень годный контент
@leks3268
@leks3268 12 күн бұрын
Как же он хорош!💪
@BreakBackReality
@BreakBackReality 12 күн бұрын
😅 от души)
@scionik3d
@scionik3d 15 күн бұрын
Спасибо
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 16 күн бұрын
очень мощный анализ и отличное видео))
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Спасибо, бро 👋
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 16 күн бұрын
Красава!
@TheModExperiment
@TheModExperiment 9 күн бұрын
Это настолько серьезный ролик что у меня после просмотра выросла борода и я надел солнцезащитные очки... и начал делать хороший левел-дизайн)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 күн бұрын
ахаха) хорош 👍
@andy0x58
@andy0x58 5 күн бұрын
Автор -- демон! Очень круто! 👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
спасибо, бро)
@andy0x58
@andy0x58 5 күн бұрын
Рассказывайте больше подробностей про тех.реализацию механик в UE, пожалуйста в будущих видео, я даже задоначу)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
@@andy0x58 Да, буду рассказывать по мере возможности про реализацию механик и всякие фишечки, но чтобы это тоже не было душно, все таки канал не про туториалы
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l 16 күн бұрын
Коммент в качестве уважения
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Лайк комменту в качестве уважения)
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l 16 күн бұрын
А теперь коммент что красавчик (посмотрел ролик). Ролик крутой, ориентиры игровые (на которые ты опираешь рассказ) грамотные. В общем и целом верю что ты сможешь собрать достойный прототип с демонстрацией из которого в дальнейшем родится игра. И да! Может я уже и говорил - не гонись за графикой пожалуйста!!! Невероятно реалистичные текстуры уже всех задолбали. Интерактивное окружение с вниманием к физически активным объектам (пусть даже с неправдоподобной физикой), внимание к свету цвету и общему дизайну - это то что ценят. И именно за эти моменты игра будет крутой даже если к моменту выхода ее картинка (текстурки) будут устаревшими (то что происходит при долгой разработке). Верю что получиться крутой проект, главное правильно распределять ресурсы
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Спасибо за советы, что веришь в результат)) Я собственно так примерно и делаю как ты говоришь, за графикой не гонюсь, не потому что ее не будет и она не нужна - просто этим занимаются Эпики, мне даже особо делать ничего не надо, я сосредоточен на геймдизайне, геймплее, графика - это самый поздний этап и в это я не вкладываюсь на данным момент вообще. Существует целая куча техно-демок на Unreal с крутой реалистичной графикой (тот же Unrecord), за которой не стоит никакого геймплея, я это прекрасно понимаю, что это может впечатлять как промо материал, но это пустышка. У меня нет задачи поразить кого пустой картинкой, я хочу сделать увлекательный геймплей в первую очередь, а это самое сложное, но и самое интересное А вот физика и интерактивность - да, это одна из основных фичей и одно из направлений, которому я уделяю внимание, без скромности, скажу, что физику банального компьютерного кресла, наверное нигде так не проработали как это сделал я на данном этапе (надо будет как-нибудь продемонстрировать их в полной красе))
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l 15 күн бұрын
@@BreakBackReality Я обратил внимание на кресло) В общем красавчик. И видосы крутые и толковые делаешь
@ARH
@ARH 16 күн бұрын
Нормас)) продолжай)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Ес, Сэр)
@viRUSS666999
@viRUSS666999 15 күн бұрын
Пиздец. Как же я давно именно тебя искал, спасибо великому рандому ютуба, что тебя порекомендовал. Пошёл смотреть остальные твои видосы. Просто лучший бро!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Лучший коммент, я рад, бро, что зашло))
@topconter
@topconter 9 күн бұрын
Спасибо брат, я как LD, который долго работает в open world mmorpg проекте, жестко профдеформировался, проектируя макрогеймплей в масштабах целого континента и почти не затрагивая микрогеймплей на уровне конкретных зданий/локаций. Левел дизайн в openworld, особенно в mmorpg, где взаимодействие с окружающем миром почти лишено иммерсивности и выступает декорацией для гринда/квестовых цепочек/социализации игроков, убивает умение создавать детализированные в мелочах LD пространства, превращает тебя в градрстроительного и ландшафтного менеджера, который выполняет функцию билдера, как в каком то SimCity. Ты просто отвечаешь требованиям продукта по имплементации новой фичи, нового функционала, новых квестов, работ, гринда. Создаешь пространства, на которых балансеры и кордизайнеры разворачивают новые донатные механики и создают внутренние DLC. После долгой работы в таком жанре ты теряешь экспертизу в создании действительно крутых сюжетных уровней. Твое видео освежило мою память о том, как строить уровни в других жанрах, ориентированных на детальный, тонкий игровой опыт
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 күн бұрын
Спасибо тебе, бро, за такой развернутый коммент. Приятно осознавать, что не только новички и те кто далек от LD могут оценить мое видео по достоинству, но и опытные Левел Дизайнеры.
@narko_games
@narko_games 15 күн бұрын
Красавэла братела)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
От души, бро, жду Брутала)
@narko_games
@narko_games 15 күн бұрын
@@BreakBackReality Скоро скоро уже)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
@@narko_games 🔥
@azart23301
@azart23301 6 күн бұрын
Good job 👌👌👌
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 күн бұрын
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 13 күн бұрын
3д игры не планирую делать в ближайшем будущем и использовать анрил, но зацепило как подаётся инфа про левелдизайн. Многие вещи вполне могут примениться и к 2д уровням.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 13 күн бұрын
да, вполне, и к топ даун ракурсу тоже)
@MosimoLight
@MosimoLight 14 күн бұрын
+1 в подписку, побольше фишек которые используешь в унриле! сам занимаюсь им, но заметил много нестандартных\стандартных подходов
@BreakBackReality
@BreakBackReality 14 күн бұрын
Спасибо, стараюсь показывать фишки, которые использую при любом удобном случае)
@statysci6361
@statysci6361 10 күн бұрын
Очень крутое видео! Без воды все четко и правильно рассказал!!!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 10 күн бұрын
спасибо ✊
@motoday3580
@motoday3580 8 күн бұрын
Привет ,лайк и подписка ! Хотелось бы получить гайд по инструментам моделирования ue. И доку по левел дизайну по всем нюансам .
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 күн бұрын
Привет, конечно, бро, все для тебя) kzbin.info/www/bejne/b3rRhmOul71qopI - после этого видоса ты будешь знать почти все основные инструменты А вот тебе дока по левел дизайну и всем нюансам - level-design.ru/pro-ld-book-index/
@MagistroFF
@MagistroFF 2 күн бұрын
Подписался)
@Yupiter1233
@Yupiter1233 14 күн бұрын
Удачи тебе в проекте :) А теперь с помощью PCG давай расставлять всю побочную динамику)) Про PCG я не пошутил, если что, это тоже офигенный инструмент, если его хорошо настроить
@BreakBackReality
@BreakBackReality 14 күн бұрын
Спасибо, да мне такой инструмент пригодится, я еще не юзал, но думал о том, что мне нужна такая процедурная генерация, в частности, чтобы на столах раскидывать всякий хлам рандомно
@user-ie8vj4xp3c
@user-ie8vj4xp3c 11 күн бұрын
Очень круто. Шикарно выглядит. А какой у вас ПК ( проц и видеокарта)? На чем создаёте такую красоту?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 11 күн бұрын
Проц 12th Gen Intel i7-12700 12 ядер, видюха - GeForce RTX 3070 Ti Но че там красивого?) грейбокс как бэ, это ж не финальный графен
@Phyraytor
@Phyraytor 15 күн бұрын
Пересмотрел массу роликов, прочитал множество статей и одну книгу по лвл-дизайну и всё равно узнал много нового! Спасибо, как всегда всё на высшем уровне! P.S. А с оптимизацией проблем не будет, когда все эти модели собираешь в Unreal engine, а не в условном blender?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Спасибо, бро) Я так детально прям оптимизацию анрила не ресерчил, чтобы тесты проводить и все прочее, но насколько я понимаю, анрилу щас почти пофиг на полигоны, ты столько полигонов не сможешь наделать, чтобы он не смог их приемлемо в кадре обработать, тем более если нанит включить. Мне кажется, все что связано с треугольниками по оптимизации - это уже в прошлом (но могу ошибаться). Ну и потом в Анриле также можно низкополигональную сделать модельку и даже редукцию полигонов
@Phyraytor
@Phyraytor 15 күн бұрын
@@BreakBackReality Да, если планируешь нанит включать (он тоже съедает ресурсы, так что не всегда стоит его включать), то там не так важно сколько треугольников. Но без нанита вопрос треугольников всё ещё актуален)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
@@Phyraytor Ну я пока этим глобально не занимался, мне до финальной графики и финальной наполненности объектами очень далеко, потому пока не парюсь на этот счет. Когда буду заниматься плотно, то обязательно изучу все это дело и буду выжимать все соки в оптимизации и сделаю видос на эту тему)
@Phyraytor
@Phyraytor 15 күн бұрын
@@BreakBackReality Это правильно, ранняя оптимизация это зло. У меня просто привычка после слабого железа постоянно о ней думать)
@JohnDoe-js3vh
@JohnDoe-js3vh 5 күн бұрын
а ещё про лестницы по которым нужно залезать - никогда НЕ делать залезание на лестницы автоматическим!!! Мне эти лестницы столько крови попили в первом фаркрае. То мимо проходишь - она тебя засосала, то слезть с вышки не можешь - она тебя не цепляет.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
Ахах, да, это жопа. Почти во всех играх от первого лица лазание по лестницам это боль
@luterok6914
@luterok6914 5 күн бұрын
Хорошо дядя, где брал ассет столов и стульев со шкафами?)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
не, ну это признаю, спиздил с маркетплейса)
@Viliar
@Viliar 3 күн бұрын
Прикольное видео! Я бы только помимо Modeling рекомендовал бы ещё и альтернативы, да хоть тот же BSP. Моделинг хороший, но у него есть один недостаток -- каждый новый созданный меш -- это новый ассет в проекте, который с высокой вероятностью не пройдёт никакие валидации и повалит сборку билдов. Как компромисс можно юзать CubeGrid прямо внутри моделинга. Да, менее гибко, зато оч быстро и один ассет на выходе. Ну или заморочиться с бро левелартистом и заранее нарезать драфтовую модульку ;)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 күн бұрын
Воу, гуру левел дизайна пожаловал, это приятно, респектую) BSP браш чет вообще не удобен + очень сильно грузит систему, когда даже среднюю локу делаешь, потому что постоянно просчитывает координаты вершин или хз почему еще, я пробовал на нем создавать уровни, но с появлением Моделинга забыл про него. Плюс там такой-то гемор с постоянным выставлением скейла текстур. На счет того, что меши множатся в процессе. Ну я рассматриваю все эти меши созданные по-быстрому в процессе блокинга как промежуточные ассеты, которые потом все равно будут удаляться и заменяться на модули, цельные объединенные меши и финальные, продуманные с точки зрения оптимизации ассеты. А на этапе блокинга, мне кажется ничего не должно ограничивать и сдерживать левел дизайнера
@Viliar
@Viliar 2 күн бұрын
@@BreakBackReality Ладно тебе, гуру. На этой площадке у меня вообще не пойми какой канал) Спасибо за видео! Да, можно и так. Если аккуратно рефакторить ассеты в проекте и делать это периодично, то можно избежать ошибок валидации. Вообще, моделинг стал довольно популярным в среднем по больнице. Помню как на него косо смотрели во времена UE4.26. Сейчас, конечно, уже не так. Народ научился им пользоваться)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 2 күн бұрын
@@Viliar Я просто самоучка, обучаюсь всему по Ютубу и такие крутые и компетентные люди как ты для меня гуру) Тебе спасибо, за знания, которые я в том числе и от тебя черпаю, недавний видос у Луцая с тобой и Денисом - просто огонь, бро, смотрел на одном дыхании)
@Viliar
@Viliar Күн бұрын
@@BreakBackReality Спасибо! Будешь двигаться к релизу, пиши, репостну!
@Viliar
@Viliar Күн бұрын
@@BreakBackReality Кстати, вот сделал пост с твоим видео. Ещё раз спасибо за контент, продолжай в том же духе!
@Work-0_0-
@Work-0_0- 15 күн бұрын
Лайк, но такое ощущение как будто гений геймдизайна впервые решил заняться сценарием и монтажом (не в обиду сказано, ибо я подписался)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Без обид, просто интересно, что именно не так со сценарием и монтажом? Можешь конкретнее расписать?
@luterok6914
@luterok6914 5 күн бұрын
по Mesh Painting рассказать подробнеее сможешь? жду)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
Бро, да че там рассказывать, просто возьми какой-нибудь тутор повтори и будешь знать, вот такой например, первое что попалось и на русском даже, щас вообще изучать анрил по ютубу самый кайф, материалов куча kzbin.info/www/bejne/mH6UZoyQe7yCm80
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 күн бұрын
Я сам че думаешь, так же все по ютубчику делаю)
@xaartofering7494
@xaartofering7494 16 күн бұрын
всё круто но обидно за Дум как пример кишкообразных уровней. Не потому что этот пример совсем не верен, а потому что многие его уровни какраз наименее линейные из всех олдовых шутанов которые были после него. Там множество уровней имеют скорее структуру луковицы - с постепенно увеличивающейся свободой манёвра. и даже несколько уровней полностью открытых для исследования (хотя это было скорее духота)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Не в обиду, это просто попавшийся подходящий по смыслу видео футаж, к игре претензий 0 )
@xaartofering7494
@xaartofering7494 16 күн бұрын
@@BreakBackReality подходящий по смыслу, если не играть в саму игру. я конечно утрирую, но с тем же успехом можно было вставить футаж из Фаркрай 1) к тому же нет недостатка в играх которые на самом деле подходят по смыслу. тот же дум3 в остальном обажаю ваш канал и то, что, и как вы делаете!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
@@xaartofering7494 да, бро, вообще любой шутер с куском коридорной локации подошел бы, дум просто попался, его и вставил) не было задачи никак вообще дум за коридорность ругать, я если честно даже не играл в него, только в DOOM 3 и DOOM 2016 года, так что сорян, что задел тебя, не хотел)) Я вообще уважаю культовые игры, они дали нам слишком много, чтобы вот так просто придираться к чему-то в них.
@tobibankai
@tobibankai 16 күн бұрын
Братан жди от меня контракта, приглашу тебя в мою студию
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
😅
@luterok6914
@luterok6914 Күн бұрын
Бро, где брал интерьер?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Күн бұрын
ты о чем конкретно, бро, не пойму? Что конкретно ты хочешь узнать? Напиши подробнее
@takugava3ds
@takugava3ds 15 күн бұрын
@ue...
@ue... 16 күн бұрын
Левл дизайн
@--.--
@--.-- 15 күн бұрын
Поучающий девлог? Слишком круто
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Спасибо, бро) Да, такая вот задумка)
@snka1
@snka1 7 күн бұрын
гууд
@Digildon
@Digildon 6 күн бұрын
Breaking back.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 күн бұрын
да, близко 🤏 кстати не смотрел, надо глянуть уже, может че интересного оттуда принесу)
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 9 күн бұрын
Охренеть, просто выжимка по учебнику.
@YaSuperBot
@YaSuperBot 12 күн бұрын
Так стоп, получается вот почему в RDR2 мне не нравится левел дизайн, потому что там просто огромный красивый (нет) мир, в котором нету не чего за что бы цеплялся глаз, так сказать нету явных точек интереса?. 🤔
@BreakBackReality
@BreakBackReality 11 күн бұрын
Огромные расстояния, которые тебе влом пересекать каждый раз, чтобы продвинуться по сюжету. И да, как по мне мир игры скучный и сильно размазанный. В нем нет ничего особого. Все, что мне нравится в RDR2 - это внимание к мелочам и деталям, подборки которых интересно смотреть на ютубе, в саму игру я пытался играть несколько раз, но каждый раз умирал со скуки
@YaSuperBot
@YaSuperBot 11 күн бұрын
@@BreakBackReality Согласен, я раз пять брался за нее, но меня хватало на пару часов игры потом посылал ее на три веселых (Ctrl+Alt+Del).
@WriterMayorov
@WriterMayorov 7 күн бұрын
В RDR2 пустой, скучный мир. Удалил спустя 12 часов игры.
@WriterMayorov
@WriterMayorov 16 күн бұрын
Лёха, смотрю продвинулся ещё дальше в качестве. Так держать! Про лэвэл дизайн давно ждал, очень интересно как всё это работает. И примеры отличные приведены, когда в играх с открытым миром бегаешь по однотипным локациям - это утомляет. С интересном посмотрю ещё пару роликов про лэвэл дизайн, если они планируются в этом году. Особенно интересно, когда локация начинает преобразовываться: покраска, свет, тени и т.д. p.s. лэвэл дизайн... лэвэл дизайн. 😀
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Спасибо, свет и тени это уже на более позднем этапе, но я учту пожелания))
@buhtadxf
@buhtadxf 15 күн бұрын
Чел говорит что открытые все комнаты плохо,ну тут не согласен,все зависит от лвлдизайнера как он даст игроку возможность взаимодействия а где ограничение действий. P. S Лвлдизайнеры не слушайте никого и меня) ,сами творите что хотите но главное тестить нужно много чтобы игроку было не однообразно в локациях ваших ,ограничений и возможности ток в вашем проекте или в голове продумывайте,не слушайте таких челов,некоторые моменты он не прав. Объяснять ничего не собираюсь,у каждого своя точка зрения
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
ну, так все правильно ты говоришь) Я ж в начале обозначил, что надо левел дизайн делать под свою игру и под свой геймплей и дальше, определившись с геймплеем говорю какой левел дизайн считаю лучше под геймплей своей игры с примерами, зачем и почему. Не понял только что ты имеешь в виду, где я говорил что открытые комнаты плохо?
@top1hit
@top1hit 15 күн бұрын
Искал медь, а нашел золото
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
приятно, надо ж так было красиво сказать🥲
@WriterMayorov
@WriterMayorov 7 күн бұрын
Искал медведь, а нашёл антилопа!
@user-te5ef5iu8y
@user-te5ef5iu8y 16 күн бұрын
если ты думаешь что скачал просто модельку то да я просто скачал)))))))))))
@LexKin
@LexKin 15 күн бұрын
sub
@YulikLisica
@YulikLisica 16 күн бұрын
,блет, лестницы, я вот буквальн пару дней назад так же с ними сделал ..бесят нахуй... и про двери все правильно сказал..Я случайно не с тобой переписывался на днях?!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
Нет, бро не переписывались)
@level9532
@level9532 Күн бұрын
По производительности к сожалению UE5 слишком дорогой, большинство владельцев ПК еще лет 4-5 будут комфортно себя чувствовать только c UE4 (и то не все).
@BreakBackReality
@BreakBackReality Күн бұрын
Если ты про работу в редакторе, в движке то есть, то это миф, бро, ты можешь одинаково работать что в UE4, что в UE5 и особой разницы не заметишь. Ты можешь открыть проект начатый в UE4 на UE5 и будет все +- также по производительности. Если ты про игры созданные на движке, то если не использовать все фишки UE5, люмен, наниты, динамическое освещение, виртуальные тени, то разницы с UE4 тоже не будет особой. У меня сейчас комп 4-5 летней давности и работать в UE5 очень даже комфортно. Но это конечно не означает что можно наплевать на какую-либо оптимизацию, она несомненно нужна.
@level9532
@level9532 Күн бұрын
@@BreakBackReality я просто тестировал на 590rx 8gb и такое себе, в редакторе 60 fps вместо 120. Да, можно нафиг выключить все эти фишки, но я там поглядел на смуту и вроде как без люмена вообще ужас с освещением (но возможно это криворукие разрабы). Недавно смотрел тесты, 5.0 версия имеет выше фпс чем 5.2 и 5.3. Я думаю окончательное решение приму после того как сталкер 2 выйдет, вот тогда и поглядим на каких пк он будет трезво работать.
@level9532
@level9532 Күн бұрын
@@BreakBackReality и я на реализм не стремлюсь, меня больше стилизация интересует, поэтому с этим и 4 прекрасно справится, но вот для блокинга да, 5 версия очень хороша.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Күн бұрын
@@level9532 Та не, делать надо, конечно, на том, на чем комфортнее, я лишь про то, что ты можешь все то же самое, что сделаешь в 4-ке также сделать и в 5-ке и выставить все параметры как у тебя были в 4-ке и свет запечь и все прочее и оптимизировать стилизацию хоть под мобилки. Просто я из тех, кто любит все современное, обновленное и улучшенное и я даже на интерфейс 4-ки уже смотрю немного с отвращением, настолько он мне кажется устаревшим. Но опять же, каждому свое. Сталкер, я думаю, вообще не показатель, они могут также как и другие забить на оптимизацию и запороть все в этом плане. На счет версий 5.0, 5.3, ну ХЗ, я тестов не смотрел, по ощущению разницы не заметил, по мне все +- также работает, но многие моменты в том же освещении, симуляции физики, тенях, существенно дорабатываются с выходом новых версий
@level9532
@level9532 Күн бұрын
@@BreakBackReality понял, спасибо за ответ и за ваше видео)
@Myastichnyj
@Myastichnyj 15 күн бұрын
Я всё понимаю о геймплейной необходимости в этих повсеместных швейцарских сырных дырах, но иногда, эти повсемесные дыры играют злую шутку с восприятием и погружение во вселенную игры. Пример. Какой-то форт с толстыми стенами, сверху прожектора, часовые. Главный герой взбираясь скрытно по стенам проникает в защищённый форт. И другой пример. Этот же форт (с прожекторами и часовыми), но он весь в дырочку и гг просто заходит в одну из дырок. В первом случае, ощущается как крутой гг переигрывает своих серьёзных противников, а во втором случае, геймплейно может и правильно, но ощущение какой-то комедийной идиотии. Это как в far cry 4, где в каждом заборе и крепости по 8 дырок и не ощущается серьёзности логики твоего противника, нет этого чувство преодоления неприступности. То есть тут прям нужно запариться, чтобы и с геймплейной точки зрения сделать локацию рабочей, но при этом сделать это так, чтобы не разрушить веру в происходящее (не скатиться в искусственность и схематичность) и ещё сделать так, чтобы игрок нашёл все эти дыры и проходы, так ещё и чувствовал всю локацию и понимал своё нахождение для построения своего тактического маршрута. Тяжело... тяжелоо.... Но ладно, о другом. Вот такая идея, почему бы не дать игроку загнать себя в продуманный тупик. Пример. Игрок забегает, и выстрелом в бочку заваливает чем-то за собой проход. Или выстреливает в автоматизированную панель закрывающую дверь и та больше не открывается. У игрока появляется промежуточная передышка. Поставить в этой комнате, оружие, ништяки какие-то, а выход закрыть чем-то, ящиками, за шкафом или ещё как. Чтобы игрок немного включил соображалку, но встречать противников в этой комнате было бы не эффективно. А противники, плечом пытались дверь выбить, или выварить её, или в эту комнату газ забрасывали, или искали ругаясь как попасть в эту комнату. Что-то подобное было в half life, но там это была обязательная часть уровня, а тут целое здание, и эту комнату можно сделать опциональным вариантом тактики который может произойти в локации.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
😅Бро, вообще-то ты в своей идее буквально дословно описал одну мою задумку в игре, где герой оказывается в запертой комнате и противники ломятся, только он там уже оказывается а не забегает сам. Просто запомни это свое сообщение и потом сравнишь с тем, что получилось)) Ну а так, что сказать, согласен, везде необдуманно все в дырках делать не стоит, нужно анализировать, где это уместно. Просто из личного опыта, когда ты агришь кучу противников на себя и убегаешь в глухую комнату и в дверях потом всех по одному выщелкиваешь - это по сути патовая ситуация. И для тебя и для ИИ противника. Потому что ему никак не зайти, кроме как под пули, оттого кажется что ИИ тупой, а будь у него еще один вход и он пойдя через него, будь то окно или дыра в потолке - ты просто ахереешь с того, какой умный ИИ в этой игре и обоссышься кипятком, говоря что за гении создали такой ИИ, а по факту он тупо пошел по еще одному доступному маршруту. Также и герою - ты вроде тактически забежал в угол, за спиной точно никого, вроде безопаснее, но и выходить тебе только вперед ногами, то есть в эту же дверь под пули. Ну и потом, контролить всего один вход в любом шутере, по мне это вообще нисколько не напряженно, а значит и не так интересно. P.S. Возможно я ошибаюсь и чего-то не учитываю, я просто анализирую и дискутирую на тему, так что если есть агрументы, велкам, накидывай, возможно я что-то упускаю
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 15 күн бұрын
тон сержанта армии США, думаю, тут не к чему левел дизайнеры это интеллигенты очкарики и любят доброжелательность ну, как я понял, автор еще не окончил школу, но уже хочет поучить других досмотреть это не смог совет начинающему левелдизайнеру - делай простой прототип уровня и бегай по нему и смотри - интересно бегать или нет. Не вздумай его делать из готовых ассетов, будет жалко ломать уровень если он будет очень плохой, и ты его оставишь и ничему не научишься. И не делай тупые душные платформеры, если игра не платформер, это уже личная просьба. Ибо задушили этой душниной. И не бери UE5, он слишком тяжелый и тормозной.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Спасибо за советы, жаль, что не досмотрел, а то бы это все, что советовал, в видосе увидел, но каждый сам выбирает на что время потрать, на просмотр или на написание советов) Все так, как ты говоришь, согласен, за исключением того совета, чтобы не брать UE5, мне он нравится, я люблю его как брата
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 15 күн бұрын
@@BreakBackReality за адекватную реакцию респект. Но я не люблю такой тон в видосах. Ничего личного. Слишком я чувствительный. UE5 конечно кому то зайдет, если у него самый топый комп, но если вдруг он на нем сделает игру, то страдать будут игроки. От слайдшоу, при плохом графоне. Люмены очень прожорливы. Новичку не нужен открытый мир и не только новичку. Лучше запечь освещение. Да и красиво. Даже на UE4 можно сделать открытый мир и он будет без лагов. Мне нравятся некоторые фичи UE5, но они не жизненно необходимы и их нужно еще изучать. Лично я подожду.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
@@farkasvilkas5839 На счет голоса, отчасти ты прав, я сам еще в поисках своего стиля, не хочу чтобы было уныло, хочу, чтобы было бодро, но возможно местами перебарщиваю, это чувствуется и мне самому. На счет UE - да конечно все также можно сделать и в UE4 и все будет красиво, я вообще не против UE4, каждый выбирает сам, но UE5 - мой выбор, мне нужны самые последние фичи UE, мне нужен динамичный свет, запекать мне не подходит. Открытый мир мне не нужен и даже растительности не будет, но многое другое нужно, тот же Motion Matching, да и вообще я каждую новую фичу жду с нетерпением и стараюсь внедрить как можно скорее, не потому что я как ворона вижу что-то блестящее и хочу себе, а потому что реально жду такие штуки, я ждал долго Chaos, пока он "дойдет", ждал прокачанное динамичное освещение и появился Lumen, ждал AAA анимации в виде Motion Matching от эпиков и вот они дошли до этого. Оптимизация тоже придет в UE5, бро, не сомневайся, к тому времени, как я дойду до близкого к релизу состояния, думаю UE5 будет летать)) Эпики по крайней мере работают в эту сторону сильно
@ratybak3207
@ratybak3207 8 күн бұрын
Я не понял, а где туалеты ?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 күн бұрын
Не добрался до них, но будут) Это классика
@X3D553
@X3D553 13 күн бұрын
"Level Design про психологию поведения игрока" - автор видать курнул чего-то забористого. Это же просто расставить коробки по карте, какие там еще психологии? И вообще, все эти заморочки с "гармонией" и "балансом" - бред сивой кобылы. Даешь больше коридоров, больше одинаковых комнат, больше однообразия! Пусть игроки страдают, как мы страдали в старые добрые времена. А еще смешно про "швейцарский сыр". Даешь больше прямых кишкообразных уровней! Пусть ИИ тупит, зато честно. А то эти ваши хитрые дизайны - читерство и подстава. И вообще, Unreal Engine - отстой. Вот Blender - это тема! Там сразу все красиво и с деталями, не то что эти ваши кубики серые. А vertex painting и прочие заморочки - для задротов.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 13 күн бұрын
хорош, хорош!) 👍
@kastervidik754
@kastervidik754 16 күн бұрын
Я так и не понимаю, если ты реально игру делаешь - почему касательно ее до сих пор каких-то материалов? Эти ролики как бы и реклама ей, но не полноценная далеко
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 күн бұрын
А о каких именно материалах по игре ты говоришь? Игра пока еще на очень ранней стадии, я тут больше делюсь самим процессом ее разработки, грубо говоря, таким образом я пытаюсь растить комьюнити в процессе разработки. Спрашиваю мнения, активно обсуждаю разработку. Дело в том, что KZbin отлично справляется с поиском целевой аудитории и предлагает данные видео по большей части тем, кого игра действительно может заинтересовать, в долгосрочной перспективе, как мне кажется - отличная реклама на узко сфокусированную целевую аудиторию
@paulunreal8526
@paulunreal8526 21 сағат бұрын
чувак сделай нормальный голос ) такое ощущуние что гопник лечит батана о гейм-дизайне )
@BreakBackReality
@BreakBackReality 17 сағат бұрын
😂 принял, бро 👌
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 77 М.
Зу-зу Күлпәш. Агроном. (5-бөлім)
55:20
ASTANATV Movie
Рет қаралды 615 М.
How did CatNap end up in Luca cartoon?🙀
00:16
LOL
Рет қаралды 7 МЛН
YouTube's Biggest Mistake..
00:34
Stokes Twins
Рет қаралды 68 МЛН
How to open a can? 🤪 lifehack
00:25
Mr.Clabik - Friends
Рет қаралды 14 МЛН
🛑#8 Dying Light 2 полностью на русском языке
Дедушка Колдун
Рет қаралды 3
РЕЛИЗ UNREAL ENGINE 5.4. Обновление Photoshop. Substance 3D. Fortnite
13:25
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 10 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 342 М.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 441 М.
Minecraft: Who was the best? 🤔 #Shorts
0:29
Twi Shorts
Рет қаралды 16 МЛН