Дима , где же ты был раньше? это просто крутотенечка!!!
@nitro23ru5 жыл бұрын
Спасибо!!!!
@451-f68 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий, полезный экспириенс. Сам раньше задавался подобным вопросом
@vladimirvasiliev36418 жыл бұрын
спасибо
@andreyaleikin31488 жыл бұрын
круть-круть
@kostomosto4858 жыл бұрын
Хитро. Крутяк!
@НКВД-ь6ч4 жыл бұрын
Запеканкой в играх не пользуются! Чем больше отдельных текстур, тем проще их обрабатывать и подгружать в отдельный период времени - нахер, наламывает объяснять ;) Молодец, все сделал для того, чтобы повысить нагрузку на систему ;)
@АлександрШапов-о1в8 жыл бұрын
А полученная текстура не теряет в качестве? Ну допустим у меня есть 2 текстуры 2048х2048 (с уже готовой разверткой) и если объединить их в одну текстуру с таким же разрешением 2048х2048, то объединенная текстура не потеряет качество? На модельках она не будет казаться размытой? Особенно если это касается текстур с мелкими деталями, трещинами всякими
@-Alexey-7 жыл бұрын
конечно, теряет.
@ilteeeee2 жыл бұрын
ютуб кинул в рек. посмотрел ещё твоих видео. стало интересно как дела у автора. всё-таки 6 лет прошло🗿моделирование не бросил?
@FanGamePlay2 жыл бұрын
Нет не бросил ) все ок ) в интернете столько классных уроков, что даже не знаю, чем могу удивить народ )
@darthshruikan60228 жыл бұрын
Дмитрий, здравствуйте. Возможно ли повторить ту процедуру моделирования и текстурирования, которые вы применяли на своих уроках к щиту, только на сооружение? Либо здания нужно просто текстурировать текстурами в высоком качестве.
@ILIOSIN8 жыл бұрын
Для упрощения и экономии времени, можно было бы все процедуры проделать на втором канале, не переключая в картах канал. При R2T просто выбираем второй канал, который мы упаковали как нам удобно. В остальном гуд.
@antonovivan30087 жыл бұрын
а чем запекание с как бы хайполи на как бы лоуполи хуже?
@moselist3d8 жыл бұрын
Слушай а как запекать другие карты спек нормаль И так далее? Так же через диффуз для каждой карты отдельно?
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Способ звучит топорно, но по сути через дифьюз можно перепечь, то любую карту)
@moselist3d8 жыл бұрын
слушай а как запечь свет и блики на карту диффуза. Хотел сделать олдскульный диффуз без спека и нормалей. Можно как то из шейдера запечь? Есть модель рпк 74 некст ген (с нормалям, спеком итд) нужно ее закинуть в кс 1.6, и чтоб диффуз хорошо выглядел
@FanGamePlay8 жыл бұрын
***** Настрой сцену в максе. свет, все что хочешь увековечить в текстуре и запеки Complete MAp
@vladimirvasiliev36418 жыл бұрын
ну да. создай материал в максе, слепи его из всех карт, там же настрой свет, и запеки в одну комплит мап. собственно, в 1.6 тебе больше ничего и не надо)
@pinokio5148 жыл бұрын
а если не копировать текстуры во второй канал, получится каша? Не пойму, почему после аттача просто также не разбросать развертку..
@FanGamePlay8 жыл бұрын
Потмоу что вся текстура съедет, а с чего ты будешь запекать тогда ее - нормальную )) Цель хорошо лежащую текстуру на одном канале запечь на другой канал где равзертка уже изменнена
@pinokio5148 жыл бұрын
Дмитирй ЛЯлин ага, ясно. Спасибо)
@Leonid_law7 жыл бұрын
Дмитрий, молю, помогите. Создал в Максе примитив Box (как доска), в браше её замоделил под старую доску. Пришёл момент текстурирования, но застопорился на снятии карт....использовал xNormal, всё делал вроде как надо, но вместо карт он выдал просто пустые изображения.....Помогите пожалуйста разобраться...желательно пошагово, буду очень благодарен, не хотелось бы бросать путь осваивания 3д в самом начале...