Как я делал ACOG ( По просьбам подписчиков )

  Рет қаралды 14,353

Дмитрий Лялин

Дмитрий Лялин

9 жыл бұрын

Просмотрев мой reel модели оптического прицела, вот он
• Dmitry Lyaline 3D Arti...
Многие захотели узнать как я его сделал. Ну что же, дело не хитрое, расскажу в двух словах. Всем МИР )
Если мои уроки нравятся вам и оказались для вас полезными, вы можете помочь развитию моего канала по средствам доната. Ссылки на реквизиты я оставлю ниже.
Yandex Деньги, номер кошелька: 410011045696325
Карточка MasterCard: 5168742022505618

Пікірлер: 35
@Failtrial
@Failtrial 2 жыл бұрын
Блин, кайфанул, посмотрел как вы мучались с древним софтом! Блин правда ведь, сейчас учиться гораздо проще... Буду ценить. спасибо за это)
@SomehowShow
@SomehowShow 9 жыл бұрын
Спасибо за урок!)
@four681
@four681 7 жыл бұрын
раза 3 за прошлую неделю посмотрел это видео, и сегодня четвертый. + пару месяцев назад видел видосик :D интересно и все.
@chikimoney3418
@chikimoney3418 9 жыл бұрын
Чувак, делай новые уроки, плиз, мы все очень ждем:)
@bitgame9965
@bitgame9965 3 жыл бұрын
все ещё ждем
@Singularityization
@Singularityization 9 жыл бұрын
Молодец) На заметку.. Самые крутые бейки нормалки получаются в майке, там обновили двигло которое запекает это дело, при чем, там есть два метода бейка, один из них офигено подходит для хард-сурфейса, он запикает с учетом всех направлений хай-польного меша. (xnormal курит в сторонке.) Потом вручную можно смиксовать эти мапы в PS, ну и потестить в мармосете.
@FanGamePlay
@FanGamePlay 9 жыл бұрын
Я слышал про маю)) Ветер из Варгейма принес такую инфу ))) Спасибо )
@broka6691
@broka6691 8 жыл бұрын
Охуеть, как красиво
@3dserj9
@3dserj9 8 жыл бұрын
Отличный урок, подскажи пожалуйста, как ты сделал просмотр нормалки во "вьюпорте"?
@Zooker93
@Zooker93 7 жыл бұрын
Здравствуйте , хотле провернуть такую же хитрость с дайнамешом , но ничего не получается , модель теряет свои изначально ровные формы под сабдивами , что делаю не так, подскажите пожалуйста??
@user-qt9md9uh2y
@user-qt9md9uh2y 9 жыл бұрын
Привет. А как ты записывал ролик? В мармасете в кадре плавает камера и элементы освещения. Есть кнопка Плей, но не могу найти кнопку запись*
@PotribnaNazva
@PotribnaNazva 9 жыл бұрын
Дмитрий, ты сказал ,что сливал части Zremesher? Он ведь строит сетку более менее равномерную. Может быть ты имел ввиду Dynamesh?
@FanGamePlay
@FanGamePlay 9 жыл бұрын
ДА дА, дайнамешь
@olexkov4643
@olexkov4643 7 жыл бұрын
"Век живи - век учись...."
@MarioTomSavio
@MarioTomSavio 7 жыл бұрын
Так как ты в итоге снял Нормал? Настроил группы сглаживания?
@alexyankovsky2341
@alexyankovsky2341 7 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за плагин Вы использует в PS для создания текстур ?
@vadymS90
@vadymS90 7 жыл бұрын
Quixel SUITE
@nikolaybilinskyi8509
@nikolaybilinskyi8509 9 жыл бұрын
Столкнулся с той же проблемой при запекании нормалов для средневекового моста, взял присвоил всей модельке одну группу сглаживания и запек нормал ( конечно же не корректно). А вообще хотел спросить, нормально ли то , что я основные нормали уже сам рисую в ФШ ( типо кладки кирпича на стене, а то каждый кирпич моделировать крайне долго)?
@FanGamePlay
@FanGamePlay 9 жыл бұрын
РИсовать нормали если они на плскости, типа заклепки, кирпичи. и так далее - это ок, ничего зазорного в этом нет ))
@alexyankovsky2341
@alexyankovsky2341 7 жыл бұрын
за видео огромное спасибо, только есть вопрос: Ты когда запекал карту нормалей , то запекал ее с хай польной модели, получается развертку нужно делать и для хай польной и для лоу польной модели ? (сорри, может идиотский вопрос)
@hellrage777
@hellrage777 7 жыл бұрын
только для лоуполи
@xr011er
@xr011er 9 жыл бұрын
Добрый день. У меня такая проблема с запеканием нормал мап, я уже бьюсь с этим долгое время. У меня есть объекты (оружие) хай и лоу поли, я запекал по разным урокам, но получалось всё ужасно. Могли бы вы мне помочь? Как можно с вами связаться? Желательно в Контакте.
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
Урок классный. Подскажите плиз - какой лучше Viewer для просмотра 3д моделей - У Дмитрия она называется "марма" - где ее найти?
@mife3d
@mife3d 8 жыл бұрын
+Kosto Mosto, Marmoset Toolbag 2 найти можно на любом торрент трекере. =)
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
+MiFe Спасибо огромное. А то искал в поисковике - всякую шляпу выдает.
@dlinzp
@dlinzp 9 жыл бұрын
отличное видео, спасибо. Почерпнул для себя полезного! а если не секрет, почему не пошёл в Восток?
@FanGamePlay
@FanGamePlay 9 жыл бұрын
НЕ то, игра графически норм, а вот геймплей... видно ребята не знают что у них с этим проблемы. ДА и один проект, который надо обслуживать постоянно, ну не знаю.. как то... мне показалось что это такой маленький завод. Люди зарабатывают деньги на игре как на продаже пирожков.. Эти фритуплейки с донатом, по максимуму слизанные с конкрентов. Эхх.. да и опять? Сделаю там с десяток стволов, а дальше что?:)) Мне бы полномочий побольше!) А точнее поле для роста) Моя конечная цель сделать свою успешную игру ) Поэтому складывать полигон к полигону это уже не приоритет,! Хотя уверен, и там можно многому научится. Причем достаточно! В плане графики.
@dlinzp
@dlinzp 9 жыл бұрын
Дмитирй ЛЯлин Спасибо за ответ!
@exxonprod2286
@exxonprod2286 8 жыл бұрын
Сделай глушитель G-5 5.56
@bitgame9965
@bitgame9965 3 жыл бұрын
2020
@Boychaos12
@Boychaos12 9 жыл бұрын
можно печь в максе, нужно юзать скрипт uv_shell_split Вот текст скрипта. function smoothByUVShells=( clearListener(); if (getCommandPanelTaskMode() != #modify)then(--make sure we are in the modify panel section setCommandPanelTaskMode #modify; ) if (selection.count == 1)then(--at least an object selected local obj = selection[1]; local uv = modPanel.getCurrentObject(); if (classof(uv) != Unwrap_UVW)then( modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on; uv = modPanel.getCurrentObject(); ) uv.unwrap.edit(); uv.unwrap.edit(); uv.unwrap2.setTVSubObjectMode(3); local totalFaces = uv.unwrap.numberPolygons(); local faceElemArray = #(); for f=1 to totalFaces do ( faceElemArray[ f ] = 0; ) local elem = #(); --with redraw off; for f=1 to totalFaces do ( if faceElemArray[ f ] == 0 then ( uv.unwrap2.selectFaces #{ f }; uv.unwrap2.selectElement(); local elemFaces = uv.unwrap2.getSelectedFaces() as array; append elem (uv.unwrap2.getSelectedFaces()); for i in elemFaces do ( faceElemArray[ i ] = elem.count; -- Mark these vertices with their element number in vertElemArray. ) ) ) print("num shells: "+elem.count as string+"t"+totalFaces as string); modPanel.addModToSelection (Edit_Poly ()) ui:on; obj.modifiers[#Edit_Poly].autoSmoothThreshold = 180 for e in elem do( obj.modifiers[#Edit_Poly].SetSelection #Face e; obj.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #Autosmooth ) ) ) smoothByUVShells();
@pinokio514
@pinokio514 8 жыл бұрын
это в каком случае? Вместо отправки в zbrush для объединения?
@L2029
@L2029 7 жыл бұрын
Группы по ЮВ шеллам или что это... Или быстрый сплит юв шеллов...
@mclarenmclaren7609
@mclarenmclaren7609 7 жыл бұрын
СКАЖИТЕ ПОЖАЛУСТА А КАК РЕСУЮТ ИЗ КРАЙТЕКА ТАКЖЕ СКАНИРУЮТ ИЛИ НЕТ
@mclarenmclaren7609
@mclarenmclaren7609 7 жыл бұрын
С 0 РИСУЮТ
Grenade Tutorial - Part 1 - Modeling & UV Unwrapping - 3Ds Max 2016
1:27:39
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 10 МЛН
Mom's Unique Approach to Teaching Kids Hygiene #shorts
00:16
Fabiosa Stories
Рет қаралды 33 МЛН
50 YouTubers Fight For $1,000,000
41:27
MrBeast
Рет қаралды 205 МЛН
Mama vs Son vs Daddy 😭🤣
00:13
DADDYSON SHOW
Рет қаралды 43 МЛН
3D / 3Ds Max | Создание Реалистичных Микроцарапин На Любом Материале (VRay)
30:05
Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму
Рет қаралды 30 М.
Урок 3d max, Как что-то развалить?
24:08
Дмитрий Лялин
Рет қаралды 23 М.
Развёртка модели в UV Layout
34:19
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 35 М.
Создание UZI в Blender
11:37
Просто про CG
Рет қаралды 62 М.
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 10 МЛН