Как старый фанат тактических игр, я напротив не люблю использование экшен механик в этом жанре (как это было в Mario RPG, например), а смешанные боевки как в тотал вор и вовсе дарят совсем не тот опыт, что я ожидаю. Неспешность и возможность взять мышь или геймпад в одну руку, а чаек-кофеек в другую и спокойно продумывать тактики/стратегии/билды без лишней спешки, для фанатов пошаговых одна из ключевых особенностей. Кроме того на не самых низких уровнях сложности, когда каждый ход противника может перевернуть всю игру: ожидание и "паузы" вовсе не кажутся скучными, а скорее добавляют элемент саспенса (блин, переживем этот ход или нет). А вот возможность ускорить все боевые анимации в игре по зажатию кнопки, как это было в серии Fire Emblem, должно стать обязательной фичей всего жанра, на мой взгляд
@niu96276 ай бұрын
или хотя бы как в героях, настроить скорость анимации
@weazem6 ай бұрын
Идеально описал. Когда смотришь на ход соперника на высоком уровне сложности появляется напряжение от ожидания. Ты одновременно анализируешь всё, что делает соперник и смотришь на то, как ты к этому подготовился. Сам себя проверяешь, правильно ли ты закрыл все дыры в защите или нет. Игрок всегда пытается сделать за свой ход как можно больше и при этом предугадать дальнейшие действия оппонента, т.к. пошаговость позволяет обдумать каждую мелочь. Тот момент, когда на самом высоком уровне сложности после 10 попытки враг делает свой ход, а ты его полностью предвидел, дарит незабываемые ощущения.
@mercs78496 ай бұрын
Удваиваю. Хоть я уже и значительно меньше играю в пошаговки, подобные экшн элементы для меня 100% будут минусом. Разве что нравится работа с камерой в XCOM, Phoenix Point или например Власти Закона - возможность посмотреть на поле боя из глаз бойца и прикинуть, куда стрелять в ВЗ, смена камеры при выборе цели в XCOM и тп.
@DARK_DEEP6 ай бұрын
Есть только одна загвоздка, когда ты сидишь в соло твои аргументы ещё уместны, но в кооперативе, я думаю твои друзья поливали бы с катки пока ты думаешь
@niu96276 ай бұрын
@@DARK_DEEP далеко не все люди играют в кооп
@zhulikkulik6 ай бұрын
В смысле? Пошаговые игры и так под пиво идеальны, пока дождёшься конца анимации - уже и баночка закончится, пора следующую открывать.
@guenhwyvarru6 ай бұрын
За динамикой нужно ходить в шутеры, а не в тактические пошаговые боёвки. В той же бг3 и ей подобным механикам, если играешь на нормальном уровне сложности, вовсе не скучно наблюдать за действиями врага, потому что это часть геймплея. Пока ходит противник ты не должен просто сидеть и ждать, и уж тем более проматывать его ход, потому что в это время можно динамически продумывать свою будущую тактику. По этой же причине забавно слышать "забыл свою тактику, пока ходил противник" - тактика за бой может сто раз измениться под влиянием действий противника и вашего окружения. Ты не забудешь свою тактику пока ходит враг, если ты не придерживаешься какого-то скучного скрипта, а готов импровизировать и рисковать. И вообще, действия противников - это последствия принятых тобой решений и совершенных тобой действий, это не скучно и не так уж и долго.
@ЮлианМацкевич6 ай бұрын
Опять сложный процесс трансформации бабушки в дедушку. А помните то чудесное время, когда кто-то подумал, что длинные катсцены смотреть скучно и надо туда напихать увлекательнейшие нажатия загорающихся кнопок по таймингу? Ну чтоб игрок не скучал, максимальная вовлеченность в процесс
@ЕгорКарманов-м5ш7 ай бұрын
Хочу напомнить про классную систему из dragon age origins Там можно было программировать (причём достаточно гибко) своих сопартийцев и играть как в экшн, в исключительных случаях переключаться на частое нажатие паузы с микроконтролем Правда экшн все равно не ултрадинамичный был но сделаем скидку на возраст игры
@reanir96217 ай бұрын
Тоже хотел написать про Dao по моему это тот самый идеальный переход от пошаговости к активной паузе только вот почему то все разрабы на это болт положили
@ВладДубров-в2ш6 ай бұрын
@@reanir9621 а ты вспомни издателя (по факту это EA) и куда он свернул. Игры с душой корпорациям не приносят денег. Увы.
@sergeyzakharov73266 ай бұрын
@@reanir9621 потому что тактическая пауза на геймпаде - говно. либо пауза скатывается в жуткую духоту, либо геймплей в уныние
@stevebezfamilnii20696 ай бұрын
@@sergeyzakharov7326 вот где зарыта собака на самом деле, тактики и стратегии это игры для клаво-мыши а не для гейпада, вот и все. Нахуй консольшиков и автора видео, вы бы еще мобы думали как на консоли портировать.
@lifeform136 ай бұрын
Развитие такой системы и кмк ее пик был в Pillars of Eternity II: Deadfire c ее гибридной системой активной паузы и пошагового боя с чрезвычайно гибким программированием и автоматизацией сопартийцев
@igorreader90817 ай бұрын
В Hogs of War на PS1 изящно сделано: у тебя на ход дается определенное время, можешь двигаться хряком сколько угодно, ход тратится на чисто оружие.
@user-ilya127 ай бұрын
Я обожал её в детстве, спасибо за напоминание об этой игре. Прям ностальгия
@weazem6 ай бұрын
Скорее спасибо серии worms. Hogs of war просто сделали из червей свинок в 3д чуть раньше чем это сделали сами авторы worms
@dmitriizapalatovskii26586 ай бұрын
Вот что в них не нравилось по сравнению с червяками, это что после выстрела нельзя перемещаться, и свин остаётся неприкрытым как ни старайся. Половина тактики теряется.
@Jenya-Grin6 ай бұрын
Ппц тут старички собрались
@bitnev7 ай бұрын
Ооо, битвы Fantasy! У меня в детстве были эти фигурки! Но я не знал правил, просто играл в них как в солдатиков.
@LittleHollowKnight7 ай бұрын
а меня сейчас ошарашило, я понял ,что у меня было в детстве несколько таких фигурок и я понятия не имел ни о каких битвах фэнтези
@zebracon17 ай бұрын
Сам в шоке, наконец-то узнал название тех фигурок и замков, коих в детстве было в достатке, а сейчас и след простыл :^(
@deadbatter27216 ай бұрын
Они до сих пор продаются, некоторые наборы даже похожи на старые Купил себе орков, раскрасил, выглядит даже хорошо
@keepertortoise52479 күн бұрын
У меня просто челюсть отвисла, когда увидел эти фигурки. Прям вочпоминания нахлынули.
@fakyr64807 ай бұрын
"Я не сильно погружён в этот тип игр. Просто делюсь своим мнением" С этого можно было начать,а не закончить "аналитику"
@moshamiracle7 ай бұрын
А лучше и начать и закончить сразу)
@mishaknyazev27997 ай бұрын
Мне понравилось как с этим обошлись в pathfinder. Там можно переключаться между режимами «по ходами» и с активной паузой в любой момент, то есть бить всякую шушеру можно в режиме реального времени, а в случаях когда нужен абсолютный контроль над действиями партии, например в битве с боссом, где, скорее всего не придётся долго ждать хода противника, можно перейти в пошаговый режим. Таким образом, мы, хоть и с костылями, получаем адекватный игровой опыт
@big_breniz6 ай бұрын
В пазфайндере первом на релизе был только тактический режим, и работало все настолько плохо и по ублюдски, что уже потом, спустя год примерно, допилили пошаговый режим. Это не попытка дать "игровой опыт", а мув чтобы прикрыть зад. И да, это не в минус игре, просто очередной пример того, что активная пауза - не самое лучшее решение в играх, где надо контролить больше четырех юнитов одновременно
@weldrind55994 ай бұрын
@@big_breniz Очень смелое утверждение, не приходило в голову что это трудно только вам.
@big_breniz4 ай бұрын
@@weldrind5599 я хоть где-то сказал, что тяжело? Учитесь читать, а не додумывать, пригодится по жизни
@mvgreen45097 ай бұрын
Вот активная пауза в играх - реально аддиктивная вещь, причем в самом ужасном смысле. Тебя самого бесит полчаса выверять каждое действие, но при этом как только отпустишь паузу - накатывает лютый стресс от потери контроля и хочется сразу же снова ее нажать А всякие даркест данжи, шпили и прочие декбилдеры популярны не потому что они казуальные и яркие-цветастые-анимированные, а потому что они имеют четкие понятные правила и геймплей без лишней шелухи. В них за бой нужно принять всего несколько решений, но каждое решение имеет ощутимый вклад в исход боя. Натурально пошаговые игры (особенно на расчерченной сетке или вовсе с упрощенным/отсутствующим позиционированием) это делают. А тотал вары, файнал фентези с АТБ и прочие подобные - это тонна информационного шума, где любые действия скатываются скрупулезный микроменеджмент, а победа не дает никакого удовлетворения, только облегчение что очередной бой позади
@ardenissunset67287 ай бұрын
ИМХО активная пауза (и прочие мутанты типа того, что было в Fallout Tactics) проигрывает пошаговости в плане простоты, спокойствия и вот этого всего. С паузой как будто пытаешься потушить пожар керосином, а с пошаговостью делаешь все в удобном для тебя темпе, как Ртуть в Радиоактивных Людях
@bookerdewittesqire77277 ай бұрын
Абсолютно не согласен с последним утверждением. Я наиграл в тотал вары какое-то неадекватное количество часов в свое время, и каждая победа в бою - это удовлетворение. Если это большое генеральное сражение, то вполне можно потом ощутить себя Наполеоном, разбившим врагов под Аустерлицем; если ты небольшими силами разбил превосходящего противника - чувства оргазмические; да даже рядовые стычки, когда ты своей большой армией наткнулся на небольшое соединение противника могут доставить удовольствие - ибо появляется азарт отыграть бой без потерь. Сейчас прохожу ремейк ФФ7, и там очень приятная боевка на мой вкус. Бесит огромное количество жрпг-шных боев с тремя крысами, но когда проходишь какой-то сложный файт или босс-файт - эндорфинчик в комнату стучится.
@AstrXNoire7 ай бұрын
Полностью поддерживаю. Активная пауза это самый настоящий ад в таких играх, особенно если в бою участвует много персонажей. Буквально уставать начинаешь от постоянного затыкивания условного «пробела» в попытке проконтролировать всё, вместо того чтобы спокойно попивая чаёк и раздумывая проводить десяток боёв.
@ИнкогнитоИнкогнито-у8и6 ай бұрын
Стресс от потери контроля - это личная проблема психики игрока, а не проблема механики. Как и всё из этого вытекающее. То же самое касается микроменеджмента.
@mvgreen45096 ай бұрын
@@ИнкогнитоИнкогнито-у8и ну, как и зависимость некоторых игроков от грязных методологий удержания и монетизации типа батлпассов и лутбоксов 🤷 работают не на всех, но на психику приличной части людей действуют негативно
@simplexsokolovskiy19317 ай бұрын
Как подпивас, ответственно заявляю: пошаговки наше всё
@denismetelev48417 ай бұрын
перед BD3 я играл в divinity 1 и 2, и там не было сложного разделения на очки хода и действия, что куда проще и понятнее, и в лагере там отдыхать не нужно было, дивинити 2 как по мне отличная игра для того, чтобы попробовать пошаговость
@HarryPotterObamaSonic137 ай бұрын
бг3 неиграбельна без модов. Я накатывал моды, чтобы не спать как идиот каждые 10 минут
@timbrazh85127 ай бұрын
В D:OS 2 и боевка лучше.
@Гри-щ7и7 ай бұрын
@@HarryPotterObamaSonic13 Всё там играбельно.
@Zababon7 ай бұрын
В дивинити 2 ущербная тема с защитами. Когда пол боя не имеешь возможности использовать эффекты да и как-то слишком уж жестко определяется уязвимость цели к магии или же к физичскому урону. Ну типа какой-то защиты обычно заметно меньше.
@drac0n7 ай бұрын
@@timbrazh8512 в DOS 2 худшая боевка ларианов.
@slava987 ай бұрын
Я очень люблю пошаговые игры, потому что в них нужна не реакция, а тактика. Очень часто приходишь с работы уставший, и у тебя просто нет сил чего-то там бегать, прыгать. В пошаговых более статичная картинка. Более того, Ларианы, например, смогли сделать партийные пошаговки реально крутыми, сложными, с хорошим дизаином. Обожаю DoSы и BG3. И любовь к D&D тоже подкрепляет интерес именно к пошаговкам. В то же время с детства играл, в основном, в шутеры, такие как Квака, а позже, иммерсивы, коим самым любимым до сих пор стоит Deus Ex. Когда решил разрабатывать игру, стал вопрос: пошаговая партийная РПГ в стиле DoS/Pathfinder или иммерсив. После ремейка System Shock и Arx Fatalis, решил начать разработку именно иммерсива наподобие Аркса со взглядами в сторону TeS, Gothic и Doom 2016. Пока только на самом начальном этапе, но очень сильно вдохновляют видео Луцая. Его взгляды на иммерсивы мне очень близки.
@clipfunny5446 ай бұрын
Из тактик пошаговых хорош для меня разве что древний Сайлент Сторм. А так - Commandos, Desperados и их клоны. Ибо стелс.
@pyrochurches7 ай бұрын
В WarTales так-то если у тебя отряд отдохнувший и шкала заполнена, то тоже можно со старта жахать всеми абилками.
@LittleHollowKnight7 ай бұрын
если не жалко как раз тратить постоянную энергию ,а не только временную))
@AstrXNoire7 ай бұрын
@@LittleHollowKnight а, кстати, там не сложно получить временные очки прямо со старта, так что можно применить множество нужных умений прям со старта боя.
@ТактикаСтратегия7 ай бұрын
Луцай, ты намешал жанры, и требует от одного не свойственное ему. Например, в РПГ пошаговая боевка - это часть РОЛЕВОГО отыгрыша. Что делать, если старый дед играет за ловкого персонажа, и не способен в быстрое проживание клавиш в тайминг?! Ведь в РПГ не главное твоя реакции, скорость, точность, а главное показатели персонажа за которого ты играешь. Ты можешь быть лучшим игроков в CS но если твой персонаж не умеет стрелять, он никуда не попадет. Я понимаю что люди забыли что такое РПГ, но я напомню. РПГ - это игра в которой твои физические навыки имеют минимальные влияние на персонажа в игре. И тактическая пауза именно этот делает. Загоняя тебе в рамки роли которую ты открываешь в РОЛЕВОЙ игре.
@moshamiracle7 ай бұрын
Да он и про геймплейные элементы такое задвигает, что сидишь просто рукалицо, как можно даже таких элементарных основ не знать и не понимать
@ТактикаСтратегия7 ай бұрын
@@moshamiracle да, ты прав. У него типичный гуманитарный подход: "хочу что бы игры були интересные, а не интересных игр не было" 🤣
@anger_of_heaven96627 ай бұрын
Нз как для других, но для меня идеальная боёвка была в dragon age inquisition. Не origins, не вторая часть, а именно в инквизиции. Пусть сама игра и посредственная, в сравнении с предыдущими частями, но боевая система затащила. Что же касается прицеливания в XCOM, то по мне так хорошо обыграли это в Phoenix Point. Имхо. Небольшая просьба лично от меня. Алексей, не могли бы вы добавлять в углу плашку с названием игры, фотажи которой показываются в моменте. Понимаю, что это лишние хлопоты, но это так сильно помогло бы нам, зрителям, находить понравившиеся игры из видео. Спасибо.
@dbua47486 ай бұрын
Пошаговые бои - прежде всего вопрос баланса. Как сделать бои увлекательные, но не аркадные; как забалансить здоровье и защиту чтобы бои не были чизовыми, но при этом не превратить в тягомотное говно; как сделать альтернативные варианты победы, но чтобы не перегрузить игру механиками и тд
@ТэйлорГрин7 ай бұрын
ALI, космос просто и Луцай в один вечер выложили видосы - я шикуюXD
@pygmejske7 ай бұрын
а я и не заметил что у али видео, утром гляну). сегодня ещё и у танакибосса, верджил белла, ффт и юрий вафин обрадовали видосичками.
@GLADKO77 ай бұрын
Ремонтяш, sci one, 55x55 и кино огонь со switch games на фон, lmao
@odium88467 ай бұрын
Я чуть не ухуел, когда увидел али)) тоже смотрел вчера
@greygardenstudio7 ай бұрын
у нас как будто одни подписки на всех, есть вкус у пацанов, дай бог всем здоровья
@saadiefist7 ай бұрын
первый кринж
@konsul81527 ай бұрын
Мне понравилось как Обсидиан в Пилорсах это обыграли: ты можешь в настройках игры сам для себя выбрать или пошагово или в реальном времени с активной паузой в любой момент, мне очень сильно понравилась такая возможность!!!
@FoxNews-oj3jw6 ай бұрын
Это вроде в Пасфайндере можно выбрать, а в Пилорсах только активная пауза?
@BertiVafel6 ай бұрын
@@FoxNews-oj3jw Во вторых есть пошаговый режим, но между режимами нельзя переключаться, как в ПФ
@konsul81526 ай бұрын
@@FoxNews-oj3jw в Пилорсах в настройках можно выбрать или пошагово или с активной паузой, через пробел
@nooftube25417 ай бұрын
в ориджинал синах движение и атаки были совмещенны - хочешь атакую несколько раз, хочешь двигайся. а БГ3 построена на днд, поэтому пришлось следовать правилам, но это хорошо для фанатов системы.
@Murdoc13z7 ай бұрын
Neverwinter Nights - активная пауза, хочешь жми в риал тайме, хочешь бахни паузу и раздай команды всем членам отряда, а потом наслаждайся как пачка разваливает супостатов. Все действия выглядят приятно и сочно, персонаж может отбить или увернуться от удара, если атака не пробила коэффициент брони, противника может разорвать в клочья или разрубить пополам при особо удачных критах. Анимации быстрые, но при этом понятно когда начался очередной раунд, лог битвы с результатами бросков в отдельно окне, которое можно свернуть. Идеально как по мне.
@clipfunny5446 ай бұрын
Наследники этого - Драгон Эйдж, КОТОР и другие прекрасные игры.
@stanislavkondakov68997 ай бұрын
Тактическая пауза - одна и самых раздражающих механик, при использовании которой любая тактика постоянно превращается в лютый адовый хаос. Я был БЕЗУМНО счастлив, когда в CRPG стали прикручивать пошаговый режим, еще начиная с кингмейкера и PoE
@orgax6 ай бұрын
Плюсую, тактическая пауза в 99% игр напоминает хаотичную драку школоты после уроков, тупо стенка на стенку, иногда с кастом спеллов по кулдауну. Если пошаг чисто создан для тактики, то пауза это непонятный костыль который только мешает
@Alis_Games7 ай бұрын
Знаешь, Луцай, а давай не будем. Не будем залезать в пошаговые игры жирными пальцами подпивасов, стремясь всеми силами сделать их... "весёлыми"? Вся прелесть пошаговых игр именно в низком темпе, возможности подумать и продумать ходы, комбинации, какие-нибудь комбо-атаки или хитрые многоходовочки на карте. Им не нужны все эти экшоновые завороты, чтобы поярче и порезвее, и их фанаты не задаются вопросом - "Блин, а вдруг СТАНЕТ СКУЧНО?" Скучно не станет, потому что для поклонников пошаговых боёв все эти условности и составляют немалую часть интереса игры. Многие разработчики стараются привнести в формулу традиционного хода с очками действия какие-то свои приблуды, и это здорово - так и должен развиваться жанр. Но всячески стараться, чтобы пошаговые бои были больше похожи на зарубы в реалтайме - это последнее дело, ведь фанаты быстрых и смачных боёв не побегут из-за этого пробовать какой-то пошаговый гибрид, а для фанатов жанра такой эксперимент (которого они не просили) рискует вообще стать разочарованием. С такими вещами нужно обращаться осторожно. Стремление всё оказуалить (в том или ином смысле) гораздо страшнее для будущего игровой индустрии, чем все эти клоны Вампирских Выживальщиков, которые тебя так беспокоят
@lutsayspeech7 ай бұрын
Я вообще ничего не говорю в этом видео про оказуаливание. Но чтобы это услышать надо посмотреть видео. Все эти «экшоновые» завороты вряд ли помешают темпу этих игр, а то и сделают их удобнее. Выставляете всё так, будто я не должен делиться своей точкой зрения на своём канале.
@Alis_Games7 ай бұрын
@@lutsayspeechОго, не рассчитывал на ответ) Видео я посмотрел, конечно же. Оказуаливание = повышение доступности в данном контексте, подпивас-friendly. Пошаги - нишевая тема, в этом её прелесть. Является ли низкий темп проблемой этого направления? Мне кажется нет. Но так или иначе мы не перестанем видеть разного рода эксперименты по улучшениям пошаги как таковой. Возможно со временем она вся переродится в этакую гибридную смесь, и утвердит какой-нибудь новый стандарт. Против мнения ничего не имею, и высказывать его - право каждого автора. Спасибо за видео и всего хорошего)
@KadykovDenis6 ай бұрын
@@lutsayspeech по ролику очевидно что тебе не нравятся пошаговые игры. Мне например не нравится футбол, но я не придумываю что было бы хорошо что бы вместо пинальти между вратарём и забивающим разыгрывалась партия в шахматы.
@farkasvilkas58394 ай бұрын
вот хорошо сказал
@HockuBeHope7 ай бұрын
По твоему описанию ускоренной Crusader Kings получается Reigns
@user-my6yy7bm1m6 ай бұрын
Мы сейчас как раз делаем игру с гибридной системой пошаговости и экшена с упором на экшен элементы. Для подстройки под игрока, на выбор есть несколько характеров героя. Для любителей экшена как раз есть "сокрушитель" - с ним можно танковать на карте приключений мимо ловушек - он автоматически от них уворачивается, избегая урона и встречает больше и более опасных противников. Болтовни многовато (RPG всё таки), но намного меньше, чем у "решалы". The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles в стим - есть демка, можно заценить.
@morphidevtalk7 ай бұрын
напомнило о Majesty, игра где ты просто строишь город и нанимаешь героев, но не можешь их как то контролировать напрямую, а только назначать награды, а герои сами решат что им делать, соотносятся ли риски с наградой, просто пойти погулять самому и тд это вроде и реалтайм стратегия, но совсем на нее не похожа больше симулятор королевства даже...
@cakelikerblog6 ай бұрын
Я сидел, все видео ждал, так вот: Хонкай Звёздный Путь Там тоже пошаговое с очками Битва идёт роллами: твой набор делает действия - набор противника делает действия Некоторые персонажи замедляют действие противника, некоторые наоборот ускоряют действие твоих персонажей (иногда и самого себя, Сеель) Минус в том, что игра полностью PvE, с игроками в тактике не посоревноваться Ну и казино ещё куда ж без этого
@farkasvilkas58394 ай бұрын
да, в Хонкай очень неплохая боевка.
@ilyabelosludtsev30207 ай бұрын
По активной паузе не соглашусь - она почти во всем проигрывает пошаговке. Да, твои персонажи "активны" и всегда в действии, но по итогу тебе нужно каждый раз за ними смотреть, чтобы они не начали творить какую-то дичь (а они творят, даже если ты прокликал, что они должны делать), и в итоге всё скатывается к любимому ручному управлению. Ручное управление управление же лучше в пошаговках: экономит и нервы и время. Насчёт ATB тоже спорно: да, действительно она добавляет адреналина, но в итоге вынуждает тебя принимать форсированные решения вместо продуманных. Немного похоже на мобилки в этом аспекте, ассоциация не из приятных. Опять же тебе приходится ждать пока твоя метрика заполнится и порой бывает так, что ни твой герой ничего не делает, ни враги ничего не делают. В итоге скука, перемноженная на ненужный адреналин. Кстати, насчёт жанра jrpg, который одновременно и превозносится, и ругается в ролике, далеко не все jrpg имеют рандомные энкаунтеры. Упомянутые в ролике Якудза или Персона как раз обходятся без них, сюда же можно Trails или Chrono Trigger отнести. Их довольно много. С моей точки зрения, лучше всего пошаговую боёвку реализовали в упомянутой выше Trails, а именно в Trails of Cold Steel. Там тебе дают возможность передвигаться по полю, использовать линки (что-то вроде QTE: если твой герой смог критануть на врага, то напарник, с которым он связан, сможет нанести удар, если игрок прожмёт кнопку в тайминг), контратаковать при промахах твоих героев (враги, впрочем, тоже могут), прожимать "турбо", если бой кажется слишком медленным, и даже скипать свои анимации и анимации своих врагов! В общем, очень много интерактива, почти никакого ожидания и всё это - в пошаговой рпг.
@nCesium7 ай бұрын
в якудзе есть типа энкаунтеры, но ты их зачастую видишь заранее на карте и их можно обойти
@bitnev7 ай бұрын
Третьи Герои с этой точки зрения отлично работают. И, кстати, серия "Блицкриг".
@pikoni92997 ай бұрын
уже заметили в комментариях, но я так же считаю что лучшая реализация пошаговой боёвки xcom 2, с модами уж тем более да мемы про промах вплотную с 99% шансами есть, но на то они и "шансы" и кажется была игра которая пыталась уйти от "банальной" системы 2 поинта - 1 на передвижение, 1 - на действие, а стрельба не полная случайность, а зависит от рукожопости игрока, да ещё и рекламировалась как "духовная наследница того самого x-com, созданная тем самым Голлопом" - Phoenix Point называлась, и не похоже что бы она смогла заменить xcom или хотя бы найти новых фанатов
@Dmytro-Tsymbaliuk5 ай бұрын
В Age of Wonders серии по 3 очка - до 2 могут быть использованы на перемещение, оставшиеся на какую-то кнопку
@Ma_Kishi7 ай бұрын
Почему все продолжают твердить, что BG3 с пошаговой боевкой выстрелила "внезапно", когда популярность подобных игр у широкой аудитории планомерно набивалась в Original sin 1 и 2? Почему все продолжают говорить, что пошаговость "внезапно" снова обрела популярность, если все поклонники жанра просто устали от реалтайма в комплексных партийных рпг в наследниках классических BG с активной паузой? Почему все забыли, что все это говорили про перезапуск X-Com? P.s. Проблему 95% из последнего прекрасно решили безо всяких миниигр в Phoenix Point, где есть внутренний прицел, внутри которого в противника попадает все, и внешнее кольцо, где уже работает рандом, и все это зависит именно от позиции стрелка.
@HarryPotterObamaSonic137 ай бұрын
Идеальная игра по днд - dragon age origins. Хочешь - всё контроллируй. Не хочешь - все дерутся сами. А каждую игру ларианов я всегда забрасывал ближе к концу от утомления, которое равносильно восторгу, с которым начинал. Вот и в бг3 уже пятый месяц "тусуюсь" в цирке, который в самом начале поледнего акта.
@hellcat55957 ай бұрын
Тоже самое. Чем дальше, тем дольше промежутки когда ходит 101 враг и играется сам с собой. Мне нравилась эта игра, но у меня просто не хватило сил и терпения закончить 3 акт
@ketfsave777 ай бұрын
Вернись ради боссфайта с Рафаилом. А потом можно с концами дропать.
@hellcat55957 ай бұрын
@@ketfsave77 его прошла. Зависла на квесте шадоу с настоятельницей. Не знаю почему, но он меня задушил. А так остальные квесты сделаны
@ketfsave777 ай бұрын
@@hellcat5595 я второй раз прохожу.. за темный соблазн под конец второго акта уже хочется дропнуть..
@darkworker7 ай бұрын
При чем тут днд?
@art3dby8207 ай бұрын
Фантом бригад решает часть проблем. Там интересное смешение пощаговости и тактики. Но в целом игра показалось однообразной и в какой-то момент просто задушила. Silent storm - старая игра, но как мне кажется с примерным геймплеем. 1. У тебя общие од 2. Любое действие тратит од. Будь то смена оружия или перезарядка. Ты можешь в одном ходу потратить все на прицедивание из винтовки, а в следующий ход произвести снайпер кий выстрел. Или сделать несколько выстрелов от бедра. Или бросить гранату и убежать. Или... И таких вариантов в каждом случае очень много. Xcom сильно упростил тактику, что привлекло новых, менее хардкорных, игроков. Сложно сказать, хорошо это или плохо
@Apocalypsh1t7 ай бұрын
Я очень люблю Into the Bridge. Открыл ее для себя в конце 2023 года и до сих пор получаю от нее огромное удовольствие. У нее есть важный нюанс: игрок и ии находятся в неравных условиях на уровне механики. Игрок действует реакционно относительно того, что делает противник и "перехватить инициативу" никак нельзя, что на каком-то подсознательном уровне лишает игру тактической изюминки и делает ее больше пазлом, нежели современными шахматами. Но игра все еще великолепная. ПС. Буквально вчера пытался вспомнить весь день про битвы fantasy, что это была за игра из детства :)
@nCesium7 ай бұрын
Тоже в прошлом году открыл для себя инто зе брич. Просто невероятная игра. Затянула меня сходу и до сих пор иногда захожу сделать 1-2 цикла. Одновременная казалось бы простота и постоянное напряжение из-за того, что игра может выкинуть невероятную подлость и придется чем-то или кем-то жертвовать во благо всего забега.
@agegon85147 ай бұрын
да, по факту скатывается в перебор в уме всех действий
@weazem6 ай бұрын
Тут ты прав. В игре ты всегда в отстающих, но не думаю, что это недоработка геймдизайнера. Игра явно такой и задумывались. У тебя не может быть победы, лишь ничья или как можно менее серьёзное поражение
@abstractintell7 ай бұрын
В играх типа Total War можно вполне логично сделать "майнинг" длительности хода. Например, тратиться на строительство каких-нибудь повозок, автомобилей, самолетов, которые перевозят юнитов. Что-то типа "на каждые 20 юнитов нужен один транспортный автомобиль". Чем их больше, тем быстрее армия передвигается. Если намайнить себе самолетов, то еще быстрее, но дороже. Вот вам и вариативность длительности хода. Не хватает юнитов, чтобы затащить сражение? Ну, перекинуть еще юнитов средствами перемещения из других армий. Вот вам и стратегия.
@nickfamous76627 ай бұрын
Битвы fantasy до сих пор живы и возрождаются, повзрослевшие фанаты создают свои клубы и проводят турниры
@biomozgjele7 ай бұрын
Fallout'ы были пошаговыми, но невероятно весёлыми. Возможно из-за звуков и жестокости.
@toburhagarden80927 ай бұрын
Первые две. Ну плюс тактикс
@biomozgjele7 ай бұрын
@@toburhagarden8092 ну остальное это не Фаллаут. Просто кто-то посчитал, что купить название и сделать совершенно другую игру означает сделать продолжение, и все с этим согласились. Но это же не так.
@biomozgjele7 ай бұрын
В фалауте 2 конечно общие ОД на все, но был перк на отдельные дополнительные ОД для передвижения. Я постоянно брал его. Это мастхэф, как перк на 2 ОД на открытие инвентаря.
@ТэйлорГрин7 ай бұрын
17:00 - I WANT TO STAY AT YOUR HOUSE Ловлю флешбеки:D
@Дюрилий6 ай бұрын
Это понятно, но название бы этого ремикса
@Дюрилий6 ай бұрын
Samuel kim - I want really to stay at your house | Emotional LoFi Chill hip hop mix
@desuvult93297 ай бұрын
Рекомендую фантом бригад, в ней как раз многие пожелания реализованы (быстрые ходы, свобода в тактике(хочешь передвигайся, хочешь стреляй)+юниты физически между собой взаимодействуют)
@FiremdkFighter7 ай бұрын
И действие сначала планируешь, потом запускаешь таймлайн.
@shipovnik896 ай бұрын
Провел тысячи часов в играх серии Disgaea и других тактиках. Для меня подобные игры как шахматы, только веселее.
@System-Chaos7 ай бұрын
Пошаговую боевку нельзя заменить никакой другой боевкой, ни тактической паузой, ни продуманном экшеном, это полностью меняет суть пошаговой боевки, и дело не в визуале, просто подумайте почему шахматы играются не в реальном времени. Пошаговая боевка, позволяет досконально чувствовать билд своего героя/партии, делать замудреные многосоставные комбинации основанные на продумывании ходов наперед. Другими словами, пошаговая боевка позволяет раскрыть логическо-творческое мышление на максимум, экшен это про реакцию и моментальное принятие решение, переходящие со временем в рефлексы что становится спинномозговым (подпивасно скуфинским), в итоге через пару вечером мозг вовсе отключаются, именно такой геймплей расслабляет мышление, поэтому его выбирает большинство (и это не плохо, там свой шарм и зато напрягаются рефлексы и моментальное мышление), но есть одно но, ты никогда не сможешь получить удовольствие от реализации нешаблонных комбинаций (а такое выходит потому что любая пошаговая игра своего рода рогалик, так-как ситуаций тысячи их, а теперь наложите на это то, что многие пошаговые со случайной генерацией), именно поэтому до сих пор многие любят шахматы и другие пошаговые настолки. Единственный метод сделать пошаг более динамичным, устанавливать таймер на ход, например необходимо сделать ход в течении 10 секунд. Пошаг перестанет быть актуальным только в ходе эволюции человека, когда он изменит свой мозг до невероятных мощностей, что сможет с невероятной скорость. продумывать сложные комбо, и ему на это понадобится доли секунд, а пока такого нет, пошаг не потеряет своей актуальности. Но есть пошаговые боевки которые я не люблю, так как они дают мало простора для фантазии, такие как в классических рогаликах где ты управляешь одним героем, и чаще всего вся битва сводится к закликиванию а не вдумчивым комбо.
@lettersign7 ай бұрын
Всегда (до сих пор) предпочитаю пошаговые игры
@biomozgjele7 ай бұрын
Так,это какие например
@FiremdkFighter7 ай бұрын
@@biomozgjele Серия игр Shining Force )
@cmdrpepelluce53757 ай бұрын
Была игра Альфа: Антитеррор, выпущенная где-то в 2000-х - ты выдавал бойцам команды на 10 секунд (или около того) а потом смотрел, что получилось. Там можно было против друг друга играть за одним компом, было очень интересно
@on_the_moon6 ай бұрын
Битвы фэнтези - моя любовь детства, лайк за упоминание ❤
@a.g.itator7 ай бұрын
В Mutant Year Zero тоже была возможность стелсить, занимая выгодный позиции и скипая необязательные столкновения, а в Phoenix Point геймплей сильно напоминал последние XCOM, но позволял самостоятельно наводить прицел на противников, что даже давало понимание, почему вероятность попадания именно такова. Жаль, что обе имели свои минусы
@dingansic67387 ай бұрын
Луцай ни в какую не хочет воспринимать, что тактические пошаговые стратегии с РПГ механиками в классическом представлении никак не зависят от скилла игрока, а зависят от cкилла персонажа. Почему обязательно во все РПГ и turn-based стратегии нужно добавлять экшн, то есть прожмите кнопок в тайминги? Отстаньте от классических представлений жанров, пусть будет и то и то, люди сами разберутся
@Dmitron16 ай бұрын
12:03 Всё так, друг пересказывал баталии, где в основном фигурировали оставление территорий, городов, наём армий, слив армий чтобы задержать противника, а экономика опускалась.
@Гри-щ7и7 ай бұрын
А за чем что-то делать с пошаговыми играми, чтобы их испортить что ли?
@АнтонГацуц7 ай бұрын
Лично меня в пошаговых играх отпугивает камера. Хочу чтобы можно было приближать камеру к персонажам, как в драгон эйдж ориджинс. Но таких игр не много, к сожалению
@1ogrus7 ай бұрын
Очень хорошо решили эту проблему в серии стратегий от отечественных разработчиков "Бригада Е5", "7.62", "Мародёр". В качестве очков действия используется реальное время, необходимое на действие, но команды выдаются в режиме паузы всей группе, а потом проигрывается всё действие одновременно с вражескими. Также неплохо реализован классический для серии вид пошаговости в "Jagged Aliance 3". В отличие от 1-2 частей добавлены спецприёмы, но основа в виде очков действия и зависимости их от характеристики персонажей осталась.
@StanislavIakovlev7 ай бұрын
Да, наследие 7.62 в тактиках незаслуженно забыто. По сути реалтайм с активной паузой, но ощущается система как пошаговая, идеально зашла бы в тему видоса, но, видимо, слишком нишевая. А так по мне лучшая продолжательница идей Jagged Alliance, даже хвалёная JA3 не так зашла.
@1ogrus7 ай бұрын
@@StanislavIakovlev тоже подумалось, что идеально в тему. Весь выпуск ждал упоминания 😃
@ivanitum7 ай бұрын
Рекомендую обратить внимание на реализацию пошаговой боевой системы в The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki или в её сиквеле Crimson Sin. На западе игра выходит летом этого года. В Японии вышла в 2021 году.
@ДмитрийПчелкин-п1е7 ай бұрын
Ну по поводу крестов, как по мне это вообще самая простая игра от прадоксов. Я играл почти вовсе, но по-крайней мере самые популярные стратежки от прадоксов.CK3 на мой взгляд, не хватает хотелось бы возможность как-то, лично влиять на ход сражения. А не пологается на броски кубика. Потому что боевка там, превращается в отлавливание противника.
@Rembrand-256 ай бұрын
Мутанты в Поисках Эдема. Классная тактическая игруля)
@NoldoWalker7 ай бұрын
Как любитель пошага (рейчу РТ выше чем БГ3, хотя обе хороши) прокомментирую так: Успех БГ3 - комплексный. Нельзя говорить что зарешало только это а вот это нет. Разные люди пришли в БГ3 за разным но кайфанули от того, что там есть помимо этого что-то еще на хорошем уровне сделанное и им интересное. Тотал вар на карте достаточно душный, особенно когда хорошенько раз овьёшься. У тебя с 10ок армий, 10ок провинций чет строят. Если кто закрашивал глобальную карту в бессмертных империях особенно на слабом компе - поймут о чем я. Стратегии без застройки называются варгеймы - и сейчас их кстати есть. Варно, варгейм, серия в тылу врага, брокен эроу в бету выходила. Есть пошаговый блад боул или какие-то иные нишевые скирмиши. Про шансы в 95% - это нормально. Вообще в видео намешано все подряд в кучу. ЦРПГхи, тактики, скирмиши, глобальные стратегии, тоталваровская карта. Всех их конечно объединяет пошщаговость, но она везеде используется очень по-разному и для разного. Нельзя это решать простым рецептном (добавь активную миниигру в пошаг везде чтобы стало веселее подпивасу). Все игры с "недостатками" на которые ты указываешь нишевые и для тех кто хочет на чиле посидеть подумать что делать одной рукой двигая мышку. Нахера сюда лезть с допактивками и упрощением. Большая часть игр и так уже про это. Что реально стоит делать в пошаге для того чтоб в него было приятно играть: 1. Возможность максимально ускорить ходы (ускорение или пропуск анимаций) 2. Удобный и информативный интерфейс и управление 3. Хорошее обучение механикам Отстаньте уже со своим "нада продать пошаг подпивасам которые играют только в танки и мач3". Идите траву потрогайте и поиграйте во что-то активное.
@_Goodless7 ай бұрын
Луцай пытается успеть за Красным Игроманом с темой риал-тайм/пошаговости 😂
@van1ll47 ай бұрын
Кто-то вспомнил Транзистор😻 Все любят Хейдес, но на мой взгляд Транзистор лучше абсолютно во всем
@RandoomFlash6 ай бұрын
Как по мне, лучший вариант это совмещение активной паузы и пошаговости, как было в том же которе или dragon age. Визуально игра выглядит как реалтайм с активной паузой, но по факту там есть ходы, которые игра просчитывает сама. Очень удобно раздать спутникам приказы, добавив их в очередь, и они сами все сделают
@pavelchurlyaev2577 ай бұрын
Мне нравилась система в Endless Space 2, когда все ходят одновременно, но с ограниченным набором очков, а потом кнопка «конец хода» обновляет цикл. Куда приятнее чем ждать всех по очереди.
@jnoded7 ай бұрын
Ход всей группой это кстати один из методов который используют и в настольной днд, игроки (персонажи) могут ходить все вместе за один раз, после чего ходит гм (мобы) тоже всей толпой. Это и командное взаимодействие упрощает, и людям ждать своего хода не так долго приходится
@РоманКлеванов-й2ю6 ай бұрын
За битву фантазии лайк. В глаза настольгия попала
@max.raasky6 ай бұрын
Луцай не знает про супримку на огромных картах, когда у тебя тотал вор, но с управлением отдельными юнитами. По поводу валькирии. Была стратегия Mordheim: City of the Damned, именно с таким прямым управлением, но по шагам. Битвы фентези душа, до сих пор миньки стоят на полке. Sea of stars, европейский закос в жрпг, с жрпгшной боёвкой, но при этом ритм элементами когда попадаешь в ритм и усиливаются удары. В хеллдайверсе сделали просто отсутствие случайного разброса у оружия, что уже десятки лет существует в тактических шутанах, начиная от первой армы и заканчивая тарковым. Действие-клетка вообще не проблема в квазиморфе, из-за ультранасилия и постоянно критического состояния. С затянутостью в БГ3 была похожая проблема у Battletech. Даже с ускоренными анимациями все эти передвижения экрана, подмигивания интерфейса и т.д. занимали ультрамного времени, особенно что юнитов может быть десяток плюс на карте. Старые икскомы были как раз таки про вот эти очки действий и расчёт того кто и когда что успеет сделать. Классная пошаговая боёвка в Phantom brigade. Там ты... Планируешь ход наперёд. И противник делает это же. Расписываешь кто что делает в какой момент хода, прикидывая при этом откуда будут в него стрелять и куда переместятся противники, чтобы иметь возможность накрыть их, или просто задавить сектор куда они переместятся. И при смене хода все действуют одновременно. Одновременно двигаются и стреляют твои мехи, как и мехи противника.
@aleksey_prakhov7 ай бұрын
Во втором X-Com (особенно с модом, который позволяет выбирать изначально рандомные дополнительные навыки) практически идеальная реализация боёв в жанре (или, скорее поджанре). Из набора разных классов, их умений, оружия с обвесами, брони и дополнительных гаджетов собираются феноменальные билды: как на уровне персонажа, так и на уровне отряда. По ходу прокачки персонажи становятся настолько мобильны и многозадачны, что я отказываюсь от 6-размерного отряда в пользу 4-хразмерного, а на некоторые миссии отправляю слаженную пару или вообще бойца-одиночку. В этом плане я больше люблю, когда размер отряда не превышает 4-х человек: это ощущается "тактичнее" и значительно экономит время. Лишние члены отряда со временем становятся балластом, который надо таскать за "кулаком" отряда, что не очень весело. Из пожеланий: маленькая (до 4-х персонажей) группа, плотная набивка способностями (чтобы было из чего собирать разные комбинации под конкретный бой) и большая летальность в обе стороны. Кстати, обратите внимание на Desperados, там нет особой прокачки и персонализации, зато тактика очень даже бодрая.
@Sertakov836 ай бұрын
Поколение тиктока не помнит, что хотело сделать 5 секунд назад. Ясно-понятно) И предлагает добавить экшена в пошаговые. Краткое содержание предложения от и для подпивасов) Автор явно не понимает, что прелесть пошаговых игр как раз в их механиках и их принципах. Не все сочетания всем заходят, но чем больше вариантов, тем лучше, каждый может выбрать игру под себя. Мне вот карточные не заходят. А CRPG - вполне Потому у меня в некоторых играх в Стиме сотни часов, хотя у них рейтинг у игроков - меньше 50%. Вот мне конкретное сочетание механик зашло, я и играю И к слову, старый BG с активной паузой - огонь, а Pathfinder с ней же - нет. Зато Столпы - очень да
@tonsmirnoff68497 ай бұрын
Я наоборот в сосничестве много играл в шутеры, но с возрастом, после 25-ти лет стал ярым фанатом японской индустрии и жрпг. Особенное влияние на это оказал выход 3ds и позже свича. И не понимаю, где Луцай увидел рэндом энкаунтеров в жрпг? Те игры, что вышли за последние 10 лет уже отошли от такого.
@Jenya-Grin6 ай бұрын
Mount and Blade 2 Bannerlord - раёт всех и стоит рядом с BG3. Обратите внимание, любители стратегий и экономики.
@МихаилГриценко-с9д7 ай бұрын
Можно ещё для рассуждения использовать червяков, их же помнят до сих пор?
@moshamiracle7 ай бұрын
прыыыжжооок
@lukovenkoas6 ай бұрын
Главное что нужно понять, что есть разные типы игроков. Моя любимая классификация - исследователь/достигатель/нагибатель/защитник. И суть, что если конкретно вы живете там в КС или Фортнайт и все ваши теперешние друзья тоже, то это не значит, что за пределаями вашей ячейки ни игр, ни тем боле других мнений и вкусов нет. Никогда не понимаю подхода типа вот эта игра/фильм/книга для всех, а если тебя не проняло, то значит просто тупой, ведь мне же зашло. Вот даже приведенный в видео пример - комуто нравятся чисто пошаговые и это например карточные. Я обожаю пошаговые бои и терпеть не могу карточные. И причина не в скорости хода, хотя мои ходы, наверное, супер затянутые в среднем. Для меня карты это непреодолимый орыв от реализма происходящего и несуразность в ситуациях, вроде нужно сейчас атаковать любой ценой, а выпало 3 карты защиты и 2 уклонения. Возможно мы даже еще не нашли свои жанры/поджанры. Я когда-то играл в платформеры, а теперь даже не рассматриваю. Тогда выбор был из десятка игр, а сейчас из десятков тысяч.
@kzorrokzorro89396 ай бұрын
В древней отечественной игре "Альфа: Антитеррор" была интересная пошаговая схема - каждому юниту ты задаешь последовательность действий которые он должен совершить ( в духе - беги в этут точку, 30 секунд контролируй сектор, стреляй в любого врага, после перемещайся туда -то ), после нажимаешь кнопку старт - и все юниты начинают выполнять свой намеченный план. Выглядело интересно, я недавно попробовал поиграть, но игра очень древняя, и все в ней сделано коряво.
@СуровыйКоржик7 ай бұрын
Все любят боевых братьев
@denisnazarov27166 ай бұрын
В эпоху PS 1 была игра Legend of Dragoon. Базово там были пошаговые бои как в типичной JRPG, но во время атак нужно было вовремя нажимать определенные кнопки геймпада, попадая в тайминги. Со временем комбинации усложнялись и нередко можно было запороть комбинацию, а сила атаки уменьшалась. Порой во время твоего хода враг мог тоже атаковать и тогда в привычную комбинацию врывалась необходимость нажать кнопку контратаки. Это неплохо так разнообразило привычную схему, хотя частота случайных боёв утомляла.
@Quottech6 ай бұрын
Frozen Synapse благодаря схожей формуле была в свое время крайне аддиктивна, действий не слишком много, но команде своих бойцов можно с высокой точностью расписать на несколько секунд вперед, куда идти, где присесть, в какой момент начать целиться в определённую сторону (с готовностью открыть огонь), когда поспешить в укрытие. А после стадии планирования хода в динамике посмотреть что со своей стороны там напланировал противник и в какую сторону (иногда весьма неожиданную) повернётся схватка к началу следующей стадии планирования
@funnyserricorne6 ай бұрын
Как же хорошо с Луцаем
@rogov8087 ай бұрын
Количество футажей для видео - мое почтение! Спасибо за крутую тему!
@Faolin3457 ай бұрын
Я отдал свои деньги за Инто Зе брич - все же я люблю пошаговые игры - но склонен дать ей скорее отрицательную оценку. Да, я прошел игру два раза - и в начале это даже интересно. Но элемент Корейского рандома во всем убивает весь интерес - какие противники, какой рельеф, куда противники полетят/поползут - все это создаёт абсолютно не подконтрольную игроку ситуацию. И чем дальше по островам - тем меньше этого контроля, в плоть до того, что даже игрок-савант все равно не сможет отыграть безукоризненную партию. Просто потому, что у тебя три здания находятся под ударами в трёх разных концах поля, а один мех закрыт рельефом, а ещё один не атакует. Ну ничего ты не сделаешь в такой ситуации. И в итоге каждая карте превращается из тактического задания и логической задачи в симулятор подгоревший жопы. В играх с псевдо-реалтаймом, типа Европы 4, можно все сделать идеально - и захватить мир за Ян-Майен. Либо вступить в прямое противостояние умов с другим игроком - игра, конечно, пытается насрать тебе в штаны читерящими ботами, но опытный игрок ботов даже не замечает. А по сети - все вообще честно. И в ТВ, хотя там ии настроен только на убийство игрока, ты все равно можешь за счёт прямых рук и того же опыта воевать со всем миром разом и побеждать. А вот в рогаликах могут быть ситуации, где тебя просто за счет рандома принудительно ставят раком. И вот это - худшее, что может быть в играх. Все механики должны быть честными. Желательно - для всех и всегда, но тут уж вопрос освоения как можно большим числом игроков появляется. Я - тот ещё криворучка, но то, что мне интересно, я освою - и сосалики, и стратегии, и бухучет в 1с. Но есть и такие люди, которые не готовы думать в принципе - и им тоже нужно продать игру. И это грустно...
@moshamiracle7 ай бұрын
а вы точно играли в ту же into the breach, что я играла? ) Рандома движения противников там нет вообще, т.к. в начале хода вашего уже показывается куда пойдет противник и что собирается делать. Даже на максимально сложности нет такого, что нельзя проходить спокойно карты, разве что особо специфическими наборами юнитов, выполняя на абсолютный максимум все задания, ну можно там запороть часть карт из всего прохождения
@NickolasName7 ай бұрын
Не надо делать их шахмат игру в чапаева. Луцай, ты не в ту сторону воюешь. Пошаговые игры весёлые за счёт того, что они дают тебе определённую умственную задачу которую необходимо решить правильно применив имеющиеся у тебя ресурсы. Соответственно и интерес нужно наращивать не за счёт введения дополнительного интерактива, а за счёт создания более комплексных и интересных головоломных ситуаций. Собственно, пауза в тактике и нужна для обдумывания хода. Возможно, неплохим решением было бы создание стеков команд для персонажей на несколько ходов вперёд, с возможностью в любой момент изменить последующие ещё не выполненные команды.
@we_are_anomie6 ай бұрын
Мне понравилась Othercide в плане боевки. Она вроде типичная аля икском, но некоторые решения делают игру активной. И заставляют продумывать тактику немного иначе, особенно в босфайтах.
@shining_buddha7 ай бұрын
По отношению к BG я чувствую себя Тиньковым: "Я уважаю, что они делают, но я не понимаю" :D Просто не понимаю пошаговые игры вообще, только экшн) Но здорово, что есть люди, у которых так горят глаза, как у Larian Studios :)
@chino200ms6 ай бұрын
Честно говоря,по моему мнению пошаговым играм как раз не хватает визуала,при этом куда сильнее,чем было сказано в видео. Была упомянута персона 5,но я её,пожалуй,упомяну ещё раз: в реал тайме ты делаешь всё,как ни странно,в реальном времени,делаешь всякие комбо,тактики и прочее,создавая ,скажем, свой собственный визуальный стиль прохождения,как например Devil May Cry. Быть может глупое сравнение,но услыште,игра визуально старается в себе удержать не просто различными комбинациями атак,что тоже своего рода стратегия,но и внешне,как саундизайном. Просто красиво смотреть на то,как ты лично красиво убил противника и за это тебе игра дала визуальную похвалу,как опять таки в devil may cry припев песен не начинается пока не набьёшь s ранг СТИЛЯ. Что,опять же,отталкивает в пошаговых играх,из-за чего персона - исключение(не могу судить прям по абсолютно всем играм,знать всё на свете нереально),один из моих знакомых говорил,что геншин это играбельное аниме(с чем с одной стороны не поспорить),но визуал персоны просто влюбляет в себя и ты действительно чувствуешь,что ты играешь в аниме,что ты там находишься и отдаёшь команду призвать ,повалить или убить противника со стилем,не говоря уже о том,как сильно хвалят музыкальную часть этой игры.
@narik64086 ай бұрын
Dragon age 2 - отличный пример соединения реал тайм стратегии и экшена
@garmr6667 ай бұрын
- Как сделать пошаговые игры весёлыми? - Не делать их пошаговыми.
@MrStein-lj1qj6 ай бұрын
Лично мне вспоминаются Герои. В стародавние времена Герои игрались отлично, потому что темп жизни был намного медленнее, и ты мог позволить себе потратить 3 часа на игру, в которой ничего толком не происходило, кроме боев, да и те по большей части были неоправданными сюжетом. Интересно, что с момента перехода к Ubisoft компания пыталась как-то оживить стремительно устаревающий геймплей, за что получали по шапке от фанатов. Но и новых игроков они привлечь так и не смогли, поскольку игры все еще оставались слишком медленными. Но тем не менее, если сравнить 7 и 3, то разница в осмысленности происходящего колоссальная. Количество ненужных боев свели к минимуму. Сделали карту приключения гораздо более читаемую. Ввели какие-никакие квесты. Но, как я и сказал, темп остался слишком медленным. Поэтому они не смогли привлечь новых игроков и попытались реализовать Героев в новых жанрах, но у них так ничего и не вышло. Я слышал, что они собирались делать новую часть. Я думаю, что если им удастся написать более-менее вменяемый сюжет, полностью избавиться от ненужных боев, оставив только нужные, уменьшить размер карты или наполнить ее интересными событиями и поворотами сюжета, то у них может получиться хорошая игра. Ну да, и с экономикой тоже нужно что-то делать. Механику городов нужно пересматривать в сторону постоянного улучшения, чтобы города развивались вместе с игроком как минимум всю миссию, а лучше всю игру. Развитие самого героя нужно тоже сделать более интересным и продуманным. Ну, и конечно, вернуть его на поле боя, а то до сих пор истинными ГЕРОЯМИ меча и магии у нас являются только 4-е, остальные - это ПОЛКОВОДЦЫ меча и магии, но никак не Герои. Но это нужно, конечно, еще сильнее заморачиваться.
@alekseyabramov92596 ай бұрын
БИТВЫ FANTASY ОТ КОМПАНИИ "ТЕХНОЛОГ" - ЭТО МОЕ ДЕТСТВО
@directsva6 ай бұрын
6:02 Как вообще можно не любить StarCraft 1, 2 и WarCraft 3 - если это не просто лучшие серии стратегий RTS, но и вообще легендарные игры в своем жанре, еще никто их не переплюнул! К тому же они являются киберспортом и в них до сих пор играют миллионы людей и проводят чемпионаты
@БарбитуратБарбитуратович6 ай бұрын
Потянуло на пошаговые игры - повзрослел.
@old_liquid6 ай бұрын
Мне очень понравилась например упрощённая реализация гибридной пошаговки в стар рейле. Исследование мира - реалтайм, а в пошаговом бою можно а) ускорить в два раза действия б) включить автобой который затащит все обычные бои не с боссами (и с половиной боссов) что нивелирует гринд и позволяет сосредоточиться на менеджменте команды и билдов. А ещё напомню что жрпг не означает автоматически случайных битв.
@weazem6 ай бұрын
Это самые стандартные механики. В большинстве jrpg исследование мира идет в Реал тайме, ускорение битв также почти везде. Тут ничего гибридного нет. Самая обычная попытка в jrpg, но с гачей и донатом. Исследование мира ограничено поиском сундуков и описанием мусорных вёдер. Открытого мира нет, просто принимаешь квест и идёшь в прямую кишку с одним поворотом, где находится сундук. Ты не можешь найти сам какую нибудь точку интереса. Тут ничего, кроме самой обычной jrpg боевки, геймплейного нет
@old_liquid6 ай бұрын
@@weazem смотря какую точку интереса. Там много скрытых вещей которые необязательны. Если же говорить про вообще, с одной стороны вроде и неплохо искать места по описанию или случайно, а с другой это быстро надоедает и ты всё равно будешь от вопросика к вопросику как в ведьмаке бежать. А если отключишь то пропустишь 80% контента. А там где нет указателей всё равно рано или поздно полезешь за гайдом.
@weazem6 ай бұрын
@@old_liquid ты не понял сути. Возьмём elden ring как популярный пример. Все были так удивлены, что игрок может пропустить половину контента, но при этом если будет исследовать локации, то эмоций от находки будет больше, как и ценность самой находки. Только вот в менее популярных jrpg с открытым миром это уже давно так. Да, ты можешь придти в локацию с драконом, которого никак убить не сможешь. Дальше наткнутся на такую же необязательную локацию и найти меч, который убивает нечисть эффективно. Вот уже сама по себе находка интересная, а если вспомнить, что ещё в самом начале был дракон нежити, то ты ещё сильнее обрадуешься Находке, а за внимательность получишь соответствующий опыт и награду. Элден ринг просто продвинул такой геймдизайн в массы, хотя он уже давно такой в большинстве jrpg
@Necromanter6 ай бұрын
Ооо Битвы Фэнтези у меня были дома, даже крепость была!
@dkanta9317 ай бұрын
Для меня игрой года стал джаггед альянс 3. Идеальный сиквел в духе оригинала. Плюс зачет за работу с коммьюнити и добавку контента,в том числе активной паузы.
@KostopravHD6 ай бұрын
очень хотел услышать в этом видео чуток о механике stoneshard-а, когда на каждый тык все отвечают своим тыком
@orgax7 ай бұрын
Для подпивасов пошаги недостаточно *иммерсивны*. Все решается просто ускорением, одновременным ходом врагов, ну и интерактивностью и зрелищностью. Пошаг идеально подходит для бг3 и недовольны только подпивасы зациклившиеся на том что в прошлом вообще не работало, или подпивасы которым мало экшена и надо бегать и пулять как в каэсочке. А Транзистор до сих пор лучшая игра Гигантов, шедевр на века который так никто и не повторил, например идея спеллов которые можно использовать как пассивку, модификатор и атаку гениальна.
@konsul81527 ай бұрын
Мехабелион заметил)))), играю давно, не плохая игра!
@Дюрилий6 ай бұрын
16:45 Samuel kim - I want really to stay at your house | Emotional LoFi Chill hip hop mix
@УсталыйГеймер-е3ь7 ай бұрын
А наоборот всегда любил именно ртс со строительством)
@ivanuchashiysa6 ай бұрын
очень сумбурный сценарий, сложно понимать о чём ты хочешь сказать
@АлександрМихайлов-з1л7 ай бұрын
Круто. Я совершенно с другой стороны подошёл частично к сходным выводам - сходным с самым началом ролика, правда. И про "Симулятор Свиданий в Средневековье" тоже ППКС. С Нового Года как раз пытаюсь разобраться в том, как можно сделать что-то простое и кайфовое на этой почве. ^^
@tikhonmazurkevich30727 ай бұрын
В Hard west 2 тоже интересно придумали, при убийстве противника все очки действия обновляются и становится динамичнее
@AlpinWeb5 ай бұрын
Если тебе нравятся ртски без строительства, то обязательно чекни World In Conflict 2007 года. Правда теперь её только на торрентах можно достать. Юбики, которые её издавали убрали её отовсюду